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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV]Patch 1.18 & DLC Infos



Marvin
26.05.16, 14:57
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-26th-of-may-2016.937696

Heute geht es um Features des nächsten großen Patches. Ein seit EU1 mehr oder minder unverändertes Konzept sind Technologiegruppen und tech. Fortschritt. Es gibt zwar die Verwestlichung aber im Endeffekt hat Europa immer einen Vorteil zu Beginn und viele unterhaltsame Spielelemente sind eingeschränkt, je weiter man weg ist.

Änderungen in 1.18 (geplant für Herbst)

Die Technologiegruppe beeinflusst nicht mehr die Forschung

Es gibt stattdessen ein neues Feature, namens Institutionen, die die Forschung beeinflussen. Es gibt im Laufe des Spiels sieben verschiedene Institutionen und wenn man diese nicht im eigenen Land verbreitet und in die Regierung miteinbezieht, werden die Forschungskosten langsam steigen.

https://i.imgur.com/sPlLCwD.jpg

Jede Institution erscheint in einre Provinz, die gewises Voraussetzungen erfüllt und sich dann langsam ausbreiten. Die Nation, die diese Provinz besitzt, erhält Prestige und Machtpunkte.

Der Malus dafür eine Institution nicht integriert zu haben, erhöht sich jedes Jahr um 1%.

Hat eine Institution mehr als 10% der eigenen Entwicklung erfasst, kann man sie in die Regierung integrieren und damit den Malus dauerhaft entfernen und einen zusätzlichen Bonus erhalten. Die Kosten für die Integration hängt von der Entwicklung in der eigenen Nation ab, die nicht Teil der Institution ist.

Alle Institutionen breiten sich über Grenzen aus, auch über eine einzelne Meerprovinz, wenn die Beziehungen positiv sind. Die Ausbreitung hängt von der Entwicklung der Provinz ab, in der sich die Institution ausbreitet. Es gibt aber noch viele weitere Faktoren für die Ausbreitung.

Also, von welchen Institutionen ist hier eigentlich die Rede?

Feudalismus

Ist bereits zu Spielstart auf der ganzen Welt, außer bei den Horden, der neuen Welt und Subsahara-Afrika, vertreten. Wird sich langsam ausbreiten.
Bonus: Ein freier Anführer
Malus: 50%

Renaissance
Dieser ensteht in Italien nach 1450, entweder in einer Hauptstadt oder einer 20+ Entwicklungsprovinz. Breitet sich schnell in hohen Entwicklungsprovinzen in Europa, v.a. in Italien aus, kann sich aber nur in Provinzen etablieren, in denen bereits Feudalismus besteht.
Bonus: -5% Entwicklungskosten & -5% Gebäudekosten
Malus: 20%

Kolonialismus
Erscheint nach 1500 in einer europ. Küstenprovinz, dessen Besitzer die "Suche nach der neuen Welt" Idee gewählt und die neue Welt entdeckt hat. Breitet sich schnell durch alle Häfen von Nationen mit Kolonien aus.
Bonus: +10% Provinz-Handelsmacht
Malus: 20%

Druckerpresse
Erscheint nach 1550, höchstwahrscheinlich im deutschen Raum, kann aber theoretisch jede protestantische oder reformierte Provinz sein. Wird sich schnell in protestantischen und reformierten Gebieten ausbreiten, außerdem in Hauptstädten mit Dipl.Tech 15.
Bonus: -5% Stabilitätskosten
Malus: 20%

Globaler Handel
Erscheint nach 1600 in einem Handelszentrum im wertvollsten Handelsknoten und breitet sich schneller in Provinzen mit Handelsgebäuden aus.
Bonus: 1 Händler
Malus: 20%

Manufaktur
Erscheint nach 1650 in einer Provinz mit 30 Entwicklnug und einer Manufaktur und breitet sich schneller in Provinzen mit Manufakturen aus.
Bonus: +10% produzierte Güter
Malus: 20%

Aufklärung
Erscheint nach 1650 in einer Provninz die entweder Sitz eines Parlaments ist oder in einer Provinz eines Landes, dessen Herrscher mind. 5 in allen Bereichen besitzt. Universitäten und Parlamentssitze beschleunigen die Verbreitung.
Bonus: -25% Kulturkonvertierungskosten
Malus: 30%



Und was heißt das jetzt?

Der Fortschritt Europas ist nicht garantiert, aber viel wichtiger, Nationen in Asien und Afrika sind nicht mehr von Tag 1 ab heftig im Nachteil und dazu gezwungen Ideen und Entwicklung zu vernachlässigen.

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Wir arbeiten noch an den Faktoren für die Verbretiung, aber hier habt ihr schon mal ein paar Screenshots von der Mitte des 18. Jahrhunderts einer Observer-Partie im Institutionen-Kartenmodus, grüne Provinzen haben die Instution, gelbe nicht.

https://i.imgur.com/No0mrgC.jpg

Technologische Karte:

https://i.imgur.com/q861srL.jpg



An paar andere Sachen:
Die Reformen der neuen Welt gibt jetzt alle Institutionen, die die Nation besitzt, die man zur Reform nutzt.
Handelskompanien sind für alle Technologiegruppen verfügbar
Viele Trigger für westliche Technologiegruppe wurden verändert um stattdessen auf Institutionen zu prüfen.


https://www.youtube.com/watch?v=utgcpCouU0o

Tigernekro
26.05.16, 21:30
Eine wunderbare Änderung. Sehr Sehr schön. Westernation war uns schon immer ein Dorn im Auge.

Rabenkopf
27.05.16, 18:16
ich weiß nicht, nette Idee zwar, aber es klingt wieder nach mehr Micromanagement....

Tigernekro
28.05.16, 02:21
Micromanagement? Eu4 braucht mehr Sachen die man tuen kann ausser Krieg führen..
Desweiteren können wir jetzt keine typischen Mircomanagementelemente erkennen..

Marvin
02.06.16, 15:30
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-2nd-of-june-2016.940420/

Johan geht in Vaterschaftsurlaub, DDRJake übernimmt ab nächste Woche DDs für Juni, August & September, Juli gibt's nichts.

Thema: Kultur

Kultur in EU hat nichts mit Sprache zu tun, sondern ist ein mehr oder minder willkürliches Limit wie gut sich Menschen untereinander verstehen. In 1.18 (für Herbst geplant) wird das System für anerkannte Kulturen auf Prozentbasis abgeschafft und man bestimmt selbst, welche Kulturen akzeptiert sind. Die Menge an akzeptierten Kulturen ist ab jetzt begrenzt.

Dieses Limit beginnt bei zwei, die humanistische Ideen geben zwei mehr. Erleuchteter Despotismus gibt bis zu drei (Kaiserreich-Level) und manche Nationen haben nationale Ideen für mehr akzeptierte Kulturen. Außerdem gibt es Richtlinien für mehr freie Kulturen und man erhält mehr durch dipl. Technologie, aktuell bis zu fünf auf den Stufen 8, 14, 20, 26 & 31.

Hat man zu viele Kulturen, verliert man die zuletzt akzeptierte. Jede akzeptierte Kultur und Kultur derselben Gruppe kann für 100 dipl. Macht zur Hauptkultur gemacht werend, wenn sie 50% der Staatsgebiete umfasst. Dadurch ist die kulturelle Verschiebungsentscheidung obsolet geworden.

Man kann jede Kultur, die mindestens 20 Entwicklung in Staatsgebieten hat für 100 dipl. Macht akzeptieren. Für 10 Dipl. Macht kann man Kulturen entfernen, dies gibt fünf Unruhe in den Provinzen mit der entsprechenden Kultur.

Hier sieht man den neuen Regierungstab mit den Kulturen.

https://i.imgur.com/fN0Ylyn.jpg

Nächste Woche sprechen wir darüber, warum es besser ist eine Großmacht zu sein.

Jerobeam II.
02.06.16, 15:34
Österreich als Vielvölkerstaat war ja bekannt für seinen Humanismus ... und Joseph II., der erlauchte Aufklärer, für seine tolerante Sprachenpolitik ...

Vernichter
03.06.16, 19:27
Österreich als Vielvölkerstaat war ja bekannt für seinen Humanismus ... und Joseph II., der erlauchte Aufklärer, für seine tolerante Sprachenpolitik ...

Der Humanismus ist auch bekannt gewesen für seinen Humanismus. Es ist ja eine Frage der Relation zum Rest. Ja, die Sprachpoltick, nur gab es beispielsweise eine Einbindung der Elite, usw. Das sind ja an sich Alles spielbedingte Paramter. Was soll eine "akzeptierte Kultur" sein als eine Ansammlung von Abstraktionen.

Marvin
09.06.16, 15:19
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-9th-of-june-2016.944664/

Neues Feature: Großmächte. Gewährt Boni, dipl. Optionen und leuchtende Wappen.

Großmacht-Rank: Gesamte eigene Entwicklung plus Hälfte Untertanen-Entwicklung geteilt durch Tech-Kosten. Damit haben Anfang Timmies und Ming Großmachtstatus, verlieren ihn aber mit der Zeit wahrscheinlich. Untertanen können keine Großmächte sein.

Großmächte erhalten mehr Machtprojektion, die größte +25, die anderen weniger bis Rang acht +10. Außerdem baut sich ihr Prestige langsamer ab. Andere Modifikatoren folgen evt.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_19-png.187542/

Neue dipl. Optionen:

Fremde Schulden annehmen: Zahle alle Schulden der Nation ab, gibt +10 Beziehungen für jedes normale Darlehen, maximal +200 und baut sich mit 2 pro Jahr ab. Außerdem +1 Vertrauen pro Darlehen und +2 Gefallen mit Cossacks. Benötigt entsprechend Geld.

Nation beeinflussen: Zahle den Wert eines Jahreseinkommens einer Nation, erhöht Beziehungen und gewährt +1 Machtpunkt in deren schwächster Kategorie für zehn Jahre (für die beeinflusste Nation) Erhöht Beziehung um 25 für zehn Jahre und erhöht das Vertrauen um +5. Kriegserklärung beendet den Bonus.

In Krieg einmischen: Sind in einem Krieg ungleichmässig Großmächte involviert, kann man auf der Seite mit weniger Großmächten einsteigen.

Bündnis brechen: Zwingt Nation ihr Bündnis mit einer anderen Nation zu brechen. Werden wahrscheinlich akzeptieren, wenn sie Angst vor der Großmacht haben und zieht einen Waffenstillstand zwischen Großmacht und entsprechender Nation.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_12-png.187519/

Verliert man seinen Status unter den ersten acht, hat man fünf Jahre Zeit seinen Status zurück zu erkämpfen.

Großmächte 1444

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_13-png.187524/

Die genauen Zahlen können sich natürlich jederzeit beim Balancing ändern.
Großmächte sind Teil des unangekündigten DLCs zu Patch 1.18 im Herbst.

Silem
09.06.16, 16:12
Natürlich. Litauen ist eine Großmacht. Ich mein die sind nicht mal ein unabhängiges Land und die Polen können mit Litauen machen was sie wollen aber sie sind eine Großmacht.

Sunabouzu
09.06.16, 16:57
Zu Spielstart ist Litauen sehr wohl unabhängig. Und sobald sie in eine PU unter Polen fallen sind sie keine mehr.

Jorrig
09.06.16, 17:32
Victoria ist zurück!

Bushi
09.06.16, 19:05
Großmächte? Victoria 3 confirmed! :D

ThomasK_7
13.06.16, 14:08
Ich hätte nicht gedacht, dass Paradox diesem Spiel so spät noch solche gravierenden Änderungen verpasst, die ich bislang alle für gut bewerte!

Marvin
16.06.16, 16:21
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-16th-of-june-2016.948773/

Neues DLC Feature: Herscherpersönlichkeiten

http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176930/eu4_30.png

Wird ein Herrscher erwachsen erhält er eine für den Staat wichtige Persönlichkeit. Sie erhalten eine weitere Eigenschaft nach 10, und noch eine nach 25 Jahren. Diese geben Modifikatoren für die Nation, zusätzliche Eventoptionen und beeinflusst die KI. Herzog Francois do Dreux ist vorsichtig und erhält dafür geringere AE.

Nicht alle Eigenschaften sind positiv, zum Beispiel können Herrscher auch geizig sein, wie unser Vilhelm Skram von Dänemark

http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176931/eu4_31.png

Der Geiz von König Vilhelm verringert das Steuereinkommen um 10%, kann aber unter Umständen positive Eventoptionen freischalten. Obskurantismus (Event, bin mir nicht sicher ob's auf deutsch so heißt) kostet eine Nation normalerweies Unruhe oder Prestige, aber Vilhelm wird einen ... lukrativeren Pfad verfolgen.

Alle Persönlichkeiten schalten Eventoptionen frei und besitzen eigene Events. Wer weiß was ein gelehrter König oder ein böswilliger Khan anstellen werden?

http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176934/greedy%20guts.png

Marvin
23.06.16, 14:12
tl;dr Regierungsform für Osmanen und Abtreten für Herrscher, beides DLC—Features
Patchfeature für Nachfolge-Krieg -> PU für beide Auflösen
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-23rd-of-june-2016.951705/

Neue Regierungsfrom fürs Osmanische Reich: Osmanisches Sultanat

Wählt im Alter von 30 einen seiner Söhne als Nachfolger aus, potentiell starke Möglichkeiten:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_1-jpg.191260/

Stirbt der Sultan ohne Erbe, wird es ebenfalls ein Osmanoglu sein, allerdings wahrscheinlich schwächer.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-jpg.191261/

Es gibt mehrere Events für diese Regierungsform um Machtkämpfe und Intrigen zu simulieren.

Verzicht

Herrscher kann nun abtreten, benötigt volljährigen Erben, der abtretende Herrscher muss über 60 sein oder mind. 25 Jaher geherrscht haben. Verringert Legitimität/Einheit und Prestige.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_3-jpg.191262/

Nachfolge-Krieg

Patchfeature: Nachfolge-Kriege können nun statt einer PU einer von beiden Nationen auch damit enden, dass keine von beiden eine PU über den Staat erhält. Kriegskosten abhängig von in Frage bestehender Nation.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_4-jpg.191266/

Nächste Woche Neues zu Schlachten

Marvin
30.06.16, 19:32
DLC Feature: Anführerfähigkeiten

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/gainint-trait-jpg.192735

Anführer können in Schlachten Fähigkeiten erhalten, immer positiv. Chance: 2% * Armeetradition. Jeder Anfhürer kann nur eine Fähigkeit haben, betrifft alle Einheiten der Armee, in einer Schlacht erhalten alle Truppen einer Seite die Fähigkeit des maßgeblichen Anführers.

Beispiele:
Zielorientiert: +10% Geschwindigkeit
Gehärtet: -20% Zermürbung
Belagerungsspezialist: +15% Belagerungsfähigkeit
Im Sattel geboren: +50% Kavallerie-Flankierung

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/leader-trait-battle-jpg.192737/

Dasselbe gilt für Admiräle, Beispiel:

Freibeuter: +25% Freibeutereffizienz
Jäger: +5 Chance gegnerische Schiffe gefangen zu nehmen
Chef: +5% Schiffs-Haltbarkeit
Erpressung: +15% leichte Schiffe Handelsmacht

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/naval-trait-jpg.192736

Es gibt ingesamt 22 Fähigkeiten, gelten auch für Monarchen, Erben, Konquistadoren und Entdecker.

Nächstes Tagebuch erst Anfang August

Marvin
04.08.16, 14:25
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-4th-of-august-2016.961146/

DLC-Feature

Koptische heilige Stätten:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/armenia-jpg.198580/

Ist heilige Stätte koptisch und wird von koptischer Nation gehalten erhalten alle koptischen Nationen einen Segen vom Patriarchen. Man wählt hierbei einen aus fünf Boni aus. Geht die Stätte verloren, geht auch der Bonus verloren.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/ethiopia-blessings-jpg.198578

Boni:
Regierung legitimisieren: +0.5 Legitimität
Krieges des Glaubens: +10% Manpowererholung
Klöster etablieren: +1.5% Missionarstärke
Territoriale Rechte: -10% Kernprovinz-Kosten
Märtyrer: +5% Disziplin

Macht keinen Unterschied ob man selbst oder andere koptische Nation die Stätten erobert hat.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/coptic-playground-jpg.198579

Außerdem diverse Events und Missionen für koptischen Glauben.

Marvin
06.08.16, 17:16
Habe mal die aktuellen Infos in Videoform zusammengefasst:


https://www.youtube.com/watch?v=bIwt9LaQLAc

Marvin
11.08.16, 16:14
Dieses Mal von shokii übersetzt: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-patch-1-18-dlc-infos.937732/#post-21691718
u.a. Gattinen mit eigenen Boni -> statt Regentschafstrat -> kann Kriege erklären!

Performer
19.08.16, 17:09
Inzwischen ist auch der Name des DLC bekannt: "Rights of Man", in Reminiszenz an Thomas Paine ...

Sunabouzu
19.08.16, 17:54
Es ist zwar schön das man für EUIV noch immer solche Verbesserungen raus bringt. Nur fragen Wir uns langsam ob das nicht wieder zu viel auf einmal ist. Wenn Wir das letzte DD richtig gelesen haben sollen da noch ein paar größere Änderungen in den DLC kommen.

Marvin
20.08.16, 19:22
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-18th-of-august-2016.963425/

Mit dem neuen DLC erhalten die Fetischisten eine eigene Mechanik und können einen Kult auswählen der Boni und spezielle Events freischaltet. Welche Kulte verfügbar sind, ist von der Region abhängig in der man startet.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.201005

Jede fetischistische Nation beginnt mit drei verfügbaren Kulten, die für jeden neuen Herrscher neu gewählt werdne können. Durch die Interaktion mit anderen Gruppen können neue Kulte freigeschaltet werden. Aktuell sind es ingesamt 17.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_2-png.201005

Nächste Woche: Neue Untertaneninteraktionen[/QUOTE]

Ankündigung DLC: Rights of Man (Die Rechte des Menschen)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-rights-of-man-announced.963629/

Features, die noch nicht in DDS waren: Genauere militärische Befehle für Untertanen & Fraktionen für revolutionäre Reiche

Kein Release-Datum


Fun-Fact am Rande, für gelehrte Herrscher gibt der Komet nicht mehr -1 Stab (;

Marvin
27.08.16, 10:52
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-25th-of-august-2016.964583/

Neue Untertanen-Interaktionen mit Rights of Man: Drei neue mil. Foki:
Passiv: Vasall bleibt in seinem Gebiet und verteidigt
Defensiv: Verteidigt das Gebiet von Verbündeten
Belagerung: Versuchen schlachten zu vermeiden und Festungen zu belagern

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_110-png.202119

Außerdem neues Interface für Informationen zu den eigenen Untertanen.

Außerdem kann man ab jetzt auch die Provinzen von Vasallen entwickeln, was ihr Freiheitsbestreben verringert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_109-png.202120

Nächste Woche sprechen wir über vier kleine Features von Rights of Man

[B@W] Abominus
27.08.16, 15:25
Letzteres ist natürlich sehr geil. Da kann man also schäbig nutzlose 1-Provinzler hochzüchten und dann schlucken.

Marvin
27.08.16, 17:09
Naja, die Kosten steigen ja mit höhere Entwicklung, also scheint mir das eher nützlich wenn man einen starken Vasallen haben will, anstatt wenn man ihn ohnehin schlucken will.

Bushi
27.08.16, 17:31
Allerdings kann man diese Provinzen dann schon ausbauen, wenn er noch Vasall ist und wenn man die Punkte gerade übrig hat, was besonders für bergige/waldige Nationen interessant ist, wo der Ausbau teurer sein kann als beim Vasallen.

Marvin
29.08.16, 16:42
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/europa-universalis-iv-rights-of-man-release-date.965686/

Release: 11. Oktober

Marvin
01.09.16, 23:28
Alles DLC

Kann nun bei pos. Prestige für 50 Prestige den aktuellen Erben enterben (sollte imho kein DLC-Feature sein, aber kennt man ja inzwischen)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_41-png.203626



Preußische Monarchie: Alle Herrscher haben mindestens 3 Militär-Skill, verringert Unruhe um 2 und Kriegsmüdigkeit um -0,2 pro Monat, zusätzlich abhängig vom Rang Autonomiereduktion.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_40-png.203629

Hat einen Militarisierungsanteil von 0 bis 100%, abhängig von Armeetradition und legitimität, Anzahl an Provinzen reduziert den Anteil. Außerdem kann man jederzeit für 50 Mil.punkte 10% kaufen.
Bei 100% erhält man +10% Disziplin, -33% Armeeunterhalt und 33% schnellere Manpowererholung



Regierung verstärken: Kann jederzeit für 100 Mil.punkte Legitimät/Hordeneinheit/Rep. Tradition erhöhen (letzteres um 3%, die anderen um 10%)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_42-png.203632/



PU auflösen: Kann PU für etwas Prestige und abhängig vom Freiheitsbestreben eventuell Meinungsmodifikator auflösen.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_44-png.203636/



Währung entwerten: Erhalte Geld (Summe eines Darlehen) für zwei Korruption

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_43-png.203634

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Teil des Patches: Über 20 neue Dynamische historische Events für Preußen & Brandenburg
Nächste Woche: Revolutionäre Republiken

Bushi
01.09.16, 23:39
Hmmm...die preußische Monarchie finden wir nicht so gut. Als wäre das preußische Militär nicht schon durch die Ideen stark genug. Wisst ihr, ob das auch für Brandenburg gelten soll?

Marvin
01.09.16, 23:54
Die kriegt man durch die gründungsentscheidung durch Preußen.

[B@W] Abominus
02.09.16, 00:08
Och, Preussen kann ruhig ein wenig stärker werden, die haben es nicht so einfach.

Wie heißt es doch so schön: Andere Staaten besitzen eine Armee; Preußen ist eine Armee, die einen Staat besitzt.

Deductor
02.09.16, 16:16
Naja, wenn man einmal genug Land zusammengeklaubert hat, ist es militärisch schon sehr einfach. Gegen ein KI-Frankreich gewinnt man ab Midgame mit Truppenverhältnis 3:1.

Marvin
08.09.16, 16:46
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-8th-of-september-2016.967791/

Fraktionensystem für revolutionäre Republiken (DLC)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_12-png.204925

Jakobiner könne mit Verwaltung gefördert werden und erhalten Einfluss durch hohe rep. Tradition und geben folgende Effekte:

Globale Unruhen -2
Baukosten -15%
Steuereinkommen +15%
Dipl. Ruf -2


Royalisten werden mit Dipl. Punkten gefördert, sie können die Kontrolle übernehmen wenn sie hohen Einfluss besitzen und rep. Tradition unter 40 ist.

Dipl. Ruf +1
Staatsunterhalt -25%
Untertanen Freiheitsbestreben -20
Rep. Tradition -0,5 pro Jahre


Girondisten werden mit Mil. Punkten gefördert und wollen die Revolution verbreiten, erhalten Einfluss durch Krieg und verlieren ihn durch Frieden

Truppenlimit +20%
Manpower-Erholung +20%
Disziplin +5%
Agg. Expansion Auswirkung +20%

Die Jakobiner stabilisieren die Revolution und können uz einem revolutionären Reich führen, die das Fraktionsystem verliert und wieder eine Monarchie darstellt. Es gibt auch diverse neue Events für die revolutionären Nationen

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_14-png.204926

[B@W] Abominus
08.09.16, 16:53
Kriegt jede RR seine eigenen Fraktionen?

BTW: Abgekupfert von EU III... mal wieder sehr spät reingebracht, oder?

Marvin
16.09.16, 14:50
Bodycount: Endlich eine Anzeige aller Opfer eines Krieges, unterteilt in Schlachten & Zermürbung und kann für einzelne Nationen angezeigt werden. Leider DLC-Feature

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/bodycount-01-dd-png.206346/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/bodycount-02-png.206345/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/eu4_15-png.206351/

Und Anzeige von Armeen auf Minimap, auch DLC-Feature

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/minimap-png.206348/

[B@W] Abominus
16.09.16, 14:54
Das letzte Feature ist schon geil.

Marvin
29.09.16, 18:10
Diverse Patch 1.18 Änderungen, mit Gründen:

Start

Nur noch acht Lucky Nations, nicht mehr: Polen, Brandernburg & Schweden


Die Balance zwischen 10 Lucky Nations machte starkes Russland zu selten.



Viele nationale Ideen verändert, v.a. haben die Johanniter ihre Toleranz für Häretiker verloren, dürfen dafür Sklavenplünderzüge unternehmen


Ideen werden immer an neue Änderungen angepasst und viele wollten, dass die Johanniter auf Sklavenzüge gehe können.

Flotten

Hat man einen Hafen, erhält man mindestens fünf Matrosen pro Monat


Damit es keine Nationen mit Häfen ohne die Möglichkeit von Schiffen gibt.


Schiffe nehmen nun in Reihenfolge an Schlachten teil: Schwer, Galeere, Leicht, Transporter bis zum Maximum der Schlachtbreite (Schwere zählen dreifach)


Interessantere Marineschlachten


Spionage

Spionentdeckung und Konterspionage überarbeite. Konterspionage hat weniger Einfluss auf Entdeckungswahrscheinlichkeit, verlangsamt aber den Netzwerkaufbau.


Man kann sich damit gegen Spionageaktivitäten verteidigen, das komplette Verhindern ist aber unmöglich.


Weniger Unruhe und verringerte rep. Tradition durch Unruhe sähen



Boni auf Netzwerkaufbau gelten nun auch für die Untertanen


Untertanen

Vasallenstatus von Vasallen mit über 50% Freiheitsbestreben brechen bedeutet keinen Beziehungsmalus mehr



Erhöhte Freiheitsbestreben durch Zölle, bis zu 50% durch 100% Zölle


Zölle erhöhen hatte nicht genügend Mali.


Kolonialnationen verlieren nur die Hälfte des Geldes, dass sie ihrem Herren zahlen


Damit sie nicht untergehen


Große Kolonialnationen erhöhen das Truppenlimit um fünf


Stärkeres Portugal, große Kolonialnationen haben damit auch Vorteile



Gibt nun eine skalierenden Malus für Freiheitsbestreben von bis zu 25% bei max. Merkantilismus


Je länger das Spiel dauert, desto eher werden Untertanen rebellisch


Ale Untertanen erhalten weniger AE, nicht nur Vasallen und Marken

PU-Juniorpartner hassen die Nation nicht mehr, wenn man ihre Cores zurückerobert.


Untertanen haben nun dieselbe Land- und Hafenzugangsrechte wie der Herrscher



Religion

Patriarchale Autorität reduziert nicht mehr das Steuereinkommen



Sanction Commercial Monopoly kostet nur noch 50(statt 100) Papsteinfluss



Verteidiger des Glaubens gibt +10 mit allen Nationen derselben Religion




Theokratien (v.a. Papststaaten) haben einen höheren Bündnismalus ggü. feindl. Religionen.
Wechselt man die Religion als Mönchsorden, wird die Hingabe nun auf die sich ergebende rel. Einheit reduziert.


Verbesserte Balance und historische Plausibilität.

Forts

Kämpft man in einer Provinz mit feindl. Festung wird man immer als Angreifer behandelt und hat die entsprechenden Terrain-Mali.


Forts sind nun strategisch wichtiger


Kein Malus mehr für das nicht-Besetzen von Forts in einer Gegend, wenn der Gegner keine Forts in der Gegend kontrolliert


Sollte frühere Friedensverträge ermöglichen.


Verschiedenes

Merkantilismus gibt nun einen bis zu 50% Bonus auf Embargos


Merkantilimus soll stärker werde


Handelskompanien sind nun für alle Tech-Gruppen [die es ja nicht mehr gibt (; ] verfügbar


Kann aber keine Handelskompanien auf demselben Kontinent wie die Hauptstadt haben. [Zeit Oman zu spielen!]


Alle Nationen sollten nun mind. einen Level 2 Berater zum Beginn haben.



Man kann nicht mehr die Hauptstadt auf einen Kontinent verlegen, der nicht mindestens ein drittel aller Provinzen umfasst, außer die Hauptstadt ist die letzte Provinz auf ihrem Kontinent.


Gab ein paar Exploits mit häufigem Kontinentwechsel


Technologie

Kleine Zusammenfassung der bereits bekannt gegebenen Änderungen:


1444 alle nicht-stammes Nationen starten ohne Tech-Mali
Primitiv hängt nun von der Start-Techgruppe ab
Institutionen erscheinen in gewissen Provinzen zu gegebenen Zeitpunkten und verteilen sich von Provinz zu Provinz
Haben 10% der Provinzen (abhängig von Entwicklung) eine Institution kann man diese Institution für Geld akzeptieren, Kosten abhängig davon wieviele Provinzen die Institution bereits besitzen
Hat man eine Institution nicht akzeptiert, hat man einen Techmalus. Wächst um 1% pro Jahr auf ein Maximum von 50% pro Institution
Amerikanische Ureinwohner erhalten alle Institutionen der benachbarten fortgeschrittenen Nation, wenn sie ihre Religion reformieren
Viele Ideen wurden angepasst und geben nun schnellere Institutionsverbreitung und billiger Akzeptierungskosten
Erhöhen der Entwicklung einer Provinz erhöht auch die Institutionsverbreitung der Provinz


Kultur


Kulturen werden nun manuell für 100 Dip akzeptiert, wenn sie mind. 20 Entwicklung besitzen
Alle Nationen können zusätzlich zur primären Kultur zwei weitere akzeptieren, werden mehr durch Ideen und Dip.Tech
Modifikatoren für Grenze akzeptierter Kulturen erhöhen nun die mögl Anzahl an akzeptierter Kulturen
Man kann akzeptierte Kulturen auch wieder entfernen, gibt fünf Unruhe in allen Provinzen der Kultur


Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.
Nächste Woche reden wir über Achievements und nationale Ideen.

Deductor
29.09.16, 19:43
Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?

Marvin
04.10.16, 15:35
Release ist am Dienstag 11.10. um 15 Uhr geplant. Erfahrungsgemäß darf der DLC ab dem WE vorher von vereinzelten Youtubern gezeigt werden und mache wahrscheinlich Samstag & Montag Previewstreams auf meinem Hitboxkanal (http://hitbox.tv/legendarymarvin) machen, wenn möglich, siehe http://lmlp.de/plan


https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-4th-of-october-2016.972320

Neue weibliche Berater für Südamerika (Teil von El Dorado)

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sa-advisors-02-png.209560

Weiterspielen-Button im Launcher:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/4thoct_launcher-png.209557

20 neue Achievements


We bled for this - Win a war with at least 1M dead on both sides.
Pick Your Poison - As Kaffa, develop in Cafa while a subject of yours owns it..
Not just Pizza - Become a Great Power as Naples.
All That's Thine Shall Be Mine - As a Greedy ruler, take all of a nation’s ducats in a peace deal
A Blessed Nation - As a Coptic Nation, gain all 5 Blessings
Queen of Conquest - Conquer land while in a Queen Regency
AAA Credit - As a Great Power, take on over 1,000 ducats of another nation’s debt.
Hoarder - as a Fetishist nation, have 13 available Cults
Gentle Persuasion - Have a Siege Specialist general win a siege in a province with a fort
Combined Arms - Have both an Admiral and a General with a trait
Cities of Cibola - as Pueblo, own at least seven provinces with 10 development each.
Turkish Delight - Start as Candar, and own 20 Sugar provinces between you and your subjects
Baa Baa Black Sheep - As Qara Qoyunlu become the leading producer of wool
Fanatic Collectivist - Own all Institution Origin provinces.
Core-fu - force a nation to revoke 5 cores in one peace deal as Corfu
Rozwi Empire - Start as Butua, conquer Mutapa (Zimbabwe and .Lower Zambezi areas)
The Sudanese Expedition - Starting as Morocco Conquer the Niger and Sahel Regions
A tale of two Families - Starting as Vijayanagar or Bahmanis conquer the other’s capital and have them not exist.
Abu Bakr II’s Ambition - Start as Mali and have 4 Colonial Subjects in south America
Consulate of the Sea - As Aragon conquer all Mediterranean Centres of Trade


Viele nationale Ideen wurden überarbeitet und mit neuen Modifikatoren versehen. Z.B. Armee-Geschwindigkeit, Fernkampfschaden, Institutionsverbreitung und neue Ideensets für Malwa, Pattani, Kaffa, Corfu, Lorraine und Würzburg.

Malwa:

Traditions: +3 Tolerance of Heathen and -10% Infantry Cost.

Rajputs of Malwa : +15% Manpower
Nimatnama : +25% Religious Unity & +0.5 Yearly Prestige
Surat-Delhi Route: +10% Trade Efficiency
Fortified Strongholds: +20% Defensiveness
Black Soil: +10% Goods Produced
Reliance of Jain Bankers: -0.1 Yearly Inflation
Malwa Opium: +10% Province Trade Power


Ambition: +1 Accepted Cultures


Neue Option für Multiplayer:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/drop_braindead-png.209561

Kann KI verbieten Nation zu übernehen, wenn Spieler das Spiel verlässt.

Marvin
07.10.16, 20:08
Vorbestellung möglich: https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-rights-of-man

Marvin
10.10.16, 13:13
Habe zwei Übersichtsvideos gemacht, einmal zum Patch ('https://www.youtube.com/watch?v=c9mWt2bcO4E'), einmal zum DLC. ('https://www.youtube.com/watch?v=MzgNmVxZI5g')
Außerdem gibt es heute ab 18 Uhr einen Previewstream ('http://hitbox.tv/legendarymarvin'), zu spielende Nation steht noch offen.

Marvin
10.10.16, 13:45
Außerdem Patchlog: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-18-full-patchnotes.973237/

Bushi
10.10.16, 17:48
Kostenlose Sprites, da leuchten unsere Augen.

Jorrig
11.10.16, 16:08
Baa Baa Sheep - Das ist für Abo ganz allein!

Hjalfnar
11.10.16, 19:24
Der Stratege hat Testversionen erhalten, wir werden einen intensiven Blick werfen.

Bushi
16.10.16, 22:55
Wovon hängt es denn nun ab, ob ein Land das Bündnis defensiv ehrt? Hat sich da irgendetwas geändert? In unserem Schwedenspiel ist es jetzt drei Mal passiert, dass Polen uns nicht gegen Dänemark beistehen wollte, was uns jetzt letztendlich das Spiel zerstört hat, da sich Dänemark mit Moskau verbündet hat, wogegen wir alleine keine Chance hatten. Wir haben Polen in einem Krieg gegen Ungarn und Österreich unterstützt. E scheint uns, als wäre dort etwas geändert worden. In unserem letzten prä Rights of Man Spiel hat die KI Bündnisse noch verlässlicher geehrt.

ThomasK_7
18.10.16, 13:43
Eine Frage zum ersten Bild auf Seite 1.

Ich spiele aktuell ohne mare nostrum & rights of man DLC, ansonsten aber allen DLC.
Die Institutionen erscheinen bei mir nicht unter dem Reiter "Technologie" , sondern im Provinzfenster.
Unter dem Reiter "Technologie" sieht alles noch so aus wie immer.

Ist das jetzt so, weil ich nur den Patch und nicht das DLC habe?

Jerobeam II.
18.10.16, 16:49
Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)

Ryo
18.10.16, 17:40
Ich habe mir den DLC geleistet und bin zufrieden, das Geld war es wert.
Vor allem die Herrscher-Eigenschaften machen ordentlich Stimmung. Einmal schenkt der Zweiprovinzler mir (= Preußen, ca. 30 Provinzen) 39,4 Goldstücke, dann beleidigt der Herrscher der Pfalz alle Großmächte reihum, bis eine doch den Krieg erklärt ... :)

Wirklich? Ich hab mir jetzt noch nicht die Mühe gemacht alles haargenau nachzuschauen wo was drinnen steckt aber mir kam hier der Patch auch schon wieder recht dick vor und das DLC etwas inhaltsfrei- gemessen an den 20€ Das Problem sah ich auch schon beim letzten DLC.

Ich werde wohl jedenfalls auf einen Sale warten. Bei Veröffentlichung liegt meine Preisgrenze bei DLCs eher bei max. 10-15€

Hohenlohe
18.10.16, 20:08
Ich habe vor kurzem mir "Reapers Due" zugelegt und bin zufrieden...jetzt müssen wir leider bis zum nächsten PC warten...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Bassewitz
19.10.16, 10:34
Sehr gute Änderungen, mit Ausnahme der Entfernung Brandenburgs aus den Lucky Nations. Preußen gibt es jetzt schon kaum mal, und in welcher Form ist denn Moskau/Russland durch Brandenburg bedroht?
Sehen wir auch so. Preußen ist zwar brutal, aber die KI schafft es kaum dahin. Die rosa Bedrohung ist zwar auch keine Nation im Glück mehr, aber Brandenburg/Preußen war historisch doch DIE Nation im Glück. Außerdem würde das Russland doch eher helfen bis kurz vor Schluss.