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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HoI4 | ULTRA Mod für mehr historische Korrektheit



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Colonel Chris
06.08.23, 10:38
@Hjalfnar

Noch ein paar Vorschläge & Anmerkungen.

Fehler
- 30cm Nebelwerfer wird (immer noch) nicht als besseres Model erkannt und von den Divisionen integriert, solange das ältere Modell ausreichend vorhanden ist
- der Forschungsbonus der Panzerunternehmen greift nicht bei den Varianten (nur bei den Kampfpanzern an sich); da dann dann 30% Vorteil fehlen, macht sich das in der Masse bemerkbar

Unstimmigkeiten
- Flakpanzer auf Basis Panzer IV
- kaum Verbesserungen von einem Modell zum nächsten
- das letzte hat zwar deutlich mehr Hardness & Armor, aber dafür auch wieder schwächer im AirAttack
- das zieht sich auch durch andere Varianten durch; Geschützwagen II z.B. teilweise bessere Werte als die Wespe???
- Geschützwagen II war laut Wiki übrigens Basis für die Wespe, also sollte dieser auch im Spiel auf Wespe umgerüstet werden können
- StuG IV bzw. Jagdpanzer IV kann man eigentlich auch lassen weil a) Forschung zu teuer (s.o.) und b) nicht besser als Stug III G, nur "anders"
- Warum ist der Marder I so verdammt langsam?
- Warum haben Marder I, II & III so ziemlich bescheidene Angriffs-/Piercing-Werte. Das muß man sich echt überlegen, ob man in den Pz/Mech-Div diese gegen mot.Pak ersetzt. Ok, Ab Marder III geht's langsam. Die sollten Werte Analog zur PaK40/7,5cm haben.

Divisionen per Event/Decision:
- analog zur Vlassov-Armee bitte noch:
* kroatische Divisionen
* spanische Blaue Division

- weitere SS-Divisionen per Decision
* Balkan (div. GebJg 13. 21. 24.)
* Weißrussische (30.)
* Ukrainische (14.)
* Ungarische (25. 26. 33.)
* Italienische (29.)
* Niederlande (die 34. kam spät noch dazu)
* usw
=> dafür vielleicht einen teilweise einen Timer (also ab wann und unter welchen Umständen) setzen; ggf. die PP-Kosten reduzieren und die Auswirkungen auf das Theater zwischen OKW & SS abmildern
=> mir ist klar, daß die meisten der genannten Divisionen erst Ende '44 bzw '45 aufgestellt wurden und meist eher Brigade-Stärke hatten

GUI
- den Mod "More Division Icons" einbinden; der verwendet im wesentlichen Grafiken aus dem Spiel, ermöglicht aber, daß man jedes Icon auf die Division setzen kann, wie man will
- für mich zumindest sehr schön, da ich Nato-Symbole eh erst ab Armee verwende


Generäle
- Generaloberst Hoth sollte den Trait Armor Officer erhalten. Auch wenn er schon vor Kriegsbeginn "Gen. d. Infanterie" war, so hatte er 1938 das Kdo über ein mot. Korps (3 leichte Divisionen) und später halt auch die PzGrp 3.
- Genauso mit GFM Ewald von Kleist (PzGrp 1), oder bei beiden zumindest jeweils Inf-Trait + Kavallerie-Trait.

- ein paar Generaloberste fehlen und einige m.M.n. wichtigen Generäle der PzTrp bzw FschTrp

Generaloberst
- v. Schobert
- v. Arnim
- Lindemann
- v. Salmuth
- E. v. Mackensen
- H.G. v. Vietinghoff-Scheel
- Hollidt
- Jaenecke
- Weiß
- Hube
- Raus
- Hilpert
Dafür kann Jodl eher raus, da der nie ein TruppenKdo im 2. WK hatte. Für OKW/OKH könnt er dagegen eine Funktion erhalten.

General
- Ramcke & Meindl (Falschirmjäger)
- Stumme, v.Thoma, Kempf, Nehring (Panzer)
- und sicherlich noch der ein oder andere Brilliantenträger

Beförderung "Feldoffizier" mit 100 Cp ist doch recht teuer, zumal man später ja auch noch max. 100 erreichen kann, da der Rest dann eher "allocated" ist.

Colonel Chris
30.08.23, 11:02
@Arti Officer Trait
- hab das wohl falsch interpretiert; gebt den HerresGruppen genug schnelle Truppen und es läuft

Nun aber: :D

Als erstes das Thema schwere Pak & schwere Flak

- da diese Ja nur als "Unterstützungs"Btl gehen, bekommen die dort einen Abschlag von 40%
- das macht die schwere Pak generell nahezu bedeutungslos; nur marginaler Piercingvorteil ggü. normaler Pak, ggfs. sogar nachteilig; vor allem wegen dem geringeren HA
- bleibt lediglich, das keine Frontbreite belegt wird und 12 statt 36 Geschütze

- bei schwerer Flak das gleiche; durch die HEAVY-AA-Doktrin wird das zwar wieder kompensiert, aber nicht in dem Maße wie beabsichtigt(?)
- Piercing ist dann effektiv +40% ggü Stats auf dem Forschungsblatt (statt +80% laut Doktrin)
- HA & SA ist dann effektiv bei +/- 0% (statt +40% laut Doktrin)

Ich nehme an, Ihr habt einfach einen Modifier aus dem Vanilla übersehen, wo die Unterstützungs-KAMPF-Einheiten meist auch weniger Manpower/Equipment haben.
Unter diesen Erkenntnissen, passen da auch die Panzer-Aufklärer (egal ob lPz oder Panzerwagen)? Bin jetzt nicht mehr am Spiel...

Dann noch mal eben zu ein paar SFL und andere Modelle:
- Bison & Geschützwagen II haben mehr Armor und Hardness als die Wespe
- die Wespe hat zwar Piercing, aber keinen HA-Wert

- beim SdKfz221 ist es umgekehrt, hat HA, aber keinen Piercing-Wert

- schwere Park hat 40% Hardness (sinnlos wegen Beschränkung auf Ust.Btl) aber kein Armor

- HA/Piercing der meisten Jagdpanzer/Panzerjäger (Marder I-III, Hetzer, Stug III & IV, JagdPz IV) machen Sie immer schlechter als zeitgenössische Pak (mit Ausnahme Nashorn, Elefant, Jagdtiger, Jagdpanther etc)
- Oder soll Armor, Hardness, BreakThrough/Defense und weniger LKW das rechtfertigen?

- Warum kann man StuG III F nicht auf StuG III G aufrüsten? Macht für mich mal gar keinen Sinn.

Colonel Chris
21.10.23, 13:15
@Hjalfnar

So, ich versuche hier jetzt mal einen aktualisierten Bericht zum gegenwärtigen Stand zu verfassen.
Dabei werde ich auch noch mal Sachen wiederholen, die mMn immer noch nicht passen, als auch Sachen, die mir neu aufgefallen sind oder ich bisher noch nicht erwähnt habe.
Wie zu erwarten, aus der Perspektive des DR-Spielers im Single-Player, Feinde gebufft.

KI-Nationen
- Italien zu stark, behaupten locker Afrika und machen dort teilweise erfolgreiche Angriffe/Eroberungen
- selbst wenn ich eingreife oder gar Truppen auflöse, schafft die KI keine nachhaltige Invasion gegen Italien
- gleichzeitig stellen beide Seiten in Afrika dermaßen idiotisch viele Truppen auf, daß die Logistik vollkommen überfordert ist (wurde im Discord ja auch schon erwähnt)
- USA sollte bei Zeiten dringend Alu-Werke bauen um die Verbündeten beliefern zu können (und für sich selbst)

- Truppenaufstellung/Grenzsicherung UNG/ROM 1941 ist katastrophal; die sichern ihre Grenze gegeneinander ab aber nicht (wirklich) gegen die SU,
- den Oberbefehl (wegen Marionette) kann man aber erst Mitte 1942 (wegen Focus) übernehmen um das zu korrigieren, da muß Abhilfe ran (mach ich aktuell über Konsole/Exp-Truppen, da ich bei regulärer Anforderung abgelehnt werde; nach einiger zeit, noch 1941, werden diese Truppen aber zurückgerufen und dann klappt das per Konsole auch nicht mehr... weil wird sofort wieder revidiert von der KI)
- (die Finnen machen das dagegen ganz gut und man kann hier später auch ca 12 Divisionen anfordern)
- SLO kommt irgendwie nicht direkt in den Krieg wenn ich per Decision Barbarossa starte => und so kann man NICHT von der Slowakischen Provinz aus angreifen (auf "call to arms" reagiert das Land auch nicht direkt)

- dann noch Truppen von ITA/UNG/ROM/FIN in Westfrankreich oder Norwegen... oder Landungen der ITA auf kleineren brit. Inseln

- gebt der (KI) SU Logistik Buffs für Offensiven und Log-Btl für deren Infanterie oder generell besseren Log-Buff


Modelle (Ari/Panzer/Flieger)
- es wurde im Discord ja auch schon erwähnt, daß einige Flieger(Bomber Do217 E-2; JU-88 S-1) einen irrwitzigen Mobility-Wert haben
- 30cm Nebelwerfer wird nicht als besseres Modell erkannt und nicht in den Divisionen eingeführt (das ist schon laaaaange so, auch letztes Jahr)
- bei s.PaK/s.FlaK kommen nicht 100% der SA/HA/Piercing-Werte in der Division an (bei s.PaK HA/SA JA, Piercing NEIN, bei s.Flak andersrum); das ist schon OHNE Doktrin so; sehr ärgerlich und die s.PaK ist dadurch eigentlich nutzlos mit dem Abschlag von rund 40%
- die Werte der FlaK-Pz Ostwind, Möbelwagen, Kugelblitz im Vergleich zueinander sind so unwichtig/unerheblich, daß man eigentlich nur eine Variante erforscht; generell sind die AA-Werte bei den Flakpanzern bis dahin doch eher gering
- noch ein paar Fehler bei (unwichtigen) SFL Modellen: Geschützwagen Tiger hat keinen Armor-Wert, Geschützwagen Leopard hat einen geringeren Piercing-Wert als die Vorgänger (10 vs 31)
- wenn man die Werte von Geschützwagen II, Wespe & Grille vergleicht, kann man eigentlich gleich beim Geschützwagen 2 bleiben, nur SA spricht eindeutig für die Wespe
- HA/Piercing der meisten Jagdpanzer/Panzerjäger (Marder I-III, Hetzer, Stug III & IV, JagdPz IV) machen Sie immer schlechter als zeitgenössische Pak (mit Ausnahme Nashorn, Elefant, Jagdtiger, Jagdpanther (alle 8,8) etc); die erstgenannten Modelle sollten gleichwertig zur 7,5 cm PaK 40 sein beim Piercing;;
- Hardness Coelian würde ich auch auf 125% setzen wie die anderen "geschlossenen" Modelle
- Geschützwagen 2 sollte in Wespe konvertiert werden können



Technologien/Forschung
- wie gesagt, der Zeitbonus auf SFL/Varianten bei Panzer-Techs greift nicht und übrigens auch nicht beim Panzer III L; das führt dazu, daß Varianten teilweise teurer sind als ganze Panzermodelle (bei Basis-Zeit 110 Tage)
- Infanteriewaffen, es gibt ja ein paar Sachen, die man auch ohne Forschungsbonus gerne haben möchte, wie zB Sub-Varianten vom l.Inf.Geschütz 18 oder von den Raketenpanzerbüchsen oder Scharfschützengewehre
=> zu teuer; man hat sich mit den vor-Technologien schon rumgeschlagen

=> das FschGewehr 42 ist von den Forschungskosten-/Nutzenverhältnis eine Katastrophe (ok, in der Realität wurden wohl auch nur rund 7000 davon gebaut)
=> auch die tschechischen MGs lohnen sich trotz Boni nicht zu erforschen, obwohl sie interessante Alternativen zB für GebJg sein könnten

- Scharfschützengewehre bringen für schw.Kompanien immer nur 0,18 SA, ok, daß die nicht die vollen Werte (wie im Squad) haben, aber auch hier sollten Steigerungen drin sein

- Forschungsboni für Panther und Marder I sollten verbessert werden bzw. einen 0,2 bzw. 0,3 ahead of time Buff bekommen (man schafft zB für Kursk bei weitem keine plausible Anzahl an Panthern)

- GebJg III ist teurer als FschJg III

Events & Decisions, Focus
- die Buffs von Exploit XY Wealth funktionieren nicht 100%; PP buff JA; Konsumgüter-buff NEIN nicht so ganz
- und zwar bleiben die Konsumgüter uvä, steigen aber auch - zunächst - nicht durch den Nerf bei Economical-Fatigue, sondern erst zum Ende des Spiels, so ab ca 1945 steigen die Konsumgüter dann tatsächlich an; PP funktioniert in beide Richtungen korrekt
- Norwegisches Gold hat bei meiner letzten Runde gar nicht funktioniert, auch nicht bei PP

- Exploit French Wealth und/oder andere Buffs müssten aber schon direkt nach erfolgreichem Westfeldzug kommen, da viele Sachen bei dem Waffenstillstand ausgehandelt bzw. durchgesetzt wurden
=> Arbeitskräfte, Kosten der deutschen Besatzung, wirtschaftliche Kooperation, Konzessionen, Zwangsabgaben uvm
=> Compliance 40% (statt 30%) könnte das auch teilweise widerspiegeln (BEL/NL haben ja eh auch schon 30%)

- Decision/Focus für "Zitadelle"
- Focus/Decision für OB über HUN/RUM Truppen

Propaganda-Poster/Decisions:
- das DR ist da doch recht arm dran im Vergleich zu anderen Nationen
- Wie wäre es mit Flak/Luftschutz/Radar, RAD etc?
- Ausbau Marinebasen West-Frankreich/Norwegen (Festungen, Flak, Bunker, Marinebasen jenseits des Atlantikwall-Ausbaus)

Logistik/Eisenbahn
- mit der letzten Änderung wurde ja sehr stark eingegriffen
- eigentlich spielt sich das nicht schlecht... ABER
- vielleicht sollte man das Max der Depots auf 25 oder 30 setzen (vormals wars übrigens 62,5)
- richtig schlimm sind aber die Bauzeiten, sobald eine Verbindung über 2-Teilprovinzen ausgebaut werden muß, verdoppeln sich ja die Kosten und es dauert weit über ein Jahr; von dem Ausbau über 3-Teilprovinzen brauch man gar nicht mehr nachdenken, weil man da bei 2 schon kapituliert
- mein Fazit: habe nur ganz wenig Eisenbahn (Nadelöhre) und explizit nur für und vor Barbarossa gebaut zzgl. einiger extra Depots
- Fazit 2: setzt die max-Kosten auf 2500; immer noch viel teurer als vorher, man hat dann wieder Motivation, was zu bauen; den Rest regelt Ihr ja eh über die Modifier der Kriegswirtschaft; vlt sollte der Focus "Ausbau Ost" dann stärker (Modifier) sein und länger greifen (365 Tage statt 180)
- Fazit 3: ich habe wegen der akt. Situation über sehr lange Zeit einen katastrophalen LKW-Mangel gehabt und halte im Laufe des Spiels bis zu 60000 LKW für Logistik vor
- Fazit 3: durch fast nicht vorhandene Bahn-Bau-Aktivitäten habe ich halt bedeutend mehr MIC und FlaK etc gebaut
- Fazit 4: auch Marine-Basen baut man jetzt eigentlich gar nicht mehr (habe ich nur in meiner "Festung Kuban-Brückenkopf" gebaut)

Focus
- Fallschirmjäger: die gratis "7.Fliegerdivision" kommt zwar mit maximaler Erfahrung aber nur rund 1000 Manpower... bis die auf ihre 7000 Mann aufgefüllt ist, bleibt nichts nennenswertes von der Erfahrung übrig
- Integrate War Economy: Rumänien kriegt dann Mil-Fabriken in besetzten (nicht Core-)Gebieten...

Sonstige:
- massiver Fabrik-Umbau findet manchmal auch in "nicht Core" statt (Böhmen, Kattowitz zB)
- extra Besatzungspolitik für Claim- bzw. Grenzprovinzen wegen Besiedlung/Wiedereingliederung (Westpreußen, Posen, Kattowitz primär; Suwalki, Lodz, Plock, Bialystok) oder für eher freundliche gesinnte besetzte Gebiete (Baltikum, Westukraine)
- mehr Compliance in Dänemark
- man kann die s.Waffen für GebJg/FschJg in den Templates nicht abwählen/selektieren und neuere Varianten werden oft nicht als besser erkannt; das führt dazu, daß die das alte Zeug behalten

Divisionen per Event/Decision:
- analog zur Vlassov-Armee bitte noch:
* kroatische Divisionen
* spanische Blaue Division
* Kosaken (+ General Pannwitz)

- weitere SS-Divisionen per Decision
* Balkan (div. GebJg 13. 21. 24.)
* Weißrussische (30.)
* Ukrainische (14.)
* Ungarische (25. 26. 33.)
* Italienische (29.)
* Niederlande (die 34. kam spät noch dazu)
* usw
=> dafür vielleicht einen teilweise einen Timer (also ab wann und unter welchen Umständen) setzen; die PP-Kosten reduzieren und die Auswirkungen auf das Theater zwischen OKW & SS abmildern, das ist doch sehr übertrieben
=> mir ist klar, daß die meisten der genannten Divisionen erst Ende '44 bzw '45 aufgestellt wurden und meist eher Brigade-Stärke hatten

Generäle
- Generaloberst Hoth sollte den Trait Armor Officer erhalten. Auch wenn er schon vor Kriegsbeginn "Gen. d. Infanterie" war, so hatte er 1938 das Kdo über ein mot. Korps (3 leichte Divisionen) und später halt auch die PzGrp 3.
- Genauso mit GFM Ewald von Kleist (PzGrp 1), oder bei beiden zumindest jeweils Inf-Trait + Kavallerie-Trait.
- Rommel sollte auch den Inf-Trait kriegen; im 1. WK war ein sehr geschickter Infanterieführer, auch sehr viel im Mittelgebirge ("Hill Fighter")

- ein paar Generaloberste fehlen und einige m.M.n. wichtigen Generäle der PzTrp bzw FschTrp

Generaloberst
- v. Schobert
- v. Arnim
- Lindemann
- v. Salmuth
- E. v. Mackensen
- H.G. v. Vietinghoff-Scheel
- Hollidt
- Jaenecke
- Weiß
- Hube
- Raus
- Hilpert
Dafür kann Jodl eher raus, da der nie ein TruppenKdo im 2. WK hatte. Für OKW/OKH könnt er dagegen eine Funktion erhalten.

General
- Ramcke & Meindl (Falschirmjäger)
- Stumme, v.Thoma, Kempf, Nehring (Panzer)
- und sicherlich noch der ein oder andere Brilliantenträger

Beförderung "Feldoffizier" mit 100 Cp ist doch recht teuer, zumal man später ja auch noch max. 100 erreichen kann, da der Rest dann eher "allocated" ist. Hier wäre 25 angemessen, zumal man eh nicht massenhaft dort rekrutieren will/wird

Colonel Chris
21.10.23, 20:40
Und nun noch ein paar Anmerkungen zu den Generälen:
- bei wählbaren/verdienbaren Traits wurden die Engländer ab Start sehr reich beschenkt
- Patton sogar Armor Specialist
- bei den Italienern 4er Skill und bei den Franzosen 4er Skill die im Gegensatz zu insbesondere Manstein und Guderian eine Beleidigung der Personen darstellen (auch Rommel mit 2 zum Start...)

Habe pro wichtiger Nation diese Traits mal durchgezählt. Egal, daß ENG 23 Tact.Planer hat und GER nur 9.
Aber GER sollte definitiv ein paar Armor Specialists, Inf.-Leader und Pioniere sowie Defense/Offense-Specialists, Skilled Staffer(!), Well Informed, Terrain Traits mehr haben.

Das Deutsche Reich hat alle Traits zusammen (inkl. Ösi Eglseer) 21 Traits, England dagegen 38.
Sogar Italien hat 15, die SU 17 und auch die USA haben 16.
Frankreich hat 10. Das ist ok. Aber Leclerc und DeGaulle als 4er im Vergleich zu Manstein, Guderian & Rommel...???!?!?!?

Nicht, daß die Traits bei England fehl am Platze wären, aber das DR ist bezogen auf seine doch sehr guten Offiziere damit einfach nicht angemessen dargestellt.
Und wie gesagt, einige haben auch höhere Skill-Level verdient, vor allem im internationalen Vergleich.


====

Logistik-Vorteile zu kriegen ist bei den Generälen eigentlich nur durch Skill-Beförderung möglich, durch Erlangung Commando-Trait (sehr stark aber schwierig zu kriegen) oder für den FM mit Log. Wizzard (mit Parent-Trait Tact.Planer).
Wie wäre es wenn, die Traits Tactical Planer, Skilled Staffer, Superb Chief of Staff und Organization First, Improvement Master jeweils 1-2% Buff geben?

====

Der DR-"Spirit of the Academy" sollte noch eine +75% Chance bei neuen Offizieren geben auf Inf/Pz/Mob-Offizier.

Hjalfnar
02.01.24, 11:52
Arbeiten derzeit hart am Update auf AAT, danach machen Wir uns daran weitere Eurer Vorschläge einzubauen.

Colonel Chris
02.01.24, 13:01
Arbeiten derzeit hart am Update auf AAT, danach machen Wir uns daran weitere Eurer Vorschläge einzubauen.

Freut mich zu hören!!

Aber ich habe erst mal wieder Abstand von HOI4 wegen der Updates genommen. :D

Hjalfnar
02.01.24, 15:06
Eines der Kernfeatures das wir mit dem neuen DLC einbauen können sind wohl limitierte Großkampfschiffwerften. Im Prinzip erlauben es die MIOs ihre Nutzung zu limitieren auf eine beschränkte Zahl von Produktionslinien, wenn nun also die Produktion eines Großkampfschiffes ohne MIO elendig lange dauern würde macht der Bau nur Sinn mit selbigen.

Thomasius
02.01.24, 17:15
Eines der Kernfeatures das wir mit dem neuen DLC einbauen können sind wohl limitierte Großkampfschiffwerften. Im Prinzip erlauben es die MIOs ihre Nutzung zu limitieren auf eine beschränkte Zahl von Produktionslinien, wenn nun also die Produktion eines Großkampfschiffes ohne MIO elendig lange dauern würde macht der Bau nur Sinn mit selbigen.

Die Beschränkung des Baus von großen Schiffen hatte der BI-Mod schon vor dem letzten DLC in dem er dafür spezielle Werften einband die man nicht bauen kann und die es lediglich über den Focusbaum gab und durch Eroberungen.

Hjalfnar
02.01.24, 17:19
Die Beschränkung des Baus von großen Schiffen hatte der BI-Mod schon vor dem letzte DLC in dem er dafür spezielle Werften einband die man nicht bauen kann und die es lediglich über den Focusbaum gab und durch Eroberungen.

Korrekt. Unser Team hatte sich diese Begrenzung angesehen und sie als schrecklich buggy verworfen, wir legen großen Wert auf die MP-Fähigkeit des Mods und die ist mit diesem Feature leider kaum gegeben, da die Masse an produzierten Fehlermeldungen früher oder später zum Desync führt. Ganz ab davon, dass die verfügbaren Slots für Großkampfschiffe lächerlich niedrig waren für die Alliierten.

Hjalfnar
01.03.24, 13:22
Eine neue Roadmap ist draußen mit geplanten Änderungen und Features für Ultra Historical Mod!

https://pbs.twimg.com/media/GHbqoqOXEAAFeqI?format=jpg&name=medium

Hjalfnar
11.03.24, 00:24
Ultra Historical Mod ist nun up2date mit der aktuellen Spielversion! Sollte man noch auf der alten einen Save am laufen haben, kann mit einem Downgrade auf Patchversion 1.12 und der Ultra-Legacyversion dieser fortgeführt werden.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2737271197

Hier die Changenotes für Ultra Historical Mod 0.17.0 "Plan Z":

## Features
- HoI4 Patch 1.13 & 1.14 integriert
- HoI4 DLC AAT Features integriert
- MIO-System überarbeitet & erweitert für Ultra
- Marine-MIO-System stark modifiziert um die beschränkten Werftkapazitäten für Großkampfschiffe und U-Boote zu repräsentieren
- Leichte Träger überarbeitet, sollten nun bedeutend nützlicher sein
- Internationaler Markt integriert und angepasst
- Spezialtruppen-Doktrinenbaum angepasst an Ultra
- Neue Einheitentypen:
Luftlandeinfanterie; sprungfähige leichte Infanterie
Infanterie mit Gebirgsausrüstung; reguläre Infanterie mit Pack-Ausrüstung anstatt schwerer Ausrüstung
Kommandos; hochelitäres Unterstützungsbatallion das von zahlreichen Spezialtruppendoktrinen profitiert
Amphibische Landungsbooteinheit, Unterstützungsbatallion dass die amphibischen Fähigkeiten deutlich verbessert aber folgende Ausrüstung benötigt:
- Neue Ausrüstungt: 3 aufeinanderfolgende Techs die die Produktion zunehmend fortschrittlicherer Landungsboote ermöglichen
- AAT-Fokusbäume deaktiviert
- TOA-Fokusbäume deaktiviert
## Balance
- Komplettes Rebalancing der Organisationwerte der Spezialtruppen
- Viele, viele kleinere Änderungen
## KI
- KI-Luftstrategie angepasst, KI-Luftwaffen sollten nun aktiver sein
## Fehlerbehebung
- Zu viele um es aufzulisten

Hjalfnar
19.03.24, 16:17
Das erste Update auf Version 0.17.1 ist draußen. Sollte keine Savegames zerschießen, zahlreiche neue Stats und das Supplyrework werden aber erst mit einer neuen Kampagne in Effekt treten.

# Changelog

## Version 17.1

### Ship Design Decisions updated
- Designs and production lines generated will now have MIOs applied automatically
- Buckley Class gave Depth Charge Mortars without requiring tech. Decision now requires tech to be taken

### Soviet and Japanese Infantry Equipment access fixed
- Will now no longer start with access to medium mortars without researching

### Fall of France event fixed
- Decision will trigger at the right time
- Equipment sharing will be more consistent

### Ju 88S stats fixed

### AI faction joining updated

### Supermarine MIO trait errors fixed

### Supply System Update
- Maximum railway level increased
- Railway layout rationalised
- Chinese railway system entirely reworked
- Decision added for Polarbahn (German railway from Trondheim to Kirkenes)
- Railway construction cost reduced by 33%
- Supply Hub construction cost reduced by 20%
- Focus added to Japan to allow expansion of Chinese rail network via new decisions
- Italian Libyan railway decision duration reduced from 1200 days to 1100 days
- Dalian Port level was increased from 15 to 20
- Busan Port level was increased from 5 to 15

### Fixed oversights in Manchu
- Extraction decision no longer requires extraction 1 and extraction 3, only extraction 3
- Advisor Semyonov nerfed
- 20 convoys redistributed from Japan to Manchu

### China nerfs
- Propaganda nerfed to bring into line
- Starting infantry equipment reduced
- Large portion of starting infantry equipment converted to archaic equipment
- Additional 20% Reliability penalty applied to Chinese equipment

### Archaic Infantry Equipment Decision nerfed
- Increased cooldown from 30 days to 90 days

### Infantry Kit Reliability Update
- Reliability values squashed. Highest values are now 80%, instead of 89%, lowest values are now around 60% rather than below 50%

### Equipment Recovery Rate reduced
- Reduces the amount of lost equipment which is reclaimed following a battle

### Fixed Map Oversights
- Removed resources that were incorrectly ported from vanilla map changes

Colonel Chris
20.03.24, 21:40
Wird TOA für Ultra empfohlen oder unwichtig?

Hjalfnar
21.03.24, 20:14
Wird nicht benötigt, hatte keine neuen Features und die Fokusbäume sind deaktiviert.

Colonel Chris
25.03.24, 11:30
@Hjalfnar

So.... ich habe eine Runde angefangen... und nun nerve ich auch direkt! :D

- die 7. Fliegerdivision kommt immer noch mit 0 Manpower
- SS-Rekrutierung in Deutschland: die 3 Divisionen alle gleich mit 9 Btl Mechs???? Ernsthaft? (Ich weiß, wenn ich die Tech nicht hätte...) Ich meine, so einen Verband gab es in 6 Kriegsjahren in der ganzen Wehrmacht nicht.

Das mit den MIO habe ich anscheinend kapiert. Gibt es irgendeine Hürde für die Einführung der "Policys"? Konnte die (bin jetzt bei Herbst 1939) nur bei 2 oder 3 Firmen einführen.

Wunsch:
- Meldung, WENN Decision Bauprojekt fertig (insbesondere beim Westwall....)
- Meldung, WENN Spione zurück sind von ihrer Operation

Man verpennt dann halt oft den Nachfolgeauftrag.

Glider-Inf. und Mountain-equip.Inf. sind einfach ein billiger Abklatsch, der schwächer und schneller auszubilden ist, richtig? Schade, daß Sie dann trotzdem als Kommando zählen...

Habt Ihr da am Limit geschraubt? Es ist für mich jetzt nicht mehr nachvollziehbar, wie das berechnet wird. Ich sehe es aber schon kommen, daß die WH nicht mehr alle historischen Divisionen (GebJg/SS und FschJg) aufgestellt kriegt.

Hjalfnar
25.03.24, 11:38
Moin!

- 7.FLD, ist Unseres Wissens so vorgesehen, Wir schauen Uns das mal an
- SS, da hat ein Kollege dran gedreht, die Templates sind nicht unbedingt akkurat, schauen Wir Uns auch mal an
- MIO können Policies einführen ab dem 5. Trait, müsste auch im Tooltipp stehen
- Wünsche geben Wir weiter
- jo, so soll es tatsächlich sein mit den neuen "Spezial"-Einheiten, das Limit wurde verschärft, sollte aber durch Doktrinen und Techs wieder gleiches Niveau erreichen

Colonel Chris
29.03.24, 16:14
Bin jetzt in Februar 1941:
- Duce hat Griechenland immer noch keinen Krieg erklärt... mache mir Sorgen um den Balkan folglich
- ohne mein zutun verliert er so sicher Afrika

- Franco hat immer noch nicht gewonnen, ist jetzt ein Stellungskrieg (SPR hat fast die gesamte MM-Küste grob)

- nach Vichy(?) wurden mir die frz. Generäle übertragen... WTF ?!?!?! :eek:

Eisenbahn:
- wenn man Ausbau-Ost etc auf Sommer 1941 ausrichtet...
- in 180 Tagen schafft man nur den Ausbau EINFACHER Streckenabschnitte
- DOPPELTE Streckenabschnitte kann man vergessen, man müsste mindestens ein 3/4 Jahr oder mehr Vorlauf einplanen
- überhaupt ist das mit den doppelten Abschnitten mies und schwer zu planen (wenn man dafür wenigstens 40 CIV zuweisen könnte)
- daher in meinem akt. Spiel verzichte ich fast komplett drauf und hoffe es mit ein paar Depots mehr einigermaßen regeln zu können

Hjalfnar
29.03.24, 23:42
Bin jetzt in Februar 1941:
- Duce hat Griechenland immer noch keinen Krieg erklärt... mache mir Sorgen um den Balkan folglich
- ohne mein zutun verliert er so sicher Afrika

- Franco hat immer noch nicht gewonnen, ist jetzt ein Stellungskrieg (SPR hat fast die gesamte MM-Küste grob)

- nach Vichy(?) wurden mir die frz. Generäle übertragen... WTF ?!?!?! :eek:

Eisenbahn:
- wenn man Ausbau-Ost etc auf Sommer 1941 ausrichtet...
- in 180 Tagen schafft man nur den Ausbau EINFACHER Streckenabschnitte
- DOPPELTE Streckenabschnitte kann man vergessen, man müsste mindestens ein 3/4 Jahr oder mehr Vorlauf einplanen
- überhaupt ist das mit den doppelten Abschnitten mies und schwer zu planen (wenn man dafür wenigstens 40 CIV zuweisen könnte)
- daher in meinem akt. Spiel verzichte ich fast komplett drauf und hoffe es mit ein paar Depots mehr einigermaßen regeln zu können

1.: Jo, war ein Bug in der Fokus-KI, behoben mit dem Patch.
2.: Ja, Italien hats schwer. :D
3.: Ungewöhnlich, aber kann vorkommen. Habt Ihr den armen Kerl auch ausreichend mit Waffen beliefert?^^
4.: OK WTF
5.: Eisenbahn-Balancing ist aktuell noch ein wenig in Arbeit.

Colonel Chris
30.03.24, 08:51
Zu 4.
Vermutlich diesmal nicht ausreichend

Hjalfnar
31.03.24, 16:25
Haben für die nächste Patchversion die 3 "großen" SS-Divisionen angepasst, zwar nicht gänzlich akkurat da typisch SS alle etwas anders aufgestellt waren, aber grundsätzlich am frühen 1943er-Aufbau der Leibstandarte orientiert.

Colonel Chris
01.04.24, 02:13
Was mir bisher auffiel (bis September 1941):

- Warum gibt Mauser keine Forschungsboni auf Inf-Waffen? Anscheinend nur auf Erforschung von Commandos.
- Hab per Konsole Frühling 1941 Yugoslawien den Krieg erklärt. Irgendwann hat England(?) die USA vorzeitig dazu geholt und während Barbarossa hat Rumänien Finnland dazu geholt.
- Irgendwie sind meine+10% gegen UdSSR abhanden gekommen*EDIT: doch alles ok; entweder verguckt oder nach reload wieder da

- Die SU kann sich bisher besser behaupten, scheinbar deutlich besser. Habe sie gewohnt per Spieleinstellungen gebufft, aber trotz diverser Kessel keine nennenswerten Ausfallerscheinungen.
DAS finde ich großartig. Ich habe bisher keinen KI-Gegner per Konsole im laufenden Spiel gebufft. Bin gespannt, ob auch echte Gegenoffensiven kommen. :^^:

Was extrem nervt:
- die Verbündeten schicken beliebig ihre Truppen an meine Ostfront, insbesondere wäre es schön, wenn Italien und Bulgarien das lassen würden
- nach wie vor wäre es wünschenswert wenn man regulär den OB über Rumänien und Ungarn übernehmen könnte um die Ostfront dort koordiniert zu sichern bzw anzugreifen

Immerhin keine Finnen mehr in Brest bzw. Italiener in Norwegen


Insgesamt macht es nochmals viel mehr Laune! :top:

Hjalfnar
02.04.24, 17:35
- Wir schätzen Ihr meint Walther, die nur generell nur Boni auf die Erforschung von Schwerer Infanterieausrüstung und Supportausrüstung geben? Mauser selbst kriegt absichtlich keine weiteren Forschungsboni, gibt aber einen Basisbonus von 5%.

- Dürfte mit dem Italienproblem zusammenhängen, dass wie gesagt bereits im Patch behoben wurde.

- KI-Verbesserungen sind so eine Sache. Die KI sollte auf jeden Fall etwas aktiver in der Luft sein, es wird gerade vor allem daran gearbeitet, die KI-USA und KI-UK von einer massiven Invasion Italiens 1943 und Frankreichs 1944 zu überzeugen.

- Ihr solltet tatsächlich, wenn auch später als früher, sowohl RUM als auch HUN als Puppen bekommen. Dann könnte Ihr deren Truppen einsacken.

Colonel Chris
02.04.24, 17:58
Nee, ich meine schon Mauser. Ich finde die Erforschung von Gewehren, Panzerfäustem, Granatwerfen etc schon sehr teuer, Boni aus Foci hin oder her und XP gibt man (im Single Player zumindest) primär für Doktrinen oder zum upgraden von Mobility oder Piercing eines Panzers/SFL aus.

Walther funktioniert ja bei den Support-Kompanien & PiLaBos.

KI-Verbesserung und Invasionen von USA/UK höre ich gerne! :^^:

RUM/HUN, ja über den Focus, den ich aber erst ab dem 01.06.1942 starten kann. Für die Truppenführung ein wenig spät.
Behelfslösung => skriptet Expeditionstruppen per Event, 10 ungarische und 20 rumänische Divisionen so ganz grob. (Und 1942 noch mal 6-10 ITA-Divisionen.)
(Wenn ich das per Konsole mache, holt sich die KI die Truppen aber noch 1941 wieder zurück und die fehlen schon ein wenig.)

Hjalfnar
02.04.24, 18:17
Wir haben gerade mal nachgesehen, von den ungarischen Truppen standen ca. 50-60k direkt unter deutschem Kommando, von den Rumänen anfangs sogar gar keine. Schwierig. Wir schauen mal, ob man der KI sowas diktieren kann.

Colonel Chris
02.04.24, 20:48
Stimmt. Ich meine, die sind auch erst später in den Krieg eingetreten.

Die 11. Armee war ja in Rumänien zu Beginn und ihr waren rumänische Verbände unterstellt.

https://de.wikipedia.org/wiki/Schematische_Kriegsgliederung_der_Wehrmacht_für_das_Unternehmen_Barbarossa#11._Armee

Colonel Chris
04.04.24, 10:54
Noch ein paar Kleinigkeiten:
- Bulgaren in Finnland... :D
- USA/UK hauen Afrika wieder extrem mit Truppen voll (Mitte 1942); bei den Italienern ist es nicht mehr so schlimm; führt insgesamt immer wieder zum Patt wegen Supply, keine Manöver/Offensive großartig möglich
- bin gespannt, ob das "von hinten" aufgeräumt wird, wenn USA "Torch" macht
- meine U-Boote operieren ziemlich ungestört im Nordatlantik, Ausbeute geht so; aber es werden immer mehr U-Boote, Beschädigungen ab und zu, kann mich aber an keine Totalverluste groß erinnern; ich glaub ein altes zu Beginn des Krieges
- noch schlimmer sind aber meine "Jagdflotten" mit den 4 großen Einheiten (Bismarck, Tirpitz, Gneisenau, Scharnhorst) und Geleit (immer 2x 12-15 Schiffe aktiv); die machen im Nordatlantik richtig fette Beute und kassieren in erträglichen Maße mal Schäden durch feindliches Geleit (nur Kreuzer und Zerstörer); die Schlachtschiffe gehen meist ohne (große) Schäden raus
- ich erwarte eine "Sink the Bismarck"-Kampagne :D

Colonel Chris
06.04.24, 20:28
Was mir sonst noch auffällt:

- Öl-Lieferung durch Ungarn und Rumänien; die liefern mir nur noch lächerliche Menge trotz Satelliten-Status (Rumänien mittlerweile nur 76 von über 300 Einheiten)
- Do17 Bleistift (leichter Bomber) gibt es ja zwei Varianten; leider kann man nicht aufrüsten
- KI-Produktion: die KI hat teilweise über 200 bis zu 500 MI in ein Rüstungsgut (vollkommen übertrieben, sogar für USA) und dadurch werden anderen wichtigen Gütern, insbesondere Mangelware, keine MI zugeteilt
- nach wie vor sollte USA Aluminium-Schmelzen bauen; die rutschen in einen Mangel von weit über 1000 Einheiten (September 1942)
- KI Forschung; ENG lässt teilweise Slots frei, div Nationen erforschen Techs mit gewaltigem Zeit-Malus, besonders gerne Nachtsicht
- das PP-Theater um SS-Divisionen; mir ist nicht bekannt, daß ein wichtiger General, schon gar nicht während fortschreitenden Krieges, relevantes Theater gemacht hätte; das gehört einfach raus

Colonel Chris
13.04.24, 11:14
@Hjalfnar

Habe kurz im Discord heute das Change-Log überflogen.

Ganz kur und ehrlich? Die Änderungen für Planung sind 100% für'n Arsch und vollkommen abwegig. Hab's mir ingame grad angeschaut.
Rest gucke ich mir mal in Ruhe an.
Aber da wurde (wieder mal) mit dem Vorschlaghammer justiert. Ihr seid was da angeht schlimmer als P'Dox mittlerweile.

Hjalfnar
13.04.24, 11:31
@Hjalfnar

Habe kurz im Discord heute das Change-Log überflogen.

Ganz kur und ehrlich? Die Änderungen für Planung sind 100% für'n Arsch und vollkommen abwegig. Hab's mir ingame grad angeschaut.
Rest gucke ich mir mal in Ruhe an.
Aber da wurde (wieder mal) mit dem Vorschlaghammer justiert. Ihr seid was da angeht schlimmer als P'Dox mittlerweile.Wieso? Planung musste massiv generft werden, gerade in Hinsicht auf den Multiplayer machte das massive Probleme.

Colonel Chris
13.04.24, 12:33
Tja...

40 Tage für einen Plan für eine Armee mit 33 CP im Deutschen Heer? Vollkommen abwegig.

Ich spiele übrigens nie mit Plänen, höchstens mit dem Bonus und auch nur zur Eröffnung einer großen Offensive gegen die SU.

So, wie es jetzt gestaltet ist, kann man es auch ganz deaktivieren.

==

Viel schlimmer ist übrigens (im SP), daß die SU dann dadurch massiv benachteiligt wird bei Gegenangriffen.

Colonel Chris
13.04.24, 17:28
Nebenbei bemerkt, warum auf mal jetzt nach mehreren Jahren?

Hjalfnar
14.04.24, 09:20
Tja...

40 Tage für einen Plan für eine Armee mit 33 CP im Deutschen Heer? Vollkommen abwegig.

Ich spiele übrigens nie mit Plänen, höchstens mit dem Bonus und auch nur zur Eröffnung einer großen Offensive gegen die SU.

So, wie es jetzt gestaltet ist, kann man es auch ganz deaktivieren.

==

Viel schlimmer ist übrigens (im SP), daß die SU dann dadurch massiv benachteiligt wird bei Gegenangriffen.Sobald der kommandierende General ein paar Skills hat ist der Planungsbonus eigentlich wieder recht flott aufgebaut, ohne CP. Nur "Tactical Planner" muss angepasst werden, passiert mit dem nächsten Patch. Wir hatten z.B. bereits bei der Invasion von Frankreich mit einigen Unserer Generäle solide Planlevel. Hält halt nicht sehr lange an. War schon länger ein Thema, auch um Exploiting deutlich zu verringern. Deswegen ja auch keine Erhöhung der Divisionen pro Armee mehr bei Garnisonsbefehl.

Bzgl. der Sowjetunion, ja da muss noch dran geschraubt werden.

Colonel Chris
14.04.24, 09:26
Nun ja, hab im save von Frühling 43 geguckt. Mit erfahrenen Generälen.

Sunabouzu
13.06.24, 12:25
Wie viel Militär Fabriken sollte man als Deutschland so 39/41 idealerweise haben?

Hjalfnar
13.06.24, 18:36
Uff. Gute Frage, Moment Wir schauen mal ob Wir in den MP-Save kommen...nach dem Update ist das immer so eine Sache...

Edit: 8. Januar hatten Wir 410 MILs, 125 Docks & 1380 MILs mit Tschechien eingeschlossen.

Sunabouzu
13.06.24, 18:54
Wir standen Anfang 42 jetzt bei 400 MILs und nach den ersten paar Wochen Barbarossa ist die Armee auf einer 60% Median Kampfstärke, alle Ausrüstung im Minus und wir kommen bei nichts auch nur ansatzweise hinterher mit dem Bauen.

Colonel Chris
13.06.24, 20:16
Wir standen Anfang 42 jetzt bei 400 MILs und nach den ersten paar Wochen Barbarossa ist die Armee auf einer 60% Median Kampfstärke, alle Ausrüstung im Minus und wir kommen bei nichts auch nur ansatzweise hinterher mit dem Bauen.

Mit totalem Krieg und einigen Decisions sollte man bis auf ca 1000 MILs ausbauen.
Ich müsste auch mal in meine letzten Saves gucken. Aber ich hatte auch länger anhaltende Probleme mit der Ausrüstung bus ich auf totaler Krieg und volle Mobilisierung wechsrln konnte.
Macht es irgendwie realistischer.

Hjalfnar
14.06.24, 00:20
Wir standen Anfang 42 jetzt bei 400 MILs und nach den ersten paar Wochen Barbarossa ist die Armee auf einer 60% Median Kampfstärke, alle Ausrüstung im Minus und wir kommen bei nichts auch nur ansatzweise hinterher mit dem Bauen.Da ist definitiv was schief gegangen, das sind ca. 100 MILs weniger als es sein müssten. Wir schauen mal (Unsere Zahl war vom Januar 1940). Ah ja, 15. Juni 1941, 520 MILs, davon 25 aus besetzten Ländern, 129 Docks, 13 aus besetzt, 1629 CIVs, 158 aus besetzt, + ca. 40 aus Handel.

phob
14.06.24, 00:54
Ja, die fehlenden 100 Mils sind in 100 mehr Zivile Industrien gewandert. Mein Fehler, ich spiele ja nie D :D

Hjalfnar
14.06.24, 15:33
Ja, die fehlenden 100 Mils sind in 100 mehr Zivile Industrien gewandert. Mein Fehler, ich spiele ja nie D :DZivile Industrie bauen ist für auch nur teilmobilisierte Staaten (wie Deutschland) tatsächlich ziemlich sinnlos. :D

Colonel Chris
14.06.24, 15:56
Mein letztes Spiel war so:
- 31.08.1939
* 378 MI
* 125 Werften
* 1378 CI

- 22.06.1941
* 544 MI
* 160 Werften
* 1558 CI

- 04.05.1943
* 996 MI
* 162 Werften
* 1333 CI

Hjalfnar
15.06.24, 11:45
Übrigens kommen mit dem nächsten Update einige Änderungen. Hoffentlich etwas KI-Geschraube, verbesserte Nordafrika-Nachubsimulation, ein überarbeiteter deutscher Panzerbaum, ein Rebalancing aller APCs, ein ganzer BERG von besseren Bildern für USA, Deutschland, Japan, Italien für die Panzer und die Wiedereinführung des ostafrikanischen Kriegsschauplatzes. Gerade letzteres ist sowas wie Unser aktuelles Steckenpferd, immerhin standen dort über 250k italienische Truppen ca. 120k alliierten Soldaten gegenüber. Dem Plan nach wird Italienisch-Ostafrika als Kolonie gespawnt und kann von Italien via Decisions mit Truppen und Ausrüstung versehen werden. Eine eigene Produktion hat es praktisch nicht. Das sollte einige alliierte Divisionen für eine gewisse Zeit binden und damit den Nordafrikafeldzug nicht mehr zu einem Spaziergang für die Allies werden lassen wie bisher. Natürlich kann IOA seine Position mangels Produktion nicht dauerhaft halten und wird früher oder später fallen, aber es kann das Zünglein an der Waage sein.

Thomasius
15.06.24, 11:56
Wir fänden es gut, wenn der deutsche Panzer- und Flugzeugbaum mehr Flexibilität hätte und sich nicht so starr an die Historie klammern würde. z.B. auf der Basis mittlerer Panzer bereits früher Selbstfahrlaffetten entwickeln
Des Weiteren könnte man doch im Fokusbaum etwas einbauen, dass sich unter bestimmten Voraussetzungen deutsche Designteams für Flugzeugträger und Schwere Bomber freischalten lassen.

Hjalfnar
15.06.24, 12:28
Wir fänden es gut, wenn der deutsche Panzer- und Flugzeugbaum mehr Flexibilität hätte und sich nicht so starr an die Historie klammern würde. z.B. auf der Basis mittlerer Panzer bereits früher Selbstfahrlaffetten entwickeln
Des Weiteren könnte man doch im Fokusbaum etwas einbauen, dass sich unter bestimmten Voraussetzungen deutsche Designteams für Flugzeugträger und Schwere Bomber freischalten lassen.Das wird mit dem Wiedereinbau des Panzerdesigners bzw. Flugzeugdesigners möglich sein, wobei der Flugzeugdesigner da limitierter sein wird. Es gab da ja durchaus Bemühungen auf Basis des Geschützwagen IV und dann des Geschützwagen III/IV.

Flugzeugträger kann man tatsächlich von Beginn an bauen, wozu bräuchte es da noch eine dedizierte MIO?

Mit den schweren Bombern müssen Wir tatsächlich mal schauen, einzig Heinkel hat da ja wirklich etwas hervorgebracht am Ende. Ist absolut machbar, die MIO dahingehend anzupassen, dass er auch schwere Bomber forschen und produzieren kann.

Thomasius
15.06.24, 13:27
Es geht uns darum, dass Deutschland keine auf Flugzeugträger und Schwere Bomber spezialisierte Designteams hat und deswegen nicht einmal theoretisch irgend wann im Verhältnis zu den USA konkurrenzfähige Flugzeugträger und Schwere Bomber bauen kann.

Sunabouzu
15.06.24, 14:14
Übrigens kommen mit dem nächsten Update einige Änderungen. Hoffentlich etwas KI-Geschraube, verbesserte Nordafrika-Nachubsimulation, ein überarbeiteter deutscher Panzerbaum, ein Rebalancing aller APCs, ein ganzer BERG von besseren Bildern für USA, Deutschland, Japan, Italien für die Panzer und die Wiedereinführung des ostafrikanischen Kriegsschauplatzes. Gerade letzteres ist sowas wie Unser aktuelles Steckenpferd, immerhin standen dort über 250k italienische Truppen ca. 120k alliierten Soldaten gegenüber. Dem Plan nach wird Italienisch-Ostafrika als Kolonie gespawnt und kann von Italien via Decisions mit Truppen und Ausrüstung versehen werden. Eine eigene Produktion hat es praktisch nicht. Das sollte einige alliierte Divisionen für eine gewisse Zeit binden und damit den Nordafrikafeldzug nicht mehr zu einem Spaziergang für die Allies werden lassen wie bisher. Natürlich kann IOA seine Position mangels Produktion nicht dauerhaft halten und wird früher oder später fallen, aber es kann das Zünglein an der Waage sein.

In unserem jetztigen Spiel sind die Italiener in Alexandria gelandet (irgendwann ende 40) und haben sich da festgesetzt, wir über Syrien bis zum Suez rein und haben den besetzt. Was nicht so gut ist das GB praktisch keine Verteidigung zu Hause hatte, die konnten mit 3 Fallies und 2 Landungsinfantrien erfolgreich Invasiert und hinterher mit 10 Grenztruppen (rest ist in der SU gebunden) überwältigt werden.

phob
16.06.24, 12:51
Das wird mit dem Wiedereinbau des Panzerdesigners bzw. Flugzeugdesigners möglich sein, wobei der Flugzeugdesigner da limitierter sein wird. Es gab da ja durchaus Bemühungen auf Basis des Geschützwagen IV und dann des Geschützwagen III/IV.

Flugzeugträger kann man tatsächlich von Beginn an bauen, wozu bräuchte es da noch eine dedizierte MIO?

Mit den schweren Bombern müssen Wir tatsächlich mal schauen, einzig Heinkel hat da ja wirklich etwas hervorgebracht am Ende. Ist absolut machbar, die MIO dahingehend anzupassen, dass er auch schwere Bomber forschen und produzieren kann.

Am Flugzeug/Panzerdesigner stört mich tatsächlich, dass es keine Referenzwerte gibt, welcher Panzer wie auszusehen hätte von den Werten um sein realistisches Counterpart abzudecken. Ich hoffe daher, dass über den Decisiontree eine Bestellung des Ausgangsmodells möglich ist und dieses dann angepasst werden kann.

Colonel Chris
16.06.24, 15:00
Am Flugzeug/Panzerdesigner stört mich tatsächlich, dass es keine Referenzwerte gibt, welcher Panzer wie auszusehen hätte von den Werten um sein realistisches Counterpart abzudecken. Ich hoffe daher, dass über den Decisiontree eine Bestellung des Ausgangsmodells möglich ist und dieses dann angepasst werden kann.

Da stimme ich voll und ganz zu. Man kann auch ein Spiel zu Tode "detaillieren". Tut das Not?
Finde das ehrlich gesagt nur bei Schiffe wirklich angemessen und Sinnvoll.

Ansonsten kann man ja immer noch über XP und MIO seine Modelle variieren.

Thomasius
16.06.24, 19:28
Wir finden insbesondere den Flugzeugdesigner wenig gelungen, da er individuelle Flugzeuge gar nicht zulässt. Der realistische Gestaltungsspielraum geht gegen Null.

phob
18.06.24, 00:43
Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?

Hjalfnar
18.06.24, 07:57
Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?Tatsächlich ist das größtenteils vorgesehen. Entsprechend gibt es bestimmte Projekte. Aber da ist noch Raum für Balancing, definitiv.

Bzgl. der Flugzeugträger-MIO...eventuell kann man da etwas mit dem letzten Marinefokus machen.

Colonel Chris
18.06.24, 13:05
Ist das eigentlich gewollt, dass der Bau von Bahnlinien und Infrastruktur solange dauert, dass es nicht praktikabel ist, dieses überhaupt zu machen?

Ich habe diesbezüglich schon mehrfach bei meinem persönlichen Insider - genannt Agent Hjalfnar - penetrant insistiert. :D

phob
19.06.24, 20:40
Ich habe diesbezüglich schon mehrfach bei meinem persönlichen Insider - genannt Agent Hjalfnar - penetrant insistiert. :D

Wahrscheinlich traditionell zu viel versucht zu penetrieren, deswegen ist er so zurückhaltend :D

Hjalfnar
03.08.24, 18:25
Ein großes Update steht am Montag ins Haus, hier gibts einige Details:


fixed various bugs causing the Spanish Civil War to stall

various historically important fortress areas of the world have received additional tiles and mechanics to make them worth holding, also overall forts have been slightly buffed and fort attack buffs were reduced

significant changes to parts of the German focus tree pushing back the Anschluss of Austria and representing the connected political events as also changes to late-game military focuses

Italian East Africa is BACK on the map (& on the menu?) and as an important theatre which will likely tie down Allied troops for a while now due to having its own army, in return a significant supply & construction speed rework for all of Africa will drastically reduce available supply

Japan now receives ALL Manchurian industry and resources for free

significant update and changes to German and US focus trees

partially updated art for various tank trees and other areas

Ein paar Beispiele, Unseres Wissens nach der einzige historisch akkurate T-34M den man in irgend einem Spiel finden kann. Ernsthaft, wir haben dafür einen Künstler ins Team geholt der den erstellt hat, es gibt schlicht kein korrektes Modell des geplanten Produktionsfahrzeuges.

https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/33495/source

Die Blomberg-Fritsch-Krise ist jetzt im Spiel und verzögert den Anschluss Österreichs erheblich.

https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/33496/source

Colonel Chris
03.08.24, 20:07
Bin gespannt! :^^:

Wie wäre es, wenn der von Brauchitsch dann direkt eingesetzt wird (statt der PP?)? :D

Hat sich eigentlich was wegen der WSS-PP-Events getan, wenn die Generäle rummucken?

Hjalfnar
04.08.24, 02:44
Bin gespannt! :^^:

Wie wäre es, wenn der von Brauchitsch dann direkt eingesetzt wird (statt der PP?)? :D

Hat sich eigentlich was wegen der WSS-PP-Events getan, wenn die Generäle rummucken?Man startet jetzt mit Fritsch als Chief of the Army und Beck als Logistics Expert bereits im Dienst, durch B-F-Crisis verliert man Fritsch und Brauchitsch & Keitel für die Position frei, durch Anschluss verliert man Beck und schaltet Halder frei...aber man muss PP zahlen um sie in die Position zu bringen.

WSS-PP-Events wurde nicht groß etwas dran geändert Unseres Wissens. Das folgt hauptsächlich mit dem Walküre-Rework, an dem Wir jetzt voll arbeiten.

Colonel Chris
04.08.24, 09:49
Kann man jetzt mit aktuellen HOI4-Version spielen oder muß eine andere Version für den Mod aufgespielt sein?

Hjalfnar
04.08.24, 11:17
Kann man jetzt mit aktuellen HOI4-Version spielen oder muß eine andere Version für den Mod aufgespielt sein?Wie auch schon zuvor kann man mit der aktuellen HoI4-Version spielen. Tatsächlich benötigt man zwingend den AAT-DLC.

Colonel Chris
05.08.24, 18:23
Wann geht das denn online?

hab 2x HOI4 gestartet, nur um zu sehen, daß noch kein update erfolgt ist. :(

Hjalfnar
06.08.24, 07:58
Hat sich etwas verzögert da das Siam-Rework sich verspätet hat, sollte heute im Laufe des Tages online gehen.

Colonel Chris
06.08.24, 20:09
Bei mir hat sich Vanilla und Ultra irgendwie gemischt. Da stimmt einiges nicht. Einheiten, Generäle, Focusbaum... Ich konnte sogar das 1939er Szenario auswählen.

Was ist falsch bei mir???

Hjalfnar
06.08.24, 21:39
Bei mir hat sich Vanilla und Ultra irgendwie gemischt. Da stimmt einiges nicht. Einheiten, Generäle, Focusbaum... Ich konnte sogar das 1939er Szenario auswählen.

Was ist falsch bei mir???Fehler lag bei uns, der Lead Dev hat falsch hochgeladen. Einfach nochmal Steam neu starten, sollte inzwischen behoben sein.

Volles Changelog gibts bei Reddit, es ist...lang: https://www.reddit.com/r/HOI4ULTRA/comments/1elojeq/version_0173_is_out_here_is_the_changelog/

Colonel Chris
08.08.24, 17:20
Das CL ist schon ordentlich, leider auch beschissen übersetzt. :D

Was bei den MIOs auffällt, daß einige Traits jetzt in Teilbereichen grandiose 0% Anpassung bringen. Da fühlt man sich schon ein wenig verarscht.
Bin jetzt im Aufbau, Mitte '37.

Wie gewohnt, werde ich brav und regelmäßig, meinen Single-Player-Senf hier dazu abgeben. :)

Die Änderungen, die man herausliest (im CL und im Spiel), lesen sich aber generell schon mal sehr gut.
- Das die ersten Pz III / IV erst 1939 erforscht werden können... klar, die waren nicht in Masse verfügbar für Polen und auch nicht für Frankreich. Vielleicht noch einen 0,5 Time-Ahead-Bonus dazu packen?
- Das Mergen der Marder-Techs wirft eine Frage auf. Kann man Ier zu IIer aufrüsten? Oder geht's nur darum, daß man aus alten Panzern diverser Bauart gleich jegliche Marder-Variante herstellen kann um so schnell auf Summe zu kommen?
- Todt, Westwall, RAD... DANKE! :)

Colonel Chris
08.08.24, 21:36
- Scheinbar wird durch den Focus die erste FschJg-Dpktrin nicht freigeschaltet...

- Weiß man schon, ob diese Invest-in-Griechenland-Sache auch was Positives für das DR bringt?

Hjalfnar
09.08.24, 21:44
Das CL ist schon ordentlich, leider auch beschissen übersetzt. :D

Was bei den MIOs auffällt, daß einige Traits jetzt in Teilbereichen grandiose 0% Anpassung bringen. Da fühlt man sich schon ein wenig verarscht.
Bin jetzt im Aufbau, Mitte '37.

Wie gewohnt, werde ich brav und regelmäßig, meinen Single-Player-Senf hier dazu abgeben. :)

Die Änderungen, die man herausliest (im CL und im Spiel), lesen sich aber generell schon mal sehr gut.
- Das die ersten Pz III / IV erst 1939 erforscht werden können... klar, die waren nicht in Masse verfügbar für Polen und auch nicht für Frankreich. Vielleicht noch einen 0,5 Time-Ahead-Bonus dazu packen?
- Das Mergen der Marder-Techs wirft eine Frage auf. Kann man Ier zu IIer aufrüsten? Oder geht's nur darum, daß man aus alten Panzern diverser Bauart gleich jegliche Marder-Variante herstellen kann um so schnell auf Summe zu kommen?
- Todt, Westwall, RAD... DANKE! :)

Die geben meist 0.5% aber das UI kann das nicht darstellen.

Die Marder haben ein größeres Rework hinter sich, aber hauptsächlich ging es um Entschlackung.

Mit den Fallis checken WIr.

Griechenland bringt einem nix. Bringt nur den Griechen was, wie mit der EU-Mitgliedschaft.^^

Colonel Chris
11.08.24, 23:08
Hab jetzt 2x versucht, mittels Decisions die Wiking zu bekommen.
Beim Dänemark Event kommt die Manpower. Bei Norwegen... passiert gar nichts. Aber die Generäle meckern.

Was läuft da falsch bzw. wie kann ich das editieren (Ordner/Datei)?

Ansonsten macht das Update Spaß! :top:

EDIT:
Scheint daran zu liegen, daß ich das Template editiert habe statt zu kopieren und dann zu ändern... :facepalm:
Hab dann das geänderte noch mal kopiert und in den Original-Zustand (Template & Name) zurückversetzt und tada, die Wiking ist da! :D

Hjalfnar
12.08.24, 00:51
Wir schließen derzeit Unsere Beteiligung am allgemeinen Moddinggeschehen ab und werden Uns dann endlich komplett auf Walküre und Osttruppen konzentrieren. Osttruppen wahrscheinlich zuerst.

Colonel Chris
12.08.24, 07:31
Aber innerhalb von Ultra hoffe ich??? :eek:

Hjalfnar
12.08.24, 13:24
Aber innerhalb von Ultra hoffe ich??? :eek:Beides innerhalb von Ultra, Walküre auch als separate Mod voraussichtlich.

Colonel Chris
13.08.24, 12:23
Was darf ich mir unter Osttruppen vorstellen?

Das Versagen von Gehlen? Oder um die Truppen Südosteuropas und Freiwillige der Sowjet-Republiken?

Hjalfnar
13.08.24, 14:01
Was darf ich mir unter Osttruppen vorstellen?

Das Versagen von Gehlen? Oder um die Truppen Südosteuropas und Freiwillige der Sowjet-Republiken?Repräsentation des Einsatzes von erst Ostbataillonen, später Ostlegionen vor allem im Rückraum der Ostfront und auf dem Balkan, schlussendlich dann die Zusammenführung verschiedener dieser Formationen in entweder WSS-Divisionen oder in der Russischen Befreiungsarmee, auch bekannt als Wlassow-Armee. Im Spiel kann man aktuell ein Vanillaevent erleben, dass wenn man weit genug vorstößt und die Sowjets schwere Verluste erleiden man Wlassow als General bekommt mit 3 gar nicht so schlechten Infanteriedivisionen.

Das werden Wir ändern und mit voraussichtlich 3 Foki repräsentieren. Osttruppen und Hilfswillige (Hiwis) stellten Anfang 1944 fast 500.000 Mann, davon 370.000 in bewaffneten Osttruppeneinheiten. Das ist schon recht enorm und sollte dargestellt sein. Die Kampfkraft variierte dabei enorm, entsprechend wird das interessant zu balancen.

Colonel Chris
13.08.24, 17:31
Die 3 Vlassow-Divisionen kenne ich. Sind vom Kampfwert eher Brigaden (im Spiel).

Aber ich wünsche gutes Gelingen bei Deiner Arbeit! Ich bin sehr auf der Ergebnis gespannt! :^^:

Colonel Chris
14.08.24, 14:08
Was richtig übel auffällt (habe ich aber schon mehrfach erwähnt...) ist die KI & Aluminium.

Da mangelt es gewaltig und die KI Luftwaffenproduktion leidet enorm darunter.
Wenn ich bei der KI reingehe und die Ressourcen-Übersicht schauen, steht bei Aluminium (und/oder Bauxit) oftmals eine weiße Zahl mit einem Minus davor. Irgendwas läuft da schief mit der Mathematik.

Colonel Chris
14.08.24, 21:35
Werden die Mehrzweckjäger im MP eigentlich eingesetzt?

Ich liebäugle mit der Bf110 F1 Zerstörer weil sie fast alles passabel kann.
Kann die durch Konvertierung gebaut werden? Insbesondere aus älteren Modellen?

Hjalfnar
16.08.24, 15:01
Bf110 kann konvertiert werden aus älteren Modellen soweit Wir wissen.

Jagdbomber werden tatsächlich sehr gerne eingesetzt im MP und ersetzen auf lange Sicht im Allgemeinen Sturzbomber, da deutlich widerstandsfähiger. Die USA setzen sie sogar als Hauptjäger ein, da die P-47 und P-51 beide Jagdbomber sind.

Colonel Chris
16.08.24, 17:28
Bf110 kann konvertiert werden aus älteren Modellen soweit Wir wissen.

Jagdbomber werden tatsächlich sehr gerne eingesetzt im MP und ersetzen auf lange Sicht im Allgemeinen Sturzbomber, da deutlich widerstandsfähiger. Die USA setzen sie sogar als Hauptjäger ein, da die P-47 und P-51 beide Jagdbomber sind.

Cool!

Ja, die "normalen" Bf110 kann man eben leider nicht auf die neueren Modelle konvertieren. Nur die 2. (laut Forschungsbaum)Me109 E-4(?) auf die 3. Me109 E-7(?) geht.
Bei Fw190 weiß ich es gerade nicht, bin im akt. Spiel noch kurz vor der 2. Stufe laut Forschungsbaum

Daher eben explizit die Frage, ob man den schweren Jäger Bf110 auf den Jagdbomber Bf110 konvertieren kann.

Ich meine, irgendwo in den Textdateien kann man das aber auch heraus lesen. Fällt Dir das gerade ein?

Hjalfnar
16.08.24, 17:53
Wir haben gerade mal nachgesehen und die schweren JaBo-Varianten sind jeweils von den schweren Jägern konvertierbar, aber man kann keine alte Version auf die neue upgraden. Entscheidend ist dafür der Eintrag " can_convert_from = { X }" im aircraft_heavy_fighters.txt, wo dann entsprechend statt X die konvertierbaren Modelle stehen müssen. Bei den deutschen schweren JaBos steht da immer nur die reguläre Jagdversion unter der sie sich als Subtech befinden.

Thomasius
17.08.24, 08:47
- Scheinbar wird durch den Focus die erste FschJg-Dpktrin nicht freigeschaltet...

- Weiß man schon, ob diese Invest-in-Griechenland-Sache auch was Positives für das DR bringt?

Bei uns wurde der Falschirmjägerbaum freigeschaltet. Für die Freischaltung der ersten Doktrin mussten wir allerdings noch EXP ausgeben.

Colonel Chris
17.08.24, 09:10
Bei uns wurde der Falschirmjägerbaum freigeschaltet. Für die Freischaltung der ersten Doktrin mussten wir allerdings noch EXP ausgeben.

ummm. :facepalm:

Vermutlich hatte ich die XP nicht frei... und hab das falsch verstanden. Ich dachte, man kriegt die erste FschJg-Doktrin gratis.

Colonel Chris
24.08.24, 08:27
Laut Forschungsblatt sollen Marine-Bomber (He11-H6 bzw Do217 M1) auch Seeminen verlegen können. Tatsächlich können das dann aber nur die takt. Bomber bei mir (strat. hab ich keine).

Colonel Chris
25.08.24, 21:07
Beim Jagdtiger kann man keine MIO (weder Henschel noch sonst wen) zur Forschung einsetzen.

Arado Ar 234 B-2 "Blitz" hat kein Air-Atack?

Thomasius
26.08.24, 08:19
Arado Ar 234 N-2 "Blitz" hat kein Air-Atack?
Das Flugzeug hatte außer Bomben keinerlei Bewaffnung, da es von der Einsatzdoktrin schneller sein sollte als jedes Jagdflugzeug und man somit auf Abwehrbewaffnung verzichtete (spart Gewicht und macht damit noch schneller).

Colonel Chris
26.08.24, 10:52
@Thomasius

Da merke ich, daß ich dazu neige, mich eher bei Heeres-Themen zu belesen... :uhoh: :top:

@Hjalfnar

Ist es gewollt, daß ich bei den StraBos keine MIO zur Forschung zuweisen kann? Eigentlich wäre das ja was für Junkers und Heinkel.

EDIT
Anscheinend immer noch das alte Problem mit dem 30cm Nebelwerfer. Der 21er wird nicht auf "outdated" gesetzt und vermutlich werden die 21er dann auch (wieder) nicht durch die 30er ersetzt. Könnte was damit zu tun haben, daß die Vorgänger zwar alle Piercing, aber kein HA haben. Nur der 30er hat Piercing & HA.

Hjalfnar
26.08.24, 16:55
Die MIOs schauen Wir Uns nochmal an, sollte nicht das Problem sein. Der Jagdtiger ist jetzt superschwer, daher aus Henschels Zuständigkeit gefallen. Und Heinkel und Junkers sind beide für mittlere FLugzeuge, da müssen wir dann tatsächlich was umschreiben speziell für die. Mal sehen ob Wir das machen oder wem anders aufbürden können. Die Vorteile aktuell der "Chef" von Ultra HoI4 zu sein. xD Vorondil ist mit Ultra Vic3 ausgelastet.

Ach ja, Wir haben gerade den Fehler gefunden bzgl. der Raketenartillerie. Ein "parent"-Eintrag fehlte. Mal sehen in welchen Patch das geworfen wird aber es ist jetzt auf jeden Fall im Devbuild.

Colonel Chris
26.08.24, 18:53
Yeah!

Ich hab persönlichen Zugang zum Chef! :^^:

Colonel Chris
26.08.24, 23:31
Was auch sehr schade ist, daß man die Do 17 E-1 nicht auf die Do 17 Z-2 aufrüsten kann.
Dan man 1939 auch die JU88 A-1 erforschen kann, sollte man sich daher aktuell die Do 17 Z-2 sparen. Schade.

EDIT

Die NW haben auch gar keine HP. Ok, die Teile sind quasi Blech, aber die Einheiten haben ja auch Manpower.

Hjalfnar
27.08.24, 23:53
Die HP sind tatsächlich pro Bataillon, daher spielen die quasi keine Rolle.

Bezüglich der Do17...jo, leider tatsächlich war es nicht möglich die frühe Modelle auf die späte aufzurüsten. Wir könnten einen weiteren Zwischenschritt einbauen (M-Reihe) die auf die Z aufrüstbar wäre (beides Radialmotoren). Aber die E-Serie wäre immer noch Wegwerfware.

Wir haben eben auch festgestellt das eine ganze Reihe Länder keine Infanteriedecisions haben, die für die KI ja auch diese Trupp- und Schwere-Waffen-Kompanie-Designs freischalten. Also haben Wir die Implementierung selbiger "befohlen" wo Wir bereits die notwendige Recherche betrieben haben (vor ca. einem Jahr, ging wohl unter), und recherchieren gerade den Rest. Durch französische Infanteriedatenblätter wühlen, es fühlt sich sich einfach falsch an. :D

Colonel Chris
30.08.24, 01:20
@Hjlafnar

Wurde noch mal was am spanischen Bürgerkrieg gefixt?

Habe Juli 1939 auf einmal Carlisten bekommen.... :mad:
Das konnte ich (bin ca 10 Tage zurück in ein save) abwenden durch Konsole & Foci. Dabei ist mir aufgefallen: keine Minister etc, keine Doktrinen.

Nun gut, aber...

Jetzt ist Fall Weiß durch und das Ende in Spanien ist nicht absehbar. Und da man per Konsole nicht wirklich in SPR reinkommt (wohl wegen Bürgerkrieg) weiß ich auch nicht, wie ich das per Konsole bereinigen könnte.
Sehr ärgerlich.

Weißt Du Abhilfe?

Colonel Chris
30.08.24, 12:36
Ich habe eine kreative Abhilfe geschaffen:
- per tp Divisionen auf die wichtigen VP geschickt
- dann mit setowner noch die Provinzen transferiert (alle Felder, wo eigene Divisionen stehen oder gar keine, werden übertragen)

Kurz darauf im Oktober 1939 war der Bürgerkrieg vorbei und ich hab endlich auch mein lecker Wolfram bekommen.

Hjalfnar
01.09.24, 11:05
Eigentlich sollte das gefixt sein, ja. Tatsächlich endet der Bürgerkrieg nach Unserer Erfahrung jetzt schon oft Ende 1938. Ländertag der Republikaner ist übrigens SPD. Ja, wirklich.

Colonel Chris
01.09.24, 15:06
Nutzt eigentlich jemand die die Henschel Hs 129B Panzerknacker? :D

Im Luftkampf vermutlich zäher als die Stuka, kann aber sonst nix besser für mehr Kosten und teure Forschung.

Colonel Chris
26.09.24, 11:34
@Hjalfnar

Wenn ITA auseinander bricht, gibt es ja das im Norden vom Duce und "Regio del Sud" oder so.
Nun, nach ein paar Tagen wird jede Provinz (Core oder besetzt), die nicht von eigenen Truppen (DR/ITA) besetzt ist, nach RDS übertragen. Vollkommen sinnfrei.
In meiner ersten Runde war das noch nicht so. Bin diese Woche aus dem Urlaub gekommen und gestern war es dann soweit.
Das ist wohl nicht WAD oder?

===

Handelsabkommen
- Wann, Wie, Warum triggern die mit der Schweiz? Einmal kamen die, einmal nicht.
- Das Handelsabkommen mit der SU (Gratis Ressourcen "in Berlin") kamen bei mir erst kurz vor Barbarossa. WAD???

Colonel Chris
13.11.24, 14:54
Der 5cm GrW'36 sollte keine Mali auf Geschwindigkeit geben:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=14012&page=95&p=1366925#post1366925

Hjalfnar
14.11.24, 16:40
Großes Update für Ultra auf Version 0.17.4 wurde gestern veröffentlicht! Das Changelog gibts hier: https://www.reddit.com/r/HOI4ULTRA/comments/1gqly9f/ultra_historical_mod_0174_is_out/

Am wichtigsten:

- Logistikdesigner
- Zivilverbrauch von Ressourcen rebalanced

Colonel Chris
14.11.24, 21:43
Muß man dafür auf eine alte Version zurück? Hatte grad beim Start einen Absturz.

Hjalfnar
15.11.24, 14:34
Muß man dafür auf eine alte Version zurück? Hatte grad beim Start einen Absturz.Ja. Wir schätzen in ca. 1-2 Wochen sollte ein Update auf die aktuelle Spielversion kommen, vermutlich noch ohne Special Projects.

Thomasius
27.01.25, 17:12
Ja. Wir schätzen in ca. 1-2 Wochen sollte ein Update auf die aktuelle Spielversion kommen, vermutlich noch ohne Special Projects.

Wie lange werden denn die 1-2 Wochen noch werden?

Hjalfnar
28.01.25, 17:30
Können Wir derzeit nicht sagen, sind selber mit der Umschulung beschäftigt, ein anderer zentraler Entwickler hat gerade Kind No2 geboren bekommen, einer ist seit 3 Monaten bei der Bundeswehr und einer schreibt derzeit seinen Master. Entsprechend gehts sehr langsam voran. xD

Colonel Chris
28.01.25, 17:47
Können Wir derzeit nicht sagen, sind selber mit der Umschulung beschäftigt, ein anderer zentraler Entwickler hat gerade Kind No2 geboren bekommen, einer ist seit 3 Monaten bei der Bundeswehr und einer schreibt derzeit seinen Master. Entsprechend gehts sehr langsam voran. xD

So ein Glück für Euch, daß ich Stellaris entdeckt habe! :lach:

Hjalfnar
28.01.25, 17:53
So ein Glück für Euch, daß ich Stellaris entdeckt habe! :lach:Da müssen Wir auch mal wieder ran, ein paar Achievements die Wir haben wurden jetzt von über 1% der Spielerschaft erreich, Wir brauchen also wieder ein 0.1%-Achievement für Unser Ego.^^

So oder so haben Wir am WE das neue Raketen- und Atombombensystem eingebaut.

AG_Wittmann
28.01.25, 21:47
Nur eine Frage reinwerfen.

Warum gibt man den entsprechenden MIOs nicht die ganzen Vehikel/Designs bei, die die entsprechenden Firmen damals gebaut haben und nichts anderes? Keine blöden Dinge wie 5% mehr Bodenangriff, weil der Arbeiter Schraube B zukünftig fester anzieht, damit der Pilote den Steuerknüppel nicht mehr abreißen kann.

Also z. B. Junkers kriegt einen Eintrag für die Ju 88, die sich dann in die verschiedenen Varianten aufteilen, taktischer Bomber, Nachtjäger, Panzerjäger; gleiches ebenfalls für die Ju 87, Ju 52/3m, Ju 86, Ju 188 etc. Ebenso für Panzer, Infanteriewaffen (MG18, MG30, Hafthohlladungsgranaten, Panzerminen, Riegelmine 43 usw.)

In den Forschungsbaum würde ich ausschließlich Materialforschung, Industrie-Entwicklung/Forschung, Rohstoffabbau, Logistik (Transport, aber auch Waggon-/Lokomotivbau, Frachterbau (Einheitsfrachter Typ Hansa A, B und C)), Kriegswirtschaft (Breitenrüstung bzw. Tiefenrüstung) usw. stopfen ... mir geht dieser streng lineare Forschungsbaum mittlerweile richtig auf den Senkel, und das übrigens auch bei allen ähnlich gelagerten Strategiespielen. Warum alles so krampfhaft in eine bestimmte Schublade/Schiene zwingen?

Die Scheißwelt ist organisch aufgebaut, warum dürfen das nicht auch Strategiespiele wie Hearts of Iron 4 sein. Kein dummes Schwarz/Weiß mehr, ich will das nicht mehr ... MIMIMI!

Hjalfnar
12.03.25, 21:17
Endlich mal Neuigkeiten: Das Update für Ultra steht kurz bevor, geplant für diesen Freitag. Bringt Kompatiblität mit der aktuellen Spielversion 1.16 sowie GTD & GoE DLCs. Allerdings ist KEINER der neuen Fokusbäume integriert worden. Der neue deutsche Baum wird von uns nicht übernommen, wir behalten unseren stark modifizierten klassischen Baum bei, übernehmen nur einige Symbole. Weitere neue Fokusbäume sind noch nicht überarbeitet, soll aber bald kommen. Dazu dann Integration der neuen Spezialprojekte, Raids etc. Das GUI wurde auch überarbeitet und zur Krönung kriegt die Produktions-, Ressourcen- und Bau-KI eine Überarbeitung.

Hjalfnar
15.03.25, 13:36
Ultra Historical Mod 0.18 für HoI4 1.16 ist draußen!

Kernfeatures:

- Signifikant verbesserte Deutschland-KI
- Integration des Special Projects & Raid Features von HoI4 Vanilla
- Dezent verbesserte sowjetische KI, auf Dauer sollen alle KI-Länder ähnlich fähig wie Deutschland werden
- verbessertes Werftsystem, Schiffe haben nun teils deutlich weniger Werften zur Verfügung abhängig von ihrer Größe

Volles Changelog gibt es auf Reddit: https://www.reddit.com/r/HOI4ULTRA/comments/1jbt2zt/update_ultra_version_018/


Wir freuen Uns über Fehlermeldungen und Feedback! Uuuund damit gehen Wir wieder die Sowjets nerviger machen.^^

Hjalfnar
21.03.25, 17:57
Ein erster Hotfix wurde gestern released der einige Bugs behebt und den ersten Teil einer ganzen Reihe von massiven KI-Verbesserungen enthält, insbesondere die Luftkampf-KI sollte deutlich aktiver werden.

Hjalfnar
21.04.25, 19:30
Mehrere Hotfixes sind inzwischen released, wir (das Team) werkeln derzeit an einem größeren Patch. Teil des Ganzen ist ein beträchtlicher Umbau Chinas, hauptsächlich wird der Yangtze ein "Meer"...also eine Seezone zu der aber die Marine (bis auf U-Boote aktuell) keinen Zugang hat. Wir würden Zerstörer bevorzugen aber auf Grund von Paradox blöder Programmierung geht nur U-Boote...oder Zerstörer UND Flugzeugträger. Und FLugzeugträger die den Yangtze hochdampfen ist, tja, nicht optimal. :D

Wir persönlich sitzen währenddessen an Italien und Italienisch-Ostafrika. Ersteres wird eine historisch akkuratere und dadurch tatsächlich ein bisschen stärkere Marine bekommen, dies betrifft vor allem die Schweren Kreuzer der Zara-Klasse. Die haben nämlich aktuell schlechtere Geschütze, Flak und vor allem nur halb so dicke Panzerung wie sie haben sollten.^^ IOA hingegen wird ein bisschen teurer zu spawnen für Italien, kriegt im Gegenzug aber zwei weitere volle Divisionen beim Spawn und alle dann auch in voller Stärke. Die sollte es etwas widerstandsfähiger und vor allem interessanter als zu haltende Front machen. Historisch konzentrierten die Italiener hier ja immerhin zusätzlich zu den Truppen der Kolonie auch noch zwei reguläre Infanteriedivisionen, eine Alpinibrigade und mehrere Kavallerieregimenter, zusammen über 200.000 Mann. Wir erwarten da einige spannende Züge im nächsten Multiplayer.

Colonel Chris
22.04.25, 12:11
Solange Ihr keine Ressourcen auf den Focus-Baum von äh Luxemburg verschwendet. :D

Hjalfnar
23.04.25, 12:00
Solange Ihr keine Ressourcen auf den Focus-Baum von äh Luxemburg verschwendet. :DDie einzigen Länder bei denen wir weiter an Fokusbäumen schrauben sind Finland (der ist veraltet und wir wollen den Vanilla-Baum einbauen), Ungarn (siehe Finland), Siam (hat ja aktuell einen selbstgemachten Ultra-Baum bereits!) und...äh...ein kleines Nebenprojekt von Uns selbst das da heißt Rumpfsowjetunion. :P

Hjalfnar
21.06.25, 17:03
Interessant was so passiert wenn man mal auf weniger beachtete Schauplätze schaut. Im aktuellen MP zeigte sich dass Rhodos und das zweite Inseltile der italienisch-kontrollierten dodekanesischen Inseln viel zu leicht zu erobern sind. Haben also mal genauer hingeguckt und festgestellt dass sowohl Rhodos als auch einige andere Inseln schwer befestigt wurden von den Italienern, und tatsächlich Lakki auf Leros die Hauptmarinebasis für die Ägäis war, nicht Rhodos. Entsprechend erhalten beide Tiles nun ein kräftiges Update auf die Befestigungen (2/2/1 Fort, Marinefort, Flak für beide) und das zweite Tile bekommt eine Lvl9-Marinebasis anstatt der bisherigen Lvl1. Dazu wurde der italienische Marinebasenfokus angepasst, so dass nun beide Tiles in den Genuss der verstärkte Marinebasen und Befestigungen kommen. Außerdem ist das zweite Tile nun ebenfalls Geländetyp "Rocky Island".

Dazu wird zwecks Repräsentation des Fährverkehrs die Straße von Messina zwischen Italien und Sizilien mit einer Lvl2-Bahnstrecke versehen, ähnlich der Bahnverbindung im Kaspischen Meer nach Baku. Damit soll der Enge der Straße Rechnung getragen werden, da bisher der Nachschub Sizilien komplett über See lief und für die Alliierten viel zu einfach zu unterbrechen war, was eine Verteidigung Sizilien fast unmöglich machte. Mit der Bahnverbindung kommt der Nachschub nun über Land und muss mit einer in der Straße platzierten Flotte unterbrochen werden, was selbst im Midgame für die Alliierten ein hohes Risiko darstellt.

Hjalfnar
11.09.25, 13:16
Hallöle werte Regenten,

ist ja schon eine Weile her, aber das nächste große Update ist in der Mache, genannt Ultima Ratio Regum! Dazu beginnt voraussichtlich in 2-3 Wochen zuerst einmal eine Beta, die Features dieser (und des Updates) sind:

- volle Überarbeitung aller Werte für Landequipment und Bataillone für eine realistischer Balance insbesondere im Lategame

- komplett neue nationenspezifische Artillerietechnologiebäume für alle relevanten Länder, einschließ neutraler Staaten wie Schweden und Tschechoslowakei sowie neuen Kommandeursfähigkeiten zur Repräsentierung von schwerer Feldartillerie auf Korps- und Armeeebene

- Überarbeitung der französischen Industrie- und Manpowermobilisierung sowie Fokusbaum

- Unternehmen Walküre Fokusbaum, Anschlagsevents auf Hitler, Balance of Power zur Repräsentation des Ringens um Einfluss zwischen Wehrmacht und SS einschließlich Rekrutierungsentscheidungen für SS- und Elite- sowie Freiwilligendivisionen

- verbesserte Startvorräte an Kriegsmaterialien für alle relevanten Nationen, um tatsächlich eingelagerte Reserven zu repräsentieren

- umfassender Umbau der Karte in China

- und natürlich eine ganze Reihe kleinerer Fixes und Verbesserungen

Thomasius
17.01.26, 10:13
Bekommt Ultra ein Update auf den aktuellen DLC?

X_MasterDave_X
17.01.26, 22:34
Last es!

Erst mal abwarten bis der Seekieg wieder funktioniert. Die AI ist im Bereich des Seekriegs komplett braindead seit 1.17 und dem DLC

Bleibt bei 1.16 bis das komplett rausgefixt wird. Seekrieg macht 0 Spass aktuell.