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SolInvictus202
13.04.19, 00:39
Wo kein Eis liegt, kann gerannt werden – ein CMSF 2 AAR

https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/leopard_2a6.jpgQuelle: Wikipedia


gespielt wird: "Die Kunst des Krieges"-Kampagne im NATO Modul vom Combat Mission Shock Force 2


Gesamtsituation und Plan: 07 JUN 2008



https://s16.directupload.net/images/190412/9u3szemm.pngQuelle: in-game

Nach einer ausgedehnten Luft-Boden Kampagne steht die NATO - Bodenoffensive gegen Syrien kurz bevor. US-Amerikanischen Berichten zufolge sollen bis zu 70% der Regime-loyalen Truppen und Einrichtungen zerschlagen sein – ein Erfolg auf der ganzen Linie. NATOs Plan für die nun startende Invasion sieht vor, in einer konzentrischen Operation auf die primären Ziele im Zentrum des Landes vorzustoßen um die Kampagne zu einer schnellen und entscheidenden Conclusio zu bringen.

Der operationelle Plan:


WESTEN: Eine Task Force, die um das 27th MEU (SOC) gebildet wurde, soll am 21 JUN im Bereich der Stadt Al HAMIDIYAH anlanden und Richtung Osten vorrücken – mit dem operativen Ziel: HIMS.


OSTEN: Zwei Tage zuvor, am 19 JUN wird Task Force THUNDER der US Army von der irakischen Grenze aus Richtung Westen ebenfalls mit dem Ziel HIMS vorstoßen um sich dort planmäßig mit den Kräften der US Marines zu vereinen.


SÜDEN: Gleichzeitig mit TF THUNDER wird eine Kampfgruppe, welche um das 4th Battalion (The Highlanders, Seaforth, Gordons and Camerons), The Royal Scots Regiment (4 SCOT), sowie Elementen der Royal Scots Dragoon Guards (SCOTS DG) und 9th/12th Royal Lancers (Prince of Wales‘) (9/12 L) , formiert ist, einen Brückenkopf im Süden Syriens etablieren um weitere Operationen gegen die zentralen Bereiche des Landes zu ermöglichen.


NORDEN: der nördliche Bereich Syriens wurde in drei Bereiche unterteilt, welchen jeweils ein NATO Mitgliedland zugeteilt wurde. Der Bereich um AR RAQQAH am Nordufer des Euphrates wurde der niederländischen Armee aufgetragen. Der Raum AL HASAKAH und der Großraum des Flusses Khabour fällt den kanadischen Elementen zu. ALEPPO, sowie ein möglicher Vorstoß weiter in den Süden stellen die Ziele dar, welche die Elemente der deutschen Bundeswehr zu bewältigen haben werden. Angriffsbeginn der nördlichen Truppenteile liegt etwa 2 Wochen vor den Angriffen im Westen, Süden und Osten. Der zu erwartende Abzug syrischer Reserven in diesen Angriffssektor soll den möglichen Widerstand in den Bereichen der anglo-amerikanischen Angriffe reduzieren. (etwaige Kommentare zu dieser „Strategie“ dürfen hier eingefügt werden – wir haben hierfür nur die verschiedenen Datums der Kampagnen verglichen… )



Eigene Streitkräfte:

10. Panzerdivision (-)

12. Panzerbrigade (-)
Panzergrenadierbataillon 112 (+)
2. Kompanie /PzGrenBtl 112
3. Kompanie /PzGrenBtl 112
4. Kompanie /PzBtl 104 (von dieser Kompanie wird in verschiedenen Szenarien jeweils 1 Zug à 4 Panzer den Panzergrenadieren unterstellt)



23. Gebirgsjägerbrigade (-)
2. Kompanie /GebJgBtl 231
3. Kompanie /GebJgBtl 231
5. (schwere) Kompanie /GebJgBtl 231



Zusätzlich ist mit Erdkampfunterstützung in Form von Tornado IDS zu rechnen (oder eher "zu hoffen"), sowie Feuerunterstützung in Form von Mörsern und einigen Batterien PzH 2000. (leider von nicht genauer definierten Einheiten, im Falle der Panzerhaubitzen kann jedoch davon ausgegangen werden, dass sie entweder vom Artilleriebataillon 131 oder vom Artillerielehrbataillon 345 gestellt werden, falls man sich an der aktuellen OOB der 10. PzDiv richten möchte.)



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Screenshot%20-%2012.04.2019%20%2022_12_03.png


Die hier verwendete Grafik stellt eine semi-fiktive Version der 10. PzDiv dar, die wir für das Spiel erstellt haben und passend erscheint – in Realität war die 10. PzDiv zu dieser Zeit (2008) deutlich anders zusammengesetzt.


Einleitung zum Spiel:

Mit dem Upgrade zu CMSF 2 und der Engine 4.0 hat sich das Spiel von seiner ursprünglichen Form, wie man es aus den frühesten Versionen à la Combat Missions Battle for Normandy kennt, komplett verändert.
Es ist nun unverzeihlicher und vor allem deutlich brutaler geworden – nicht was die Effekte angeht, sondern was die Effektivität der Waffensysteme betrifft. Dies ist nicht nur auf die modernen Spiel-Titel – i.e. Black Sea und CMSF 2 – und die damit verbundenen Waffensysteme zurückzuführen, sondern ebenso auf Umstände wie z.B. einer realistischeren Darstellung von MG-Dauer- und Garbenfeuer. Munition wird nunmehr in bisher nie da gewesener Geschwindigkeit verbraucht – In Kombination mit einer realistischeren Auswirkung von Gewicht auf die Fitness/Ermüdung des einzelnen Soldaten kann dies dazu führen, dass „aufmunitionieren“ nun auch während eines 1h-Szenarios eine dringende Notwendigkeit werden könnte.

Es ist also anzunehmen, dass sich diese Kampagne grundlegend anders spielen wird, als in der Version vor 10 Jahren – so hoffen wir zumindest!
Grundsätzlich sei noch zu erwähnen, dass jene Kampagnen/Missionen, die von den Entwicklern selbst erstellt wurden, meist mit minimalen eigenen Verlusten zu spielen sind - teilweise derart minimal, dass sie mit der Realität des brutalen modernen Gefechtes kaum vereinbar sind. Im Falle des syrischen Schlachtfeldes könnte man damit möglicherweise noch argumentieren – im Falle der Situation, welche in „Black Sea“ dargestellt wird – einem konventionellen Konflikt zwischen Russland und den USA in der Ukraine – ist dies schlussendlich nicht mehr möglich – die Verlustzahlen zum erfolgreichen Abschluss eines Szenarios scheinen sich jedoch trotzdem kaum verändert zu haben. Der Unterschied zwischen „total“ und „minor“ victory kann jedoch bereits zu einem anderen Verlauf der Kampagne führen…

Kurzum, wir sind gezwungen äußerst vorsichtig zu spielen, da teilweise 5-6 Verwundete (bzw. als „casualties“ klassifizierte Schwerverletzte/Tote) bereits „zu viel“ sind, um ein Szenario als „total victory“ abzuschließen. (wir bitten solche Aussagen im angebrachten Kontext zu verstehen!)


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/800px-Bundeswehr_Panzergrenadiere.jpgQuelle: Wikipedia

Edle Regenten,
Vor einigen Wochen wurde die NATO-Modul-Kampagne für Deutschland in Combat Mission Shock Force 2 angepasst. Wir dachten, dies könnte eine passende Gelegenheit darstellen, uns in diesen heil‘gen Hallen wieder einmal mit einem kleinen Bericht zu melden…
Uns ist durchaus bewusst, dass es eine sehr brisante Situation bespricht und wir bitten daher vorab von etwaigen Hinweisen/Vergleichen zur aktuellen politischen sowie militärischen Lage im „realen“ Syrien in den Kommentaren abzusehen. CMSF 2 ist ein massives Upgrade vom ursprünglichen CMSF 1, welches bereits um das Jahr 2007 einen möglichen aber fiktiven Konflikt in Syrien behandelte und somit in keiner Weise mit den Entwicklungen der letzten Jahre in Syrien in Verbindung gebracht werden sollte.
Um der frei erfundenen Geschichte ein wenig Flair zu verleihen, gehen wir teilweise auf reale Truppenteile der Bundeswehr ein, verändern aber bewusst etwaige aktuelle Kommandostrukturen oder involvierte Personen. Auch wenn der Bericht bis zu einem gewissen Maße „realistisch“ erscheinen soll (ein konsequent militärischer Bericht wäre allzu trocken), so ist er trotzdem komplett frei erfunden und nur eine Erweiterung des Spiels Combat Missions Shock Force 2.

Wir freuen uns nun auf die kommenden Wochen und Monate, in denen wir hoffen, mit ein wenig „Combat Missions“ unterhalten zu können :). Der erste Lagebericht zur ersten Mission folgt in baldiger Zukunft!

PS: Beschwerden und Nachrichten der Enttäuschung bezüglich unserer Rückkehr sind direkt an Sacharia zu richten… der ist schuld!

Bigfish
13.04.19, 00:54
Hier wird gleich mal abboniert...

Frankenland
13.04.19, 01:10
Freuen uns auf einen neuen Bericht aus eurer Feder.

Managarm
13.04.19, 03:08
Oha, Ihr habt Uns wirklich nicht enttäuscht, edler SolInvictus. :top:
Willkommen zurück. :)

KAreil
13.04.19, 09:00
Willkommen zurück werter Sol!
Wahrlich lange nichts mehr Neues von Euch gelesen, wir sind sehr gespannt!

Oerty
13.04.19, 09:44
Vielen Dank vorab schon mal.
Gespannt verfolge ich die Erfolge meiner PanzergrenadierKompanie: 2./112.
In dieser diente ich von 1999 bis 2003.

Ich war ein Fan der ersten 3 Combat-Mission teile. Aber danach ist meine Laune am Spiel deutlich abgesackt, zu begrenzt erschienen mir die neueren Teile. Läse mich aber gerne überzeugen.

Sacharia
13.04.19, 09:52
Sehr gutes Comeback werter SolInvictus.
Hat mein ständiges Schwärmen vom besten Forum aller Zeiten also sein Ziel erfüllt. Nun sind wir gespannt auf diese vorzügliche Darstellung moderner Gefechtsführung.

Und das mit den minimalen Verletzten bekommt ihr schon hin. Alles nur eine Frage der Propaganda.

Frisiercreme
13.04.19, 18:00
Das ist eine wirklich tolle Überraschung.
Macht nur keinen Quatsch mit dem 4. PzPiBtl, das war kurz zuvor unsere Einheit.

Hjalfnar
13.04.19, 18:04
Yay, der SolInvictus ist wieder da! :D

SolInvictus202
14.04.19, 10:47
Mission 1 – „Bloß die Bank nicht kaputt machen…“



Zeit: 170535CJUN08
Ort: Wuguf, 7km südlich der türkischen Grenze

Inzwischen ist es knapp 10 Tage seit dem geplanten Angriffstermin her - die Anglo-Amerikanischen Streitkräfte treten bereits übermorgen gegen ihre Ziele an. Uneinigkeiten beim NATO Hauptquartier – vor allem zwischen der Türkei und den USA, hatten dazu geführt, dass erst am 16. der Angriffsbefehl erteilt wurde. Um 0300 am 17. Juni setzten sich die Spitzen von 2./PzGrenBtl 112 endlich in Marsch und stießen vorest auf keinen nennenswerten Widerstand. Gegen 0400 kam es zu zwei kurzen Feindberührungen bei denen die gegnerischen Einheiten sofort auswichen und trotz energischer Verfolgung nicht zu greifen waren, da frühzeitig aufgeklärte IEDs geräumt werdenmussten – und das kostet Zeit.
Erst gegen 0500 waren die 7 Kilometer bis zur Stadt Wuguf zurückgelegt. Diese kleine Siedlung stellt das erste Ziel von Operation „Rammstoss“(in-game Name) dar und soll gemäß Zeitplan bis spätestens 0500 besetzt und gesichert sein! Es wurde als unverzüglich der Befehl erteilt gegen die Stadt anzutreten, denn erste Aufklärungsberichte ergaben, dass sich hier der Gegner zum ersten Mal nachhaltig zur Wehr setzen würde.

Gemäß Einsatzbefehl ist es von äußerster Wichtigkeit, dass sowohl bedeutsame zivile und religiöse Gebäude, wie Moscheen und Schulen, von jeglichen Schäden verschont bleiben. Sollte es an solchen Punkten zu Widerstand kommen, müssten die jeweiligen Kommandanten vor Ort eine Lösung im Rahmen dieses stehenden Befehles finden.

Wuguf weist jedoch noch ein weiteres Gebäude auf, welches laut Anweisung vom Bündnispartner Türkei unbedingt zu schützen sei: eine Bank am westlichen Ortsrand. Hauptmann Adler, Chef der 2. Kompanie, waren diese Befehle seit längerem bekannt und er hatte an Hand von Satelliten und Luftaufklärungsbilder einen schnellen und entscheidenden Angriffsplan erstellt.

Verstärkungen in Form von einem Zug Panzerpioniere werden erwartet – möglicherweise kann auch ein Tornado IDS zur Bodenunterstützung gerufen werden.


Gegnerlage:
Bisherige Aufklärung hat ergeben, dass nur mit schwachen Kräften zu rechnen sei – vermutlich maximal Kompaniestärke. Es wurde jedoch eine Zahl an stationären Panzerabwehrlenkwaffen entdeckt, welche vorzeitig aufzuklären und zu bekämpfen sind.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/1-1.jpg

Auftrag: Wuguf nehmen und auf schnellstem Wege weiter nach Süden vorstoßen. Hartnäckiger Widerstand ist zu umgehen – unter keinen Umständen verzahnen!

Angriffsplan:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/1-3.jpg



Der Zug Panzer (I./4) soll auf den Hügelrücken nördlich der Stadt auffahren und stationäre Ziele des Gegners auf Distanz unter Beschuss nehmen

Nachdem alle aufgeklärten Ziele des Gegners bekämpft wurden, treten der II./2 zum Angriff an der Rechten Richtung Stadtzentrum und den Zielen KLINSMANN und PODOSLKI an. Feuerunterstützung werden die Marder vom I./2 sowie die Panzer vom I./4 bereitstellen. Ziel ist es mit überlegener Feuerkraft aller verfügbaren Kräfte (falls notwendig auch durch Einsatz der zugeteilten Steilfeuerrohre) sich nicht mit dem Feind zu verzahnen sondern ihn zügig aus vom Ortsrand zu verdrängen und Richtung Hauptstraße nachzusetzen

Sobald ein Brückenkopf im Osten der Stadt errichtet worden ist, wird III./2 zum Angriff über die westliche Hauptstraße mit Ziel FRINGS sowie der Bank antreten und versuchen das Zielgebiet zu sichern.

I./2 sowie die nachrückenden Panzerpioniere werden in taktischer Reserve gehalten und sind wenn möglich für die Verfolgung des Gegners über Wusuf hinaus zu schonen.





Eigene Kräfte:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/1-2.jpg

2. Kompanie / PzGrenBtl 112 (Hptm Adler/ OLt Brandt): 2x Marder 1A5
I. Zug (OLt Kitzler) (sic): 4x Marder 1A5
II. Zug (HptFW Seufert): 4x Marder 1A5
III. Zug (HptFW Harzer): 4x Marder 1A5

1 Zug/4. Kompanie /PzBtl 104 (OLt Knocke): 4x Leopard 2A6

VB: Hptm Esch



Edle Regenten,
Wir haben uns sehr über die freundlichen Worte der Begrüßung der Regenten gefreut und hoffen nun mit den Berichten unterhalten zu können :)

KAreil
14.04.19, 11:16
Wir sind gespannt.

Die Leos bleiben auf dem Hügel als stationäre Feuerunterstützung?
Im RL hat die Türkei das gemacht und keine weiträumige Infanterieabschirmung gemacht. Sie hatten dann empfindliche Verluste weil feindliche ATGMs langsam in die Flanke einsickerten und dann gute Schusspositionen hatten.

SolInvictus202
14.04.19, 12:06
Wir sind gespannt.

Die Leos bleiben auf dem Hügel als stationäre Feuerunterstützung?
Im RL hat die Türkei das gemacht und keine weiträumige Infanterieabschirmung gemacht. Sie hatten dann empfindliche Verluste weil feindliche ATGMs langsam in die Flanke einsickerten und dann gute Schusspositionen hatten.

Wir gehen davon aus, dass wir die Leos immer wieder an die Hügelkante - hull down - fahren , einige Minuten dort bleiben, und dann die Stellung wechseln werden. in wiefern nun der Leo-Turm auch wirklich eine ATGM aushalten wird können, werden wir dann ja alle sehen - besser als ein Marder, vollgestopft mit Panzergrenadieren auf alle Fälle! *grins*
da das Spiel/die Karte ja begrenzt ist, und unsere Panzergrenadiere an beiden Flanken vorrücken, gehen wir nicht davon aus, dass unsere Flanke über die Zeit hinweg ein großes Problem sein wird. Allein an diesem Umstand sieht man deutlich, dass zwischen einem Spiel und der Realität doch ein immenser Unterschied ist - auch wenn man hier versucht was geht, es so nahe wie möglich am "real thing" zu repräsentieren.

SolInvictus202
14.04.19, 13:07
Die ersten Minuten


Während die Leopard Panzer vorsichtig in Stellung gehen und sicherstellen, dass nur der Turm über die Hügelkante hinweg sichtbar ist,


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/2-4.png


rast Hauptmann Esch durch das Gestrüpp nach vorne und versucht so schnell wie möglich in „seinem“ Haus, welches zuvor gerade von Panzergrendieren des I. Zuges gesichert worden war, Posten zu beziehen.


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Hauptmann Adler geht indes mit dem Befehlshaber des II. Zuges, Hauptfeldwebel Seufert, die Details des kurz bevorstehenden Angriffs ein letztes Mal durch – Geschwindigkeit und Effizienz werden entscheidend sein. Die Gefahr der gegnerischen Lenkwaffen ist groß – doch die Zeit drängt und das Risiko muss eingegangen werden…


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Als sich Seufert zu seinen Männern aufmacht, erreichen die Panzer ihre erste Position und beginnen mit ihrer überlegenen Optik die Stadt vor sich ins Visier zu nehmen. Jede Sekunde kann die Laser-Warnung reinkommen – die Besatzung sind höchst konzentriert, der Fahrer hat den Rückwärtsgang bereits drin und den Fuß am Gas.


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Oerty
19.04.19, 10:31
Vielen Dank, mal sehen wie weit die Kompanie kommt und wie sich mein 3. Zug schlägt.

SolInvictus202
19.04.19, 12:30
FEINDKONTAKT

Die wenigen Minuten fühlten sich beinahe wie eine Woche an… (;)) …. Gespannt blickten die Richtschützen durch ihre Visiere – nichts war zu erkennen.
Die kleine Stadt schien wie ausgestorben – wie sehr war der Feind auf den Angriff vorbereitet? Wie wichtig war ihm dieser Punkt auf der Karte wirklich?


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II./2 bezog wie geplant die Ausgangsstellung für den schnellen Spring übers offene Gelände hin zur nördlichen Stadtgrenze.
I./2 ließ absitzen und brachte nur die Marder zwischen den einzelnen Gebäude bis knapp hinter die Hügelkante, um sofort soweit vorfahren zu können, sodass die 20mm MK sowie die MILAN 3 freies Schussfeld bekommen würden.

Die Ankunft der deutschen Verbände war jedoch nicht unentdeckt geblieben - und so lagen die aufgefahrenen Leopard längst im Fadenkreuz zwar älterer aber durchaus gefährlicher AT-3s (wie sich später herausstellen sollte)


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„Explosion auf 1 Uhr – sofort anvisieren“ – Zwei Panzer, sowohl von OLt Knocke als auch von Feldwebel Schulist hatten sie entdeckt. Es musste sich um eine Lenkrakete handeln, die nicht richtig aufgeschaltet worden, zu früh abgefeuert oder anderweitig fehlerhaft war.


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Dieser Fehler sollte der Bedienung der Waffe zum Verhängnis werden – binnen zwei Sekunden war der Ursprungsort identifiziert und zwei 120mm HEAT Granaten schlugen kurz darauf zielgenau ein und neutralisierten diese Gefahr dauerhaft…


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Eine Stellung war also identifiziert und erfolgreich bekämpft worden – wie viele mehr gibt es? Wertvolle Minuten waren vergangen – und man hatte Glück gehabt – der Flugkörper hätte auch ein Ziel unter den Panzern finden können…

SolInvictus202
19.04.19, 14:06
MEHR FEINDKONTAKTE


Die Panzergrenadiere vom I. Zug sind abgesessen und warten auf weitere Befehle. Ihre Marder SPWs fahren langsam auf die ihnen zugewiesenen Positionen zu. Im Nachhinein könnte man argumentieren, dass man dem Zug Kampfpanzer mehr Zeit geben hätte sollen – aber die Zeit drängte, und so beschloss Hauptmann Adler, den Befehl früher als geplant zu geben.


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Es scheint, als hätte der Gegner nur auf das Auftauchen der leicht gepanzerten SPWs gewartet – das Feuer wird sofort aus bisher nicht aufgeklärten Stellungen eröffnet.
Zum Glück liegt das Feuer schlecht…


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Mehrere Stellungen können nun in kurzer Zeit identifiziert werden – das Risiko unter Gegnerbeschuss diese zu bekämpfen wird ebenfalls eingegangen.


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Es können sowohl rückstoßfreie Geschütze als auch weitere AT-3 Stellungen ausgemacht werden…


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...welche umgehend mit dem gesamten zur Verfügung stehenden Arsenal der Marder 1A5 bekämpft werden – nach kurzer Zeit können auch noch 2 Leopard auf die Ziele eingewiesen werden – hierfür muss Hauptmann Esch für seine ausgezeichnete Koordination besonders erwähnt werden.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/4-5.png


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"It is well that war is so terrible - otherwise we should grow too fond of it." – Robert E. Lee

SolInvictus202
19.04.19, 15:29
FAHRER… ANFAHREN!

Um genau 0545 setzen sich der II. Zug mit seinen 4 Marder 1A5 in Bewegung…


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Währenddessen werden noch immer neue Kontakte identifiziert und sofort bekämpft – dieses Mal spricht wieder einmal ein Leopard mit seinem Hauptgeschütz – Ziel – ein SMG!


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Keine halbe Minute später hat II./2 bereits den Weg Richtung Stadt zur Hälfte zurück gelegt, während am Hügelrücken I./2 und I./4 regelmäßig ihre Stellungen kurz rückwärtig verlassen um eine neue, leicht veränderte Position zu beziehen. Bisher konnten dadurch Treffer durch den Gegner verhindert werden!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/5-4.png

SolInvictus202
19.04.19, 15:38
ZU EINFACH? 0546

Ohne Zwischenfälle gelingt es dem II. Zug am Nordrand Fuß zu fassen – alle Gruppen können ohne Widerstand absitzen und beginnen sofort damit, die ersten Gebäude zu sichern.


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Wie bereits vorher besprochen, geht Hauptmann Adler davon aus, nur auf geringen Widerstand zu treffen – aber waren die Taktiken der Syrer wirklich so veraltet, die eigene Technik so überlegen?

Vorsicht war geboten – Haus für Haus soll gesichert werden… HptFw Seufert lässt seine Marder wieder zurückverlegen – Feuerunterstützung sollen sie geben können…einen besseren Überblick haben…

SolInvictus202
19.04.19, 16:24
HECKENSCHÜTZE! 0547

Die Gruppe von HptFw Seufert stürmt gerade ein kleines Gebäude am Beginn der Straße, als die ersten Schüsse einschlagen. Querschläger und kurze Feuerstöße dringen durch die dünnen Lehmmauern.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/7-1.png


Sofort nimmt der Funker Kontakt zum nächsten SPW auf und gibt das Ziel weiter – einige Sekunden später jagt dieser eine längere Salve aus der Maschinenkanone in das besagt Haus – dann ist alles wieder ruhig…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/7-2.png


Auch die zweite Gruppe im Rückraum – welche auf einem Dach Position bezogen hat, um das Vorgehen der anderen Elemente des II. Zugs zu decken, macht den Feindkontakt aus und beginnt diesen zu bekämpfen…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/7-3.png

Bigfish
19.04.19, 19:12
Edler SolInvictus202,


da Wir das Spiel absolut gar nicht kennen - könnt Ihr etwas über die Mechaniken erläutern:
- Steuert man jede Einheit/jeden Soldaten einzeln, oder gibt man nur grobe Befehle und die "KI" macht den Rest?
- z.B. die Koordination zwischen den vorgerückten Soldaten und den im Hintergrund stehenden Kampfpanzern?
- Wie ist das wenn ein Kommandeur ausfällt - was machen dann die Untergebenen - gibt es dann Verzögerungen in der Befehlsausgabe?

Mit Dank vorab
Bigfish

SolInvictus202
19.04.19, 19:50
- Steuert man jede Einheit/jeden Soldaten einzeln, oder gibt man nur grobe Befehle und die "KI" macht den Rest?

Grundsätzlich ist zuerst festzustellen, dass das Spiel sowohl im Echtzeit wie auch im Runden-Modus gespielt werden kann... ist bei letzerem ein WEGO System wo man Befehle gibt und diese dann im 1-Minuten Zügen aufgelöst werden, und man nach jeder Minute dann neue Befehle gibt. Wir spielen fast ausschließlich im Runden-Modus da man dadurch viel weniger verpasst - jedoch natürlich auch etwas mehr planen muss und dann auch akzeptieren muss, dass man oft machtlos zusieht, weil man einen Befehl falsch gegeben hat, oder eben auch die KI ein Ziel einfach nicht sieht etc...das Übliche ^^

Fahrzeuge sind alle direkt zu steuern, man kann so ziemlich jeden Befehl selbst geben, oder eben auch die KI viel machen lassen. d.h. es gibt verschiedene Geschwindigkeiten mit denen sich ein Fahrzeug bewegen kann, verschiedene Modi (i.e. bei Kontakt stehen bleiben) und zusätzliche Befehle die das Verhalten noch deutlicher definieren aber auch einschränken :)

bei Soldaten ist das ähnlich - jedoch wird selten nur "ein" soldaten kommandiert sondern meistens in Gruppen zwischen 2-18 Mann - aber auch ein Soldat ist möglich - die Befehlsausgabe bleibt jedoch gleich wie bei mehreren... d.h. die KI hat immer einen großen Einfluss auf das Verhalten der einzelnen Pixeltruppen.




- z.B. die Koordination zwischen den vorgerückten Soldaten und den im Hintergrund stehenden Kampfpanzern?

das C2 System im Spiel ist beeindruckend - so wird die Hierarchie innerhalb der Einheiten sowie die Kommunikationsmöglichkeiten zwischen den Einheiten sehr gut dargestellt... d.h. wenn eine Einheit ein Ziel sieht - und Verbindung (Sicht, Sprache, Funk) zu einer untergeordneten oder anderen Einheit besitzt, so werden die Infos an diese weiter gegeben - und die KI gibt dann einen Reaktionsbonus... d.h. wenn ein Späher nen Panzer sieht - das an den Panzer weitergibt (je nach C2- verbindung dauert das länger) dann "weiß" dieser Panzer von diesem Ziel - auch wenn es nur als (?) markiert ist - und sollte er dann selbst in Reichweite kommen, reagiert er schneller, da das Ziel dann bereits bekannt ist...
da es WW2 und moderne Titel im Spiel gibt ist der Unterschied hierbei genial dargestellt: d.h. im WW2 Szenario lässt man den Panzerzugskdten und seine Mannschaft aus dem Panzer aussteigen - an die Hügelkante robben - das Feld überblicken- findet er Panzer - lässt man ihn in den Panzer wieder einsteigen - und nach einigen Minuten wird er seinem Zug mitgeteilt haben, wo denn Ziele stehen...

für Anfänger im Spiel sind solche Details oft nicht sichtbar - aber wir haben es getestet - es macht einen Unterschied und bringt unglaublich viel Flair ins Spiel... zur Klarstellung: natürlich kann man sich solche Feinheiten auch sparen und wird im Spiel nicht viel Probleme haben, vor allem auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen - aber da wir immer auf "Iron" spielen (auch wenns teilweise unrealistisch lange für Artillerieanforderung dadurch dauert) finden wir, dass jede Kleinigkeit ein wenig Einfluss auf den Spielverlauf nimmt!



- Wie ist das wenn ein Kommandeur ausfällt - was machen dann die Untergebenen - gibt es dann Verzögerungen in der Befehlsausgabe?

und wie - die Truppen laufen schneller weg, kommunizieren langsamer, treffen weniger... im Spiel einen essenziellen Kdten zu verlieren kann über Sieg und Niederlage entscheiden - da niedrigere Kdten z.B. auch länger brauchen um Feuerunterstützung anzufordern - oder wenn der Rang zu niedrig ist, dazu nicht befähigt sind - d.h. da kann dann oft ein Flieger auf Abruf bereit stehen und niemand kann ihn rufen...

wir werden in den nächsten Runden (kann ein wenig dauern, da wir bereits etwas vorgespielt haben) mal einen bericht mit "in-game" Befehlen und unserer darauf basierenden Begründund einbauen, falls das auf Interesse stoßen könnte?

PS: bitte immer gerne Fragen stellen - wir sind zwar sicherlich kein Experte - aber wir spielen die Reihe doch schon recht lange und eigentlich fast ununterbrochen - sowohl gegen die KI als auch in PBEM Form... Echtzeit-MP wäre uns wohl zu stressig und da würde uns zu viel verloren gehen...

aber wir wären wohl auch bei Fortnite hoffnungslos verloren - und da sind wir stolz drauf ;)

SolInvictus202
19.04.19, 21:23
VERSTÄRKUNGEN: 0548


Lage:

II./2 hat nun einen ersten, festen Halt in der Stadt - die äußeren Gebäude sind gesichert und dank der massiven Feuerunterstützung vom Hügel und von den nahe gehaltenen SPWs ist mit einem lokalen Gegenangriff kaum zu rechnen - wenn, dann müssten kombinierte Kräfte in beträchtlicher Stärke auftauchen - und von diesen sind keine in Sicht.


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Zur großen Freude von Hauptmann Adler trifft der I. Zug/2. Kompanie, PzPioBtl 4 mit seinen Fuchs-Radpanzern ein. Die zur Verfügung stehenden Reserve-Elemente sind dadurch drastisch erstarkt und man kann nun über ein noch aggressiveres Vorgehen nachdenken - nochdazu, da der Feind bisher kaum hartnäckigen Widerstand zu leisten scheint.


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gleichzeitig kommen jedoch in der Stadt immer mehr Kontakte in Sicht - die zwar keine direkte Gefahr für den Verlust des Brückenkopfes innerhalb der Stadt darstellen, aber trotzdem nacheinander bekämpft werden müssen - und dies kann sowohl verlustreich als auch zeitaufwendig werden...


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auch wenn der Feind wirklich in fast jedem Gebäude in Gruppen von 2-6 Mann das Feuer auf unsere vorrückenden Panzergrenadiere zu eröffnen scheint...



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so kann der Widerstand doch umgehend neutralisiert oder zumindest der Gegner vertrieben werden - die MKs der Marder sind äußerst effektiv gegen die dünnen Lehmgemäuer... und jeder hat über 750 Schuss HE dabei.


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und deshalb ist das Resultat in der unmittelbaren Umgebung vom II. Zug innerhalb der ersten paar Minuten Feuerkampf fast ausschließlich dasselbe:


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HptFw Seufert meldet bis zu 15 Gefangene binnen 5 Minuten - der Feind scheint weder von großem Fanatismus ergriffen, noch sondernlich interessiert zu sein, diese Stadt nachhaltig zu verteidigen!

SolInvictus202
19.04.19, 21:37
FORTSCHRITTE: 0548-0550

Ein nach dem anderen Haus wird von den 4 Gruppen des II. Zuges gestürmt und gesichert – bisher läuft alles nach Plan – die Feuerüberlegenheit der eigenen Kräfte ist erdrückend und somit kann jeglicher, nachhaltiger Feuerkampf unterbunden werden. Der Gegner scheint vollkommen unterdrückt und es kommt zu ersten Anzeichen eines versuchten Lösens von Seiten der Syrern.


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Wie man jedoch im Lagebericht unterhalb gut erkennen kann, kommt es trotzdem zu kontinuierlich mehr möglichen und bereits bestätigten Kontakten -vor allem derzeit im nordwestlichen Teil der Stadt


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Gleichzeitig bliebt unsere Kontrolle vom Gefechtsfeld komplett erhalten, da die identifizierten Feindkontakte über keine schweren Waffen zu verfügen scheinen.



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Frisiercreme
19.04.19, 21:49
Werter Sol,
ein klasse Bericht, wie wir ihn von Euch gewohnt waren.
Zwei Bitten haben wir: Zum einen besitzen wir das Spiel (zumnidest theoretisch) selbst, aber nur in der alten Version. Könnt Ihr sagen, wieviel sich geändert hat? Das Szenario ist uns bekannt, so wurde ursprünglich das ganze während der WM 2006 angesiedelt -daher auch die Namen der Zielräume.

Und zum anderen wären wir dankbar, wenn Ihr hin und wieder das UI nicht wegblendet, sondern wir unten sehen könnten, welche Gruppe genau im Bild ist und wie sie bewaffnet ist. Bei einem der Bilder im letzten Bericht steht einer mit einem MG 3 vor einem Haus. Das scheint ein cooler Typ zu sein. Wir wüssten gerne seinen Namen. Außerdem war in der ersten Version von Shock Force die Infanterie meistens mit MG 4 ausgerüstet.

Und jetzt stellen wir fest, dass es drei Bitten sind: Könnt Ihr Bilder der Zusammensetzung PzPi Gruppen einstellen? Wir sind froh, dass sie auch wirklich mit Pionierfüchsen ausgerüstet sind, was für das Spiel spricht. Ihr taktisches Zeichen spricht aber sehr gegen es. Haben die als pioniertechnische Ausrüstung noch immer diese Zaubersprengladungen, die Häuserwände wegnehmen?

SolInvictus202
19.04.19, 22:03
Edler Frisiercreme,

Gerne entsprechen wir euren Wünsche innerhalb der nächsten Posts, sobald "alte" Bilder aufgebraucht und neue gemacht wurden - geht auch sehr gut einher mit den Wünschen des edlen Bigfish.

bezüglich der taktischen Zeichen: wir verwenden hierfür immer Mods - da die "vanilla" Version noch viel grauenhafter sind (die Schaufeln der Pios sind überraschenderweise ungemodded - das muss wohl vergessen worden sein) - was daraus folgt ist, dass die Mods meistens von Personen erstellt werden, die amerikanische Symbolik im Hinterkopf haben oder überhaupt mäßiges militärisches Wissen besitzen... da wir selbst leider ungeeignet sind zu modden, müssen wir uns mit Fehlern abfinden...

da wir aber vor kurzem beruflich sehr intensiv mit militärischer Symbolik gearbeitet haben, wissen wir auch, dass man sich selbst innerhalb der Bundeswehr nicht immer einig ist und vieles toleriert wird. (die Schaufeln für Pios gehören da nicht dazu :D)

zur letzten Frage: ja - die Sprengladungen gibt es immer noch - MG3 und 4 sind in den Gruppen der PzGrens abwechselnd vorhanden - man könnte beim Einsatz der jeweiligen Gruppen sicherlich noch "realistischer" vorgehen und die einzelnen Waffen spezifischer einsetzen - aber dazu waren wir in diesem Fall zu faul ;) - vor allem nach den bisherigen Entwicklungen ^^

SolInvictus202
19.04.19, 22:13
GEGENANGRIFF? 0550

Hauptmann Esch meldet erhöhte Aktivität in der östlichen Nord-Süd Achse nahe KLINSMANN und Richtung PODOLSKI. Der Feind scheint hier in Zugstärke Truppen Richtung Norden zu verlegen.


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Sofort werden alle verfügbaren Rohre in diese Richtung dirigiert – der Bereich ist gut einsehbar und wird deshalb sofort mit äußerst effektivem Feuer belegt.


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Ist dies der Beginn eines größer angelegten Gegenangriffs um unseren Brückenkopf einzudrücken? im Moment wäre die Angriffsachse genau auf unsere linke Flanke orientiert! Hptm Adler scheint der Versuch zu plumpt – trotzdem ist wie immer Vorsicht geboten und deshalb soll Hptm Esch eine Batterie PzH 2000 auf den Straßenabschnitt einschießen lassen.


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Frisiercreme
19.04.19, 22:16
Militärische Symbolik, hochinteressant!
Unser Wissen über taktische Zeichen ist seit mindestens einer Vorschrift überholt und wir glauben, dass wir damals auch denselben Mod verwendet haben. Aber eine Schaufel für unsere Truppengattung, das ist zuviel!

Frisiercreme
19.04.19, 22:16
Doppelpost offenbar

SolInvictus202
19.04.19, 22:37
PS wir haben vorhin vergessen zu erwähnen: die Frage bezüglich der Veränderungen haben wir schon im ersten Beitrag innerhalb dieses AARs angerissen.

Kurzum: es ist ein neues Spiel - sieht zwar noch ähnlich aus, aber es fühlt sich komplett anders an.

ein Beispiel: einer Gruppe von 8 Mann (2x4) wird befohlen mit der Taste "I" , also der schnellsten "Lauf-Art" ohne zu sehr zu ermüden, von einem Haus zum nächsten zu verlegen.

CMSF 1: die Pixeltruppen stürmen raus, laufen sturheil hinaus, werden von Feindfeuer beschossen, und die meisten kommen an. (Voraussetzung: der Abstand zwischen den Häusern war groß genug, dass die Entscheidungsschleife der KI genug Zeit hatte, zu reagieren und überhaupt zu schießen. Trotz SMG Feuer und anderen automatischen Waffen sowie RPGs, kam es kaum zu Verlusten, es hat aber auch keiner der Soldaten kurz nur daran gedacht zurückzuschießen.

CMSF 2 (oder seit dem Upgrade zu Engine 2 - inzwischen ist man ja bei 4..): Die Pixeltruppen gehen vor die Türe und werden niedergemäht - die wenigen die noch leben, drehen um und sind in Panik - 1-2 Mann blieben stehen (falls es Veteranen oder darüber waren) und schießen zurück - der "I" Befehl wird automatisch in einen "B" Befehl - also so schnell wie möglich sprinten - umgeändert.

automatisches Feuer jeglicher Form findet je nach Art, Entfernung und Ausbildungsgrat unterschiedlich statt - und kann bis zu MG-Dauerfeuer gehen. Moral-Effekt existieren derart, dass sie nerven.


Wie also bereits im 1. Post erwähnt - das Spiel ist nun tödlicher und es gibt weniger "wieso haben die den nicht gesehen? oder nicht bekämpft-Momente - die alten Kampagnen in Battle for Normandy sind teilweise nicht upgedatet worden - und so sind sie nun oft nicht wirklich schön zu spielen, da man nicht mit den vernichtenden Effekten der MGs oder gar von Waffen wie Flakvierlingen gerechnet hat...



auch wenn das jetzt ein kurze, an ein Panegyrikon erinnernde Lobrede war, so müssen wir einfach zugeben, dass uns diese "Fehler" damals unglaublich gestört haben - nun gibt es diese Momente seltener bis gar nicht mehr - nur muss man auch anders spielen ;)
falls das Spiel jemandem zusagt, können wir nur empfehlen, die gratis DEMO- die es sowohl für CM: Black Sea als auch für CM Shock Force 2 gibt, anzuspielen und sich selbst ein Bild zu machen..

SolInvictus202
20.04.19, 11:59
III. ZUG - ANGRIFF: 0550-0552


Die Verluste des Gegners erscheinen mörderisch in den letzten Minuten. Fast alle Rohre auf dem Hügel feuern ohne Unterbrechung und auch wenn die Maschinenkanonen auf diese Entfernung auf Grund der Streuung nicht immer treffen, so ist das Ergebnis gleichwohl vernichtend...
Deshalb wird dem III. Zug befohlen seinen Vorstoß Richtung FRINGS früher als geplant zu beginnen, da die Gegenwehr deutlisch schwächer erscheint als befürchetet.



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Zwei Leopardpanzern wird befohlen sich trotz der Ziele im Zentrum der Stadt Richtung FRINGS zu orientieren - und auch die beiden SPWs um Hptm Adler rücken auf und sichern das Vorgehen des III. Zugs.


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Da man auf der Hauptstraße direkt auf das Zielgebiet vorrückt, kann die Distanz in weniger als einer Minute überbrückt werden - die Panzergrenadiere sitzen sofort ab und sichern die unmittelbare Umgebung.


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Ausschließlich ein zwei Mann starkes RPG Team wird ausgemacht und kann bekämpft werden, bevor es auch nur eine Granate abfeuern kann. (Spielen wir hier auf "Beginner"? - warum dauert das Szenario noch 1,5 Stunden, wir sind da in 10 Minuten durch... oder?)


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einige "gefährlich" erscheinende Gebäude werden kampflos besetzt und die nächste Phase des Angriffs kann ebenfalls schneller beginnen als geplant - der I. Zug lässt seine Grenadiere wieder aufsitzen und die Panzerpioniere machen sich bereit den II. Zug in der Stadt zu verstärken (es handelt sich bei diesen Einheiten zwar um leichter bewaffnete Soldaten, aber dafür ist deren Ausbildung teilweise "Crack", dem höchsten level im Spiel, und so denken wir, dass sie in Kombination mit den von Frisiercreme angesprochenen "Wundersprengsätzen" perfekt für den erwarteten Häuserkampf um die Moschee herum geeignet erscheinen.)


Zwei Umstände machen Hptm Adler jedoch langsam Sorgen: einigen Panzern geht langsam aber stetig die HEAT Munition aus. Ebenso kommt es bald zum heiklen Kampf um die wichtigen Zielgebäude, welche ja nicht beschädigt werden dürfen. Sollte es hier zu einem hartnäckigeren Kampf kommen, würde man den bisher entscheidenten Vorteil - die Feuerüberlegenheit durch schwere Waffen - nicht einsetzen können... und dann würden die mannschaftlich schwachen Gruppen der Panzergrenadiere hart zu kämpfen haben.

SolInvictus202
20.04.19, 13:10
LAGE 0556

Bisher verläuft der Angriff der 2. Kompanie sehr vielversprechend. Man ist dem "neuen" Zeitplan voraus und musste bisher nicht einmal einen leicht Verwundeten akzeptieren.

2. Kompanie/PzGrenBtl 112:

I. Zug: aufgesessen, bietet Feuerschutz Richtung PODOSLKI und KLINSMANN
II. Zug: abgesessen, rückt von Norden her ins Stadt-Zentrum vor – mäßiger aber stetiger Widerstand
III. Zug: abgesessen, rückt von Norden her Richtung FRINS vor – kaum Widerstand

4. Kompanie/PzBtl 104:

I. Zug: Munitionsverbrauch kritisch


2. Kompanie/PzPioBtl 4

I. Zug: soeben in Angriffsrichtung links neben II./2 eingetroffen, abgesessen und rückt nun gleichauf mit II./2 Richtung PODOLSKI vor (Berichte folgen dazu)


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Schauen wir uns einmal die Panzerpioniere und deren OOB sowie das UI insgesamt an:


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Name und Fähigkeit des Kdten der Einheit/Fahrzeug etc
Ausbildungsgrad – zwischen „green“ und „crack“
Moral
Fitness/Erschöpfung – ab „Tired“ kann kein „Fast“ mehr gelaufen werden
Rang des Kdten des Fahrzeugs/Einheit
Hierarchie und Gliederung der Einheit- grün bedeutet „Verbindung zur nächst höheren Einheit vorhanden
Art der Verbindung – Blickkontakt, Funkkontakt etc
Gelagertes Equipment – teilweise von aufgesessenen Einheiten herausnehmbar
Fahrzeugeigenschaften
Munition/Equipment/Panzerung




Nun zum I. Zug der Panzerpioniere:


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Olt Posner hat das Kommando (+2)
Seine Einheit besteht aus 3 Mann, davon 2 G36 und 1 MG 3
Die 1. Gruppe verfügt über 6 Mann, ein Feldwebel Rösl hat das Kdo, 1x MG4 wird von einem Mann mitgeführt der ausgebildeter „Gunner“ ist, und folglich besser damit umgehen kann – es gäbe auch einen ausgebildeten Panzerabwehr Soldaten – dieser trägt eine Panzerfaust 3 mit sich – mit einem Schuss
Die 1. Gruppe kann sich in 2 Teams aufteilen lassen, mit jeweils 3 Mann, oder in ein 2 Mann Team, z.B. ein Panzerabwehrteam und ein 4 Mann Team
Die 2. Gruppe sieht identisch aus, wird aber von einem Feldwebel Stephan geführt und ist nicht nur „Veteran“ sondern gar „Crack“ – also noch besser – dafür ist Stephan ein nicht soo guter Kdt – diese Unterschiede sind aber kaum bemerkbar – so finden wir zumindest. Der Unterschied im Verhalten der Einheiten zwischen Veteran und Crack ist aber beträchtlich – zwischen Regular und Crack massiv.
Die Kleinwaffenmunition sowie die mitgeführten Handgranaten sind links neben dem Inventar aufgeführt – bis heute können Handgranaten noch immer nicht im Spiel aufmunitioniert werden – es ist uns ein Rätsel warum




Als Vergleich nun der II. Zug der 2. Kompanie Panzergrenadiere:


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Wie man sehen kann ist die 1. Gruppe mit 5 G36 ausgerüstet, wobei eine die Version AG36 ist. Zusätzlich gibt es einen „Marksman“ mit einem G22mit 35 Schuss (wundert uns etwas) 20 Granaten für das AG36 sind ebenfalls vorhanden sowie nun „nur“ noch 1033 Schuss für die G36. 3 Ferngläser sowie 6 Nachtsichtgeräte sind ebenfalls vorhanden.
2. Gruppe verfügt über eine Panzerfaust 3, ein MG 3 und ein AG 36 und noch 677 Schuss fürs MG
3. Gruppe verfügt über dasselbe aber statt dem MG 3 über ein MG 4 und deshalb über deutlich mehr 5,56mm Munition.
4. Gruppe ist identisch zur 3. Gruppe
Interessant erscheint auch dass der II. Zug im Moment in keinem direkten Kontakt zur 2. Kompanie steht - dies bedeutet dass etwaige Boni im Moment ausfallen - erlangte Gegnerlage-Infos werden auch nicht in der Kommandostruktur nach oben weitergegeben - da alle Gruppen jedoch mit dem 1. Gruppe in Verbindung stehen, kommt es innerhalb des Zuges zu keinen Mali.



Equipment drop: ist RNG abhängig – ebenso ob ein Pixelsoldat es für richtig hält, das neue Gerät aufzunehmen – die Möglichkeit überhaupt wird durch Buddy-Hilfe geboten -d.h. wenn der betroffene Soldat versorgt wurde, besteht am ende die Chance dass sein Helfer sein besonderes Ausrüstungsstück aufnimmt – das gleich gilt für Munition etc.

Inzwischen kann jedoch Muntion unter den Einheiten geteilt werden, ohne es direkt auszutauschen – die Reichweite hierfür ist begrenzt- funktioniert aber recht gut – Aufmunitionieren von Panzern/Fahrezugen ist leider noch immer nicht möglich – Erklärung ist hierfür die begrenzte Zeit/Größe der Szenarien – macht uns mäßig glücklich…

Frisiercreme
20.04.19, 14:22
Ein Veteranenobergefreiter. Das steht in schönem Einklang zur derzeitigen Definition (https://augengeradeaus.net/2018/11/jetzt-amtlich-alle-sind-veteranen/). Aber der Rest sieht recht sinnvoll aus. Gut, wie die drei Pioniere 900 Schuss 7,62x51 in der Gegend herum schleppen, das würde uns etwas interessieren, aber vermutlich sind sie halt einfach starke Typen. Dafür hat der Marksman ja auch als Ausgleich einen 5 Kilo Schein im San Zentrum bekommen.
Ihr müsst jetzt nur noch gut auf die Leute aufpassen, denn sie laufen mit einem erheblichen Prozentsatz der Nachtsichtgeräte des Heeres herum.
Eine letzte kleine Anmerkung: Richtig wäre PzPiBtl, nicht PzPio.

SolInvictus202
20.04.19, 19:30
VORSTOSS INS ZENTRUM: 0600

Die Ereignisse überschlagen sich und sobald die Berichte bei Hptm Adler eingelangen, sind sie auch schon wieder veraltet. Es scheint kein Aufhalten für die Panzergrenadiere zu geben…

Mit diesem Umstand einher geht ein kontinuierliches Niederhalten jeglicher Versuche des Gegners, die Lage zu stabilisieren:


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HptFw Seufert plant indes die Moschee zu stürmen – seine Gruppen sollen zeitgleich jeweils eine Gebäudereihe vorrücken und sichern – unterstützt werden diese durch die inzwischen nachgezogenen Marder. Diese Vorgehensweise ist höchst gefährlich, da in der engen Umgebung der Stadt ein RPG auf solche Distanzen einen SPW kaum verfehlen wird…


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Die bereits bewährte Taktik der überlegenen Feuerkraft funktioniert weiterhin blendend – es wird auch besonders darauf geachtet, Gebäude wie die Moschee vom Feuer der schweren Waffen zu verschonen.


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Männer, wir müssen uns in beide Richtungen verteidigen… oder so - Gefreiter Kunze (2 v. r. ) traut seinen Augen nicht!


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SolInvictus202
21.04.19, 10:18
SCHARFSCHÜTZE IN DER MOSCHEE: 0601

Das bisherige Vorrücken unter eigener Deckung gerät zum ersten Mal ins Stocken, als ein Heckenschütze aus der Moschee heraus die 2. Gruppe der II. Zuges unter Beschuss nimmt – die Schüsse verfehlen ihr Ziel, trotzdem muss in diesem Fall zum ersten Mal auf die Unterstützung der SPWs verzichtet werden – und so müssen Sturmgewehre und das MG 3 ausreichen…


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Auch wenn sich der Schütze gut getarnt hat, so scheint er in seinem Schießtraining nicht sehr weit gekommen sein – er lädt zum 3. Mal nach- und noch immer keine eigenen Ausfälle…


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Wie man gut auf der Lagekarte erkennen kann, rücken beide Flügel der 2. Kompanie stetig auf ihre Angriffsziele vor… ob sich der Feind von unserer Dampfwalze noch erholen wird können? Es wird zusehends fraglich…


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SolInvictus202
21.04.19, 10:22
„OBACHT, DA BEWEGT SICH WAS“: 0601

Oberleutnant Posner von den Pionieren hat was entdeckt… sofort richtet er sein Fernglas in die ungefähre Richtung aus…


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Wertvolle Sekunden vergehen – sie könnten über Leben und Tod entscheiden..




Es herrscht absolute Stille im 1. Stock des Gebäudes – was hat Posner entdeckt? Feldwebel Franz Strohsack überprüft sein G36 und macht sich bereit…






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„Es ist wunderschön“, hört man Posner murmeln…“und das hier in Syrien… eine Formica rufa“

SolInvictus202
21.04.19, 17:04
JETZT ODER NIE: 0605

Die Panzergrenadiere kommen immer näher an das Stadtzentrum heran – es kommt fast ununterbrochen zu kleineren Feuergefechten – die jedoch alle relativ schnell gewonnen werden können.


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Schlussendlich kann der Hauptplatz kurzfristig dem Feind entrissen werden und die 3. Gruppe von HptFw Seufert nutzt diesen Augenblick um die Moschee zu stürmen – man findet nur noch einen feindlichen Soldaten vor, welcher sich sofort ergibt!


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Währenddessen macht auch III./2 weiterhin konstant Geländegewinn und formiert sich soeben um das letzte offene Feld hin zum Ziel FRINGS zu queren.


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SolInvictus202
21.04.19, 17:17
DER SIEG IST UNSER: 0610

Nachdem die Moschee nun in fester Hand ist, beginnen die Grenadiere langsam in die Gebäude am südlichen Ende des Platzes einzusickern.


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Hptm Adler studiert gerade den aktualisierten Lagebericht und diskutiert den I. Zug nun doch noch nach vorne zu befehlen um dem bereits geschwächten Feind den Todesstoß zu versetzen…


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Doch das Spiel kommt dieser Entscheidung zuvor – der Feind kapituliert und wir haben die erste Mission erfolgreich absolviert – ohne einen einzigen Verlust beklagen zu müssen.
Dies stellt eine ausgezeichnete Ausgangsposition für die Zukunft dar – die Verluste des Gegners sind gleichzeitig vernichtend (diese werden jedoch nicht in weitere Szenarien mitkalkuliert – bei unseren „Kerntruppen“ wäre dies schon der Fall gewesen!




Gegnerlage am Ende:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/23-3.png

die noch vorhandenen Einheiten weisen teils schwere Verluste von über 90% auf und setzen sich oft aus nur noch einem schwer verwundeten - komplett in Panik versetzen und als "green" klassifizierten, Soldaten zusammen.

Zusammenfassung:

Ein kleines Szenario am Anfang einer Kampagne, die bis zu 15 Szenarien beinhalten kann (je nach Verlauf). An sich waren wir vom Kampf eher enttäuscht – der Gegner war viel zu einfach zu überwältigen – und die Verluste, die wir ihm beigebracht haben, zeugen davon, wie viele Bilder ähnlicher Situationen wir in der Berichterstattung ausgelassen haben…
Man sollte das Szenario aber wohl eher als „Einführung“ in die Waffensysteme der Bundeswehr ansehen – und dafür ist es auf alle Fälle geeignet. Was wir aber in der Zeit die noch übrig war (über eine Stunde) noch hätten machen sollen, bleibt uns ein Rätsel ^^
Wir gehen davon aus, dass die Zukunft härtere Nüsse mit sich bringen wird – und darauf freuen wir uns!

Frisiercreme
21.04.19, 17:52
Das war aber auch sehr überzeugend gehandhabt. Wir erinnern uns, bei diesem Szenario erheblich größere Probleme (und ein paar Verluste) gehabt zu haben. Dabei war der taktische Ansatz durchaus ähnlich, aber wir haben uns nicht getraut, die Marder in den Ort zu nehmen. Kam aus Richtung der Bank kein frontales Feuer? Und die Steilfeuerwaffen musstet Ihr auch nicht einsetzen, richtig? Wir fragen nach, weil es ja nicht jede Begebenheit in so einen AAR schafft.

Wir sind jedenfalls mächtig gespannt, wie Ihr es bei dem Flughafen anstellt, denn das war für unsere Gebirgsjäger damals ein kostspieliges, kretaeskes Debakel.

SolInvictus202
21.04.19, 18:06
Der Unterschied zwischen der "alten" Kampagne und der "neuen" Version ist z.B.: die 120mm Mörser gab es gar nicht - nur noch 2x PzH 2000 à 2 Rohre - d.h. wir haben uns absichtlich sehr zurückgehalten und nur 1x (war auch überflüssig) eine Batterie insgesmat 14 der 120 Schuss verschießen lassen...
Die Erfahrung hat uns gelehrt, dass die Munition dieser Einheiten oft nicht über die Szenarien aufgefüllt wird - folglich setzen wir sie nur im Notfall ein - zusätzlich ist ja die Verzögerung bei Iron auch noch höher als sonst (war in diesem Fall aber auch nur 4 Minuten - 6 Min bis zum Wirkungsschießen - also fast Rekordzeit)

die Bank war komplett unverteidigt - wir glauben die dort stationierten Einheiten im offenen Gelände erwischt zu haben, bevor sie in Stellung gehen konnten - der Umstand, dass die ATGMs alle versagten oder verfehlten hat das Ergebnis überhaupt möglich gemacht .. da hätten wir auch einen Marder oder gar einen Leo verlieren können... naja - mal sehen wie es weiter geht - wir hoffen mal nicht, dass sie die Kampagne kaputt-upgedated haben...

Bigfish
21.04.19, 21:04
Sehr schön - AARs mit "modernen" Einheiten sind wahrlich rar gesät. Wir hoffen das Ihr es bis zum Ende durchzieht, wenn das Spiel selbst nicht dazwischen funkt!

Oerty
21.04.19, 22:00
Sehr schöner Bericht. Ich wusste das die 2.112 nicht schlecht ist. Aber ohne Verluste. Respekt.

SolInvictus202
22.04.19, 08:57
MISSION 2: "Geisterstadt"



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/1-1.png

Lage:

170715CJUN08

Kaum sind wir über Wuguf hinaus, müssen wir uns anscheinend auch schon Sorgen um den Nachschub machen - und das nur 14km südlich der türkischen Grenze - nun gut... dann wollen wir uns eben drum kümmern.
Der Gegner hat anscheinend die Siedlung von Chbirane verlassen und hier einen "ATGM-Ambush" für uns vorbereitet.

Unsere Aufgabe wird es sein, durch Aufklärung und vorsichtiges Vorgehen möglichst viele Panzerabwehrstellungen zu identifizieren und zu bekämpfen - dafür bekommen wir Punkte.


Eigene Kräfte: (noch ohne Einheiten, direkt aus dem Briefing -wir können die tatsächlichen Einheiten noch nicht identifizieren - erst wenn sie auf der Karte erscheinen)

1x Zug (-) Aufklärung
1x Zug Aufklärung

Feuerunterstützung:

2x2 PzH 2000
1x Zug Mörser (ETA 20min)
1x AH-64D Apache (jaja, der Tiger fliegt ja doch nicht GRINS)
1x Tornado IDS (ETA 45min)


Verstärkungen:

1x Zug Panzer (ETA 10min)
1x Zug Panzergrenadiere (ETA 20min)
1x Zug Panzergrenadiere (ETA 30min)



Karte:



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/1-2.png

ein schneller Blick auf die Karte lässt uns einige Schlüsselbereiche identifizieren, in denen vermutlich mit Widerstand zu rechnen ist. Das Gelände ist relativ flach und bietet ein sehr offenes Schussfeld - trotzdem gibt es überall leichte Unebenheiten, die einen Feuerüberfall aus kürzester Distanz ermöglichen.





Plan:

Aggressives Aufklären unter sofortigem Einsatz des unterstellten Kampfhubschraubers. Zügiges Vorgehen mit den Panzern, sobald sie eingetroffen sind. Zuerst soll entlang der Hauptstraße gen Süden aufgeklärt werden um schließlich die Möglichkeit zu haben auf den Ort selbst aus mehreren Richtung zu wirken -hier erwarten wir auch den stärksten Widerstand. Zivilisten haben den Bereich verlassen, somit haben wir keine Einschränkungen.



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/1-3.png

Anmerkungen:
Wird wohl eine etwas "anstrengende" - suchet und findet-Mission werden...
Bei den Einheiten, die wir am Start zur Verfügung haben, kommt bei uns bereits Freude auf (nichts für Ungut, liebe Kavallerie-Aficionados). Wir identifzieren sofort ein großes Problem: die Mannschaften der kleinen, offenen Töff Töffs sind gleichzeitig auch die Besatzungen der Fahrzeuge. d.h. man kann nicht innerhalb eines Zuges einen Bewegungs und einen "hier aussteigen und da hin laufen" Befehl geben - da man zum Aussteigen den "dismount" Befehl verwenden muss. das führt dazu, dass schließlich insgesamt 2 Minuten für einen sinnvollen "zu Fuß" Einsatz verstreichen.. dafür darf sich der MG-Schütze wie Clint Eastwood fühlen - zumindest kurzfristig...
auch haben wir bemerkt, dass die MG-Animation vom Fennek am falschen Ort auf dem Fahrzeug stattfindet - einer der wenigen Bugs, die uns unterkommen...

PS: Wir freuen uns sehr, dass unser AAR auf so viel Zuspruch gestoßen ist - und hoffen weiterhin unterhalten zu können :)

SolInvictus202
22.04.19, 09:53
VORSICHTIG ICH GEHE VOR: 0715


VB Hptm Albert befiehlt sowohl dem I. (Fennek) als auch dem VII. Zug /2 Kompanie/ Aufklärungsbataillon 8 (Wolf) vorsichtig bis kurz hinter die Hügelkante vorzufahren – er selbst wird dort Stellung beziehen und das Gelände aufklären.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/2-1.png

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Es soll sichergestellt werden, dass einem zügigen Vorrücken in das Objekt „North Yard“ nichts im Wege steht. Die Fenneks sollen decken, während die Aufklärer selbst die Gehöfte sichern.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/2-2.png


Irgendein Gefreiter im ersten Wolf murmelt etwas von „YIPPIE KAY YAY… M… „


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Auch wenn man kaum auf schwere Waffen zurückgreifen kann, bis der Zug Panzer eingetroffen ist, so wird der Granatwerfen am Fennek zumindest ein wenig Unterstützung bieten können.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/2-4.png


Die im Moment zur Verfügung stehenden Kräfte im Detail: Viel ist es nicht – dafür muss man sich aber auch um weniger kümmern und kann noch „genauer“ vorgehen…



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/2-6.png

KAreil
22.04.19, 13:33
Wirklich ein sehr guter AAR, und das obwohl wir mit mit dieser Spielserie so gar nichts anfangen können. Haben wir probiert aber hat uns nie so recht Spaß gemacht, da bleiben wir lieber bei SteelPanthers.

Mit welchen Panzerabwehrwaffen ist denn zu rechnen?
Auch was westliches oder nur diverses aus den Ostblock-Beständen?

SolInvictus202
22.04.19, 14:01
Wirklich ein sehr guter AAR, und das obwohl wir mit mit dieser Spielserie so gar nichts anfangen können. Haben wir probiert aber hat uns nie so recht Spaß gemacht, da bleiben wir lieber bei SteelPanthers.

Mit welchen Panzerabwehrwaffen ist denn zu rechnen?
Auch was westliches oder nur diverses aus den Ostblock-Beständen?

Wir gehen davon aus, dass es sich, wie bisher, um AT-3 oder AT-4 handeln wird - wobei die letzteren problematisch werden könnten... gleichzeitig soll sich der Gegner aber wieder ausschließlich aus Irregulären zusammensetzen, was uns dann wiederrum eher an ein paar youtube videos erinnert...

SolInvictus202
22.04.19, 16:38
AMSEL IM ANFLUG


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/3-1.png

Hauptmann Albert tastet sich langsam an seine geplante Position heran - der angeforderte AH-64D Apache – Callsign AMSEL – ist bereits im Anflug und wartet auf letzte Anweisung vom VB.



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/3-2.png


Da keine Zivilisten mehr im Zielgebiet erwartet werden, ist das gesamte Dorf zu einer „free fire zone“ erklärt worden – der Kampfhubschrauber kann jedes Ziel, ohne eindeutige Identifizierung, sofort bekämpfen.



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/3-3.png


Hptm Albert hört den Hubschrauber bereits, als er plötzlich Flak-Feuer am Dorfrand in dessen Richtung ausmacht – für eine Information diesbezüglich ist es nun zu spät – man kann nur noch hoffen…



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/3-4.png


Zum Glück liegen die Salven zu niedrig – und der Apache antwortet sofort.. Hptm Albert hat mit einer Hellfire gerechnet – doch der Apache entscheidet sich für seine 70mm Hydras – das Zielgebiet, in dem die nicht genauer klassifizierte Flak gestanden haben muss, verschwindet in einer Rauchwolke!


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Dies bleibt jedoch nicht der einzige Kontakt- auch der Fennek findet Irreguläre die Richtung SOUTH YARD verlegen – ein paar ungezielte Schüsse „aus der Hüfte“ verfehlen leider ihr Ziel und der Kontakt geht verloren…


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Due aktuelle Lage - viel wissen wir noch nicht über den Gegner


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/3-7.png

Admiral Hipper
22.04.19, 17:58
Zuerst einmal, schön wieder etwas von Euch zu hören, werter SolInvictus.:) Wir schreiben dies erst jetzt, weil Wir selber nicht mehr der aktivste im Forum sind, um dauern alle Sektionen nach lange verschollenen Regenten zu durchforsten.:D
Die AAR-Qualität von Euch hat jedenfalls nicht gelitten...:cool:

Hohenlohe
22.04.19, 18:36
Auch wir sind erfreut über diesen AAR und abonnieren mal...:ph:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

SolInvictus202
22.04.19, 21:20
UPGRADES SIND NICHT IMMER GUT

Wie man sieht, können Upgrades in Spielen auch oft zu unerwünschten Veränderung führen. So kann man nun (schon seit einigen Versionen) mit einem VB nur noch EINEN Artillerieschlag/Luftunterstützung anfordern – erst sobald das Wirkungsschießen begonnen kann, kann sich der VB um die nächste Feueranforderung kümmern… (wohlgemerkt sind mehrere Batterien mit demselben Ziel sehr wohl möglicih)


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/4-1.png

Wir entschließen uns deshalb den geplanten Feuerüberfall über CENTRAL YARD über einen Fennek anfordern zu lassen…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/4-2.png

Obwohl es länger als beim „richtigen“ VB dauert, so schlagen die Granaten kurze Zeit später trotzdem deckend im Ziel ein und erfüllen hoffentlich ihren Zweck: die Dächer von ATGM-Position zu säubern.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/4-3.png

SolInvictus202
23.04.19, 13:19
Edle Regenten,
Wir haben soeben gemerkt, dass die Bilder, die wir hochgeladen hatten, nicht mehr dargestellt worden sind - anscheinend haben wir das Kleingedruckte bei "directupload" übersehen oder es wird dort eben nur für kurze Zeit gespeichert... deshalb haben wir jetzt - so gut uns das möglich war - aus unserem Archiv alle nochmal hochgeladen und wahrscheinlich an derselben Stelle wieder eingefügt... wir sind zu unserem bewährten photobucket zurückgegangen - den wir auch sonst nützen können.
Falls es zu Ungereimtheiten kommt, bitten wir dies zu entschuldigen - es war so schon Aufwand genug, alle Links einzeln zu ersetzen ;)

Bald geht es im normalen Programm weiter - aber wir brauchen gerade eine kleine "copy&paste" pause ^^

SolInvictus202
23.04.19, 22:08
NORTH YARD UMKÄMPFT

VII/2 formiert sich unter Deckung der Fenneks zum schnellen Stoß auf NORTH YARD – die Aufklärung „nur“ durch die Optiken und Ferngläser der Aufklärer haben kaum zu Resultaten geführt – und somit müssen wir aktiver werden.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/5-1.png

Wir rechnen fest mit Verlusten, nicht nur auf Grund der problematischen in-game Handhabung dieser Einheiten, die wir bereits angesprochen hatten…
Es liegt auch an der kaum vorhandenen Feuerbasis und geringen Anzahl an schweren Waffen – bisher hatten wir ja Verluste vermieden, indem wir den Feind mit überlegener Feuerkraft in Panik versetzt hatten…
Doch auch dieses Mal haben wir Glück


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/5-2.png

Und anschließend revanchiert sich der MG-Schütze am Wolf in gebührendem Stil:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/5-3.png

Auch wenn es nur zwei kleine Fenneks sind – so haben sie trotzdem entscheidenden Anteil am erfolgreichen ersten Schlag gegen die feindlichen Position durch unsere Aufklärer!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/5-4.png

SolInvictus202
24.04.19, 00:37
NORTH YARD UMKÄMPFT – cont

Es würde noch einige Minuten dauern, bis NORTH YARD gesichert sein würde – so viel war von Anfang an klar.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/6-1.png

Trotzdem ist das Ergebnis dasselbe wie bisher in dieser Kampagne – der Feuerkampf ist intensiv, aber kurz – und entscheidend.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/6-2.png

Wir müssen trotzdem Haus für Haus sichern…


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Am Ende des Zuges kommt noch eine gute Nachricht – Verstärkungen sind da: II. Zug/4. Kompanie des Panzerbataillons 104 – vier Leopard 2A6: 2 davon mit „crack“ Besatzungen.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/6-4.png

Hohenlohe
24.04.19, 00:55
Wir lesen sehr interessiert mit...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke: *sichzumRauchenindieKücheverziehend*

edit: wir müssen unseren Rechner schonen, da unsere Kriegskasse nicht genug Geld für einen neuen PC enthält...:)

SolInvictus202
24.04.19, 08:37
BEFEHLSAUSGABE

Wir dachten uns es wäre einmal interessant eine übliche Befehlsausgabe für einen Zug durchzugehen:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/7-1.png


Üblicherweise schauen wir uns das 1-minütige replay 3-5 Mal in verschiedenen Winkeln an – zuerst die gesamte Karte – dann die einzelnen Bereiche
Anschließend werden die einzelnen Infanterie-Einheiten koordiniert
Es folgen die die Fahrzeuge, die Feuerunterstützung für den Vormarsch der Infanterie zur Verfügung stellen
Die zeitliche Abfolge – verzögerte Ausführung von Befehlen muss mindestens für die kommende Minute perfekt passen – so kann das Feuer eines SPWs den Gegner in einem Haus, bis kurz vom Sturm desselben durch die eigene Infanterie, niederhalten. Dies will aber gut abgestimmt sein. 3-5 Sekunden muss man als Abweichung einplanen.
Im aktuellen Fall befehlen wir dem Fennek ein Gebäude mit Feuer zu belegen, von dem aus unsere vorrückende Infanterie unter Beschuss kommen könnte.
Vor Zugabschluss überprüfen wir noch die verfügbare Artillerie, neue Einheiten und stellen sicher, dass wir auch den weiter im Rückraum positionierten schweren Einheiten mögliche Ziele mit höherer Priorität zugewiesen haben.



Die aktuelle Lage – ohne weitere Verstärkung wird es wohl unmöglich sein nachhaltig in den Rückraum von NORTH YARD vorzustoßen – wir entschließen uns deshalb das Gros unserer Einheiten nach der Eroberung des aktuellen Zieles zu verlegen.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/7-2.png

Taurus
24.04.19, 11:52
Zuerst einmal sei gesagt, das wir ebenfalls sehr angetan sind , das es euch wieder hierher verschlagen hat.

Zumal mit einem Beitrag eines Spielgenres, dem wir schon immer so einiges abgewinnen konnten. Nichts gegen das pure Verschieben von Nato-Countern auf großen Landkarten (ist auch meistens sehr OK), aber die vielen Details eines Angriffs und das Gefühl "dabei zu sein" bieten doch meistens mehr Einblick in taktische Erwägungen und erklären Erfolg oder Mißerfolg viel genauer.

Außerdem ist ein modernes Szenario ja recht unverbraucht und es gibt Möglichkeiten und alternative Vorgehensweisen, die von den üblichen Weltkriegsmethoden abweichen.

SolInvictus202
24.04.19, 15:13
OVERKILL? WAS IST DAS...

Die Aufklärer haben ein letztes Gehöft am Stadtrand als „feindlich“ identifiziert.
Zwei Gruppen machen sich bereit zum Sturm:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-1.png


Da Hauptmann Albert jedoch nach dieser ersten erfolgreichen Attacke kein Risiko mehr eingehen möchte, und ja schließlich gerade neue Spielzeuge auf dem Schlachtfeld eingetroffen sind, sollen diese auch gleich getestet werden.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-2.png


Wie wäre es mit einer 120mm Granate aus zehn Meter Entfernung?


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-3.png


Und ja – man glaubt es kaum – das Gebäude steht danach noch – in die falsche Ecke scheint der Panzer auch gefeuert zu haben… alles ein voller Misserfolg – aber immerhin kann die Infanterie ohne Probleme aufrücken, nachdem der Panzer wieder rückwärts abgefahren ist.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-4.png


Die Infanteristen finden noch drei Soldaten im Zimmer…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-5.png


… welche vollkommen überrumpelt werden! – das G36 kann aber auch wirklich alles – sogar durch Wände schießen – auf diese Distanzen sind dann allfällige Abweichungen durch Hitzeeinfluss auch irrelevant! :P


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/8-6.png

Frisiercreme
24.04.19, 18:13
Wie machen die eigentlich immer die Panzerfaust hinten fest? Und wieso tragen die sie dazu noch gespannt in der Gegend herum?

SolInvictus202
24.04.19, 18:43
FEUERANFORDERUNG ERHALTEN

Hptm Albert hat endlich ein Ziel identifiziert, in dem er eine ATGM Stellung vermutet. Es handelt sich hierbei um ein alleinstehendes Gebäude im Zentrum zwischen dem Dorf und dem Agrargebiet. Ein Präzisionsschlag wird angefordert.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/9-1.png


Währenddessen beginnen die vorhandenen Einheiten, minus Fennek-Zug und VB, mit der Neuorientierung ihrer Angriffsrichtung nach Osten. Zuerst verlegen die 2 Panzer im Rückraum.


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In kürzester Zeit liegen auch schon die ersten 155mm Granaten im designierten Ziel – hier hat nichts überlebt.


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ad Frisiercreme: sind Schwarzenegger-Fans - ist doch offensichtlich! (und das untere Ende der Panzerfaust verschleiert gleichzeitig auch die Fußspuren)

SolInvictus202
24.04.19, 22:49
VERSTÄRKUNGEN

Endlich trifft der Hauptteil unserer Truppen ein – in diesem Fall das Gros der 3. Kompanie /Panzergrenadierbataillon 112. Vorerst I. und II. Zug.


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Das Kommando vor Ort übernimmt dadurch Hauptmann Himmelweit. Er beschließt sogleich jeweils einen Zug den beiden Angriffsvektoren zuzuweisen, da etwaige Gegenangriffe von den Panzern frühzeitig aufgebrochen werden könnten und ja noch der III. Zug im Anmarsch ist. Nicht ganz nach Doktrin, aber er will sich nicht von irgendwelchen Bauern im Hinterhalt aufhalten lassen – so ähnlich meldet er das auch in der Besprechung.

Die 2 Leopard im Osten bekommen sofort Feindkontakt – ein rückstoßfreies Geschütz.


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Die überlegene Sprengkraft der Granaten sowie die überlegene Zielgenauigkeit des Waffensystems Leopard wird sofort unter Beweis gestellt. Man braucht nämlich nur 5 Schuss um diesen beiden armen Kerle zu erwischen…


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Immerhin kann von der neuen Stellung aus bestätigt werden, dass AMSEL die Flak erwischt hat.


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SolInvictus202
25.04.19, 11:59
AKTUELLE LAGE

Sobald die Verstärkungen in ihre Ausgangsstellungen aufgefahren sind, beginnt im Osten VII/2 mit dem langsamen Vorgehen gegen EAST YARD. Insgesamt sind die Waffensysteme von 4 Mardern und 2 Leopard auf die wenigen Gehöfte gerichtet – eine vollkommen andere Situation als beim Sturmangriff auf NORTH YARD


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Langsam und in breiter Linie fahren die Fahrzeuge vor – jeden Augenblick kann es zu Feindbeschuss kommen.


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Beinahe zeitgleich erreichen auch die Truppen für den Angriff auf CENTRAL YARD ihre Stellungen.


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Erneut wird Artillerie angefordert um den Gegner während des Vorstoßes niederzuhalten.


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SolInvictus202
25.04.19, 13:52
CENTRAL YARD

Inzwischen haben sich also zwei, voneinander beinahe unabhängige, Angriffsrichtungen entwickelt, welche jeweils in Zugsstärke (+) ausgeführt werden. Die Panzergrenadiere mit dem Ziel CENTRAL YARD stehen nun bereit und der Autor gibt ihnen die üblichen Angriffsbefehle.


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Wirklich ankommen tun diese Befehle aber nicht, da die SPWs – nun sagen wir mal...“interessante“ Bewegungen durchführen…


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„Möge uns ein günstiger Wind wehen, oh Caesar“ -


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„Ich, Caesar, kämpfte… und traute meinen Augen nicht…“

Schlussendlich kann das Wirrwarr aber doch geklärt werden und die SPWs rücken feuerspeiend auf ihre zugewiesenen Positionen zu – der Gegner wird niedergehalten, auch wenn inzwischen der Effekt der Artillerie vermutlich bereits verblasst ist.


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Die Panzergrenadiere stürmen tapfer aus ihren SPWs heraus und nehmen die ersten Gebäude. Keine Gegenwehr bis jetzt


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Bigfish
25.04.19, 18:47
Wenn der Feind wüsste, dass die moderne Bundeswehr nur noch ein Schatten ihrer selbst ist und vom Ruf vergangener Dekaden zehrt, würde er auch mal etwas Gegenwehr präsentieren...

SolInvictus202
25.04.19, 22:11
THE SAME PROCEDURE AS LAST YEAR?

Alles verläuft nach Plan – Haus um Haus wird genommen – der Gegner ergibt sich fast immer kampflos.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/14-1.png

Das läuft so lange gut, bis die Panzergrenadiere in die Situation kommen, in der sie nicht mehr auf ihre Marder zählen können – sobald sie die erste Gebäudezeile erobert haben und auf die nächste Wirken sollten. Hier wartet der Feind bereits, der anscheinend aus der letzten Schlacht gelernt hat, auf die Grenadiere und belegt sie sofort mit intensivem Feuer.


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Wie man in diesem Bild gut erkennen kann, können hier die SPWs kaum Einfluss nehmen, und so wird nun zu einem der ersten Male das Können der Grenadiere im Häuserkampf auf die Probe gestellt. Schnell wird eine zweite Gruppe herangeführt um der einen, in-Bedrängnis-geratenen, zu Hilfe zu eilen..


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Die erste Verwundung eines Soldaten kann jedoch trotzdem nicht verhindert werden. Gefreiter Mehlsack (um auch weiterhin einfallsreiche Namen zu verwenden) wird im Arm getroffen – kann jedoch weiterkämpfen!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/14-4.png

@Bigfish: wir sind auch sehr enttäuscht, dass es gar so einfach ist - wir hoffen, dass sich das ändert... vielleicht spielen wir das Spiel auch einfach bereits zu lange, und wissen zu viel über die Mechaniken. Mit den verkürzten Reaktionszeiten der Einheiten in-game wird das noch extremer!

Frisiercreme
25.04.19, 23:15
Wenn der Feind wüsste, dass die moderne Bundeswehr nur noch ein Schatten ihrer selbst ist und vom Ruf vergangener Dekaden zehrt, würde er auch mal etwas Gegenwehr präsentieren...

Ein absoluter Quatschkommentar.
Von welchem Ruf zehrt die Bundeswehr denn? Na? Gammelarmee der 80/90er? Verzögerungsmasse und Verheizmaterial der 70er und 60er, denen ihre eigenen Starfighter auf den Kopf gefallen wären, wenn der Hotchkiss nur aus der Kaserne gefahren wäre? Natürlich war die Bundeswehr immer dann am stärksten und härtesten, wenn man dort gerade seine eigene Zeit absolviert hat. 3 Ordonanzen der OHG von Wildflecken wären 1987 in der Lage gewesen, einige sowjetische Garderegimenter zu verzögern. Man muss nur die Ordonanzen fragen.

Ruprecht I.
25.04.19, 23:42
Immerhin hat sie als einzige gesamtdeutsche Armee (noch) keinen Weltkrieg verloren :frech:

Taurus
25.04.19, 23:57
So wie die gegnerischen Kämpfer gekleidet sind, können das eigentlich nur Terroristen und keine regulären Armeeverbände sein. Da würde eigentlich eine "japanische" Kampfmoral passen, also Aushalten bis zum letzten Atemzug und hier und da Selbstmordattacken.
Dann würde der Schwierigkeitsgrad des Szenarios vielleicht nicht so "lasch" aussehen

Frisiercreme
26.04.19, 00:09
Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist alles andere als lasch. Es sieht nur recht einfach aus, weil der werte Sol so planvoll vorgeht.
Im Ernst, früher war eine Demo des Spiels mit einer kompletten Mission frei verfügbar, Spielt sie an und urteilt erneut über den Schwierigkeitsgrad.
https://www.battlefront.com/shock-force-2/cmsf2-base-game/?tab=demo

Das hier müsste es sein. Szenario heißt "die Festung" oder sowas.

Strategienordi
26.04.19, 00:22
https://www.battlefront.com/shock-force-2/cmsf2-base-game/?tab=demo

spiegelfechter
26.04.19, 00:31
Ein absoluter Quatschkommentar.
Von welchem Ruf zehrt die Bundeswehr denn? Na? Gammelarmee der 80/90er? Verzögerungsmasse und Verheizmaterial der 70er und 60er, denen ihre eigenen Starfighter auf den Kopf gefallen wären, wenn der Hotchkiss nur aus der Kaserne gefahren wäre? Natürlich war die Bundeswehr immer dann am stärksten und härtesten, wenn man dort gerade seine eigene Zeit absolviert hat. 3 Ordonanzen der OHG von Wildflecken wären 1987 in der Lage gewesen, einige sowjetische Garderegimenter zu verzögern. Man muss nur die Ordonanzen fragen.

Pfft:rolleyes: Was für Luschen! 1986 hätte die 1 Ordonanz gereicht:D

Taurus
26.04.19, 03:42
Der Schwierigkeitsgrad des Spieles ist alles andere als lasch. Es sieht nur recht einfach aus, weil der werte Sol so planvoll vorgeht.
Im Ernst, früher war eine Demo des Spiels mit einer kompletten Mission frei verfügbar, Spielt sie an und urteilt erneut über den Schwierigkeitsgrad.
https://www.battlefront.com/shock-force-2/cmsf2-base-game/?tab=demo

Das hier müsste es sein. Szenario heißt "die Festung" oder sowas.



Wir meinen vor allem das "lasche" Verhalten der übriggebliebenen Kämpfer, überall nur erhobene Hände statt fanatischem Fight bis zum Äußersten. Aber es stimmt schon, so weit muß man es auch erstmal ohne eigene Verluste bringen, dann darf man erst selber urteilen.
Das Spiel als Ganzes können wir vom puren lesen nicht bewerten, sondern nur selbst erfahren.

SolInvictus202
26.04.19, 10:17
Wir meinen vor allem das "lasche" Verhalten der übriggebliebenen Kämpfer, überall nur erhobene Hände statt fanatischem Fight bis zum Äußersten. Aber es stimmt schon, so weit muß man es auch erstmal ohne eigene Verluste bringen, dann darf man erst selber urteilen.
Das Spiel als Ganzes können wir vom puren lesen nicht bewerten, sondern nur selbst erfahren.

Im Moment kämpfen wir gegen die schwächsten Milizen, die es überhaupt gibt . d.h. schlechte Moral, schlechte Ausbildund, schlechtes C2 und schreckliches Equipment... also müssten wir uns eher verstecken, wenn wir nicht gewinnen würden. Da wir aber vorhaben hier die gesamte Kampagne einmal vorzustellen, planen wir voraus und folglich schmerzt und jeder einzelne Verwundete sehr, da Verluste - so fürchten wir - kaum ersetzt werden...

Wir freuen uns auf alle Fälle, dass hier so viel mitgelesen und kommentiert wird - ein herzliches Dankeschön hierfür an alle!

nun weiter im Programm...

SolInvictus202
26.04.19, 10:23
HINTERHALT?

Der Feuerkampf ist anhaltend – wie effektiv unser eigenes Feuer beim Gegner ist, können wir nicht sagen, da die Grenadiere oft die Köpfe unten halten müssen…


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Plötzlich greifen jedoch mindestens ein schweres Maschinengewehr aus dem ungefähren Bereich von SOUTH YARD ins Feuergefecht in CENTRAL YARD ein. Hatte der Gegner nur auf diese Situation gewartet?


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Zum Glück sind wir darauf vorbereitet und ein Leopard macht mit der identifizierten Stellungen kurzen Prozess.


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Inzwischen ist auch der III. Zug der 3. Kompanie eingetroffen und bereits sich bereits auf den Vorstoß Richtung SOUTH YARD vor – das Moment des Angriffs soll nicht unterbrochen werden und deshalb wird dieser Angriff starten, bevor CENTRAL YARD vom II. Zug komplett gesichert ist.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/15-4.png

Bigfish
26.04.19, 10:41
Ein absoluter Quatschkommentar.
Von welchem Ruf zehrt die Bundeswehr denn? Na? Gammelarmee der 80/90er? Verzögerungsmasse und Verheizmaterial der 70er und 60er, denen ihre eigenen Starfighter auf den Kopf gefallen wären, wenn der Hotchkiss nur aus der Kaserne gefahren wäre? Natürlich war die Bundeswehr immer dann am stärksten und härtesten, wenn man dort gerade seine eigene Zeit absolviert hat. 3 Ordonanzen der OHG von Wildflecken wären 1987 in der Lage gewesen, einige sowjetische Garderegimenter zu verzögern. Man muss nur die Ordonanzen fragen.


Werter Frisiercreme,


nachdem die Bundeswehr begonnen hatte ihre Erstausrüstung von den Amerikanern durch eigene Systeme zu ersetzen, hatte sie sich damit schon einen guten Ruf erworben. Wir sehen das durch folgende Gründe als nicht ganz falsch an:


Das Material entwickelte sich schnell zum Exportschlager und ging weg wie warme Semmeln. Auch wenn man sagt, das war die Deutsche-Rüstungsindustrie und nicht die Bundeswehr selbst, so basiert das Material dennoch auf den Anforderungen der Bundeswehr. Selbst die US Army hatte sich dazu entschlossen den Leopard 2 als Hauptwaffensystem einzuführen, bis der Kongress intervenierte und sagte, dass dies der patriotische Nationalstolz nicht zulässt. Das wichtigste Waffensystem der Army müsse ein amerikanisches sein.
Bei diversen Manövern wurden insbesondere die Amerikaner immer wieder düpiert. Sei es von der Bundesdeutschen U-Bootwaffe oder von der Panzertruppe. Auch die Tornados der Luftwaffe galten aus ausgezeichnetes Waffensystem, waren aber ein Gemeinschaftsprojekt.
Die KSK galten als den anderen Elite-Einheiten im Westen ebenbürtig. Ist Unseres Wissens nun nicht mehr der Fall.
Das Brigade-Konzept der Bundeswehr wurde von zahlreichen anderen Nationen übernommen und NATO-Standard. Also kann auch hierbei die Bundeswehr nicht so schlecht gewesen sein.
Ganz allgemein hatte die Bundeswehr trotz aller Widrigkeiten in den 60-80ern in der Bevölkerung einen besseren Stand. Vielleicht liegt es aber auch an der medialen Berichterstattung, dass man heutzutage häufiger von Abfälligkeiten gegenüber Soldaten der Bundeswehr hört als früher.
Berichterstattung über die Bundeswehr gab es schon immer
-> Spiegelaffäre -> Bedingt Abwehrbereit
aber in dieser Massivität wie seit 10-20 Jahren war das früher nicht der Fall.




Also in Summe denken Wir schon, dass die Bundeswehr somit früher einen besseren „Ruf“ hatte als zurzeit. Ob das alles so stimmt, hätte nur ein größerer Konflikt zeigen können. Wir denken aber, dass wir uns alle einig darüber sind, dass es schon gut ist dass dies nie im Ernstfall ausprobiert wurde!

Taurus
26.04.19, 10:44
Im Moment kämpfen wir gegen die schwächsten Milizen, die es überhaupt gibt . d.h. schlechte Moral, schlechte Ausbildund, schlechtes C2 und schreckliches Equipment... also müssten wir uns eher verstecken, wenn wir nicht gewinnen würden. Da wir aber vorhaben hier die gesamte Kampagne einmal vorzustellen, planen wir voraus und folglich schmerzt und jeder einzelne Verwundete sehr, da Verluste - so fürchten wir - kaum ersetzt werden...

Wir freuen uns auf alle Fälle, dass hier so viel mitgelesen und kommentiert wird - ein herzliches Dankeschön hierfür an alle!

nun weiter im Programm...


Es ist also anzunehmen, das die Qualität der Gegner mit Fortschreiten des Szenarios ansteigt. Wenn dann wirklich keine (oder kaum) eigenen Verluste ersetzt werden, könnte das sogar eine ziemlich brutale Herausforderung werden und das Geplänkel jetzt dient einzig dazu, um die Truppe warmlaufen zu lassen. :)

SolInvictus202
26.04.19, 12:35
BEWÄSSERUNGSGRÄBEN

Viel, teils schmerzhafte, Erfahrung hat uns gelehrt, dass diese Quergräben äußerst heikel im Spiel sind. Deshalb stellen wir sicher, dass die Fahrzeuge diese mit „SLOW“ durchfahren – eine alternative Route haben wir leider nicht, da wir davon ausgehen, dass mit dem geplanten ATGM Hinterhalt auch die Verminung der Hauptstraßen durch IEDs einhergeht – deshalb haben wir diese das gesamte Spiel bisher gemieden und werden dies auch weiterhin tun.


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Wie heikel das jedoch trotzdem ist, sehen wir an Hand unseres ersten Fahrzeugverlustes (wir sind uns nicht sicher ob die Kampagne uns ein „immobilized“ zurückgibt – kann durchaus sein, dass dies nun ein Komplettausfall ist) deutlich. Der SPW fährt sich fest und kommt aus dem Schlamm nicht mehr heraus – die Panzergrenadiere müssen absitzen und zu Fuß weiter…


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Der restliche Angriff erfolgt jedoch ohne Probleme – es ist kaum Widerstand zu finden und der gesamte westliche Bereich der Karte ist gesichert.

Alith Anar
26.04.19, 13:01
Ist das da Kopf unten, oder haben die Grenadiere Verluste erlitten?

SolInvictus202
26.04.19, 13:07
Ist das da Kopf unten, oder haben die Grenadiere Verluste erlitten?

ist nur ein verzögertes Bild - die Gruppe ist abgesessen und bereits außerhalb des Bildes - das Fahrzeug hat sich im Graben festgefahren und kam wohl nicht mehr raus...

SolInvictus202
26.04.19, 13:10
ANGRIFF AUF DAS DORF



https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/17-1.png


Wir haben die Außenbezirke des Dorfes erfolgreich erobert und gesichert und bereiten uns nun auf den Hauptangriff vor: die gesamte Artillerie, mit Ausnahme der Mörser wird angefordert um das Dorf mit Steilfeuer zu belegen. Dies ist nicht wirklich zeitgemäß und möglicherweise eine Verschwendung von Munition, aber der Moral-Effekt auf die Irregulären Truppen hat uns beeindruckt, und folglich erhoffen wir uns, dass der Beschuss einen nachhaltigen Eindruck auf sie macht und sie davon abhält unsere SPWs, die offenes Gelände bis zum Dorf zu queren haben, unter effektives Feuer zu nehmen!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/17-2.png


Alle beim Angriff beteiligten Einheiten haben ihre Ausgangsstellungen erreicht und warten auf den Befehl.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/17-3.png


Beim anfänglichen Vorrücken wird klar, dass der vor einiger Zeit angeforderte Artillerieschlag auf das einzeln stehende Gehöft zu großem Erfolg geführt hat – unser Riecher war korrekt – hier hätte eine AT-4C auf uns gewartet! Die hätte auch einen Leopard vernichten können – je nach Winkel.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/17-4.png

Alith Anar
26.04.19, 13:24
ist nur ein verzögertes Bild - die Gruppe ist abgesessen und bereits außerhalb des Bildes - das Fahrzeug hat sich im Graben festgefahren und kam wohl nicht mehr raus...

Sorry,

ich meinte dieses Bild:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/15-1.png

Ritter Kunz
26.04.19, 13:33
Ist es im Spiel eigentlich möglich, zurück gelassenes feindliches Gerät zu bemannen? (Ob es sinnvoll ist, steht natürlich auf einem anderen Blatt.)

Snake
26.04.19, 13:47
Vielen Dank für diesen ausgezeichneten AAR werter SolInvictus...echt Super!!!!
Wäre es vielleicht möglich, ab und an die 'verstrichene Szenariozeit' anzugeben? Wäre für Uns hilfreich, damit meinereiner mal sehen kann, wieviel Zeit Ihr mit Aufklärung usw. verbringt.
Mein großes Dilemma bei diesem Spiel ist, dass Wir irgendwann keine Geduld mehr aufbringen und dann unsere Soldaten zu schnell vorrücken lassen.....und dann hagelt es Verwundetete:o

@Mitleser
Wir finden den Schwierigkeitsgrad bei Combat Mission "egal welches" mehr als 'gesalzen'! Jedes unvorsichtige Vorrücken ohne Deckungsfeuer rächt sich ........und zwingt Uns zu einem Neuladen.....ja....ich "hohenlohe" sozusagen *lachmichzamm* (Sorry werter Hohenlohe, aber als ich den Kommentar damals gelesen habe, hat der Schluck Kaffee den ich den gerade genommenen habe, direkt meinen Bildschirm erreicht ......vor lauter Lachen!:D:D:D)

Private_S
26.04.19, 14:24
Ja, spannender AAR, und sogar ich als Ungedienter verstehe ungefähr, worum es geht. ^^
Weiter so!

Taurus
26.04.19, 15:08
Ist es im Spiel eigentlich möglich, zurück gelassenes feindliches Gerät zu bemannen? (Ob es sinnvoll ist, steht natürlich auf einem anderen Blatt.)



Wir würden meinen, das es sinnvoll sein kann. Spätestens wenn die Munition für die eigenen Knarren ausgeht, ist man über jedes Beutestück heilfroh.

Bigfish
26.04.19, 15:10
Wir würden meinen, das es sinnvoll sein kann. Spätestens wenn die Munition für die eigenen Knarren ausgeht, ist man über jedes Beutestück heilfroh.


Wenn der werte Ritter auf die FLAK anspielt - stellt das Spiel einen Schrotthaufen auch als Schrotthaufen dar? Wir haben den Eindruck eher nicht, denn nach einem Hydra Beschuss ist das FLAK-Fahrzeug sicher nicht mehr in dem Zustand wie auf dem Screenshot zu sehen - da glänzt ja sogar noch der Lack!

SolInvictus202
26.04.19, 15:27
Sorry,

ich meinte dieses Bild:


die Pixelgrenadiere sehen so aus, wenn sie sich ducken und wimmern :) - weil Feindfeuer... oder eben einfach Hunger... je nachdem!

SolInvictus202
26.04.19, 15:33
Ist es im Spiel eigentlich möglich, zurück gelassenes feindliches Gerät zu bemannen? (Ob es sinnvoll ist, steht natürlich auf einem anderen Blatt.)

leider nein - ist schon schlimm genug hoffen zu müssen, das überhaupt eigenes Gerät von Verwundeten später weiterverwendet wird!


Vielen Dank für diesen ausgezeichneten AAR werter SolInvictus...echt Super!!!!
Wäre es vielleicht möglich, ab und an die 'verstrichene Szenariozeit' anzugeben? Wäre für Uns hilfreich, damit meinereiner mal sehen kann, wieviel Zeit Ihr mit Aufklärung usw. verbringt.
Mein großes Dilemma bei diesem Spiel ist, dass Wir irgendwann keine Geduld mehr aufbringen und dann unsere Soldaten zu schnell vorrücken lassen.....und dann hagelt es Verwundetete:o

@Mitleser
Wir finden den Schwierigkeitsgrad bei Combat Mission "egal welches" mehr als 'gesalzen'! Jedes unvorsichtige Vorrücken ohne Deckungsfeuer rächt sich ........und zwingt Uns zu einem Neuladen.....ja....ich "hohenlohe" sozusagen *lachmichzamm* (Sorry werter Hohenlohe, aber als ich den Kommentar damals gelesen habe, hat der Schluck Kaffee den ich den gerade genommenen habe, direkt meinen Bildschirm erreicht ......vor lauter Lachen!:D:D:D)

Freut uns sehr zu lesen :) - das gleiche gilt beim edlen Private_S
Re Szenariozeit - ja, haben wir beim ersten gefecht versucht - das war die in-game Zeit - in der 2. Schlacht hatten wir den Überblick verloren - aber sagen wir mal so: wir hatten am Ende (was ja noch nicht beschrieben ist) noch über ne Stunde Zeit ;) - und klar - machen wir in Zukunft wieder!


Wir würden meinen, das es sinnvoll sein kann. Spätestens wenn die Munition für die eigenen Knarren ausgeht, ist man über jedes Beutestück heilfroh.

kein Zweifel - läuft nur leider nicht..


Wenn der werte Ritter auf die FLAK anspielt - stellt das Spiel einen Schrotthaufen auch als Schrotthaufen dar? Wir haben den Eindruck eher nicht, denn nach einem Hydra Beschuss ist das FLAK-Fahrzeug sicher nicht mehr in dem Zustand wie auf dem Screenshot zu sehen - da glänzt ja sogar noch der Lack!

hier ist entscheidend, dass es als "knocked out" dargestellt wird - und hierfür gibt es eben nur einen sprite - Gebäude können teilweise zerstört werden, wie man sieht - aber sonst ist vieles nur "flavour objects" und wird auch nach einer Atombombe gleich aussehen... sind Schwächen die schon oft bemängelt worden sind - aber das Entwicklerteam ist sehr klein - und hat alles selbst gemacht..
Wir sind nicht immer mit den Entwicklungen und Prioritäten einverstanden (so hat uns in den WW2 Titeln immer soetwas wie ein sich selbst nach vorne verlegende, also rollender, Artillerieüberfall gefehlt - aber das wird wohl immer ein Traum bleiben...

SolInvictus202
26.04.19, 15:41
ANGRIFF AUF DAS DORF cont

Alle Angriffskeile bewegen sich langsam aber stetig auf das Ziel zu – der Versuch im unwegsamen Gelände Formation zu halten gelingt nicht (da das Spiel leider immer noch nicht eine Funktion hat, die das gegenseitige Warten ermöglichen würde – das muss man selbst planen – unvorhergesehenes Steckenbleiben von Fahrzeugen kann jedoch nicht eingeplant werden…usw.)


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/18-1.png

Das Dorf wird indes weiterhin mit leichtem, aber konstantem Feuer belegt…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/18-2.png

SolInvictus202
26.04.19, 21:15
ANGRIFF AUF DAS DORF cont

Wir rücken von allen Richtungen auf das Ziel vor – wir bekommen keinen Beschuss – können im Gegenzug aber fliehende feindliche Truppen unter effektives Feuer nehmen


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/19-1.png

Das Dorf selbst ist inzwischen von Einschlägen übersäht – aber reicht das?


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/19-2.png

Der Angriff kommt nun in die heiße Phase – die Panzergrenadiere stehen kurz vor dem Absitzen – eine Gruppe nimmt ein letztes Gebäude im äußersten Süd-Osten der Karte um den Rückzug des Feindes abzuschneiden- hierbei wird noch eine ATGM Gruppe entdeckt und in einem kurzen aber heftigen Feuerkampf niedergerungen.

SolInvictus202
26.04.19, 21:19
GERMAN ARMY TOTAL VICTORY

Zum Häuserkampf kommt es zum Glück nicht mehr – wir hatten uns auch nicht darauf gefreut…
Der Feind kapituliert erneut – und wir müssen erneut keine Verluste hinnehmen…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/20-1.png

Die Überblickskarte zeigt, dass wir richtig in der Annahme waren, dass die Straßen vermint sein würden. Gleichzeitig kann man erkennen, dass das Steilfeuer den gewünschten Effekt erzielt hat – das Gros des Feindes im Dorf scheint wild gen Kartenrand geflohen zu sein.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%202/20-2.png


Zusammenfassung:

Wir hätte uns gefreut, wenn die Aufklärungsphase sowohl etwas länger gedauert hätte, als auch etwas mehr Ziele erzeugt hätte. Bis auf die eine AT-4C und die AT-3 am Ende haben wir direkt keine ATGM Stellungen bekämpft – es waren aber noch zwei auf der Karte, die wir, ohne es zu wissen, ausgeschaltet haben – auch gut!
Der verlorene SPW stört uns gewaltig – auch wenn wir durch den Schlussbildschirm nicht sicher sind, ob er uns nicht vielleicht wieder ersetzt wird… die Zukunft wird es zeigen.
Unsere Achillesferse wird der Häuserkampf ohne schwere Waffen sein. Die Gruppen der Panzergrenadier sind mit sechs Mann relativ klein, und können somit nur begrenzt Feuer projizieren. D.h. wir müssen so gut wie möglich vermeiden überhaupt in diese Situation zu kommen!
Die nächste Mission sieht nach einem Fleischwolf aus – es geht auch zum ersten Mal gegen reguläre Armeeeinheiten – wir sind gespannt!

PS: wie wir die IED bei CENTRAL YARD nicht aktiviert haben, ist uns ein komplettes Rästel - genau da sind doch die Leopard gestanden - nicht? vielleicht war es eine Radio-aktivierte - und das Radio war schon tot - GRINS

Private_S
27.04.19, 04:23
Glückwunsch zum Sieg. Klare Sache. Und eine schöne Zusammenfassung.

Fremdeln noch mit den Grafiksymbolen. Die rotweißen Rhomben auf der Karte stehen für ...? Aktuelle erkannte Feindstellungen?

Dass das Spiel auch Vermisste zugibt, finden Wir sehr ehrbar, btw. Man kann halt nicht jeden Pixel im Blick behalten. :D

SolInvictus202
27.04.19, 08:57
Glückwunsch zum Sieg. Klare Sache. Und eine schöne Zusammenfassung.

Fremdeln noch mit den Grafiksymbolen. Die rotweißen Rhomben auf der Karte stehen für ...? Aktuelle erkannte Feindstellungen?

Dass das Spiel auch Vermisste zugibt, finden Wir sehr ehrbar, btw. Man kann halt nicht jeden Pixel im Blick behalten. :D

ja - das mit den Rhomben stimmt genau - ist unter anderem die amerikanischen Darstellung feindlicher Einheiten - was die symbolik betrifft, würde wohl zu lange hier dauern - aber grundsätzlich hällt sich der Modder ebenfalls an Ami-NATO Symbole - außer er vergisst welche, wie bei den Aufklärern und den Pionieren z.B.

Ob es eine Mechanik gibt, wie "Vermisste" berechnet werden... ist eine sehr gute Frage... braucht es dafür einen direkten Treffer einer 155mm Granate? :D

Die Berichterstattung für die nächste Schlacht beginnt heute noch... die Regenten wird es freuen, dass wir beim Gefecht danach schließlich zum ersten Mal ordentlich in Bedrängnis geraten... und Schuld ist wer? na klar... die Jungs von der Artillerie...

Bigfish
27.04.19, 09:37
na klar... die Jungs von der Artillerie...

Koordinaten vertauscht - Friendly Fire?

SolInvictus202
27.04.19, 09:50
Koordinaten vertauscht - Friendly Fire?

wir werden davon berichten und wollen nichts vorweg nehmen - wird aber noch eine Weile dauern, da wir ja ein ganzes Gefecht dazwischen noch zu bearbeiten haben...

aber man darf gespannt bleiben - da wir zum ersten Mal die Aufgabe "friendly casualties" sowie die "enemy casualties" nicht erfüllen werden... :(

SolInvictus202
27.04.19, 10:12
MISSION 3 – SÜDWESTLICH AL BAB

Zeit: 171745CJUN08


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/1-1.png

Aufgabe:
Es gilt den Vorstoß auf der Hauptstraße nach Aleppo voranzutreiben. Diese wird im Bereich vor der 2. Kompanie/Panzergrenadierbataillon 112 von einer Reihe von Agrarkomplexen sowie der südwestlichen Ecke der Stadt Al Bab eingesehen.
Wir haben Befehl bekommen, die Stadt selbst weitestgehend zu meiden und uns nur auf die Sicherung der Hauptstraße zu konzentrieren. Da Zivilisten in der Stadt vermutet werden, ist jeglicher Schaden an Gebäuden der Stadt selbst strengstens verboten. Die Agrargebäude entlang der Hauptstraße sind ein anderes Thema



Gegnerlage:
Wir wurden informiert, dass der Großraum Al Bab von der syrischen 2. Infanterie Brigade verteidigt wird, welche durch eine Anzahl Panzer verstärkt wurde.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/1-2.png

Plan:
Als Ziele wurden die Komplexe BERN, BASEL, GENEVA und ZÜRICH definiert. Im Zuge der Auftragstaktik wird Hptm. Adler die Ziele nicht frontal angreifen, sondern sich entlang der westlichen Kartenecke vorarbeiten um zuerst das all-beherrschende ZÜRICH auszuschalten .
Nach diesem Stoß in die Tiefe sollen die Objekte GENEVA und BASEL gesichert werden. BERN soll von den nachrückenden Pionieren abschließend genommen werden.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/1-3.png

Probleme und Risiken:
Ohne Zweifel wird der Feind mit Hinterhalten arbeiten. ATGMs werden ebenfalls ein Problem werden. Wie man aber sehr gut erkennen kann, beherrscht der Raum ZÜRICH die Karte derart (und ist nur Rund 2000m von unserer Ausgangsstellung entfernt), dass wir uns kaum verstecken können, und immer mit Beschuss von dort zu rechnen ist. Folglich werden wir in einer engen Formation schnellst möglich und konzentriert in einem kleinen Frontabschnitt durchbrechen und schließlich den Feind von hinten aufrollen! Hierbei vertrauen wir auf die inzwischen unter Beweis gestellte überlegen Feuerkraft der Leopard 2A6 sowie der mehr als angemessenen Feuerkraft der Marder 1A5.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/1-4.png

Frisiercreme
27.04.19, 10:15
Da sind wir tatsächlich gespannt.

Habt Ihr Erfahrungen mit der Funktionsweise der IEDs, die oben eingezeichnet sind? Zünden die bei Annäherung, oder werden die von spezifischen Einheiten ferngesteuert? Wer entdeckt die? Keiner, alle oder nur Pioniereinheiten? Und überhaupt alles, was Ihr dazu wisst.

SolInvictus202
27.04.19, 10:28
Da sind wir tatsächlich gespannt.

Habt Ihr Erfahrungen mit der Funktionsweise der IEDs, die oben eingezeichnet sind? Zünden die bei Annäherung, oder werden die von spezifischen Einheiten ferngesteuert? Wer entdeckt die? Keiner, alle oder nur Pioniereinheiten? Und überhaupt alles, was Ihr dazu wisst.


Hierbei gibt es zwei verschiedene Sorten: eine Form von IEDs wird von nahen Einheiten gezündet (macht die KI) - nur explodieren sie eben nicht, wenn keiner in Reichweite (Sichtkontakt) ist. Die andere Form ist nichts anderes als eine Mine und explodiert wenn man in den Radius kommt. Wir glauben aber, dass IEDs eine größere Wahrscheinlichkeit als "richtige" Minen haben, NICHT zu explodieren.
Pioniere können sie mit dem üblichen Befehl nach Minen zu suchen aufdecken und neutralisieren... wir müssen aber ehrlich sein, dass wir uns selten die Zeit genommen haben in irgendeinem Szenario auch wirklich nach Minen zu suchen... dafür sind 1,5h oder gar weniger einfach zu wenig...

PS: diese Aussagen mit Vorsicht genießen, da wir uns selbst mit diesem Thema wenig beschäftigt haben... man müsste mal im Handbuch nachlesen...

SolInvictus202
27.04.19, 10:34
"PANZER, EIN UHR, 700"

Wie inzwischen bereits üblich, bezieht zuerst der Zug Leopard Stellung an der Geländekante und beginnt damit, das Gebiet nach feindlichen Zielen abzusuchen


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/2-1.png

Wir werden auch sogleich fündig – ein Panzer auf ungefähr 700m – der Richtschütze visiert ihn innerhalb von Sekunden an – obwohl seine Position relativ gut verdeckt war.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/2-2.png

https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/2-3.png


An alle Panzerexperten unter den Lesern – wir denken es ist ein T-62 mit Reaktivpanzerung – was denkt ihr?


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/2-4.png

Egal was es war – der erste Schuss sitzt und der Panzer ist Geschichte. Ein guter Start!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/2-5.png

Frisiercreme
27.04.19, 10:39
Bezüglich der IEDs:
Klingt nach einer ziemlich vernünftigen Umsetzung. Gefechtsmäßig ist dem Zeug auch schwer beizukommen, wenn man keinen Keiler dabei hat.
Wenn der Gegner aber weiterhin seine Sperren auf Straßen errichtet, die sowieso kein vernünftiger Mensch benutzen würde, dann ist es auch schon wieder egal.

Edit:
Hätten Eure Richtschützen den Panzer nicht so vorschnell abgeschossen, sondern eine Querfahrt abgewartet, dann wäre die Identifikation einfacher. Wir würden auch die für den Einsatz in Mecklenburg-Vorpommern optimierte Variante des T-62, den T-62 MV, als am wahrscheinlichsten ansehen.

Snake
27.04.19, 12:33
Mein Gott, werter SolInvictus, Ihr 'rast' durch diese Kampagne wie ein Formel 1 Rennwagen, während Wir anscheinend mit 'nem Pferde-Fuhrwerk am Start sind....naja...immerhin haben Wir schon ca. 20 Minuten vom ersten Szenario hinter Uns!:D:D:D:D

Wir finden Eure Planung echt genial und freuen Uns über die vielen guten Anregungen, die Ihr Uns mit diesem AAR gebt!:top:

Noch 'ne kurze Frage: Kann es sein, dass die ganzen Mods bei Battlefront jetzt auch alle bei Shock Force2 funzen....obwohl die meisten schon vor Release kamen? (der German Dessert Vehicles-Mod tut es jedenfalls)

SolInvictus202
27.04.19, 13:12
Mein Gott, werter SolInvictus, Ihr 'rast' durch diese Kampagne wie ein Formel 1 Rennwagen, während Wir anscheinend mit 'nem Pferde-Fuhrwerk am Start sind....naja...immerhin haben Wir schon ca. 20 Minuten vom ersten Szenario hinter Uns!:D:D:D:D

Wir finden Eure Planung echt genial und freuen Uns über die vielen guten Anregungen, die Ihr Uns mit diesem AAR gebt!:top:

Noch 'ne kurze Frage: Kann es sein, dass die ganzen Mods bei Battlefront jetzt auch alle bei Shock Force2 funzen....obwohl die meisten schon vor Release kamen? (der German Dessert Vehicles-Mod tut es jedenfalls)

ja - alle grafik -/ sound- und symbol-mods sollte ohne Probleme funktionieren - da hat sich nix geändert, denken wir...
wir empfehlen trotzdem eifnach dieses Portal: https://cmmodsiii.greenasjade.net/ - da sind alle mods/szenarien/kampagnen für alle CM-Spiele gesammelt - wirklich genial...

und bis jetzt haben wir keinen gefunden, der hier gelistet war und nicht funktioniert hat - man muss natürlich aufpassen, dass man keine mods doppelt...

SolInvictus202
27.04.19, 14:31
AS PLANNED!


Mit dem. I. Zug Leopard 2A6 in einer sehr guten Stellung beherrschen wir den gesamten Bereich – zumindest was den Panzerkampf angeht – vollkommen.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/3-1.png

Kurz auf den ersten Panzer folgt ein zweiter.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/3-2.png

Unser VB Hptm Esch (Hptm Albert wartet als 2. VB im Rückraum) bezieht wieder Stellung um Informationen an die Feuerunterstützung weiterzuleiten.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/3-3.png

Taurus
27.04.19, 20:42
Also zwei Szenarien zum warmmachen, nun gehts scheinbar gegen einen ernstzunehmenderen Gegner und man darf gespannt sein, wie der sich verhalten wird.
Zumal die grobe Keule (ein pauschaler Artillerieschlag) nun nicht in Frage kommt, hier ist eher das Skalpell gefragt.

Wenn die KI was kann, sichert sie "Zürich" an der Flanke mit Minen oder ähnlich unangenehmen Dingen. Das Gebiet sieht so verdächtig leer aus, das es zum Himmel stinkt.

Wilhelm Klink
27.04.19, 20:43
Wir würden auch die für den Einsatz in Mecklenburg-Vorpommern optimierte Variante des T-62, den T-62 MV, als am wahrscheinlichsten ansehen.
T-62 MV, bitte was?!:think:

Sind das dann die Drohnen fürs scharfe Übungs-Zielschießen in weniger dicht besiedelten Gebieten?

SolInvictus202
27.04.19, 23:04
DER ANGRIFF BEGINNT

In sehr engen Abständen machen sich die Züge der 2. Kompanie auf den Weg in ihre zugewiesenen Zielgebiete. Die Speerspitze bilden 2 Leopard, während die beiden anderen im Rückraum bleiben um weiterhin das Gebiet zu sichern.


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Immer wieder fliegen uns ein paar RPG Granaten entgegen- sie liegen jedoch alle schlecht – wir lassen uns dadurch nicht aufhalten und rücken unaufhaltsam vor!


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Mögliche Ziele werden jedoch notiert, und falls sie nicht sofort von unsere KI bekämpft werden, geben wir im nächsten Zug schließlich den Feuerbefehl selbst.


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SolInvictus202
28.04.19, 08:26
KONTAKT!


Lange musste nicht gewartet werden – wir sichten eine feindliche Lenkwaffenstellung.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/5-1.png

Sofort eröffnen alle verfügbaren Rohre das Feuer und versuchen die Besatzung niederzuhalten – anscheinend hat man bisher noch keinen Schuss abgekommen – oder wir haben diesen übersehen!


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Wie unglaublich schmackhaft unsere im Vorstoß begriffenen Fahrzeuge aussehen, kann man hier sehr gut erkennen – das Bild wurde von der vermuteten Stellung aus gemacht.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/5-3.png

Snake
28.04.19, 10:46
Au Backe, das könnte 'heiss' werden! Wir sind gespannt, ob Ihr einen Ari-Schlag anfordert, der eine gefühlte Ewigkeit dauert oder ihn mit Euren Mardern bzw. Leo's bekämpft....was aber 'ne Menge Munition kosten könnte!
Zeigt es ihnen!:ph:

SolInvictus202
28.04.19, 11:18
SICHER IST SICHER

Auch wenn unser Beschuss bereits dazu geführt hat, dass der Feindkontakt verschwunden ist (d.h. die Besatzung vermutlich in Deckung ging), befiehlt Hptm Esch trotzdem noch einen Schlag durch die Artillerie.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/6-1.png

Dies hält die Marder vom II. Zug nicht davon ab, fröhlich weiter draufzuhalten – sie werden sich wohl gedacht haben, dass man nicht so oft die Gelegenheit dazu bekommt…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/6-2.png


@Snake: Wie Ihr sehen könnt, geht es uns in einer solchen Situation nicht anders... Ari Schlag auf "Iron" mit einem Hptm. als VB = 4-5 Minuten... bis dahin haben alle anderen Einheiten gefeuert und den Auftrag bereits erledigt - die Granaten haben wir trotzdem fallen lassen...
Munitionsverbrauch - naja... die Marder haben irgendwas von 800 Schuss HE - das hält ne Weile... bei den Leopard ist das anders - aber die schießen auch nicht so viel - weil sie relativ lange nachladen - wir haben irgendwas zwischen 8-10 Sekunden gezählt... erscheint uns viel - aber wir sind kein Panzerfahrer - wir wissen nur von einem US-Colonel und Kdten einer Abrams-Kompanie im Iraq, dass ihre besten Besatzungen zwischen 4-5 Sekunden brauchen - aus dem rdy-rack.

SolInvictus202
28.04.19, 16:15
SICHER IST SICHER cont

Das Ergebnis des kombinierten Schießens manifestiert sich schließlich so:


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/7-1.png

Durch das eigene Feuer angezogen, werden wir schließlich von zusätzlichen ATGMs aufgeschaltet…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/7-2.png

Welche ebenfalls sofort unter Feuer genommen werden…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/7-3.png

LAGE:
Man kann hier sehr gut erkennen, dass wir stetigen Fortschritt machen. Ebenso hält uns die gewählte Formation nicht davon ab auf beinahe die komplette Karte unser gesamtes Feuer projizieren zu können…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/7-4.png

SolInvictus202
28.04.19, 22:58
TREFFER AUF 1600 METER

Die Zielgenauigkeit des Systems Leopard kommt uns hier sehr zu Gute – so können wir auch auf Distanz ohne Probleme effektiv den Gegner niederhalten.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/8-1.png

Währenddessen opfert der erste Leopard in der langen Fahrzeugschlange seine Ketten (nach zwei kleinen Gemäuern sind diese in-game bereits gelb) um die optimale Route für die nachfolgenden Fahrzeuge aufzumachen.


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/8-2.png

Frisiercreme
28.04.19, 23:17
Nochmal zum Verständnis des UI. Knocke ist ein schlechter Oberleutnant und Zugführer, aber ein guter Panzermann, oder andersrum?

Frisiercreme
28.04.19, 23:29
Und die KE-Patrone neben dem Gunner zeigt was genau an? Was gerade geladen ist? Oder seine Bereitschaft, sie statt des G 36 beim Ausbooten mitzunehmen und dem Gegner über den Schädel zu ziehen?

SolInvictus202
28.04.19, 23:29
Nochmal zum Verständnis des UI. Knocke ist ein schlechter Oberleutnant und Zugführer, aber ein guter Panzermann, oder andersrum?

ne - Knocke ist ein mäßig schlechter Oberleutnant aber er hat eine gute Einstellung (:D) i.e. Moral - Panzermann ist er nur "Regular" - also Durchschnitt...

und die Granate zeigt an, dass er gerade am Hauptgeschütz und nicht am MG sitzt.

PS: unser timing ist ja wieder mal perfekt :P

SolInvictus202
29.04.19, 11:02
LEOPARD IST GETROFFEN!

Genau in dem Augenblick, als wir dachten, dass uns eigentlich nichts mehr passieren kann und unser Plan wieder einmal brillant (man spreche diese Wort im tiefsten Wiener Dialekt aus…) aufgegangen ist – wird unsere Spitzenfahrzeug getroffen…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/9-1.png

Wir spulen sofort das Replay zurück und untersuchen was passiert ist…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/9-2.png

Wie viele AT-3 sind denn hier noch auf der Karte??? – Wir beginnen sofort die Befehle zu geben, das Gelände im ungefähren Bereich der Stellung mit stärkstem Feuer zu belegen… denn wir hatten noch einmal Glück gehabt – der Leo ist nur leicht beschädigt – die Turmpanzerung scheint den Schaden absorbiert zu haben!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/9-3.png

Feldwebel Hirsch und seine Besatzung kommen mit dem Schrecken davon…

Frisiercreme
29.04.19, 11:44
Das nehmen sie ja ziemlich gelassen hin, nur ein kleiner grüner Stressbalken.

Vertraut Ihr eigentlich auf pures Glück, dass nicht ein paar Infanteristen mit RPGs in dem Gebüsch herumliegen?
Wir verstehen den Gedanken hinter Euren Ansatz, so schnell wie möglich durchzudrücken, aber spätestens wenn Ihr auf Höhe von Genf seid, dürfte die Gefahr von Flankenfeuer aus dem Kaff dahinter doch ziemlich gewaltig werden. Irgendwie finden wir die Panzerschlange als Gefechtsformation nicht vollständig überzeugend.

SolInvictus202
29.04.19, 12:08
Das nehmen sie ja ziemlich gelassen hin, nur ein kleiner grüner Stressbalken.

Vertraut Ihr eigentlich auf pures Glück, dass nicht ein paar Infanteristen mit RPGs in dem Gebüsch herumliegen?
Wir verstehen den Gedanken hinter Euren Ansatz, so schnell wie möglich durchzudrücken, aber spätestens wenn Ihr auf Höhe von Genf seid, dürfte die Gefahr von Flankenfeuer aus dem Kaff dahinter doch ziemlich gewaltig werden. Irgendwie finden wir die Panzerschlange als Gefechtsformation nicht vollständig überzeugend.

Es besteht kein Zweifel, dass unser Vorgehen hier auch als "sehr riskant" eingestuft werden kann... das Wort "realistisch" würden wir auch nicht unbedingt verwenden...

ABER: wir haben versucht einen Haufen Bilder der Karte zu machen um das Gelände detailliert darzustellen - selbst mit über 10 Screenshots waren wir nicht wirklich zufrieden - folglich haben wir alle weggelassen und es zusammengefasst. Fakt ist, dass nur genau in diesem Bereich, wo die Spitzenfahrzeuge gerade sind (und auch getroffen wurden), die Stadt auf unsere Kolonne wirken kann - von hier geht für uns am meisten Gefahr aus, da wir ja eigentlich nicht zurückschießen dürfen.
D.h. wir haben bewusst diesen Korridor gewählt, da er überraschend wenig Angriffspunkte von der Karte aus bietet - sogar ZÜRICH sieht uns zwar - aber die Mauer um den Gebäudekomplex macht uns fast unangreifbar... die Hauptgefahr liegt in der Buschgruppe direkt unter ZÜRICH - und hier haben wir auch bereits 4-5 Stellungen bekämpfen müssen - hier haben sicherlich auch vereinzelt Feinde überlebt und werden vermutlich später noch zu einem Problem...

RPG-Teams - ja klar - könnten in jeder Hecke stehen - aber wie gesagt - wir gehen einfach davon aus, dass der Feind (i.e. der Szenario-Designer) nicht mit so einem konzentrierten Vorgehen rechnet und deshalb diese Hinterhalte woanders gelegt hat. Wie man sehen konnte, wurden wir sehr wohl von einem Haus aus mit einem RPG angegriffen - der Schuss lag kurz und unsere Marder haben daraufhin kurzen Prozess mit dem Gebäude gemacht.

Wir haben allgemein gelernt, dass der Spieler sehr oft zu vorsichtig an diese Szenarien herangeht, weil man ja kaum zwei Mann verlieren darf um zu gewinnen. Folglich dachten wir, versuchen wir es diesmal anders und setzen alles auf eine Karte. Die schnellere Reaktionszeit der KI hilft uns hierbei ungemein - da jeder Gegner maximal einen Schuss abbekommt - liegt dieser schlecht, gewinnen wir - und bis jetzt war uns Fortuna gewogen - ob es so bleibt, wird sich zeigen...

PS: und wie man gleich sehen wird, brechen wir die Kolonne ja nach Auftrag auf - das Vorgehen der Kolonne ist auch auf "N" - also normal - begrenzt - wiederrum mehr Zeit für die KI-Schleife in Kombination mit einem Target-Arc!

SolInvictus202
29.04.19, 12:14
III. ZUG IN STELLUNG


Als erste Abteilung hat der III. Zug seine Ausgangsstellung erreicht. Wie wir später herausfinden sollten, war diese äußerst unglücklich gewählt, da es sich um sumpfiges Gelände handelt. Die Folgen müssen wir wohl nicht erklären…


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/10-1.png

Auch die Panzer im Rückraum werden derweilen auf die vermutete Stellung eingewiesen – noch eine Rakete bringen die sicherlich nicht ins Ziel!


https://oi842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/10-2.png

KIWI
29.04.19, 15:40
Sehr gut werter SolInvictus202, aber warum sagt uns denn keiner das ihr von unserem neuen Spiel ein AAR macht ;-))) Darauf haben wir doch nur gewartet. Könntet Ihr bitte einmal Bilder mit farblichen Linien von der Erstürmung einer der Häuser mit Feinden hochladen? Wir stürmen immer Häuser und werden dann von drinnen getötet. Wie genau geht ihr vor? erst jagen, dann kurz vor dem Haus stürmen?
Wir lesen nun auch endlich mit.
Schöne Grüße der langsame Kiwi, der immer wieder vergessen wird :ditsch:

Taurus
29.04.19, 15:50
Wenn es nur einen wirklich kritischen Punkt gibt, wo das Flankenfeuer besonders effektiv wirken könnte, wäre es vielleicht angesagt, dort einen kleinen Rauchvorhang zu installieren. Die Leos sind ja damit ausgerüstet, also warum das Risiko nicht abmildern? Die Raketen sind doch unseres Wissens nach nur drahtgelenkt, da sollte das funktionieren.

SolInvictus202
29.04.19, 16:13
Sehr gut werter SolInvictus202, aber warum sagt uns denn keiner das ihr von unserem neuen Spiel ein AAR macht ;-))) Darauf haben wir doch nur gewartet. Könntet Ihr bitte einmal Bilder mit farblichen Linien von der Erstürmung einer der Häuser mit Feinden hochladen? Wir stürmen immer Häuser und werden dann von drinnen getötet. Wie genau geht ihr vor? erst jagen, dann kurz vor dem Haus stürmen?
Wir lesen nun auch endlich mit.
Schöne Grüße der langsame Kiwi, der immer wieder vergessen wird :ditsch:

Das freut uns sehr zu lesen - das nächste Szenario hat fast ausschließlich Infanterie auf unserer Seite - hier werden wir sehr genau auf diese Vorgänge eingehen... Wir wissen genau, was ihr meint - wir kennen euren Schmerz... haben aber inzwischen recht gute Wege gefunden, die üblichen Ausfälle zu vermeiden!

generelle Tipps hierzu:

Gebäude mit Feuer belegen
die Einheit entweder mit "hunt" in das Gebäude schicken, oder...
noch besser: die Einheit VOR das Gebäude befehlen - dort 20-30 Sekunden "Pause" einlegen- dann wird das Gebäude durch die Fenster überprüft und dann erst stürmen - niemals mit "B" sonder maximal mit "I" - "U" ist immer unser Favorit - geht aber nur, wenn kein Feind entdeckt ist - sondern wird der Bewegungsbefehll ja sofort aufgelöst - "L" also Angriff kann auch hilfreich sein
Aufpassen: beim Beschuss des Gebäudes vorsichtig sein - denn Freundfeuer kann auch passieren - d.h. wenn die Infanterie nahe ist, maximal mit "target light" das Ziel niederhalten - da Kleinwaffen kein Freundfeuer verursachen... aber sehr wohl auch bei eigenen Einheiten den "pinned" Status hervorrufen können!




Wenn es nur einen wirklich kritischen Punkt gibt, wo das Flankenfeuer besonders effektiv wirken könnte, wäre es vielleicht angesagt, dort einen kleinen Rauchvorhang zu installieren. Die Leos sind ja damit ausgerüstet, also warum das Risiko nicht abmildern? Die Raketen sind doch unseres Wissens nach nur drahtgelenkt, da sollte das funktionieren.

das haben wir in der Tat versucht - aber nicht davon berichtet, da aus einem für uns nicht erklärlichen Grund, die Mörser keine Nebelgranaten sondern vielmehr normale Granaten geworfen haben... ob das ein einmal-Bug war oder die deutschen Mörser/Ari einfach nicht darüber verfügen, müssen wir noch prüfen.
Den Nebel der Panzer selbst lassen wir lieber der KI über, falls doch mal ein Feindpanzer schneller ist als wir- dann nebeln die KI sich schnell ein - oft schneller als der Feind schießen kann...

Cfant
29.04.19, 16:27
Oh, ein neuer AAR! *rückt Monokel zurecht* Wir sind gespannt, was das Nahost-Korps so erreicht. Guter Ansatz, den Suezkanal mal von dieser Seite zu erreichen, damit rechnet der Brite sicher nicht!

Syrien scheint ja nicht viel in AT investiert zu haben, aber die Zivilverteidigung ist vorbildlich! Alle 10.000 Einwohner der Stadt sitzen in sicheren Bunkern! Zumindest ist niemand zu sehen. Offenbar mussten dafür aber Opfer gebracht werden, zB gingen wohl alle Inneneinrichtungen für den Ankauf von Kriegsanleihen drauf. Die Gebäude sind immer recht leer... oder lassen Eure Burschen alles mitgehen, was nicht festgenagelt ist?

Gibt's da aber ernsthaft nie Zivilisten? Wir meinen, das ist ja grad der Spagat, den Westmächte bei solchen Interventionen hinkriegen müssen. Das und der Umstand, dass ein verstauchter Knöchel bei einem Soldaten zwangsweise zu einer parlamentarischen Anfrage führt.

Und zur Ehrenrettung des Syrischen Schwarzen Schergen der vorigen Mission: Die hatten nicht mieses Gerät, sondern waren auch zahlenmäßig unterlegen (laut Screen ca. 130 Syrer ohne schwere Waffen gegen 170 Deutsche mit modernem Gerät). War also bisher so ne Art syrisches Barbarossa :D

Genug genörgelt. Toll aufbereitet, Wir lechzen nach mehr!

KIWI
29.04.19, 20:20
Welche Mods habt ihr denn genommen? Wir sind jetzt sehr Neugierig geworden... ;-)
Wir fanden folgende interessant:

BS-to-SF2
8-Shopfronts
9-Shot-up-building
Mords-Extra-Tall-Grass-For-SF2

Müssen wir diese nur hier entpacken:
Documents\Battlefront\Combat Mission\Shock Force 2\User Data\Mods

Oder müssen wir noch etwas anderes tun, unser Englisch reicht meist nicht. Werden diese Veränderungen in jedem Szenario angezeigt?

KAreil
29.04.19, 22:26
Gibt's da aber ernsthaft nie Zivilisten? Wir meinen, das ist ja grad der Spagat, den Westmächte bei solchen Interventionen hinkriegen müssen.


Wenn wir uns recht erinnern handhabt das Spiel das mit den Zivilisten etwas eigentümlich.
Sie werden nicht dargestellt, sind aber "da".
Irreguläre syrische Kräfte haben eine Art "Tarnungkappe", das heißt sie werden erst entdeckt wenn sie länger im Sichtfeld sind bzw. etwas machen das ein Zivilist nicht machen würde und können somit gut Hinterhalte legen. Die westlichen Vorschriften die Zivilisten zu schonen werden ansonsten nur mit Zonen denen kein Schaden passieren darf dargestellt.

Der werte Sol möge uns berichtigen wenn wir falsch liegen.

Cfant
30.04.19, 07:27
Finden Wir etwas feige. Insbesondere, da in Shootern, RPG etc. tote Zivilisten an der Tagesordnung sind. Und einen Feind zu erkennen eine Sache ist, aber wenn der in einer Kindergartengruppe steht ist eine Panzergranate halt auch eine halbgare Lösung. Aber sei dem, wie es sei. Weitermachen! Aleppo, Damaskus und dann auf nach Moskau!

KIWI
30.04.19, 07:57
Wir hatten darüber gelesen, dass es nicht feige von battlefront ist, sondern daran liegt, dass dies Team eben klein ist und wenn die Bevölkerung dargestellt wird, würde die Performance in den Keller gehen und das Spiel nicht mehr Spielbar ist. Wegen den Einrichtung denken wir, ohne ist besser. Wenn wir sehen, wie manche Grafiken durch Wände und Böden stecken, dann bezweifeln wir, dass die Kollisionsabfrage funktioniert. Aber auch hier müßte man ja auch viel Arbeit investieren, um die Einrichtungsgegenstände für jedes Haus zu programmieren. Und wenn ich denke, ich als Besitzer von Teil 1 habe nur 15 Euro für den 2. Teil ausgeben müssen, können die nicht viel Geld verdienen und haben. Wir sind so wie es ist ganz zufrieden, auch wenn es mehr Grafik geben könnte.

Cfant
30.04.19, 08:50
Das mit der Einrichtung ist völlig egal. Die Zivilisten hingegen sind ein entscheidendes Element der "nix kaputtmachen" Szenarien. Ihr Fehlen beeinträchtigt den Realismusgrad der Szenarien erheblich. Aber besser so als ein Spiel mit mieser Perfomance. Danke für den diesbezüglichen Hinweis. Ist auch nicht wichtig, es fiel Uns lediglich auf.

Snake
01.05.19, 02:34
Och meine Herren, was soll denn das mit 'Realismus' und bla, bla, bla?
Die Stärke von uns Wargamern, Welt-Erobereren usw.und so fort, ist doch unsere Fantasie!
Wir bewegen keine Counter als Divisionen, Armeen etc......nein....wir sehen Truppen marschieren, Panzer rollen, Ari schiessen!
Und bei Combat Mission sehe ich arme, verängstige Bürger in ihren Häusern....wenn mein Marder mal wieder eine 'Renovierung' an 'nem Haus vornimmt!

Mir ist Combat Mission auf jeden Fall realistisch genug....manchmal sogar beängstigent gut! Mir tut mancher Gegner fast schon leid, wenn er 'wimmernd' am Boden liegt! Liegt evtl. an dem Sound-Mod "HQS1", den ich auf jeden Fall empfehlen kann! Hat zwar ca. 1,7 GB, aber was soll ich sagen......geil!

@Kiwi
Genau in dem von Euch genannten Ordner "Documents\Battlefront\Combat Mission\Shock Force 2\User Data\Mods" werden die Mods installiert....ausser diesem Sound Mod:
Der muss in den Spiele Order direkt, also "C:\Program Files (x86)\Battlefront\Combat Mission Shock Force 2\Data\Z" kopiert werden (den Z-Ordner müsst Ihr selber erstellen!)
Und die Mods machen aus diesem guten Spiel erst einmal ein 'saugutes' Spiel!

@SolInvictus
Nochmals Danke für diesen AAR, der hoffentlich vielen dieses Spiel näher bringt! Ich selber bin jahrelang nicht so richtig in's Spiel reingekommen, aber als ich es dann mal richtig ernsthaft probierte und nicht gleich nach 'ner halben Stunde aufgegeben habe, bin ich hängen geblieben.....und bin begeistert........ausser, dass ich niemals solch geile Pläne wie Ihr habe....ich bin mehr "alter, englischer Fussball: "Kick and Rush"....und dann bekomme ich auf die Fresse!*lachmichzamm*

KIWI
02.05.19, 11:29
Habt Dank werter Snake, wir werden berichten, ob es mit dem Soun MOD funktioniert hat. Wir müssen nur den Ordner "HQS 3.1" komplett in den Z-Ordner kopieren?

Kennt ihr folgende MODs, bzw. muß ich die einfach nur Ordner "Documents\Battlefront\Combat Mission\Shock Force 2\User Data\Mods" entpacken?
USMC-Small-Gain-SF2
BS-to-SF2
SF2-squalor


Dann warten wir schon auf die Fortsetzung des AAR. Da hat doch jemand keinen Kater von gestern und kann nicht schreiben? :D

SolInvictus202
02.05.19, 16:26
Edle Regenten,
Wir freuen uns sehr über die rege Diskussion und werden uns sogleich sowohl an die Beantwortung der Beiträge wie auch an die Fortsetzung des AARs machen - wir waren die letzten Tage unterwegs und kamen nicht dazu, ins Forum zu schauen!

SolInvictus202
02.05.19, 16:36
Oh, ein neuer AAR! *rückt Monokel zurecht* Wir sind gespannt, was das Nahost-Korps so erreicht. Guter Ansatz, den Suezkanal mal von dieser Seite zu erreichen, damit rechnet der Brite sicher nicht!

Syrien scheint ja nicht viel in AT investiert zu haben, aber die Zivilverteidigung ist vorbildlich! Alle 10.000 Einwohner der Stadt sitzen in sicheren Bunkern! Zumindest ist niemand zu sehen. Offenbar mussten dafür aber Opfer gebracht werden, zB gingen wohl alle Inneneinrichtungen für den Ankauf von Kriegsanleihen drauf. Die Gebäude sind immer recht leer... oder lassen Eure Burschen alles mitgehen, was nicht festgenagelt ist?

Gibt's da aber ernsthaft nie Zivilisten? Wir meinen, das ist ja grad der Spagat, den Westmächte bei solchen Interventionen hinkriegen müssen. Das und der Umstand, dass ein verstauchter Knöchel bei einem Soldaten zwangsweise zu einer parlamentarischen Anfrage führt.

Und zur Ehrenrettung des Syrischen Schwarzen Schergen der vorigen Mission: Die hatten nicht mieses Gerät, sondern waren auch zahlenmäßig unterlegen (laut Screen ca. 130 Syrer ohne schwere Waffen gegen 170 Deutsche mit modernem Gerät). War also bisher so ne Art syrisches Barbarossa :D

Genug genörgelt. Toll aufbereitet, Wir lechzen nach mehr!

Erstmal fein, dass der edle Cfant zum AAR gefunden hat! - wir beantworten die Diskussion über die Zivilisten gleich hier: Collateral Damage wird einfach anhand von Punkten berechnet, die die Gebäude wert sind. d.h. wenn wir Gebäude in einem bestimmten Bereich beschädigen, dann werden uns Punkte angezogen dafür...
D.h. jedes Mal wenn wir von einer "no-fire-zone" sprechen, hat uns das Spiel informiert, dass es hier Zivilisten gibt - dies steht am Beginn jeder Mission. Und ob wir jetzt die Zivilisten sterben sehen, oder einfach Punkte abgezogen bekommen wenn wir ihnen die Wohnzimmerwand wegschießen macht für uns keinen Unterschied - da wir so handeln müssen, als ob sie da wären... und wir haben gleichzeitig dieselbe Wahl wieder jeder Kommandant im Feld: wir können trotzdem drauf halten und müssen dann aber eben mit den Konsequenzen leben..

PS: die Briten arbeiten sich von Süden an uns heran - ob wir uns dann mit ihnen um Aleppo streiten müssen oder nicht wird sich zeigen ^^


Welche Mods habt ihr denn genommen? Wir sind jetzt sehr Neugierig geworden... ;-)
Wir fanden folgende interessant:

BS-to-SF2
8-Shopfronts
9-Shot-up-building
Mords-Extra-Tall-Grass-For-SF2

Müssen wir diese nur hier entpacken:
Documents\Battlefront\Combat Mission\Shock Force 2\User Data\Mods

Oder müssen wir noch etwas anderes tun, unser Englisch reicht meist nicht. Werden diese Veränderungen in jedem Szenario angezeigt?

Wir haben nur:
Bils-Icons
German-Desert-Vehicles-1
Kiemes-CMSF-HD-1
Mord's Unit Portrait Single

und ja, die Mods müssen genau da rein - man muss nur aufpassen, dass der richtige Ordner entpackt ist - es darf nicht noch ein Unterorder vorhanden sein... das kann beim entzippen oft passieren!


Wenn wir uns recht erinnern handhabt das Spiel das mit den Zivilisten etwas eigentümlich.
Sie werden nicht dargestellt, sind aber "da".
Irreguläre syrische Kräfte haben eine Art "Tarnungkappe", das heißt sie werden erst entdeckt wenn sie länger im Sichtfeld sind bzw. etwas machen das ein Zivilist nicht machen würde und können somit gut Hinterhalte legen. Die westlichen Vorschriften die Zivilisten zu schonen werden ansonsten nur mit Zonen denen kein Schaden passieren darf dargestellt.

Der werte Sol möge uns berichtigen wenn wir falsch liegen.

Von diesem "Tarnkappen"-System wissen wir nichts - die Pixel von Irregulären schauen nur anders aus... falls man sie entdeckt, sind sie aber sofort Ziele - wir glauben nicht, dass es diese Ebene noch darüber gibt...



Wir hatten darüber gelesen, dass es nicht feige von battlefront ist, sondern daran liegt, dass dies Team eben klein ist und wenn die Bevölkerung dargestellt wird, würde die Performance in den Keller gehen und das Spiel nicht mehr Spielbar ist. Wegen den Einrichtung denken wir, ohne ist besser. Wenn wir sehen, wie manche Grafiken durch Wände und Böden stecken, dann bezweifeln wir, dass die Kollisionsabfrage funktioniert. Aber auch hier müßte man ja auch viel Arbeit investieren, um die Einrichtungsgegenstände für jedes Haus zu programmieren. Und wenn ich denke, ich als Besitzer von Teil 1 habe nur 15 Euro für den 2. Teil ausgeben müssen, können die nicht viel Geld verdienen und haben. Wir sind so wie es ist ganz zufrieden, auch wenn es mehr Grafik geben könnte.

Es gibt auch von Seiten der Developer ganz klare Aussagen zu bestimmten Dingen - so wird man niemals Gegner, die sich ergeben haben, trotzdem erschießen können usw - obwohl dies, wie wir unter Schrecken lesen mussten, sehr wohl gefordert wurde!



Och meine Herren, was soll denn das mit 'Realismus' und bla, bla, bla?
Die Stärke von uns Wargamern, Welt-Erobereren usw.und so fort, ist doch unsere Fantasie!
Wir bewegen keine Counter als Divisionen, Armeen etc......nein....wir sehen Truppen marschieren, Panzer rollen, Ari schiessen!
Und bei Combat Mission sehe ich arme, verängstige Bürger in ihren Häusern....wenn mein Marder mal wieder eine 'Renovierung' an 'nem Haus vornimmt!

Mir ist Combat Mission auf jeden Fall realistisch genug....manchmal sogar beängstigent gut! Mir tut mancher Gegner fast schon leid, wenn er 'wimmernd' am Boden liegt! Liegt evtl. an dem Sound-Mod "HQS1", den ich auf jeden Fall empfehlen kann! Hat zwar ca. 1,7 GB, aber was soll ich sagen......geil!

@Kiwi
Genau in dem von Euch genannten Ordner "Documents\Battlefront\Combat Mission\Shock Force 2\User Data\Mods" werden die Mods installiert....ausser diesem Sound Mod:
Der muss in den Spiele Order direkt, also "C:\Program Files (x86)\Battlefront\Combat Mission Shock Force 2\Data\Z" kopiert werden (den Z-Ordner müsst Ihr selber erstellen!)
Und die Mods machen aus diesem guten Spiel erst einmal ein 'saugutes' Spiel!

@SolInvictus
Nochmals Danke für diesen AAR, der hoffentlich vielen dieses Spiel näher bringt! Ich selber bin jahrelang nicht so richtig in's Spiel reingekommen, aber als ich es dann mal richtig ernsthaft probierte und nicht gleich nach 'ner halben Stunde aufgegeben habe, bin ich hängen geblieben.....und bin begeistert........ausser, dass ich niemals solch geile Pläne wie Ihr habe....ich bin mehr "alter, englischer Fussball: "Kick and Rush"....und dann bekomme ich auf die Fresse!*lachmichzamm*

Freut uns sehr - wir empfehlen einfach dran zu bleiben und vorallem etwas mit dem "Vorausplanen" zu spielen - die Kombo aus Feuerüberlegenheit, ständigem Verlegen der Einheiten und das schnelle Stürmen von Gebäuden sind der Schlüssel im Spiel - Feuerunterstützung muss man immer voraus planen - und ja - anfänglich sehen wir auch kein Problem mit niedrigen Schwierigkeitsstufen zu spielen oder einfach mal zu reloaden - so haben wir das auch gelernt...

wie man sehen kann, ist das Thema brandaktuell - der nächste Beitrag wird sich sogleich um die obige Diskussion drehen, obwohl die Bilder schon vor einer Woche gemacht worden sind!

SolInvictus202
02.05.19, 16:40
ZIEL IN DER STADT ENTDECKT

Natürlich würde der Feind die Stadt besetzen, obwohl noch Zivilisten vor Ort sind. Natürlich würde er unsere Truppen von einem Gebiet aus unter Beschuss nehmen, auf das wir nicht wirken dürfen…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/11-1.png

Und natürlich würde Hptm. Adler den Befehl geben, das Ziel trotzdem zu bekämpfen…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/11-2.png

Hierfür werden die zwei Leos im Rückraum verwendet..


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/11-3.png

SolInvictus202
02.05.19, 16:43
SUMPF

Wie wir zuvor berichtet haben, kam es beim III. Zug zu einem kleinen Unglück – einer der Marder bleibt schließlich im morastigen Obstgarten stecken – erneut ein SPW-Verlust! *grumml* - die anderen drei des Zuges können wir mit viel Vorsicht und Geduld herausführen…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/12-1.png

Während die Granaten der Leopard das Ziel in der Stadt erfolgreich bekämpfen, wird den beiden Kompanie-SPWs befohlen als Ersatz beim III. Zug aufzurücken


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/12-2.png

Alle identifizierten Ziele werden weiter bekämpft…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/12-3.png

SolInvictus202
02.05.19, 17:44
ZÜRICH IN SICHT

Der II. Zug von HptFw Seufert ist also erneut an der Spitze des Geschehens und tritt nun zur letzten Etappe Richtung ZÜRICH an


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/13-1.png

Die beiden zugewiesenen Leopard verrichten derweilen ihre brutale Aufgabe…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/13-2.png

„Herr Feldwebel – der Feind schießt mit Disruptoren!“


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/13-3.png

SolInvictus202
02.05.19, 18:00
PANZER GESICHTET

Erneut wird ein feindlicher Kampfpanzer entdeckt – dieses mal von einem Marder des III. Zuges


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/14-1.png

Sofort wird eine MILAN auf den Weg geschickt


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/14-2.png

Und das Ziel wird eliminiert…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/14-3.png

Daraus ergibt sich aber auch gleich ein Problem in der Spielmechanik – da eine MILAN von außen nachgeladen werden muss, und man keinen Einfluss darauf hat WANN dies getan wird. Und sobald eine Besatzung den Panzer „öffnet“ wird er auch von Kleinwaffen und MGs unter Beschuss genommen…
Auf der einen Seite werden hierdurch neue Ziele entdeckt – auf der anderen werden auch Waffen wie Granatwerfer gegen die SPWs eingesetzt – und dies kann auch zu Schaden führen…

Taurus
02.05.19, 18:14
Daraus ergibt sich aber auch gleich ein Problem in der Spielmechanik – da eine MILAN von außen nachgeladen werden muss, und man keinen Einfluss darauf hat WANN dies getan wird. Und sobald eine Besatzung den Panzer „öffnet“ wird er auch von Kleinwaffen und MGs unter Beschuss genommen…
Auf der einen Seite werden hierdurch neue Ziele entdeckt – auf der anderen werden auch Waffen wie Granatwerfer gegen die SPWs eingesetzt – und dies kann auch zu Schaden führen…



Klingt ja auch realistisch und in so einem relativ offenen Gebiet findet man nur schwer ein ruhiges Plätzchen, trotzdem muß man sich den best möglichen Unterschlupf vorher suchen. Schneller Stellungswechsel dorthin dürfte das einzige sein, was einem für einige Minuten Zeit zum nachladen gewährt.

SolInvictus202
02.05.19, 18:25
Klingt ja auch realistisch und in so einem relativ offenen Gebiet findet man nur schwer ein ruhiges Plätzchen, trotzdem muß man sich den best möglichen Unterschlupf vorher suchen. Schneller Stellungswechsel dorthin dürfte das einzige sein, was einem für einige Minuten Zeit zum nachladen gewährt.

das ist schon richtig - aber ich würde als Panzerkommandant nicht aussteigen und mit dem Nachladen beginnen, während ein feindliches MG auf meine Kuppel feuert ;)

SolInvictus202
02.05.19, 21:52
ANGRIFF AUF ZÜRICH BEGINNT

Lage:


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/15-1.png

Den beiden PzH2000 Batterien wird ein kurzer aber intensiver Beschuss auf ZÜRICH befohlen


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/15-2.png

Währenddessen erreicht der II. Zug die Ausgangsstellung.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/15-3.png

Auf der restlichen Karte werden die letzten alleinstehenden Gebäude von den Panzergrenadieren (in diesem Fall vom I. Zug) gesichert…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/15-4.png

KIWI
03.05.19, 07:28
Werter SolInvictus202,
vielen Dank für Eure Zeit für das Antworten und der Fortsetzung. Wünschen Euch weiterhin viel Erfolg.

Aber eine Frage haben wir noch, ok, werden sicher die Wochen über mehr ;-)
Bei den Kampf-Einstellungen gibt es ein Befehl J, ist dieser für kurz 15 sek auf ein Ziel schießen und dann stürmt man das Haus? Verwendet Ihr diesen Befehl auch?

SolInvictus202
03.05.19, 09:19
Werter SolInvictus202,
vielen Dank für Eure Zeit für das Antworten und der Fortsetzung. Wünschen Euch weiterhin viel Erfolg.

Aber eine Frage haben wir noch, ok, werden sicher die Wochen über mehr ;-)
Bei den Kampf-Einstellungen gibt es ein Befehl J, ist dieser für kurz 15 sek auf ein Ziel schießen und dann stürmt man das Haus? Verwendet Ihr diesen Befehl auch?

auf alle Fälle - so ein Befehl ist essentiell. Wir stürmen ein Haus meist in der Hälfte des Zuges - d.h. 30 Sekunden niederhalten - dann stürmen - hierzu aber wie gesagt den "Pause 15" oder eben Pause 30 Befehl bei der Einheit die J verwendet nicht vergessen - sonst stürmen die trotz Feuerbefehl vor ;)

Cfant
03.05.19, 09:40
Vielen Dank, schön, dass das Spiel die Zivilisten-Problematik zumindest abstrakt abbildet.
Was anderes: Besteht eigentlich die Gefahr, dass Gebäude vermint sind? Ist es nicht nur eine Frage der Zeit, bis Eure Jungs beim Stürmen eines Hauses mal ein Feuerwerk er-, aber nicht überleben? Oder kann man da was dagegen unternehmen?

SolInvictus202
03.05.19, 10:43
Vielen Dank, schön, dass das Spiel die Zivilisten-Problematik zumindest abstrakt abbildet.
Was anderes: Besteht eigentlich die Gefahr, dass Gebäude vermint sind? Ist es nicht nur eine Frage der Zeit, bis Eure Jungs beim Stürmen eines Hauses mal ein Feuerwerk er-, aber nicht überleben? Oder kann man da was dagegen unternehmen?

Ne - das wird leider nicht dargestellt - aber auch wenn bisher das Gefühl aufkommen mag, dass das Spiel zu "einfach" ist - die Verluste können in kürzester Zeit explodieren - eine falsche Bewegung und 10 Mann sind weg.. auch auf einmal...

KIWI
03.05.19, 11:19
Es gibt ja aber auch Handy-Bomben, die sind zwar nicht in der Tür, aber am Haus oder Straße. Und wenn diese gezündet werden, na dann, gute Nacht Marie. Von denen hatten wir in einem Szenario 6 Stück.

Taurus
03.05.19, 13:17
das ist schon richtig - aber ich würde als Panzerkommandant nicht aussteigen und mit dem Nachladen beginnen, während ein feindliches MG auf meine Kuppel feuert ;)


Das meinten wir ja, gibt es überhaupt in diesem Szenario einen relativ geschützten Platz für ein solches Manöver oder wären die Milan-Nachladeaktionen pauschal ein Himmelfahrtskommando?

SolInvictus202
03.05.19, 13:52
Das meinten wir ja, gibt es überhaupt in diesem Szenario einen relativ geschützten Platz für ein solches Manöver oder wären die Milan-Nachladeaktionen pauschal ein Himmelfahrtskommando?

natürlich, man muss ja nur hinter ein Haus fahren und dies dann dort machen z.B. aber es gibt eben nicht die Option "jetzt nachladen" - sondern der Prozess wird automatisch begonnen - eben leider auch unter Feindfeuer, welches dann oft überhaupt erst kommt, weil ja jetzt ein mögliches Ziel vorhanden ist (i.e. das werte Haupt des Nachladers :P)

Taurus
03.05.19, 14:02
Jetzt wird uns einiges klarer, habt dank für die Präzisierung dieses Prozesses (obwohl die eigene Entscheidung darüber sehr sinnvolles Mikromanagement wäre)

SolInvictus202
03.05.19, 14:05
Jetzt wird uns einiges klarer, habt dank für die Präzisierung dieses Prozesses (obwohl die eigene Entscheidung darüber sehr sinnvolles Mikromanagement wäre)

auf der einen Seite ist es ja gut, dass innerhalb von einer Minute sofort der Nachladeprozess beginnt - was wenn die Rakete verfehlt hat etc... auf der anderen Seite ist es eben schwierig... eine Option um zwischen "automatisch" und "manuell" umzuschalten wäre einfach sehr nützlich, wie Ihr bereits gesagt habt!

SolInvictus202
03.05.19, 14:37
DA OBEN GEHT’S AB

… mit diesen Worten lässt HptFw Seufert anfahren – in ZÜRICH ist gerade die Hölle ausgebrochen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/16-1.png

Der Hauptplatz des Gehöfts verändert sich in ein Kraterfeld


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/16-2.png

In unter 30 Sekunden sind die SPWs an der Mauer – beginnen die Gebäude unter Direktfeuer zu nehmen und lassen ihre Grenadiere absitzen – die Taktik ist bewährt und funktioniert auch hier – kein Feind erwidert das Feuer!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/16-3.png

Innerhalb des Komplexes scheinen viele Gegner auf Grund des Feuerüberfalls ihren Mut verloren zu haben und laufen nun planlos ins Freie – keine gute Idee!


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SolInvictus202
03.05.19, 16:11
KURZER PROZESS


Ein MG3 wird in Stellung gebracht um das Vorgehen der restlichen Gruppe zu decken


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/17-1.png

Auch ein SPW sichert.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/17-2.png

Und überall wird die Lage befriedet.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/17-3.png

Die Gruppe von HptFw Seufert erstürmt das Hauptgebäude und überrumpelt hierbei einige Gegner…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/17-4.png

... bisher hat sich keiner der Gegner ergeben…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/17-5.png

SolInvictus202
03.05.19, 16:15
STELLUNGSWAHL


Beim Erobern eines solchen Gebäudekomplexes sollten die Ziele in der richtigen Reihenfolge erobert werden. So hat HptFw Seufert in seiner Position am höchsten Gebäudedach eine beherrschende Position, die in alle Richtungen wirken kann. Hätte man jedoch keine Feuerüberlegenheit, würde diese Stellung auch ein primäres Ziel darstellen, und wäre vor allem von allen Seiten her angreifbar – d.h. nicht immer ist das höchste Gebäude die beste Stellung!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/18-1.png

In diesem Fall war es aber eine gute Wahl – und die sechs Soldaten richten unglaublichen Schaden an…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/18-2.png

Frisiercreme
03.05.19, 16:45
Da habt Ihr aber ein erstaunlich robustes Mandat erhalten, das Euch erlaubt, auch auf erkennbar fliehenden Gegner zu schießen. Oder sind das alles Warnschüsse und Eure Leute zielen nicht besonders gut?
Aber natürlich eine sehr saubere taktische Leistung.
Gerade erst entdecken wir, dass die Ausrüstungsteile der Soldaten alle zusammengewürfelt sind, ein schönes Detail, wie wir finden.

Edit: Noch ein Nachtrag: Habt Ihr dem MG-3 Schützen das Sichern befohlen, indem Ihr die Gruppe aufgeteilt habt, oder macht der das selbststandig so?

SolInvictus202
03.05.19, 17:36
Nun - die Kampagne wird ja von Anfang als "Krieg" bezeichnet - und gar nicht erst als irgendetwas ähnliches oder was anderes... Ob nun geschossen wird oder nicht - darauf haben wir keinen Einfluss - d.h. sobald der Feind die Hände in die Luft hebt, wird nicht mehr geschossen - davor ist alles "fair game"

der MG3 Schütze hat sich dazu selbst entschieden - er war teil einer Gruppe die ein Haus stürmen sollte - er hat die drei Gegner im Graben entdeckt, ist sofort in Stellung gegangen und hat mit Hilfe eines Marders die Gefahr neutralisiert. Gehört zu den kleinen aber feinen Details aus denen man mit etwas Vorstellungskraft viel reininterpretieren kann...

SolInvictus202
03.05.19, 20:38
ZÜRICH GESICHERT

Nachdem nun ZÜRICH erobert wurde, beginnen die VBs die Artillerie auf die anderen Ziele zu richten -zuerst soll GENEVA vom III. Zug genommen werden!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/19-1.png

LAGE:
alle Züge sind in ihren Ausgangstellungen und warten auf den Befehl loszuschlagen – der II. Zug hat erstmal Ruhe!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/19-2.png

SolInvictus202
03.05.19, 23:13
GEGNERMORAL

Es scheint als hätte der Fall von ZÜRICH einen nachhaltigen Effekt auf die Soldaten gehabt – haben wir hier ein essentielles Glied in der Kommandostruktur ausgeschaltet?


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/20-1.png

Währenddessen wird ein weiterer Panzer anvisiert – zuerst wird die Reaktivpanzerung mit 20mm aufgeweicht…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/20-2.png

Um schließlich mit der MILAN den Panzer auszuschalten.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/20-3.png

Gleichzeitig erledigt die Artillerie ihre Aufgabe und weicht den Gegner nach und nach auf!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/20-4.png

SolInvictus202
03.05.19, 23:26
III. ZUG GREIFT AN

Es wird gegen GENEVA angefahren – in kürzester Zeit werden die Gebäude gesichert und der westliche Teil des Gebietes erobert.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/21-1.png

Hierbei werden weitere Ziele in BASEL sichtbar, da versucht wird den belagerten Soldaten in GENEVA zu Hilfe zu kommen. Die frisch identifizierten Ziele werden natürlich sofort mit Feuer belegt!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/21-2.png

Snake
04.05.19, 00:40
Wow....starke Leistung bisher!
Jetzt aber auch mal 'ne Frage: Ihr schiesst einen feindlichen Panzer ab...gut! Es überlebt aber ein (oder mehr) Besatzungsmitglied....und genau darauf, auf dieses eine 'Männecken', schiessen dann die Leo's weiterhin...und verballern damit die wertvolle Munition! Wie handhabt Ihr das? Wir selber erstellen dann ein "Armor-Arc" Zielgebiet, aber Wir sind uns nicht sicher, ob dann evtl auch "Soft-Targets" wie z.B. AT-Stellungen, falls sie zwischenzeitlich entdeckt werden, verschont werden?

Gleich noch 'ne Frage:
Sturm auf ein Haus...ok...eigentlich handhaben Wir das wie Ihr: Ran ans Gebäude, Pause von mind. 10 Sekunden und dann gib ihm. Aber jedesmal fragen Wir Uns, was es bringen würde, den Zug in ein Assault-Team zu teilen? Dazu müsste man ja ran ans Haus und dann bis zur nächsten Runde warten, dann aufteilen und erst dann gib ihm....was Zeit kostet. Wir haben keine Ahnung, was jetzt besser ist.

Ansonsten können Wir Euren Spiel-Stil nur bewundern....das sieht alles so 'einfach' aus! Aber jeder, wirklich jeder, der dieses Spiel nur ein wenig 'zockt' muss zugeben, dass es beileibe nicht einfach ist!!!
IMHO ist das Erkunden des Geländes mit seinen Sichtweiten, Deckungsmöglichkeiten usw. das A+O in diesem Spiel! Auch Wir würden Uns wünschen, dass es die Möglichkeit gibt, einen Punkt im Gelände anzuklicken und dann zu sehen, welche Teile der Karte von dort einsehbar sind...aber das würde den 'Charme' dieses Spiels, leider, verschlechtern.

Bigfish
04.05.19, 09:19
Auch Wir würden Uns wünschen, dass es die Möglichkeit gibt, einen Punkt im Gelände anzuklicken und dann zu sehen, welche Teile der Karte von dort einsehbar sind...aber das würde den 'Charme' dieses Spiels, leider, verschlechtern.


Was meint Ihr wohl, was man mit all den 3D Laserscandaten von dieser Welt so alles machen kann, die schon vor Jahren angefertigt worden sind (Und wohl auch immer aktualisiert werden)? Also Uns sind zwei zivile Anwendungen bekannt (Kunststück Wir haben die IT-Technik zum Rendern bereitgestellt) die zeigen was damit möglich ist. Die Daten sind vorhanden, die Auswerteskripts dürfte ein Profi schnell anpassen können und dann kann man einen Leo 2 mit einer Live-View versehen, von wo aus man ihn gerade sehen kann...

Die Laserscan-Daten sind exakt - verdammt exakt...

SolInvictus202
04.05.19, 09:24
Wow....starke Leistung bisher!
Jetzt aber auch mal 'ne Frage: Ihr schiesst einen feindlichen Panzer ab...gut! Es überlebt aber ein (oder mehr) Besatzungsmitglied....und genau darauf, auf dieses eine 'Männecken', schiessen dann die Leo's weiterhin...und verballern damit die wertvolle Munition! Wie handhabt Ihr das? Wir selber erstellen dann ein "Armor-Arc" Zielgebiet, aber Wir sind uns nicht sicher, ob dann evtl auch "Soft-Targets" wie z.B. AT-Stellungen, falls sie zwischenzeitlich entdeckt werden, verschont werden?

Gleich noch 'ne Frage:
Sturm auf ein Haus...ok...eigentlich handhaben Wir das wie Ihr: Ran ans Gebäude, Pause von mind. 10 Sekunden und dann gib ihm. Aber jedesmal fragen Wir Uns, was es bringen würde, den Zug in ein Assault-Team zu teilen? Dazu müsste man ja ran ans Haus und dann bis zur nächsten Runde warten, dann aufteilen und erst dann gib ihm....was Zeit kostet. Wir haben keine Ahnung, was jetzt besser ist.

Ansonsten können Wir Euren Spiel-Stil nur bewundern....das sieht alles so 'einfach' aus! Aber jeder, wirklich jeder, der dieses Spiel nur ein wenig 'zockt' muss zugeben, dass es beileibe nicht einfach ist!!!
IMHO ist das Erkunden des Geländes mit seinen Sichtweiten, Deckungsmöglichkeiten usw. das A+O in diesem Spiel! Auch Wir würden Uns wünschen, dass es die Möglichkeit gibt, einen Punkt im Gelände anzuklicken und dann zu sehen, welche Teile der Karte von dort einsehbar sind...aber das würde den 'Charme' dieses Spiels, leider, verschlechtern.

Wir müssen zugeben, dass wir, wenn wir überhaupt die Gruppen aufteilen, diese dann meist nur in zwei gleichwertige Trupps teilen. Anti-Tank Team im Ausnahmefall - aber Assault team haben wir noch nie probiert- das wäre aber mal anzudenken... wenn dann aber vor dem Sturm - und dadurch keinen Zug verlieren, solange diese Befehle haben, werden die Untereinheiten auch nicht zusammengeführt, selbst wenn sie im selben Hex stehen.

das mit dem Punkt im Gelände und schauen was von dort aus sichtbar ist: das gibt es bereits und ist ein ganz essentieller Teil von unserer Vorgehensweise: wie wird's gemacht? - einfach von der gewünschten Einheit einen Bewegungspunkt setzen und dann diesen Punkt auswählen - solange dieser aktiv ist, wird der "target" Befehl von DIESEM Punkt aus berechnet... d.h. man weiß ganz genau, wohin man von diesem Punkt aus schießen kann. Es kann manchmal kommen, dass der Turm dann etwas weiter sehen kann, als der Panzermittelpunkt (von dem dies, so glauben wir, berechnet wird) - aber das ist meistens nur ein Bonus. Unsere Leopard-Stellungen haben wir alle mit dieser Vorgehensweise gewählt...
es mag vielleicht etwas unrealistisch sein - aber da man, wie Ihr bereits gemeldet habt, sonst mit unglaublichen Verlusten rechnen müsste, finden wir, dass es vollkommen "legal" ist. Das Spiel akzeptiert nämlich bis heute nicht, dass moderner, konventioneller Kampf äußerst schnell zu horrenden Verlusten führen kann - auf BEIDEN Seiten... dies ist in den Missionen nicht erwünscht - nur beim "bösen" Gegner - und so muss man sich eben helfen.

SolInvictus202
04.05.19, 09:30
MILAN 3 AUSSER GEFECHT

Wir hatten es vorhin bereits angesprochen – erst jetzt sehen wir aber, dass einer der SPWs vom III. Zug sowohl seine MILAN als auch das MG verloren hat – vermutlich durch den Granatwerferbeschuss aus der Stadt, während er diese nachzuladen versuchte!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/22-1.png

Nun wird auch gegen BASEL vorgerückt – mit ähnlichem Erfolg. Die Koordination des Angriffs lässt etwas zu wünschen übrig, da der 2. Feuerüberfall etwas verzögert angefordert worden ist. Deshalb müssen zwei der vier SPWs erstmal warten um nicht von Freundfeuer getroffen zu werden!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/22-2.png


Währenddessen erreichen die Pioniere das Gefechtsfeld.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/22-3.png

SolInvictus202
04.05.19, 09:34
BERN WIRD GENOMMEN

Die Panzerpioniere sind inzwischen auf dem Feld eingetroffen und beziehen bereits Stellung um BERN einzunehmen. Die beiden Leopard im Rückraum werden ihnen zur Nahunterstützung zugewiesen, da sie ja nur über Fuchs Radpanzer verfügen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/23-1.png

Anfänglich geraten die Pioniere auch gleich in Bedrängnis – die Schwäche im Infanteriekampf wird erneut deutlich!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/24-1.png

Ein Leopard wird herangeführt und…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/24-2.png

… klärt die Lage


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/24-3.png

SolInvictus202
04.05.19, 09:38
DER SIEG IST UNSER (immer wieder schön, oder ? :D)

Erneut scheint dies das Ende des Szenarios darzustellen:

Eigenes Lagebild:


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/25-1.png

Abschließender Bericht:


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/25-2.png

Gegnerlage:


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%203/25-3.png

Zusammenfassung:

Das Szenario hat uns großen Spaß gemacht – beim Vormarsch der Kompanie hatten wir uns ein wenig den Ritt der Walküren vorgestellt (ja den Klassiker - wenn wir an dieser Stelle den letzten Satz der Jupiter-Symphonie Mozarts erwähnen, würde man uns wohl weniger verstehen ^^) – so ähnlich wie die berühmte Szene aus Apocalypse Now hat es sich nämlich angefühlt. Trotz Feindbeschuss sind die Fahrzeuge unbeeindruckt vorwärts gefahren und haben dabei nach links und rechts fast ununterbrochen gefeuert… wir erlauben uns an dieser Stelle kurz endgültig von jeglicher Seriosität abzusehen und sagen dazu einfach: „glorious“!
Auch wenn wir es mit Armeeeinheiten zu tun hatten, so gaben wir ihnen nie wirklich eine Chance, da wir ihre Panzer vorzeitig aufklären und bekämpfen konnten. Wir nehmen auch an, dass der Szenario-Designer mit unserem Vorgehen in die Tiefe nicht gerechnet hat – ein frontales Abarbeiten von BERN nach ZÜRICH – insbesondere mit der Stadt in der Flanke – wäre wohl deutlich kostspieliger gewesen.

Für den Regenten Snake können wir berichten, dass wir für das gesamte Gefecht etwas über 40 Minuten gebraucht haben – nicht einmal die Hälfte der verfügbaren Zeit! Die PzGren Züge sind nach etwa 5 Minuten angefahren – mehr Zeit hatten die Leos nicht um zu sichern -haben sie aber auch nicht gebraucht!

Nun geht es weiter mit „unseren“ Gebirgsjägern – und natürlich müssen diese gleich die härteste Nuss knacken… immerhin wird hierbei erneut unter Beweis gestellt, dass es a) keine Fallschirmjäger braucht um im Rückraum zu landen, und b) die Gebirgsjäger es an Elan, Ausbildung und Entschlossenheit locker mit den roten Baretts aufnehmen können!

SolInvictus202
04.05.19, 13:27
MISSION 4: MINAKH AIRFIELD



https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/1-1.png

Lage:
Unser erfolgreicher Vorstoß über Al Bab hinaus, hat eine Reihe von äußerst kühnen Operationen eröffnet. Die Intention dahinter ist dem Feind keine Möglichkeit zu geben sich zu sammeln und einem daraus resultierenden Gegenangriff vorzugreifen.
Als eines dieser Ziele wurde der Militärflughafen MINAKH ausgewählt. Von hier wurden vor einigen Jahren drei Scud-Raketen abgefeuert.


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Auftrag:
Die Eroberung des Flugfeldes im Rahmen einer luftmobilen Operation. Hierfür sind die Ziele: SPITZ, SCHNAUZER, DOBERMAN und PINSCHER zu sichern sowie der Feind von der eigenen LZ SCHUTZHUND fernzuhalten. Kollateralschaden an der Stadt Minakh selbst soll vermieden werden – das Flugfeld und die dazugehörigen Gebäude unterliegen dieser Restriktion NICHT.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/1-3.png

Eigene Kräfte:

1 Zug Hochgebirgsjäger (+)
1x Bataillon (WTF??) JFS

Verstärkungen:
1 Kompanie Gebirgsjäger (werden zugsweise eingeflogen)
4 Wiesel

Feuerunterstützung:
1x Mörser-Batterie (120mm)
2x AH-64D Apache
2x Tornado IDS


Gegnerlage:
Aufklärungsinformationen legen nahe, dass sich Spezialkräfte am Flugfeld befinden – deren Stärke ist jedoch unbekannt. Zusätzlich hierzu sollen sich Milizkräfte in Kompaniestärke in der nahegelegenen Stadt aufhalten.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/1-4.png

Plan:
Wir haben uns entschieden das Gros unserer Einheiten entlang der Route PINSCHER, DOBERMAN, SCHNAUZER vorgehen zu lassen um schlussendlich dann SPITZ und SCHAFERHUND (wir schreiben das jetzt so wie im Spiel) abschließend einzunehmen. Der letzte Zug Gebirgsjäger soll direkt gegen die Stadt MINAKH antreten – jedoch nur als Probe – um sicherzustellen, dass uns ein Gegenangriff nicht in der Flanke erwischt und die LZ SCHUTZHUND weiterhin offen bleibt.

Wir haben in diesem Kampf fast ausschließlich Infanteriewaffen zur Verfügung – keine SPWs hinter denen wir vorgehen können und ebenso kaum Waffen um den Gegner zu unterdrücken. Folglich ist äußerst vorsichtiges Vorgehen angesagt und wir müssen uns auf Überraschung und gezielte Luft und Steilfeuerunterstützung verlassen um kurzfristig den Feind in seinen Schwerpunkten niederzuhalten. Die Mission wird äußerste Konzentration und detaillierte Befehlsvergabe abverlangen, falls wir nicht ganze Gruppen im Feindfeuer untergehen sehen wollen.
Die begrenzte Munition der erst spät eintreffenden Wiesel soll klug verwendet sein, da dies den Unterschied zwischen Erfolg und Versagen ausmachen kann.

Bigfish
04.05.19, 15:55
1x Bataillon (WTF??) JFS


Ein ganzes Bataillon Joint Fire Support?

Frisiercreme
04.05.19, 16:28
Diese Mission haben wir als ausgesprochen haarig in Erinnerung.
Gerade die Wiesel waren eine riesige Enttäuschung und nahezu blind.
Aber Ihr und der Hauptfeld Purps macht das schon.

SolInvictus202
04.05.19, 19:13
Ein ganzes Bataillon Joint Fire Support?

ja - wir sind auch etwas ratlos, dass das Spiel oder besser gesagt der Szenario-Designer diese Bezeichnung gewählt hat... unterm Strich werden es insgesamt 3x2 Mann VB.


Diese Mission haben wir als ausgesprochen haarig in Erinnerung.
Gerade die Wiesel waren eine riesige Enttäuschung und nahezu blind.
Aber Ihr und der Hauptfeld Purps macht das schon.

es sollte unterhaltsam werden ;)

SolInvictus202
04.05.19, 19:29
NÄCHTLICHE LANDUNG


Der Zug Hochgebirgsjäger unter HptFw Purps verlässt sofort nach dem Aufsetzen der Helis die LZ und sprintet schnell hinter die auf Flugfeldern üblichen Erdwälle. Diese sollen uns beim weiteren Vorgehen auch äußerst nützlich sein, da wir bei einem Angriff über das zentrale Flugfeld wohl unweigerlich im konzentrierten Feuer des Feindes liegen bleiben würden.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/2-1.png

Der 3. Zug GebJ soll schließlich entlang dieses Grabens Richtung MINAKH vorgehen und unsere Flanke absichern. Wir haben lange diskutiert ob wir hier in Zugstärke wirken sollen oder lieber nur mit weniger Einheiten, aber die Missionsaufgabe „LZ dem Feind verwehren“ heißt, dass kein Pixelfeind das gelbe Feld betreten darf – folglich dachten wir, dass wir gegen einen Feind in Kompaniestärke (selbst bei Miliz) mindestens einen Zug antreten lassen sollten! Inwiefern dies nun eine richtige Entscheidung war, wird sich weisen…


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Nachdem PINSCHER gesichert wurde, werden die restlichen Einheiten entlang der Straße gegen DOBERMAN vorgehen um schließlich auf SCHNAUZER wirken zu können. Wir haben in diesem Bild die Erdwälle hervorgehoben, die unser Vorgehen meist nur von einem Ziel aus einsichtig machen.


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Von DOBERMAN aus werden wir schließlich den Obstgarten am Kartenrand nützen um näher an SCHNAUZER und schließlich auch an SPITZ heranzukommen – mindestens ein Zug wird sich jedoch frontal an SCHNAUZER heranarbeiten müssen – hier aber hoffentlich schon bereits unter der Sicherung der bis dahin eingetroffenen Wiesel.


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Mmmmmh… lecker Pfirsiche – oder Granatäpfel?


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SolInvictus202
04.05.19, 23:20
WIR WAGEN UNS AUF DEN ERDWALL


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/3-1.png

Nach einigen Minuten haben unsere Einheiten die Ausgangsstellung erreicht. Wir haben 2 Scharfschützengruppen sowie das einzelne MG3 am Erdwall positioniert um auf PINSCHER von einem zusätzlichen Winkel wirken zu können. Der VB schleicht sich gerade an die Kante des Walls heran um einen ersten Blick zu wagen…


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Wir werden auch sogleich fündig:



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Womit wir natürlich nicht gerechnet hatten ist, dass der Feind auch um Zwei in der Früh genauso gut sieht wie wir – und so kommen wir sofort unter gut liegendes Feindfeuer – vom höchsten Punkt aus in PINSCHER. Das Bild zeigt ebenso, dass wir es hier nun weder mit Milizen noch mit regulären Armeeeinheiten zu tun haben. Hier sind Spezialkräfte stationiert, welche über beinahe ebenbürtige Ausrüstung verfügen – hoffentlich ist es nicht zu heiß in der Nacht, sonst schießen sie noch besser als wir!


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Noch während der Minute wird der VB mit Salven niedergehalten und schließlich auch der Funker sogleich leicht verwundet… ausgezeichneter Start – oder?


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die hier sichtbar angeforderte Feuermission wird nicht durchgeführt werden, da hierfür ja Sichtkontakt von Nöten wäre...wenn man aber den Kopf in den Sand steckt, sieht es damit schlecht aus...

SolInvictus202
05.05.19, 07:58
KURZSCHLUSSREAKTION

Wir geben zu, von diesem schnellen Feuerüberfall überrumpelt worden zu sein. Anstatt die Lage kühl zu analysieren, denken wir nur daran wie wir den Feind niederhalten können. Der Umstand, dass hier der Feind Feuerüberlegenheit haben könnte, kommt uns erst gar nicht in den Sinn. Folglich lassen wir die Scharfschützen und das MG ebenfalls auf die Kante vorgehen und belegen die Ziele mit Feuer…


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Da wir jedoch keine Chance haben, diesen Kampf zu gewinnen, müssen wir nächste Runde auch schon wieder "taktisch nach hinten verlegen". zum Glück kommen wir mit dem Schrecken davon...

In der Zwischenzeit kommen die ersten Verstärkungen im Zielgebiet an. Der I. Zug/2. Kompanie vom Gebirgsjägerbataillon 231 reformiert sich und wird sogleich ebenfalls Richtung PINSCHER in Bewegung gesetzt – jedoch nur auf „normal“ – damit die Mannen nicht zu schnell ermüden… die sind das Laufen ja kaum noch gewöhnt…


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Admiral Hipper
05.05.19, 10:10
Jetzt heißt es einen kühlen Kopf bewahren werter Sol.:D Für Eure Mannen war es ja bisher ein Spaziergang, jetzt müssen die Landser in den Dreck.

Wir freuen Uns auf das nächste Update. Möge es erfolgreich für Euch sein.:)

SolInvictus202
05.05.19, 11:07
HÄUSERKAMPF

Zu unserer großen Überraschung landet ein Scharfschütze einen gut gezielten Treffer – der Feind ist jedoch kaum davon beeindruckt und hält im Gegenzug unsere Truppen ebenfalls nieder… Wir beschließen, dass es das Risiko nicht wert ist und fallen hinter die Kante zurück.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/6-1.png

Gleichzeitig arbeiten sich die HGebJ an PINSCHER heran und bereiten sich für den Sturm vor.


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Wir erläutern hier für den edlen KIWI einmal kurz unseren Gedankenablauf (dies wird sich über mehrere Post hinwegziehen – aber wir hoffen dadurch unser Vorgehen im Häuserkampf etwas besser darlegen zu können)

Zuerst positionieren wir eine Feuerbasis, welche den Feind niederhalten soll – hierfür haben wir etwa 10 Mann an einer Mauer mit Blick auf den obersten Stock organisiert. Jeweils im Zug VOR dem Befehl zum Sturm, wird etwa 30 sec intensives Feuer angeordnet. Der Sturm der eigenen Infanterie ist damit koordiniert und beginnt ebenfalls mit 30 Sekunden Verzögerung. Besonders wichtig hierbei ist das Überprüfen der bekannten sowie der noch unbekannten, aber möglichen Gegnerlage. Von wo aus könnten wir bei welcher Bewegung aus angegriffen und beschossen werden? Wie können wir diese Positionen selbst mit Feuer belegen? Prioritäten und Abfolgen müssen definiert werden um schließlich eine Reihenfolge im Vorgehen beschließen zu können.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/6-3.png

Gleichzeitig wird vom VB ein erster Apache Schlag gegen den Großraum SCHNAUZER und DOBERMAN befohlen – vielleicht wird man ja fündig…


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SolInvictus202
05.05.19, 11:56
HÄUSERKAMPF cont


Es geht in dem Spiel meist darum alle Winkel, von denen Feindfeuer kommen könnte, ebenfalls mit Feuer zu belegen um Beschuss zu vermeiden. Wir konnten also diese Gruppe Gebirgsjäger durch die Lücke im Wall entlang der Mauer vorgehen lassen, da wir, wie beschrieben, die Feindstellung im obersten Stock von PINSCHER niedergehalten haben. Gleichzeitig haben wir dieser Gruppe einen Feuerbereich direkt vor ihr zugewiesen, sodass sich die KI wirklich nur darauf konzentriert – dies beschleunigt die Entscheidungsfindung.


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Gleichzeitig geht eine zweite Gruppe entlang der Mauer vor um den Komplex von der anderen Seite aus unter Beschuss nehmen zu können. Uns ist bewusst, dass wir uns hier Richtung DOBERMAN verwundbar machen – aber da die Distanz über 600m ist, gehen wir davon aus, dass etwaiges Feindfeuer ungezielt sein wird.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/7-2.png

Falls man sich nicht sicher ist, empfehlen wir den Befehl „Slow“ – also robben. Früher hat dieser Befehl oft zum Desaster geführt, da er sturheil von der Einheit ausgeführt wurde. Inzwischen ist die KI hier flexibler – weite Strecken sind trotzdem damit nicht zu empfehlen – die Pixeltruppen ermüden sehr schnell…
Wir wollen hierbei in den Graben vor dem Gebäudekomplex einsickern – hoffentlich unentdeckt. Inzwischen ist auch das MG3 im Rückraum wieder in Stellung und sichert dieses Vorgehen!


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Auf der anderen Seite nützen wir den „HUNT“ Befehl um entlang der Gebäudewand vorzugehen… falls hier ein Feind sitzt, würden die Soldaten sofort in Deckung gehen und ihre Bewegung aufhören.


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SolInvictus202
05.05.19, 17:56
HÄUSERKAMPF cont

Innerhalb von PINSCHER entdecken wir immer neue Feinde und versuchen diese, so gut wie möglich, von unseren verschiedenen Positionen unter Feuer zu nehmen. Wir sind uns auch nicht zu gut, um einen Befehl nach einer Minute zu löschen oder zu ändern – alle Pläne müssen adaptiert werden und kleines „fine tuning“ kann oft entscheidend sein. Wir merken bereits hier, dass uns die beiden Schuss mit der Panzerfaust, die jede Gruppe mitführt, Gold wert sein wird – aber es ist eben nur ein einziger Schuss pro Trupp – d.h. hoffentlich eine Gebäudewand…


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Das SMG im Graben wird von den Scharfschützen ausgeschaltet. Der Schütze scheint die Nerven verloren zu haben... Ein wichtiger Start!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/8-2.png

Taurus
05.05.19, 18:19
Sieht ja schon bedeutend kniffliger aus, aber schöne Bilder um alles nachvollziehen zu können.
Uns schwant, das euer Zeitlimitkonto diesmal ein wenig mehr strapaziert wird.:^^:

SolInvictus202
05.05.19, 18:45
Sieht ja schon bedeutend kniffliger aus, aber schöne Bilder um alles nachvollziehen zu können.
Uns schwant, das euer Zeitlimitkonto diesmal ein wenig mehr strapaziert wird.:^^:

da habt ihr wohl recht ^^

Frisiercreme
05.05.19, 18:57
Vielleicht von historischem Interesse:
Wir hatten ganz zu Anfang unserer Zeit im Forum einen AAR zu dem Urspiel angefangen: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24478&highlight=ballack
Jetzt kann man die Entwicklung des UI seither einschätzen. Auch kann man die Luftbilder des Platzes von damals mit einem aktuellen Vergleichen:
https://i.ibb.co/jgqRXcT/platz.png (https://ibb.co/pJNyFtx)

SolInvictus202
05.05.19, 19:55
Vielleicht von historischem Interesse:
Wir hatten ganz zu Anfang unserer Zeit im Forum einen AAR zu dem Urspiel angefangen: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24478&highlight=ballack
Jetzt kann man die Entwicklung des UI seither einschätzen. Auch kann man die Luftbilder des Platzes von damals mit einem aktuellen Vergleichen:
https://i.ibb.co/jgqRXcT/platz.png (https://ibb.co/pJNyFtx)

danke für dieses Bild - schön zu sehen, dass sich hier die Designer wirklich Mühe gegeben haben!

SolInvictus202
05.05.19, 20:00
HÄUSERKAMPF cont


Wie man sehen kann, haben wir die Gruppe an der Außenwand aufgeteilt und rücken nun mit 4 Mann vor, während die andere vier das Eckgebäude (wir wissen, dass hier ein Feind sitzt, der unser MG3 von hier aus unter Beschuss gekommen war) unter Feuer nehmen…wie man sehen kann, wurde hierbei die Panzerfaust bereits verschossen…möglicherweise bewahrte uns dies vor möglichen Verlusten innerhalb dieser Gruppe


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/9-1.png

Währenddessen erscheinen die nächsten Verstärkungen, die sich ebenfalls auf den langen Weg Richtung DOBERMAN machen


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/9-2.png

Frisiercreme
05.05.19, 20:10
Dieses einzelne MG 3, gibt es dazu eigentlich eine Feldlafette?

SolInvictus202
05.05.19, 20:17
Dieses einzelne MG 3, gibt es dazu eigentlich eine Feldlafette?

nope - ist nur ein 4 Mann MG-Trupp - eigentlich einfach ne halbe Gruppe - wir wissen auch nicht, was das soll...

Cfant
06.05.19, 08:07
Wir bezieheung Uns in Unserem Post auf die vorige Mission. Wir finden nicht, dass es einfach aussieht, sondern dass Ihr sehr souverän wirkt. Die Statistik spricht Bände. Ist irgendein Feindpanzer überhaupt dazu gekommen, einen Schuss abzufeuern? Und wie gefährlich sind diese Dinger für Eure gepanzerten Fahrzeuge?

Mit modernem Krams kennen Wir uns nicht aus. Für uns endet die Geschichte 1945, und auch das nur höflichkeitshalber. Eigentlich ist seit 476 nichts Sinnvolles mehr nachgekommen, Unserer Meinung nach.

Die aktuelle Mission wirkt spannend. Viel Erfolg!

Frisiercreme
06.05.19, 08:30
Frontal zumindest dürfte der Leopard gegen das meiste immun sein, was wir bisher gesehen haben. Es reicht aber aus, wenn ihm eine Kette abgeschossen wird, was jederzeit passieren kann. Denn dann bleibt er irgendwo zurück und fällt als Feuerunterstützung aus, was bei in der Regel nicht mehr als 4 verfügbaren Fahrzeugen direkt eine erhebliche taktische Einschränkung ist.
Seitlich sind die Leos aber verwundbar und durch die Marder geht vermutlich alles durch. Es kommt also darauf an, nicht erst getroffen zu werden und das wird hier herausragend umgesetzt

SolInvictus202
06.05.19, 08:54
Wir bezieheung Uns in Unserem Post auf die vorige Mission. Wir finden nicht, dass es einfach aussieht, sondern dass Ihr sehr souverän wirkt. Die Statistik spricht Bände. Ist irgendein Feindpanzer überhaupt dazu gekommen, einen Schuss abzufeuern? Und wie gefährlich sind diese Dinger für Eure gepanzerten Fahrzeuge?

Mit modernem Krams kennen Wir uns nicht aus. Für uns endet die Geschichte 1945, und auch das nur höflichkeitshalber. Eigentlich ist seit 476 nichts Sinnvolles mehr nachgekommen, Unserer Meinung nach.

Die aktuelle Mission wirkt spannend. Viel Erfolg!

Ausgezeichnet und so wie wir den edlen Cfant kennen!!! :D

Die Feindpanzer haben wohl nicht mal gewusst, wie mit ihnen geschieht - aber es waren auch keine "würdigen" Gegner - in dieser jetzigen Mission ist die Infanterie teilweise unserer überlegen (wie man sieht sind da viele "regulars" dabei - auch klar, da ja nicht mal in Bayern irgendein Hochgebirge zu finden ist :P - und der Havel-Höhenwanderweg zählt nun leider wirklich nicht dazu...) und später werden wir uns auch in Szenarien wiederfinden, in denen wir selbst mit unseren Leos nicht wirlich einfach drauf losfahren können!

Cfant
06.05.19, 10:36
Vielen Dank den werten Regenten für die Erklärung.

Wir haben Uns nun auf Wiki eingelesen und mit Bestürzung erkannt, dass das MILAN-System aus den 70ern stammt. Wir empfehlen dringend die rasche Umstellung auf die 8,8 zur Panzerabwehr. Die 30 Jahre mehr sind auch schon egal, dafür ist sie an Reichweite Eurem MILAN deutlich überlegen.

Was meint Ihr eigentlich mit Infanterieüberlegenheit? Zahlenmäßig, oder? An Ausbildung und Ausrüstung kommt das syrische Regime wohl nicht an westliche Mächte ran, wollen Wir hoffen :D

Frisiercreme
06.05.19, 11:20
Naja, so eine Panzerabwehrrakete ist allgemein etwas leichter als die 8,8 und einen Vorteil bei der effektiven Reichweite hat sie auch. Und durch Aufrüstungen seit den 70ern kommt man mit ihr auch durch anspruchsvollere Ziele durch, so dass man sich flächendeckend entschieden hat, auf den Swag hochkallibriger Kanonen zu verzichten.
Was die Ausrüstung der Infanterie angeht, so gibt es mehr Gemeinsamkeiten als Unterschiede. Ich meine, beide Seiten tragen vollautomatische Waffen mit sich rum. Wenn man hinten draufdrückt, kommt vorne was kleines und sehr schnelles raus. Einen wirklichen Unterschied würden bei den Gefechtsbedingungen die exklusive Nutzung von Nachtsichtgeräeten machen, aber wie wir gesehen haben, sind die schwarzen gegnerischen Jungs ebenfalls mit sowas ausgerüstet. Kleinigkeiten wie die Qualität der Funkgeräte werden im Spiel nicht berücksichtig, entweder man hat ein Funkgerät oder nicht.

Momentan sehen wir bei der Ausrüstung eher den Feind im Vorteil. Das kürzlich ausgeschaltete Feind-MG dürfte ein DSHK sein, Kaliber 12,7mm. Damit sollte man durch einen Wiesel glatt durchschießen können. Die Deutschen hingegen haben momentan keine einzige schwere Waffe, da ja dem MG-3 Trupp die Feldlafette geklaut wurde.
Und da im Briefing die Rede von Special Forces der Syrer war, haben sie bestimmt auch Scharfschützen, die mit großer Sicherheit im Tower sitzen.

Taurus
06.05.19, 11:50
Wenn das Spiel jetzt auch noch die (nur aktuellen?) Probleme der Bundeswehr - Ersatzteilmangel, einsatzbereite Verfügbarkeit, Ausfallrate belasteter Großtechnik, zuwenige Kitas in den Stützpunkten, etc. - adäquat darstellen würde, wäre diese Missionsserie wohl nicht spiel- bzw. gewinnbar.

Dann vielleicht doch lieber die eine oder andere Achtacht entstauben...... soowas steht vielleicht noch in irgendeinem nordafrikanischen Museum herum. :^^:

SolInvictus202
06.05.19, 12:55
HÄUSERKAMPF cont


Erneut setzen wir hier koordiniertes Niederhalten vom Feind ein und lassen erst zum Sturm antreten, nachdem wir die 3. Gruppe aus der Feuerstellung gegen das oberste Stockwerk von PINSCHER herangeführt haben. Wir wollen nämlich in zwei Richtungen den Gebäudekomplex penetrieren können. Die Gruppe im Graben feuert gleichzeitig ebenfalls auf dieses Eckgebäude.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/10-1.png

Es hat geklappt – das langwierige ausmessen der Feuerwinkel führte zum Erfolg und so können wir das Gebäude ohne Verluste stürmen und den niedergehaltenen Feind ausschalten.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/10-2.png

PINSCHER ist dadurch und durch den zeitgleichen Sturm des Hauptgebäudes erobert und gesichert.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/10-3.png

KIWI
06.05.19, 13:03
Danke für die schöne und gute Erklärung. Im Hauptgebäude sind auch die Feinde niedergehalten worden und somit konnten die auch nicht zurück schießen?

SolInvictus202
06.05.19, 13:07
Danke für die schöne und gute Erklärung. Im Hauptgebäude sind auch die Feinde niedergehalten worden und somit konnten die auch nicht zurück schießen?

ja genau, von der Gruppe im Graben und sobald wir über den kleinen weg mit 4 Mann, haben wir die nächsten 4 nachgezogen und dort im offenen postiert - so haben wir von zwei Seiten auf das Gebäude im Zentrum gefeuert - abschließend hat aber auch noch die Feuerbasis einen weiteren Gegner eliminiert und so hatten wir in dem Augenblick Feuerüberlegenheit... was ja immer Ziel sein muss!

KIWI
06.05.19, 14:26
Achso, bevor ich es vergesse. Die Situation mit dem Nachladen der Milan Raketen beim Schützenpanzer während des Beschusses. Das ist realistisch und kommt im wahren Leben vor:
Der Löwe von Fallujah, Douglas Zembiec hätte dies nämlich auch gemacht. So wie jeder hier im Forum :tongue: :rolleyes:
https://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_A._Zembiec

SolInvictus202
06.05.19, 16:01
DOBERMAN

Wir hatten von möglichem Feindfeuer aus DOBERMAN berichtet – es kam dazu auch – und so konnten wir einige besetzte Gebäude identifizieren – diese Information wird uns bald sehr nützlich sein!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/11-1.png

Da wir nun das schöne 3 Stock Gebäude in PINSCHER in unseren Besitz gebracht haben und der Feind sicherlich über Feuerunterstützung verfügt, verlegen wir grundsätzlich alle Einheiten in offenen Stellungen alle 3-5 Minuten- auch innerhalb von Häusern wird alle 5-10 Minuten verlegt – in allen „modernen“ Szenarion – würden wir gegen einen technologisch ebenbürtigen Gegner antreten, müssten wir diese Zahl noch kleiner ansetzen.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/11-2.png

Der angeforderte Hubschrauber beginnt DOBERMANN mit Feuer zu belegen…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/11-3.png

SolInvictus202
06.05.19, 17:08
AUSFÄLLE!


Lage


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/12-1.png

Wie bei allen vorangehenden Verstärkungen verlassen wir die LZ sofort Richtung Erdwall – weg vom Gegner und der Stadt MINAKH.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/12-2.png

Dieses Mal ist jedoch der Feind eingeschossen und wir müssen unseren ersten Toten in der Kampagne beklagen. Es erwischt den Schützen des GMGs – wir verlieren nicht nur den tapferen Gebirgsjäger sondern auch die Hälfte der so kostbaren Munition – immerhin wir der Werfer selbst vom anderen Mann getragen.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/12-3.png

Bigfish
06.05.19, 18:47
zuwenige Kitas


Das ist aber nützlich - Dann müssen die mit an die Front - aktuelle Kids im Doppel-Dutzend? Das überleben nicht mal hart-gesottene Syrer...



https://www.youtube.com/watch?v=IMQADg1Dp9g

Frisiercreme
06.05.19, 19:07
Die Landezone steht unter Feindfeuer? Was ist das denn für ein Scheißplan!

Zum Verständnis: Wenn Ihr Rauch schießen würdet, dann müsste der verbleibende OG des Trupps zum Gefallenen zurück, um die Munition zu sammeln, richtig? Normale Gruppen würden die Munition nicht einsammeln können, um sie dann bergen? Und der OG würde dann die ganze Zeit das GMG mitschleppen und kann es nicht in eine Ecke stellen. Oder nimmt eine normale Gruppe die Munition doch mit, weil sie auch im Granatwerfer vom G36 funktioniert? Ich erinnere mich noch, dass dieses Munitionseinsammeln ziemliche Glückssache ist, aber einen Versuch könnte man ja mal unternehmen.

SolInvictus202
06.05.19, 20:06
Die Landezone steht unter Feindfeuer? Was ist das denn für ein Scheißplan!

Zum Verständnis: Wenn Ihr Rauch schießen würdet, dann müsste der verbleibende OG des Trupps zum Gefallenen zurück, um die Munition zu sammeln, richtig? Normale Gruppen würden die Munition nicht einsammeln können, um sie dann bergen? Und der OG würde dann die ganze Zeit das GMG mitschleppen und kann es nicht in eine Ecke stellen. Oder nimmt eine normale Gruppe die Munition doch mit, weil sie auch im Granatwerfer vom G36 funktioniert? Ich erinnere mich noch, dass dieses Munitionseinsammeln ziemliche Glückssache ist, aber einen Versuch könnte man ja mal unternehmen.

was sollen wir sagen - das ist erst der Anfang... *GRUMML*

zur Frage: ja und nein- wir könnten die Mun einsammeln - und es kann sie jeder tragen - wenn er dann in der Nähe vom GMG ist, dann zählt die auch... eben nur derjenige, der den casualty als "medic" behandelt, der hat dann ne chance darauf... inwiefern dies überhaupt passieren würde, bleibt dem Zufall über - so wie ihr bereits geschrieben habt...

KIWI
06.05.19, 20:10
Dann aber los mit den weiteren Bildern, wir sind gespannt? Oder spielt nun der werte Snake mit seinem englsichen Fußball mit *LACH*

LochLomond
06.05.19, 21:23
der Gebirgsjäger ist wahrscheinlich gar nicht gefallen, der war auf Teilzeit und hatte Feierabend

Admiral Hipper
06.05.19, 22:50
Wir fordern sofort einen Untersuchungsausschuss gegen diesen stümpferhaften kommandierenden SolInvictus.:opa: Euch sollte das Mandat für diesen Einsatz entzogen werden.:nono:;)

SolInvictus202
07.05.19, 07:34
TORNADO IM ANFLUG


Wir lernen aus unserem ersten Ausfall vor allem, dass wir noch offensiver unsere Feuerunterstützung einsetzen müssen. Folglich befehlen wir einen Tornadoschlag gegen ein Ziel in SCHNAUZER. Wir wählen „light“ als Option, sodass hoffentlich nur eine Bombe abgeworfen wird…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/13-1.png

Innerhalb von DOBERMAN müssen wir inzwischen auch akzeptieren, dass die dortigen Truppen wohl ebenso Spezialkräfte sein werden.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/13-2.png

In Unterstützung unseres III. Zuges, welcher sichtbar gegen MINAKH vorgeht, befehlen wir einen Apache Überflug. Kollateralschäden sind uns erstmal egal.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/13-3.png

KIWI
07.05.19, 07:53
Wenn man hoch genug hochscrollt auf der Karte, sieht man dann auch die Drohnen oder Flugzeuge? Wir haben noch keine gesehen, wäre aber einfach auch nur schön anzusehen, wenn die Guten angreifen :-)))

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Und wenn ihr Sofort einstellt, sidn dann die Schüsse ungenauer, als wenn ihr 5 oder 10 Minuten genommen hättet? Was macht der Unterschied, wenn ihr Notfall auswählt?

SolInvictus202
07.05.19, 07:58
Wenn man hoch genug hochscrollt auf der Karte, sieht man dann auch die Drohnen oder Flugzeuge? Wir haben noch keine gesehen, wäre aber einfach auch nur schön anzusehen, wenn die Guten angreifen :-)))

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Und wenn ihr Sofort einstellt, sidn dann die Schüsse ungenauer, als wenn ihr 5 oder 10 Minuten genommen hättet? Was macht der Unterschied, wenn ihr Notfall auswählt?

nein, leider nicht - aber immerhin sieht man seit "Black Sea" die Flak, welche aktiv Luftziele bekämpft UND falls sie einen Abschuss erzielt, kann es sein, dass es auch auf der Karte zu einem Einschlag kommt...

Der Zeitpunkt des Angriffs (also sofort, +5, +10) hat nur Einfluss auf den Zeitpunkt, soweit wir wissen - dass die Schüsse auf alle Fälle nicht genauer werden, sieht man noch im Rahmen dieses Szenarios :( ...
Notfall ist nur die höchste Intensität des Feuerüberfalls bei der Artillerie - es wird die gesamte Munition mit maximaler Feuerrate verschossen.

SolInvictus202
07.05.19, 08:00
III. ZUG und DOBERMAN


Wie man schön erkennen kann, rücken wir zwar rein theoretisch entlang des Grabens vor, doch so scheinen sich nicht alle Truppen daran zu halten. Der Grund hierfür liegt in der Befehlsausgabe. Wir haben zu viel Abstand zwischen den Punkten gelassen, was wiederrum der KI die Möglichkeit gab einen „besseren“ Weg zu identifizieren – und deshalb marschieren unsere Pixeltruppen jetzt auf der Hauptstraße anstatt im dreckigen Graben zu laufen… so lange kein Feindbeschuss kommt, können wir damit leben. Wir berichten nur davon, um die werten Leser auf diese Details hinzuweisen, die oft entscheidend sein können!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/14-1.png

Währenddessen initiieren wir mit den üblichen Prozess im Raum DOBERMAN. Das MG 3 beginnt seine Arbeit während sich die Sturmtruppen am Wall vorarbeiten.


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Das aktuelle Lagebild:


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/14-3.png

Ebenso versuchen wir wieder eine Feuerbasis zu bilden und haben uns hierfür einen Quergraben ausgesucht – das Vorgehen passiert unter Feuer, jedoch ohne Verluste bisher!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/14-4.png

SolInvictus202
07.05.19, 09:15
DIE LUFTWAFFE


Lage
Wie man gut erkennen kann, werden uns immer mehr Kontakte in der Stadt angezeigt – es scheint als würde der Feind hier einen Gegenschlag Richtung unserer Landezone formieren – der III. Zug ist fast in Stellung und sollte auf (zugegebenermaßen etwas überhöhte) Distanz den Feind bekämpfen können!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/15-1.png

Kommen wir aber zum Hauptteil des Beitrags: die Luftwaffe… man glaubt es kaum – eine Bombe wurde abgeworfen – wir freuten uns schon die Nachricht zu erhalten „30 seconds out“. Wir würden trotzdem gerne den Piloten darauf hinweisen, dass wir zwar sehr dankbar sind, dass er ein Regenwasserpool neben der Startbahn ins Leben gerufen hat – die gewünschte „location“ dafür aber eher ein paar 100m weiter rechts gewesen wäre!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/15-2.png

Immerhin lassen uns die Gebirgsjäger nicht im Stich und arbeiten sich stetig weiter an DOBERMAN heran – die Gegenwehr ist heftig und einige leichte Verwundungen müssen gemeldet werden!


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SolInvictus202
07.05.19, 13:04
WIESEL AM START


Voller Freude entdecken wir am Rundenende, dass wir die Wiesel in der Landezone abgesetzt bekommen haben. 2x mit 20mm Kanone und 2x mit MG und TOW.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/16-1.png

Der Haken an der Angelegenheit ist nur, dass wir diese Fahrzeuge in der Hitze des Gefechts anscheinend ein paar Runden dort übersehen hatten… Das Resultat ist VERNICHTEND. Beide TOW-Wiesel sind unbrauchbar – da sie respektive einen oder zwei Besatzungsmitglieder bereits durch Feindfeuer verloren haben. D.h. wie können weder MG noch TOW benutzen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/16-2.png

Was lernen wir daraus? Immer die ganze Karte zuerst einmal anschauen, dann nochmal… und nochmal… Dieser Fehler wird uns nicht nur drei Ausfälle und zwei Fahrzeuge kosten sondern auch zusätzliche Verluste mit sich ziehen, da wir nun nur noch die 20mm Kanonen zur Feuerunterstützung haben…
Auf Grund des erwünschten Sprachgebrauchs im Forum sehen wir an dieser Stelle von sowohl einer graphischen als auch einer literarischen Darstellung unserer Gedanken zu diesem Zeitpunkt ab!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/16-3.png

Beim III. Zug spitzt sich die Lage weiter zu – wir sind uns zum ersten Mal nicht sicher ob wir von dieser Stellung aus den Feind vom Durchbruch Richtung SCHUTZHUND aufhalten können!

Cfant
07.05.19, 14:17
Ui, jetzt wird's haarig. Habt Ihr noch ein As im Ärmel? Einen weiteren chirurgisch präzisen Luftschlag oder Ähnliches? Sind Eure Mannen dort gefährdet, gefangen zu werden? Oder können sie zumindest noch wegbrausen?

KIWI
07.05.19, 14:22
Wo bleiben die Tiger, General.....

Ich wollte, es wäre Nacht. . .

Ach, ist es?! ;)

SolInvictus202
07.05.19, 14:29
Ui, jetzt wird's haarig. Habt Ihr noch ein As im Ärmel? Einen weiteren chirurgisch präzisen Luftschlag oder Ähnliches? Sind Eure Mannen dort gefährdet, gefangen zu werden? Oder können sie zumindest noch wegbrausen?

also verstärkungen bekommen wir nur noch in Form von einem 2. Tornado...det wars - aber eine kleine Überraschung haben wir, von der wir bereits vor einigen Zügen berichtet haben!

der III. Zug ist noch auf Distanz und kann im sich im Feuerkampf behaupten- sollten sich die Milizen aber nur Richtung LZ SCHUTZHUND vorarbeiten, werden wir die Stellung im Graben verlassen müssen - und dann wird es zu horrenden Verlusten kommen!

Snake
07.05.19, 19:18
Uih....jetzt kommt der 'Apache'.....gell....jetzt kommt er?
Lasst ihn 'wüten'!

Admiral Hipper
07.05.19, 20:00
Ui, jetzt wird's haarig. Habt Ihr noch ein As im Ärmel? Einen weiteren chirurgisch präzisen Luftschlag oder Ähnliches?...
Lieber nicht. Bei Sols derzeitger Performance landet die Bombe direkt auf der Hauptstraße, wo gerade der III. Zug in Marschformation voranschreitet...:D

SolInvictus202
07.05.19, 22:40
zuerst wird gemeckert, dass es zu leicht ist - dann bekommt mal einer einen Kratzer aber und alle heulen gleich... könnte glatt Realität sein *GRINS* :D

Bigfish
07.05.19, 23:26
Kratzer


Kaliber 7,62 mm ?

SolInvictus202
07.05.19, 23:43
Kaliber 7,62 mm ?

die Armen in den Wiesel wohl eher 12,7..

Bigfish
07.05.19, 23:44
die Armen in den Wiesel wohl eher 12,7..

Wir dachten da eher an die - ähm - Leiche...

Hohenlohe
07.05.19, 23:55
Einen deutschen Landser kann eigentlich nix aufhalten, ausser fehlendes Klopapier...:D

herzliches Mitgefühl...

Hohenlohe, der nur als Zivi die Kotze von besoffenen Azubis von der Wand kratzen musste...:D

SolInvictus202
08.05.19, 00:07
Wir dachten da eher an die - ähm - Leiche...

ja eben -wir haben ja schon VIER Leichen...1x Gunner vom GMG, und 3 Besatzungsmitglieder von den TOW-Wiesel... :s

corr: ihr habt Recht - wir wissen nur gesichert von einer Leiche - die anderen 3 könnten auch nur schwer verwundet sein -aber unterm Strich kommt das auf dasselbe raus, da wir ausgeschalteten Besatzungsmitgliedern nicht zu Hilfe eilen können - ist im Spiel nicht vorgesehen...

Cfant
08.05.19, 08:07
Wir dachten da eher an die - ähm - Leiche...

Was Leiche? Wisst Ihr, wie das im Bericht klingt? Sowas nennt man vermindert lebendig. :D


ja eben -wir haben ja schon VIER Leichen...1x Gunner vom GMG, und 3 Besatzungsmitglieder von den TOW-Wiesel... :s
corr: ihr habt Recht - wir wissen nur gesichert von einer Leiche - die anderen 3 könnten auch nur schwer verwundet sein -aber unterm Strich kommt das auf dasselbe raus, da wir ausgeschalteten Besatzungsmitgliedern nicht zu Hilfe eilen können - ist im Spiel nicht vorgesehen...

Ähm... Wir sind unsicher, ob das die Betroffenen ebenso sehen :D Unabhängig davon: Auch von 4 oder 5 Toten lässt sich eine deutsche Armee nicht von ihrer Mission abbringen. Sonst kann man gleich die Amis ranlassen.

SolInvictus202
08.05.19, 09:41
DAS BLATT WENDET SICH

Wir sind in den letzten Zügen nur schleppend vorangekommen – mussten uns jeden Meter hart erkämpfen – und haben noch immer keinen Halt in DOBERMAN. Mit dem Eintreffen der Wiesel ändert sich dies nun. Feuerüberlegenheit kann in kürzester Zeit hergestellt werden!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/17-1.png

Wie man mit einem Fahrzeug innerhalb von einem Zug zwei unterschiedliche Ziele aufschalten kann, haben wir hier einmal dargestellt. Wichtig sind hierbei die Befehle „target briefly“ und „Pause“ – beides muss am gleichen Punkt befohlen werden und beim nächsten dann wieder ;)


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/17-2.png

Wie man sieht hat sich auf der Karte auch nicht viel getan – nur dass immer mehr Feinde auftauchen…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/17-3.png

KIWI
08.05.19, 09:53
Die gelben Linien sagen aus, das Eure Infanterie stürmt?
Wie können wir denn nach einem Bewegungspunkt auf der Karte noch die Pause aktivieren? Bei uns wird die Pause immer gleich am Anfang gesetzt.

Der Wisel wartet mit dem ersten schießen 15 Sek und fährt in dieser Zeit ein kurzes Stück und schießt dann nach 15 Sek auf das neue Ziel? Haben wir es richtig verstanden?

SolInvictus202
08.05.19, 10:03
Die gelben Linien sagen aus, das Eure Infanterie stürmt?
Wie können wir denn nach einem Bewegungspunkt auf der Karte noch die Pause aktivieren? Bei uns wird die Pause immer gleich am Anfang gesetzt.

Der Wisel wartet mit dem ersten schießen 15 Sek und fährt in dieser Zeit ein kurzes Stück und schießt dann nach 15 Sek auf das neue Ziel? Haben wir es richtig verstanden?

ja genau, ihr müsst hierfür einfach auf die Linie klicken, die zum nächsten Wegpunkt führt - dann könnt ihr erneut auf "p" drücken und die gewünschte Zeit auswählen...

re Wiesel: nein: sie warten am Punkt 15 sekunden, schießen 15 sekunden - dann fahren sie, und schießen auf das nächste Ziel 15 sekunden - d.h. man könnte mind. noch einen Punkt angeben. Wichtig ist nur, dass man ihnen eben sagt, dass sie während der 15 Sek. auch vor Ort bleiben... sonst können sie den ersten Auftrag nicht vollenden - und er wird vom 2. überschrieben.

SolInvictus202
08.05.19, 10:25
DOBERMAN IST UNSER


Mit der Verstärkung durch die Wiesel können wir nun endlich angreifen – überall hin wird gefeuert und unsere Gebirgsjäger nehmen Gebäude um Gebäude im harten Kampf – Gefangene werden hier kaum gemacht – der Feind kämpft bis zum letzten Mann! Auch auf Distanz müssen wir wirken – so wird z.B. ein Geschütz im Bereich SCHNAUZER eliminiert (hätte die Bombe getroffen, dann…)


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/18-2.png

https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/18-1.png

Hätten wir die 20mm nicht, wären wir wohl nie durch diese Hauswand gekommen.. so können wir die beherrschende Gebäudefront aufbrechen und unserer Infanterie etwas Spielraum verschaffen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/18-3.png

Der Feind wird energisch verfolgt und wir setzen mit aller Kraft nach. Wir wollen hier jetzt nichts dem Zufall überlassen und gehen äußerst systematisch vor.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/18-4.png

SolInvictus202
08.05.19, 10:41
RÜCKZUG

Die Wucht unseres Angriffes scheint nun doch den Widerstandswillen des Feindes gebrochen zu haben und so erkennen wir erste Absetzbewegungen Richtung SCHNAUZER.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/19-1.png

Wir sorgen dafür, dass wir es mit diesem Gegner nicht noch einmal zu tun bekommen.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/19-2.png

KIWI
08.05.19, 10:50
ja genau, ihr müsst hierfür einfach auf die Linie klicken, die zum nächsten Wegpunkt führt - dann könnt ihr erneut auf "p" drücken und die gewünschte Zeit auswählen... :doh::think: So einfach? Habt Dank. Und wir klickten uns immer so ein Wolf.

KIWI
08.05.19, 10:53
Wichtig ist auch, das der Wiesel ein Kennzeichen hat. Wenn er mal zu schnell fährt, können die Syrer den aufschreiben und ein Knöllchen ausfüllen. *LACH*

SolInvictus202
08.05.19, 12:15
VORBEREITUNGEN


Die kurze Zwischenphase nach der Eroberung von DOBERMAN nützen wir um unsere Einheiten zu sammeln und zu reorganisieren und den Sprung Richtung SCHNAUZER zu planen.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/20-1.png

Währenddessen erreicht unsere Luftunterstützung den Bereich des III. Zuges – auch wenn wir es nicht sehen können, so nehmen wir an, dass die beiden Apache beim Feind ordentlich aufräumen! – Wie vom edlen Snake vermutet, hoffen wir darauf, dass das hier konzentrierte Feuer der beiden verfügbaren Hubschrauber die Lage klären wird. Unentwegt schlagen die Hydra Raketen im Zielgebiet ein. Immer wieder hört man die 30mm Kanonen - wir sind froh, dass wir dort gerade nicht sein müssen...

Hierzu haben wir dann auch gleich den nächsten Verbesserungsvorschlag: nicht den gesamten Zug zur Sicherung der LZ einsetzen – sondern vielleicht nur die beiden HQ-Einheiten der 2. Kompanie – in Kombination mit den Apaches sollte dies ausreichen und man bekommt einen weiteren Zug für den Angriff auf die Hauptziele!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/20-2.png

KIWI
08.05.19, 13:25
Nach einem schnell Gefecht kam uns eine neue Frage. Wenn bei Euch die Syrer ebenfalls Ari oder gar Flugzeuge haben und gegen Euch einsetzen, woran erkennt ihr den Unterschied, ob es Ari oder ein Düsenjet ist?
Oder kommt es bei Euch gar nicht vor?

SolInvictus202
08.05.19, 13:28
Nach einem schnell Gefecht kam uns eine neue Frage. Wenn bei Euch die Syrer ebenfalls Ari oder gar Flugzeuge haben und gegen Euch einsetzen, woran erkennt ihr den Unterschied, ob es Ari oder ein Düsenjet ist?
Oder kommt es bei Euch gar nicht vor?

naja - die Explosion ist eine andere ^^ - und bei Ari sieht man ja das Einschießen - d.h. es fallen zuerst vereinzelt Granaten - und aus deren Einschlägen kann man sich ungefähr ausrechnen wo der eigentlich Überfall stattfinden wird... manchmal genauer, manchmal weniger. zusätzlich gibt es auch Sounds ab, wenn ein Jet im Anflug ist - und wenn das nicht der eigene ist... wenn man keine Flak am Feld hat, kann man sowieso nix dagegen tun - sonst fängt diese automatisch an zu feuern!

KIWI
08.05.19, 13:51
Ah, Danke. Das Einschießen hatten wir nicht bemerkt. Erst die Treffer in 2 Fahrzeugen. Und später kamen dann noch einmal 4 Bomben dazu. Da wir ja euren SoundMOD haben hören wir immer etwas. Da ist es purer Zufall, wenn unsere alten Ohren einen Jet raushören.

SolInvictus202
09.05.19, 11:08
OBSTGARTEN

Die ersten Einheiten erreichen den verdeckten Bereich hinter SCHNAUZER und arbeiten sich so schnell es geht durch den schlecht gepflegten Obstgarten hindurch..


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/21-1.png

Immer wieder machen die Apache auch einen Abstecher Richtung SPITZ und vernichten mit ein paar Raketen einen unbesetzten Transport-LKW.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/21-2.png

Wie die Lagekarte zeigt, sind wir nun fest im Besitz des rechten Kartenbereichs (wir haben die Himmelsrichtungen vergessen und anstatt welche zu erfinden, schreiben wir einfach mal unprofessionell „rechts“). Zusätzlich sind alle verstärkenden Züge aufgerückt und beginnen nun ebenfalls in den Obstgarten einzusickern.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/21-3.png

Das Bombardement des Gegners geht indes ungemindert weiter – wie effektiv unser Beschuss aber wirklich ist, können wir nicht sagen (i.e. vermutlich mäßig)


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/21-4.png

KIWI
09.05.19, 14:25
Gehen die HQ der Gruppen eigentlich mit in dem Kampf oder läßt ihr die bei der LZ? Wenn die mitgehen, bringen die doch einen Bonus, so habt ihr es zumindest weiter oben geschrieben.

SolInvictus202
09.05.19, 15:13
Gehen die HQ der Gruppen eigentlich mit in dem Kampf oder läßt ihr die bei der LZ? Wenn die mitgehen, bringen die doch einen Bonus, so habt ihr es zumindest weiter oben geschrieben.

natürlich rücken die nach - je nach Level entweder näher oder weiter weg - sieht man auch anhand der Bilder: die Fähnen sind die jeweiligen HQ Einheiten. der Kompaniegefechtsstand ist in PINSCHER bei den VBs (da diese Einheit auch sehr gut Feuerunterstützung anfordern kann!)

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

III. ZUG TRITT AN

Um sicherzustellen, dass der Gegenangriff der Miliz in MINAKH auch wirklich zusammenbricht, befehlen wir den III. Zug in die Baumgruppe direkt vor ihm. Wir hoffen dadurch auch ein besseres Schussfeld zu erlangen – den Schutz des Grabens verlieren wir natürlich…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/22-1.png

Unter Deckung der Wiesel gehen indes die Hochgebirgsjäger (bereits ihr 3. Ziel – aber wir können das!) gegen SCHNAUZER vor.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/22-2.png

Admiral Hipper
09.05.19, 16:10
Unter Deckung der Wiesel gehen indes die Hochgebirgsjäger (bereits ihr 3. Ziel – aber wir können das!) gegen SCHNAUZER vor.

Kein Problem für den Hochgebirgszug, die haben schließlich alle den Fux-Test hinter sich.:D

Hohenlohe
09.05.19, 16:11
Wir wünschen euch viel Glück und viel Erfolg...!! :fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Taurus
09.05.19, 16:12
Wenn sich die Herausforderungen von Szenario zu Szenario langsam steigern, habt ihr noch ein paar ordentliche Nüsse zu knacken.
Konsequente Nutzung von Feuerunterstützungseinheiten (Land/Luft) ist daher unerlässlich. Die Amis haben ja so gut wie jeden Krieg damit gewonnen, also ist das Konzept erfolgreich. Im hier vorliegenden Fall sollten die begrenzten Resourcen dann auch tatsächlich alle wirksam zum tragen kommen, sonst wird das noch sehr eng.

Frisiercreme
09.05.19, 16:24
Der schlechte Pflegezustand des Obstgartens macht uns auch Sorgen.
Wir halten es nicht für ausgeschlossen, dass dieser Massenausbruch aus Minakh einfach ein sehr motiviertes Kommando von Selbstmordgärtnern ist, die im Obstgarten ein paar Veredelungen aufpfpropfen wollen.

Wie ist Euer Munitionsbestand?

SolInvictus202
09.05.19, 16:39
Wenn sich die Herausforderungen von Szenario zu Szenario langsam steigern, habt ihr noch ein paar ordentliche Nüsse zu knacken.
Konsequente Nutzung von Feuerunterstützungseinheiten (Land/Luft) ist daher unerlässlich. Die Amis haben ja so gut wie jeden Krieg damit gewonnen, also ist das Konzept erfolgreich. Im hier vorliegenden Fall sollten die begrenzten Resourcen dann auch tatsächlich alle wirksam zum tragen kommen, sonst wird das noch sehr eng.

Auch wenn wir uns hier als Spieler im AAR natürlich aufregen, so ist es dennoch sehr realistisch, dass nicht jede Bombe trifft... d.h. das Spiel gibt uns zwar die Möglichkeiten, aber nur weil man es hat, heißt es leider dennoch noch nicht, dass diese "Spielzeuge" dann auch ihre Arbeit tun.


Der schlechte Pflegezustand des Obstgartens macht uns auch Sorgen.
Wir halten es nicht für ausgeschlossen, dass dieser Massenausbruch aus Minakh einfach ein sehr motiviertes Kommando von Selbstmordgärtnern ist, die im Obstgarten ein paar Veredelungen aufpfpropfen wollen.

Wie ist Euer Munitionsbestand?

sehr fein, dass das angekommen ist - diese Pfirsiche sehen auch wirklich sehr gefährlich aus - jeder der diesen einmal selbst gegenübergestanden hat, weiß das!

Mun passt - das einzelne MG3 hat etwas weniger - aber das kriegen wir schon hin... Die Wiesel sind bald verschossen - aber das war klar!

SolInvictus202
09.05.19, 16:47
SCHNAUZER


Bald sind die umliegenden Gräben erreicht – auch unter Deckung des MG3, welches im Obstgarten am Erdwall Stellung bezieht!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/23-1.png

Die Luftwaffe fliegt auch weiterhin Angriffe – dieses Mal wird es sogar ein Volltreffer (ein dreifaches Hurrah von den Regenten bitte – sowas muss gefeiert werden!) – es erwischt den Kontrollturm im Bereich SCHAFERHUND

Bald sind die umliegenden Gräben erreicht – auch unter Deckung des MG3, welches im Obstgarten am Erdwall Stellung bezieht!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/23-2.png

SCHNAUZER kann indes noch nicht ganz gesäubert werden, aber wir machen stetigen Fortschritt. Der Widerstand ist teils verbissen und wir müssen uns jeden Raum erkämpfen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/23-3.png

Lage:

Endlich geht etwas vorwärts und wir können Landgewinne verzeichnen!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/23-4.png

Die letzten Widerstandsnester in SCHNAUZER werden auch niedergerungen und somit kann sich der Hochgebirgsjägerzug etwas erholen – er soll im finalen Hauptangriff nur noch Feuerunterstützung aus dem Bereich SCHNAUZER bereit stellen müssen!


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KIWI
10.05.19, 08:48
Noch eine Frage zum Wochenende. Die Pausen bei Eurer Infanterie macht ihr, damit sie spotten, bzw. schießen könnt?

SolInvictus202
10.05.19, 09:49
Noch eine Frage zum Wochenende. Die Pausen bei Eurer Infanterie macht ihr, damit sie spotten, bzw. schießen könnt?

ja genau - inzwischen können sie zwar auch in der Bewegung sehr gut schießen - aber wenn man ihnen etwas Zeit gibt, sind sie effektiver!

SolInvictus202
10.05.19, 10:14
ANNÄHERUNG

Langsam aber sicher erreichen die Gebirgsjäger ihre Ausgangsstellungen. Zwischen dieser um ihren Zielen liegt jedoch noch ein großes freies Feld, welches unter Feindfeuer zu überbrücken sein wird.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/24-1.png

Um dessen Effekt zu minimieren, wird der verfügbaren Mörser-Batterie befohlen mit maximaler Wirkung die gesamte Länge der Häuserzeile mit Feuer zu belegen. Die Steilfeuerunterstützung stellt also einen essentiellen Bestandteil des Planes dar.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/24-2.png

Immer mehr Einheiten erreichen den Erdwall…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/24-3.png

Im Zielgebiet sind teils bestens ausgerüstete Soldaten von unseren Scharfschützen gesichtet worden.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/24-4.png

Hohenlohe
10.05.19, 11:44
Euren Gebirgsjägern wünschen wir viel Glück und viel Erfolg...:fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:ph:

SolInvictus202
10.05.19, 15:08
FAHRZEUG AUSGEFALLEN


Das Versagen mit den Wiesel nimmt einfach kein Ende – schlussendlich entscheidet sich nämlich auch der Fahrer sein Fahrzeug aufzugeben und um sein Leben zu laufen… wieso jetzt, wissen wir nicht – es gab keine Feindeinwirkung – vielleicht hat ja seine Freundin mit ihm per WhatsApp Schluss gemacht und das war ihm dann endgültig zu viel!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/25-1.png

Ein feindlicher Soldat überwacht von SCHAFERHUND aus den gesamten Bereich bis hin nach SCHNAUZER mit seinem MG.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/25-2.png

Unsere Scharfschützen sind aber nicht untätig und neutralisieren diese Bedrohung vor dem Sturmangriff.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/25-3.png

Private_S
10.05.19, 18:03
ANNÄHERUNG
Im Zielgebiet sind teils bestens ausgerüstete Soldaten von unseren Scharfschützen gesichtet worden.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/24-4.png

Uns ist nicht klar:
Sind die jetzt a) bestens ausgerüstet, aber duun nach einer Vodka-Party, oder b) bestens ausgerüstet, aber schon zu 2/3 eliminiert? Wobei, auch das 1/3 sieht irgendwie schon untröstlich aus. :D

SolInvictus202
10.05.19, 18:08
Uns ist nicht klar:
Sind die jetzt a) bestens ausgerüstet, aber duun nach einer Vodka-Party, oder b) bestens ausgerüstet, aber schon zu 2/3 eliminiert? Wobei, auch das 1/3 sieht irgendwie schon untröstlich aus. :D

naja das ist ganz einfach: einer sucht gerade etwas Blei in seinem Abdomen, ein weiterer ist Schneckarier und hat soeben ne seltene Helix pomatia neben seinen Patronenhülsen entdeckt, und der dritte im Bunde überprüft gerade ob es wirklich so laut draußen ist, seine AK auch so Geräusche abgibt oder er Stimmen hört...

aaaalso alles Experten...

Snake
10.05.19, 18:57
Auch mal 'ne Frage: Wieviel Zeit bleibt Euch noch, um das 'Gesox' völlig aufzumischen?
Jaaa....Wir sind ein 'Zeitfetischist'......seid "Alice im Wunderland, Teil 2":D
Im Ernst: An diese Mission gehen Wir noch nicht ran, weil Wir eigentlich diese reinen Infanterie-Kämpfe nicht leiden können....ER braucht 'schweres Geschütz'.....am besten 'ne Maus!
Aber falls Wir es doch mal wagen sollten, würden Wir es gerne mit Eurem Vorgehen etwas vergleichen können!

Setsches
10.05.19, 19:51
Schöner AAR! Bravo! :prost:

Taurus
10.05.19, 20:26
ANNÄHERUNG

Langsam aber sicher erreichen die Gebirgsjäger ihre Ausgangsstellungen. Zwischen dieser um ihren Zielen liegt jedoch noch ein großes freies Feld, welches unter Feindfeuer zu überbrücken sein wird.


Um dessen Effekt zu minimieren, wird der verfügbaren Mörser-Batterie befohlen mit maximaler Wirkung die gesamte Länge der Häuserzeile mit Feuer zu belegen. Die Steilfeuerunterstützung stellt also einen essentiellen Bestandteil des Planes dar.

[/CENTER]



Sind die Mörser auch in der Lage zusätzlich Rauchgranaten zu verschiessen? Das würde so einiges vereinfachen.

SolInvictus202
10.05.19, 20:42
Auch mal 'ne Frage: Wieviel Zeit bleibt Euch noch, um das 'Gesox' völlig aufzumischen?
Jaaa....Wir sind ein 'Zeitfetischist'......seid "Alice im Wunderland, Teil 2":D
Im Ernst: An diese Mission gehen Wir noch nicht ran, weil Wir eigentlich diese reinen Infanterie-Kämpfe nicht leiden können....ER braucht 'schweres Geschütz'.....am besten 'ne Maus!
Aber falls Wir es doch mal wagen sollten, würden Wir es gerne mit Eurem Vorgehen etwas vergleichen können!

Wir haben im Moment etwa noch 30 Minuten oder so Zeit - wir wissen es nicht mehr genau - wir brauchen bei diesem Szenario die volle Zeit (es gibt keinen Spielraum) UND wir starten den Endangriff, so glauben wir uns zu erinnern, bei der 23 Minuten Marke (wir werden davon berichten)


Schöner AAR! Bravo! :prost:

sehr schön, dass es euch gefällt!


Sind die Mörser auch in der Lage zusätzlich Rauchgranaten zu verschiessen? Das würde so einiges vereinfachen.

das Problem ist, dass man kein "gemischtes" Feuer befehlen kann, d.h. wir können entweder die 10 Rauchgranaten oder die 104 Sprenggranaten verschießen! - falls wir zuerst Rauch schießen, dauert es wieder 5 Minuten bis die Sprenggranaten ankommen - oder anders rum - d.h. so oder so ist der andere Effekt vorrüber!

Bigfish
10.05.19, 21:20
.am besten 'ne Maus!


Ne Maus hatten Wir heute auch im Garten - dann kam die Streuner-Katze (die sich vor 17 Jahren einfach in Unserem Keller einquartiert hat und nur selten ihre Nase an die frische Luft steckt) - dann war aus die Maus...

SolInvictus202
11.05.19, 08:59
LUFTSCHLAG

Die Minuten verrinnen und die Missionszeit läuft zusehends ab – wir haben hierbei konsequent aber sicherlich auch etwas konservativ gehandelt. Die verstärkenden Züge wurden mit „normal“ herangeführt, damit sie frisch bleiben und wir haben alle Häuser systematisch gesäubert. So bleiben uns nun noch etwa 20 Minuten für den Sturmangriff über das offene Gelände!
Die letzten Luftschläge werden gegen vermutete Schlüsselziele geflogen und zeigen Erfolge!


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/26-1.png

Alles ist in Stellung und bereitet sich auf den Angriff vor…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/26-2.png

Der Feuerüberfall der Mörser kommt pünktlich… die Zugsführer wollen bereits den Angriffsbefehl geben, als klar wird, dass die Granaten weit vom Ziel entfernt liegen…
Das offene Feld zwischen SCHAFERHUND und SPITZ wird niedergemacht – zur großen Freude des Feindes…


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/26-3.png

Wir sind in diesem Augenblick unglaublich sauer. Wir haben uns bemüht mit unseren Truppen vorsichtig umzugehen – nun haben wir ja bereits 2 Wiesel und einen Schützen verloren – und nun das… was soll man hier noch vermelden?
Das Niederhalten des Feindes kurz vor dem Antreten der massierten Infanterie war schon im 1. Weltkrieg ein essentieller Bestandteil der Angriffspläne – durch Technologie wäre es heutzutage auch besser zu koordinieren gewesen – denn eines ist klar: der Angriff der nun folgt, hat einiges an Ähnlichkeit mit einem Vorgehen im 1. Weltkrieg vorzuweisen.

Und so machen sich nun unsere etwas entmutigten Mannen auf den Weg, das offene Feld ohne Artillerievorbereitung zu queren. Insgesamt werden zwei Züge zum Sturmangriff antreten – einer mit Stoßrichtung SCHAFERHUND und einer Richtung SPITZ.


https://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%201/Wo%20kein%20Eis%20liegt%20kann%20gerannt%20werden%20Mission%204/26-4.png

Die Bilder verdeutlichen wohl, in welcher Situation wir uns befinden – die Wiesel haben fast ihre komplette Munition verschossen und sind auch leichte Ziele für etwaige schwere Waffen des Feindes.. dieselben werden natürlich auch noch der Infanterie zusetzen.
SMGs sind ebenfalls zahlreiche gesichtet worden – so wie Granatwerfer und RPGs. Es ist davon auszugehen, dass jedes der vor uns liegenden Gebäude besetzt ist…

Admiral Hipper
11.05.19, 12:18
Oh je...
Scheint für ein modernes Szenario doch etwas übertrieben mit dem fehlgeleiteten Feuer, oder?

SolInvictus202
11.05.19, 12:41
Oh je...
Scheint für ein modernes Szenario doch etwas übertrieben mit dem fehlgeleiteten Feuer, oder?

da bräuchten wir jetzt einen Experten der Artillerie hier um diese Frage präzise zu beantworten... wir persönlich haben da schon von einigem gehört...

aber dass es ganz so extrem ausfällt hätten wir uns auch nicht erwartet...

Snake
11.05.19, 13:30
DEN Spotter würde ich nackt über das Feld jagen!:rot:
Soweit daneben, habe ich noch in keinem Szenario erlebt! Oder ist es am Ende nur das 'Einschiessen'?? Das liegt meistens furchtbar daneben....aber was erzähle ich Euch da....das wisst Ihr viel besser als ich.;)

SolInvictus202
11.05.19, 13:36
DEN Spotter würde ich nackt über das Feld jagen!:rot:
Soweit daneben, habe ich noch in keinem Szenario erlebt! Oder ist es am Ende nur das 'Einschiessen'?? Das liegt meistens furchtbar daneben....aber was erzähle ich Euch da....das wisst Ihr viel besser als ich.;)

ich weiß nicht was besser wäre: 104 Granaten daneben beim Wirkungsschießen oder 104 Granaten brauchen fürs Einschießen...