Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shadow Empire
Jap, Wahnsinn!
Lufteinheiten - damit wird das Spiel jetzt endgültig „rund“.
Hoffentlich leidet darunter nicht das Balancing...
Und schon sind wir bei Beta 11. In Version 10 waren einige schwere Bugs, so dass die neuen Features teilweise "broken" waren.
Das Modell-Design für Flugzeuge scheint doch um einiges komplexer zu sein. Wenn ich gerade richtig zähle, gibt es sieben Komponenten. Es gibt jetzt sogar am Ende eine automatische Prüfung, ob das Modell überhaupt flugtauglich ist.
Meine Güte, es gibt ja schon wieder eine Beta mit weiteren Verbesserungen an der neuen Spielmechanik! Da kann ich die gerade angefangene Partie gleich in die Tonne treten.
Nach einem ersten Experiment mit der Luftwaffe meine ich sagen zu können: Das Spiel ändert sich dadurch erheblich. Der Forschungsbaum sieht jetzt erkennbar anders aus, wobei schon die Anzahl der linearen Forschungsprojekte für Flugzeuge beträchtlich ist. Tief bin ich aber noch nicht in die Materie eingedrungen. Zumindest habe ich den Wert der Luftaufklärung kennengelernt. Und mit der Bord-MG eines Jägers kann man wunderbar Jagd auf unangenehme Lebensformen machen. Ebenfalls eine schöne Sache: Man kann neben einem Air Force Council auch ein Luftwaffe-OHQ gründen und diesem bis zu acht Einheiten angliedern.
Wollen mal anmerken: Shadow Empire (https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/) und unser Mortimer (https://www.si-games.com/forum/member.php?u=4023) - da haben sich zwei gefunden. ;)
Ist uns schon am werten Mortimer's preisverdächtigen AAR: Shadow Empire: Die Ödland-Chroniken (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30542) in den Kopf gekommen.
Unser "Shadow Mortimer" scheint glücklich wie selten zuvor - ich gönn's ihm... :prost:
Weitermachen!
• Hier haben wir noch ein ausgezeichnetes und umfangreiches Review (engl): What to eXpect: Shadow Empire’s Initial Review (https://explorminate.co/what-to-expect-shadow-empire/)
• Und wer Victor Reijkersz (https://www.youtube.com/watch?v=b_JIiWki4SM), den Designer von Sadow Empire und Gründer der Spieleschmiede VR Designs (https://www.vrdesigns.net/) zu seinem letzten Werk hören will (engl.): Podcast (https://anchor.fm/explorminate/episodes/Interview-with-Vic-of-VR-Designs-about-Shadow-Empire-eer5q3)
Wollen mal anmerken: Shadow Empire und unser Mortimer - da haben sich zwei gefunden. ;)
Da habt Ihr wohl Recht, werter Templer. Ich habe schon lange nicht mehr so viele Stunden in ein Spiel versenkt. Mir ist übrigens aufgefallen, dass Ihr Euch in diesem Thread ziemlich rar gemacht habt. Wie sind denn Eure Erfahrungen mit SE?
Da habt Ihr wohl Recht, werter Templer. Ich habe schon lange nicht mehr so viele Stunden in ein Spiel versenkt. Mir ist übrigens aufgefallen, dass Ihr Euch in diesem Thread ziemlich rar gemacht habt. Wie sind denn Eure Erfahrungen mit SE?
Ach, wir wollten uns zurückhalten bis sich Vic‘s Arbeitswut zivilisiert, und sich das Spiel so langsam "Beta-ausgepatcht" hat.
Wir sind nämlich nach jedem frischen Patch der Versuchung erlegen eine neue Partie zu starten, weil wir die neuen Feature unbedingt im Spiel haben wollten.
Dabei hat uns Euer spannender AAR (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30542) zusätzlich gequält.
Von wegen „ausgepatcht“, seit heute gibt es die v105-Beta 13 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133).
Der Mann ist mir unheimlich. Der muss doch einen großen Teil seines (verdienten) Einkommens für Drogen ausgeben…
Und unsere Erfahrungen?
"Ganz großes Kino!" - Für uns eines, womöglich sogar das Top-Strategiespiel dieses Jahres. PUNKT! - AUS - :amen:
Das sagen jetzt wir, der in der Regel in kriegerischen Strategiespielen seine 109 und seinen Tiger braucht.
Wir sind nämlich nach jedem frischen Patch der Versuchung erlegen eine neue Partie zu starten, weil wir die neuen Feature unbedingt im Spiel haben wollten.
Danke für die Stellungnahme, werter Templer. Ich habe zwar die Betas meistens installiert, aber trotzdem die jeweils laufende Partie weitergespielt. Auf einige Änderungen muss man dann halt verzichten. Sonst hätte ich bis heute keine einzige Partie abgeschlossen. Seit 1.05 Beta 10 ist das etwas anderes, bei dem neuen Major-Feature Luftwaffe will man dann doch aktuell sein.
P.S.: Kann es sein, dass Ihr gestern im Steam-Forum zu "Mars Horizon" aktiv gewesen seid? Das spiele ich jetzt auch gerade. :)
P.S.: Kann es sein, dass Ihr gestern im Steam-Forum zu "Mars Horizon" aktiv gewesen seid? Das spiele ich jetzt auch gerade. :)
Ja, waren wir. Mars Horizon = so "lala" - für den Preis OK.
...seit heute gibt es die v105-Beta 13 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133).
...
Was schreiben wir da für Unfug!
Jetzt sind wir bei v105-Beta 14 (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133) :rolleyes:
Und nun die Betas: 15, 15b und 15b-2. (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133) :P
Na, wir werden weiter warten bis wir wieder tiefer ins Spiel eintauchen...
Und nun die Betas: 15, 15b und 15b-2. (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133) :P
Das ist seit heute auch schon wieder überholt: Wir sind jetzt bei 1.05 Beta 16. Ich habe die letzten drei Versionen noch nicht mal installiert, so schnell geht die Entwicklung momentan voran. Zum Steam-Release am 03.12. soll es dann ein offizielles Update geben.
Das ist seit heute auch schon wieder überholt: Wir sind jetzt bei 1.05 Beta 16. Ich habe die letzten drei Versionen noch nicht mal installiert, so schnell geht die Entwicklung momentan voran. Zum Steam-Release am 03.12. soll es dann ein offizielles Update geben.
Was erzählt Ihr von 1.05 Beta 16? – 18! Mein Freund... (https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133) :tongue:
Beta 20: Jetzt auch mit motorisierter Flak/Pak, sehr gut.
Beta 20: Jetzt auch mit motorisierter Flak/Pak, sehr gut.
Der (https://twitter.com/supervic010) patcht schneller als wir hier veröffentlichen können... :smoke:
Das wird mir jetzt fast unheimlich: Die beiden letzten Patches (der aktuelle ist von heute!) nennen sich schon 1.06 xx. Es sind jetzt auch Verbesserungen an der KI enthalten sowie eine Option, der KI mehr Zeit zur Berechnung zu geben. Das hat aber dazu geführt, dass die Zugausführung bis zu 30 Minuten gedauert hat :eek:. Vic arbeitet derzeit an der Beschleunigung dieses Prozesses. Außerdem hat er durchblicken lassen, dass auch noch eine Marine eingefügt wird.
Wow.....dann beginnen Wir ja beim nächsten Mal mit einem ganz neuen Spiel....wenn denn mal das patchen fertig ist!
Das wird mir jetzt fast unheimlich:...
Ach was? Jetzt erst? Wo habt Ihr denn die vergangenen Tage gesteckt?
Wir hoffen, dass Ihr Euch für absehbare Zeit mit anderem vergnügt und uns später, diesmal dann mit Luftwaffe und Marine, mit einem weiteren AAR, ausgezeichnet mit dem exklusiven Mortimer-Qualitätssiegel, erfreut. :)
Vorher, so glauben wir, werden wir selbst das Spiel kaum anrühren.
Ich denke, jetzt kann man sich an eine neue Partie wagen: Der offizielle Patch 1.06.03 ist da. Die Änderungen seit 1.05 sind massiv und werden auf über 5 Seiten dokumentiert.
Ich denke, jetzt kann man sich an eine neue Partie wagen...
Das vielleicht im "Dune (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_W%C3%BCstenplanet_(Film))"-Umfeld?
Das vielleicht im "Dune (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_W%C3%BCstenplanet_(Film))"-Umfeld?
Ich liebe zwar das Wasteland, aber ich will einmal eine Medusa-Welt probieren, damit habe ich noch keine Erfahrungen.
Für den offiziellen Patch gibt es auch schon die zweite Beta. Laut Vic soll die Matrix-Version bei den Betas bevorzugt werden, d.h. bei der heute erscheinenden Steam-Version muss man dann bei Beta-Patches wohl etwas länger warten.
Das Beste an Steam ist meines Erachtens die Zeiterfassung. Ich wüsste zu gerne, wie viele Stunden ich bislang mit dem Spiel verbracht habe.
Das Beste an Steam ist meines Erachtens die Zeiterfassung. Ich wüsste zu gerne, wie viele Stunden ich bislang mit dem Spiel verbracht habe.
Ist etwas OffTopic aber wir haben mittlerweile alle Spiele im GOG Galaxy Launcher eingepflegt (geht manuell für komplett standalone Spiele auch) und haben dadurch einen Stundenzähler dabei, ist ganz interessant.
Ist etwas OffTopic aber wir haben mittlerweile alle Spiele im GOG Galaxy Launcher eingepflegt (geht manuell für komplett standalone Spiele auch) und haben dadurch einen Stundenzähler dabei, ist ganz interessant.
Interessante Idee. Ich glaube, bei Steam kann man auch fremde Spiele einbinden. Habe ich aber noch nie probiert.
Der Steam-Release ist vollzogen: Einführungspreis mit 20% Rabatt bis 10.12.: 27,19 €. Für Besitzer der Matrix-Version gibt es den Steam-Key schon seit heute Mittag.
Zum Thema Übersetzungen in andere Sprachen hat Vic übrigens (sinngemäß) geäußert: Im Spiel gibt es zwar viele Wörter, aber das Spiel hat nur einen Entwickler.
Wie ist den der Staus Quo jetzt?
Kann man nun erstmals seriös Zeit investieren?
Oder doch noch warten?
Eines können wir allerdings selbst beantworten: Kinders, KAUFEN! (https://store.steampowered.com/app/1154840/Shadow_Empire/)
Spiel des Jahres! :opa:
Wie ist den der Staus Quo jetzt?
Kann man nun erstmals seriös Zeit investieren?
Oder doch noch warten?
Seriös spiele ich es schon seit dem Sommer, werter Templer.:) Das geht natürlich nur, wenn man nicht nach jeder Beta eine neue Partie anfängt. In der letzten Zeit war es etwas anders, da die neuen Features (vor allem die Luftwaffe) erst einmal richtig justiert werden mussten. Da gab es mit jedem Patch dann doch massive Änderungen. Daher habe ich seit dem AAR noch keine neue Partie begonnen. Das wird sich aber bald ändern.:)
Meine Güte, wurde hier lange nicht mehr gepostet. Ich musste schon die Themen der letzten 100 Tage anzeigen lassen, um das hier noch zu finden...:)
Jetzt verfügbar: Version 1.08.01. Es gibt interessante Änderungen, z.B. neue Planetenklassen, Alien-Fraktionen als Minor Regimes oder die Möglichkeit, ungenutzte Stratageme zu verschrotten und dafür neue Karten zu generieren.
Es ist eine Schande, aber Shadow Empire ist bei mir CK3 zum Opfer gefallen, das leider rausgekommen ist, bevor ich Shadow Empire "ausgespielt" hatte. Und da ich immer nur Zeit für ein Spiel zur gleichen Zeit habe... :(
Es ist eine Schande, aber Shadow Empire ist bei mir CK3 zum Opfer gefallen, das leider rausgekommen ist, bevor ich Shadow Empire "ausgespielt" hatte. Und da ich immer nur Zeit für ein Spiel zur gleichen Zeit habe... :(
Ich habe es seit dem AAR ebenfalls nicht mehr gespielt, nur die Entwicklung verfolgt. Auch mit dem Luftwaffe-Feature, das ja schon seit dem Herbst implementiert ist, habe ich noch keine echte Erfahrung gesammelt. Zeit wäre es also für eine neue Partie, aber derzeit bin ich noch nach "Old World" süchtig...
Zu Unserer Schande müssen auch Wir zugeben, dass Wir was anderes spielen...........man möge Uns ordentlich züchtigen!
Aber sobald ich mit Phoenix Point u. Wastelnd 3 fertig bin, werde ich auf jeden Fall eine Partie wagen!
Es ist eine Schande, aber Shadow Empire ist bei mir CK3 zum Opfer gefallen,... :(
Buuuuuh! :frech:
... Jetzt verfügbar: Version 1.08.01. Es gibt interessante Änderungen, z.B. neue Planetenklassen, Alien-Fraktionen als Minor Regimes oder die Möglichkeit, ungenutzte Stratageme zu verschrotten und dafür neue Karten zu generieren.
Ich habe es seit dem AAR ebenfalls nicht mehr gespielt, nur die Entwicklung verfolgt. Auch mit dem Luftwaffe-Feature, das ja schon seit dem Herbst implementiert ist, habe ich noch keine echte Erfahrung gesammelt. Zeit wäre es also für eine neue Partie, aber...
Nix aber… - Machen! :ja:
Wir haben es nämlich auch nicht mehr angerührt, denn wir warten seit Äonen auf einen weiteren spannenden AAR zum Spiel vom Meister Mortimer zu lesen.
Auch uns interessiert sehr das neue Luftwaffen-Feature, und vor allem, ob das Balancing des Spiels beeinträchtigt wurde, oder ob es gelungen ist, trotz Einführung der Luftwaffe, eine spielenswerte Ausgeglichenheit zu wahren. Der Luftkampf dürfte erfahrungsgemäß die Möglichkeiten stark erweitern und als Folge auch das Spiel gewichtig beeinflussen.
Mensch Mortimer, mach mal!
Ah, die kleine Gemeinde, welche lange in den Schatten geschwiegen hat, tritt hervor...:D
Danke für den Ansporn, werter Templer! Ein AAR mit den neuen Features wäre durchaus reizvoll, aber momentan bin ich ja mit einem anderen Projekt beschäftigt. Außerdem gibt es noch so viele andere schöne Spiele, die sich für weitere AARs anbieten.
... Außerdem gibt es noch so viele andere schöne Spiele,...
Wissen wir - das Leben ist so grausam! :heul:
In der letzten Beta wurde ein Feature eingeführt, das ich mir schon lange gewünscht habe: Mittels Staff Council kann man nun die OOB für neue Formationen manuell bearbeiten. Jetzt müsste man es nur wieder einmal spielen, um es selbst auszutesten...
Zeit zum Entstauben: Der erste DLC "Oceania" wurde angekündigt. Wie man sich denken kann, geht es darum vor allem um Ozeane (Ozeanplaneten als neue Klasse) sowie um die Möglichkeit, diese zu erkunden bzw. zu befahren. Ob und inwiefern es Marine-Einheiten geben wird, ist mir aus der Ankündigung noch nicht klar geworden. Das klingt jetzt seltsam, aber es ist so. Auf jeden Fall gibt es maritime Handelsgilden, die dem Spieler Seefahrt ermöglichen (auch amphibische Invasionen), wenn er mit den Händlern kooperiert.
https://www.matrixgames.com/news/shadow-empire-oceania-is-coming-soon
Wir nehmen an, dass es sich um einen Kauf-DLC handeln wird und nicht um einen Patch, aber auch das ist nicht klar ersichtlich.
Tex_Murphy
16.10.22, 09:49
Aach, Shadow Empire... das ist eines der Spiele, die ich sowohl bei Slitherine als auch auf Steam ständig beobachte, und bei jedem Sale darüber nachdenke, zuzugreifen, weil es einfach sehr gut klingt. Dann aber meldet sich die Stimme der Vernunft, die mir ins Ohr haucht, dass ich schon mit ganz anden Titeln völlig überfordert bin, und ich lasse die Finger weg. Bis dann zum nächsten Sale, wo es wieder im Geldbeutel juckt...
Shadow Empire ist für mich persönlich ein tragischer Fall. Habs gekauft, viel gespielt und es hat mir sehr gut gefallen. Aber dann kam CK3 und da ich immer nur Zeit für ein Spiel habe, ist Shadow Empire auf der Strecke geblieben. Lag wirklich nicht an Shadow Empire. Würde es gern nochmal rausholen, aber die Zeit... :(
Aach, Shadow Empire... das ist eines der Spiele, die ich sowohl bei Slitherine als auch auf Steam ständig beobachte, und bei jedem Sale darüber nachdenke, zuzugreifen, weil es einfach sehr gut klingt. Dann aber meldet sich die Stimme der Vernunft, die mir ins Ohr haucht, dass ich schon mit ganz anden Titeln völlig überfordert bin, und ich lasse die Finger weg. Bis dann zum nächsten Sale, wo es wieder im Geldbeutel juckt...
Uns geht es fast ähnlich. Es ist uns aber einfach zu sehr 90er Jahre hässlich was die Grafik angeht. Wenn ein akzeptables Niveau hätte, hätten wir wohl die Energie genutzt um uns da rein zu steigern.
Tex_Murphy
16.10.22, 12:17
Die Graphik stört Uns - im Moment erst mal - nicht. Gut, Wir besitzen das Spiel nicht und können Uns nur anhand AARs oder Streams ein Bild davon machen. Aber bei derartigen Spielen sehen Wir das ein bisschen wie Schach an, da kommt es auch nicht wirklich auf die Optik an, wenngleich schöner natürlich prinzipiell besser ist. Uns stört eher das 355 Seiten starke Handbuch (kann man sich ja bei Steam ansehen), und die dringende Empfehlung, das auch zu lesen, weil sonst nichts wirklich Sinn ergibt. Easy to learn ist da eher Unser Motto. Oder eben ein vernünftiges Tutorial, das Uns Stück für Stück in die Grundmechaniken einweist.
Gerade gesehen, dass DasTactic vor zwei Tagen ein "Shadow Empire Tutorial for Beginners in ONE Video (https://www.youtube.com/watch?v=-czjk-OKacg)" veröffentlicht hat. Ab bislang nur die erste halbe Stunde gesehen und mir wäre das vermutlich etwas langsam.
Shadow Empire gehört für uns zu den Spielen, die wir auf eine einsame Insel mitnehmen würden. Aber wir haben es selbst lange nicht mehr gespielt. Wir hatten vor ein paar Monaten mal wieder eine Partie angefangen und auch schnell wieder die alte Faszination gespürt, die Sache dann aber wegen anderer Dinge (leider) wieder fallen lassen. Die Spieltiefe ist enorm, die Komplexität natürlich auch. Uns fasziniert insbesondere die Kombination aus 4X, klassischem Wargame und RPG. Der Schöpfer des Spiels (Vic) arbeitet - davon zeugt ja auch der angekündigte DLC - immer noch an der Weiterentwicklung des Ganzen. Die Anzahl der Updates ist erstaunlich, auch neue Features wie die Luftwaffe, Alien-Kulturen auf den Planeten, konfigurierbare OOBs usw. wurden eingeführt. Die Grafik finden wir sogar irgendwie charmant. Es gibt auch einige nette Grafik-Mods, die das Spiel (allerdings nur zaghaft) etwas aufhübschen.
hohe_Berge
17.10.22, 09:09
Ich warte immer noch auf eine deutsche Übersetzung. Die nie kommen wird. :heul:
Glück Auf
Montesquieu
17.10.22, 09:11
Ich würde auch gerne, aber habe hier auch eher Angst vor den komplexen Mechaniken bzw. dem Zeitfresser, der das mit sich bringt.
Und bei DasTactic schlafe ich immer ein! :schande:
Tex_Murphy
17.10.22, 11:14
Man muss sich in sowas halt echt mühsam einarbeiten, und wenn ich mich abends noch vor den Rechner setze, bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Da ist es halt einfacher, das gamepad einzustöpseln und Elden Ring, Madden oder sonstwas zu spielen, oder eben noch eine (oder 50) Runden in Civ6 zu verbringen, als ein sprödes Strategiespiel zu erlernen.
Und selbst, wenn ich mir das für den Urlaub aufhebe, auch da bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Mit einem guten Tutorial? Gerne, darüber können wir reden. Aber 300 Seiten Handbuch lesen und durcharbeiten funktioniert einfach niocht mehr.
Man muss sich in sowas halt echt mühsam einarbeiten, und wenn ich mich abends noch vor den Rechner setze, bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Da ist es halt einfacher, das gamepad einzustöpseln und Elden Ring, Madden oder sonstwas zu spielen, oder eben noch eine (oder 50) Runden in Civ6 zu verbringen, als ein sprödes Strategiespiel zu erlernen.
Und selbst, wenn ich mir das für den Urlaub aufhebe, auch da bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Mit einem guten Tutorial? Gerne, darüber können wir reden. Aber 300 Seiten Handbuch lesen und durcharbeiten funktioniert einfach niocht mehr.Exakt der Grund, warum ich mir Rimworld nicht kaufe.
Exakt der Grund, warum ich mir Rimworld nicht kaufe.
RimWorld hat ein Handbuch?
Das gute bei RimWorld lernen war, dass man die Konsequenz der eigenen Fehler sehr schnell sah. Und viele Dinge selbsterklärend waren.
RimWorld hat ein Handbuch?
Das gute bei RimWorld lernen war, dass man die Konsequenz der eigenen Fehler sehr schnell sah. Und viele Dinge selbsterklärend waren.Nein, kein Handbuch; ich habe unsauber zitiert. Was ich sagen wollte: Rimworld erscheint mir zu komplex, um ausreichend Feierabendzeit und -energie aufbringen zu können, um es gut genug beherrschen zu können.
Tex_Murphy
17.10.22, 13:01
Rimworld ist da ein bisschen anders. Es bietet ein Tutorial, das die Grundmechanik ganz gut erklärt, der Rest kommt dann später. Man kann also erst mal losspielen und eine kleine Basis aufbauen und drauf los forschen.
Rimworld lernt man hauptsächlich während des Spielens, und schaut dann Detailfragen online nach. Das Spiel kann zwar auch ein echter Zeitfresser sein, spielt sich aber tatsächlich sehr schön abends.
Montesquieu
17.10.22, 13:53
Rimworld ist da ein bisschen anders. Es bietet ein Tutorial, das die Grundmechanik ganz gut erklärt, der Rest kommt dann später. Man kann also erst mal losspielen und eine kleine Basis aufbauen und drauf los forschen.
Rimworld lernt man hauptsächlich während des Spielens, und schaut dann Detailfragen online nach. Das Spiel kann zwar auch ein echter Zeitfresser sein, spielt sich aber tatsächlich sehr schön abends.
Ja, das stimmt.
Es ist auch in sich und von der Bedinung so logisch aufgebaut, dass es mit einem zusammen wächst. Man kann immer noch mehr tun, aber erst einmal sollte und kann man das tun, was einem von der Logik her in den Sinn kommt.
Denn die Grundlage ist denkbar unkomplex.
Ok, dann ist mein oberflächlicher erster Eindruck von Rimworld falsch. Hab einige let's plays gesehen und für mich sah das immer sehr danach aus, dass es erst richtig Spaß macht, wenn man weiß was man in welchem Menü findet.
Bei Spielen wie Shadow World hab ich solche Berührungsängste weniger; da sehe ich Hex-Felder und OOBs und denk mir, dass ich die Counter schon auf der Karte herumschieben kann und und selbst wenn ich den Rest nicht verstehe, schon irgendwie meinen Spaß haben werde.
Man muss sich in sowas halt echt mühsam einarbeiten, und wenn ich mich abends noch vor den Rechner setze, bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Da ist es halt einfacher, das gamepad einzustöpseln und Elden Ring, Madden oder sonstwas zu spielen, oder eben noch eine (oder 50) Runden in Civ6 zu verbringen, als ein sprödes Strategiespiel zu erlernen.
Und selbst, wenn ich mir das für den Urlaub aufhebe, auch da bin ich nur bedingt aufnahmefähig und -willig. Mit einem guten Tutorial? Gerne, darüber können wir reden. Aber 300 Seiten Handbuch lesen und durcharbeiten funktioniert einfach niocht mehr.
Habt Ihr unseren damaligen AAR zu Shadow Empire gelesen? Wenn nein, so verweisen wir in aller Bescheidenheit darauf. Wir gehen dort auch auf die Spielmechaniken ein und starten mit den geringsten Voraussetzungen (nur eine Stadt zu Beginn, niedrigster Tech-Level, nur Milizsoldaten). Man kann das in gewisser Weise als Tutorial lesen. Allerdings gab es damals noch keine Luftwaffe, die (wie auch andere Features) kam erst später per Update ins Spiel.
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30542
Tex_Murphy
17.10.22, 20:09
Werter Mortimer - oder dürfen Wir Euch respektvoll "Sensei" nennen?
Also, werter Sensei Mortimer, Wir werden evtl Unseren nächsten Urlaub nutzen, Shadow Empire bei gog zu kaufen. Dort hat man 30 Tage Rückgaberecht. Wir können also das Spiel mehr oder weniger in Ruhe testen, und Uns dann ein urteil bilden. Vielen Dank für Eure Hilfe!
Werter Mortimer - oder dürfen Wir Euch respektvoll "Sensei" nennen?
Also, werter Sensei Mortimer, Wir werden evtl Unseren nächsten Urlaub nutzen, Shadow Empire bei gog zu kaufen. Dort hat man 30 Tage Rückgaberecht. Wir können also das Spiel mehr oder weniger in Ruhe testen, und Uns dann ein urteil bilden. Vielen Dank für Eure Hilfe!
Gute Entscheidung, es ist ein gutes komplexes Spiel.
Tex_Murphy
18.01.23, 08:07
Gestern haben Wir eine Email von gog.com erhalten: Ein Spiel auf Ihrer Wunschliste ist im Angebot". Darunter das Bild von Shadow Empire, und der Vermerk: 75%, 8,49€. Na holla, dachten Wir bei Uns, das Angebot nehmen Wir doch sofort an. Doch auf der Seite von gog ist das Spiel noch für 40% Rabatt mit gut 20€ eingepreist. Nochmal email überprüft, den Link in der Email angeklickt, und wieder auf der Seite von gog gelandet, wieder bei 40% und gut 20€.
Daraufhin haben Wir den Support angeschrieben, die haben dann einen Screenshot verlangt und direkt angemerk, für weniger als die 40% gibts das Spiel nicht. Ich habe dann statt eines Screenshots eine pdf der ganzen Mail geschickt, und dann nix mehr gehört. Tja, war wohl wieder nix mit Shadow Empire *seufz*
Und das, wo Wir gaaaar nix mehr zum Spielen haben :heul:
Ihr habt recht, Wir haben es auch gesehen. Kurz darauf war es ausgebessert auf 40% Rabatt.
Das Spiel haben wir mal mit 25% Rabatt kurz nach Release direkt bei Sliitherine erstanden und es hat sich für uns gelohnt. Wir haben rund 100h gespielt. Wir haben es als Retailversion und haben es nicht bereut.
herzliche grüsse
Hohenlohe
Tex_Murphy
18.01.23, 15:13
Wir müssen Uns ein wenig korrigieren; der Support von gog hat sich inzwischen bei Uns gemeldet und stejht auf dem Standpunkt "Gesagt ist gesagt". Wir erhalten also höchstpersönlich bis zum 24.01. die Möglichkeit, das Spiel für 8,49€ zu erstehen.
Aber wäre das fair? Da ist jemandem einen Fehler gemacht, und Wir nutzen das einfach so schamlos aus? Hmmm...:think:
Ruprecht I.
18.01.23, 15:16
Da wird halt ein unterbezahlter Lohnsklave in einem polnischen Keller etwas härter ausgepeitscht als sonst,
So what.
Alith Anar
18.01.23, 15:19
Wir müssen Uns ein wenig korrigieren; der Support von gog hat sich inzwischen bei Uns gemeldet und stejht auf dem Standpunkt "Gesagt ist gesagt". Wir erhalten also höchstpersönlich bis zum 24.01. die Möglichkeit, das Spiel für 8,49€ zu erstehen.
Aber wäre das fair? Da ist jemandem einen Fehler gemacht, und Wir nutzen das einfach so schamlos aus? Hmmm...:think:
Theoretisch, sie haben euch das Angebot so gemacht. Ihr Fehler.
Wir müssen Uns ein wenig korrigieren; der Support von gog hat sich inzwischen bei Uns gemeldet und stejht auf dem Standpunkt "Gesagt ist gesagt". Wir erhalten also höchstpersönlich bis zum 24.01. die Möglichkeit, das Spiel für 8,49€ zu erstehen.
Aber wäre das fair? Da ist jemandem einen Fehler gemacht, und Wir nutzen das einfach so schamlos aus? Hmmm...:think:Ja, ist ok, denn gog hat Shadow Empire zuvor schon mindestens zweimal für diesen Preis verkauft: https://isthereanydeal.com/game/shadowempire/history/
Tex_Murphy
18.01.23, 19:49
Wir haben dem Support zurückgeschrieben, dass Wir nicht vom Fehler eines Anderen profitieren wollen, und das Angebot - so nett es auch sein mag - ablehnen.
Die Antwort des Supports: Unsere Nachsicht freut sie, das Angebot steht dennoch bis zum 24.1., und sie versichermn, dass der Entwickler auch bei dem größeren Rabatt die volle Komission erhält.
Naja, letzten Endes betreiben Wir etwas viel Aufwand wegen 12€:rolleyes:
Ruprecht I.
18.01.23, 19:58
Wir senden Euch gerne Unsere Kontodaten, dann könnt Ihr die 12€ ohne großen Aufwand entsorgen :teufel:
Also, im vorliegenden Fall hätten Wir keine Bedenken mehr: Der Entwickler bekommt sein Geld, Ihr das Spiel und GOG, der "leidtragende" Part, hat es Euch klar und direkt angeboten.
Befehl: Kaufen. Und dann die Schicksalsgötter mit einem AAR wieder versöhnen :D
Da wird halt ein unterbezahlter Lohnsklave in einem polnischen Keller etwas härter ausgepeitscht als sonst,
So what.
Das klingt nach Insiderwissen. Sollen Wir Euch da rausholen?
Tex_Murphy
19.01.23, 09:20
Befehl: Kaufen.
Zu Befehl. Wird direkt heute Abend erledigt. Was soll schon passieren, wenn Uns selbst Spiele wie EU4, WitE und Victoria zu kompliziert sind?:doh:
Zu Befehl. Wird direkt heute Abend erledigt. Was soll schon passieren, wenn Uns selbst Spiele wie EU4, WitE und Victoria zu kompliziert sind?:doh:Im Youtube-Kanal von DAS Tactic gibt es eine ganze Reihe Let's plays zu Shadow Empire, darunter auch aktuellere. Da sich das Spiel seit Release wohl ziemlich verändert hat, dürften letztere inzwischen möglicherweise hilfreicher sein als das Handbuch, da die Aktualisierung des selbigen angeblich nicht immer Schritt hält. DAS Tactic ist stilistisch vergleichbar mit Steinwallen: viele Erklärungen, manchmal fast schon zu langsam.
Tex_Murphy
19.01.23, 09:58
Vielen Dank, Wir werden da heute Abend mal reinschauen, und dann entscheiden. Da sitzen im Moment noch 2 Stimmen auf Unseren Schultern; die eine sagt, dass Wir das Spiel mit etwa 85%iger Wahrscheinlichkeit nicht lernen und spielen werden, die andere Stimme sagt, dass Wir schon mehr Geld für Spiele, die Wir dann auch nicht spielen, ausgegeben haben. Was es nicht besser macht.
Mal sehen, welche Stimme obsiegt.
Kaufen!Kaufen!Kaufen!:fiesemoep:
Hohenlohe...:D
PileofShame!PileofShame!PileofShame! ;)
Das Spiel ist klasse, kauft es.
So, diesmal konnten wir nicht mehr widerstehen und "mussten" das Spiel für offizielle 8,49€ bei GOG erstehen. Furchtbar sowas, wenn man durch unmoralische Angebote so genötigt wird.
Schon das anspielen offenbart unsere völlige Ahnungslosigkeit in vielen Bereichen und ohne diesen Vorstellungsthread hier würden wir völlig dumm aus der Wäsche schauen. Englisch ist zwar kein Hinderungsgrund, aber wenn es speziell wird, schalten wir geistig zu schnell ab, wir haben echt wenig Lust, jeden dritten Satz extra zu übersetzen, weil wir eine Formulierung nicht recht deuten können.
Nun ja, jedes halbwegs gelöste Problem wirft drei neue auf, aber das sollte jedem hier nicht unbekannt sein. Geldbeschaffung wäre eines, die Logistik sowieso (muss man dafür Wirtschaftswissenschaften studiert haben?) und die Vielzahl an stockenden Bauten oder irgendwelche Entscheidungen über Ziele, deren Einschätzung enorm schwierig ist, weil man in dem Menü-Dschungel erstmal länger suchen muss.
Aber wir bleiben dran, ein zweiter AAR ist ja jetzt dankenswerter Weise auch in der Mache, so das genug Anschauungsunterricht gegeben ist. Irgendwie müssen wir ja die Wartezeit bis zum nächsten großen Spave Haven-Update rumkriegen;)
Irgendwie müssen wir ja die Wartezeit bis zum nächsten großen Spave Haven-Update rumkriegen
Rule the Waves 3 ist seit heute raus :D
Und Wir müssen Arbeiten - Wir haben Arbeit bis zum Ar... :( Kommen nicht zum spielen und auch nicht zum AAR schreiben. Sind nach der Arbeit gerade noch in Lage Uns auf der Couch zu lümmeln und irgendeinen Musiksender zu hören - selbst ein Film ist gerade schon zu anstrengend...
Rule the Waves 3 ist seit heute raus :D
Und Wir müssen Arbeiten - Wir haben Arbeit bis zum Ar... :( Kommen nicht zum spielen und auch nicht zum AAR schreiben. Sind nach der Arbeit gerade noch in Lage Uns auf der Couch zu lümmeln und irgendeinen Musiksender zu hören - selbst ein Film ist gerade schon zu anstrengend...
Vielleicht kann euch ja ChatGPT entlasten????? :idee::eek:;)
Der AAR des werten Tex hat uns inspiriert, nach langer Zeit mal wieder eine Partie zu starten. Seit 2020 hat sich ja enorm viel geändert. Wir spielen jetzt erstmals mit feindlicher Fauna. Die 7 Meter-Herbivoren haben Dino-Format und reißen unsere Milizen in Stücke. Außerdem gibt es auf meinem Planeten auch intelligente Ureinwohner, über deren Stärke wir aber noch kaum etwas wissen. Wieder gibt es so viele schöne Details, z.B. einen linguistischen Schwierigkeitswert für die Aliensprache. Im Augenblick können wir uns nur gestikulierend verständigen. :D
Wenn wir nur solche Probleme hätten, ginge es uns ziemlich gut, aber in unserer ersten Probepartie hakt es an existentiellen Dingen wie z.B. Geldverdienen. Dieser Mechanismus ist ein Buch mit sieben Siegeln, wir bekommen einfach nicht genug Einnahmen, obwohl Volk und Arbeiter sehr glücklich sind.
Die Arbeitergehälter sind der größte Posten, aber um zu wachsen, muss der Laden ja laufen. Welche Kniffe sollte man grundsätzlich anwenden? Hätten wir nicht anfangs 1000 Cr. bei einem Event "gefunden", wäre es schon viel früher düster gewesen.
Beim Ausprobieren ist uns was aufgefallen, denn eigentlich hätten wir irgendwann voll ins Minus geraten müssen, was dann aber doch nicht passierte. Wir hatten noch 5 Cr. übrig und zur neuen Runde standen immer noch 5 Cr. als Guthaben, obwohl das Haushaltsdefizit trotzdem fast 150 Cr. betrug.
Geht das nicht ins Minus oder ist das ein Bug?
Wenn wir nur solche Probleme hätten, ginge es uns ziemlich gut, aber in unserer ersten Probepartie hakt es an existentiellen Dingen wie z.B. Geldverdienen. Dieser Mechanismus ist ein Buch mit sieben Siegeln, wir bekommen einfach nicht genug Einnahmen, obwohl Volk und Arbeiter sehr glücklich sind.
Die Arbeitergehälter sind der größte Posten, aber um zu wachsen, muss der Laden ja laufen. Welche Kniffe sollte man grundsätzlich anwenden? Hätten wir nicht anfangs 1000 Cr. bei einem Event "gefunden", wäre es schon viel früher düster gewesen.
Beim Ausprobieren ist uns was aufgefallen, denn eigentlich hätten wir irgendwann voll ins Minus geraten müssen, was dann aber doch nicht passierte. Wir hatten noch 5 Cr. übrig und zur neuen Runde standen immer noch 5 Cr. als Guthaben, obwohl das Haushaltsdefizit trotzdem fast 150 Cr. betrug.
Geht das nicht ins Minus oder ist das ein Bug?
Habt Ihr Stratageme zur Besteuerung auf der Hand bzw. diese schon eingesetzt? Es gibt noch andere Karten, die Geld einbringen, z.B. "Emergency Taxes". Bei den Stratagemen muss man allgemein sagen, dass einige von ihnen nur gezogen werden können, wenn sie zum Regime-Profil passen (unter "Profil" kann man einsehen, welche Boni und Karten mit den jeweiligen Profilwerten verbunden sind). Vielleicht zahlt Ihr einfach zu hohe Gehälter. Ihr könnt auch Rohstoffe auf dem Markt verhökern, gerade die seltenen Metalle sind oft begehrt. Die Preise schwanken allerdings, wobei die Preise insbesondere dann sinken können, wenn man zu oft und zu viel verkauft. Wenn Ihr erst einmal zwei oder drei Städte habt, ist Geld in der Regel kein großes Problem mehr, am Anfang ist es schwieriger.
Zu der anderen Sache (Bug oder nicht Bug) können wir leider keine Auskunft geben.
Habt Ihr Stratageme zur Besteuerung auf der Hand bzw. diese schon eingesetzt? Es gibt noch andere Karten, die Geld einbringen, z.B. "Emergency Taxes". Bei den Stratagemen muss man allgemein sagen, dass einige von ihnen nur gezogen werden können, wenn sie zum Regime-Profil passen (unter "Profil" kann man einsehen, welche Boni und Karten mit den jeweiligen Profilwerten verbunden sind). Vielleicht zahlt Ihr einfach zu hohe Gehälter. Ihr könnt auch Rohstoffe auf dem Markt verhökern, gerade die seltenen Metalle sind oft begehrt. Die Preise schwanken allerdings, wobei die Preise insbesondere dann sinken können, wenn man zu oft und zu viel verkauft. Wenn Ihr erst einmal zwei oder drei Städte habt, ist Geld in der Regel kein großes Problem mehr, am Anfang ist es schwieriger.
Zu der anderen Sache (Bug oder nicht Bug) können wir leider keine Auskunft geben.
Da wir einige Anfangsfehler eingebaut hatten, wird es wohl ohnehin keinen Sieg geben, aber das betrifft in erster Linie die Logistik. Was wären denn angemessene Löhne, wir haben bei den Arbeitern noch nichts verändert? Aktuell bekommen sie 0.005 Cr., was insgesamt 190 Cr. ausmacht.
Sales Tax ist 25%, Income Tax 20%, Rohstoffe wurden auch schon verhökert, aber vor allem normales Metall. Seltenes Metall ist noch nicht so zahlreich, wir haben mit der Recyclingfabrik etwas spät begonnen.
Weitere Städte gründen steht uns noch bevor, wir sind ja erst bei Runde 30. Die Privatwirtschaft baut wie irre, scheinbar herrschen gute Bedingungen: Arena, Polizeistation, Abwasserkanäle, Schule und (per Stratagem) ein Casino.
Aber vielleicht bauen wir auch zuviel gleichzeitig, so ist manchmal das System überfordert.
Was wären denn angemessene Löhne, wir haben bei den Arbeitern noch nichts verändert? Aktuell bekommen sie 0.005 Cr., was insgesamt 190 Cr. ausmacht.
Sales Tax ist 25%, Income Tax 20%, Rohstoffe wurden auch schon verhökert, aber vor allem normales Metall. Seltenes Metall ist noch nicht so zahlreich, wir haben mit der Recyclingfabrik etwas spät begonnen.
Weitere Städte gründen steht uns noch bevor, wir sind ja erst bei Runde 30. Die Privatwirtschaft baut wie irre, scheinbar herrschen gute Bedingungen: Arena, Polizeistation, Abwasserkanäle, Schule und (per Stratagem) ein Casino.
Aber vielleicht bauen wir auch zuviel gleichzeitig, so ist manchmal das System überfordert.
0,005 zahlen wir den Arbeitern auch, wobei man überlegen könnte, auf 0,004 runterzugehen, schließlich bekommen die privaten Arbeiter sogar nur 0,001. Problem ist, dass es dann einen Anstieg der Unzufriedenheit gibt. Aber irgendwann beruhigt sich das wieder. Welche Politik verfolgt Ihr gegenüber den Arbeitern? "Hire and fire" ist, soweit wir wissen, die Voreinstellung und wohl auch am besten. Bei Daueranstellung liegen einem die Leute nur unnötig auf der Tasche. Wenn Ihr parallele Bauprojekte habt, dann steigen natürlich die Unkosten, da Ihr dann viele Arbeiter gleichzeitig bezahlen müsst. Und die Soldaten wollen auch noch ihr Geld. Es gibt auch noch das Anwerbegeld für die neuen Rekruten. Theoretisch könnte man das auch auf 0 setzen, haben wir noch nie ausprobiert. Habt Ihr alle drei Steuern (sales, income und service)? Wir haben immer noch kein Stratagem für die sales tax erhalten...
Mittlerweile sind alle drei Einnahmequellen aktiv, war anfangs noch nicht so der Fall. Sales-Tax musste erst per Stratagem (von 0 auf 25%) erhöht werden, eine weitere 10% Erhöhungs-Karte für Income können wir noch ausspielen. Vielleicht ist es wirklich besser, nicht zwei Bauprojekte zugleich anzugehen.
Ein zweites Metallvorkommen wurde übrigens auch entdeckt, aber die Privatwirtschaft hat sofort reagiert und selbst dort eine Mine errichtet, bevor wir die Resourcen dafür hatten. Eine Ölquelle wartet auch schon, natürlich am entferntesten Ende von der Stadt entfernt. Vielleicht würde sich da dann eine Neugründung rechnen, zumal dort Free Volk anwesend ist.
Die Einnahmeschwankungen sind jedenfalls unübersichtlich, dürften wohl auch mit den Arbeitern zusammenhängen. Auch schön ist, das man mitunter keine Maschinen kaufen kann, gibt einfach keine am Markt. Wenn man dann auch selber keine bauen kann, stockt natürlich alles noch mehr.
Mittlerweile sind alle drei Einnahmequellen aktiv, war anfangs noch nicht so der Fall. Sales-Tax musste erst per Stratagem (von 0 auf 25%) erhöht werden, eine weitere 10% Erhöhungs-Karte für Income können wir noch ausspielen. Vielleicht ist es wirklich besser, nicht zwei Bauprojekte zugleich anzugehen.
Ein zweites Metallvorkommen wurde übrigens auch entdeckt, aber die Privatwirtschaft hat sofort reagiert und selbst dort eine Mine errichtet, bevor wir die Resourcen dafür hatten. Eine Ölquelle wartet auch schon, natürlich am entferntesten Ende von der Stadt entfernt. Vielleicht würde sich da dann eine Neugründung rechnen, zumal dort Free Volk anwesend ist.
Die Einnahmeschwankungen sind jedenfalls unübersichtlich, dürften wohl auch mit den Arbeitern zusammenhängen. Auch schön ist, das man mitunter keine Maschinen kaufen kann, gibt einfach keine am Markt. Wenn man dann auch selber keine bauen kann, stockt natürlich alles noch mehr.
Wenn Ihr seltene Metalle (und Metalle/IP) habt, müsstet Ihr im "Work Shop" selbst Maschinen produzieren können. Die Assets kann man auch verstaatlichen, was aber ordentlich Geld kostet. Beim Transport-Hub ist das letztlich notwendig, da Ihr dann upgraden könnt und auch schon auf Stufe I direkt mehr Transport- bzw. Logistikpunkte bekommt.
Wenn Ihr seltene Metalle (und Metalle/IP) habt, müsstet Ihr im "Work Shop" selbst Maschinen produzieren können. Die Assets kann man auch verstaatlichen, was aber ordentlich Geld kostet. Beim Transport-Hub ist das letztlich notwendig, da Ihr dann upgraden könnt und auch schon auf Stufe I direkt mehr Transport- bzw. Logistikpunkte bekommt.
War eine unglückliche Überschneidung, als wir welche hatten, haben wir einige verhökert und brauchten kurz danach genau diese seltenen Metalle, weil es keine Maschinen zu kaufen gab. Die Flaute hält auch länger an, ist das zufallsbasiert, was auf dem Markt angeboten wird?
Ohne Eigenbau würden wir schon seit ein paar Runden keine Projekte abschließen können. Gibt es doch mal Maschinen, sind sie natürlich überteuert (>80 Cr.), was nicht immer so war.
Nach kurzer Wiedereingewöhnung hat uns das Spiel schon wieder voll in den Bann gezogen. Wir nähern uns Runde 30 und konnten noch kaum expandieren. Riesenviecher, Eingeborene (die uns den Krieg erklärt haben), Marodeure und inzwischen auch Rebellen stehen praktisch vor den Toren der Stadt, wobei sich die Stadt selbst gut entwickelt. Aber wir haben einen neuen Infanteristen mit automatischem Gewehr und verbessertem Schutzanzug. Und wir können jetzt unsere erste Infanterie-Brigade ausheben. Der Prototyp eines leichten Panzers befindet sich in der Entwicklung. Leider sind fast alle Minister Schwachmaten mit Kapazität I oder II, jedoch bekommen wir einfach keine besseren Leute...
Nach kurzer Wiedereingewöhnung hat uns das Spiel schon wieder voll in den Bann gezogen. Wir nähern uns Runde 30 und konnten noch kaum expandieren. Riesenviecher, Eingeborene (die uns den Krieg erklärt haben), Marodeure und inzwischen auch Rebellen stehen praktisch vor den Toren der Stadt, wobei sich die Stadt selbst gut entwickelt. Aber wir haben einen neuen Infanteristen mit automatischem Gewehr und verbessertem Schutzanzug. Und wir können jetzt unsere erste Infanterie-Brigade ausheben. Der Prototyp eines leichten Panzers befindet sich in der Entwicklung. Leider sind fast alle Minister Schwachmaten mit Kapazität I oder II, jedoch bekommen wir einfach keine besseren Leute...
Ihr habt die Russen als Vorbild genommen???? Diese Entwicklungen klingen für uns recht vertraut in letzter Zeit ;)
Wir sind ja ein Liebhaber des Modell-Designs in diesem Spiel und begrüßen daher das neue Feature „Blaupause“. Mit Hilfe der Blaupause erhalte ich eine Projektion, welche voraussichtlichen Ergebnisse ein Design ergibt, sofern ich es wirklich in Auftrag gebe. Aber diese Angaben sind eben nur ungefähr, d.h. bei der realen Ausführung können sich Änderungen ergeben (Ingenieure machen Fehler oder liefern sogar bessere Ergebnisse ab usw.).
Der Entwurf für einen gepanzerten Mannschaftstransporter (APC), basierend auf den verfügbaren Technologien:
https://abload.de/img/se_18ail5.jpg (https://abload.de/image.php?img=se_18ail5.jpg)
Mit der geringen Panzerung erhalten wir ein moderates Gewicht und einen entsprechenden Bewegungsbonus. Das Gewicht spielt auch beim Treibstoffverbrauch eine Rolle.
Es gibt sogar ein vorläufiges Design-Logbuch, das alle Details enthält:
https://abload.de/img/se_2maec2.jpg (https://abload.de/image.php?img=se_2maec2.jpg)
Wir haben hier die Werte für das Gewicht markiert, um zu zeigen, dass sich das Gesamtgewicht aus dem jeweiligen Gewicht für Chassis, Panzerung und Motor berechnet. Bei größeren Waffen, wie einem Geschütz, wird auch dessen Gewicht berücksichtigt, das scheint hier bei dem MG aber unerheblich zu sein.
Eine andere Sache ist der Zusammenhang von strukturellem Design und Basis-Design. Hierbei geht es um die grundlegende Qualität eines Designs. Ein Wert um 100 ist für ein strukturelles Design recht solide. Das ändert sich bei diesem Modell dann auch nicht mehr. Das Basis-Design kann aber durch Gefechtsfelderprobung verbessert werden (field testing). Wenn dieses Fahrzeug im Gefecht verwendet wird, dann erhält eine neue Variante dieses Fahrzeugs auch ein verbessertes Basis-Design. Und dann ändern sich auch (im Zusammenhang mit dem strukturellen Design und der verwendeten Technik) die Design-Werte für Panzerung, Bewaffnung und Motorisierung.
Unser fertiger APC „Bolter Bus“ erhält sogar bessere Design-Werte als projektiert.
https://abload.de/img/se_3t1c09.jpg (https://abload.de/image.php?img=se_3t1c09.jpg)
Im folgenden Bild sieht man die operativen Werte (operational stats), die maßgeblich für die Gefechtsberechnung verwendet werden (Trefferpunkte, Schaden gegen weiche/harte Ziele usw.).
https://abload.de/img/se_4iyfm1.jpg (https://abload.de/image.php?img=se_4iyfm1.jpg)
Das Gewicht von 15 bezieht sich auf die allgemeine Gewichtsklasse und ist für jedes Modell eines bestimmten Einheitentyps exakt gleich, d.h. es ist nicht das „reale“ Gewicht des spezifischen Modells. Die allgemeine Gewichtsklasse wird unseres Wissens für logistische Zwecke genutzt, z.B. bei der strategischen Verlegung über Straße oder Schiene (was dann entsprechend Logistikpunkte kostet) und beim Transport von Ersatztruppen zur Stammeinheit.
Die Blaupause wurde vom Entwickler übrigens vor allem für das Designen von Flugzeugen eingefügt, um Fehlkonstruktionen zu vermeiden. Das Entwerfen eines Flugzeugs soll ja relativ komplex sein, aber wir haben leider noch keine Erfahrung damit. Wir warten im aktuellen Spiel immer noch darauf, dass unser Model Design Council endlich mal ein Flugzeug-Modell entdeckt.
Betrachtet diesen Beitrag als Fortsetzung der 2020 begonnenen Reihe „Mortimers kleine Model Design-Kunde“...:D
Der Entwurf unseres ersten Flugzeug-Modells (Aufklärer):
https://abload.de/img/se_5npdjr.jpg (https://abload.de/image.php?img=se_5npdjr.jpg)
Mit der verfügbaren Technologie ist eine Reichweite von 9 Hexfeldern das Beste, was wir herausholen können. Man muss hier etwas tüfteln, um das zulässige Gewicht nicht zu überschreiten und überhaupt vom Boden abheben zu können. Bei der ganzen Sache spielt auch die Beschaffenheit des Planeten eine Rolle (Gravitation, Dichte der Atmosphäre, Luftdruck). Bei großer Schwerkraft braucht man schon ein Raketentriebwerk, das ist in unserer Partie aber nicht der Fall (Schwerkraft ist geringer als auf der Erde).
Allenthalben
28.05.23, 21:57
Bitte entschuldigt unser Unwissen. :???:
Ist der Reiter Blue(print) Teil des DLCs oder ist das gemoddet?
Bitte entschuldigt unser Unwissen. :???:
Ist der Reiter Blue(print) Teil des DLCs oder ist das gemoddet?
Es ist nicht gemoddet und auch nicht Teil des DLC. Wenn es nicht im letzten offiziellen Patch enthalten sein sollte, dann gehört das Feature zum aktuellen Beta-Patch (wir spielen immer mit Beta).
Gerade wurde unsere GOG-Version auf 1.21.d upgedatet, die Liste der Änderungen ist nicht gerade kurz. Welche Version ist eigentlich eure Beta?
Drängende Fragen haben wir auch noch, am meisten beschäftigt uns derzeit der "Administrative Strain", der unsere Regierungsgeschäfte ziemlich behindert. In der Spitze ging das bis 19%, inzwischen ist er wieder etwas gefallen, aber wir haben keine Ahnung, wie er überhaupt zustande kommt.
Der Tooltip sagt zwar, was der bedeutet, aber eben nicht, welche Gegenmaßnahmen es gibt. Hat das was mit der Größe der Zone zu tun oder ist der Gouverneur einfach zu schlecht?
Gerade wurde unsere GOG-Version auf 1.21.d upgedatet, die Liste der Änderungen ist nicht gerade kurz. Welche Version ist eigentlich eure Beta?
Drängende Fragen haben wir auch noch, am meisten beschäftigt uns derzeit der "Administrative Strain", der unsere Regierungsgeschäfte ziemlich behindert. In der Spitze ging das bis 19%, inzwischen ist er wieder etwas gefallen, aber wir haben keine Ahnung, wie er überhaupt zustande kommt.
Der Tooltip sagt zwar, was der bedeutet, aber eben nicht, welche Gegenmaßnahmen es gibt. Hat das was mit der Größe der Zone zu tun oder ist der Gouverneur einfach zu schlecht?
Werter Taurus,
unsere Beta hatte schon die Nummer 1.21.d. Eine der wichtigsten Änderungen ist unseres Erachtens die Funktion "Blue Print". Für die GOG-Version gibt es ja leider keine Betas, das ist ein gewisser Nachteil.
Der Admin Strain hat vor allem mit der Entfernung der Assets zur Stadt, d.h. letztlich mit der Größe der Zone zu tun. Wir sind uns gerade nicht sicher, aber wir meinen uns zu erinnern, dass ab einer Entfernung von 6 Hexfeldern der Admin Strain auftritt. Es müsste zu dem Thema etwas im Handbuch stehen. Eine Gegenmaßnahme wäre die Gründung einer neuen Stadt, also einer neuen Zone. Ihr könnt den Grenzverlauf manuell steuern. Der Gouverneur kann insofern eine Rolle spielen, als er mit Produktionsboni den negativen Effekt von Admin Strain zumindest abmildern kann.
Werter Taurus,
unsere Beta hatte schon die Nummer 1.21.d. Eine der wichtigsten Änderungen ist unseres Erachtens die Funktion "Blue Print". Für die GOG-Version gibt es ja leider keine Betas, das ist ein gewisser Nachteil.
Der Admin Strain hat vor allem mit der Entfernung der Assets zur Stadt, d.h. letztlich mit der Größe der Zone zu tun. Wir sind uns gerade nicht sicher, aber wir meinen uns zu erinnern, dass ab einer Entfernung von 6 Hexfeldern der Admin Strain auftritt. Es müsste zu dem Thema etwas im Handbuch stehen. Eine Gegenmaßnahme wäre die Gründung einer neuen Stadt, also einer neuen Zone. Ihr könnt den Grenzverlauf manuell steuern. Der Gouverneur kann insofern eine Rolle spielen, als er mit Produktionsboni den negativen Effekt von Admin Strain zumindest abmildern kann.
Ah, danke. Da trifft es sich ganz gut, das wir gerade die erste Minor-Hauptstadt erobert haben und gleich die Zonengrenzen neu einrichten können. Da sollte sich eine signifikante Besserung einstellen.
Edit: Die "Blueprint"-Option ist bei uns nicht vorhanden, vielleicht muss man dafür ein neues Spiel anfangen?
Wir haben beim letzten Steam-Sale den DLC "Oceania" mitgenommen, allerdings noch nicht angespielt (wir wollen uns nicht zu sehr vom laufenden AAR ablenken). Wir haben lediglich das entsprechende Kapitel im Handbuch angelesen und haben den Eindruck, dass die Komplexitätsschraube noch einmal ordentlich angezogen wurde. Es gibt sehr viele neue Funktionen (die das Spiel jetzt fast schon zur Wirtschaftssimulation machen) und einen ganzen Satz spezieller Stratageme, um mit den "maritimen Handelshäusern" zu interagieren. Wir sind gespannt und wollen beizeiten davon berichten.
Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Das freut uns außerordentlich. Wir hoffen natürlich auf einen Erfahrungsbericht, gerne auch als "Downfall"-AAR :D
Wir würden übrigens für die erste Partie eine Planetenklasse wählen, die nicht so harsche Umweltbedingungen aufweist. Am besten eine Siwa-Welt.
Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Mit Verlaub: 43 Jahre alt und schon in Pension? ^^
Viel Vergnügen mit dem Spiel!
Ein Interview mit Victor Reijkersz im eXplorminate-Podcast: 2nd Interview With VR Designs on Shadow Empire (https://explorminate.co/2nd-interview-with-vrdesigns-on-shadow-empire/)
hohe_Berge
12.08.23, 09:52
Ein Interview mit Victor Reijkersz im eXplorminate-Podcast: 2nd Interview With VR Designs on Shadow Empire (https://explorminate.co/2nd-interview-with-vrdesigns-on-shadow-empire/)
Sagt Er irgendwas über eine Übersetzung? ;-)
Glück Auf
Gerade lässt Vic wieder eine Beta-Welle rollen (jetzt aktuell Versionen 1.21e - 1.21.k), und die Änderungen sind wirklich massiv: neue Technologien, neue Assets, neue Stratageme usw. Viele Werte wurden überarbeitet und neue eingeführt, so dass z.B. die Planetologie noch deutlich stärkere Auswirkungen auf die Partie haben wird. In einer lebensfeindlichen Umgebung wird prinzipiell alles teurer, um technische Anpassungen zu simulieren. Der Detailgrad wird noch extremer (ablative Beschichtung für Schutzanzüge und Panzerung bietet besseren Schutz gegen Laserwaffen, niedriger Luftdruck beschleunigt Projektile, sogar der Salzgehalt von Wasser wird kalkuliert etc. pp. :eek:).
Übersicht der (bisherigen) Änderungen (bis einschließlich 1.21e abwärts):
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10621&t=350829
Da kommt aber noch viel mehr: Laut Roadmap auf der Entwicklerseite sind noch zwei DLC geplant (mit noch mehr Features und Details), auch eine direkt spielbare Marine soll es irgendwann geben, dazu noch eine Überarbeitung der Grafiken...
https://www.vrdesigns.net/wp-content/uploads/2023/05/SEplan.jpg
Faszinierend finden wir ja die Vorstellung, mit Tech-Level 0 als primitiver Warlord anfangen zu können.
Allerdings sagt Vic selbst, dass vielleicht nicht alles davon Wirklichkeit werden wird. Aber das Spiel scheint definitiv noch eine Zukunft vor sich zu haben.
Morgen erscheint das Update auf Version 1.25. Wie wir im vorigen Post schon angedeutet haben, sind die Änderungen sehr zahlreich. Wir gehen davon aus, dass der Patch starke Auswirkungen auf den Verlauf künftiger Partien haben wird. So soll z.B. der Gefahrenwert eines unwirtlichen Planeten eine deutlich größere Rolle spielen. Es gibt etliche neue Technologien und neue Gebäude etc. pp.
Das bietet ja eine schöne Gelegenheit, das Game wieder auszugraben.
Das bietet ja eine schöne Gelegenheit, das Game wieder auszugraben.
Herzlich Willkommen zurück, werter Krupinski. Sehr schön, Euch wieder hier zu lesen. Ich hoffe, es geht Euch gut. - Meine Haferschleimvorräte bersten übrigens über. ;) :^^:
Herzlich Willkommen zurück, werter Krupinski. Sehr schön, Euch wieder hier zu lesen. Ich hoffe, es geht Euch gut. - Meine Haferschleimvorräte bersten übrigens über. ;) :^^:
Ihr hattet Euch wohl schon in Sicherheit gewähnt, werter Arminius. Weit gefehlt! Eure Haferschleimvorräte deuten darauf hin, dass Ihr Euch sehr bewusst seit, dass wir (in unserer nächsten Partie) Eure Nachschubwege unter Feuer nehmen werden. Schlauer Zug! :D
Alith Anar
22.11.23, 15:17
Mal eine frage in die Runde:
Lohnt die Ocean erweiterung?
Bei GOG wird Sie eher verrissen.
Mal eine frage in die Runde:
Lohnt die Ocean erweiterung?
Bei GOG wird Sie eher verrissen.
Wir würden Euch gerne Auskunft geben, können dies jedoch nicht tun. Wir haben den DLC zwar, haben aber bisher nicht gewagt, einmal hineinzuschauen (Angst vor Überforderung durch überbordende Komplexität :D). Im Matrix- und Steam-Forum ist uns bisher keine negative Kritik daran aufgefallen.
Ihr hattet Euch wohl schon in Sicherheit gewähnt, werter Arminius. Weit gefehlt! Eure Haferschleimvorräte deuten darauf hin, dass Ihr Euch sehr bewusst seit, dass wir (in unserer nächsten Partie) Eure Nachschubwege unter Feuer nehmen werden. Schlauer Zug! :D
Richtig. Alles muss raus. Aktuell ist Black Oat Gruel Week. Mit Shadow Empires können Wir nicht dienen, aber etwa mit Flashpoint Campaigns Südlicher Sturm.
Das war vor mehr als eineinhalb Jahren:
Okay, es ist so weit: Wir haben das Spiel jetzt auch ... :uhoh:
Und heute können Wir stolz verkünden, dass Wir Shadow Empire seit ein paar Tagen erstmals ernsthaft spielen.
Und weshalb verkünden Wir das? Weil es ein tolles Spiel ist. Und gar nicht so überkomplex, wie man meinen könnte.
Gleichzeitig gibt es wegen der Detailfülle immer was zu entdecken, an dem man noch rumschrauben kann, wenn man Lust hat. Das hat dann auch Auswirkungen, aber wenn man's bleiben lässt, ist es auch keine Katastrophe. Diesen Balanceakt schaffen nicht viele Spiele. Sonst hat man oft entweder den Eindruck, die ganze Komplexität ist für die Katz, weil die Details am Ende sowie so nichts ändern – oder man ist schlicht überfordert, weil alles wichtig ist.
Außerdem: Es gibt in "Shadow Empire" eine Fülle an Mechaniken, die gleichzeitig logisch, realistisch, interessant und innovativ sind. Die wichtigste bilden wohl die Strategeme, die so einfach wie genial mit der politischen Ausrichtung des Regimes verknüft sind, das man sich fragt, warum es so was nicht längst in viel mehr Spielen gibt. Aber vielleicht ist das ja so und Wir kennen diese Spiele nur nicht.
Also: Wer "Shadow Empire" noch nicht hat und mit dem Gedanken spielt, es sich zuzulegen, kann Unseres Erachtens bedenkenlos zugreifen. Es macht Spaß, selbst wenn man verliert und einem Aliens oder irgendwelche Sklaventreiber aus der Nachbarschaft den Hintern versohlen. :D
Also: Wer "Shadow Empire" noch nicht hat und mit dem Gedanken spielt, es sich zuzulegen, kann Unseres Erachtens bedenkenlos zugreifen. Es macht Spaß, selbst wenn man verliert und einem Aliens oder irgendwelche Sklaventreiber aus der Nachbarschaft den Hintern versohlen. :D
Erstaunlich ist überdies, dass das Spiel noch immer weiterentwickelt wird. Seit wir das letzte Mal ernsthaft gespielt haben, sind schon wieder x neue Features und Überarbeitungen der Mechaniken hinzugekommen. Wenn wir es richtig verstehen, soll es auch noch DLC geben.
hohe_Berge
21.04.25, 18:41
Richtig Geil wäre es, wenn Sie auch eine Übersetzung spendieren würden. ;-)
Glück Auf
Wenn wir es richtig verstehen, soll es auch noch DLC geben.
Und kaum habt Ihr das gepostet, wird auch schon der Republica-DLC (https://store.steampowered.com/app/3645760/Shadow_Empire_Republica/) angekündigt! :D
Wie bereits der Name vermuten lässt, wird es dabei um die Innenpolitik gehen: Regierungsformen, Abstimmungen, Dynastien und vieles mehr. Wir sind gespannt.
Aber erst mal gilt es, in Unserer aktuellen Partie diese verfluchten Mutanten in der Nacharschaft endgültig zu unterjochen ...
Und kaum habt Ihr das gepostet, wird auch schon der Republica-DLC (https://store.steampowered.com/app/3645760/Shadow_Empire_Republica/) angekündigt! :D
Wie bereits der Name vermuten lässt, wird es dabei um die Innenpolitik gehen: Regierungsformen, Abstimmungen, Dynastien und vieles mehr. Wir sind gespannt.
Wir sind sehr gespannt und werden auf alle Fälle zuschlagen, auch wenn wir uns bisher immer noch nicht an den ersten DLC "Oceania" herangewagt haben (wir besitzen ihn nur). Es wird sowieso mal wieder Zeit für eine Partie. Seit wir das letzte Mal ernsthaft gespielt haben, sind schon wieder viele neue Features per Patch eingefügt worden.
Tex_Murphy
09.01.26, 10:02
Wir haben in Unserem Spiel ein "Military Derelict" gefunden. Über die "Inspect"-Funktion erhalten Wir keine Informationen, und auch im Handbuch taucht dieser Begriff nirgends auf.
https://i.imgur.com/KotKi8Q.jpeg
Worum handelt es sich hierbei? Was können Wir damit tun?
Wir haben in Unserem Spiel ein "Military Derelict" gefunden. Über die "Inspect"-Funktion erhalten Wir keine Informationen, und auch im Handbuch taucht dieser Begriff nirgends auf.
Worum handelt es sich hierbei? Was können Wir damit tun?
Dem Bild nach zu urteilen, müsste das ein Hexperk mit irgendeiner Eigenschaft sein, d.h normalerweise mit einem Bonus für Euer Regime. Wir haben ewig nicht gespielt, aber wir meinen, es müsste eine Möglichkeit geben, sich das anzeigen zu lassen. Erscheint da ein Fragezeichen, wenn man mit der Maus auf das Hexfeld geht? Dann müsste es möglich sein, einen Tooltip aufzurufen.
Tex_Murphy
09.01.26, 19:44
Nein, aber Wir haben es eben selbst per Zufall herausgefunden. Es befindet sich in der Liste mit den Assets, es handelt sich um ein halb verrottetes Raumschiff, das Uns einen Forschungsbonus von +100 verleiht. Wir haben Uns alte Tutorials von Toryn Gent angeschaut, die sind gar nicht mal so lang und ausführlich, haben Uns aber sehr geholfen, so dass Wir inzwischen mehr Freude am Spiel haben, und weniger "suchen". Aber ab und zu ist es dann doch nicht so einfach. Himmel, allein herauszufinden, wie Wir ein Bauprojekt abbrechen hat Uns eine halbe Stunde Sucherei gekostet...
…Himmel, allein herauszufinden, wie Wir ein Bauprojekt abbrechen hat Uns eine halbe Stunde Sucherei gekostet...
„Der Weg ist das Ziel“ werter Tex. :D
Der neue DLC "Republica" wird am 09.04.26 erscheinen. Wie zu erwarten, wird noch einmal ordentlich an der Komplexitätsschraube gedreht, wobei der Fokus auf der Innenpolitik liegt.
Die wichtigsten Features bei Steam im Überblick:
https://store.steampowered.com/app/3645760/Shadow_Empire_Republica/
Der neue DLC "Republica" wird am 09.04.26 erscheinen. Wie zu erwarten, wird noch einmal ordentlich an der Komplexitätsschraube gedreht, wobei der Fokus auf der Innenpolitik liegt.
Die wichtigsten Features bei Steam im Überblick:
https://store.steampowered.com/app/3645760/Shadow_Empire_Republica/
Werter Mortimer,
spätestens jetzt wird es Zeit für ein Shadow Empires Revisited, oder? Oder?! Oder!? :^^:
Werter Mortimer,
spätestens jetzt wird es Zeit für ein Shadow Empires Revisited, oder? Oder?! Oder!? :^^:
Werter Arminius, wir werden es sicher wieder spielen. Momentan sind wir aber noch vor Ehrfurcht erstarrt: Das aktualisierte Handbuch hat jetzt über 500 Seiten, wobei alleine 100 Seiten der Erläuterung der neuen DLC-Inhalte gewidmet sind...:eek:
Der Meister selbst zum Republica DLC:
https://www.youtube.com/watch?v=RWKpOT3f6Yk&t=892s
Tex_Murphy
16.04.26, 10:38
So ein gutes Spiel. Wir haben das Handbuch inzwischen immer auf dem zweiten Monitor geöffnet, und sehen tatsächlich inzwischen etwas Land; allerdings spielen Wir auch noch ohne jegliche DLC, damit sind Wir ausreichend beschäftigt.
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