Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The American Dream - ein Rule the Waves AAR
Allenthalben
29.09.15, 20:41
The American Dream
Die Abende werden kürzer und die zuletzt sich wieder besernde berufliche Situation lassen uns gleich wieder übermütig werden. Wir möchten die ehrenwerten Regenten an unserer (vielleicht etwas überstürzten) Neuerwerbung teilhaben lassen. Wir spielen Rule the Waves als fiktiver Großadmiral einer von zehn wählbaren Nationen im 1900 Jahrhundert. Wir werden diese Geschichte nicht groß ausschmücken, denn wir wissen noch nicht wirklich viel über das Spiel und wir befürchten einen erneuten schnellen Untergang. Bei unseren ersten Bemühungen kamen wir nicht viel weiter als ins Jahr 1905. Dennoch sind wir guter Dinge, hier ein wenig weiter zu kommen als zuletzt. Wir haben es uns jedenfalls vorgenommen und wollen nicht schnell aufgeben... Vielleicht können wir ja zu einer kleinen Diskussion anregen und es wird eine Art Lern AAR daraus, denn wir nehmen gerne die Hilfe der erfahreneren Admiräle entgegen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/rtw121.png
Als Großadmiral der vereinigten Staaten von Amerika werden wir das Spiel angehen. Folgende Informationen werden vor der Festlegung seines Landes angezeigt:
USA
Leader: President
Government type: Liberal democracy
Build area: North American East Coast
Game naval budget: 32.000.000
Historical naval budget: 26.000.000
Rapid economic growth
Technology leader
Dock size: 14.000
Oil: No
Bonus tech: Superimposed X turret
Bonus tech: Superimposed B turret
Naval guns:
2 inch
3 inch
4 inch
5 inch
6 inch
7 inch
8 inch
9 inch
10 inch
11 inch
12 inch
Im Spiel selbst hat man sechs aus den möglichen neun Ländern als Gegner. Die restlichen Länder werden nicht simuliert. Unsere Gegner sind: Deutschland, England, Frankreich, Russland, Japan und Italien, die ihrerseits über entsprechende Charakteristika und Eigenschaften verfügen. Auf diese werden wir später näher eingehen, falls erforderlich oder der Situation angemessen.
Die 'erweiterten' Spieleinstellungen legen wir wie folgt fest:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/preferences.png
Die möglichen Optionen erschlagen einen nicht wirklich. Die Flottengröße bestimmt die Komplexität im Spiel und handelt die Schiffsanzahl. Um es für uns übersichtlich zu halten, entscheiden wir uns für ein unteres Mittelmaß. Das historische Budget justiert die verfügbaren Mittel auf die in der Periode tatsächlichen verfügbaren Summen. Das manuelle erstellen der Flotte ermöglicht es uns von Anfang an Hand an unsere Flotte anzulegen und die Schiffe selbst zu designen. Das hat den Vorteil (in unserem Fall vielleicht auch Nachteil), dass man gleich zu Beginn sich Designtechnisch austoben kann, was allerdings den Spieleinstieg deutlich verlangsamt, da man nicht umgehend loslegen kann.
Wir klicken auf OK und es kann losgehen.
Alith Anar
29.09.15, 20:55
Muss man die Flotten manuell erstellen, oder gibt es auch eine Art "Baukastensystem" ?
Allenthalben
29.09.15, 21:10
Unsere Auswahl erlaubt es uns die Flotte selbst zu erstellen. Dabei muss man sich an spezielle Vorgaben halten, wie Technologie, Budget, Werftgröße etc.
Wir werden später gezielt darauf eingehen.
Es ist aber auch möglich die Schiffe vom Computer designen zu lassen, aber wir finden, dass dadurch der größte Spielspaß verloren geht.
Oh, ein 'Rule the Waves' AAR...:eek:
Vom geschätzten Allenthalben...
Hoffentlich von der Qualität die wir von ihm schätzen.
Und hoffentlich steigen hier recht viel ein.
Wir sind zum Kauf weiter unentschlossen...
Alith Anar
29.09.15, 21:26
Geht mir ähnlich.
@Allenthalben
Schiffe freihand zeichnen (zumindest nach dem kurzen Video was ich gesehen habe) find ich halt nicht spannend und mehr ablenkend. Daher meine Frage nacheinem Baukasten :)
Allenthalben
29.09.15, 21:34
Frei Hand muss hier niemand was zeichnen, aber seht in wenigen Minuten meinen nächsten Beitrag mit weiteren Screens. Dann wird vielleicht einiges klarer.
Man wählt das meiste aus Dropdown Menus aus und die Grafik erstellt sich von selbst. Lediglich das rein optische setzen des Schornsteins und der Deckaufbauten kann man mit wenigen strichen 'freihand' zeichnen.
Man baut ja nicht jedes einzelne Schiff manuell, nur die 'Klassen', es bleibt also überschaubar.
Schiffe wachsen einem dadurch aber auch ans Herz - welch ein Drama wenn eines versenkt wird.
Koenigsmoerder
29.09.15, 21:46
Geht mir ähnlich.
@Allenthalben
Schiffe freihand zeichnen (zumindest nach dem kurzen Video was ich gesehen habe) find ich halt nicht spannend und mehr ablenkend. Daher meine Frage nacheinem Baukasten :)
Wir erlauben Uns dem werten Allenthalben kurz vorzugreifen:
Es gibt eine Auto-Build-Funktion, wo man nur den gewünschten Schiffstyp angeben muss. Da drücken Wir zwei, drei mal drauf, bis Wir ein akzeptables Aufbautendesign erhalten. Dann ändern wir die Parameter des Schiffes (Geschwindigkeit, Panzerung, Geschütze) nach Unserem gusto ab. Da wird der werte Allenthalben sicherlich noch ausführlicher drauf eingehen.
Allenthalben
29.09.15, 21:51
Wir landen auf dem Hauptbildschirm des Spiels und werden ziemlich schlicht dazu aufgefordert, unsere Flotte aufzustellen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/buildfleet.png
Im der unteren Mitte des Screens wird uns dafür unser zu Verfügung stehendes Budget aufgelistet. Mehr als Dreihundert Millionen Dollar liegen auf der Bank bereit unsere Flotte aufzustellen. Der Haushalt zeigt einen monatlichen Überschuss in Höhe von rund 5,8 Millionen, was aber nicht weiter verwundert, haben wir noch kein einziges Schiff kreiert.
Bevor wir unser erstes Schiff erstellen, möchten wir noch einen kurzen Überblick über die weiteren Anzeigen und Bereiche des Screens geben.
Oben links kann man zwischen verschiedenen Tabs auswählen. Die Karte werden wir uns später anschauen. Das aktuell gewählte Tab zeigt die verfügbaren Schiffe, in diesem Fall keine. Die weiteren Tabs geben einen Überblick über die sich im Bau befindlichen Schiffe, ebenfalls noch keine und die verfügbaren U-Boote. Die Regenten werden es schon vermuten, auch hier haben wir noch nichts stehen, denn die benötigte Tech steht uns noch nicht zur Verfügung. Amerikanische Küstenbefestigungen dieser Welt und die versenkten Schiffe unserer Nation runden den oberen Bereich ab.
Links unten wird unser Prestige, ein abstrakter Wert angezeigt. Sinkt das Prestige zu weit ab, wird uns der Präsident absetzen und einen neuen Großadmiral ernennen. Die nächsten Infos sind Schiffstonnage an ausländischen Häfen, hier fehlen uns 14 Tausend Tonnen. Darunter die Werftgröße, die angibt welche Maximaltonnage wir derzeit in unserem Heimathafen bauen können. Der Unruhewert der USA liegt ziemlich am unteren Minimum, da haben wir erst einmal nichts zu befürchten. Bauvorschriften gibt es aktuell keine, genauso wenig wie globale Abkommen an die wir uns halten müssen.
Oben rechts ist der Bedrohungslevel zu unseren Wettbewerbsnationen visualisiert. Steigt die Anspannung, so bricht ein Krieg mit der Nation aus, wenn die obere Markierungslinie erreicht wird. Darunter werden die in vier Stufen regelbaren Aufwendungen des Geheimdienst zu jedem Land angezeigt. Diese reichen von None, Low, Medium bis High. Darunter kann man sich die letzten Reports anzeigen lassen, in denen jetzt natürlich noch nichts steht. Ein Almanac bietet eine Übersicht über die bekannten Informationen der gegnerischen Länder, aber dazu später mehr.
Über dem Bild befindet sich das Spielmenu, wo noch nicht alle Buttons anwählbar sind, da noch nicht alle Voraussetzungen dafür erfüllt sind. Wir müssen nun erst einmal unsere ersten Schiffe konstruieren. Nach dem Klick auf Design Ship kommen wir zum nächsten Screen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/shipdesign.png
Wir wollen als erstes ein Schlachtschiff (B) designen. Die wichtigsten Grundeinstellungen sind: Schiffstonnage, Panzerung an verschiedenen Stellen und natürlich die Waffen. Wir entscheiden uns 'nur' ein 14.000 Tonnen Schlachtschiff zu konstruieren, denn das kann in der eigenen Werft gebaut werden. England und Deutschland sind aktuell in der Lage 16.000 Tonnen Schiffe zu bauen, doch ist es immer mit einem Risiko verbunden die Schiffe fern der Heimat zu bauen. Know How geht verloren, die Schiffe sind etwas teurer und falls ein Krieg ausbricht, sind diese im Bau befindlichen Schiffe umgehend verloren, da die bauende Nation natürlich kein Schiff für den Feind vollendet. Wir spielen ein wenig mit den Einstellungen und entwerfen ein Schiff mit ziemlich guter Panzerung, der qualitativ besten Waffe, die wir aufbieten können ohne einen Malus hinnehmen zu müssen. Das ist zwar nur eine 10 Inch Kanone, doch diese hat dafür keine Abzüge. Unser erstes Schiff, basierend auf der Michigan Klasse, wird umgehend drei mal aufgelegt und ist sofort verfügbarer Bestandteil unserer aktiven Flotte (siehe Einstellungen im Beitrag weiter oben).
http://www.g4ger.de/RtW/USA/b_1899_michigan.png
Werter Admiral Allenthalben,
Wie viel Zeit habt Ihr mit dem Spiel verbracht?
Wie ist Euer Ersteindruck?
Was ist das 'Armour scheme'?
Prima das Ihr für Euer AAR relativ große Schrift nutzt, lässt sich angenehmer auf den iPad lesen.
Duke of York
30.09.15, 07:51
Das sieht ja nicht schlecht aus.
Werden Panzerdicken und Waffenkaliber auch in Zoll angegeben, wenn man eine metrische Nation spielt?
Und sind die Waffenkaliber an historischen Vorbildern orientiert? Also dass z.B. die Deutschen immer etwas weniger Kaliber aber dafür höhere Kadenz als die Briten haben?
Na hier Abonniere ich doch gerne. Allseits eine Handbreit Wasser unter dem Kiel wünschen Wir dem Werten Großadmiral Allenthalben
Allenthalben
30.09.15, 19:55
Werter Admiral Allenthalben,
Wie viel Zeit habt Ihr mit dem Spiel verbracht?
Wie ist Euer Ersteindruck?
Was ist das 'Armour scheme'?
Prima das Ihr für Euer AAR relativ große Schrift nutzt, lässt sich angenehmer auf den iPad lesen.
Wie bereits geschrieben haben wir zwei Spiele begonnen, die aber nicht über 1905 hinaus gingen. Dabei hatten wir in erster LInie durchgeklickt um zu sehen was passiert. Unser Spiel mit GB hat uns überfordert, da wir an allen Ecken und Enden zu tun hatten und nicht wussten wie der Hase läuft. Bei unseren zweiten Spiel mit Italien hatten wir unsere Einstellngen falsch gewählt und sind so ins Hintertreffen geraten. Wir hatten keine Chance. Wir glauben aber die Fehler nun vermeiden zu können, deshalb wagen wir den AAR.
Uns gefällt das Spiel ziemlich gut, es wird hier fast ausschließlich alles von höherer Strategiescher Seite betrachtet ohne das man dabei gleich bis ins winzigste Detail gehen muss. Dennoch kann man sich verzetteln, insebsondere wenn es zu den Seegefechten kommt. Hier haben wir noch nicht das Optimum gefunden. Dazu später mehr im AAR.
Die dritte Frage können wir gerade nicht beantworten, denn wir wissen nicht auf was ihr euch bezieht. Wo steht das?
Das sieht ja nicht schlecht aus.
Werden Panzerdicken und Waffenkaliber auch in Zoll angegeben, wenn man eine metrische Nation spielt?
Und sind die Waffenkaliber an historischen Vorbildern orientiert? Also dass z.B. die Deutschen immer etwas weniger Kaliber aber dafür höhere Kadenz als die Briten haben?
Die Panzerdicken und Kaliber sind immer in Inches angegeben. Da ist die Nation unerheblich. Allerdings haben zu Beginn nicht alle Nationen die Möglichkeit die ganz großen Kaliber einzusetzen. Die müssen erst erforscht werden. Weiterhin gibt es eine Geschützqualität, die so etwas wie die Wirksamkeit oder den Wirkungsgrad angibt. Ein großese Geschütz nutzen zu können heisst in diesem Spiel lange noch nicht das dies auch zum Erfolg führen muss...
Na hier Abonniere ich doch gerne. Allseits eine Handbreit Wasser unter dem Kiel wünschen Wir dem Werten Großadmiral Allenthalben
Thanks.
Allenthalben
30.09.15, 20:58
Rule the Waves
Januar 1900
Nach den Schiffen der Michigan Klasse legen wir in Summe noch 16 weitere Schiffe auf, die umgehend fertig gestellt sind. Unser Hauptscreen sieht nun im Reiter 'In Service' wie folgt aus:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_01_inservice.png
Aus eigenen Unvermögen haben wir zwei verschiedene schwere Kreuzer Klassen designt. Eigentlich wollten wir neben den Schiffen der Brooklyn Klasse im Anschluss einen leichten Kreuzer erstellen, doch wir hatten scheinbar ein paar Limits überschritten und die Warnhinweise des Programms falsch gedeutet, so dass wir nun auch über eine CA Klasse Cheyenne verfügen, die zwar kleiner ist als die Brooklyn aber dennoch als schwerer Kreuzer geführt wird. Zum direkten Vergleich hier die Unterschiede in den Screenshots.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/ca_1899_brooklyn.png
http://www.g4ger.de/RtW/USA/ca_1899_cheyenne.png
Die Brooklyn ist fast ein Schlachtschiff, stark gepanzert und mit 12 8 bzw. 6 Inch Kanonen bestückt. Dagegen ist die Cheyenne Klasse geradezu klein, obwohl auch dieses Schiffsklasse über 8400 Tonnen verdrängt. Der kleinere schwere Kreuzer hat immerhin noch 10 große Kaliber an Bord unterstützt von weiteren 10 kleineren 3 Inch Kanonen. Dafür ist die Panzerung erheblich geringer ausgefallen. Letztlich wollten wir ein schnelleres Schiff konstruieren um evtl. Geschwindigkeitsvorteile im Kampf zu haben um evtl. Lücken zuzufahren, oder flüchten zu können.
Die vierte erstellte Klasse ist ein Design für einen leichten Kreuzer, der ebenfalls 21 Knoten schnell, mit einer deutlich geringeren zu Verfügung stehenden Tonnage, aber dafür nur auf wenig Panzerung zurückgreifen kann. Auch die Kanonen fallen hier eine Nummer kleiner aus, dennoch glauben wir, dass 10 5 Inch Kanonen für diese Schiffsklasse, namens Santa Fe noch eine ordentliche Bewaffnung darstellt. Immerhin verfügen diese Schiffe über auch zwei 18 Inch Torpedos, wohingegen die CA´s nur mit der kleineren 12 Inch Variante vorlieb nehmen müssen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/cl_1899_santafe.png
Den Abschluss der verfügbaren Schiffe bilden 10 Zerstörer der Chauncey Klasse. Hier wurde in erster Linie auf Geschwindigkeit und Torpedobewaffnung (4x 18 Inch) geachtet. Die Kanonen können wahrscheinlich keine Seemöwen vertreiben. Aber bei gerade mal 500 Tonnen kann auch der beste Designer nicht viel unterbringen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/dd_1899_chauncey.png
Unsere Bankreserven sind nun fast vollständig aufgebraucht. Lediglich etwas mehr als 1,6 Millionen USD sind noch verfügbar. Allerdings können wir noch auf einen ordentlichen monatlichen Überschuss des Haushalts blicken, der die Reserven schnell wieder ansteigen lassen sollte. Umgehend beschließen wir die Ausgaben für den Geheimdienst anzuheben und für alle Gegner auf einen minimalen Level zu heben.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_01_budget.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_01_sigint.png
Als nächstes Maximieren wir die Ausgaben für die Forschung und Entwicklung. Als Technology Leader sind wir Techmäßig gut aufgestellt und das wollen wir auch bleiben. F&E eird bei Rule the Waves zeimlich abstrakt dargestellt. Man kann keine zukünftige Forschung im Detail auswählen, sondern lediglich Prioritäten setzen. Dafür stellt man in jeder möglichen Forschungskategorie eine Prio (low, medium oder high) ein und früher oder später wird ein Durchbruch erzielt. Die Prioritäten werden dabei immer relativ zueinander gestellt, es bringt also nichts alle Kategorien auf high zu stellen, denn dies bedeutet, dass alle Kategorien gleich priorisiert werden. Finanziell wird immer eine prozentuale Summe des Budgets aufgewendet. Das Maximum liegt hier bei 10% und dieses Maximum stellen wir auch gleich einmal ein.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_01_research.png
Bevor wir uns an den ersten Zug wagen, wollen wir noch kurz auf die Karte eingehen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_01_map.png
Die Karte ist in Regionen zusammengefasst, in denen die Flotte stationiert werden kann. Jede Region ist dann noch einmal in Gebiete und Häfen unterteilt. Jedes Gebiet wird von eine Flagge gekennzeichnet, die den Eigentümer dieses Gebietes darstellt. Graue Platzhalter stellen Länder oder Gebiete dar, die neutral sind. In unserem obigen Screen ist Nordkorea oder auch Java neutral anzusehen. Diese Gebiete werden später per Event interessant und man kann dann Entscheidungen treffen um entsprechend Einfluss zu nehmen.
In der Auflistung links der Karte kann man zwischen Schiffs- und Gebietsansicht umschalten. Aktuell sind alle unsere Schiffe in Nordamerika an der Ostküste stationiert. Das rote Ausrufezeichen vor der Region Southeast Asia weist auf eine Unterdeckung der benötigten Schiffstonnage in dieser Region hin. Diese Zahl wird auch weiter unten in rot dargestellt. Wir werden deshalb ein paar Schiffe (1x CA Cheyenne, 1x CL Santa Fe und 2x DD der Chauncey Klasse) in diese Region entsenden. Diese sollten dann in der nächsten Runde dort ankommen und dieses 'Problem' beheben.
Das sieht ja nicht schlecht aus.
Werden Panzerdicken und Waffenkaliber auch in Zoll angegeben, wenn man eine metrische Nation spielt?
Und sind die Waffenkaliber an historischen Vorbildern orientiert? Also dass z.B. die Deutschen immer etwas weniger Kaliber aber dafür höhere Kadenz als die Briten haben?
Irgendwo haben wir gelesen, dass man auf die Angabe von Dezimalstellen verzichtet hat.
Für dieses Spiel, in dem bereits vieles abstrahiert wird, finden wir diese Entscheidung ganz OK.
Jetzt konnten wir auch nicht widerstehen und haben uns inzwischen das Spiel zugelegt.
Aus Zeitmangel sind wir aber auch nur zum durchklicken gekommen.
Was wir dann allerdings gesehen und erlebt haben gefällt uns eigentlich schon ganz gut.
Gibt es Allianzen? Also kann man die Entente erstellen und gemeinsam agieren oder heißt es hier wirklich jeder gegen jeden?
Allenthalben
30.09.15, 22:04
Ja werter Bigfish, es gibt auch Allianzen. Allerdings kann man diese nicht aktiv forcieren. Ein niedriger Bedrohungswert und etwas Glück bei den Events und es entsteht eine Allianz. Das Spiel verläuft in der Regel ahistorisch, eine Anlehnung an die reale Geschichte stand laut der Entwickler nicht wirklich im Fokus. Zumindest was den Spielverlauf angeht.
hohe_Berge
01.10.15, 02:07
ABO getätigt.
Glück Auf
Koenigsmoerder
01.10.15, 03:19
Die dritte Frage können wir gerade nicht beantworten, denn wir wissen nicht auf was ihr euch bezieht. Wo steht das?
In der Design-Ansicht kann man theoretisch verschiedene Armour Schemes wählen. Das bezieht sich auf den Aufbau der Panzerung, wo es drei verschiedene Optionen gibt: Protected Cruiser, Flat deck on top of belt und Sloped deck. Wir haben da auch lange herum gerätselt, und erklären Uns das anhand des Handbuches (S.16) so: PC ist die leichteste und schwächste Variante, während SD oder FDOTOB eine Frage des Technologiefortschrittes sind. An sich ist SD schwerer als FDOTOB, und man sollte zusätzlich in Belt extended- und Deck extendend-Panzerung investieren. FDOTOB ist leichter und deckt einen größeren Bereich ab, sodass die Extendend-Panzerungen obsolet werden, allerdings funktioniert das effektiv nur bei/ab All or nothing-Schiffen, sodass man vorher Gefahr läuft dann für die Gewichtseinsparungen im Gefecht entsprechend büßen zu müssen. Soweit sind Wir allerdings noch nicht gekommen, um sagen zu können, was genau nun All or nothing-Schiffe sind...
Falls jemand passende Literatur sucht: http://www.amazon.de/Fighting-Great-War-Sea-Technology-ebook/dp/B00SGC4WYY/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1443685842&sr=8-1&keywords=Fighting+the+Great+War+at+Sea%3A+Strategy%2C+Tactics+and+Technology
Dies ist fast so was wie ein Strategy Guide für Rule the Waves. Wir haben es in der Kindle Version und können es wärmstens empfehlen.
Ach der olle Friedman. Ja der hat eigentlich brauchbare Literatur verfasst....
Sicherlich hilft google, aber als alter Seefahrtsfan...
das panzerungsschema ist halt die anordnung der panzerung, bei sloped ist die seitenpanzerung angewinkelt, also hilfreich bei flachschüssen, bei den späteren großen gefechtsentfernungen und dementsprechend steiler einfallenden granaten realtivierte sich dies.
all or nothing...insb. von den VStvA entwickeltes Panzerungsschema, das die zu panzernde Fläche zugunsten höherer Dicken minimierte. Deutschland hat eher das andere Extrem verfolgt.
Allenthalben
01.10.15, 20:13
Rule the Waves
Februar - März 1900
Wir drücken das erste Mal auf die Schaltfläche Turn und freuen uns auf die ersten Nachrichten. Das Spiel läuft im Rundenmodus ab, solange man sich nicht in einem Kampfszenario befindet, dann wird in einen pausierbaren Echtzeitmodus geschaltet, den man aber auch annähernd Rundenbasiert, also jeweils eine Zeiteinheit (eine Minute) als Minimum ablaufen lassen kann. Jeder Zug bedeutet einen Monat, so dass wir nun den Februar des Jahres 1900 schreiben.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_02_message1.png
Die erste aufpoppende Meldung ist gleich einmal positiv für uns, denn die private Wirtschaft steigert unsere Wertgröße auf 15.000 Tonnen. Wir spielten bereits mit dem Gedanken unseren ersten Monatsüberschuss in eine Steigerung dieser Kapazität zu investieren, aber dank dieses Ereignisses sehen wir vorerst davon ab. Weitere weniger wichtige Meldungen werden danach in einem Meldungsübersichtsfenster angezeigt:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_02_message2.png
In erster Linie Meldungen über das Auflegen neuer Schiffe von unseren Widersachern, mit denen wir heute noch nicht viel anfangen können, da uns die nötigen Details noch unbekannt sind. Die letzte Nachricht lässt uns schlimmes vermuten, nämlich dass wir unsere Schiffe in die falsche Region entsandt haben. Beim nachkontrollieren kommen wir auf den Grund, alles hat seine Richtigkeit, da der Panamakanal noch nicht existiert, muss unsere Pazifikflotte einen großen Umweg in Kauf nehmen und schippert entlang der einzelnen Regionen entlang der blauen Verbindungslinien auf der Karte zum Zielgebiet.
An sich gibt es für uns diesen Monat nicht viel zu erledigen, deshalb wollen wir kurz noch auf das Menu Training eingehen, über welches wir vergessen hatten zu berichten. Da unser monatliches Budget einen ordentlichen Überschuss ausweist, hatten wir bereits letzten Monat beschlossen, etwas Geld in das Training unserer Schiffscrew zu investieren.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_02_training.png
Hier kann ein Fokus eingestellt werden. Maximal zwei Bereiche können gleichzeitig angewählt werden, und diese sind dann für ein Jahr ausgewählt. Wir entschieden uns für Gunnery und Night Fighting, da wir uns hier eher einen Nutzen für uns versprechen als bei Torpedos, schließlich haben wir noch keine Unterseeboote verfügbar und die Schiffstorpedos wollen wir an dieser Stelle vernachlässigen. Das Training wird im entsprechenden Eintrag des Budgets angezeigt und es fallen auch erhöhte Kosten bei der Wartung an. Damit soll wohl eine verstärkte Instandhaltung der strapazierten Schiffe simuliert werden.
Weiterhin können hier noch detaillierte Munitionsdoktrinen für verschiedene Gegnertypen und Nachladeoptionen geregelt werden. Zugegeben, hier schauen wir selbst noch dumm aus der Wäsche, denn wir können damit noch nicht wirklich was anfangen, außer das die Abkürzungen wohl für die verschiedenen Munitionsarten stehen. Gerne nehmen wir hier Tipps entgegen.
Bevor wir den Zug-Button erneut betätigen, wollen wir noch einmal kurz auf die Budgetsituation blicken, denn wenn keine unvorhergesehenen Ereignisse eintreten, werden wir wohl mit dem kommenden Monat weitere verfügbare Gelder in zusätzliche Schiffe investieren, mit denen wir die Regionen sichern wollen, in denen wir vertreten sind.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_02_budget.png
Wir lassen einen Monat verstreichen und bekommen erneut die Meldung (mit dem gleichen Screenshot), dass die private Wirtschaft unsere Werftkapazität erneut um 1.000 Tonnen gesteigert hat. Das freut uns natürlich sehr, denn wir ziehen nun mit den Briten gleich, die vorausgesetzt, dass sie keine Erweiterung in Auftrag gegeben hatten oder selbe Ereignisse genießen durften. Auf jeden Fall genießen wir bereits jetzt die Vorteile der schnellen wirtschaftlichen Entwicklung, welche ja eine bekannte Randbedingung unserer Nation ist und die bereits im Eingangspost Erwähnung fand.
Die nächste Meldung erfreut uns dagegen nicht so sehr.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_03_research.png
Unsere Wissenschaftler sind leider gerade etwas verwirrt, was die Forschung der 600 Tonnen Zerstörer Klasse angeht. Auf solche Meldungen kann ein Großadmiral getrost verzichten. Weiter erfahren wir, dass die Briten einen leichten Kreuzer und die Russen ein Schlachtschiff aufgelegt haben. Auch die erneute Meldung des fehlenden Supports unserer auf der Reise befindlichen Schiffe erreicht unsere Heimat. Hier müssen wir abwarten, bis die kleine Flotte die Zielregion erreicht. Gegenwärtig befinden sich die Schiffe im Mittelmeer.
Wie bereits erwähnt, werden wir ein paar weitere Schiffe auf Kiel legen. Aktuell haben wir 3,2 Millionen USD Überschuss pro Monat, diese werden wir nutzen um 2 CL der Sant Fe Klasse und einen CA der Cheyenne Klasse aufzulegen. Der schwere Kreuzer ist der kleineren der beiden ursprünglich konstruierten Kreuzerklassen zugeordnet. Unser Haushaltsüberschuss schrumpft wegen der Neukonstruktionen auf etwas mehr als 300.000 USD zusammen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_03_construction.png
Duke of York
02.10.15, 10:15
Kann man ein einmal gebautes Schiff auch wieder einmotten? Und bekommt man dafür Ressourcen zurück?
Francis Drake
02.10.15, 18:38
So wie ich es bisher verstanden habe können Schiffe "modernisiert" oder umgebaut werden. Aber man kann auch alte Modelle verschrotten und bekommt wohl einen im Verhältnis zu den Baukosten eher geringen Betrag für den "Schrott" zurück. Man kann Schiffe in der aktiven Flotte oder passiven Flotte haben, oder auch einmotten. Spart bestimmt einiges an Unterhaltskosten. Doch die Einsatzbereitschaft wird darunter leiden.
Allenthalben
03.10.15, 07:59
Rule the Waves
April - Juni 1900
Im nächsten Zug bekommen wir keine positive Nachricht der privaten Schiffsbauer. Schade, wir hatten uns schon an die monatlichen Werftvergrößerungen gewöhnt. Es kommt keine spezielle Nachricht, sondern gleich die Übersicht mit den eher unbedeutenden Nachrichten. Großbritannien legt ein Schlachtschiff der Benbow Klasse auf und unsere Flotte die sich auf den Weg nach Asien befindet ist im indischen Ozean angekommen. Die gute Nachricht, wir können unsere Schiffe nun versorgen, da wir dort auch über Häfen verfügen, die schlechte Nachricht, die Möglichkeiten sind begrenzt und unsere Resourcen in dieser Region reichen nicht aus um die vier Schiffe vollumfänglich zu versorgen. Mit dem nächsten Zug sollten die Schiffe die Southeast Asia Region erreichen und die Probleme sollten der Vergangenheit angehören, da wir dort über genügend Kapazitäten verfügen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_04_tension.png
Obwohl keine diesbezüglichen Nachrichten bis zu uns durchdringen, verschlechtern sich die Beziehungen zu den Briten, Franzosen und Japanern, bzw. unsere Bedrohung nimmt zu. Vielleicht hat dies auch mit den kürzlich in Auftrag gegebenen weiteren Schiffen zu tun.
Da wir in diesem Monat an sich nichts weiter interessantes berichten können, möchten wir noch auf den Almananc eingehen. Der Almanac ist eine einfach gehaltene Übersicht, in der Statistiken und Details zu den einzelnen Ländern eingesehen werden können. Der folgende Screen zeigt die Gegenüberstellung der Budgets, die Anzahl der Schiffe je Kategorie mit den aufsummierten Tonnagen und den im Bau befindlichen Schiffen:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_04_almanac1.png
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_04_almanac2.png
Kann man den Zahlen Glauben schenken, so haben wir weltweit das zweitgrößte Marinebudget. Trotzdem haben wir nur fast 50% der Gelder von Großbritannien verfügbar, was sich auch bei der Anzahl der Schiffe zeigt. In jeder Klasse können wir nur auf die Hälfte der Britischen Schiffe zurückgreifen. Von der Weltspitze sind wir noch weit entfernt. Das soll aktuell kein Problem sein, da wir nicht über einen ausbrechenden Krieg wegen zu hohen Bedrohungswert nachdenken müssen. Dennoch werden wir die Übersicht immer mal wieder in Augenschein nehmen um die anderen Nationen im Auge zu behalten. Klickt man auf eine Flagge, so kann man sich auch weitere Details zu Nation anzeigen lassen, samt fremde Schiffe. Wir gehen davon aus, dass dies abhängig von den eigenen Geheimdienstleuten ist. Das ist aber nur eine Annahme und kann nicht sicher behauptet werden. Wir werden etwas später auf diese Details eingehen, da wir nicht alles gleich zu Anfang zeigen möchten.
Die Meldungen des nächsten Zuges beinhalten nur italienische Nachrichten. Italien hat einen Zerstörer konstruiert, der 28 Knoten laufen kann. Weiterhin wird ein CA der Klasse Marco Polo in ca 8 Monaten den Dienst aufnehmen. Interessiert uns nur peripher. Viel wichtiger ist die Nachricht, dass unsere 4 Schiffe ihre Zielregion erreicht haben. Die Region gilt als gesichert.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_05_asia.png
Unser nächstes, mittelfristiges Ziel ist die Flottenpräsenz an unserer Westküste. Die Grobplanung sieht vor, dass wir unsere neu aufgelegten Schiffe dazu verwenden werden. Dadurch ist dann auch die asiatische Region weiter abgesichert, das die beiden Regionen 'praktisch aneinander grenzen'. Aber auch in der Karibik wollen wir Schiffe stationieren. Momentan haben nur die Briten dort Schiffe, aber wo auf dieser Welt sind die nicht? Dieser Befehl ist schnell gegeben und 4 Schiffe (1 Schlachtschiff, 1 leichter Kreuzer und 2 Zerstörer machen sich auf den Weg.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_05_move.png
Zu guter letzt legen wir zwei weitere DD der Chauncey Klasse auf. Diese werden in 9 Monaten zur Verfügung stehen. Unser Haushalt hat nun nur noch einen marginalen Überschuss von etwas mehr als 20.000 USD pro Monat.
Im Juni können wir einen wissenschaftlichen Erfolg vorweisen und müssen auch gleichzeitig einen Rückschlag verkraften.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_06_krupp.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_06_bottom.png
Diesen Monat rüsten die Deutschen weiter auf und vermelden einen neuen Kreuzer die CL Augusta. Die Briten setzen noch einen drauf und verkünden den Bau eines weiteren Schlachtschiffes, der B Anson Klasse. Mit der Verkündung des Schlachtschiffes steigt auch gleich mal unsere Bedrohung bei den Briten. Eigentlich müsste es anders herum sein, oder? Naja, wir werden uns jedenfalls nicht einschüchtern lassen, auch wenn wir nur die Hälfte der Schiffe besitzen.
Da wird es wohl weitere Faktoren geben? Sonst könnte England mit dem Budget ja ganz alleine gegen drei oder vier andere Nationen an stinken!
Klasse ein "Rule the waves"-AAR !
Schöne Aufmachung des AAR`s werter Allenthalben - gefällt uns gut !
...weiter so und wir werden gespannt mitlesen.
Grüße
HYZ
PS : Unsere RTW-CD (man braucht ja auch was zum Anfassen :rolleyes: ) in Papierhülle und Luftpolsterumschlag ist nach über zwei Wochen auch endlich angekommen :)
Allenthalben
03.10.15, 17:20
Da wird es wohl weitere Faktoren geben? Sonst könnte England mit dem Budget ja ganz alleine gegen drei oder vier andere Nationen an stinken!
Werter Bigfish,
da habt ihr natürlich recht. Hier kommt es auch viel auf die Forschung, die Qualität und die Ausstattung und Zusammenstellung der Schiffe an.
Das wichtigste ist aber, dass man keinen Krieg von sich aus erklären kann, denn wie bereits erwähnt, spielt man den Großadmiral dieser Nation und der entscheidet nicht über politische Dinge. Somit kann England auch nicht einfach alle anderen im Spiel überrollen.
Klasse ein "Rule the waves"-AAR !
Schöne Aufmachung des AAR`s werter Allenthalben - gefällt uns gut !
...weiter so und wir werden gespannt mitlesen.
Grüße
HYZ
PS : Unsere RTW-CD (man braucht ja auch was zum Anfassen :rolleyes: ) in Papierhülle und Luftpolsterumschlag ist nach über zwei Wochen auch endlich angekommen :)
Werter HYZ,
wir freuen uns, dass ihr die CD nun auch in Händen haltet, auch wenn wir diese in diesem Fall für unnütz halten, bei gerade einmal etwas mehr als 9 MB Installationsprogramm.
Aber ihr habt somit einen Sicherung falls mit dem Rechner was passiert. Apropos, gleich mal eine Sicherungskopie erstellen. :D
Allenthalben
04.10.15, 07:52
Rule the Waves
Juli - Oktober 1900
Der Juli beginnt mit einer bedenklichen Nachricht, eine uns unbekannte Nation versucht Nutzen aus unseren Techs zu ziehen. Das können wir nicht akzeptieren und wir beschließen unsere Intelligence Ausgaben zu erhöhen, auch wenn unser monatliches Saldo dadurch leicht negativ wird.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_07_intel.png
In der Folge kommen einige Meldungen über neue technologische Erkenntnisse aber auch Fehlschläge, die uns wohl empfindlich zurückwerfen. Man kann im Spiel nicht exakt sehen, wo man in den einzelnen Forschungen steht, sprich wann der nächste Durchbruch zu erwarten ist. Man sieht nur die Übersicht, in der beschrieben ist, welche Technologie man aktuell hat und welcher Level dies darstellt. Die Researchmeldungen der Monate Juli und August folgen:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_07_machinery.png
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_firecontrol.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_research.png
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_research2.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_turrets.png
Zu guter Letzt dürfen wir uns freuen über die erneute Unterstützung privater Reeder, die unsere Werftkapazität erneut um 1.000 Tonnen erhöhen und wir damit die größte Werftanlage der Welt besitzen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_economy.png
Nun kommen wir zum ersten Mal in diesem AAR zum Eventsystem. Nachdem wir alle Meldungen zu Research und Wirtschaft durchgeklickt haben, werden wir vom Stab des Präsidenten darüber informiert, dass eine plötzliche und unerwartete Krise das Land heimsucht. Nichtbeschäftigung und Armut sind die Folge. Budgetreduzierungen sind die logische Konsequenz um Gelder für das Volk freizumachen. Wir werden nach unserer Einschätzung der Situation gefragt und können zwischen drei möglichen Antworten wählen, die direkte Auswirkungen auf die Parameter des Spiels haben.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_event.png
Wegen der zuletzt gestiegenen Bedrohung durch das maritime Wettrüsten, ist eine weitere Streichung von Geldern nicht gut, da wir sonst ins Hintertreffen gegenüber den gleichauf liegenden Nationen geraten, von den Briten ganz zu schweigen. Unsere Einschätzung verstärkt den Bedrohungswert, der ohnehin im letzten Monat angestiegen ist. Das Budget wird wie erwartet und angekündigt gekürzt, dafür steigt unser Prestigewert aber auf jetzt 20 Punkte (+1).
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_tension.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_08_prestige.png
Weiter geht es im frühen Herbst des Jahres 1900 wo uns im September wieder eine Entscheidung abverlangt wird. Ein exzentrischer Wissenschaftler fragwürdiger Herkunft und Reputation offeriert uns seine Kenntnisse in AP Projektiles.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_09_event.png
Die veranschlagten Kosten sind nicht so hoch, dass man dies im Falle eines Reinfalls nicht verschmerzen könnte. Wir springen über unseren Schatten nur nachvollziehbares zu tun und kaufen dem Möchtegerngenie sein Wissen ab. Als ob diese Entscheidung nicht schon schwer genug war, werden wir gleich noch mit einer zweiten konfrontiert, denn die Russen bieten uns eine verbesserte 9 Inch Kanone an, die unsere Qualität vom Wert -1 auf 0 heben würde.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_09_event2.png
Mit Russen machen Amerikaner in der Regel keine Geschäfte! Der Hauptgrund für unsere Ablehnung liegt im hohen Preis und der aus unserer Sicht aktuell nicht lohnenden Kanone begründet. Warum sollten wir am heutigen Tag in eine Qualitätskanone 9 Inch investieren, wenn wir bereits eine großkalibrige Qualitätskanone mit gleichem Qualitätslevel haben? Wir werden gleich erfahren, warum wir vielleicht doch besser ja gesagt hätten, denn unsere eigenen Wissenschaftler kommen mal wieder mit einer schlechten Nachricht in unser Büro:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_09_research.png
Alith Anar
04.10.15, 07:54
Mir scheint, das eucre Wissenschaftler nicht viel mit Zerstörern anfangen können ;) Es ist ja immerhin schon der 2te Rückschlag auf diesem Gebiet.
Allenthalben
04.10.15, 08:37
Mir scheint, das eucre Wissenschaftler nicht viel mit Zerstörern anfangen können ;) Es ist ja immerhin schon der 2te Rückschlag auf diesem Gebiet.
Ihr habt Recht. Das ist eine verdammte sch*****!
Kennt ihr Euch auf diesem Gebiet aus? Dann würden wir Euch kurzerhand als neuen Leiter des Research einstellen. :D
Vielleicht solltet Ihr Eure Wissenschaftler damit beauftragten herauszufinden, welche Schaden ein Wissenschaftler-Schädel anrichtet, wenn er aus einem Hauptgeschütz abgefeuert wird? Möglicherweise sind eure Wissenschaftler aber auch damit überfordert um den Wink mit dem Zaunpfahl zu verstehen?
Allenthalben
04.10.15, 19:24
Vielleicht solltet Ihr Eure Wissenschaftler damit beauftragten herauszufinden, welche Schaden ein Wissenschaftler-Schädel anrichtet, wenn er aus einem Hauptgeschütz abgefeuert wird? Möglicherweise sind eure Wissenschaftler aber auch damit überfordert um den Wink mit dem Zaunpfahl zu verstehen?
Ein sehr guter Vorschlag, wir werden sehen, ob einer der Herren den dezenten Hinweis verstehen wird und die Kollegen zu mehr Sorgfalt und Zielorientierung anstachelt... :D
Der Thread wird zum Mitlesen kurzerhand abonniert...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Werter Allenthalben,
könntet Ihr in Eurer Güte und Weisheit noch etwas mehr zu den Folgen erläutern, was passiert wenn man in einer Region zu wenig "Tonnage" unterhält? Wir vermuten, dass Großbritannien auch deshalb so viel mehr Finanzkraft besitzt, weil es weltweit die meisten Regionen besetzen muss?
Weiterhin würden Uns Details über die Bauzeiten der Schiffe interessieren?
Edit: Und wie steht es im späteren Verlauf mit Flugzeugmutterschiffen/Seeflugzeugträgern/Flugzeugtendern und/oder Marine-Luftschiffen?
Wir lesen gespannt mit!
Besonders interessiert sind wir dann an den Schlachtberichten.
Allenthalben
05.10.15, 23:32
Werter Allenthalben,
könntet Ihr in Eurer Güte und Weisheit noch etwas mehr zu den Folgen erläutern, was passiert wenn man in einer Region zu wenig "Tonnage" unterhält? Wir vermuten, dass Großbritannien auch deshalb so viel mehr Finanzkraft besitzt, weil es weltweit die meisten Regionen besetzen muss?
Weiterhin würden Uns Details über die Bauzeiten der Schiffe interessieren?
Edit: Und wie steht es im späteren Verlauf mit Flugzeugmutterschiffen/Seeflugzeugträgern/Flugzeugtendern und/oder Marine-Luftschiffen?
Werter Bigfish,
wir müssen zugeben es nicht zu wissen. Also schauten wir mal im Handbuch nach.
Dort steht:
Nations are required to have a minimum naval presence in each area where they have possessions.
This is expressed as a tonnage required in each area, and is dependent on the number and value of the possessions owned by the nation.
Only active ships count for the purpose of calculating the naval presence in an area.
If the required number is not met, player prestige may suffer and it might even lead to revolts in the affected areas.
Das Budget ist ebenfalls ein wenig abhänfig von den Provinzen die man besitzt. Die Briten haben weltweit zu Spielbeginn die meisten Provinzen. Im Handbuch steht:
The possession value is used when calculating the budget effect of acquiring or losing possessions.
The budget effect of possessions is relatively limited compared to the rest of
income.
Zur Edith können wir, zumidnest glauben wir das, nur eine schlechte Nachricht geben, Flugzeugträger und sonstige fliegende Einheiten werden in diesem Spiel nicht abgebildet. Wir glauben nirgendwo gelesen zu haben, dass sich die Entwickler das für ein mögliches AddOn aufheben wollen, ohne es zu versprechen. Es ist wohl unter den gegebenen Umständen nicht so leicht umzusetzen. Wir haben das Ende des Spiels (also das Jahr 1925) bisher noch nicht erreicht, somit können wir das oben geschriebene nicht aus Erfahrung bestätigen.
Wir lesen gespannt mit!
Besonders interessiert sind wir dann an den Schlachtberichten.
Werter KAreil,
wir wissen noch nicht, wie iwr die Schlachtbereichte vernünftig wiedergeben werden. Wir haben keinerlei Übung und Geschick für Videosequenzen, aber vielleicht reichen ja auch mehrere Screenfolgen um einen guten Eindruck zu vermitteln. Wir freuen uns jetzt schon üner konstruktive Kritik.
Francis Drake
06.10.15, 07:36
Bei einem Gefecht mit Österreich-Ungarn gegen Italien (müsste so 1916 gewesen sein) meldete ein Kriegschiff: Flugzeug gesichtet. Aber bis Spielende habe ich diese Meldung nicht nochmals bekommen.
Alith Anar
06.10.15, 08:10
Spielende 1925 - gab es zu der Zeit überhaupt schonn nennenswerte Trägerflugzeuge? Das meiste waren doch nur Landflugzeuge die von Wagemutigen Piloten auf einer kleinen Nussschale gelandet wurden.
HMS Furious wurde bis 25 zum Flugzeugträger umgebaut. Mit Argus , Hosho und Langley sind dann ja auch schon fast der komplette Bestand genannt. Der Rest wäre dann zu unrealistisch.
Francis Drake
06.10.15, 13:21
Wir waren heute im http://www.aeronauticum.de/ in Nordholz. Dort habe ich gelesen, das die Briten im Dezember 1914 mit neun Wasserflugzeugen einen Angriff auf den Marineluftschiffhafen Nordholz geplant und durchgeführt haben. https://en.wikipedia.org/wiki/Cuxhaven_Raid
Werter Francis Drake,
genau das hatten wir im Sinn und zusätzlich noch die nicht gerade geringen Bemühungen der US Navy mit Zeppelinen...
Edit: https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Milit%C3%A4rluftschiffe_der_Vereinigten_Staaten
Allenthalben
06.10.15, 18:03
Rule the Waves
November - Dezember 1900
Wieder wurden Spuren von Spionen festgestellt, die Blaupausen stahlen. Diesmal konnten wir die Geheimagenten eindeutig als Deutsche identifizieren. Da es sich bei den Plänen um maritime Blaupausen handelt, fragt der Regierungsstab nach, wie unsere Meinung zum Vorfall ist. Unsere Antwort ist eindeutig!
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_11_event.png
Spionage gegen uns kann und darf nicht geduldet werden! Wir schlagen eine entsprechende diplomatische Aktion vor um das Vorgehen der Deutschen in aller Schärfe unter Wahrung der Form zu verurteilen. Die USA wird vor nichts und niemanden kuschen.
Die nächsten eintrudelnden Meldungen berichten auch über Deutschland. Es gibt Gerückte, dass die Deutschen die Konstruktion eines ihrer Schlachtschiffe vorerst gestoppt haben, da sie einen finanziellen Engpass haben. So schnell kann es gehen, einmal nicht aufgepasst, eine falsche Entscheidung getroffen und schon muss man mit den Konsequenzen leben. Geschieht denen Recht!
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_11_messages.png
Die weiteren Meldungen über die Briten sind für uns allenfalls eine Randnotiz wert. Was kümmert es uns, wenn die globale Seenation Nummer Eins, das hundertsiebenundachtzigste Schiff vom Stapel lässt?
Unsere aktuellen Schiffsbauten lassen noch etwas auf sich warten.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_11_construction.png
Zu Weihnachten bekommen wir ein kleines Präsent, die Regierung sieht Budgeterhöhungen für das kommende Jahr vor und wir entscheiden uns diese anzunehmen. Allerdings wollen wir vom Extrem absehen und schlagen deshalb eine maßvolle Erhöhung vor um die daraus resultierenden politischen Spannungen zu minimieren.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_12_event.png
Gleichwohl, eine vollkommende Ignoranz unserer Aktivitäten dürfen wir nicht erwarten.
Beim Bau unserer Schiffe gibt es derweil gute und schlechte Nachrichten:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_12_messages.png
Während der Bau der CL Trenton Probleme aufwirft weil Komponenten nicht rechtzeitig in der Werft ankommen, wird die DD Perry früher als geplant in Dienst gestellt werden können. Wären die Ereignisse genau anders herum gewesen hätte uns das besser in den Kram gepasst, da der leichte Kreuzer in der Herstellung monatlich deutlich mehr kostet, als der Zerstörer. So aber freuen wir uns mehr über die gute Nachricht, als das wir uns ärgern. Die Budgeterhöhung kommt uns hier zu Gute.
Wir sind nun bereits ein Jahr in Diensten der US Navy als Großadmiral und die politische Situation (insbesondere zu Deutschland wegen der zurückliegenden Aktionen) wird von Monat zu Monat bedenklicher. An sich gibt es keine Nation, zu der wir ein wirklich gutes Verhältnis pflegen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1900_12_tension.png
Immerhin können wir, dank des gezielten Trainings und immer wieder durchgeführter Maneuver unsere Mannschaftsausbildung und Qualität auf einen guten Level anheben. Die USA muss von weiteren politischen Spannungen keine Angst haben. Vielleicht sollte man sich noch nicht mit den Briten anlegen, aber die restliche Welt stellt erst einmal keine unlösbaren Probleme dar. So ist zumindest die Jahreseinschätzung des Großadmirals während seiner Weihnachtsansprache.
Wenn man das Budget der "Intel effort" erhöht, steigen dann auch die Anstrengungen bei der Gegenspionage?
Allenthalben
06.10.15, 19:10
Wenn man das Budget der "Intel effort" erhöht, steigen dann auch die Anstrengungen bei der Gegenspionage?
Auch bei diese Frage müsen wir gestehen, dass wir es nicht wissen.
Wir zitieren aus dem Handbuch v111:
Intelligence
You can set a level of intelligence collection for
each other nation. Intelligence activities might
give information on research in other nations,
boosting your own research, or it might yield
information about the capabilities of enemy
ships.
Intelligence activities carry a risk of detection. If
your agents are discovered, it will increase the
tension level with the nation in question.
Allenthalben
07.10.15, 20:32
Rule the Waves
Januar 1901
WAR against Germany
So steht es in großen Lettern auf vielen US Zeitschriften geschrieben.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_warger.png
Mitte Januar erklärt der Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika Deutschland den Krieg. Ziemlich überraschend, möchte man meinen…
Doch der Reihe nach, was war passiert?
Das neue Jahr Begann ziemlich normal, an sich erfreulich, denn zum wiederholten Male greift die private Wirtschaft dem Staat unter die Arme und erweitert die Schiffsbaukapazitäten ein weiteres Mal um 1.000 Tonnen. Auch unsere innovative Vorgehensweise in Bezug auf die Aufnahme und Verpflichtung des wenig angesehenen Wissenschaftlers trägt Früchte. Nicht in dem Maße, wie wir es uns erhofft hatten, doch immerhin in positiver Hinsicht.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_researchbenefits.png
Damit nicht genug, zwei weitere Forschungsdurchbrüche werden vermeldet:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_training.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_torp.png
Beide Technologien werden uns sicherlich in den bevorstehenden harten Zeiten im Krieg gegen Deutschland helfen. Insbesondere von den Torpedos erwarten wir uns einiges, sind diese die Hauptbewaffnung unserer leichten Kreuzer. Eine allgemeine Verbesserung der Qualität und der Ausbildung von Schiffsbesatzungen ist natürlich immer von Vorteil. Wie aber kam es nun zu dieser Sachlage, die den Präsidenten nötigte den Deutschen den Krieg zu erklären?
Folgende Situation gilt als Auslöser und dieser Auslöser ist nicht an den Haaren herbei gezogen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_event.png
Das kann sich unser Land natürlich nicht gefallen lassen. Welch hinterlistiger Versuch, nein kein Versuch, welch hinterlistiger Anschlag! Eine ehrenwertes Land wie die Vereinigten Staaten käme nie, NIE auf die Idee in solcher Weise einem potentiellen Widersacher zu begegnen. Unsere Feinde werden von vorne, mit offenem Visier angegriffen und haben die Chance sich zu verteidigen. Der sanfte Druck der US Presse war nicht nötig, Präsident William McKinley zögerte keine Sekunde und erklärte den Deutschen den Krieg.
Es ist der richtige Zeitpunkt zu verkünden, das ein neuer Zerstörer vom Stapel läuft und in die Navy eingegliedert wird. Die Schiffsbesatzung beginnt umgehend mit dem Training und der Aufrüstung des Schiffes, der DD Perry.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_newship.png
Unser Budget hat sich um einiges erhöht, so dass wir nun etwas mehr als 1,7 Millionen USD monatlichen Überschuss haben. Die Admiralität denkt noch über den besten Einsatz dieser Geldmittel nach.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_overview.png
Zu allererst müssen wir uns aber einen Überblick über den Gegner im Vergleich mit uns verschaffen:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_almanac.png
Die Deutschen haben nur halb so viel Budget wie wir zur Verfügung. 1:0 für uns, zumindest was die Theorie angeht. Bei den Schlachtschiffen sind wir gleichauf, ebenso bei den leichten Kreuzern (insbesondere nach der Versenkung des CL Santa Fe). Macht einen 3:2 Zwischenstand. Bei den schweren Kreuzern haben wir eindeutig den numerischen Vorteil auf unserer Seite, ebenso bei den Zerstörern. Der Vergleich der Schiffe im Almanac führt also zu einem 5:2 Zwischenstand im Vergleich.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_germany.png
Auch beim Blick auf die Nationalen Details von Deutschland, soweit uns bekannt, lassen unserer Knie nicht schlottern. Wir sehen uns im Vorteil. Einzig alleine die geographische Lage bereitet uns ein wenig Kopfzerbrechen.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_01_map.png
Bedenklich stimmte uns die Lage in Southeast Asia, wo Deutschland über mehr Häfen verfügt als wir selbst. Laut Geheimdiesnt haben wir trotzdem mehr Schiffe und Tonnage vor Ort. Unsere aus 4 Schiffen (1 CA, 1 CL und 2 DD) bestehender Verband ist aktuell Herr der Lage. Die Deutschen haben die meisten Schiffe in Nordeuropa stationiert. Von dort könnte der Gegner seine Schiffe etwas schneller als wir nach Southeast Asia bringen, was uns anfangs etwas besorgte. Dann aber, wäre das Deutsche Heimatland entblößt, der Kaiser wird den Teufel tun einen solchen Schachzug zu wagen. Das Problem ist aber und das ist wie bereits erwähnt das was uns Kopfzerbrechen bereitet unsere langen Anreisewege in die Pazifikregion.
Alith Anar
07.10.15, 21:08
Auch wenn ich noch nicht dahinterkomme wie Ihr auf 5:1 für euch kommt (ich sehe 5:2) aber viel Erfolg.
Vor allem wie kommt Ihr über den Teich ?
Allenthalben
07.10.15, 21:11
Auch wenn ich noch nicht dahinterkomme wie Ihr auf 5:1 für euch kommt (ich sehe 5:2) aber viel Erfolg.
Vor allem wie kommt Ihr über den Teich ?
Hier sehen wir, warum die US Ingenieure in schöner Regelmäßigkeit versagen, bzw. falsche Pfade einschlagen.
Ihr habt natürlich Recht, werter Alith Anar!
Wir werden das umgehend korrigieren.
Den zweiten Hinweis, bzw. die Frage verstehen wir nicht. :(
Alith Anar
07.10.15, 21:25
Was ich damit meinte:
Ich sehe nicht die Reichweite eurer Michigan Klasse.
Bis auf im Pazifik habt Ihr keine deutschen Gebiete in der Nähe. Haben eure Schiffe die notwendige Reichweite u m in der Nordeee Präsens zu zeigen oder sichern euche Schlachtschiffe nur die New Yorker Skyline gegen eine deutsche Invasion die (auf grund des gleichen Reichweitenproblems) überhaupt nicht kommt?
Laut Manual gibt es dieses Reichweitenproblem nur abstrakt, schliesslich konnte man auch auf hoher See Kohle übernehmen. Die gesamte US Flotte könnte in einem Zug in die Nordsee dampfen, dort die Entscheidungsschlacht kämpfen und siegreich zurückkehren. Problem ist halt, wenn Schiffe stark beschädigt werden, dann können wohl zusätzliche Verluste aufgrund fehlender Häfen im Seegebiet auftreten....alles aus dem manual angelesen.
Hilft da nicht ein Bündnis mit Grossbritannien...?? Kann man die Häfen eines Verbündeten zu Reparaturen nutzen...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
hohe_Berge
08.10.15, 07:17
Hilft da nicht ein Bündnis mit Grossbritannien...?? Kann man die Häfen eines Verbündeten zu Reparaturen nutzen...??
Mag schon sein. Aber leider ist auch ein "Großadmiral" nur ein Angestellter und von seinem Präsidenten abhängig. Scheinbar wird aber in dieser Richtung nichts unternommen. Kann man nur Schlachten gewinnen oder auch Land bzw. Häfen erobern?
Glück Auf
Alith Anar
08.10.15, 07:58
Werter Zahn, habt Dank für die Erklärung.
2 weitere Fragen:
Die grauen Flaggen gehören zu den Nationen, die im Spiel nicht vorhanden sind?
Können Sie erobert werden?
Ist es möglich 2 Flotten zu betreiben als USA (oder jede andere Nation): Also eine Atlantikflotte und eine Pazifikflotte? Oder ist auch hier die Regelung abstrakt und alles was nicht auf Station / in den Kolonien ist hat einen zentralen Haupthafen?
Nehmen Schiffe auf weit entfernten Flottenstationen eigentlich Schaden...?? Und gilt das auch für Handelsstörer...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Wir haben das spiel zwar (noch)nicht, aber schon fleissig manual gelesen und aar bei youtube geguckt.
Graue Flaggen - diese gebiete sind neutral, hat man in dem dazugehörigen seegebiet eine starke flottendominanz, es war glaub ich das 4fache des zweitstärksten an tonnage, gibt es jede runde eine wahrscheinlichkeit, dass man diese gebiete quasi kolonisiert. Das geht wohl auch per event, wenn man sich dann dafür entscheidet eine eingreiftruppe zu schicken. Übrigens funktioniert das im krieg auch mit feindlichen gebiete, da wird dann bei seemacht im meeresgebiet eventuell eine invasion gestartet.
Zur 2ten frage. Mehrere flotte, ja. Dies ist sogar eine hauptmerkmal des strategischen aspekt des spieles. Jeder dieser kästen auf der weltkarte (irgendwo hier im aar zu sehen) entspricht einem seegebiet, die dazugehörigen länderkarten stellen dann die häfen für genau dieses gebiet. Deshalb auch die äußerst günstige situation japans. Es hat sein kerngebiet mit den entsprechen großen hafengebieten in einem seegebiet in dem mehrere länder kolonien, bzw hier im spiel possessions haben. Diese Kolonien haben aber meist nur eine geringe Hafenkapazität, eine Flotte muß dementsprechend klein sein, um dort zu operieren. Jedes meeresgebiet kann man also mit einer flotte identifizieren. Leider kann die usa nur an der ostküste bauen und dank bis 1914 fehlendem panamakanal auch nur zeitraubend verlegen. Wobei es sicherlich schwierigere geographische positionen gibt, als die der usa ;)
Übrigend kann die Hafenkapazität in einem Gebiet auch ausgebaut werden.
ps. Genau das ist der Fall, stationiert man eine höhere tonnage in einem seegebiet als man unterstützen kann, sinkt die bereitschaft und schäden treten sukzessive auf. Dem kann man wieder entgegensteuern in dem man den schiffen ekne hohe reichweite gibt. Und genau das fasziniert uns an dem spiel, die baupolitik sollte auch an einer politischen strategie geknüpft sein. Will man als D zbsp doch eher Kreuzerkrieg führen oder hält man es mit Tirpitz und baut ne schlachtflotte für die deutsche bucht ?
Vielen Dank, werter Zahn, für diese ausführliche Erläuterung...!! :top: Wie wird eigentlich der U-Boot-Krieg in diesem Spiel dargestellt...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
edit: kann man das Spiel auch irgendwann auf Steam kaufen...??
Krieg nach nur einem Jahr? Weia.,..
Francis Drake
08.10.15, 19:08
Krieg nach nur einem Jahr? Weia.,..
Ist gut fürs Budget! ;)
Ruprecht I.
08.10.15, 19:09
Er spielt halt die USA im modernen Stil.
Die halten es ja heutzutage ohne mindestens einen laufenden Krieg nicht aus... :rolleyes:
Jaja - aber:
Einerseits ein hoher Realismus, aber andererseits kaum Zeit eine vernünftige Flotte zu bauen und auf Station zu bringen. So nach 5 Jahren ein Krieg, das wäre schon was, aber nach nur einem Jahr Zoff zwischen "großen" Nationen???
Allenthalben
08.10.15, 20:26
Werte Regenten,
wir freuen uns über das rege Interesse und danken dem edlen Zahn für seine ausführlichen Erläuterungen. Wir haben dem nichts hinzuzufügen, somit ersparen wir uns eine langweile Wiederholung.
Wenn wir die letzten Beiträge aber richtig gelesen haben, ist eine Frage noch nicht beantwortet:
Vielen Dank, werter Zahn, für diese ausführliche Erläuterung...!! :top: Wie wird eigentlich der U-Boot-Krieg in diesem Spiel dargestellt...??
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
edit: kann man das Spiel auch irgendwann auf Steam kaufen...??
Wir erlauben uns aus dem Handbuch zu ziterien, da wir wegen unzureichender eigener Erfahrung nichts fundiertes von uns geben können. Wir nehmen aber gerne nähere Infos der werten Leserschaft entgegen.
Submarines are built much like normal ships, but you cannot design them, they are selected from standardised types.
The different types of submarine will be available as a result of your submarine research. The different submarine types are:
Coastal submarines, Medium range submarines and mine laying submarines.
Advances in submarine technology will increase the serviceability and the attack effectiveness of your submarines.
Submarines will participate randomly in battles, in proportion to the number of submarines available to either side.
Submarines will also force the enemy to assign ships to anti-submarine patrols. During wars you have three policy options for your submarines:
Fleet support means that submarines will primarily operate against enemy warships and only attack enemy merchant shipping in very clear cut cases.
Prize rules means that your submarines will attack shipping, attempting to follow prize rules. The occasional incident that will upset neutral nations cannot be avoided.
Unrestricted means your submarines will carry out unrestricted submarine warfare against enemy merchant shipping at the expense of operations in support of the fleet.
This will increase sinkings of enemy merchant shipping and may cause starvation and higher unrest level for the enemy.
However, it will also anger neutral nations and risk bringing in additional enemies against you.
Submarines will have a harply reduced effect on enemy merchant shipping if you are blockading the enemy (enemy merchant shipping is assumed to have been reduced to a minimum by the blockade).
Die letzte Frage können wir nicht sicher beantworten, würden es aktuell aber als sehr unwahrscheinlich ansehen.
Danke für die Auskünfte über den möglichen U-Boot-Krieg, werter Allenthalben...:top: Leider kann man das Spiel wohl nicht auf Steam kaufen. Jedenfalls kann ich mir es nicht zulegen, da ich auf eine Kreditkarte und somit auch auf Paypal verzichten muss, nach dem Hack 2011 auf Paypal und auf meinem Rechner...*seufz*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Danke für die Auskünfte über den möglichen U-Boot-Krieg, werter Allenthalben...:top: Leider kann man das Spiel wohl nicht auf Steam kaufen. Jedenfalls kann ich mir es nicht zulegen, da ich auf eine Kreditkarte und somit auch auf Paypal verzichten muss, nach dem Hack 2011 auf Paypal und auf meinem Rechner...*seufz*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Ich halte es auch für äußerst unwahrscheinlich, dass diese Spiel jemals auf stehen erscheinen wird.
Der Entwickler ist ja sowas von unbekannt.
Ich kann mir schon vorstellen, wenn du das Spiel unbedingt haben willst/musst, dass du den Betrag einem der Kollegen hier überweist der für Dich dann das Spiel kauft.
Es ist Dir ja nicht entgangen wie gut das Spiel hier ankommt. ;)
Es wundert Uns, dass gerade für kleine Entwickler (aber auch generell) der Mechanismus PaySafeCard nicht viel einfacher zu benutzen ist. Wobei es wundert Uns nicht wirklich - denn mit PaySafeCard ist man eben NICHT ohne weiteres identifizierbar (sofern man die PaySafeCards bar bezahlt) - aber man soll ja gerade identifizierbar sein. Leider... Wie einfach und schnell und sicher könnte es sein, wenn PaySafeCard viel weiter verbreitet wäre.
Wir beschränken Unseren Kreditkarten-Einsatz auf ein absolutes Minimum und diese NWS-Webseite - auch wenn da wohl Yahoo-Technik dahinter steckt - macht schon optisch nicht den Eindruck, dass man dort seine Kreditkarten-Daten hinterlassen will - sonst hätten Wir Uns das Spiel auch schon längst zugelegt. Übrigens auch MatrixGames macht einige Fragwürdige Dinge im Account-Sicherheitsbereich! Aber die bieten wenigstens "Local Bank Transfers" an.
Hohenlohe, Bigfish
Kennt ihr diese Zahlungsmöglichkeit?:
-> mywirecard (http://www.mywirecard.com/)
mywirecard
Nach Unserem Wissen gibt das Abzüge bei der Schufa...
Ich halte es auch für äußerst unwahrscheinlich, dass diese Spiel jemals auf stehen erscheinen wird.
Der Entwickler ist ja sowas von unbekannt.
Ich kann mir schon vorstellen, wenn du das Spiel unbedingt haben willst/musst, dass du den Betrag einem der Kollegen hier überweist der für Dich dann das Spiel kauft.
Es ist Dir ja nicht entgangen wie gut das Spiel hier ankommt. ;)
Das mit dem Kauf der Boxed Version über einen Regenten könnte klappen, wenn der Serial key nicht personalisiert wird, da er ja an die email-Adresse des Bestellers geht. Und man sich möglicherweise dort online registrieren muss mit dem key, aber bei einer Personalisierung nützt mir dieser Kauf gar nichts, leider.
Danke für die Hinweise und Hilfe...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Das mit dem Kauf der Boxed Version über einen Regenten könnte klappen, wenn der Serial key nicht personalisiert wird, da er ja an die email-Adresse des Bestellers geht. Und man sich möglicherweise dort online registrieren muss mit dem key, aber bei einer Personalisierung nützt mir dieser Kauf gar nichts, leider.
Danke für die Hinweise und Hilfe...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Es bleibt doch auch die Option, dass jemand aus eurem Freundes-/Kollegenkreis für euch mit PayPal oder Kreditkarte bezahlt.
Bei der Bestellung, beim ordern, wird eben Eure E-Mail-Adresse angegeben, so dass man Euch den Download-Link und die Serial sendet.
Wir werden es wohl doch nicht kaufen und sparen das Geld lieber für Warhammer TW...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
edit: da wir nun dank erfolgreichen Verkaufs unserer Warhammerfigurensammlung mehr Geld im Sparschwein haben, würden wir es doch lieber kaufen. Wäre denn einer Regenten dazu bereit...?? Wir schicken das Geld dann per Überweisung...
Wir haben nun einen Kumpel gefragt, der wird es machen, dann werde ich in ein paar Tagen die Boxed Version besitzen. Wir freuen uns schon darauf...!! :top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Wir haben nun einen Kumpel gefragt, der wird es machen, dann werde ich in ein paar Tagen die Boxed Version besitzen. Wir freuen uns schon darauf...!! :top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Seit Ihr nun endlich doch schwach geworden :lach:
Wir wünschen Euch, dass Ihr genauso viel Spaß und Freude findet wie soviel unserer Regenten hier im Forum.
Erst müssen wir mal unseren Freund aufsuchen und mit seiner Hilfe den Kauf tätigen, dann dauert es sicherlich noch ein paar Tage, bis ich das Spiel bekomme...*freu*
Über den Spaß reden wir, wenn wir uns reingelesen haben ins Handbuch und das Spiel angefangen haben...:D
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::D
Allenthalben
11.10.15, 16:14
Rule the Waves
Februar 1901
Der nächste Zerstörer, die DD Steward meldet sich einsatzbereit, wenn auch mit einer sehr niedrigen Crewqualität. Drei weitere Schiffe befinden sich im Bau, es wird aber noch 9 bis 11 Monate dauern, bis diese vom Stapel laufen. Zusätzlich zu den bereits in der Bauschlange stehenden Schiffe legen wir zwei weitere CL auf. Diese sollen, sollte der Krieg lange genug dauern, als Raider eingesetzt werden.
Die nächsten Durchbrüche in der Wissenschaft bringen in der Zukunft vielleicht neue Optionen mit sich:
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_02_sub.png http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_03_heavybattery.png
Gleich im ersten Kriegsmonat, soll es einem Gefecht kommen. Und das gleich nahe der Heimat, vor der südlichen Küste der USA im mexikanischen Golf. Zahlenmäßig sind wir überlegen, aber auch sonst hätten wir nicht an ein Ablehnen des Gefechts gedacht, werden so doch leicht Kriegspunkte verloren. Wir bereiten uns auf den Kampf vor.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_02_battle.png
Dieser soll aber doch nicht stattfinden.
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_02_battleend.png
Haben die Deutschen erkannt, dass sie keine Chance haben? Oder ist das vielleicht gleich zu Beginn, die Ruhe vor dem Sturm? Die Antwort bekommen wir leider schneller präsentiert, als uns lieb ist, denn unser Feind versenkt gleich zwei unserer Handelsschiffe an der US Westküste!
http://www.g4ger.de/RtW/USA/1901/1901_03_raider.png
Dort haben wir keine Schiffe verfügbar, ein unhaltbarer Zustand, wir benötigen unbedingt mehr eigene Schiffe um die Defensive zu stärken. Umgehend werden zwei weitere Zerstörer aufgelegt, welche in einem Jahr verfügbar sein sollen. Zwei aktuell vorhanden DD werden auf die weite Reise von der Ost- an die Westküste der USA beordert. Auch Deutschland kämpft mit Problemen, wenn man unseren Geheimdienstlern Glauben schenken darf.
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Wir lassen uns die aktuelle Flottenpräsenz unseres Gegners durch den Geheimdienst in den Regionen gegenüber stellen (oder zumindest das was wir annehmen und glauben):
Region - Germany - United States
Northern Europe - 1 B, 4 DD -
West Africa - 2 DD -
Southeast Asia - 1 CL - 1 CA, 2 DD
The Caribbean - 1 B (!) - 1 CA, 1 CL, 2 DD
North American East Coast - - 2 B, 1 CA, 1 CL, 8 DD
North American West Coast - 1 CA (!) -
Insbesondere das Schlachtschiff in der Karibik und der schwere Kreuzer an der Westküste der USA ist etwas irritierend. Dort haben die Deutschen keine Häfen oder Besitzansprüche. Mit Ausnahme der US Westküste und der EMEA Region sind wir in allen Regionen zahlenmäßig überlegen. In EMEA haben wir auch keine Häfen, so dass wir hier keine Schiffe stationieren können, was nicht heißt, dass wir dort nicht auf die Jagd nach Handelsschiffen gehen werden.
Wir waren heute bei einem Freund und haben uns mit seiner Hilfe die Boxed Version bestellt. Die Lieferung geht per Luftpost an uns und müsste eigentlich die kommende Woche bei uns eintreffen...:top:
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::D
Ob's hier noch mal weitergeht?
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