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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 26 - Marine



Chromos
25.09.15, 15:59
Und wieder ein neuer Eintrag.. :)
Dieses mal über die Marine!


Hello and Welcome to the 26th Development Diary for Hearts of Iron IV. This time we’ll delve into details about the navy.

Ship Research
First of all, we have the naval research tree, where you research upgraded ship types through the years, as well as transport technologies. Of course, everything from submarines to carriers is researched here.

As we mentioned in the 8th development diary, the experience you gain from naval combats can be used to customise variants of various ships, so if you want to increase the guns on your Schlachtschiff H44, then that is possible.

Naval Doctrines
Secondly, we have the naval doctrines. There are three separate doctrine trees, and you can only have one researched at a time.

Fleet in Being
A strong fleet focused around battleships means that we are a force to be reckoned with when deployed at sea. This is the doctrine used by Italy, France & Great Britain.

Trade Interdiction
Against a stronger naval opponent we can focus on tying up their fleet and destroying supply lines to starve their war machine. This is the doctrine used by Germany.

Base Strike
With a strong focus on carriers and their support no enemy will be outside our reach. Neither at land or at sea. This is the doctrine used by USA & Japan.

http://i.imgur.com/qu8BDpL.jpg

Naval Missions
Dev Diary 15 covered this, but I’ll just repeat the details about the mission system here again. Now that Invasion is no longer a naval mission, but a battleplanner command, I’ll iterate the four special missions for navies again.

Patrol - This will spread out the fleet to increase chances of catching hostile fleets, but it is a high risk of the fleet not all being present for an engagement. This is something you’d use to catch a single german battleship trying to create havoc.

Search & Destroy - This does not spread out the fleet over the region, keeping it intact to be an efficient fighting group when engaging an hostile fleet. Main battlefleet trying to catch another fleet.

Convoy Raiding - Will attempt avoid engagements with other fleets, and just focus on sinking enemy convoys.

Convoy Escort - Will not engage hostile fleets, but will be very likely to be protecting convoys in the region when attacked.

Automatic Repairs
With a mission system, you need some sort of automation of fleet repairs. There is now a system where you can set fleets on settings on WHEN to return to port, ie, after how heavy damage from never to “mild”. You can also give direct order to go to port and repair and automatically go back when needed. There is also a final option, that the fleet is allowed to split off damaged ships that can be sent to repairs when the rest of the fleet continues its mission.

http://i.imgur.com/Pn6li7f.jpg



Next week we'll take a look at Italy.

Marvin
25.09.15, 20:15
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-26th-development-diary-25th-of-september-2015.883544/


Heute geht es um die Marine!

Forschung:
Es wird einen Marine-Forschungsbaum geben, in dem man bessere Schiffstypen von U-Booten, über Flugzeugträger bis hin zu Transportern, erforscht.

Wie im 8. Entwicklertagebuch erwähnt, kann man mit der Erfahrung von Marineschlachten eigene Schiffsvarianten kreieren, zum Beispiel die ANzahl an Kanonen auf dem Schlachtschiff H44 verändern.

Marinedoktrinen
Außerdem haben wir noch Marinedoktrinen aufgeteilt in drei verschiedene Bäume von denen man immer nur einen nutzen kann:

Bestehende Flotte
Eine starke auf Schlachtschiffe konzentrierte Flotte, von Italien, Frankreich & GB genutzt.

Handelsabriegelung
Gegen überlegene Marinestreitkräfte konzentrieren wir uns darauf ihre Flotte festzusetzen und die Unterstützungsflotten zu versenken. Genutzt von Deutschland

Base Strike
Starker Fokus auf Flugzeuträger mit starker Reichweite zum Einsatz zu Land & See. Genutzt von Japan & USA.

http://i.imgur.com/qu8BDpL.jpg

Marinemissionen
Bereits in Entwicklertagebuch 15 besprochen, aber wir werden hier ein paar Details wiederholen. Invasion ist keine Mission mehr, sondern ein Kommando vom Schlachtplaner, es gibt noch vier weitere Missionen:

Patrouille - Die Flotte verteilt sich weiter um die Chance zu erhöhen feindliche Flotten zu fangen, hat aber auch höheres Risiko nicht alle bereit für eine Schlacht zu sein. Wird z.B. genutzt um einzelne deutsche Schlachtschiffe zu fangen.

Suchen & Zerstören - Keine Verteilung für Schlagfertigkeit, v.a. für die Hauptflotte um andere Flotte zu fangen.

Konvoi jagen - Versucht anderen Flotten aus dem Weg zu gehen und Konvois zu versenken

Konvois eskortieren - Wird keine fremden Flotten angreifen, wird aber wahrscheinlich Konovis in der Region verteidigen.

Automatische Reparaturen
Durch das Missionssystem braucht man eine Art automatische Reparatur. Dafür gibt es nun ein System, bei dem man seinen Flotten befehlen kann, bei wie viel Schaden sie einen Hafen aufsuchen, außerdem kann man Flotten befehlen direkt zum Reparieren zu fahren und automatisch danach ihre Mission fort zu führen. Es gibt sogar eine Option, bei der eine Flotte automatisch beschädigte Schiffe abspaltet, die zum Reparieren fahren und danach zur Flotte zurückkehren.

http://i.imgur.com/Pn6li7f.jpg

Nächste Woche schauen wir uns Italien an.