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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frontlinien - ein Sins of a Solar Empire AAR



Allenthalben
01.11.16, 17:18
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Frontlinien

Ein grafischer Sins of a Solar Empire: Rebellion AAR



Ehrenwerte Regenten,

wir möchten nach einiger Zeit auch mal wieder zur Feder greifen und einen neuen AAR verfassen. Obwohl, wir greifen wohl eher nicht zur Feder, sondern zu einem elektronischen Datenspeicher, denn unsere neue Geschichte spielt weit in der Zukunft, in den tiefen des Weltalls.

Das Spiel ist kein Unbekannter, der edle George Pickett beehrte uns vor etwas mehr als drei Jahren mit diesem AAR: Above and Beyond (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26573).

Zwischenzeitlich sind einige DLCs veröffentlicht worden, welche wir uns zulegten und nun, nach einem kleineren Testspiel, wollen wir die Regenten an unseren dilettantischem Draufgängertum teilhaben lassen.

Wir werden in erster Linie Bilder sprechen lassen, das Spiel lädt hierzu förmlich ein, deshalb die Bezeichnung grafischer AAR. Dennoch wird es ein wenig Text geben und wir werden die Bilder des flotten Seitenaufbaus zur Liebe immer in einen Spoiler packen. Nur hier und da werden wir den Regenten ein paar Bilder aufzwingen.

Kurz noch ein paar Worte zum Szenario: Wir spielen die Karte Battlelines, deshalb auch unser eigentlich nichtssageder Titel Frontlinien. Es handelt sich hierbei um eine Karte mit einem Stern und insgesamt 62 Planeten auf der sich 10 Spieler tummeln werden. Wir spielen jeder gegen jeden, wobei natürlich Allianzen gegründet werden dürfen. Auf Mods verzichten wir, da wir nicht wissen, in wie weit sich die DLCs mit diesen Vertragen.

Es gibt drei verschiedene Rassen (Advent, Vassari und die TEC) mit jeweils zwei Unterfraktionen (Loyalisten und Rebellen). Wir werden die TEC Rebellen spielen.

Wir wünschen der geschätzten Leserschaft (und uns) eine gute Unterhaltung und natürlich viel Vergnügen. Mögen Erfolge gefeiert und Miserfolge bedauert werden!

Ritter Kunz
01.11.16, 19:39
Sehr schön :) Wir haben das Original (ohne DLC's) vor einiger Zeit gespielt und fanden es sehr unterhaltsam. Abonnement getätigt, wir sind bereit für die Action :cool:

Allenthalben
01.11.16, 22:06
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Frontlinien

Feros – unsere Heimat



Da liegt er, der Planet Feros, ein erdähnlicher Planet, unsere Heimat, umgeben von drei Asteroiden, die wichtige Rohstoffe bergen, welche in nächster Zeit erschlossen werden sollen. Dann verfügen wir über zwei Metall- und einer Kristallmine.

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Unser Volk ist bereits in das All vorgedrungen, wir verfügen über zwei kleine Schiffswerften, welche sich im Orbit um Feros befinden. Daneben gibt es auch noch zwei zivile Bauschiffe, mit denen die Minen auf den Asteroiden errichtet werden sollen.

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Wir haben Kenntnis von drei Planeten, welche durch interstellare Routen mit unserem Planeten Feros verbunden sind. Wir wissen noch nicht, welche Art Welt sich hinter den Planeten verbirgt, aber das sollen die ersten Raumschiffe der TEC, sogenannte Arcove Aufklärerfregatten herausfinden. Zwei dieser schnellen, aber nur leichtbewaffneten Schiffen werden in Auftrag gegeben.

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Zur Sicherung unseres Orbits werden 5 leichte Cobalt Fregatten gebaut. Dann beginnt die neue Zeitrechnung, das Spiel wird gestartet.

Die ersten zwei Nachbarplaneten werden erkundet, sie erhalten die Bezeichnungen Durkheim und Aegina. Bei ersterem handelt es sich um einen Zwergplanet (mit einem Metall- und zwei Kristallasteroiden). Letzterer ist ein Wüstenplanet mit ebenfalls drei Asteroiden. Diesmal ist aber Kristall mit zwei zu eins in der Überzahl. Die beiden Kundschafter machen sich weiter auf ihrer Reise nach der Erkundung neuer Sterne und potentieller Wachstumsgebiete. Unterdessen ist auf Feros der Bau einer großen Werft gestartet worden. Bald sollen hier mächtige Großkampfschiffe gebaut werden.

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Die Kundschafter kommen derweil gut voran und so wie es ausschaut, haben wir in der direkten Nachbarschaft kein anderes intelligentes Wesen.

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Das erste in Form einer intelligenten Spezies findet sich auf dem Planeten Xenia, welcher sich vier Raumsprünge von Feros entfernt befindet. Dort sind die Zei Propheten zu Hause.

So langsam können wir daran denken, unsere Rasse ein wenig weiter ins All hinauszulassen. Da wir uns aktuell keine Kolonieschiffe leisten können, beschließt der Rat dass das erste Großkampfschiff ein Akkan Kolonialkreuzer sein soll. Dieses mächtige Schiff kann zu einem Kolonieschiff ausgerüstet werden, welches relativ gefahrlos neue Kolonien gründen kann. Das beste am ersten Schlachtschiff: es ist kostenlos!

Während das Schlachtschiff entsteht, wird auch eine zivile Forschungsstation in den Orbit um Feros gezimmert. Raumfahrrassen müssen wissenschaftlich bewandert sein. Als erstes erforschen wir einen effizienteren Abbau der wichtigen Ressource Metall. Dann ist die TDN Forum fertig gestellt und nimmt ihren Dienst auf.

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H34DHUN73R
02.11.16, 08:13
Sehr schön, Sins of a Solar Empire haben Wir häufig und gerne gespielt :)

Glück auf, werter Allenthalben, oder wie das hier heißt :)

Allenthalben
02.11.16, 11:30
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Frontlinien

Erste Kolonien



Unsere TDN Forum ist auf dem Weg den Zwergplaneten Durkheim zu kolonisieren. Begleitet wird das Schlachtschiff von 5 Cobalt Fregatten, welche dem Großkampfschiff den Rücken frei halten sollen.

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Kurz darauf ist Durkheim in unser Reich einverleibt. Die regionalen Plänkler stellten für unsere geballte Streitmacht keine Bedrohung dar. Die neue Kolonie wird befestigt, so dass mehr Leute dort leben können. Als nächstes werden die örtlichen Asteroiden mit Abbauanlagen versehen.

Auf Feros, wollen wir nun neben unserer zivilen Forschungsstation auch bald eine Militärische Forschungsstation erbauen. Dafür benötigen wir aber dringend Kristalle, welche in Durkheim abgebaut werden sollen. Derweil ist der ferne Anblick auf unsere Kolonie Durkheim ziemlich beeindruckend. Rechts sieht man auch noch unsere große Schiffswerft.

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Während sich unsere zweite Forschungsstation noch im Bau befindet, sieht unsere TDN Forum zu, einen kleinen Asteroiden namens Komm zu Kolonisieren. Dieser wird zwar nicht vielen Leuten Platz bieten, doch haben wir es auch eher auf die Ressourcen abgesehen. Auch hier gibt es zweimal Kristall und einmal Metall abzubauen.

Die schnellen Erfolge der TEC Rebellen rufen Neider hervor. Irgendjemand sorgte jedenfalls dafür, dass wir mit einem Piratenangriff rechnen müssen. Leider wissen wir nicht, aus welcher Richtung die Strolche anrücken werden, so dass wir die Flotte am Heimatplaneten Feros platzieren werden um notfalls von dort aus in Richtung neue Kolonien zu fliegen um diese zu verteidigen. Die Flotte wird verstärkt, drei weitere Cobalt Fregatten werden auf Kiel gelegt. Mehr lässt leider die finanzielle Lage nicht zu.

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Durch die leichten Scharmützel mit den regionalen Verteidigungsplänklern, hat unser Großkampfschiff die TDN Forum eine neue Erfahrungsstufe erreicht. Es kann deshalb eine weitere Fertigkeit erlangen. Wir entscheiden uns für die Fertigkeit Zielführungssystem, welches bei der Koordination alliierter Schiffe und deren Ziele von Vorteil ist. Das Entwickeln der Großkampfschiffe ist ein zentraler Bestandteil unserer Strategie. Dabei ist es von essentieller Wichtigkeit, dass diese Schiffe möglichst lange (am besten bis zum Ende des Spiels) überleben.

Während wir auf die Piraten warten, wird aktiv die Forschung vorangetrieben. Neben der Verbesserung der Panzerung und der Schiffshülle wird unter anderem auch Wert auf die Erforschung der Möglichkeiten von Wüstenplaneten gelegt. Sobald die Piratenbedrohung vorüber ist, wollen wir den Wüstenplaneten Aegina besiedeln.

Dann ist es soweit, unsere Gegner treffen mit 12 Schiffen bei Komm ein. Wir weisen unsere Flotte, bestehend aus 9 Schiffen umgehend an nach Komm zu fliegen und den Kampf aufzunehmen.

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Als erstes machen die Piraten Jagd auf unsere Baufregatte, die ein leichtes Opfer für die Gegner darstellt, da unbewaffnet. Als nächstes nehmen sich die Strolche eine der Kristallminen vor. Nach einer gefühlten Ewigkeit, kommt die Flotte endlich bei Komm an und nimmt den Kampf auf.

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Weitere Kampfbilder:
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Zerstörte Cobalt Fregatten warden auf Feros gleich wieder ersetzt, soweit dies unser Budget zulässt. Des Weiteren wird bei Komm, unserem Kampfschauplatz eine Hangarverteidigung gebaut. Fernab des aktuellen Kampfgeschehens, versucht unsere Konstruktionsfregatte diesen Hangar zu bauen um dann von dort aus den Angreifern Kleinstjäger auf den Hals zu hetzen.

Langsam zeichnet sich ein erfolgreicher Ausgang der ersten Herausforderung für uns ab. Die zur Verstärkung herbeigerufenen Cobalt Fregatten kommen zur rechten Zeit und vor allem das Großkampfschiff, die TDN Forum feuert aus allen Rohren. Dem haben die Piraten nicht viel entgegen zu setzen.

Kurz vor dem Ende der Schlacht, wird auch unsere erste Verteidigungseinrichtung fertig gestellt. Am Ausgang war der Hangar nicht mehr beteiligt, doch gibt er Sicherheit für das was da noch kommen möge.

Nach der Schlacht ist bereits wieder vor der Schlacht, denn wir scheinen beliebte Gegner der Piraten zu sein. Wir erhalten eine Mitteilung unseres Geheimdienstes, dass wir erneut Ziel eines Piratenangriffs sein werden. Zuvor wird unsere TDN Forum aber noch nach Aegina gesendet um den dortigen Wüstenplaneten zu kolonisieren. Die dort vorliegenden Ressourcen, nebst weiterer Steuereinnahmen können gut gebraucht werden um den finanziellen als auch Ressourcennachschub zu sichern und zu stabilisieren.

Im Vorgriff auf einen zweiten Angriff der Piraten wird Komm mit einem zweiten Hangar bestückt, der direkt neben dem ersten platziert wird. Insgesamt sollen dann drei Bomber Staffeln und eine Jägerstaffel dort beheimatet sein.

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Aegina ist besiedelt und die TDN Forum kann nebst der Cobalt Fregatten wieder nach Komm eilen um sich erneut den Piraten zu stellen.

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Hohenlohe
02.11.16, 13:44
Werter Allenthalben, wir haben euren neuen AAR schon mal abonniert und installieren gerade nebenbei dasselbe Spiel auf unserem neuen Rechner.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
02.11.16, 13:52
Ehrenwerter Hohenlohe,

wir beglückwünschen Euch zum neuen Rechner und heißen Euch sehr herzlich als altbekannten Abonnenten willkommen.
Sehr gerne würden wir Euch auch einmal als AAR Verfasser lesend begleiten. Nehmt doch den freudigen Anlass des neuen Rechners als passende Gelegenheit... ;)

Beste Grüße
Allenthalben

Hohenlohe
02.11.16, 14:01
Werter Allenthalben, wir danken euch für die wohlmeinende Ermunterung, aber wir sind derzeit nicht gewillt einen eigenen AAR zu verfassen.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
02.11.16, 16:52
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Frontlinien

Unsere aggressiven Nachbarn, die Zei Propheten



Wir TEC Rebellen waren seit der ersten Raumfahrt sehr fleißig und verfügen nun bereits über vier Planeten in unserem Reich. Aktuell müssen wir auf das weitere Erkunden des Weltalls verzichten, all unsere Arcova Aufklärer Fregatten wurden zerstört. Es bleibt uns vorerst nichts anderes übrig, als uns auf die Bekämpfung der Piraten und den Ausbau der eigenen Kolonien zu fokussieren.

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Im Komm System versuchen derweil die Hangarbomber und Jäger ihr bestes gegen aktuell überlegenen Piraten. Es ist an der Zeit, dass die Verstärkungen eintreffen.

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Das Großkampfschiff liegt mittlerweile unter Dauerbeschuss. Eine kritische Situation. Die Cobalt Fregatten wurden besiegt und die bei Feros neu erstellten Fregatten kämpfen dort gegen Piraten, die zurzeit überall zu finden sind.

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Hoffen wir, dass die Hangarbomber unsere TDN Forum ausreichend unterstützen können. Noch halten die Schilde der TDN Forum dem Angriffsfeuer stand, aber das wird nicht mehr allzu lange der Fall sein.

Zu allem Überfluss versuchen gerade die Zei Propheten, das ist eine Rasse aus der unmittelbaren Nachbarschaft sich unsere Probleme mit den Piraten zu Nutze zu machen. Sie starten einen Angriff auf das unbefestigte Durkheim.

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Und erneut, wir kennen es bereits, sind Piraten unterwegs, wie könnte es anders sein, sieh haben sich natürlich die TEC Rebellen (also uns) vorgenommen. Vermutlich wird dies zumindest vorübergehend das Ende von Durkheim bedeuten.
Nichtsdestotrotz entsenden wir so viele Schiffe wie möglich nach Durkheim um die aggressiven Zei Propheten abzuwehren, oder es zumindest zu versuchen. Unsere Cobalt Fregatten beharken mit gutem Erfolg das dort agierende Großkampfschiff, die Immaculata, ein Träger von Bomber und Jägerstaffeln. Die Schilde des Trägers sind bereits arg dezimiert, vielleicht gibt es doch die Möglichkeit den Angriff abzuwehren, wenn wir es schaffen, dass die Propheten abdrehen, weil sie Angst um ihren Träger haben.

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Das könnte sogar klappen, denn mittlerweile ist auch unsere TDN Forum am Ort des Kampfes eingetroffen. Leider bekommen die Zei Propheten Unterstützung durch örtlich Plänkler, welche sich gegen uns als Besatzer auflehnen. Es wird ein Kampf auf Biegen und Brechen. Bei Komm sind derweil wieder die Piraten eingetroffen, die von 6 Cobalt Fregatten und einigen Bomber- und Jägerstaffeln aus den Hangarverteidigungseinrichtungen bekämpft werden sollen.

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Unsere Strategie die Zei Propheten zu vertreiben geht auf, die Immaculata dreht ab. Die Schilde versagten und die Hüllenpunkte konnten bis auf ein Drittel des Möglichen verringert werden. Die Angst den Stolz der eigenen Flotte zu verlieren führte wohl dazu, die Schlacht verloren zu geben. Wir können uns wieder den Piraten widmen.
Durkheim bekommt auch eine Hangarverteidigung. Dort sollen je eine Jäger- und Bomberstaffel beheimatet sein.

Schauen wir mal den Zei Propheten bei der Flucht zu:

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Die Piraten sind auch nicht mehr das, was sie mal waren. Ohne den Einsatz unserer TDN Forum, können die örtlichen Kampfpiloten und Cobalt Fregatten die Plünderung abwehren. Eine reife Leistung. Hoffentlich suchen die Heinis sich in Zukunft auch mal andere Ziele. Unsere Rasse möchte sich ja schließlich auch ein wenig entwickeln und nicht immer nur kämpfen.

Allenthalben
02.11.16, 19:32
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Frontlinien

Kulturelle Ausdehnung



Es kehrt etwas Ruhe ein im TEC Rebellenimperium. Die Zeit wird genutzt um zwei neue Forschungs- und Erkundungsschiffe zu bauen, welche sogleich losgeschickt werden um den noch nicht erforschten hinteren Bereich unserer Galaxis zu erkunden. Wir gehen davon aus, dass das All noch weitere Überraschungen für uns parat hält.

Der Geheimdienst meldet wieder einmal einen bevorstehenden Piratenangriff. Wir nehmen ein paar Credits in die Hand und versuchen mittels Bestechung dass nicht wir das erneute Ziel der Freibeuter sind. Sicher ist das aber erst, wenn die Meldung kommt, dass die Piraten unterwegs sind und wir kein Schwert hinter unserem Namen entdecken können. Immerhin sind die Piraten dieser Zeit transparent. Als die Nachricht dann kommt sind wir enttäuscht, dass unsere Credits nicht die erhoffte Wirkung gezeigt haben. Das Geld hätten wir besser investieren können.

Trotzdem sind wir guter Dinge, denn unsere Verteidigungsanlagen können sich mittlerweile sehen lassen.

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Die kurze nicht kriegerische Zeit wurde genutzt um unsere zivile Forschung voranzutreiben. Der interstellare Handel wurde erforscht und wir beginnen mit dem Bau einer ersten Handelseinrichtung in unserem Heimatsystem Feros. Wir erhoffen uns einen boost an Credits um unseren massiven Bedarf an Raumschiffen finanziell decken zu können. Der neue Handelsposten sieht vor unserem erdähnlichen Planeten im Schattenspiel der Sonne beeindruckend aus. Möge der Profit immer größer sein, als der Bedarf an Credits.

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Auf Komm wüten derweil wieder die Kämpfe gegen Piraten und sonstiges Gesindel. Mit sonstigem Gesindel sind die Zei Propheten gemeint, die sich hier wohl wieder einmal uns als Ziel ausgesucht haben. Diesmal haben sie sich aber eine denkbar schlechte Umgebung ausgesucht, denn nun streiten drei Parteien mit viel Waffenpower um wenig Raum.

Auf Aegina, finden unterdessen unsere Wissenschaftler heraus, lassen sich hervorragend Schiffe bauen. Hier gibt es ab sofort einen Schiffsbaubonus in Höhe von 30 Prozent. Grund genug, um dort die logistische Kapazität zu erweitern um entsprechende Raumbauten in den Orbit zu klatschen. Eine Schiffswerft ist das mindeste.

Um uns militärisch zu stärken, intensivieren wir unsere Bemühungen in die Erforschung weiterer militärischer Fregatten. Eine Raketenfregatte, das wäre doch was…

Die Zei Propheten machen sich derweil wieder aus dem Staub und lassen uns mit unseren Piratenstrolchen alleine. Durchhaltevermögen sieht anders aus.
Aegina bekommt eine kleine Werft spendiert um die dortigen Schiffsbauvorteile auszunutzen.

Die nächste Errungenschaft ist erst durch eine dritte zivile Forschungsstation möglich. Es handelt sich hierbei um ein Übertragungszentrum, welches unsere Propaganda in die Weiten des Alls hinaus posaunt. Diese neue Einrichtung wird bei Komm und Durkheim, also unsere äußersten Systeme installiert um von dort aus unsere Kultur auszubreiten.

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Wieder einmal wollen Piraten uns den Gar ausmachen. Scheinbar bekommen diese nicht genug auf die Fresse, so dass die Möchtegernhalunken es immer wieder versuchen. Das ist zwar lästig, hat aber auch den angenehmen Nebeneffekt, dass unsere TDN Forum an Erfahrung gewinnen kann.

Aegina wird zu einem Schiffbauzentrum umfunktioniert. Das heißt, dass sämtliche Werften auf Feros, unserer Heimatwelt, abgebaut und in Aegina wieder aufgebaut werden. Dreißig Prozent reduzierte Schiffbaukosten sind eben nicht unerheblich, so dass die Abrisskosten schnell wieder amortisiert sind!

Nach all den nicht kämpferischen Handlungen, sind unsere Piloten froh, dass sie sich mal wieder den Piraten bei Komm stellen dürfen. Es wurde denen bereits langweilig! Dank der neuen Javelis Raketen Fregatten haben wir die Feinde auch schnell besiegt. Explosionen sind alles was von den Plänklern übrig bleibt.

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Das Reich der TEC Rebellen besitzt nun eine ansehnliche Planetenanzahl und beginnt zudem mit der kulturellen Ausdehnung.

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Hohenlohe
02.11.16, 21:57
Ein sehr guter Überblick über die vorhandenen Systeme. Wir wünschen euch weiterhin viel Glück und viele Erfolge, vor allem im Kampf...!! :ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

H34DHUN73R
03.11.16, 07:26
Vermutlich sind es diese ekligen Propheten, die immer wieder die Piraten bestechen um Euch anzugreifen, werter Allenthalben.
Vielleicht solltet Ihr diese Kerle mal ordentlich ran nehmen, um den Frieden im All zu sichern ;)

Allenthalben
03.11.16, 10:15
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Frontlinien

TDN Interactive



Es brechen militärisch starke Zeiten für die TEC Rebellen an. Mit dem heutigen Tag verfügen wir über ein zweites Großkampfschiff. Die TDN Interactive ist ein Kol Klasse Schlachtschiff, welches seine Stärken im direkten Kampf hat. Starke Schilde und eine gehöriges Maß an Feuerkraft macht dieses Raumschiff zu einem unerbittlichen Feind.

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Es bleibt vorerst auf seiner Heimatwelt Aegina stationiert um in Reichweite der Komm Region zu sein, falls Piraten mal wieder einen Überfall starten wollen. Das andere Schlachtschiff, die TDN Forum befindet sich derweil auf der Reise nach Zernike, einem vulkanischen Planeten, der ganz in der Nähe der Zei Proheten liegt. Dieser Stern bietet umfangreiche Metallressourcen und eignet sich daher als Materialabbaustelle. Die TDN Forum soll diesen Planeten besiedeln und unserem Reich eingliedern.

Unsere Forscher streben derweil nach einer neuen Verteidigungsbasis, die am besten Ausbaufähig, eine neue Macht darstellt. Dazu wird ein Raloz Kreuzer entwickelt, ein Raumschiff, welches an Ort und Stelle angekommen sich in eine solche Mega Verteidigungsstellung umbauen lässt. Dann stationär kann man diese mit den verschiedensten Waffen oder Sonstigen guten Dingen bestücken um ein Planet zu beschützen. Eine solche Basis würde auf jeden Fall bei Komm Sinn machen, wo immer wieder Piraten für Unruhe sorgen. Mit einer entsprechenden Basis könnten wir es uns erlauben die Flotte mobiler einzusetzen.

Bei Zernike eingetroffen, stellen wir fest, dass sich dort bereits eine größere Anzahl an Raumschiffen der Zei Propheten versammelt hat. Es hat den Eindruck, als ob sich diese für einen Überfall auf Durkheim vorbereiteten. Dem kann abgeholfen werden, wir greifen an und verwickeln die Gegner in ein Gefecht. So kommen diese schon nicht auf dumme Gedanken.

Dank eines Aufklärers, erkennen wir nun, dass sich die Zei Propheten zu einer uns ebenbürtigen Gemeinschaft entwickelt haben. Sie besetzen ebenfalls vier Planeten und unter Umständen ist die Schlacht bei Zernike bereits eine vorentscheidende Schlacht zwischen den TEC Rebellen und den Zei Propheten.

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Der Kampf nimmt eine unrühmliche Wendung, denn unsere Javelis Raketen Fregatten sind nicht für den Nahkampf geeignet und genau diesen versuchen die Propheten nun auszurufen. Wir müssen weitere Cobalt Fregatten in Auftrag geben und hoffen, dass diese rechtzeitig eintreffen. Zur Sicherheit wird auch die TDN Interactive in die Nähe beordert. Das ist eine Vorsichtsmaßnahme die letztlich nicht nötig ist, denn die Propheten ziehen mal wieder den Schwanz ein und fliehen.

Aus der Region der Mitte werden wieder zahlreiche eintreffende Raumschiffe bei Komm gemeldet. Der nächste Piratenangriff hat begonnen. Leider ist unser Vorhaben, dort eine gewaltige Sternenbasis zur Verteidigung zu erreichten noch nicht über den Planungsstatus hinaus gekommen. Deshalb werden wohl oder übel, noch einmal die herkömmlichen und bewährten Verteidigungsmechanismen greifen müssen.

Zernike ist derweil unserem Reich einverleibt worden. Zur Verteidigung werden erst einmal zwei Hangarbuchten gebaut werden. Mittelfristig soll hier, genau wie bei Komm, eine Verteidigungsbasis erreichtet werden, da wir nun nur noch einen Sprung von unserem Feind, den Zei Propheten entfernt sind.

Ein Raloz Kreuzer ist fertig gestellt und macht sich soeben per Hyperraumsprung auf den Weg nach Komm.

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Dort wird aus ihm eine beeindruckende Sternenbasis, die umgehend ausgebaut wird.

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Als erstes erhält die Basis eine Hüllenverstärkung, dann ein paar Bomberstaffeln und schließlich eigene Laserbatterien für immensen Feuerschaden. Eine Ralozbasis kann bis zu 8 verschiedene Module aufnehmen.
Dann kann die Basis zeigen was sie drauf hat, es nähern sich wieder einmal Piratenschiffe…

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Weitere Kampfbilder:
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Ritter Kunz
03.11.16, 12:53
Sehr schön, ihr behauptet euch ordentlich gegen den Ansturm. Sobald die Befestigungen stehen, ist es Zeit, zurück zu schlagen :reiter:

Hohenlohe
03.11.16, 17:53
Werter Allenthalben, ihr solltet versuchen die Zei Propheten zu vernichten...!! Wir wünschen euch dafür viel Glück...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
03.11.16, 18:52
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Frontlinien

Ein Titan entsteht



Ungeachtet der kleineren Scharmützel mit den Piraten und den Propheten, haben wir ein neues großes Bauwerk abgeschlossen. Auf Aegina, unserem Flottenerstellungsplaneten haben wir eine Titanengießerei vollendet. Diese ermöglicht einen Bau eines noch größeren Schiffsrumpfes, wie es die Großschiffe haben. Der sogenannte Titan ist das größte (aber auch teuerste Schiff) der Galaxie! Er wird die TEC Rebellen beschützen und die Gegner das Fürchten lehren. Leider fehlen uns noch die Mittel um einen solchen für unsere Rasse zu bauen.

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Wir wollen aber nicht warten bis unser Titan irgendwann einmal gebaut werden kann und entschließen uns dazu den Zei Propheten einen Besuch abzustatten und ihnen eine Lektion zu erteilen. Der Planet Nocturna ist das Ziel. Im besten Falle, werden wir diesen auch gleich kapern und unserem Reich einverleiben. Wenn dies nicht klappt, so wollen wir wenigstens den Gegner ärgern und ihm einige Schiffe zerstören. Die Flotte macht sich zum Sprung bereit.

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Die Propheten verfügen über drei Großkampfschiffe. Eines hat zwar nur den Level 1, aber insgesamt sind uns die Proheten 3:2 überlegen was die Großkampschiffe angeht. Alle Großkampfschiffe sind Träger von Bomber- und Jägerstaffeln. Trotzdem wollen wir uns in die Schlacht stürzen. Die Feinde sollen wissen, dass sie mit uns nicht machen können was sie wollen. Und wenn wir erreichen, dass sie uns nicht andauernd die Piraten auf den Hals hetzen, dann haben wir auch schon etwas erreicht.

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Wir befehlen den direkten Angriff auf den Stufe 6 Träger Immaculata.

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Die Schilde sind bereits zu drei Vierteln beschädigt, Die nächsten Salven gehen direkt auf die Hüllenpanzerung. Vermutlich wird der Träger kurz vor seinem Ende mal wieder das Weite suchen. Wir dürfen ihn dann nicht verfolgen, denn sonst kommen wir in das Schussfeld einer Verteidigungsstation, welche auf direkten Weg zur Zei Heimat liegt und derzeit außer Reichweite ist. Deshalb kann diese auch nicht in die Schlacht eingreifen.

Einige Augenblicke später sind die Schilde komplett ausgeschaltet und die Hülle wird in Mitleidenschaft gezogen. Der Schwerfällige Halcyon Träger beginnt mit dem Wegdrehen. Wir vermuten, dass er die Flucht einleiten möchte. Jetzt gilt es schnell zu sein und die verbliebenen Hüllenpunkte 1.806 (2.500) bis zur vollständigen Zerstörung zu beschädigen.

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Dabei müssen wir aufpassen, denn die Schilde unseres Kol Schlachtschiffes, der TDN Interactive sind ebenfalls unten. Das Schiff hat zwar eine deutlich stärkere Hülle als der Halcyon Träger, aber dennoch sollten wir es nicht übertreiben und die Interactive bald aus der Schlacht zurückziehen. Vorher, versuchen wir noch die Immaculata dem Jenseits zuzuführen.

Dann ist es soweit, die Immaculata ist Geschichte. Sie explodiert mit einem riesigen Knall und der Feuerball ist weithin zu sehen. Die Lichtstrahlen welche von dieser Explosion ausgehen, werden auch noch in vielen Lichtjahren an fernen Sternenorten zu erkennen sein.

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Nach diesem Erfolg, suchen wir das Weite. Wir werden später wiederkommen! Vielleicht haben wir ja auch bis dahin unseren Titan fertig gestellt. Dann werden sich die Zei Propheten umschauen.

Erst einmal, so meldet der Geheimdienst, hat sich das Kopfgeld auf uns erhöht. Vermutlich stecken die Propheten dahinter und sie versuchen sich auf diese Art und Weise an uns zu rächen. Unserer Flotte kann dies erst einmal egal sein, denn sie hat sich fast vollständig nach Zernike zurückziehen können. Dort wird sie in der Nähe unserer neuen Reparaturwerft ausharren bis sämtliche im Kampf erlittene Schäden behoben sind. Danach denken wir über eine Rückkehr nach Nocturna nach um unseren Plan zu vollenden.

Während die Piraten sich wieder einmal im Anflug auf Komm befinden, geben wir in Aegina unseren Titan in Auftrag. Es wird zwar einige Zeit dauern, bis dieser fertige gestellt ist, aber dann Gnade Gott unseren Gegnern…

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Nachdem unsere beiden Großkampfschiffe und die Begleitflotte wieder hergestellt und repariert sind, unternehmen wir einen zweiten Versuch Nocturna anzugreifen und einzunehmen. Fast alle Zei Schiffe haben das System verlassen. Könnte dies eine Falle sein, oder haben sich die Gegner verschätzt, indem sie nicht mit unserer so schnellen Rückkehr gerechnet haben?

Die Transcensia Verteidigungsbasis liegt jedenfalls ziemlich alleine gelassen im Orbit des Planeten.

http://www.g4ger.de/SoaSE/TEC/006/trans.png

Nachdem die Plattform zerstört wurde, widmen wir uns den umliegenden Strukturen. Ein Tempel der Harmonie verbreitet die unterdrückende Kultur der Zei und wird zerstört. Die Stimme der Propheten versiegt somit. Zumindest von diesem Stern aus. Danach werden die Minen zerstört und die TDN Forum widmet sich dem Planeten um diesen zu erobern. Von den Feinden ist kein einziges Kriegsschiff an Ort und Stelle. Haben die sich evtl schon aufgegeben?

In der Zwischenzeit ist auf Aegina unser Titan fertig gestellt wirden. Wir taufen das mächtigste aller Großkampfschiffe auf den Namen: Strategycon

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Den Abschluss dieses Kapitels macht die neue Kolonie Nocturna, die wir nach der Auslöschung der Zei in diesem System erreichten konnten. Als nächstes wird diese befestigt und ausgebaut.

H34DHUN73R
03.11.16, 22:43
Ein sehr ehrbarer Name für ein Schiff :)

Sieht ja so aus, als hättet Ihr das Rennen um den ersten Titanen gewonnen - dann könnt Ihr den ja bequem leveln und Eure Vorherrschaft in der Galaxis sichern :)

Hohenlohe
03.11.16, 23:22
Wir wünschen dem edlen und werten Allenthalben, seines Zeichens Welteneroberer, viel Glück und viele Erfolge...!! Wenn wir nicht gerade HOI IV spielen würden, dann könnten wir es euch gleich tun.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
04.11.16, 10:11
http://www.g4ger.de/SoaSE/TEC/TEC.png
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Novalith Sprengkopf, die mächtige Waffe



Das nächste Kapitel beginnt mit einem Paukenschlag, wir erhalten die Mitteilung, dass auf Manulis ein experimenteller Versuch einer neuen Waffe gestartet wurde. Manulis ist ein Planet der Provianer. Hierbei handelt es sich um TEC Loyalisten, also irgendwie Brüder zu uns. Die abgefeuerte Waffe, zielt momentan in Richtung Hierei. Wenn sich die Richtung nicht mehr ändert, so trifft der Novalith Sprengkopf auf die Handelskoalition (ebenfalls TEC Loyalisten).

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Seismische Fernaufzeichnungen bestätigen einen Einschlag bei oder in Hierei. Genauere Details sind uns leider nicht bekannt. Es muss sich aber um eine sehr mächtige Waffe handeln, wenn die Auswirkungen bis ins Reich zu spüren sind.

Vielleicht haben wir es auch deshalb gespürt, weil wir uns einen Planetensprung angenähert haben. Unsere neue Kolonie Kaburaki ist nur einen Hyperraumsprung von Hierei entfernt. Der Anzahl der kolonisierten Planeten nach, sind wir die stärkste Fraktion im uns bekannten Weltall. Das muss aber nichts heißen, denn nur die Zahl der Planeten zählt nicht…

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Das Beste an Kaburaki sind die reichen Kristallvorkommen. Hier gibt es genau drei Asteroiden, die alle das wertvolle Kristall bergen. Damit hoffen wir unsere Kristallprobleme ein wenig besser in den Griff zu bekommen. Wobei Probleme ist wohl ein zu starkes Wort, aber wenn wir eine Ressource in nur wenigen Mengen zur Verfügung haben, dann ist das aktuell Kristall.

Wieder bekommen wir die Meldung, dass auf Manulis ein erhöhter Energieausstoß stattfand. Ein erneuter Start eines Novalith Sprengkopfes ist zu befürchten. Das schlimme daran, Berechnungen unserer Ingenieure zur Folge nimmt die Experimentelle Waffe Kurs auf Kaburaki, unserer neuen Kolonie. Wir haben keine Idee, wie wir der Bedrohung entgegnen können. Wir müssen abwarten und beten. Die TDN Forum, welche sich noch im dortigen Orbit befindet, wird abkommandiert. Sie soll sich zurückziehen, da wir nicht wissen, welche Auswirkungen zu erwarten sind. Die in Auftrag gegebenen Notfallstrukturen auf dem Planeten werden jedenfalls nicht rechtzeitig fertig gestellt sein.

Der Einschlag ist verheerend und löscht alle Lebewesen auf dem Planeten aus. Wir haben einen neuen Feind! Scheinbar hat hier noch jemand Bedarf an Kristall.

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Auf Aegina werden ein paar neue kleinere Raumschiffe gebaut, welche nach Kaburaki entsendet werden sollen. Hier sollen die Kampfschiffe solange die Brut fernhalten, bis die TDN Forum wieder bereit ist eine Kolonie zu gründen, dann hoffentlich nachhaltig. Zuerst aber muss die Forum, zusammen mit ihren Begleitschiffen und dem Titanen die Heimatwelt der Zei Propheten angreifen. Der erdähnliche Planet übt einen sehr großen Reiz auf uns aus, kann er doch eine Vielzahl von Menschen beheimaten. Das verspricht viele Credits.

Während Komm mal wieder von Piraten heimgesucht wird, starten wir den Angriff auf Xenia. Xenia liegt verlassen da, keine Ahnung, wo die Zei ihre Schiffe hinbeordert haben. Es sieht nach einem leichten Schlag aus. Vor allem könnte es ganz schnell gehen, wenn nicht erst zahlreiche Schiffe aus dem Weg geräumt werden müssen.

Nachdem die große Werft der Zei zerstört wurde, widmen sich unsere Schlachtschiffe der Bombardierung des Planeten Xenia.

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Auf unserer Heimatwelt Feros wurde ein neues interstellares Gebäude in Betrieb genommen. Es handelt sich um einen Schildgenerator, der einen zusätzlichen Schutz für unseren Planeten und somit für die Bevölkerung darstellt. Wir hoffen, dass wir so besser auf einen möglichen Angriff durch die Novalith Waffe gerüstet sind.

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Xenia ist mittlerweile an uns gefallen und wir werden den Planeten unter dem Schutz der Flotte langsam zu einer Festung ausbauen.

Derweil scheinen sich die beiden TEC Loyalisten Rassen gar nicht zu verstehen. Wie sonst ist es zu erklären, dass die Provianer ständig ihren Novalith Sprengkopf auf die Handelskoalition abschießen?

Dann passiert mal was Neues…
Piraten greifen an, nein im Ernst, das ist neu, denn zum ersten Mal kommen sie nicht nach Komm, sondern sie befinden sich im Anflug auf Xenia, unserer neuen Errungenschaft. Unsere Flotte ist vor Ort, allerdings sind die Verteidigungsanlagen noch nicht final installiert. Doch bange ist uns nicht, dank unserer Großkampfschiffe und des Titans.

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Auch Kaburaki ist wieder dem Reich eingegliedert. Wir haben ein spezielles Kolonieschiff entsendet, welches unter dem Schutz einige Cobalt Fregatten sich an die Arbeit machte. Diesmal wird der Planet langsam aber sicher ausgebaut um keine voreiligen Verluste zu haben, sollten die Provenianer meinen uns noch einmal mit ihrer Novalith Kanone beschießen zu müssen.

Dann kommt der Angriff wieder mit dieser mächtigen Waffe. Und wieder ist alles Leben ausgelöscht!

Iche_Bins
04.11.16, 10:54
Hat diese Waffe eine bestimmte Reichweite?

Allenthalben
04.11.16, 13:34
Hat diese Waffe eine bestimmte Reichweite?

Davon gehen wir aus, denn es ist immer nur unser ihnen am nächsten gelegene Planet betroffen. Kann auch Zufall sein.
Wir vermuten mal, dass die Waffe zwei Wurmlöcher Entfernung schafft. Das ist aber - wie gesagt - nur eine Vermutung.

Hohenlohe
04.11.16, 15:41
Gibt es dagegen denn kein probates Mittel...?? Es müsste doch einen wirkungsvollen Schild geben...?!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

H34DHUN73R
05.11.16, 03:02
Wenn Wir Uns recht entsinnen, kann man damit soweit schießen wie man sehen kann - aber die Erinnerung ist leider nicht sonderlich ausgeprägt.
Da hilft nur, den Ursprung zu finden und das Übel an der Wurzel zu beseitigen.
Wenn man herauszoomt, sieht man, aus welcher Richtung das Geschoss kommt und kann dann mal nachsehen ;)

Hohenlohe
05.11.16, 06:08
Dazu muss sich der edle Allenthalben erst einmal die Zei Propheten vom Hals schaffen, sowie die Piratenflut etwas eindämmen, dann kann er hoffentlich das Übel ausmerzen.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
05.11.16, 09:29
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Rache



Bevor wir uns für die mehrmalige Ausrottung unseres Planeten Kaburaki rächen können, wollen wir zuerst mit den Zei Altlasten aufräumen. Nach aktuellem Kenntnisstand verfügen die Propheten nur noch über eine kleine Kolonie auf einem Asteroiden. Unsere Flotte ist auf dem Weg um den Möchtegern Propheten ein Ende zu bereiten.

Was wir nicht verstehen, während wir Cassini in Grund und Boden bomben, befinden sich einige Schiffe der Zei, darunter auch die beiden verbliebenen Halcyon Träger, einen Planet weiter ohne auf uns und die Bedrohung zu reagieren. Was haben die geraucht?

Wenige Minuten später ist Cassini Geschichte und die Zei Propheten ebenfalls. Viele Rassen sind nicht mehr übrig, wenn man dem Diplomatiebildschirm Glauben schenken darf. Vielleicht sollten wir erneut ein paar Aufklärer Fregatten bauen und losschicken um uns ein aktuelles Bild der Galaxis zu zeichnen.

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So legen wir fünf dieser Schiffe auf, kostet ja nicht die Welt. Dazu werden noch Sensordrohnen erforscht, welche die Erkundungsfähigkeit der Arcovas deutlich erhöhen. Fünf dieser schnellen Schiffe machen sich ab jetzt auf die Neukartografierung des Alls.

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Den letzten verbliebenen Zeis geht es derweil an den Kragen. Ja, wir können unerbittlich sein. Wir lassen sie büßen für die vielen Piratenangriffe, die wir denen jetzt einfach mal unterjubeln, mangels Beweise. Aber wer braucht denn schon Beweise?

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Die Zei sind uns wieder einmal nicht ebenbürtig, doch dieses Mal können sie nicht fliehen. Wohin soll es denn gehen? Sieh haben ja keine Rückzugsmöglichkeiten mehr. Nacheinander werden die Schlachtschiffe der Zei angegriffen und zerstört. Herumfliegende Trümmerteile, das ist alles was nach dem großen Knall noch übrig bleibt.

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Um für die Schlachten gegen stärkere und besser bestücktere Gegner gewappnet zu sein, legen wir zwei neue Schlachtschiffe auf, die TDB Supportus und die TDN Enterus, welche beide ihre Stärken eher bei der Unterstützung der eigenen Truppen haben. Natürlich beginnen diese auch wieder auf einem niedrigeren Level und müssen sich erst ihre ersten Erfahrungen verdienen. Piraten?

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Die Schlacht bei Novalis gegen die Zei geht derweil dem Ende entgegen, der letzte ihrer Art haucht den Geist aus und die Zei sind ausgerottet. Wir können uns neuen Gegnern zuwenden.

Der neue Gegner definiert sich selbst, denn zum wiederholten Male greifen uns die Provianer mit ihrer Novalith Waffe an. Wir werden dem Planeten Manulis mal einen Besuch abstatten und diese unmenschliche Waffe zerstören. Dann müssen die Provianer erst wieder viel Kohle in die Hand nehmen um diese Sprengkopfwaffe erneut aufzubauen. Jetzt sind wir aber gespannt, ob unsere Sicherungseinrichtungen auf dem Planeten Kabaruki ausreichend sind, dass die Kolonie nicht wieder ausgelöscht wird.

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Dann der Einschlag:

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Ausgelöscht wurde die Kolonie diesmal nicht, aber die Bevölkerung wurde doch arg dezimiert. Auch wurden sämtliche Strukturen um mehr als die Hälfte zerstört. Die Planetaren Schilde hielten eine Waffe dieser Art leider nicht ab. Provianer, wir kommen!

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Nebenbei haben wir mal wieder ein paar Plänkler der Piraten zu Gast.

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Dank einer ausgeklügelten Verteidigung bei Komm, müssen wir uns aber keine Sorgen machen. Wichtiger ist ohnehin unser bevorstehender Angriff auf die Provianer. Die eigene Flotte steht kurz vor dem Eintritt in den Phasensprung nach Hirai.

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Hohenlohe
05.11.16, 17:45
Werter Allenthalben, wir wünschen euch für euren Präventivschlag gegen die Provianer viel Glück und viel Erfolg...!! :top: Ansonsten gratulieren wir euch zum Sieg über die Zei Propheten. Jetzt geht es gegen den nächsten Gegner...:ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

Allenthalben
06.11.16, 18:03
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Ein Fehlschlag



Nicht nur die Provianer haben – warum auch immer - einen Brass auf uns, sondern auch die Anator Skavun. Das äußert sich darin, dass diese freundlichen Wesen uns ebenfalls eine Novalith zuschicken. Auch hier ist der Zielplanet Kaburaki und wir wissen nicht, wie die Geschichte ausgehen wird, da der Planet erst kürzlich von den Provianern getroffen wurde.

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Erstaunlicherweise konnte die Waffe dieses Mal nicht durch den planetaren Abwehrschild dringen. Die Energie verpufft im Raum. Evtl. war beim letzten Angriff der Schild noch nicht vollständig aufgeladen. Vielleicht werden wir es nie erfahren, aber jetzt sind wir erst einmal glücklich, dass uns der Sprengkopf nichts anhaben konnte. Im linken Bereich des Screens kann man unsere Flotte sehen, die sich gerade auf den Sprung zu den Provianern macht.

Der nächste Planet ist Hirai, der aber nicht weiter beachtet wird. Den lassen wir links liegen und springen gleich weiter nach Manulis wo wir die große Kanone vermuten von der aus immer wieder die Novalith gestartet werden. Viel gibt es in Hirai sowieso nicht zu holen. Es handelt sich hier um einen kargen Asteroiden, wie wir selbst bereits viele unser Eigen nennen.

Die Provianer ahnen, dass wir uns hier nicht lange aufhalten werden und ihre kleinen Schiffe werden gleich abgezogen und vermutlich die Verteidigung bei Manulis verstärken.

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In Manulis angekommen, stellen wir fest, dass die große Kanone von einer Verteidigungsbasis ähnlicher Bauart wie wir sie verwenden verteidigt wird. Deshalb umfliegen wir diese zuerst und greifen praktisch von hinten an.

Die Schiffe der Provianer, darunter ein Kolonialschlachtkreuzer verlassen fluchtartig das System. Es handelt sich hier also um genauso feige Menschen, wie bei den Zei Propheten. Große Klappe, nix dahinter!

Immerhin können die Provianer noch einmal ihre Kanone abfeuern. Ziel ist – wie könnte es anders sein – wieder Kaburaki. Wir sind gespannt, wie die Auswirkungen diesmal sind. Der planetare Schutzschild ist jedenfalls noch nicht wieder bei 100%. So kommt es wie es kommen musste, 104 von 110 Millionen Menschen müssen leider sterben. Unsere Rache wird entsprechend grausam sein, das können wir an dieser Stelle versprechen.

Erst einmal müssen wir aber die Riesenkanone zerstören. Feuer frei!

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Kurz darauf ist es soweit, die Kanone ist Geschichte. Wir wenden uns der Verteidigungseinrichtung zu, die ebenfalls nicht lange stand hält.

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Dann empfangen wir wieder einen Sprengkopf aus dem Gelria System. Nun wird auch klar, warum der beim letzten Mal für nur wenig Schaden gesorgt hatte, es war kein Novalith Sprengkopf, der immun gegen Schilde ist, sondern ein Nostura Sprengkopf. Wir sind guter Dinge, dass unser Schild diesen wieder abwehren wird. So kommt es dann auch.

Wir machen weiter beim Aufreiben der Provianer. Als nächstes nehmen wir uns Themis vor, ein kleiner Zwergplanet. Bei Themis kommt es zum direkten Kampf, hier stellt sich der Feind unserer Flotte entgegen. Nachdem wir ihren Kolonialkreuzer aufgelöst haben, ziehen sich die kleineren Schiffe zurück und überlassen uns den Orbit. Wir beginnen sogleich mit der Zerstörung der Sternenbasis und löschen die Bevölkerung auf dem Planeten aus. Mittlerweile sind wir unerbittlich!

Der Zwergplanet wird kolonisiert, wir benötigen bei den steigenden Militärausgaben dringend frische Gelder und viel wichtiger, Ressourcen. Danach machen wir uns auf zur Heimatwelt der Provianer. Hier wartet deren Flotte inklusive deren Titan auf uns.

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Der Titan der Provianer ist ebenfalls ziemlich mächtig, wir werden aufpassen müssen, dass unsere Großkampfschiffe nicht überrumpelt werden. Der Titan setzt eine mächtige Waffe ein, die sich auf die komplette Umgebung auswirkt.

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Wir stellen fest, dass wir uns erst einmal ein wenig erholen hätten sollen. Um weiteren Schaden zu vermeiden, welcher schlimmstenfalls mit dem Verlust eines eigenen Großkampfschiffes bestraft worden wäre, ziehen wir uns aus der Heimatwelt der Provianer zurück. Wir legen eine vielzahl von kleineren Kampfschiffen auf Kiel.

Hohenlohe
06.11.16, 18:17
Wir hoffen, dass ihr die Provianer bald besiegen könnt...!! Wir wünschen euch dafür viel Glück und viel Erfolg...!! :ph:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:ritter::top:

H34DHUN73R
06.11.16, 21:47
Da gehts ja ordentlich zur Sache - lasst Euch nicht unterkriegen, werter Allenthalben :)