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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Open Group Dienstags-MP: Es ist wieder Zeit!



Oddy
23.10.17, 22:26
Neues Spiel, neuer Thread.

Es bleibt bei den alten Randdaten:

Dienstags, 20:00 bis 23:30.
Start: Morgen! 24.10.2017.

Wir sind zur Zeit 8 Spieler und möchten wieder auf 10-12 hoch.
Der interessierte Leser möge sich deshalb einfach melden. Gerne direkt per Steam an mich. (Es ist der Oddy, mit SPQR im Profilbild)

Oddy
24.10.17, 04:06
Hier sind ein paar Dinge, die ich primär aus Neugierde gemodded habe. Wir werden dabei ganz basisdemokratisch entscheiden, welche Features wir mit ins MP nehmen und welche nicht.

- Herrscherausbildung (wie gehabt, nur "doppelt oder nichts" entfernt)

- Events für Provinzentwicklung (+1). MTTH sind ohne Modifier 1500 Monate = 125 Jahre (pro Provinz). Im Best-Case reduzieren die Modifier die Zahl auf 630 = 52,5 Jahre. Mögliche Modifier sind Terrain der Provinz (Ackerland gut, Berge schlecht, etc.), der Stand (Klerus gut für Steuern, schlecht für Produktion und Militär), die stehenden Gebäude (fördern nur ihren eigenen Typ!), die Tech-Gruppe, Hauptstadt ja/nein, Handelszentren, Staat/Territorium, Wirtschaftsideen und HRE (angelehnt an den normalen Boni fürs Entwickeln)

- Decision und Event zur Preisänderung für Güter. Jeder Spieler kann alle 10 Jahre (Diskussion: alle 25 Jahre?) den Preis eines Handelsgutes um 5% erhöhen und verringern. Erhöhen und Verringern haben einen Cooldown unabhängig voneinander, sodass für jede Erhöhung auch eine Verringerung erfolgt. Ich erhoffe mir hier sehr viel Diplomatie und Geärgere im TS.

- Seltene Events für Änderung der Handelsgüter. Aktuell folgende:
1) Suche nach Erzen: Chance, in Bergen/Hügeln Erze (Eisen, Kupfer, Gold) zu finden. Letzteres mit 0.005% W'keit ;)
2) Urbanisierung: Entwicklung höher als 25: Produktion kann auf Tuch umgestellt werden.
3) Spezialisierung der Wirtschaft: Produktion kann auf Salz oder Farben umgestellt werden.
4) Wirtschaftskrise: Handelsgut wird aus der Provinz entfernt. Neues wird von der Vanilla-Engine (nach Gebietstyp) zugewiesen. Alternative: 75/75/75 Machtpunkte zahlen um Krise abzuwenden.
5) Tierbestand erholt sich: In Wäldern, wo keine Pelze produziert werden, kann die Produktion auf Pelze umgestellt werden.
6) Neuartige Pflanzen: Ab 1600. Die Produktion von Getreide oder Wein kann auf (zufällig) Tee oder Gewürze umgestellt werden.

Oddy
25.10.17, 19:42
Update:
Die Provinzen ohne Handelszonen und die russische Regierung habe ich im Mod gefixt. Im Save scheint das aber nicht zu greifen - ich fürchte, wir müssen wieder neustarten.

Neustart am 07.11.2017

Besetzung bleibt wie gehabt, wenn kein Spieler abspringt. Die Events zu Veränderungen der Handelsgüter werden entfernt oder stark überarbeitet. Da sammle ich noch Ideen. Ansonsten werden die Starts für Schweden und den Orden minimal einfacher. Polen-Litauen und Dänemark-Hanse wie Dänemark-Pommern werden als historische Rivalen eingefügt. Das sollte den Start etwas vereinfachen.

Oddy
29.10.17, 02:03
Schaut euch bitte einmal diesen Mod an:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=908944986

Folgende Änderungen finde ich interessant:
a) Neue "rohe" Handelsgüter. zB. Käse, Pferde, Bier
b) Neue "entwickelte" Handelsgüter, welche aus "rohen" hergestellt werden. Rum zB. kann nur aus Zucker in der Karibik entstehen. Stahl kann nur hergestellt werden, wenn im eigenen Land auch Eisen produziert wird, etc.
c) Handelsgüter werden über den Bau von Gebäuden verändert. Die beiden Gebäude (einmal Suche nach Erzen und einmal Rest) sind jeweils einzigartig und werden nach Fertigstellung instant abgerissen, nachdem sie das passende Event getriggert haben. Bei der Suche nach Erzen kann man Erfolg oder Misserfolg haben. Erfolg führt zu einem zufälligen Erz. Bei dem anderen Event gibt es ein zufälliges Handelsgut.
Welches Handelsgut welche Wahrscheinlichkeit hat, hängt von vielen Modifiern ab, zB. Terrain, Entwicklung und Region. Durch ein kostenloses und 0-Tage-Bauzeit-Gebäude kann man in jeder Provinz prüfen, welche Güter überhaupt möglich wären. Die Änderung kostet Geld und Herrscherpunkte - die Mengen hängen linear vom Entwicklungsstand der Provinz ab.

Natürlich beißt sich dieses System mit meinen Preisänderungen. Finde das aber durchaus durchdacht. Schaut mal rein, stellt vorher nur euer Spiel auf englisch.

Hendi
30.10.17, 00:07
Freue mich auf einen Dienstag OHNE Experimente :opa:

Bushi
30.10.17, 13:11
https://jacobjung.files.wordpress.com/2011/10/jung-willy-brandt-mehr-demokratie-wagen.jpg?w=210&h=300

Friedrich III.
30.10.17, 17:11
Freue mich auf einen Dienstag OHNE Experimente :opa:

http://fs1.directupload.net/images/171030/8t274nbl.png

:tongue:

Oddy
30.10.17, 21:26
Ist okay. Stattdessen werde ich meine Handelsgüter-Veränderungs-Events verändern, sodass maximal(!) alle 10 Jahre ein Event triggern könnte. Gleichzeitig entscheidet der Spieler, welches von den Kern-Ressourcen er fördern möchte. Seide, Farben, etc. ausgenommen. Werde dazu noch was schreiben, wenn es fertig ist.

Hendi
30.10.17, 22:05
Also wechselt jede Provinz bloß 20x seine Handelsgüter übers Spiel verteilt :D

Oddy
30.10.17, 23:11
Also wechselt jede Provinz bloß 20x seine Handelsgüter übers Spiel verteilt :D

10 Jahre cooldown pro Spieler. Sprich pro Spieler gibt es maximal(!!!!) 400 Jahre Spielzeit / 10 jährlich = 40 Veränderungen. Zusätzlich dazu Erfolgswahrscheinlichkeiten und nicht steuerbar, welche Provinz es wird. Grobe Idee:

Decision A: Wirtschaft fördern (10 Jahre cooldown), triggert direkt Event.
Event A: Wirtschaft fördern: Der Spieler sucht sich ein Handelsgut aus den Standard-Gütern aus, welches er gefördert haben möchte. Dann hat er 5 Jahre lang die Chance auf das Event B.
Event B: Erfolg. In einer zufälligen kontrollierten Provinz (ohne das geförderte Handelsgut) kann(!) der Spieler das damals gewählte Handelsgut einführen. Er kann auch ablehnen und es passiert nichts.

1) ist die W'keit, dass Event B in der Zeit triggert deutlich unter 100% und 2) kann man sich die Provinz nicht aussuchen.

Bushi
31.10.17, 18:53
Wird 20.30 bei mir

Al. I. Cuza
31.10.17, 19:59
Hört sich lustig an, leider muss ich bis 22:00 arbeiten...

Friedrich III.
08.11.17, 00:49
Grenzschleicher
http://fs5.directupload.net/images/171107/ievbagss.png

http://fs5.directupload.net/images/171107/l9ppkj2z.png

Hendi
06.12.17, 00:38
12.12 Spielen
19.12 Spielen
26.12 nicht Spielen
02.01 Spielen

Oddy
07.12.17, 22:57
12.12 Spielen
19.12 Spielen
26.12 nicht Spielen
02.01 Spielen

Der Spielleiter stimmt zu!

Friedrich III.
13.12.17, 01:00
1520 (herrscht seit 1499)
http://fs1.directupload.net/images/171212/x4iabsit.jpg

1524-06-09
http://fs1.directupload.net/images/171212/xuvr8iqs.png

Oddy
14.12.17, 20:21
Mir war nicht klar, dass Barra schon so weit Richtung Zentralafrika reinwächst O.O

Friedrich III.
14.12.17, 21:54
16. Juni 1524
http://fs5.directupload.net/images/171214/hba57lh7.png

Al. I. Cuza
14.12.17, 22:54
Die armen Osmanen.

Barra
17.12.17, 13:42
Die Karte täuscht ich hab noch keine Provinz die an einen Zentralafrikanischen Staat grenzt, das Ödland wurde nur eingefärbt da ich die angrenzenden Provinzen besitze.
Der Osmane ist erstaunlich robust und greift mich gerade mit meinen (unloyalen) Vasallen an, was böse für mich enden könnte...

Bilga
18.12.17, 23:52
Könnte sein das es bei mir erst 20:30 wird. Morgen ist der letzte Tag vorm Urlaub, mir wurde gesagt das es spät werden kann.

Grimbarth
19.12.17, 00:53
Hey Leute. Wie einige wissen bin ich im Wochenwechsel alleinerziehender Vater. Meine Tochter ist morgen bis 20.00 Uhr beim Sport. Danach muss sie natürlich noch etwa essen und ins Bett. Kann also bestenfalls gegen 21.00 Uhr online sein. Die Uhrzeiten beim Sport haben sich grade geändert, so dass das gesagte für mich nun jede zweite Woche gilt. In diesem Sinne ist es natürlich schwer das MP vernünftig zu spielen, ohne euch ständig in Not zu bringen. Wie machen wir es?

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Insbesondere schlecht für Barra, dem ich eigentlich zur Seite springen wollte.

Oddy
19.12.17, 13:44
Heute Start ab 21 Uhr. Langfristig schau'mer mal.

Bilga
19.12.17, 18:21
Gut wollte mitteilen das sich das langen arbeiten erledigt hat. Bin dann pünktlich da.

Friedrich III.
20.12.17, 01:05
1557-09-02
http://fs1.directupload.net/images/171220/f5v9m8wt.png

RumsInsFeld
24.12.17, 17:17
Wieder zurück aus dem Urlaub und ab jetzt mehr oder weniger wieder voll einsatzfähig, gerne als Sub oder falls ein interessantes Land noch offen ist steig ich auch gerne ein.

Frohe Weihnachten!

Friedrich III.
17.01.18, 00:55
Karten


1643-11-07
https://img2.picload.org/image/ddcdwlla/eu4_map_rus_1643_11_07_1.png

https://img1.picload.org/image/ddcdwcaw/26_7_1643.png

https://img1.picload.org/image/ddcdwcor/30_9_1643.png

https://img1.picload.org/image/ddcdwcoa/20_10_1643.png

Bushi
17.01.18, 19:26
Wie immer ist Hendis Reich ein Völkerkerker

Hendi
22.01.18, 17:51
Hendis Reich ein Bitte was? In meinem Staat leben die vielen Kulturen für ein größeres Ziel freudig und produktiv zusammen. Jedoch offenbaren die neidischen Blicke der weniger weit entwickelten Nachbarn, das sie auch nur darauf warten, Teil dieses Reiches zu werden!

Friedrich III.
24.01.18, 00:48
Karten



1674-02-16
https://img3.picload.org/image/ddicagoi/eu4_map_rus_1674_02_16_1.png

https://img3.picload.org/image/ddicargi/25-10-1673.png

https://img3.picload.org/image/ddicargw/9-11-1673.png

RumsInsFeld
24.01.18, 17:09
Ist mir entfallen, aber nächsten Dienstag kann ich leider nicht, bzw. werde ich frühestens um 10 am Rechner sein können.
Entschuldigung, dass ich gestern noch so auf Frankreich beharrt habe, hätte ich daran gedacht wäre ich wieder auf Persien gegangen.

Friedrich III.
31.01.18, 00:36
Karten

23-12-1701

https://img3.picload.org/image/ddpicira/eu4_map_rus_1701_12_23_1.png

https://img3.picload.org/image/ddpicirr/23-12-1701.png

Friedrich III.
07.02.18, 00:58
Karten

26-11-1739

http://fs1.directupload.net/images/180206/9aez8vy8.png

http://fs1.directupload.net/images/180206/i3to84tg.png

Friedrich III.
14.02.18, 00:43
Karten

01-01-1780

http://fs1.directupload.net/images/180213/qpgigyma.png

http://fs1.directupload.net/images/180213/t2k9e6fq.png

Friedrich III.
21.02.18, 00:57
Karten

01-01-1821


http://fs1.directupload.net/images/180220/dizr5pi6.png

http://fs1.directupload.net/images/180220/bd6toofe.png

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