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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Beitritt zur Achse unmöglich für TUR 1943?



Preussenhusar
02.09.03, 10:32
Gestern hatte ich ein Spiel als D, Anfänger *gg*
Zuerst die Türkei geputscht, Unmut rauseditiert und dann Spiel auf Türkei gewechselt. - Das war es dann auch mit cheats.

1936-1940 schön Industrie ausgebaut, Kriegsanfang 1939-140 absolut ruhig.
Spanien wurde nationalistisch, Österreich/Tschechoslowakei/Polen liefen halbwegs normal. Europa wurde fast komplett von der Achse kontrolliert.
Operation Seelöwe verlief aber anders: Yugoslawien landete im Norden, Italien im Süden, Deutschland - nicht oder erst später.
In dieser Zange wurde England zerquetscht.

Als ich nach dem Fall Englands an Italien und Yugoslawien (seltsam, oder?) 1942 der Achse beitreten wollte, um mir einen Kuchen aus Rußland herauszuschneiden, gings nicht.
ich bekomme KEINE Antwort !
Ich habs mehrfach versucht, wenn ich OK drücke, kommt weder eine Ablehnung, noch eine Bestätigung, ich bleibe neutral.
Das ist erst seit ich Stony Prof drauf habe.
Ist das schonmal aufgefallen ?
Vielleicht kann das jemand bestätigen ?

PH

PS - Anregungen kommen in dieses Forum ?

Bismarck
02.09.03, 10:42
seht mal unten im kleinen Log nach! Vielleicht ist die Benachrichtigung für Absagen ausgeschaltet

Preussenhusar
02.09.03, 10:55
Werter Fürst,
auch im Log ist kein Eintrag.
Die Nachrichteneinstellung bringt mir mindestens alles ins Log, wichtige Projekte und Ereignisse als Fenster mit Pausenfunktion.
Wie gesagt, Türkei ist fschistisch, Syrien ist eingegliedert, nur der Irak streubt sich noch, heimzukommen.


PH

Lord Peter
02.09.03, 12:35
Das ist ein Bug, der soweit ich weiss seit der Version 1.05 auftritt...
auch im Paradox-Forum wurde das schon gemeldet...
Mir selbst ist das auch passiert, als ich Rumänien gespielt habe und zu den Achsen wollte.....vermutlich kriegt man die Antwort erst nach einem Spieljahr...:(

Preussenhusar
02.09.03, 12:39
Danke, Lord Peter

Schade, schade, damit geht mein Spielkonzept den Bach runter!

Werte Herren,

da der Beitritt zur Achse nicht mehr so einfach ist, kann ich denn einen Event schreiben, der dazu führt, daß ich aktiv der Achse beitreten kann ?

Als Voraussetzung wären zu sehen:
1. Vichi installiert oder europäische französiche Provinzen nicht mehr französisch oder alliiert besetzt
2. Deutschland im Krieg mit GB, SU
3. Deutscher Vormarsch mindestens auf ehemals polnische Gebiete
4. Jahr mindestens 1941
5. eigener Staat (TUR) nicht demokratisch oder kommunistisch.

Ich kann zwar die Scripts einigermaßen lesen, bin selbst Programmierer, aber in einer ganz anderen Sprache (IBM AS/400-RPGLE, wenns jemandem was sagt) und meine BASIC-Kenntnisse sind aus der C64-Zeit :)

Danke für jede weiterführende Hilfe

PH

Bismarck
03.09.03, 09:51
Editiert euch doch das Savegame! Fügt bei den Allianzen euren Ländertag (TUR) bei den Axis ein und das gleiche beim Krieg Axis vs. Allianz! Wenn ihr es trotzdem per Event machen wollt, so wartet bis ich ca gegen 14.30 daheim bin und dann schreibe ich es euch!

Preussenhusar
03.09.03, 10:06
@ Bismarck

Habt Dank!
Ich habe gestern probiert, das Savegame hab ich editiert, wie ich es schon für den Dissens nach dem Putsch von D 1936 gemacht habe.
Wegen des Krieges (wer gegen wen ) muß ich nochmal nachsehen, wo das steht.

Einen Event würde ich aber durchaus vorziehen, da wäre ich für Eure Hilfe sehr dankbar.

PH

Bismarck
03.09.03, 16:37
#created by Bismarck's Event Creator

event = {
id = 99999
country = TUR
random = no
persistent = no
trigger = {
exists = VIC
war = { country = GER country = ENG }
war = { country = GER country = SOV }
NOT = {
alignment = communist
alignment = democratic
}
}
name = "Kriegseintritt"
desc = "Durch Deutschlands Vormarsch bestärkt kann die Türkei nun der Achse beitreten um ihre alten Gebiete wiederzuerobern!"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1941 }
offset = 7
deathdate = { day = 1 month = january year = 1948 }

action_a = {
name = "Tretet der Achse bei"
command = { type = alliance which = GER }
command = { type = war which = ENG }
command = { type = access value = GER }
command = { type = access value = ITA }
}

action_b = {
name = "Tretet der Allianz bei bei"
command = { type = access value = FRA }
command = { type = access value = ENG }
command = { type = war which = GER }
command = { type = alliance which = ENG }
}

action_c = {
name = "Verhaltet euch ruhig"
command = { }
}
}

einfach in eine schon vorhandene Event-Datei reinkopieren und das Savegame laden und dann F12 & event 99999

Preussenhusar
03.09.03, 17:56
Besten Dank, Werter Fürst!

Ich werds probieren.

PH

Lagodan
03.09.03, 18:05
Nimm statt
exists = VIC
lieber
event = 2021

Dann triggert es auch, wenn F zwar besetzt ist, aber Vichy nicht eingerichtet wurde.

Preussenhusar
03.09.03, 18:13
Nochmals Danke.

Vielleicht kann beim nächsten Mod dieser "BUG" irgendwie mitbehoben werden ?

Welches ist denn das "offizielle" Forum für Mod-Vorschläge ?

PH

Bismarck
04.09.03, 20:52
Hier bzw. bei SR das entsprechende Forum von Nighty

Lagodan
04.09.03, 22:34
^Trotzdem isses n hardcoded bug, den Parasuxx lösen muss, net wir.