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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Allgemein HOI4: 1.5 und Waking the Tiger



Templer
08.03.18, 19:51
Nanu, das 1.5 Cornflakes Update und die Expansion „Waking the Tiger“ (https://www.paradoxplaza.com/hearts-of-iron-iv-waking-the-tiger/HIHI04ESK0000010-MASTER.html) sind raus und dazu bei uns kein Wort? :???:

Mr_Rossi
08.03.18, 20:11
Nunja ich schau mir den Schrott grad an...

Noch fehlt es an Begeisterung

Templer
08.03.18, 20:49
So zur Information.
Über unseren Steinwallen (http://www.si-games.com/forum/member.php?u=582) gibt's die Expansion "Waking the Tiger" auch wieder bei Gamesplanet mit 15% Rabatt - gilt bis 18.3., 23.59 Uhr. :)


https://www.youtube.com/watch?v=c0AnOb7JFCQ&t=14s

aka
08.03.18, 21:56
Mal kurz reingeschaut:
- Die zweistufige Befehlsebene Heeresgruppe/Armee finden wir nett. Dafür sind natürlich viel zu wenige Generäle im Spiel.
- Zuerst wird mal das Kaiserreich gespielt.

Mr_Rossi
08.03.18, 22:04
Die Propaganda Videos kenne ich:


https://www.youtube.com/watch?v=7m094PPvS1I

mir gehts da eher um den Kleinkram
-2 Öl aus ner Raffinerie statt 7
- 28 statt 40 MIc beim Reich
- geänderte Foci
- mehr Forschungen ohne Zeitausgleich
- was bleibt über, wie maxe ich ein Land.

Colonel Chris
09.03.18, 09:02
Man kann jetzt erst mal meckern, weil gewohnte Strategien teilweise komplett neu überdacht werden müssen. Na und? Nichts ist beständiger als die ständige Lageänderung!

Wer sich nicht anpassen kann, wird von der Geschichte überrollt.

Was der werte Rossi schreibt ist übrigens einseitig betrachtet. ;)

=> viel mehr Tech-Boni für das DR
=> eine Tech mehr zu Beginn
=> mehr Foci
=> mehr Möglichkeiten der Industrialisierung (Mefo, Foci, Decisions etc)
=> und generell viel mehr Detail-Liebe

Lasst uns die ersten 1-2 Hotfixes abwarten und Erfahrungen sammeln.

Templer
09.03.18, 14:31
...gewohnte Strategien teilweise komplett neu überdacht werden müssen...
Sowas sehen wir gar nicht als Mali. Nein, ganz im Gegenteil.

Mr_Rossi
09.03.18, 21:57
- Die Mefowechsel sind nett, nur kosten sie immer mehr politische Macht. Macht, die dann fehlt um Berater einzustellen.

- Raffinerien stellen nur noch 2 statt 7+xx% Öl her. Wenn ich 1 Jahr in Forschung investiere komme ich auf 4 statt 7+xx% Öl.

Wenn ich statt 20 nun 40 Raffinerien benötige, fehlen mir nur 20 Bauplätze für Fabriken.
Außerdem fehlen mir wegen den 20 zusätzlichen Raffinerien 20 * 75Tage * 15CIC einige CIC fürs Militär.

Es wird also nicht mehr so leicht sein ein Überreich zu erstellen, denn man muss mit seinen Beratern, der Forschung und dem Aufbau etwas mehr aufpassen. Das Spiel wird also besser.

Schick ist die endlich eingeführte Minimap und die auf der Karte unsichtbaren Feldmarschälle.

Was sie Ki dann letztendlich kann wird mir das Wochenende zeigen.

hohe_Berge
09.03.18, 23:19
-

Was sie Ki dann letztendlich kann wird mir das Wochenende zeigen.

Auf eine Antwort hierzu wäre meiner Einer sehr dankbar.

Glück Auf

Hjalfnar
10.03.18, 12:38
Solange es nicht endlich möglich wird, auch ohne die beschissenen Pläne im Lategame seine Einheiten zu kommandieren, können Wir leider nicht spielen. Wir verlieren schlicht völlig den Überblick ab einem bestimmten Punkt. In der Hinsicht ist das HoI4-UI ein Albtraum...

Thomasius
10.03.18, 15:12
Solange es nicht endlich möglich wird, auch ohne die beschissenen Pläne im Lategame seine Einheiten zu kommandieren, können Wir leider nicht spielen. Wir verlieren schlicht völlig den Überblick ab einem bestimmten Punkt. In der Hinsicht ist das HoI4-UI ein Albtraum...

Sehen wir auch so. An unserem Hauptkritikpunkt "zwang zum Schlachtenplaner" oder jede Division einzeln ohne Rückmeldungen auf der Karte verschieben hat sich nichts geändert.

Mr_Rossi
11.03.18, 09:39
ich spiele ohne diese Pläne geht super....

---

Mein erster Test mit dem Reich unter WTT

Natürlich mit dem exakt gleichem Build wie vor WTT mit einer Ausnahme,
39 hab ich Dönitz eine Ubootfabrik gegönnt, denn die Teile sollen ja jetzt Spass machen.

---Positiv---

+ super endlich hat man wieder shortkeys und ne Minimap

+ etwas Einheitenstruktur, mit unsichtbaren Marschällen

+ levelbare Generäle macht Sinn, steckt viel Arbeit drin

+ Der Bürgerkrieg in Spanien brachte mich fast zum Wahnsinn,
meine 5 eingesetzen Pz div. haben die ersten 3 Monate nur Rettungen gefahren.
die gegnerischen Russen waren mächtig fitt, könnte später Spass mit denen machen.

+ Entscheidungen die Flair bringen, aber zu teuer sind, will hoffen das die KI diese nicht nutzt.
stelle mir ein Ki Reich vor das bis 39 Mefowechsel nutzt, das ist dann fix tod.

+ der Focusbaum ist süß. Willi+Neugliederung.
Er macht Spass vor allem weil man jetzt auch noch 41 nen Focus finden kann den man schon 36 bauen wollte.

+ es wird mehr hergestellt. vor WTT konnte ich meine 240 DIV zu Danzig nie ausbilden, da mir die Infanteriewaffen fehlten und ich mich einfach weigere mehr als 15 Fabriken dafür herzugeben. Mit WTT konnte ich alle voll ausbilden und behielt über 10000 Waffen in Reserve. Dabei muss ich bemerken das ich statt 24 Gebirgsjäger 24 weitere Inf-Div aufstellen musste

+ kein Schuss viel an der Maginot. weder die Franzosen noch meine Freiwilligen aus SPA/Venezuele und Co griffen dort an.
Dabei hab ich den Westwall nicht gebaut.

+ da war noch was, vergessen wird nachgereicht


---Neutral---


° Man startet nur noch mit 28 statt 40 Militärfabriken

° Mehr Bedarf an Bauplätzen für Raffinerien, da kleinerer output.
so hab ich zu Danzig zwar immer noch 200 Fabriken, kann leider nur noch 13 auf dem Reichsgebiet aufstellen,
hab bei HOi 4 noch nie Fabriken in Besetzt aufstellen müssen mag diesmal kaum ausbleiben.

° mehr Forschungen, alle machen Sinn, sind jedoch im Paket nicht zu schaffen.
Gut ich spiele ja ohne Bodenwaffenforschungen, ich komme noch klar, musste jedoch Abstriche bei Doctrinen und Schiffen machen. mit denen ginge es jetzt nicht mehr.
Grr Danzig ohne einen fertigen Schiffsplan, meine Flotte muss halt weniger holzen, damit ich die 500 Marinepunkte nicht vor nem Neubau im Lager hab.

° begrenzte Anzahl Spezialeinheiten bei 240 Div zu Danzig bekommt man nur 34 DIV
Fallies, Gebirgsjäger oder Marines. Mann kann damit leben

--- Negativ---

- Ruckler, schon zum spanischen Bürgerkrieg nervte es, wenn man von Berlin zu seinen Truppen bei Madrid wollte und die Karte auf halben Weg hängen blieb

- Viele Kamikatzeangriffe mit kleinen Truppen. Finde es sinnfrei wenn die Ki mit einer DIv 5 Regionen ins Feindesland marschiert.

- die Ki bekommt immer noch keine Berater zugeteilt.

- Die Ki nutzt zum Teil Div ohne General

- die Franzosen können immer noch nicht kämpfen

- hier fehlt bestimmt noch was.

---
Ähm weiter bin ich noch net.

- der Polenfeldzug war teuer, die haben Danzig, Warschau, Krakau und Lemberg als Hauptstadt genommen.
Musste also weit rein ins Land

- Der Westfeldzug war langweilig Luxemburg hat Frankreich auf den letzten Kampfplatz gedrückt


https://abload.de/img/wtt-01t6s4a.jpg (http://abload.de/image.php?img=wtt-01t6s4a.jpg)

https://abload.de/img/wtt-02idsj9.jpg (http://abload.de/image.php?img=wtt-02idsj9.jpg)

---

EDIT

- nen Bug gefunden bei der Uboote zeitgleich in mehreren Schlachten auftauchen, da die engine merkt das das nicht klappt wird die Kämpfe jede Std geschlöscht und neu begonnen, dat nerft und ist im savegame reproduzierbar.

Muss also nen Save zurück, mist, nochmal die Milizen in Frankreich aufstellen

Rommel81
11.03.18, 13:10
Hallo werte Regenten, darf ich mal fragen was diese Mefowechsel für eine Zeitspanne haben, nachdem mir die Mefowechsel als gescheitert angezeigt wurden hab ich bloß noch 3 zivil Fabriken. Hält das jetzt an, was kann ich machen damit der Mefowechsel nicht als gescheitert gilt, was der Beschreibung wird ich irgendwie nicht schlau

Mr_Rossi
11.03.18, 16:05
immer innerhalb von 90 Tagen verlängern

Templer
11.03.18, 16:23
immer innerhalb von 90 Tagen verlängern
Wie „innerhalb“? :???:

Hjalfnar
11.03.18, 20:38
Naja...innerhalb halt. Also bevor 90 Tage vergangen sind.

Mr_Rossi
11.03.18, 22:07
30 Tage bevor die Mofo-wechsel fällig werden ploppt ein Fenster auf,

Bitte kümmere dich dann zeitnah um die erneuerung

Rommel81
12.03.18, 07:55
Besten Dank werter Mr. Rossi

Komischer Kunde
12.03.18, 09:17
Was verbirgt sich hinter dem zunächst kryptischen Begriff "Mefo" oder "Mofo" ?

Hjalfnar
12.03.18, 09:39
https://de.wikipedia.org/wiki/Mefo-Wechsel

Hjalfnar
12.03.18, 11:59
Mist, Wir müssens wohl doch mal testen. Wir hatten ja damals eine Pre-Release-Version von Pdox bekommen, um das Spiel für den "Strategen" zu testen. Wir stellten dann fest, dass Wir maßlos enttäuscht waren und gaben den Test ab, da Wir Uns als voreingenommen betrachteten. Nun hat Pdox scheinbar als "Ist jetzt ganz anders, testet es nochmal"-Winkezaunpfahl offenbar allen Pre-Release-Besitzern den DLC geschenkt. Wäre irgendwo undankbar, nicht zumindest mal reinzuschauen...

Ruprecht I.
12.03.18, 18:09
Warum undankbar?
Sie haben Euch einmal die Zeit gestohlen, warum solltet Ihr ein weiteres Mal auf leere Versprechungen hereinfallen? :cool:

Templer
15.03.18, 22:05
Und schon der erst Fix (247 MB).
Schnell ist Paradox Interactive (https://de.wikipedia.org/wiki/Paradox_Interactive) mit ihren Quick-Fixes, das muss man den Schweden lassen. :)

Was bekommen wir mit 1.5.1 (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-5-1-cornflakes-live-checksum-dbb6-not-for-problem-reports.1079853/)?:

AI
- "Desperate AI" improvements, ai know does not switch escape provinces as long as last one valid and fixed a case where it can try to escape a province that is also desperate
- fixed a case where armor divisions were being allowed in defense fronts


UI
- Fixed positioning of add army portrait btn.
- Fixed Zaibatsus Challenged tooltip issue.
- Fixed balance, tooltips, and events for ideology switching decisions.
- Fixed border clash focus icons lost gfx
- Added infantry tech level 3 3D model. Copies lvl 2 version.
- Fix construction showing more building levels to be repaired than what was constructed.
- fixed naval production gui not updating when you switch equipment
- fixed ui scaling no longer breaking tooltips
- added tooltip that explains increased capacity for garrison orders
- Fixed battle plan tools going behind army list stopping you from training on small screens
- Danzig for Guarantees now mentions getting Poznan as well.
- fix for minimap positioning with UI scaling
- fixed drag and drop not working with ui scale
- Division Designer > Better layout, with instant preview when mouse over the edited battalion.
- Aligned division count on badge in theatre view to match army badge.
- Right click on an army group leader portrait while having unassigned divisions, will assign them to it's sub groups in a smart way.
- Added bunch of generic focus icons.
- Added icons for German CV CAS tech level 3, with a flavour names.
- Fixed icon for generic focus for tank production.
- Added icon for attack switzerland focus.
- Minimap is now working with scaled interface.
- Fixed a missing picture in a stability event.
- Adjusted trade window resource quantity label to be large enough to show more than three digits instead of wrapping.
- Updated leader promotion message to clarify that the decrease in skills will be temporary.
- From now, the default view for the selected armies, is the one that lists all the divisions (not armies within it's army group).


Modding
- Added cancel_trigger to all types of decisions. cancel_trigger will not run remove_effect when true.
- Missions now use cancel_trigger to abort before completion and remove_trigger to remove and run remove effect if the decision stays in the interface.
- Added modifier army_org_regain
- Fixed "random variables" being broken with tooltips
- fixed an issue where mods were loaded in wrong order and couldnt overwrite DLC
- When using the effect add_offsite_building in a wrong way, the error log will warn about it.
- Added error logs for invalid wargoals in create_wargoal & declare_war_on effects.
- Event scripts may now use "GetRulingPartyLong" to print the full name of it.
- Mods with badly scripted effect, which could cause the countries to declare war on itself, will be just silently ignored.


Database
- removed a focus from PRC 1939 start that caused an error
- Fix for two wrong division name lists in the 1939 start
- Event pictures "communists cheer" and "American hunger strike" now have interface entries
- unlocked Chennault as adviser for manchukuo and reduced cost for him
- Reenabled generic tank manufacturer idea for countries without
- Returned Samoa to its (then) rightful owner
- "Forced loans" decision is now repeatable.
- Assertiveness focus now bypasses if manchukuo is already free.
- Communist Japan can now only call for Soviet Volunteers once
- Unaligned Germany's Anti-Comintern Pact no longer invites India and China and other Asian minors that don't border SOV.
- Blow the Suez Canal event now has correct localisation.
- "Object to Attachés" decision is now more limited and its effects now depend on relative strength of nations.
- AST and SAF no longer locked out of Appeasement tree by Germany opposing Hitler.
- Adjusted bypass requirements for "Danzig for Guarantees", "Safeguard the Baltic", and "Support the Finns".
- "Schlieffen Once More" is now available in case of Franco-British Union.
- Added some missing (and fixed some existing) text translations to Russian.
- Political advisors unlocked from PRC/CHI focus trees, are now available to warlords that take over the government.
- Fixed some missing event pictures in Japanese border war.
- Added plenty of missing texts translations in various languages.
- Added bypasses to the "Japanese Non-Aggression Pact" focuses.
- "Collaboration with the Japanese" focus, is now available for subjects (was blocking Manchukuo otherwise).
- Fixed a typo and a missing event picture in some PRC event.


Balance
- Germany should no longer lose 50% of its equipment upon starting the Oppose Hitler civil war.
- Communist Chinese focus tree, now get's some infantry equipment production bonuses, for better gameplay balance.
- Balanced XP gain bit. Overall speed is now faster. Earlier levels cost a bit more and late levels are now more reachable.
- Slight buff to PRC focus Yannan base area (+1 infra, +1 building slot).


Bugfix
- Prevented exploit of tech swapping military doctrines by starting level 2 tech in the current branch before switching to a different branch.
- Fixed Chinese Industry Relocation decisions to check for control of state.
- Changed remove_trigger to cancel_trigger for Political Struggle decisions to avoid sudden influx of points when someone claimed national leadership
- Reinstate Imperial Possessions no longer removes core for Alsace from France.
- Fixed not creating combats while moving into provinces that has combats that you can't join (where both are enemies)
- Made "Triumph for X" decisions non-repeatable.
- fix for double inflation spirit appearing under certain circumstances
- their cores are no longer lost when you puppet a nation (fixes soups in peace deals when AI cant liberate for example)
- Now guarantees can be mutual (fixes a path in japanese focus tree)
- Fixed frontlines around wastelands sometime disappearing.
- JAP nuke surrender decision now clears global flags
- PRC that takes over through political struggle will not inherit negative spirits from China
- added bypass checks for Confrontation with the warlords focus
- blocked taking national leadership if subject or leader is subject
- Fixed a case which could prevent nations from ever surrendering
- Manchukuo now loses Kwantung Veto when released through the Japanese focus tree.
- Changed local_org_regain to army_org_regain for communist china's spirits
- added bypass checks to Finish the Fight focus for japan
- Fixed planes being engaged in combat in another region than the one they are assigned to
- Added recalculation of support points if a state involved in the struggle changes controller
- Fixed an issue where states would show as being part of the strugle, though they were controlled by an enemy nation.
- Fixed female unit leaders being converted to males on save/reload
- Surprise Attack Plan idea for civil wars is now functional.
- Creating a Manchurian Airforce focus will now bypass if MAN does not exist
- Enabled increase Airlift decision for a China that is in the United Front
- Fate of the Imperial Family no longer requires Manchukuo to exist.
- Decision to escalate to a border conflict is now cancelled if in faction with the target
- Fixed issue where decisions updating decisions to remove could skip an element in the array if one was supposed to be removed
- fixed an issue where Manchuko's Assertiveness branch broke if Japan went with support Kodoha (lost Puyi, lost special autonomy level)
- Forcefully removing support for opposition in a state now properly reduces the gloabl support for the leader of China
- Added bypass trigger to Japanese focus Triparte Pact if either Germany or Italy is not fascist or Japan is at war with either of them
- Secret CIA reference now actually works (maybe. but thats CLASSIFIED)
- Removed max trait limit from unit leaders
- Fix for awake and angry achievement not working
- fixed a US resource decision pointing to the wrong state
- Adjusted Wilhelm II and von Mackensen minimum/average death dates.
- Fixed the never ending "connecting..." message when you fail to connect to a multiplayer session. The max timeout is 30sec, but now it will finally say "Failed to connect".
- Fixed attaches adding ideas twice on save/load.
- Fixed a double-Stalin-bug. If a player right click on a country with a leader, and then on your own country that is missing a leader portrait, it still shows the previous country portrait.
- Battleplans > Fixed bug in defensive orders being auto merged when painting them.
- Fixed a number of issues with Romania in base game without DLCs enabled.
- Fix for wrong event being fired from SAF decision.
- "Fall of Cairo" event now gives correct Italian leader
- Fixed "replace_path" not working for mods downloaded from the workshop.
- Socialism with Chinese Characteristics no longer creates a faction if player is already in one.
- Fixed missing occupying country name in the tooltip.
- Various generals generated from focus trees (or other effects) now has correctly scripted skill levels.
- Overall garrison order improvements.
- Fixed a bug where strikes from demobilization would be impossible to remove by restarting demobilization mission immediately on timeout.
- German focus to "align Hungary or Romania", now bypass if the country does not exist or is already a subject of another country. Effect from focus to integrate them now only gives factories to the country that becomes a puppet of Germany.
- It is now possible to bookmark with Ctrl+(1-9), not only a divisions, but also a selected province or a strategic region.
- Reverted Nazi Germany getting back their old focus tree if they won the German Civil War (because it broke a lot of things).
- South Africa now has referendum decision available if they went "South Africa First".
- "Test the soviets" decision should no longer require split-second timing for it to work.
- Poland now more inclined to ally Germany, and less inclined to ally UK, after giving up Danzig for guarantees.
- The amounts of air wings being sent as volunteers are now updated properly, and should no longer go negative.
- Fixed typo in the tooltip of command power description.
- Fixed some division names in German historical name list.
- Referendum decisions now have proper triggers, and will correctly display after Political Discourse is Opened, or ideology support is above 60%.
- "Test the Soviets" will now only execute a negative effect for Soviet Union if they actually lose.
- Splitted demobilization missions into two separate decisions, to fix an issue with strikes spirit getting stuck.
- Manchukuo "Five People Armies" - spawned divisions are no longer locked.
- Fixed some XP gain problems for unit leaders. Multiple leaders can gain XP from same combats now and XP gain does not depend on number of units in army (it depends only on number of units in combat) which should increase overall XP gain.
- Fixed command_power_gain modifier (which are currently being used in inflitration) behaving unexpectedly and causing too much effect on daily command power gain.
- "Expand Civil Support" and "Expand Military Support" decisions, are now removed when a civil war starts, even if still active.
- JAP, RAJ, SAF, ITA, and SOV revolters will no longer get their 'old' focus tree back if they miraculously win the civil war, because it broke many things.
- As unaligned, it is now possible to cancel boost party popularity
- Fixed bug where a revolter country not getting any manpower from conscription at the start of civil war.
- Fixed playing unit sounds from foreign countries during border conflicts & consolidate.
- Fixed Manchukuo puppet levels to progress properly in assertiveness branch.
- Prevented SendAttacheAction from being accepted if the originator can no longer afford it.
- Removed equipment penalty for Kaiserreich Germany in the Civil War, too.
- Fixed bug in AI calculating priorities for divisions distribution along the front.
- Fixed bug in calculating division speed bonuses from leaders.
- Fixed bug in assigning names to some divisions from the new division-names-list system, when loading a '39 scenario.
- Fixed small technical issue with assigning countries to factions while loading the save game.
- Added linebreak to swap_ideas effect, so the tooltip doesn't look broken.
- Fixed a number of incorrectly scripted war goals.


Stability & Performance
- fixed an OOS that is caused by triggering same event twice
- added CTD safety checks to deployment destruction to avoid random crashes
- Prevented using the Continue button to load an old save from a previous and incompatible save version.
- Possibly fixed new game launch crash with modded initial state where it tries to instantly peace out countries at war
- Better handling of error messages from the DirectX function calls (so now if something goes wrong with rendering, we see what is it about).
- Fixed CTD when selecting planes on a non-owned carrier after a civil war.
- Fixed CTD related to the new division names system.
- Fixed CTD in our code responsible for parsing (searching) the folders and files.
- Fixed CTD when using event add_ofssite_building when it would put the building level below zero.
- Performance improvement caused by add_relation_modifier (seen especially when played with specific mods that use it a lot).
- Added extra safety checks to prevent potential CTDs when joining to a MP session.
- Filtered out superficial unit and country leader values when calculating checksum, to avoid false positive OOS.
- Fixed possible OOS cause when client and host have different sets of leader portraits or names (DLCs and MODs may cause that each player in the session has different portraits/names).
- Added hotjoin and error code details to telemetry for OOS events, which will help us with tracking OOSes that happens to the players.
- Fixed potential OOS if only some of the players are using mods with unit names (related to the ace generation).
- Fixed CTD on Austro-Hungarian Unification.
- Fixed CTD in unit pathfinding, when player is playing badly created mods, where some provinces may exist without a controller or owner.

AG_Wittmann
16.03.18, 15:40
Heute ein wenig mal die neue Erweiterung ausprobiert, mal wieder als Deutscher gestartet, allerdings passiv gespielt, bisher nur Österreich und die Tschechoslowakei gefressen bzw. Slowakei an Ungarn verfüttert. Jetzt haben wir August 1940, der spanische Bürgerkrieg brach ca. Mitte 1936 aus, meine drei Panzerdivisionen mitsamt Rommel haben sich freiwillig gemeldet und sind in Nat. Spanien unten bei Sevilla angekommen, gleich versucht, die Hafenprovinz von Málaga von Rep. Spanien abzutrennen, was mir auch gelungen ist, nur ein paar Tage später sind dort die fünf sowjetischen Divisionen gelandet, glaube, 3 Gebirgsjägerdivisionen und 2 Panzerdivisionen.

Nach einem kurzen Ausbruch aus dem Kessel konnte ich die Russen einfangen und zerquetschen, anschließend Madrid ohne Widerstand erobert und dann alle Ebenen in Zentralspanien überrollt, zum Schluß über die Pyrenäen nach Barcelona, nach ca. 3 Monaten war der Bürgerkrieg vorbei. Gut, war einfach fies bei Málaga mit den Russen, die Italiener sind dort übrigens auch gelandet mit ein paar Gebirgsjägern. Denke mal, wer sofort nach Bekanntgabe des spanischen Bürgerkrieges Freiwillige nach Spanien schickt, dürfte zumindest schon einen Fuß in der Tür zum Sieg haben.

Japan hat dann Mitte 1937 China den Krieg erklärt, ich habe mich komplett rausgehalten, wollte schauen, ob es wieder so ein Fleischwolf für Südostasien wird. Ganz China hat sich gegen Japan verbündet, die ersten japanischen Durchbrüche oben bei Peking, soweit so gut. Hat nicht lange gedauert, dann waren auch die ersten Provinzen am chinesischen Meer japanisch, kaum waren die Brückenköpfe miteinander verbunden, hat den Japaner nichts mehr aufgehalten, der hat bis Ende Juli 1940 ganz China erobert. Hat einen Haufen Vasallenstaaten losgelassen, aber die ganze Küstenzone ist jetzt japanisch. Sieht gar nicht mal schlecht aus auf der politischen Landkarte.

Der Balkan blieb die ganze Zeit ruhig, habe mich erst Anfang 1940 mit Italien verbündet, ca. ein Jahr vorher mit Ungarn und Rumänien, die jetzt beide meine Puppenstaaten sind, achja Bulgarien ist ja jetzt auch in der Achse. Jugoslawien hab ich bisher ignoriert bei den Nachwirkungen des Münchner Abkommen bzw. beim Wiener Schiedsspruch, die haben dann 1939 irgendwann noch 50 Jäger von mir gekauft und dann noch ein Wettbewerb für die schweren Jäger abgehalten. Seit Italien in der Achse ist, lassen die Italiener einen Kriegsgrund fabrizieren, mal schauen, ob daran der zweite Weltkrieg sich entzündet.

Polen und die Sowjetunion habe ich vorwiegend ignoriert, Polen komplett, mit Moskau nur die Forschungsabkommen gemacht, mal schauen, was passiert, laut Statistik liegen der Russe und ich bei der Anzahl der Divisionen gleich auf, bei der Anzahl der Flugzeuge hat er fast viermal soviel wie ich, 400 zu 100, der Brite und Franzose kommen auf jeweils 250 ca. Allerdings habe ich vielleicht nur 40% meiner Flugzeuge einsatzbereit, muss ich mal schauen, wie sich die Statistik ändert, wenn ich alle meine Flugzeuge aufstelle.

Performance war übrigens recht gleichmäßig, keine Lags oder sowas festgestellt, habe die ganze Zeit bei dreifacher Geschwindigkeit gespielt.

Mr_Rossi
16.03.18, 16:22
Danke für die Patchnotes:


---

Probleme unter 1.50

unter 1.5 sollten U-Boote besser werden, Käse. Besser können sie bei der Engine nie werden, denn ein U-Boot würde nie 100 Km vor nem Feindschiff in eine Schlacht ziehen. Eine Woche Anfahrt unter Beschuss durch landgestützte Marinebomber, lol.

Noch mal U-boot

Die Ki schickt U-Boote als Konvoischutz los.
Nun finden meine U-boote Frachter, kurz danach kommen U-boote der Ki als Begleitschutz in die Schlacht.
Nun dauert die Schlacht ewig ohne das ein Torpedo abgeschossen wird.
Dann sind die Frachter geflohen.

-Meine 15 in der Biskaya eingesetzten Boote gehen zwar nicht mehr unter, haben jedoch in 4 Wochen keinen Frachter versenkt.

Konvois:

-Dadurch das Konvois jetzt in einer Region als Großverband fahren sind sie die besten Marinebomber-Killer die es gibt. Ein in der Biskaya gefundener Konvoi aus 382 Frachtern und 7 Begleit-U-Booten killte während seiner Durchfahrt fast 200 der 600 eingesetzten Marinebomber bei 28 versenkten Frachtern (zusammen gezählt 2800% der Frachter versenkt).

- dadurch das die Konvois in einer Region zusammengezogen werden entstehen in dieser Region mehrere Kämpfe. Nun bekommt man zwar die Info, das meine Marinebomber in der Biskaya Schiffe gefunden haben, kann die Kämpfe jedoch nicht öffnen, bis die Frachter geflohen sind. Danach kann man dann die Schäden zusammenziehen , knapp 200 der 600 Marbos durch Flak verloren.

Das Savegame, das den Mist reproduzierbar zeigt, habe ich an Paradox geschickt. Nur stützt es unter 1.51 ab, da wurde wohl was gefixt. Ergo ich kann ein Neues Spiel mit 1.51 beginnen, grummel.

AG_Wittmann
18.03.18, 10:45
So, Spielstand weitergespielt bis 1942.

Italien hat zusammen mit Bulgarien Griechenland den Krieg erklärt, Griechenland ist zu den Alliierten, jetzt bekommen Italien und Bulgarien die Fresse dick gehauen, Norditalien in britischer Hand, Sardinien und Sizilien in französischer Hand, Griechenland konnte Albanien besetzen und drückt Bulgarien zusammen.

Die Sowjetunion hat Polen überfallen und zu einer Volksrepublik gewandelt, Ostpolen ist jetzt sowjetisch, zudem hat es die Baltenstaaten eins nach dem anderen annektiert bzw. erobert. Da wurde ich neugierig, was passiert, wenn ich jetzt den Molotov-Rippentrop-Pakt durchführe, hatte bisher nichts in Bezug auf Polen unternommen. Nungut, der Pakt wurde geschlossen, wenige Wochen später ist der verbliebene Westteil der Volksrepublik Polen an mich gegangen ohne Schussabgabe, sehr geil. Polen gab es nur noch als Regionalstaat, glaube, die Provinz von Bialystok war es. Nach einigen Wochen kam plötzlich ein Event zu Ostpolen, in der die Sowjetunion mich fragte, ob ich den Pakt achte, war ein wenig verwundert, die hatten ja eigentlich schon ganz Ostpolen, habe bestätigt, da war Polen komplett Geschichte. Einzig Memeln ist noch nicht in meiner Hand. Egal.

Hatte dann überlegt, ob ich Italien den Krieg erkläre, um an Südtirol und Istrien zu kommen, aber die Franzosen und Engländer waren schneller. Mist.

Achja, Japan hat dann Ende 1941 Philippinen den Krieg erklärt, was dann zu einem Krieg Japan gegen die Alliierten führte, bis jetzt konnte Japan Philipinen nicht erobern, dafür aber Indochina komplett erobern und jetzt gibt es anscheinend heftige Seeschlachten im Pazifik.

Jugoslawien konnte ich Slowenien abnehmen, die anschließende Annektion haben die aber abgelehnt, sind dann aber später in meine Allianz gewechselt. Merkwürdig.

Mr_Rossi
18.03.18, 16:54
Das mit Polen ging leider schon immer, finde es ist ein Bug, aber das Spiel ist auch etwas Paradox

AG_Wittmann
18.03.18, 20:43
Naja, wäre witziger, wenn der Russe das nur machen würde, wenn man den Pakt vor der Eroberung von Polen geschlossen hat und nicht nachträglich.

dklemm
19.03.18, 00:16
Hallo,
folgende Fragen zum Thema Plündern :

In dieser neuen Version hat man die Möglichkeit, Gerät direkt vom Schlachtfeld zu Plündern !

Habe nun mal bisher eine Runde als "China" gespielt, schon mehrere Schlachten geschlagen, aber bisher noch nie bemerkt oder eine Meldung bekommen, das ich oder meine Generäle irgendein Kriegsgerät dabei geplündert hätten !!
Wieso aber nicht ?
Was mach ich falsch ?

- Ich weiß, das meine Generäle durch besondere Fähigkeiten (in den Details) und durch Erfahrungsgewinn das Plündern erlernen können, bzw. ich dies denen verleihen kann !

- Wie geht es dann aber weiter ?

- Folgende Fragen dazu:
1. Diese gewonnene Erfahrung - bekommt dies der General nur im KI- Modus wenn er seine Schlachten schlägt, oder auch wenn ich die Divisionen selbst/manuell führe, um dann damit die Fähigkeit PLÜNDERN zu erwerben ?

2. Um dann diese Fähigkeit PLÜNDERN tatsächlich auch auf dem Schlachtfeld anzuwenden - muß dann auch wiederum der General im KI-Modus sein, oder funktioniert dies dann auch wenn ich selbst/manuell die Divisionen führe ?

3. Bekomme ich dann es wirklich mit, wenn ich Kriegsgerät geplündert habe , eingeblendetes Anzeigefeld, oder taucht das Gerät einfach unbemerkt in meinem Lager auf ?

4. Und noch eine weitere Frage: Gibt es schon einen Cheat Code, um Befehlsmacht zu erlangen ?

Vielen Danke für eure Hilfe,
Gruß,

Mr_Rossi
19.03.18, 07:32
https://hoi4.paradoxwikis.com/Console_commands

cp 100

sollte gehn, dabei bekommt doch so schon reichlich


gain_xp

evtl. willste auch leader xp, denn leveln ist schwer


---
xp gibts immer wenn man kämpft

---

Nach dem Kampf hab ich auch noch nix bekommen, hab plündern aber auch nicht gelevelt

H34DHUN73R
22.03.18, 02:04
Wir haben den Eindruck, dass sich in unseren Waffenlagern im Laufe der (Kriegs-)Zeit allerlei Krempel ansammelt, der sich nicht alleine auf die bei Kapitulationen anfallenden Restbestände des Gegners zurückführen lässt.
Scheint aber pro Schlacht jedenfalls nicht viel zu sein und eine gesonderte Meldung gibt es wohl nicht.
Vielleicht in diesem Schlachtenprotokoll oder wie das heißt...

Jedenfalls dürfte das eher den Minors helfen, knappe Rüstungsgüter aufzufüllen.
Als Major stellt man eigentlich genug und meist auch besseres Zeugs her.

Colonel Chris
28.03.18, 15:21
Habe bisher nur meine Rüstungsläufe bis zum Kriegsbeginn durchgespielt.

Was kommen denn ab Polen/August 1939 für relevante Events/Decisions? Vor allem solche mit Effekten/Political-Points etc?

Mr_Rossi
28.03.18, 16:45
im Kampf Plündern oder ausschlachten geht nur wenn die Einheit über Wartungskompanie verfügt.
zusätzlich wird Plündern vom General benötigt.

Manstein könnte z.b. beides erfüllen, aber:

Plündern und Pionier bzw. +20% gg Festungen sind eine Ausbildung.
ähm warum sollte ich da Plündern wählen?

---

@CC

Vichy als erstes sieh Case Anton
Hess sein Flug kostet ja nen Berater...

Maginot abbaun bringt Boni beim Bunkern am Atlantik

Zwangsweise Land enteignen bringt Bauplätze
Notfall Fabbrikumbau bringt MIC kostet CIC

verbesserte Arbeitsbedingungen Mehr Zufriedenheit und damit Waffenoutput


---

evtl könntest ja einen oder beide Saves laden,
evtl siehst Du den Fehler, denn irgendwas im Spiel läuft nicht rund.
es kann einfach nicht sein das Meine Panzer auf der Fahrt
Berlin-Danzig-Warschau-Krakau-Amsterdam-Brüssel-Paris nur 7 Panzer durch Kämpfen verlieren...

das ist doch schwachsinn sondergleichen...



http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29667

H34DHUN73R
28.03.18, 19:54
.... uuuuuuund natürlich was prinzipiell sehr Hübsches: Erschließung von Rohstoffen auf der heimischen Scholle.
Wobei man sich bis dahin das Zeugs auch durch Eingemeindung beschaffen kann, bzw. im Falle Deutschlands das Öl durch die beliebte synthetischen Erzeugnisse.
Bis man mal die paar zusätzlichen Ölquellen erschließen kann, ist das Resultat wohl nur noch ein Rundungsfehler im Wehrmachtsbedarf ;)

So gesehen sind diese Razzien und Verbote vielleicht das Interessanteste, aber Wir haben bisher nichts von Alledem gebraucht.
Könnte sich lohnen, falls die Kriegsbegeisterung mal in den Keller geht, aber wir treiben eh keinen Übersee-Handel und unsere Abfangjäger machen Bomberraids ins Reich zu einem recht teuren Vergnügen.

Fazit: nette Idee, aber nur überflüssiger Kram, wie im Winterschlussverkauf

Colonel Chris
29.03.18, 10:55
Habe bisher nur meine Rüstungsläufe bis zum Kriegsbeginn durchgespielt.

Was kommen denn ab Polen/August 1939 für relevante Events/Decisions? Vor allem solche mit Effekten/Political-Points etc?

Mir ist in den Textdateien(Events) ein Event in Bezug auf den Polen-Feldzug aufgefallen, daß 150 PP geben soll.
Wann triggert das?

Mr_Rossi
29.03.18, 14:12
konsole


event germany.58


https://abload.de/img/germany588voiq.jpg (http://abload.de/image.php?img=germany588voiq.jpg)


Merkwürdig
- kein Event führt zu germany.58
- kein Event benötigt germany.58 als Grundlage
- der event hat auch keine anderen tigger



# Polish Question Completed
country_event = {
id = germany.58
title = germany.58.t
desc = germany.58.d
picture = GFX_report_event_german_troops

is_triggered_only = yes

option = {
name = germany.58.a
add_political_power = 150
}

}

Colonel Chris
29.03.18, 14:47
Oh, gute Forschung Rossi!!! :top:

Magst das vielleicht auch mal gleich als "Bug" oder so bei P'Dox posten?

Weil 150 PP sind seit WTT enorm wertvoll & wichtig, grad für das Deutsche Reich!

Mr_Rossi
29.03.18, 16:07
wenn ich events für Hoi4 machen sollte hätten sie fortlaufende Nummern

.58 ist recht alt muss also schon ewig drin sein. (v1.0)
wtt.58 wäre ein event der durch WTT neu hinzukam (v1.5)

gibt auch events mit DOD.# bzw TFV.# die durch andere Erweiterungen dazukamen

lt Wiki

https://hoi4.paradoxwikis.com/German_events#The_Polish_Question

outdated, zuletzt genutzt unter 1.4,
bin mir jedoch sicher das er nicht mal unter 1.0 lief.

---

PP find ich zwar auch wichtig,
aber nen Event den man in der Beta wahrscheinlich unvollständig löschte, als Bug zu kennzeichnen bringe ich nicht fertig.

Colonel Chris
29.03.18, 16:39
Ist doch 'n wichtiger Hinweis und wo soll's sonst hin?

Mr_Rossi
30.03.18, 19:25
mit 1.52 wird ja nochmals einiges umgebaut.

Jäger und Strabos verlieren an Luftüberlegenheit. dafür sollen Bomber verstärkt werden.

Warum nur, denn ich finde meine Bomber jetzt schon viel zu stark.
Gut, ich setze beim Vormarsch ab Danzig ca. 2k Bomber ein. aber Bomber baun ist jetzt schon billiger als forschen

---

Mefo soll noch mal umgebaut werden, seit gut 5 Jahren arbeitet man an Hoi4 und ich werd das Gefühl nicht los das dort bisher nur Praktikanten werkeln durften

Mr_Rossi
02.04.18, 18:35
die PP kosten für Mefo werden wohl steigen

die ersten 3 Betater müssen PP-bringen

Hess, Bormann je 0.15 sowie Ribbie +0.05

Danach lassen sich noch Kriegswirtschaft und umfangreiche Rekrutierung

und 3 weitere freie Berater auswählen.

Mehr PP gibts net fürs Reich.

Ausnahmen man verweigert es Foci auszuspielen oder zahlt 37 mefo zurück. also 5 Monate nix baun.

H34DHUN73R
04.04.18, 00:35
... was '39 kein großes Problem sein sollte

Mr_Rossi
05.04.18, 00:11
wenn du mit dem Reich vor 1.5 genau wie ich alle Berater nutzen konntest, solltest Du Probleme haben unter 1.5. die unwichtigsten 5 aussortieren zu können.

Wenn Du dann unter 1.52
Ribbie, Hess und Bormann als erstes einsetzen musst um überhaupt 5 weitere von 15 einsetzen zu können solle es doch Probleme geben,

Wenn du meinen Beitrag nicht verstanden hast, Frage im Detail

---

Sorry, ich versuch seit meinem Schlaganfall kurze Texte zu nutzen, so ein 5 Zeiler wie dieser braucht mit einem Finger 30 Min..

---

sollte ich ich irren und mein Informant aus der Beta hat beim Test nicht 120% gegeben, nehm ich alles zurück und werde an anderer Stelle Rüffel verteilen.

H34DHUN73R
05.04.18, 07:14
Wir meinten, dass es kein Problem ist, in '39 die Mefo-Wechsel auslaufen zu lassen, da die bis dahin gebaute Rüstungsindustrie ohnehin ausreicht, werter Rossi.

Dass das Spiel ein klein wenig schwieriger wird und man sich auch als DR nicht mehr einfach alles leisten kann, ist im Übrigen doch eine nette Sache.
Wenn man die Nazis abschafft wird es sogar deutlich schwieriger, da man einige Zeit durch Bürgerkrieg verliert und einem nicht einfach per Schwerpunkt zusätzliche Länder und Industrie in den Schoß fallen.

Sinnvolle Neuerungen, wie Wir meinen, die den Spielspaß mit dem Reich deutlich erhöhen.

Mr_Rossi
05.04.18, 16:46
dann haben wir uns falsch verstanden.

ich wollte aussagen das man Mefo ggf schon 38 zurückzahlen muss wenn man Berater einstellen möchte
oder ggf nur 17 statt möglichen 19 Foci bis Danzig ausspielt.
denn jeder gewählte Focus frisst ja auch pp. Zwei Foci weg lasssen wäre ein zusätzlicher Berater.

AG_Wittmann
05.04.18, 18:25
Man kann bis April 1941 die Mefo laufen lassen, danach wird es zu knapp mit dem fröhlichen Postengeschanze. Gut, ich ignoriere dafür die Marine und deren zwei Posten komplett, die nehm ich erst ab 1942 in Angriff, aber ab dann lass ich auch drei oder vier Forschungen für die Marine gleichzeitig laufen, da bin ich Anfang/Mitte 1944 bereit für Amerika und/oder Japan. Die Landdoktrin für Deutschland habe ich gewöhnlich bis Mitte/Ende 1941 komplett durch.

Den Bormann hab ich noch nie genommen, immer nur Schacht oder Funk als dritten Mann im Staat genommen.

Ah, ok, sehe gerade, ihr meint die Mefo ab 1.5.2. Die Beta hab ich noch nicht angefasst.

X_MasterDave_X
06.04.18, 10:08
Der Schritt von HoI4 1-1.4 zu nun 1.5 ist ja ein Gewaltiger. Fühlt sich fast wie ein neues Spiel an, und ist erneut wesentlich anspruchsvoller. Fast alle alten Techniken funktionieren nicht mehr, man muss das Spiel von Grund auf neu erlernen. Und die KI fühlt sich an wie auf Steroiden. Ich bin noch nie zuvor mit meinem 4-Divisions-Panzerkorps im spanischen Bürgerkrieg von der KI vermöbelt wurden. Jetzt hat sie es geschafft. Ich musste die beiden überlebenden Elite Panzerdivisionen glatt an eine Hafenstadt an der Küste evakuieren, um die Niederlage der National-Spanier zu überleben. Wie die Verrückten sind die republikanischen Divisionen und deren russischen Gehilfen hinter mir her gewesen. Jeder Vorstoß einzelner Divisionen tief in Feindesland wurde sofort bestraft, und massiv von allen Seiten geahndet. Dann wurden meine Divisionen per Angriff geblockt, und während der Kämpfe von 3-4 weiteren Divisionen eingekreist. Konnte mich nur selten aus den Umklammerungsgriffen befreien, durch weitere in der nähe stehende Divisionen meines 4er Korps. Während mein Korps in 1.0 - 1.4 fast im Alleingang den spanischen Bürgerkrieg gewann, durch Kesselbildungen feindlicher Divisionen und Eroberung fast aller Häfen, war das in 1.52 gestern nur noch in sehr kleinem Rahmen möglich...und endete vereinzelt tötlich für meine zu frechen Divisionen.

Wow da ist man nun direkt gespannt auf die folgenden großen Kriege wie Barbarossa. Wobei man es da natürlich einfacher hat, weil man in der Regel (zumindest am Anfang) mehr Truppen hat als die KI.

Mr_Rossi
06.04.18, 13:32
Es ist nur in Spanien so doll, alle Ki Nationen senden zusammen mit ihren Truppen Flieger.

Nur ich net, er zeigt zwar an 280 Flieger gesendet, aber alle sind noch in Berlin...

So kann die Ki meine 5*Tanks in Spanien dank absoluter Luftüberlegenheit vermöbeln,
dazu die Gebirgsjäger der Russen, die wohl schon mit Pak ausgerüstet sind.

Wird jedoch besser wenn ITA in Afrika fertig hat, dann kommt Balbo mit seinen Jägern und die russische Luftüberlegenheit ist weg. Ab da waren meine Panzer wieder vorne.

X_MasterDave_X
06.04.18, 17:37
Weiteres kleines Beta Update zu 1.5.2 WTT gerade eben:


Hello everyone.
Here is the one last tiny update with a few cherry picked changes, before we set it live hopefully on monday.
The checksum is: 53d2


##################################
# Balance
##################################
- Made MEFO PP cost now be substracted -after- modifiers to PP are applied, resulting in a more logical tooltip, and a net PP increase for the player compared to how it was before.


##################################
# Bugfix
##################################
- 3d model viewer > Camera moves a bit towards up when you zoom into the model.
- 3d model viewer > multiple technology views being open at the same time, are no longer showing the same model.
- 3d model viewer > Fixed unit models shown on map, not being updated for allies when you select a custom model
- 3d model viewer > Several other improvements.
- 3d model viewer > Reduced min zoom levels for 3d model viewer.
- 3d model viewer > Non infantry equipments does not use fallback infantry models in tech window anymore.
- Fixed drag and drop for armies in the same army group.


##################################
# Stability & Performance
##################################
- Mod files created through the launcher tool, are now UTF8-BOM to avoid errors when using the file later.

AG_Wittmann
06.04.18, 18:19
Es ist nur in Spanien so doll, alle Ki Nationen senden zusammen mit ihren Truppen Flieger.

Nur ich net, er zeigt zwar an 280 Flieger gesendet, aber alle sind noch in Berlin...

So kann die Ki meine 5*Tanks in Spanien dank absoluter Luftüberlegenheit vermöbeln,
dazu die Gebirgsjäger der Russen, die wohl schon mit Pak ausgerüstet sind.

Wird jedoch besser wenn ITA in Afrika fertig hat, dann kommt Balbo mit seinen Jägern und die russische Luftüberlegenheit ist weg. Ab da waren meine Panzer wieder vorne.

Ihr müsst Euren motorisierten Divisionen Flugabwehr mitgeben, das wirkt richtig Wunder. Habe allerdings noch keine Flakpanzer oder Artilleriepanzer benutzt, müsst ich auch mal probieren, ob das eventuell effizienter beim Gegner töten ist.

H34DHUN73R
06.04.18, 19:18
Die Anzeige bzgl. der Luftwaffe im Freiwilligen-Screen bedeutet nur, dass das "Gastland" eben maximal soviele Luftwaffenangehörige akzeptieren wird, werter Rossi.
Um tatsächlich Maschinen zu entsenden muss man dann die entsprechenden Geschwader ganz normal auf geeignete Flugplätze des Gastlandes verlegen.
Witziger Weise wird offenkundig auch jeweils ein Mann pro Flugzeug gewertet, was ja spätestens bei Stukas und Bombern überhaupt nicht passt und sich auch mit dem Personalbedarf bei der Aufstellung der Geschwader beißt.

Das ist ein wenig irritierend, da man ansonsten die Heeres-Freiwilligen einfach direkt über diesen Screen auswählt und verlegt und sich um nix weiter kümmern muss.
Warum man das bei der Luftwaffe nicht genauso macht, erschließt sich Uns nicht.

Wir würden mal verschärft darauf wetten, dass Paradox dieses Entsendekonzept in irgendeinem künftig Patch noch glatt zieht.

H34DHUN73R
06.04.18, 19:21
Wir wären in Spanien auch beinahe einmal mit Unserem Expeditionskorps baden gegangen, werter Master Dave :)

Mr_Rossi
06.04.18, 20:13
verdammt das manuelle Verlegen ging nicht,
Anhängen an die Panzer Div ging auch nicht...
und die Luftüberlegenheit war doch etwas erdrückend.

Wie gesagt ohne die Flieger von Balbo, wäre ich in Spanien draufgegangen.


wenn man dann später durch Europa randaliert, gibt es das Problem nicht.
Da hat man genug Jäger und Bomber.

AG_Wittmann
06.04.18, 20:47
Eigentlich muss man ja nur Barcelona einkreisen und einnehmen, Madrid schaffen die Nationalisten bei mir eigentlich immer allein. Grad eben wieder gespielt, Spanischer Bürgerkrieg Oktober 1937 vorbei, hat Anfang Juni 1937 angefangen.

X_MasterDave_X
07.04.18, 12:18
Wie haltet Ihr das eigentlich mit den Fliegern nun in 1.5 WTT? Gebt ihr die Bomber nun nur noch als Anhängsel der Armeen bei, oder bombardiert ihr auch noch das zu erobernde Gelände unabhängig davon? Und wie stehts mit Jägern, muss man die auch an Armeen anhängen um die Bomber zu eskortieren? Oder sollte man die nur großflächig verteilen wie vor 1.5? Im eigenen Land wo man sich vor Bomberschwärmen sichern muss, ist es ja klar, aber wie geht man in den zu erobernden Ländern vor?

Hohenlohe
07.04.18, 12:57
Dies würden wir auch gerne wissen wollen...?!:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

AG_Wittmann
07.04.18, 14:56
Habe ehrlich gesagt, nur Stukas an meine motorisierten Divisionen (LKW, Halbkettenfahrzeuge und Panzer) gehängt, damit die Durchbrüche ohne große Zeit- und Eigenverluste gelingen. Zudem habe alle motorisierten Verbände Flugabwehrbrigaden bekommen, das hilft schon, eigene Verluste zu vermindern.

Der Rest der Luftwaffe fliegt in 50er und 100er Staffeln herum. Bomber in 50er Gruppen (takt. & strategische Bomber sowie Stukas und Marinebomber). Jäger und schwere Jäger allesamt als 100er Staffeln.

Mr_Rossi
07.04.18, 15:30
in Spanien ging das anhängen nicht.

In Polen merkte ich die ersten Probleme.

Krakau, Warschau und das in Ostpolen liegende Lemberg waren die pol, Hauptstädte.
2 Div sicherten Lemberg, die angehängten Bomber taten nix in Ostpolen,

Westfeldzug das gleiche.

8 pz. Div fahren von WHV an der Küste runter.
4 fahren bis Brest
4 nach Paris.

dort bin ich immer am schnellsten.
die Panzer mitten im Land haben zu viele Stopps da sie jeden Siegpunkt mitnehmen.

Amsterdam, Antwerpen, Brüssel Namur...

Meine Spitze bei Paris musste tatsächlich kämpfen keiner der 2400 Stukas half, da sie anderen Panzer noch bei Namur, Lux. standen

wer anhängen will braucht kleinere Panzer-Armeen aber das kostet dann xp und mehr GFM.

für mich ist das Anhängen dann gestorben

weitere Probleme
überfüllte Flugplätze, bei WHV standen zum Teil 2000 Maschinen auf nem 600. Flugplatz

Frankenland
08.04.18, 12:01
Als langjähriger HoI3 Spieler verstehen wir hier nur Bahnhof. Haben versucht die KuK neu zu erschaffen. Naja bis Deutschland uns 1939 annektiert hat.

Mr_Rossi
08.04.18, 12:49
irgendwo gabs nen Guide wie man als Ö das Reich überlebt,

unter WTT wird der Weg evtl. nicht mehr klappen, denn der Leader kann Verbündete jetzt rauswerfen.

verdammt das war im deutschen Paradox forum,

leider hat der User seine Tipps in einen Beitrag geschrieben, der nix mit Ö zu tun hatte.
unmöglich wiederzufinden...

Frankenland
08.04.18, 13:12
Es ist zu Haare raufen. Wir annektiert Tschechien und Deutschland fordert das Sudetenland. Obwohl wir gute Freunde sind.

Mr_Rossi
08.04.18, 14:02
wart mal hatte Marvin nicht YT-videos mit Ö gemalt?
joh...


https://www.youtube.com/watch?v=CztbWy2zFDw&list=PL5yYP-uHTAM64fBdsue49q0VWqu7Ds5XE

Frankenland
08.04.18, 14:36
Aha! Vielen Dank!

Mr_Rossi
09.04.18, 22:24
Mit dem nächsten Patch wollen sie an den Fliegern rumschrauben.

Jäger und Strabos(0.1 statt 1.0???) sollen weniger Lufthoheit erhalten, Bomber mehr.

Hatte in meinem aktuellen Aufbau dem Test schon mal vorgegriffen und 7000 statt den bisher üblichen 4000 Bomber gebaut.

Mal schaun wie das beim Russen dann unter 1.52 wirkt, aber schaden kanns auch nicht.

Hohenlohe
13.04.18, 14:57
Werter Mr_Rossi, könnt ihr schon etwas mehr zu 1.52 sagen...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

X_MasterDave_X
13.04.18, 16:57
Hatte in meinem aktuellen Aufbau dem Test schon mal vorgegriffen und 7000 statt den bisher üblichen 4000 Bomber gebaut.

Wie schafft man 7.000 Bomber bis Kriegsbeginn ohne die Jägerflotte zu vernachlässigen...oder den Armeeaufbau unter 1.5X wo man gerade mal mit 20 Militär-Fabriken startet?

Mr_Rossi
13.04.18, 16:58
ne, wir sind uns noch nicht nicht einig

Mr_Rossi
13.04.18, 21:17
testet keiner mehr was?

endlich klappt es mit den Fliegern als Expedition

183 nach Äthiopien
186 nach Spanien

nun fliegen meine Jungs aus Afrika nach dem glorreichen Sieg dort nach Palma und Bomben auch in Spanien rum

zum 1.1.37 hab ich 720 Luft-xp, die schaff ich 39-40 nicht mal über dem Reich

Stellt euch vor in Spanien mache ich auf langsam und warte bis China ansteht, damit meine spanischen Freiwilligen dann mit nach China gehn.

2000 Luftxp, oder mehr ich glaub ich warte auf nen patch.

Hohenlohe
13.04.18, 22:50
Wir sind etwas verwundert. Gibt es denn ein neues Maximum bei der Luftxp oder der Armeexp...??

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Mr_Rossi
13.04.18, 23:00
500,also ständig ausgeben und neues forschen, blödsinn das ganze

nur wo kommen die ganzen xp her, bisher sind nur 400 Bomber im Einsatz und ich bekomme viel mehr rein als im ersten Jahr überm Reich mit 10000 Fliegern.

irgendwas wollten sie in der Luft ändern, Bomber stärker, jäger schwächer, strabo ganz mies aber was genau weiß ich nicht.

Mr_Rossi
13.04.18, 23:30
@ X_MasterDave_X
ich forsche keine neuen Waffen alles geht in Wirtschaft und Doctrinen

der 1898 er Karabiner ist doch ausreichend, wenn eh keiner kämpfen muss.
Warum Ari in eine Div geben, die nie kämpft,
Frontbreite ist mir peng.
---
Vor der Besetzung von London schleppe ich ca 600 IK mit mir rum und das nachdem Afrika an italien verschenkt hab.

Das einzige was kämpft sind Panzer, Bomber und Marine

und mir ist es egal ob vor mir Inf mit Pak steht.

Die steht da höchstens 2 Tage dann haben die Stukas alles planiert, danach laufen sie vor meinen Panzern her denn kesseln ist nicht.

und noch setze ich nur auf leichte Panzer, denn dann müssen die Gegner schneller laufen.

AG_Wittmann
14.04.18, 00:16
Macht doch mal bitte einen Screenshot von euren Fronten.

Mr_Rossi
14.04.18, 01:32
bin letzten Sonntag unter 1.51 bis Mai 41 gekommen.

Neutrale Staaten außerhalb Amerika.

Buthan, Nepal, Tibet, Finnland, Irland, Russland, Japan

---
Portugal, Westafrika inkl. Liberia an Spanien verschenkt

Ägypten und Ostafrika an Italien verschenkt

Hab selbst also nur Europa bis zum Suez, während Spanien und Italien im Kongo randalieren

---EDIT---

Vor London sind es nur 550 IK, dann sind es erst mit England 600 ist bei den Mengen auch egal....

Da ich grad was zu meinen Marinebomberverlusten überm Kanal gesucht hab:

Teufel über 1000 Marinebomber hab ich an die doofen Frachter verloren
und was verlieren die? Nix denn Frachter werden gratis repariert.

aber man sieht das meine Abwurfzonen wirken

Ostlandet, Norwegen
Tessalien, Griechenland und die Türkei, die keine Jäger hat.


Sowie die die Häfen der Flotte die im Kanal kämpft.
Nett gemacht, Schiffe schick ich manuell zur Reparatur.
immer wenn in einem Hafen ein paar repariert werden, wechsel ich den Heimathafen.
Das splittet die Hafenangriffe auf viele Häfen/Luftzonen und senkt senkt die Reparaturzeit.
---
Ganze 3 Fabriken in Deutschland haben Beschädigungen, Flak oder Radar brauch ich net.
Dabei hat die Queen noch 3k bomber und 1 k Jäger sowie ein Fliegerass.
Sie könnte schon wenn sie wollteaber sie beißt nicht.

https://abload.de/img/-wtt-151-trkeihkpe5.jpg (http://abload.de/image.php?img=-wtt-151-trkeihkpe5.jpg)

---

aber das ist alt, jetzt steht 1.52 an, mal schaun was da geht.

X_MasterDave_X
19.04.18, 17:17
1.5.3 Hotfix ist raus. Hatte mich gerade gewundert warum HoI4 schon wieder updatet.

AG_Wittmann
19.04.18, 17:38
Angeblich die Flieger AI überarbeitet, na, bin ich ja gespannt.

Mr_Rossi
19.04.18, 17:45
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/patch-1-5-3-cornflakes-live-checksum-30ec-not-for-problem-reports.1090085/


################################################################
######## Hotfix 1.5.3 "Cornflakes" ########
################################################################

##################################
# AI
##################################
- Improved ai use of planes and air missions

##################################
# Bugfix
##################################
- Hotjoining in multiplayer or loading saves no longer breaks the 3d model viewer
- 3d model viewer has some improved UI work and avoids overlap on designer icon in tech screen
- Manchukuo assertiveness focus now grants new puppet level as expected
- Restored diplomatic information of friends and enemies list immediately after reloading a save.
- Prevented extreme cases of unoccupied countries with no remaining war support from immediately surrendering to an enemy in an offensive war after winning a separate defensive war.

##################################
# Stability & Performance
##################################
- Added safety layers to rendering that should hopefully avoid some crashes on OSX and on AMD gfx cards
- Added a performance optimization tied to non-existant nations calculating strategies, was more apparent on big mods
- Fixed a rare crash when a country tried to declare a war on a puppet of another country that is in the same faction as aggressor.
- Fixed a rare CTD case when someone accepts invitation to a war when they shouldn't have.

---

sehr kleiner Fix,

Hauptgrund ist bestimmt das Problem das sich Fraktionsmitglieder ggs. den Krieg erklären konnten.

Eisscrat
13.05.18, 22:18
Anscheinend wurde durch 1.5 die Sowjetunion stärker gemacht.

Stehe nun 41 kurz vor Barbarossa. Fühle mich mit 24 PzDiv mit 5000 Panzer davon zwei Drittel neue Panther Ausf. A sowie 12 PzGrenDiv und 12 weitere kurz vor Einsatzbereitschaft gut gerüstet. Habe nun aber mal über die Grenze geschaut und da grinsen mich 66 russische Panzerdivisionen an :eek:

Habe nun mal zur Sowjetunion gewechselt und die haben 20.000 Panzer in 67 Panzerdivisionen.
Zwar alles nur T26 die nicht wirklich stark sind aber Panzer sind Panzer. In meiner Siegesgewissheit habe ich meinen Infanteriedivisionen keine Pak mitgegeben :o Upps

Schön das die Sowjetunion mal viele Panzer hat. Auch wenn sie mit der Anzahl total overboard gegangen ist und nicht geforscht hat.
10.000 verschiedener Typen hätten wohl auch gereicht.:D

Bin mal gespannt wie das geht. Werde die Hälfte meiner Panzerdivision als Panzerjagdverbände abstellen und versuchen so viele Panzerdivisionen einzukesseln und aufzureiben wie möglich. Wird bei leichten Panzer sicher nicht leicht die zu erwischen.

Mr_Rossi
13.05.18, 22:42
komplette Grenze zwischen Ostsee und schwarzem Meer hat 32 Provinzen
Wenn Rumänien neutral wäre, bleiben sind es 24 Provinzen.

in jede Provinz ne Pz Div zusätzlich zur Inf dazu und kommen lassen, sollen sie sich ein paar Beulen einfangen.
Wenn er nicht angreift, hast ein Problem.

Ohje dann müssen die Stukas Überstunden machen, wäre toll evtl. mal ne SU die Zähne zeigt.

Colonel Chris
14.05.18, 10:07
@Eisscrat

Hatte nicht selbst Guderian diese Zahl 1941 geschätzt und lag damit richtig? Sei froh, daß es nur T-26 sind. BT-7, KWI wären auch ok gewesen.

PaK ist nun mal wichtig, aber selbst Flak gibt der Infanterie etwas bessere Durchschlagskraft und sollte gegen leichte Panzer i.d.R. auch reichen.

Hohenlohe
14.05.18, 11:09
Da müssen wir wohl bei nächster Gelegenheit unsere geplante Produktion umstellen...:D

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

H34DHUN73R
14.05.18, 22:53
Panther gegen T26?
Die Zahlen spielen keine Rolle und die Luftwaffe gibts ja schließlich auch noch.

Was unter HOI4 noch nicht gelingt und letztlich auch in der HOI3 Vanilla nie richtig geklappt hat, war und ist der Aspekt des Durchbruches.
Unter HOI4 sollte man die ersten paar Monate erst mal die russischen Massen abwettern.
Wenn deren Material aufgebraucht ist, kann man bequem bis zum Ural durchfahren, wenn es sein muss auch beliebig weiter rollen.

Die einzige sinnvolle uns bekannte Variante war AHOI für HOI3.
Speziell durch die stark unterschiedlich Kampf- und Marsch-Geschwindigkeiten für Panzer und Infanterie konnte man damit eine halbwegs realistische Simulation auf die Beine stellen.

Bei HOI4 bleibt es trotz der begrüßenswerten Korrektur beim alten Bild: DR ist viel zu stark und rennt alles um, im Falle der SU halt mit ein wenig mehr Geduld als sonst

AG_Wittmann
15.05.18, 20:12
Panther gegen T26?
Die Zahlen spielen keine Rolle und die Luftwaffe gibts ja schließlich auch noch.

Was unter HOI4 noch nicht gelingt und letztlich auch in der HOI3 Vanilla nie richtig geklappt hat, war und ist der Aspekt des Durchbruches.
Unter HOI4 sollte man die ersten paar Monate erst mal die russischen Massen abwettern.
Wenn deren Material aufgebraucht ist, kann man bequem bis zum Ural durchfahren, wenn es sein muss auch beliebig weiter rollen.

Die einzige sinnvolle uns bekannte Variante war AHOI für HOI3.
Speziell durch die stark unterschiedlich Kampf- und Marsch-Geschwindigkeiten für Panzer und Infanterie konnte man damit eine halbwegs realistische Simulation auf die Beine stellen.

Bei HOI4 bleibt es trotz der begrüßenswerten Korrektur beim alten Bild: DR ist viel zu stark und rennt alles um, im Falle der SU halt mit ein wenig mehr Geduld als sonst

Nur im Einzelspielermodus, wenn jede Großmacht von einem Spieler gesteuert wird, muss man sich als Alliierter stark zurückhalten, sonst wird die Achse schon 1940/1941 zerlegt.

Eisscrat
16.05.18, 09:18
Konnte nun mit meinen verbliebenen 15 XP und einem Vorrat an 1500 erbeuteten Pak die Hälfte meiner Infanteriedivisionen mit Pak ausstatten.
Leider hatte ich nicht genug LandXP (wie immer) um auch noch den Vorrat von 2500 leichten Panzern auf die Infanteriedivisionen zu verteilen.

Also habe ich in jede Provinz von der Ostsee bis zum schwarzen Meer noch eine Panzer- oder eine Panzergrenadierdivision stationiert und den Russen erstmal kommen lassen.
Da der Großteil der Grenze ja an Flüssen entlangläuft wurde das sehr verlustreich für die Rote Armee.

Mit den verbliebenen Panzerdivisionen habe ich dan punktuell kleine Kessel gebildet um massierte Panzerdivisionen einzukesseln und aufzureiben.

Damit lief es ganz gut und nachdem ich bessarabien abgeschnitten hatte stand im Süden nicht mehr viel. Im Norden sind die Reihen noch dichter.
Es ist jetzt Oktober und ich habe damit noch ca. 1 Monat gutes Wetter. Mal sehen wie weit ich noch komme bevor ich mich im Norden und Mitte an Flüssen eingrabe und im Süden operiere.

Fallen wird die Sowjetunion dann wohl erst 1942.

H34DHUN73R
16.05.18, 21:41
Unter HOI4 ist das Wetter ziemlich egal, werter Eisscrat.
Jedenfalls haben Wir Uns, außer im hohen Norden nie einen Kopf deswegen gemacht.
Schneeschippen ausgeben und fetsch :)