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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 23 - Industrieaufbau



Chromos
03.09.15, 18:42
Ein neuer Eintrag..


Welcome to another developmentdiary for Hearts of Iron IV! Today we'll talk about the industrial buildup...

In all previous iterations of the Hearts of Iron series, we’ve had something called Industrial Capacity, but, as we mentioned back in Dev Diary 5, we have splitted that into Military Factories, Civilian Factories and Naval Dockyards.

Civilian Factories are used for trade, consumer goods & all types of buildings.


Naval Dockyards are used for building ships.
Military Factories are used for everything from planes to rifles and tanks.


There are also another few buildings which are categorised as factories when it comes to rules.


Synthetic Refineries - which each produce 1 Rubber and 2 Oil.
Nuclear Reactor - producing new nuclear bombs.
Rocket Test Sites - allows deployment of rockets.


So how does the industrial buildup work in Hearts of Iron IV?
First of all, each state has maximum capacity of factories it can have, depending on its population and infrastructure. There are some focuses or events that may extend that cap, but this is the limit you have to plan about.

You can always destroy a factory if you want to, and there is also the possibility to convert a civilian factory to military use, and back.

The speed of building new buildings like bases, forts and factories depends on your total level of civilian factories in your country, where up to 15 is used on one project at a time.

One difference from Hearts of Iron 3 is that damaged industry needs to be repaired using your own industry instead of being free repairs over time. As well as being more realistic it also make the impact of strategic bombing matter a lot more.

Here's a screenshot of New York which has 2 military factories, 9 civilian factories and 3 naval dockyards. They have the capacity to build 2 more factories with current infrastructure, and if that is improved they reach the maximum of 20 buildings, due to their high population. As a compaison South Carolina only have population for 11 factories, Corsica for 2 and Gotland for 0!

http://i.imgur.com/Hs2kqGy.jpg


Next week, we’ll go into details about trade.

[B@W] Abominus
04.09.15, 10:40
Ja, sieht schon geil aus, das mit den Fabriken. Mich würden die verschiedenen Arten von Fabriken mal interessieren.

Bronko40
04.09.15, 10:46
Bisher bin ich sehr angetan von der ganzen Geschichte. Ob die Jungs dieses Jahr noch nen Relaese hingeferkelt bekommen? Na wohl eher nicht.

Sigmund
04.09.15, 10:49
Erinnert an die Machtpunkte von EU4.
Hoffe sehr sie finden noch zu den Kartenmodi zurück. Diese alles-in-einem-Karte finde ich ziemlich hässlich.

Steiner
04.09.15, 11:46
"First of all, each state has maximum capacity of factories it can have, depending on its population and infrastructure"
Mit "state" ist Provinz und nicht Land gemeint demnach - oder?
Also jede Provinz die kann abhängig von ihrer Infrastruktur und ihrer Bevölkerung eine gewisse Anzahl an Fabriken haben.

fnt
04.09.15, 13:00
Mit State ist eine Sammlung mehrerer Provinzen gemeint. Das kann bei kleineren Ländern einem Land entsprechen muss es aber nicht.
BSP.: Provinz Freiburg , State Baden, Land Deutschland

Chromos
05.09.15, 20:25
Abominus;1014583']Ja, sieht schon geil aus, das mit den Fabriken. Mich würden die verschiedenen Arten von Fabriken mal interessieren.
?


Civilian Factories are used for trade, consumer goods & all types of buildings.
Naval Dockyards are used for building ships.
Military Factories are used for everything from planes to rifles and tanks.

There are also another few buildings which are categorised as factories when it comes to rules.

Synthetic Refineries - which each produce 1 Rubber and 2 Oil.
Nuclear Reactor - producing new nuclear bombs.
Rocket Test Sites - allows deployment of rockets.
Und man kann zivile Fabriken in militärische umwandeln und umgekehrt.

Einer hat "drüben" noch gefragt, warum man denn die Fabriken alle einzeln anzeigen muss und sie nicht etwa gruppieren kann.
Johan meinte daszu, man könne dann nicht mehr sehen welche beschädigt sei. Anscheinend zeigt einem ein Tooltip nun gleich in welcher Provinz diese Fabrik liegt, oder man kann gar gleich "hinhüpfen" beim draufklicken?
Denn das Fenster zeigt ja den Bestand einer ganzen Region (neuerdings State genannt?) an.
Nunja, ich fand die initiale gruppierte Ansicht dann auch nicht soo schlecht und man hätte sicherlich auch da ein "x Prozentsatz ist beschädigt" einbauen können, mit Tooltip oder Submenü beim draufklicken..
Anfänglich sah es ja noch so aus:
http://www.mediafire.com/convkey/9222/n1ja8fra1fd5c6fzg.jpg

Aber man scheint noch da ja noch Spaß am umdesignen zu haben.
Und man kann keine so leichte Welteroberung mehr mit Luxemburg machen.. :D