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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Projekt ImpGame



jagged0815
22.01.17, 12:42
Werte Regenten,

wir stelle hier unser Projekt ImpGame vor. Es handelt sich um einen Nachbau des Spiels Imperialism 2 bzw Imperialism 1. Wie schon bereits im Thread (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=1460&page=9&p=1069496#post1069496) erwähnt.

Wir würden so gerne Bilder und Videos vom Projekt veröffentlichen. Leider aber werden im Moment die original Grafiken aus dem Spiel IMP2 verwendet. Daher können Bilder nur per PM-Anfrage versendet werden.

Zur Entwicklung selbst:



Es gab schon viele Versuche IMP1 oder IMP2 nachzubauen. Daher war es naheliegend mit diesen Entwickler Kontakt aufzunehmen, um nachzuprüfen wie ernst es ihnen damit ist. Wie ihr euch vorstellen könnt, waren diese Projekte leider schon lange eingeschlafen. Immerhin haben wir bis heute keinen fähigen Nachfolger…

Also blieb der Wunsch zur Umsetzung erstmal bestehen, und so konnte dieser reifen. Über die Zeit war uns klar, dass eine Umsetzung über Javascript im Browser (also HTML5) vermutlich die einfachste Möglichkeit darstellt, einen Nachfolger ähnlich zu IMP1 und 2 zu entwickeln. Würde es um aufwändige 3D-Grafiken mit vielen Effekten gehen, wären andere Technologien sicher interessanter gewesen. Aber bei einem einfachen 2D-Spiel, ist die HTML5 Technik hervorragend. Wichtig ist es, das Ziel auch erreichbar zu halten.



Als nächstes war es uns wichtig herauszufinden, wie komplex und aufwändig es ist eine Weltkarte zu generieren. Dazu fanden wir glücklicherweise schon fertige Kartengeneratoren, geschrieben in Javascript. Diese Generatoren konnten erfolgreich für die Verwendung modifiziert werden, so dass es jetzt eine ordentliche Karte im Stil von IMP2 gibt. Dazu gesagt, die größte Herausforderung daran war noch die Küstenlinien richtig zu berechnen und darzustellen.

Nachdem also klar war das dies funktioniert, konnten wir uns mit weiterer Motivation an die nächsten wichtigen Umsetzungsschritte wagen.

Konzepte für das Generieren von Inhalten, so dass diese leicht modifiziert werden können wurden erdacht und in das bisherige Konzept eingepflegt. Beispielsweise kann jede Kachel auf der Karte mehrere Effekte erhalten. Der mögliche Transport einer Ressource ist z.B. ein Effekt. Auch die Straßen sind Effekte und die Ressourcen natürlich auch. So lassen sich Kartenabschnitte beliebig mit verschiedenen Eigenschaften/Effekten erweitern.

Alles am Spiel soll dynamisch veränderbar werden.

Im Moment sind wir soweit, dass eine Engineer-Einheit Straßen ziehen kann. Transportiert wird dabei aber noch nichts.

Soweit erstmal zur bisherigen Entwicklungsgeschichte. Wir würden uns sehr über Feedback freuen. Falls fragen aufkommen und wir nicht sofort antworte, bitten wir um Verständnis, dass uns die Zeit neben der Arbeit knapp ist.

Vielen Dank und viele Grüße,
Jagged.

Sacharia
23.01.17, 09:13
Wir finden es gut das Ihr euch eines solchen Projektes annehmt. Auch wird denken ab und zu darüber nach ein "eigenes" Spiel zu bauen. Begraben aber diese Ansätze recht schnell wieder da wir weder Ahnung von Programmierung noch von Design haben.

Allgemein stelle ich immer wieder fest das Spiele oftmals nicht unsere Ansprüche erfüllen. Meist mangelt es an vernünftig / logisch implementierten Inhalten welche zu Gunsten einer schönen Grafik oder "einfacher" Spielweise geopfert werden.

Plant Ihr den eine Multiplayer Umsetzung ? Gerade sowas finde ich reizvoll, gibt es doch im Wirtschafts / Strategie Sektor da recht wenig Angebot.

jagged0815
23.01.17, 11:39
Werter Sacharia,

vielen Dank für Ihr Feedback.

Aus unserer Sicht wird es vor einer vernünftigen agierenden KI einen Multiplayer-Modus geben. Schon jetzt wird dieses Ziel in der Konzeption berücksichtigt und Schritt für Schritt implementiert.

Grüße,
Jagged.