Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Motorsport Manager
Anfang November 2016 wurde der Motorsport Manager, Entwickler: Playsport Games (http://www.motorsportmanager.com/de), Puplisher Sega (http://www.sega.com/games/motorsport-manager), für PC, Mac und Linux veröffentlicht.
Spielt den Motorsport Manager jemand? Wir selbst zählen Managerspiele ja zu unseren Favoriten. Für den Motorsport war doch schon lange nichts mehr akzeptables auf dem Markt.
Wir erinnern uns noch an den tollen F1 Manager Professional von Software 2000 (https://de.wikipedia.org/wiki/F1_Manager_Professional), Grand Prix Manager 2 (https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Prix_Manager_2) und Grand Prix World (https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Prix_World) von Microprose (https://de.wikipedia.org/wiki/MicroProse) die wir alle gerne (auch wenn Grand Prix World nie wirklich fertiggestellt wurde) gespielt haben.
Ob sich der Kauf des Motorsport Manager lohnt? Gerade jetzt da er für 17,49 bei Steam im 50% Sale (http://store.steampowered.com/app/415200/?l=german) ist?
Das Spiel verdient sich, wie Metacritic zeigt, gute (professionelle) Kritiken (http://www.metacritic.com/game/pc/motorsport-manager).
Für mehr an "professionellen" Test googelt man und wir überrascht.
Aus Verzweiflung über die fehlenden Managerspiele zum Rennsport haben wir uns vor einigen Jahren auch mal einen Radsport "Manager (http://www.letour-games.com/)" gekauft. Der war gar nicht mal schlecht.
Das Feature, dass uns in allen, uns bekannten Managerspielen zum Rennsport, erlaubt, mehr oder minder, aktiv in die Geschehnisse am Wettkampftag einzugreifen scheint uns ein großes Plus in diesen speziellen „Simulationen“ zu sein.
So ein guter Rennsport Manager wäre schon wieder mal was!
Info zum Sega Motorsport Manger auf 4Players: Motorsport Manager (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/37784/Motorsport_Manager.html)
Gamestar Video Review:
https://youtu.be/Rg_gxajPN1g
spiegelfechter
16.02.17, 17:41
Also wir spielen den Manager seit seinem erscheinen und er hat uns bisher sehr schön unterhalten
Also wir spielen den Manager seit seinem erscheinen und er hat uns bisher sehr schön unterhalten
Die Sale-Aktion endet in 24 Stunden.
Für 17,49 bei Steam im 50% Sale (http://store.steampowered.com/app/415200/?l=german) kann man zugreifen?
Allenthalben
16.02.17, 19:57
Nach zwei Saisons fanden wir es langweilig, bis dahin konnten auch wir uns amüsieren.
spiegelfechter
16.02.17, 20:53
Wenn euch vor allem die Interaktionen bei den Trainings, Qualifyings und Rennen wichtig sind, dann kann das sehr unterhaltsam und teils sehr frustig sein (wenn es doch nicht zum Erfolg führt). Abseits davon konstruiert ihr zu jeder neuen Saison einen Bolliden mittels kleinerer Entscheidungen und angesparten Barem, baut das Rennstallgelände aus für bessere Wagenteile, Geldquellen und Fahrfähigkeiten (das dauert aber seine Zeit). Dazu nehmt ihr noch an Abstimmungen teil, weist die Ingenieure an für Verbesserungen, kümmert euch um sporadische Presseanfragen, Ereignisse und verhandelt Verträge.
Für uns sind die Möglichkeiten der Interaktion auf den Strecken das Salz in der Suppe, der Rest eher nur technisches Beiwerk.
An den Football Manager reicht es nicht heran, aber es weiß uns bei unseren gelegentlichen Sessions bei der Stange zu halten.
Bisher haben wir 21 Stunden auf dem Konto. Dafür das wir es nur etwa alle zwei Wochen spielen können, wenn wir daheim sind ist das recht passabel.
Gute Reviews im Netz und zwei Kollegen die auch nicht vehement von der Anschaffung abraten - Wir schlagen zu.
Für 17,49 € (Große Pizza u. zwei Bier) scheint uns das Risiko gering.
Wir vermissen einen Motorsport Manager (gerade das interaktive Beiwerk sorgt bei uns für Laune), und dabei finden wir aktuell zum Sega Motorsport Manager keine Alternative.
Vielleicht in der Browserwelt?
My Racing Career - Der Motorsport-Manager (https://www.youtube.com/watch?v=ftpKoyCLyBE)
https://www.youtube.com/watch?v=g10bcab0fnE
oder
Grand Prix Racing Online (http://www.gpro.net/?id=837404)
https://www.youtube.com/watch?v=HZu3P9cF7CY&t=21s
Tolles Spiel!
Der SEGA Motorsport Manager (http://store.steampowered.com/app/415200/?l=german) bietet nicht die Tiefe und die technischen Raffinessen wie zu seiner Zeit der F1 Manager Professional von Software 2000 (https://de.wikipedia.org/wiki/F1_Manager_Professional) oder der Grand Prix Manager 2 von Microprose (https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Prix_Manager_2), wir möchten aber sagen, dass es seit langem wieder ein Motorsport Manager ist der Spaß macht.
Den letzten Motorsportmanager den wir gespielt haben, für den wir leider auch Geld ausgegeben haben (nicht zu knapp) war Pole Position 2010 (http://www.gamestar.de/spiele/pole-position-2010/test/pole_position_2010,45867,2315682.html) - der letzte Dxxxx*! :mad:
Die UI ist klar strukturiert, vielleicht fehlt es ihr ein bisschen an Motorsport „Patina“, ist aber funktional, man kommt gut damit zurecht.
Der SEGA Motorsport Manager
• für den Motorsport Fan dürfte das Spiel etwas tiefer sein und auch die die technische sowie die wissenschaftliche Seite des Sports etwas detaillierter anbieten.
• Für den Motorsport Freund ist das Spiel aber genau richtig. :top:
Die fiktiven Teams stören überhaupt nicht, im Gegenteil, sind gut gemacht, haben ihren eigenen Charme.
Viele Frauen am Steuer und auf technischen Positionen - Kann man sich dran gewöhnen.
Das Spiel kommt komplett in gelungener deutsche Übersetzung.
Soweit wir das bis jetzt verstanden haben wird der Sega Motorsport Manager weiter ausgebaut. Wir
freuen uns darauf.
Für die 17,49 € eine klare Kaufempfehlung an Motorsport Freunde die gerne einmal ein Rennteam managen wollen.
Für den Vollpreis?
Ja, finden wir auch OK.
Für die die jetzt noch unschlüssig sind verlinken wir hier das von einem Fan, man möchte sagen professionell, erstellte Handbuch: Deutschsprachiges Handbuch von Akira Nagasaki (https://www.docdroid.net/O8abmVI/motorsport-manager.pdf.html)
Die Lektüre dieses Handbuches hat uns offenbart, dass der SEGA Motorsport Manager (http://store.steampowered.com/app/415200/?l=german) einen Umfang und eine Tiefe mit sich bringt, die uns so, in den wenigen Stunden in denen wir uns damit beschäftigt haben, nicht sofort aufgefallen ist.
Vielleicht gibt nach Durchsicht der werte Allenthalben (http://www.si-games.com/forum/member.php?u=1686) dem SEGA Motorsport Manager eine erneute Chance?
*Vom Verfasser zensiert
Zum Spiel wurde ja "werbetechnisch" ein ganz schöner Aufwand betrieben.
Man fühlt sich an die "goldenen" PC-Zeiten der 90' erinnert als sich Entwickler und Publisher noch wirklich was haben einfallen lassen um ihre Spiele vorzustellen.
Hier wurden ausgewählte Community Mitglieder und Presse zum Event auf den Bedford Autodrome eingeladen:
https://www.youtube.com/watch?v=pB4c1kv2a4Q&t=1s
Otto Weddingen
18.02.17, 07:09
es soll auch MOD-freundlich sein, es gibt schon Seiten wo Mann sich die Original-Rennställe und Fahrer herunterladen kann.
Wenn auch der SEGA Motorsport Manager (http://www.motorsportmanager.com/de) nicht die Tiefe und Umfang von F1 Manager Professional von Software 2000 (https://de.wikipedia.org/wiki/F1_Manager_Professional), Grand Prix Manager 2 (https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Prix_Manager_2) und Grand Prix World (https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Prix_World) von Microprose (https://de.wikipedia.org/wiki/MicroProse) besitzt, so finden wir ihn dennoch fesselnd. Wir haben den Kauf nicht bereut und leiden seitdem übrigens unter Schlafmangel. Hoffentlich bleibt es so und ist nicht nur der bekannte „Reiz des Neuen“.
Wir finden die Idee eines Motorsport Manager (http://www.motorsportmanager.com/de) großartig, leider wurden wir in den letzten Jahren damit nicht verwöhnt.
Auch wenn man meinen will, dass das eine oder andere „wichtige“ Feature fehlt, so findet man auch einiges an guten Ideen die verbaut wurden.
Der SEGA Motorsport Manager bringt Rollenspielelemente mit. Warum auch nicht? Das hat auch für Decisive Campaigns: Barbarossa (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28373) gut funktioniert.
Ob man damit aber nicht manchmal zu weit gegangen ist?
• So kann es sein das Angestellte und einander heiraten und dadurch vielleicht den Rennstall verlassen.
• Oder, haben wir nicht erlebt, irgendwo gelesen: ein Fahrer kauft sich einen jungen Hund. Der beißt den Mechaniker des Fahrers (Fahrern werden einzelne Mechaniker zugeordnet). Daraufhin ist der Mechaniker angesäuert und ist als Folge seinem Fahrer eine weniger große Hilfe.
• Selbst leiden wir nach Verwendung des unten glinkten 2016 Mods unter einem Fahrer der keine Stallorder entgegennimmt.
Hier ist ein Link zu einem der beliebtesten, und wohl auch besten Formel 1 Mods für den SEGA Motorsport Manager: 2016 MOD von enzoli (http://www.racedepartment.com/threads/2016-mod.129311/)
Der Mod bringt die 2016 F1 Teams mit ihren Boliden und den realen Fahrern in Spiel. Selbst die RL Medien wurden mit ihren Logos und ihren bekannten Vertretern eingefügt.
Grafisch alles auf annähernd ähnlichen Niveau des Vanilla-Spiels.
Der Mod greift aber u. a. auch in die Finanzen, in die Charakterprofile, in die Firmenprofile und einigen Regularien ein.
Ob uns das so gefällt wissen wir noch nicht. Mit Sicherheit gefällt uns nicht das der RL Pendant des Predetor Teams (http://www.motorsportmanager.com/de/teams) aus der Vanilla-Version nicht mehr deutlich das schwächste Team im gesamten Spiel ist.
Teams der Vanila Version: SEGA Motorsport Manager 2016 Teams (http://www.motorsportmanager.com/de/teams)
Mods kann man (wohl inzwischen) auch aus dem ingame Workshop Menü laden/abonnieren.
Hier noch ein Video das sich Tipps & Tricks für Anfänger & Fortgeschrittene [Guide] nennt, dabei aber auch ein bisschen was zu den Gedankenspielen des Gameplay aussagt:
https://www.youtube.com/watch?v=k4kgrYeY1ZM
Koenigsmoerder
19.02.17, 12:03
Als treuer Spieler der Football Manager-Serie wurde Uns dieser Tage auch der Motorsport Manager offeriert. Wir sind allerdings gerade mit WitE ziemlich ausgelastet, aber evtl. holen Wir ihn mal auf Halde. Wir haben früher auch gerne Software 2000s und Asc(ar)ons F1-Manager gespielt.
Zwei Fragen hätten Wir allerdings:
1) Bei den Steam-Reviews klagt ein User wegen eines Bugs beim Überrunden. Wenn Wir das recht im Hinterkopf haben, lief es darauf hinaus, dass Überrundeter und Überrundender sich in einem Flaggen-Festival mehrfach gegenseitig überholen ließen, bis dann dritte und vierte usw. Autos heran waren. Ist Euch dazu was aufgefallen?
2) Wie sieht es mit Multiplayer aus?
Aha, der werte Königsmoerder hier im Thread?
Rennsport, Football, lasst uns Euch zu Eurem exquisiten Geschmack beglückwünschen.
Schon als Jugendlicher bevorzugten wir Wirtschaft- und Managerspiele, dabei war auch F1 Manager Professional von Software 2000 (https://de.wikipedia.org/wiki/F1_Manager_Professional) unser Favorit.
Und klar wir kennen auch den Ascon Pole Position F1-Manager, mit dem sind wir aber nie warm geworden.
Pole-Position (1996) - Der F1 Manager Klassiker im Review
https://www.youtube.com/watch?v=JVa4VOOt5QY
Als treuer Spieler der Football Manager-Serie wurde Uns dieser Tage auch der Motorsport Manager offeriert. Wir sind allerdings gerade mit WitE ziemlich ausgelastet, aber evtl. holen Wir ihn mal auf Halde. Wir haben früher auch gerne Software 2000s und Asc(ar)ons F1-Manager gespielt.
Zwei Fragen hätten Wir allerdings:
1) Bei den Steam-Reviews klagt ein User wegen eines Bugs beim Überrunden. Wenn Wir das recht im Hinterkopf haben, lief es darauf hinaus, dass Überrundeter und Überrundender sich in einem Flaggen-Festival mehrfach gegenseitig überholen ließen, bis dann dritte und vierte usw. Autos heran waren. Ist Euch dazu was aufgefallen?
Es muss wohl zu Anfang hier einen nervigen Burg gegeben haben der jedoch mit dem letzten Patch behoben sein sollte.
Uns ist bis jetzt hierzu nichts gravierendes aufgefallen.
2) Wie sieht es mit Multiplayer aus?
Kein Multiplayer.
Wir wissen gar nicht ob für solche Spiele ein Multiplayer Spaß bringen würde. Schließlich muss man dann auf das interaktive Eingreifen während der Rennen verzichten.
Für uns ist gerade dieses mittendrin, und dabei sein, und "der Herr im Haus" sein, ein gewichtiges Spaß-Feature.
Der Rennsport, die Formel 1. Hier etwas zur Inspiration:
https://www.youtube.com/watch?v=9ndNuBznLDI&index=72&list=WL&t=335s
Koenigsmoerder
19.02.17, 19:17
Aha, der werte Königsmoerder hier im Thread?
Rennsport, Football, lasst uns Euch zu Eurem exquisiten Geschmack beglückwünschen.
Schon als Jugendlicher bevorzugten wir Wirtschaft- und Managerspiele, dabei war auch F1 Manager Professional von Software 2000 (https://de.wikipedia.org/wiki/F1_Manager_Professional) unser Favorit.
Und klar wir kennen auch den Ascon Pole Position F1-Manager, mit dem sind wir aber nie warm geworden.
Danke, wobei Wir jetzt nicht wirklich Motorsportfan sind. In den 90ern und frühen 2000ern haben Wir die Formel 1 halbwegs aktiv verfolgt, aber seit vielen Jahren genügt Uns da mittlerweile ein Blick auf die Ergebnisse. Managerspiele (also allgemein, nicht nur auf F1 bezogen) mochten Wir freilich ebenfalls schon immer gerne. Leider mussten Wir da ebenfalls feststellen, dass der Markt immer weniger hergibt.
Wir wissen gar nicht ob für solche Spiele ein Multiplayer Spaß bringen würde. Schließlich muss man dann auf das interaktive Eingreifen während der Rennen verzichten.
Für uns ist gerade dieses mittendrin, und dabei sein, und "der Herr im Haus" sein, ein gewichtiges Spaß-Feature.
Warum sollte das denn nicht gehen? Letztlich ist es doch nichts anderes als wie beispielsweise beim Football Manager, wo man ja auch im Multiplayer-Modus ganz regulär in die Spiele eingreifen kann. Man muss sich halt evtl. im Vorfeld darauf einigen, auf welcher Geschwindigkeit man spielt - Wir gehen mal davon aus, dass man die Rennen in Echtzeit, aber auch in verschiedenen Beschleunigungsstufen verfolgen kann? - und wie es mit Pausieren ist.
Danke, wobei Wir jetzt nicht wirklich Motorsportfan sind. In den 90ern und frühen 2000ern haben Wir die Formel 1 halbwegs aktiv verfolgt, aber seit vielen Jahren genügt Uns da mittlerweile ein Blick auf die Ergebnisse. Managerspiele (also allgemein, nicht nur auf F1 bezogen) mochten Wir freilich ebenfalls schon immer gerne. Leider mussten Wir da ebenfalls feststellen, dass der Markt immer weniger hergibt.
Ja, wir erinnern uns gut.
Auch wir haben damals regelmäßig die Formel 1 verfolgt. Damals war das richtig gut gemacht von RTL mit dem Herrn Ebel.
Vor den Rennen regelmäßig in den Boxengassen, Interviews mit den Fahrern, Interviews mit den Teammanagern usw. dabei regelmäßig kurze Aufklärung und Information über die Boliden, deren Technik und den Erwartungen davon.
Das war mir damals richtig gut, und richtig interessant.
Denn genau das war es was uns am meisten interessiert hat, am Ende natürlich auch, wer das Rennen gewonnen hat.
Dabei gab es bei uns aber nie den Personenkult der Fahrer. Da war Schumacher eben einer der Besten Fahrer der damaligen Zeit, uns hat das kaum interessiert. Unser Interesse galt immer dem Team, dem Abschneiden der L'Équipe. Wir fanden die Konstrukteursmeisterschaft, auch heute noch, immer am spannendsten. Eben vor allem nach den kurzen informativen und lehrreichen Rundgängen durch RTL.
Das perfekte Zusammenspiel, der Umgang von Mannschaft und High Tech auf höchstem Niveau.
Die Präzision, die Perfektion, was im Leben gewöhlicher Sterblicher hinderlich sein kann ist in der F1 Pflicht!
Uns geht‘s inzwischen bei der Formel 1 genauso wie beim American Football: nachdem man beide Sportarten immer mehr kastriert verlieren sie für uns an Faszination.
Gott sei Dank gibt es noch Nascar – zumindest bis zur nächsten größeren „Humanisierung“.
Warum sollte das denn nicht gehen? Letztlich ist es doch nichts anderes als wie beispielsweise beim Football Manager, wo man ja auch im Multiplayer-Modus ganz regulär in die Spiele eingreifen kann. Man muss sich halt evtl. im Vorfeld darauf einigen, auf welcher Geschwindigkeit man spielt - Wir gehen mal davon aus, dass man die Rennen in Echtzeit, aber auch in verschiedenen Beschleunigungsstufen verfolgen kann? - und wie es mit Pausieren ist.
Jetzt sind wir überrascht, angenehm überrascht. Wir wussten nicht, dass sowas inzwischen machbar ist.
Ja das wär natürlich für einen Racing Manager eine gxxxx Sache.
Nun ja wie dem auch sei, so ein Motorsport Manager Spiel an sich ist schon (Qualität natürlich vorausgesetzt) ein interessantes Stück Software.
Aber während des Rennens interaktiv gegen menschliche Gegner zu agieren – das wär‘s!
Neugierig und vor allem an gespitzt durch Euren Beitrag werter Koenigsmoerder haben wir uns mal hier eingeschrieben: Grand Prix Racing Online (http://www.gpro.net/?id=837404)
Nach kurzer Recherche dürfte Grand Prix Racing Online (http://www.gpro.net/?id=837404) (kurz: GPRO) zu den besseren Online F1 Manager Spielen zählen.
Wir schnuppern mal rein, kostet ja nichts.
Kommt vielleicht jemand mit?
Wir spielen den Sega Motorsport Manager auch seit einigen Tagen und fühlen uns im Großen und Ganzen gut unterhalten. Wir hatten mit den Australiern zwei Saisons gespielt um das Spiel von der Picke auf zu lernen, haben dann aber in der dritten Saison den Anschluss verloren. Es war ohnehin ein hartes Brot und dann wurde das Reglement auch noch dahingehend geändert, dass alle Rennen elendslang wurden. Übelst für ein schwaches Team. Ist den Herren eigentlich bekannt wie die Leistungssteigerung der KI-Gegner funktioniert? Werden die auf lange Sicht entscheidenden Gebäude von der KI mit ihren tatsächlichen Einnahmen nach Gutdünken erweitert oder gibt es da feste Konfigurationen, so dass auch ein Team ohne Substanz wie die Australier in Spielerhand irgendwann aufschließen könnte?
Mittlerweile spielen Wir die chinesischen Drachen und sind etwas öfter 'vorn' mit dabei. Wir freuen uns an der Vielzahl an Stellschrauben, die das Spiel bietet. Wir sind allerdings etwas genervt von den hirntoten Interviews, Emails und Rückmeldungen in Endloswiederholungsschleife. Da hätte man mit wenig Aufwand deutlich bessere Atmosphäre schaffen können. Wenn ein Team mit der Absicht Platz 7 in der Meisterschaft zu erhalten, Platz 3 macht und die Fahrer statt auf den mittleren Plätzen zu landen an besseren Tagen irgendwo zwischen 3 und 6 aufschlagen erwartet man ja nicht unbedingt immer wieder gefragt zu werden warum die eigenen Leute derart leistungsschwach seien. Die Gesichter der Figuren sind auch nicht in jedem Fall unser Ding. Asiaten sollten schon überwiegend wie Asiaten aussehen... Fahrer, die als Attribut 'hässlich' haben, sollten auch entsprechend dargestellt werden. Nunja. Randnotizen. Aber wenn jemand Uns dahingehend passende Mods empfehlen kann, so würden Wir gern einer Empfehlung folgen.
Eine weitere Frage haben wir allerdings noch- Wenn ein Fahrer wiederholt keine Punkte für Leistungssteigerung nach den Rennen bekommt, kann das daran liegen, dass sein Potential erschöpft ist? Sind diese goldenen Sterne das Ende der Fahnenstange? Sprich, wenn sie voll ausgefüllt sind geht nix mehr?
Prima Vorschau auf den tollen Motorsport Manager Real Teams and Drivers F1 2016 mod von enzoli.
Übrigens nettes Detail im Mod: Wir fahren noch in der GP3, dort zeigen sich Michelin Regenreifen.
https://www.youtube.com/watch?v=ybMZJCrLGBw
Damit der Schuster bei seinen Leisten bleibt haben wir jetzt zu Grand Prix Racing Online (http://www.gpro.net/?id=837404) einen separaten Thread geöffnet: Grand Prix Racing Online auf Strategy Interactive (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29149&p=1076791#post1076791)
...
Eine weitere Frage haben wir allerdings noch- Wenn ein Fahrer wiederholt keine Punkte für Leistungssteigerung nach den Rennen bekommt, kann das daran liegen, dass sein Potential erschöpft ist? Sind diese goldenen Sterne das Ende der Fahnenstange? Sprich, wenn sie voll ausgefüllt sind geht nix mehr?
Oh werter Skoll,
auch wir können Euch hierzu nicht helfen. :schande:
Wenn Ihr Euch für den Motorsport als Manager interessiert, versucht doch mal: Grand Prix Racing Online (GPRO) (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29149)
Nachschub für den Motorsport Manager
Neben den Patch 1.3 veröffentlicht heute der SEGA Motorsport Manager:
GT Series (http://store.steampowered.com/app/559430/)
Die Möglichkeit nun sein eigenens Team zu erstellen (http://store.steampowered.com/app/568380/)
beides als DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=8ynhjF5ZXdI
Den Manager kann man bei Steam momentan eine Woche! lang kostenlos testen.
http://store.steampowered.com/app/415200/?snr=1_4_4__139
War für uns immer für ein paar Stunden Spaß gut.
Überrascht erfahren wir jetzt, dass die Entwickler nicht die Hände in ihre Taschen stecken sondern aktiv an ihrem Titel weiter arbeiten.
Spaß hat uns der Motorsport Manager gemacht, vielleicht wird der doch noch richtig gut?
https://www.youtube.com/watch?v=QOODZdFW_5k&t=33s
Kein Hardcore-Manager, aber auch nicht völlig ohne Anspruch.
Wie man es dreht und wendet, der SEGA Motorsport Manager ist aktuell der beste und umfangreichste Manager zum Motorsport.
Gerade jetzt ist der Motorsport Manager 66% reduziert im Steam Sale (http://store.steampowered.com/app/415200/Motorsport_Manager/?l=german).
Bleiben 11,89 € und die ist der wert.
Das Sale läuft nur noch 2 Tage!
Koenigsmoerder
03.07.17, 20:32
Keine Ahnung wann Wir dazu kommen, aber für 11,89 haben Wirs Uns mal geholt. Vielen Dank für den Hinweis!
Bis zum 28. November 2017 gibt's den Sega Motorsport Manager auf Steam um 65% auf 8,75€ (http://store.steampowered.com/app/415200/Motorsport_Manager/?l=german) vergünstigt.
Kein schlechter Deal.
Tex_Murphy
24.07.18, 14:22
Im Moment ist der Motorsport Manager auf gamesplanet.de für 7,77€, der für Uns interessante DLC "GT Series" für 1,99€ zu haben. Keine Frage, Wir werden zuschlagen. Managerspiele sind ohnehin immer interessant, dank Steam Workshop gibt es jede Menge Originaldaten, und was noch besser ist: Man kann die Namen der einzelnen Fahrer selbst editieren.
Keine Frage also, dass Wir noch heute abend eine Serie erstellen werden, die nur aus Fahrern dieses Forums besteht. :D
Wir haben den "Motorsport Manager" schon eine Weile, knapp an die 100 Spielstunden sind angefallen bislang und im Prinzip spielen Wir es gerne, allein Wir haben keinen Erfolg.
Die ersten Gehversuche haben Wir mit Velan Racing in der World Motorsport Championship gemacht, ehe Wir dann beschlossen es mit einem eigenen Team in der untersten Klasse zu versuchen und Uns mit dem Team hochzuarbeiten.
Wo Wir nun Probleme haben ist, das eigene Auto konkurrenzfähig zu bekommen, das Chassis gibt uns in allen vier Bereichen 1,5 Sterne. Frustrierend war hier jetzt aber dass wir mit dem selben Chassis in die neue Saison gehen mussten wie in der vorangegangen Saison, es gab keine anderen besseren Teile. So buttern Wir also erneut 17 Mio. in das Chassis und hoffen nächstes Jahr bessere Teile für das Chassis zur Verfügung zu haben.
Leistungstechnisch kommt das Auto auch nicht vom Fleck: Front- und Heckflügel sowie Aufhängung sind Einheitsteile und können daher nicht verbessert werden, so bauen Wir also als Neuteile Motor, Bremsen und Getriebe. Finanziell sind Wir hierbei limitiert, was dazu führt, dass der Ausbau von Fabrik und Entwicklungszentrum über Stufe 2 nicht so ohne weiteres drin ist und wir daher nur "gute" Teile entwickeln können.
Dies taten Wir in jeder Saison, allein das Auto ist immer noch das Schlechteste aller Teams.
So langsam sollte aber selbst unter diesen Erschwernispunkten wenigstens mal ein wenig Effekt bei der Autoleistung aufkommen, was es scheinbar nicht tut. Würde Uns schwer interessieren wie viel besser die Autos der anderen Teams sind aber außer den Chassis-Werten können Wir nichts weiter in Erfahrung bringen.
Ist die KI so gut, dass sie wirklich die Teile der Autos jede Saison aufs Maximum pusht oder sind Wir einfach nur zu sehr Laie um das Richtige zu tun?
Werter Starbuck,
hilft das hier weiter?:
https://youtu.be/k4kgrYeY1ZM
Wenn wir Recht erinnern hatte quill18 eine Recht lange let's play Reihe gemacht, wo er ganz unten angefangen hat.
Wenn euch let's play Spaß machen und ihr Englisch hören wollt, könntet ihr euch da evtl das Ein oder andere abschauen.
https://youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-ub40BCFoNEbqDIVHL5DULz
Edit: episode 83 des let's play hat er heute hochgeladen.
Habe das Spiel jetzt auch gekauft. Macht echt Spass. Habe aber mal ne Frage zu den Werbeeinnahmen. Bedeutet "Vorauszahlung", dass dieser Betrag während der Vertragslaufzeit mit den Prämien verrechnet wird oder gibts die Vorauszahlung zusätzlich zu den Prämien?
Die Vorauszahlung gibts bei Abschluss direkt aufs Konto und wird nicht mit anderen Prämien (Prämie pro Rennen oder Leistungsprämie) irgendwie verrechnet.
Gibts zu dem Spiel eigentlich ein Handbuch? Habe mich jetzt die ganze Zeit gewundert, wo die Prämien der drei linken Sponsoren bleiben. Obwohl ich mal überraschend sechster wurde, wurde die Pämie des passenden Sponsors nicht ausgezahlt sondern nur die Prämie eines Sponsors des 13. Platzes und besser. Habe dann bemerkt, dass die drei linken Sponsoren die selben sind, die man unmittelbar vor dem Rennen als Rennsponsor auswählt und damit nur der dort unmittelbar gewählte für diese Rennen gilt. Heißt bei diesen drei Sponsoren zählt bei zweien in der Regel nur die Vorrauszahlung, da man ja zum Rennen eh nur einen davon auswählen kann. Und auswählen tut man ja dann immer die realistische Pämienchance. Und ich dachte bisher immer die Pämien dieser drei Sponsoren werden bei entsprechender Plazierung immer ausgezahlt und der Rennsponsor vor dem Rennen wäre was Separates bzw. Zusätzliches. So eine Kacke aber auch.
Tex_Murphy
16.09.21, 11:18
Ein Handbuch gibt es m.W. nicht, aber wenn Ihr des Englischen mächtig seid, mag diese Seite (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860826888)Euch eine Hilfe sein.
Ein Handbuch gibt es m.W. nicht, aber wenn Ihr des Englischen mächtig seid, mag diese Seite (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860826888)Euch eine Hilfe sein.
Doch, Handbuch gibt es, oder gab es. Sogar in Deutsch.
Haben wir auch auf der Platte, doch woher wir uns dieses einst heruntergeladen haben wissen wir nicht mehr.
Wer's denn haben will, E-Mail-Adresse über PM – wir versenden dann.
Über die Steam-Guides gibt es selbiges welches Wir Uns seinerzeit mal runtergeladen haben:
https://www.docdroid.net/yspd2jV/motorsport-manager.pdf
Über die Steam-Guides gibt es selbiges welches Wir Uns seinerzeit mal runtergeladen haben:
https://www.docdroid.net/yspd2jV/motorsport-manager.pdf
Danke für die Quelle.
Das PDF ist aktueller als das unsrige welches mit dem Eintrag des Patch 1.23 (30. Januar 2017) endete.
Hab ich jetzt auch runtergeladen, aber die Erklärung zu den Sponsoren der linken Seite fehlt dort auch. Aber es steht sonst alles wichtige drin.
Gibts jemanden der einen AAR schreiben will?
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