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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Strategic Command World War I für Kiwis



KIWI
27.12.19, 15:19
So, nun haben wir uns dieses Spiel zugelegt. Und es kommen die ersten dummen Fragen vom KIWI:

http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10762&d=1577133552

Wir sind die Mittelmächte und die 2:3 bedeuten, wir verlieren 2 Einheiten und die Gegner 3, richtig? Warum bekommen wir 30% und was ist HA=4 und HD=3?
Was sind die gestreiften Felder und warum einmal in grün und einmal in orange?

Sugar
27.12.19, 16:58
2:3 bedeutet Eure Einheit verliert voraussichtlich 2 Stärkepunkte von den 8 angezeigten und der Gegner 3. Die Vorhersage kann tatsächlich um +-1 abweichen, der Kampf könnte also im Extremfall auch 3:2 ausgehen.

In den Details seht Ihr +30%, was wahrscheinlich den Bereitstellungsbonus anzeigt, also ist Eure Einheit nicht erst in dieser Runde dahin gezogen, sondern stand bereits da.

HA=4 ist wohl der harte Angriffswert und HD=3 der harte Verteidigungswert, wobei hart bedeutet, daß beide Einheiten harte Ziel darstellen. Wir finden speziell diese Details insofern uninteressant, als Wir Uns eher auf die Vorhersage als Ganzes verlassen und Uns der Boni oder Mali der unterschiedlichen Geländearten bewußt sind. Angriffe über Flüsse geben einen Nachteil von 25%.

Das gestreifte Feld mit dem hinterlegten Hinweis "ZOC" bedeutet, daß Ihr zusätzliche Aktionspunkte für das Betreten dieser vom Feind kontrollierten Zone benötigen würdet. Benachbarte Einheiten erzeugen diese Zones of Control, was allerdings von der Stärke der beteiligten Einheiten abhängt. Haut Ihr eine davon unter 5 Stärkepunkte, entfällt die ZOC.

Die grün hinterlegten Felder markieren die derzeitige Reichweite Eurer Einheit; verbraucht Ihr einen Aktionspunkt durch den Kampf reduziert die sich natürlich um mind. 1 Feld. Orange ist das aktuelle Ziel (also die Feindeinheit), und hellgrün hinterlegt ist das der Einheit zugeordnete HQ.

Ach, übersehen: die orange schraffierten Felder sind derzeit nicht erreichbar für diese Einheit, dazu müsste erst die ZOC beseitgt werden. Ihr könnt Uns übrigens gern eine PM schicken, dann können Wir schneller Eure Fragen beantworten.

KIWI
27.12.19, 19:58
Danke werter Sugar, das machen wir glatt und schicken antworten Euch gleich einmal per PM.

http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10761&d=1577133552

Kommen wir nun zum HQ. Unten links im blauen Kreis sind die Werte. Was hat es mit der Versorung auf sich 8 (10)? Was muß mind. an Versorgung dort stehen, um gut kämpfen zu können? Ist der Befehlshaberwert von 4 gut? Bodendeckung ist sicher der Verteid. Bonus vom Einraben?

Und warum sind die Felder ganz in grün bei meinen Einheiten? Die feindl. ZOC aufgehoben?

KIWI
27.12.19, 20:06
http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10764&d=1577134475

Nehmen wir die Zahl in der ersten Spalte:
125 x 0= Hier wird 25% besser/schneller geforscht als normal. Wenn das 125 x 1 stehen würde ist es noch besser?
Und in der zweiten Spalte 0 (3)?


http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10763&d=1577134475

Und was haben die Zahlen mir hier zu sagen?

Kardinalinfant
27.12.19, 20:38
Macht das ruhig öffentlich und nicht per PM, dann haben mehr Leute etwas davon. Wir sind momentan bei Schwiegerleuts und kommen da nicht so zum Schreiben. Die kommenden Tage können Wir dann auch erklärend dazu stoßen..

Duke of York
27.12.19, 20:38
Stellt Eure Fragen ruhig alle offen hier. Von den qualifizierten Antworten profitieren ja auch alle anderen Spieler.


Den Part mit der Forschung übernehmen mal Wir weil das bei alles SC-Titeln identisch ist.
Das mit dem HQ möge lieber jemand erklären, der diesen Titel selbst auch hat. Manchmal unterscheiden sich die Spiele in Nuancen.



http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10764&d=1577134475

Nehmen wir die Zahl in der ersten Spalte:
125 x 0= Hier wird 25% besser/schneller geforscht als normal. Wenn das 125 x 1 stehen würde ist es noch besser?
Und in der zweiten Spalte 0 (3)?


125 sind die Kosten an MPP die ein Forschungs-Chit kosten würde. x0, x1 oder manchmal auch x2 zeigen an, wieviele Chits tatsächlich investiert wurden. Mit Pfeil nach unten kann man übrigens auch Forschungs-Chits zurückholen, allerdings bekommt man nur die Hälfte der MPP-Kosten zurück.
Der grüne Balken gibt Auskunft über den Forschungsfortschritt.
Zweite Spalte z.B. 0 (3) bedeutet dass von 3 möglichen Tech-Stufen noch keine erforscht wurde.





http://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10763&d=1577134475

Und was haben die Zahlen mir hier zu sagen?


Das gibt einen Überblick über die bereits erforschten Techs.

Sugar
27.12.19, 20:48
Kommen wir nun zum HQ. Unten links im blauen Kreis sind die Werte. Was hat es mit der Versorung auf sich 8 (10)? Was muß mind. an Versorgung dort stehen, um gut kämpfen zu können? Ist der Befehlshaberwert von 4 gut? Bodendeckung ist sicher der Verteid. Bonus vom Einraben?

Und warum sind die Felder ganz in grün bei meinen Einheiten? Die feindl. ZOC aufgehoben?

Versorgung 8 (10) bedeutet, daß Euer HQ aus den vorhandenen 8 Supply, die in dem betreffenden Hex erzeugt werden, 10 Supply generiert. Euer HQ steht in einer Stadt, die selbst diese 8 Supply erzeugt. Die generierten Werte hängen direkt von den in den Ressourcenquellen erzeugten Werten ab: 0=3, 1 und 2= 5, 3 und 4= 6, 5=8 und 6-12= 10.

10 von Eurem HQ erzeugter Supply sind also das Maximum, entscheidend ist aber, was davon bei Eurer angebunden Einheit ankommt, und das hängt davon ab, wieviele Aktionspunkte für den Weg zwischen Eurem HQ und Eurer Kampfeinheit verbraucht werden. Sind beide Felder durch eine Strasse verbunden, betragen die Aktionspunkte immer 1 pro Hexfeld.

Eure Kampfeinheiten bekommen allerdings immer die bestmögliche Versorgung; wenn eine Quelle in der Nähe der Kampfeinheit mehr Supply erzeugt als das HQ, bekommt die Kampfeinheit den höheren Supply.

Ihr könntet dementsprechend Euer HQ noch 2 Felder aus der Stadt weg Richtung Front platzieren und immer noch 10 Supply generieren.

Bodendeckung ist die Verschanzung. Die hängt vom Geländewert ab und wächst pro Runde um 1 bis zum Maximalwert. Infanterie- und Kavallerieeinheiten können sich zusätzlich eingraben, sofern dafür genügend Aktionspunkte vorhanden sind. Die Eingrabung ersetzt die Verschanzung, allerdings bleiben die Verteidigungsboni des Geländes erhalten. Max. Eingrabungsstufe hängt von der Erforschung der Technologie "Grabenkriegsführung" ab.

Die hellgrün hervorgehobenen Einheiten sind diejenigen, die an dieses HQ angebunden sind; die anderen sind an das andere HQ angebunden. Ihr könnt die Anbindung durch Rechtsclick auf das HQ ändern - Modus- halbautomatisch, was Wir empfehlen. 4 ist schlecht, es lohnt sich ab 2 Punkten Differenz, das HQ gegen Geld durch ein besseres zu ersetzen.

Halbautomatisch bedeutet, daß Euer HQ auch ohne Euer Zutun solange selbsttätig freie Einheiten anbindet, bis seine Kapazität erschöpft ist. Diese Kapazität wie auch das Rating kann durch die Erforschung von "Führung und Kontrolle" gesteigert werden. *

125x0 = 0, hehe. Diese Technologie wird gar nicht erforscht, dazu müsstet Ihr mind. einen Chit investieren, für 125 MPP. Die meisten Technologien lassen sich nur einmal chitten, man sollte allerdings wg. der höheren Forschungsgeschwindigkeit möglichst immer doppelt oder dreifachchitten.

* Das tut der "Automatisch-Modus" auch, aber mit dem könnt Ihr die Einheiten nicht selbst den HQs zuweisen. Gar nicht empfehlenswert ist ein Mix versch. Modi undoder "Manuell".

KIWI
06.01.20, 11:57
Vielen Dank, jetzt endlich auf der Arbeit nach unserem Urlaub in Österreich kommen wir auch wieder dazu hier zu lesen ;-))))

Wir werden nun weiter spielen, also heute Abend und berichten und sicher mit neuen Fragen kommen. Aber das Spiel macht schon Spaß, erinnert ein wenig an das Brettspiel PoG

KIWI
06.01.20, 12:20
Bei unserem Bsp. mit dem HQ und dem Befehlshaberwert von 4, hattet ihr geschrieben: "ist schlecht, es lohnt sich ab 2 Punkten Differenz, das HQ gegen Geld durch ein besseres zu ersetzen."

Was für ein Wert ist denn gut und was meint ihr mit 2 Punkten Differenz?

Admiral Hipper
06.01.20, 12:45
Vergleicht doch Euren 4rer mal mit dem was noch verfügbar ist. Dann seht Ihr ja ob er gut oder schlecht ist. Die besten Kommandeure im alten SC waren glauben Wir immer mit Rating 8.
Der schlechteste war unser Liebling im 70/71iger Szenario, Marschall Bazaine mit 2.:D

Der werte Sugar meint mit 2 Punkte Differenz wahrscheinlich, es lohnt sich ein Rating 4 Kommandant durch einen mit 6 zu ersetzten. Ihn durch einen mit 5 zu ersetzten ist allerdings der Effekt zu gering und die Kosten zu hoch.

Duke of York
06.01.20, 12:49
...
Der werte Sugar meint mit 2 Punkte Differenz wahrscheinlich, es lohnt sich ein Rating 4 Kommandant durch einen mit 6 zu ersetzten. Ihn durch einen mit 5 zu ersetzten ist allerdings der Effekt zu gering und die Kosten zu hoch.

War es nicht so, dass die Kosten auch mit höheren Ratings steigen? Es gibt zumindest SC-Titel, da ist das so.

KIWI
06.01.20, 14:09
Ah, habt Dank. Wir werden mal sehen was unsere anderen Generäle zu Hause so druff haben. Dann fangen wir die Kampagne das vierte Mal an :D :amen::ph: mit noch weniger Fehlern...

Sugar
06.01.20, 14:38
Dafür müst Ihr doch nicht neu anfangen. Der werte Ippär hat recht, ersetzt CR 4 durch CR 6 und CR 5 durch CR 7, wo vorhanden. Die Kosten richten sich ausschließlich nach dem CR des neuen Kommandeurs und liegen in SCWWI bei 15/CR; ein CR 7 kostet also 105 MPP*.

Das CR könnt und solltet Ihr übrigens asap durch die Erforschung von "Führung und Kontrolle" steigern.

*ist hier deutlich billiger

KIWI
06.01.20, 14:57
Dafür müst Ihr doch nicht neu anfangen.

Oh doch, werter Sugar. Oh doch, ihr wisst nicht wie schlecht wir spielen... Einfach drauf los und wir haben auch schon keine Schiffe der Österreicher mehr... Auch die Flugzeuge wurden uns am BODEN zerstört.... :D

Wir werden aber mal weiter spielen, bis zur nächsten Frage.

KIWI
06.01.20, 21:19
Ich kann aber keine 2 angeschlagene Einheiten zusammen führen, oder? Auch keine 2 Einheiten von Schlachtschiffen?

Mit dem HQ haben wir jetzt verstanden und wollten alle Einheiten unter dem Besten geben, ging natürlich nicht. Wir durften nur ein paar Einheiten unter ordnen.

Wir werden nun aber neu anfangen, wir hatten Italien österreichische Städte geschenkt, das kam nicht gut an und verloren nicht nur Moral, sondern auch 1-3 Einheitenstärke pro Einheit.

Sugar
06.01.20, 22:02
Ich kann aber keine 2 angeschlagene Einheiten zusammen führen, oder? Auch keine 2 Einheiten von Schlachtschiffen?

Nö.
wir hatten Italien österreichische Städte geschenkt Recht habt Ihr, was haben die sich nur so?

KIWI
07.01.20, 08:15
Eben, das Dreckspa..., meine Verbündeten sollen sich nicht so anstellen.... ;-)

Neue Fragen:
Wie laden wir auf unsere DD Schiffe neue Seeminen auf? Nur in den Hafenfahren bringt nichts.

Was können die Türken? Habe in Ägypten und im Kaukasus angreifen wollen... Zum Ergebnis muß ich nichts sagen, oder? Ab wann kann mann mit den Türken rechnen?

Wir haben ja einen engl. Tanker in Danzig umbauen lassen und haben einen CVL. Wir müssen sicher erst was forschen, um die Flieger als Bomber einzusetzen? Bringt das überhaupt etwas oder sind die Forschungspunkte besser woanders aufgehoben?

Kardinalinfant
07.01.20, 09:42
Neue Fragen:
Wie laden wir auf unsere DD Schiffe neue Seeminen auf? Nur in den Hafenfahren bringt nichts.

Gar nicht. Jede Nation hat einen begrenzten Vorrat an Seeminen. Wir meinen grundsätzlich 1 Mine und für jede Stufe, die man im Forschungsgebiet "Naval Warfare" erreicht gibt es 2 weitere. Überlegt daher gut, wo Ihr die Minen hinverlegt. Wiederaufsammeln ist nämlich nicht möglich.



Was können die Türken? Habe in Ägypten und im Kaukasus angreifen wollen... Zum Ergebnis muß ich nichts sagen, oder? Ab wann kann mann mit den Türken rechnen?

Ganz ehrlich? Sie können nicht viel. Angreifen könnt Ihr erstmal knicken. Im Kaukasus sowieso (das Gelände ist grausam und bevorteilt den jeweiligen Verteidiger deutlich), aber auch in Ägypten. Wenn Ihr es schafft, mit den Türken auf sich alleine gestellt den Kaukasus zu halten und auf dem Sinai bis zum Suez-Kanal vorgerückt ebenfalls zu halten, habt Ihr schon sehr viel erreicht. Im Regelfall benötigt Ihr früher oder später die Unterstützung des deutschen Reichs oder der KuK-Monarchie, d.h. Ihr müsst Serbien niederringen, Bulgarien auf Eurer Seite in den Krieg bekommen und die Bahnlinie Berlin-Konstantinopel dergestalt freimachen. Bis dahin auf Teufel komm raus "Trench-Warfare" forschen (d.h. gleich vier Chits auf einmal), dazu "Command and Control", "Infantry Warfare" und "Infantry Weapons". Dann könntet Ihr eine Weile durchhalten.



Wir haben ja einen engl. Tanker in Danzig umbauen lassen und haben einen CVL. Wir müssen sicher erst was forschen, um die Flieger als Bomber einzusetzen? Bringt das überhaupt etwas oder sind die Forschungspunkte besser woanders aufgehoben?

Nein, als Bomber einsetzen könnt Ihr ihn gleich (dazu müsst Ihr auf die Einheit rechtsklicken, dann im Feld Mode oder Modus auf "Recon and Bomb" stellen und dann losfliegen wie mit den anderen Fliegern auch).Er ist aber nicht sonderlich effektiv und hat dazu zu Beginn eine miese Reichweite (drei Felder?). Das könnt Ihr verbessern, indem Ihr Long range Aircraft erforscht. Auch andere Fertigkeiten könnt Ihr verbessern durch Forschung. Aber geht davon aus, dass das niemals eine "Killer-Einheit" wird. Ihr wichtigster Wert liegt in der Seeaufklärung, den Rest muss dann Eure Schlachtflotte erledigen. Für die Aufklärung braucht Ihr nur Long range Aircraft zu forschen. Aber zu Beginn sind andere Forschungsfelder für die Gesamtkriegsführung deutlich wichtiger...

KIWI
08.01.20, 09:33
Wir kommen immer besser mit dem Spiel zurecht. Es läuft, wir haben Belgien in den ersten Monaten nicht angegriffen.
Und nun? Ist Belgien auf unsere Seite in den Krieg gezogen. Einfach so. Herrlich. Serbien haben wir auch schon fast erobert und werden Weihnachten zu Hause sein...

Kardinalinfant
08.01.20, 10:58
Wir kommen immer besser mit dem Spiel zurecht. Es läuft, wir haben Belgien in den ersten Monaten nicht angegriffen.
Und nun? Ist Belgien auf unsere Seite in den Krieg gezogen. Einfach so. Herrlich.

Äh...das kann eigentlich nicht sein. Das wahrscheinliche ist, dass die KI der Entente ihrerseits Belgien den Krieg erklärt hat, um über belgisches Gebiet in Richtung Ruhrgebiet zu ziehen, dadurch wäre Belgien dann natürlich automatisch auf Eurer Seite im Krieg. Könnte das sein? Dass die KI häufig so vorgeht, ist Uns bekannt. Die andere Variante wäre, dass Ihr Belgien diplomatisch (also mit Diplo-Chits) auf Eure Seite in den Krieg gezogen habt, aber das erscheint Uns kaum vorstellbar.



Serbien haben wir auch schon fast erobert und werden Weihnachten zu Hause sein...

Klingt doch gut, dann weiter gutes Gelingen und nie vergessen:


Serbien muss sterbien!

und

Jeder Schuss ein Russ!

jeder Tritt ein Brit!

Jeder Stoß ein Franzos!

KIWI
08.01.20, 11:07
... dass die KI der Entente ihrerseits Belgien den Krieg erklärt hat, ...

Das könnte es natürlich sein.

hohe_Berge
08.01.20, 17:42
Das könnte es natürlich sein.

Dem wird so sein. Bei meiner Einer wird dann auch die Niederlande zeitnah angegriffen.

Glück Auf

Alith Anar
08.01.20, 18:12
Die KI der Entente, oder die der Allierten? Bin gerade verwirrt.

Kardinalinfant
08.01.20, 19:09
Die der Entente. Würden Wir die andere Seite meinen, würden Wir von den Mittelmächten schreiben.

KIWI
24.01.20, 09:07
Wir haben nun unser viertes Spiel gewagt und müssen sagen, jetzt kommen wir rein ins Spiel. Die ersten Spiele haben wir abbrechen müssen, da wir so schlecht waren...
Die Osmanen konnten außer Bagdad alles halten und sind nun nach der russischen Revolution nicht mehr im Krieg.

Jetzt haben wir ganz viele gute Einheiten im Osten, wie macht ihr dies, alles per Eisenbahn für MP nach Westen oder lasst ihr die laufen? Kostet ja schon ein wenig.

Wir müssen nun 12 Abteilungen 8-12 Felder um Warschau lassen, um die Getreidelieferungen aus der Ukraine zu erhalten. Das ist doch richtig, oder?

Warum haben die bösen Allierten immer 10 Schuss Munition für ihre Ari und wir immer nur 1-3? Unsere Ari ist nahe des HQs und meist neben Straßen.

Das Spiel erinnert uns an das Brettspiel PoG, blo0 ohne Handkarten. Es macht wirklich Spaß und man vergisst die Zeit beim Spielen. Was stört, dass die Allierten Einheiten sich mischen, also franzosen in Ägypten oder Italien, oder Engländer HQa überall, u.s.w. Aber ohne würde das Spiel sicher zu einfach sein.

clone
24.01.20, 09:24
Ari generiert Munition abhängig von der Forschung von Gas/Shell Muntion. Bei meiner Forschung ist es 1/Runde, mit allen 3 Forschungen sind es 4/Runde. (Glauben wir mal).

Die Forschung ist wichtig. Auf 10 Schuss zu warten dauert als im schlimmsten Fall 10 Runden, im besten Fall 3 Runden. Defensive Schüsse ziehen natürlich auch Munition ab.

Wenn die Russen im Sommer rausgehen, Dann lassen wir erstmal langsam laufen und bahntransporten nur was wir sofort brauchen. Wenn es Winter ist oder die Zeit knapp, dann geht's sofort per Bahn rüber.

Bei Warschau stellen wir immer alle detachments und ein paar Corps hin. Nach dem Ende vom Ivan hat man sowieso mehr als genug Truppen, So voll kann man den Westen gar nicht stellen.

KIWI
24.01.20, 09:34
Ari generiert Munition abhängig von der Forschung von Gas/Shell Muntion. Bei meiner Forschung ist es 1/Runde, mit allen 3 Forschungen sind es 4/Runde. (Glauben wir mal).

Ok, den Forschungsbereich hatten wir ausgespart, Wir wollten ja kein Gas entwickeln und ehrlich gewinnen ;-))) Ok, beim nächsten Spiel wissen wir es. Nun ist Sommer 1917 und eh zu spät. WIr wunderten uns nur, warum wir keine Festung in Frankreich klein kriegen, weil wir ja kaum Muni hatten. Verdun miz Stärke 11 war uneinnehmbar. Bis heute.

Habt Dank für eure schnelle Hilfe.

WIr werden sicher erst nächste Woche zum weiterspielen kommen, denn dies WE ist wieder Brettspiel auf einem Spieletreff vorgesehen.

Sugar
24.01.20, 11:42
Mit dem Befehl "Set Mode" - "Silent" könnt Ihr übrigens verhindern, daß Eure Ari im Gegnerzug Sperrfeuer schiesst und so Mun. sparen.

KIWI
24.01.20, 11:56
Wobei wir das Sperrfeuer schon gut fanden und hilfreich.
Aber danke für den Tipp.

Wie ist es mit dem Eingraben mit den Einheiten. Müssen wir immer selber auf den Spaten klicken oder graben die sich jede Runde automatisch ein, wenn ich mit denen nichts mache?

Wenn man bis zur Stufe 4 sich eingraben kann, bringt es trotzdem etwas wenn man das ICON mit dem SPaten anklickt?

Letzte Frage, was mache ich, wenn die Einheitenstärke nur 6 beträgt, auffrischen oder lieber Eingraben, beides machen die doch nicht, oder? Wir haben das Problem an der Westfront, dass wir immer was verlieren und nicht zum Eingraben kommen.

Kardinalinfant
24.01.20, 12:13
Wobei wir das Sperrfeuer schon gut fanden und hilfreich.
Aber danke für den Tipp.

Das Sperrfeuer ist durchaus hilfreich, aber noch effizienter ist Ari im eigenen Angriff einzusetzen, daher bietet sich das Sparen für den eigenen Angriff zumeist eher an, als das Sperrfeuer. Im Prinzip müsste das Sperrfeuer deutlich wirkungsvoller sein als es ist, (hat ja auch historisch manchen Angriff zum Erliegen gebracht, wenn die gegnerische Ari nicht niedergekämpft war), ein Angriffsbonus Faktor 1,5 und das Ignorieren gegnerischen Entrenchments würde Uns vorschweben (man feuert ja auf den Feind, der die Gräben zum Angriff verlassen hat), sollte man bei den Developern mal anregen...



Wie ist es mit dem Eingraben mit den Einheiten. Müssen wir immer selber auf den Spaten klicken oder graben die sich jede Runde automatisch ein, wenn ich mit denen nichts mache?

Also: Befindet sich Eure Einheit nicht in Gräben, erhöht sich für jede Runde, in der sie unbewegt dort steht, der Geländebonus bis zum Maximum (im Grasland ist das Maximum 1, in Wald, Hügeln höher, im Gebirge noch höher). Ganz automatisch. Steht die Einheiten in Gräben erhöht sich entsprechend der entrenchment Wert jede Runde bis aufs Maximum, Voraussetzung ist: Die Einheit wird nicht bewegt (kämpfen ohne Bewegung darf sie aber). Auch hier wieder: Automatisch, kein Extra-Graben erforderlich. Nachdem Gräben (wenn die Ausrichtung stimmt, s.u.) wesentlich effektiver sind, als der natürliche Geländebonus, sollte man sich wo möglich immer eingraben, ist ein einmaliger Vorgang zum Anlegen der Gräben, danach Erhöhung des Wertes bei unbewegten Einheiten automatisch, s.o.. Wichtig: Die Ausrichtung der Gräben muss in Richtung Feind sein. Gräben bringen nichts (oder deutlich weniger), wenn Ihr eingegraben seid, der Feind Euch allerdings von hinten (also aus der Richtung, in der keine Gräben liegen) angreift. Deswegen bietet sich in den Fällen, in denen die Ausrichtung schlecht ist (bspw. bei frisch eroberten feindlichen Gräben) das "Neueingraben" an, also so vorgehen, als würde man sich erstmals eingraben und dabei die gewünschte Ausrichtung wählen.



Wenn man bis zur Stufe 4 sich eingraben kann, bringt es trotzdem etwas wenn man das ICON mit dem SPaten anklickt?

Nein, s.o., es sei denn um die Ausrichtung der Gräben zu ändern, s.o..



Letzte Frage, was mache ich, wenn die Einheitenstärke nur 6 beträgt, auffrischen oder lieber Eingraben, beides machen die doch nicht, oder? Wir haben das Problem an der Westfront, dass wir immer was verlieren und nicht zum Eingraben kommen.

Nein, beides gleichzeitig geht nicht. So eine Einheit sollte nach Möglichkeit gar nicht "am Feind" stehen, sondern im Hinterland. Falls es doch mal passiert: Entweder Einheit wegbewegen und frische Einheit an ihren Platz ziehen, die genug action-Points zum Eingraben an diesem Platz hat oder besser noch, die angeschlagene Einheit mit einer frischen "swappen", dann kann die frische sich eingraben und die angeschlagene sich im Hinterland im gleichen Zug auffrischen.

Sugar
24.01.20, 14:17
Verluste sind an der Westfront im Prinzip nur dann zu vermeiden, wenn Ihr da sofort aufräumt und Frankreich plättet; nur, wo bleibt da der Spaß? Wir verzögern ja Russland schon immer und erkären den Amis spätestens Ende 15 den Krieg...

Sperrfeuer ist Unserer bescheidenen Ansicht nach genauso wirkungsvoll wie Vernichtungsfeuer, und das ist v.A. im Zusammenhang mit Reconbombern schwer überbewertet. Außerdem können die Mittelmächte dermaßen viele Aris bauen, daß ab dann das Spiel endgültig jeden Reiz verliert.

Kardinalinfant
24.01.20, 15:42
Verluste sind an der Westfront im Prinzip nur dann zu vermeiden, wenn Ihr da sofort aufräumt und Frankreich plättet; nur, wo bleibt da der Spaß? Wir verzögern ja Russland schon immer und erkären den Amis spätestens Ende 15 den Krieg...

Habt Ihr auch schon mal ausprobiert, einen Teil der Verbündeten nicht selber zu steuern, sondern von der KI steuern zu lassen? Das könnte unter Umständen auch die Spannung erhöhen oder?



Sperrfeuer ist Unserer bescheidenen Ansicht nach genauso wirkungsvoll wie Vernichtungsfeuer, und das ist v.A. im Zusammenhang mit Reconbombern schwer überbewertet. Außerdem können die Mittelmächte dermaßen viele Aris bauen, daß ab dann das Spiel endgültig jeden Reiz verliert.

Das sehen Wir anders. Sperrfeuerverluste haben Wir (gegen einen Gegner mit Ari-Tech 2 und Ari-Einheiten mit > 1,0 Erfahrung) geschätzt im Umfang von jeden zweiten bis jeden dritten Angriff. Zumeist ist das ein Punkt Verlust, nur ganz selten mehr. Bei eigenem Offensivfeuer scheinen die ersten vier oder fünf Schuss eher wenig Schaden beim Gegner anzurichten, allenfalls in dem Umfang, in dem es im Vorgänger zufällig der Fall war. Dann kommt aber ein Punkt (häufig, aber nicht immer mit dem übereinstimmend, wenn das entrenchment des Gegners auf 0 gegangen ist), ab dem bereits die Verlustvorhersage für den Gegner 1 oder 2 Punkte ist. Entsprechend kann man da Schaden anrichten. Mit 10 Schuss Unserer Ari-Einheiten ist ein Gegner in der Regel fast oder gar ganz ohne zusätzlichen Infanterieangriff bereits vernichtet. Letzteres finden Wir deutlich übertrieben, ein Punkt Sperrfeuerverlust alle zwei Angriffe finden Wir dagegen eher untertrieben, nicht umsonst waren Angriffe im ersten Weltkrieg zumeist extrem verlustreich. Und Sperrfeuer ist eben nur 1 Schuss/Angriff, evtl könnte man auch da an den Einstellungen schrauben bzw. etwas anderes zulassen.

Und wieso würdet Ihr dadurch die Mittelmächte einseitig bevorteilt sehe? Die Entente hat doch zusammen eher mehr Einheiten, als die Mittelmächte...

Sugar
24.01.20, 17:16
Habt Ihr auch schon mal ausprobiert, einen Teil der Verbündeten nicht selber zu steuern, sondern von der KI steuern zu lassen?

Das könnt Ihr doch keinem Kontrollfreak zumuten. :eek: Die Verbündeten stehen doch nicht nur sich selbst im Weg...


Mit 10 Schuss Unserer Ari-Einheiten ist ein Gegner in der Regel fast oder gar ganz ohne zusätzlichen Infanterieangriff bereits vernichtet. Letzteres finden Wir deutlich übertrieben

Sagen Wir ja. Wir würden die Verluste durch Sperrfeuer genauso hoch einschätzen nach den Kampfvorhersagen zu urteilen, ist aber nur eine Einschätzung.


Und wieso würdet Ihr dadurch die Mittelmächte einseitig bevorteilt sehe? Gar nicht, Wir spielen nur lieber die Pickelhauben, allein schon wegen der Flotte, die man komplett ignorieren kann. Ist halt nur auffällig im Vergleich mit dem Vorgänger, wo die Ari auf Seite der MM der limitierende Faktor war.

KIWI
04.02.20, 10:30
So, wir spielen ja schon länger unser Spiel und machen noch Fehler. Aber es wird.

Jetzt haben wir sogar herausgefunden, das bei einem doppelklick auf dem HQ in BLAU die Kommandoreichweite angezeigt wird.

Und einen MOD Blue haben wir auch schon gefunden.

Aber habt vielen Dank für eure Unterstützung und Texte.

Nehmt Euch ein Bier auf unsere Kosten.

KIWI
04.02.20, 10:34
Da fällt uns noch ein, wir haben hier noch das Brettspiel

https://cf.geekdo-images.com/imagepagezoom/img/eAoFlazODXy-1hfpRbRPR3izks4=/fit-in/1200x900/filters:no_upscale()/pic2406051.jpg

Great War im Regal liegen und noch nie gespielt. Das wird nun aber auch mal Zeit.

Sugar
04.02.20, 18:02
Nehmt Euch ein Bier auf unsere Kosten.

Na dann, Prost!

Wir stehen übrigens gern für Trainingsspiele in WW1 und WiE zur Verfügung (auch mit entsprechender Erläuterung), wenn sich mal einer der vielen neuen Spieleeigner ins Abenteuer gegen echte Menschen stürzen möchte.

KIWI
05.02.20, 08:12
Das Angebot nehmen wir gerne mal an, aber leider spielen wir zu oft Brettspiele. Die Zeit ist da dann sehr knapp für etwas neues.

Aber wir können Euch alle den blue MOD empfehlen. Der HAMMER! Die Karte sieht nicht nur hübscher aus, nein, mann erkennt auch alles viel besser.
Von den Countern ganz zu schweigen, die sehen auch viel besser aus.
WIr werden nur noch mit diesem MOD spielen.

Gestern abend haben wir das Spiel glorreich verloren. Mit Trompeten und Schlagzeug sozusagen...

Wir haben erst am Ende Drucke aufgebaut, aber das reichte nicht. Wir hatten sehr viele Einheiten , aber leider war die Front in Frankreich und Italien viel zu schmal.

Auch hatte unsere Ari bis zum Schluß nur 2 Schuss je Runde.

Unsere Uboote aber, die waren ein voller Erfolg. Und auch die Türken haben Standgehalten und sich tapfer geschlagen. Bulgarien erobert und Griechenland.



Noch zum Schluss unsere Geschichte vom Zeppelin Überfall auf London OHNE Luftunterstützung. Wir haben 7 Stärkepunkte verloren für NICHTS,in Worten NICHTS!! Keinen Treffer in London gemacht. Wir haben dann die Städte nördlich von London wieder unter 3 gebracht. Da hatten wir dann nie Verluste.

Kardinalinfant
05.02.20, 09:44
Gestern abend haben wir das Spiel glorreich verloren. Mit Trompeten und Schlagzeug sozusagen...

Wir haben erst am Ende Drucke aufgebaut, aber das reichte nicht. Wir hatten sehr viele Einheiten , aber leider war die Front in Frankreich und Italien viel zu schmal.

Ja, da haben die Developer (aus Unserer Sicht aus reiner Faulheit!) die Chance verpasst, das Spiel deutlich besser zu machen, als es ist. Man hat einfach die Karte aus WiE übernommen wohl nahezu 1:1. Das führt dazu, dass in den interessanten Kampfzonen (Belgien/Nordfrankreich; Italien; Balkan; in Polen/Baltikum/Russland wirkt es sich wegen der schieren Größe dieser Gebiete nicht so stark aus) der Raum sehr klein ist, während Gebiete auf der Karte abgebildet sind, die schlicht keinerlei Relevanz haben (Alles östlich von Moskau, denn Russland kapituliert aus Moral-Gründen eigentlich immer deutlich bevor man es bis Moskau geschafft hat).



Auch hatte unsere Ari bis zum Schluß nur 2 Schuss je Runde.

Und weil der Raum so eng ist (und wegen der steigenden Verschanzungswerte der Gegner) ist die Artillerie der Schlüssel zum Sieg: Nicht zwingend im Januar 1915, aber nicht sehr lange danach sollte man alle 4 deutschen Artillerie-Einheiten auf der Karte haben. Essentiell ist das frühe Erforschen von Artillery Weapons Stufe 1, da erst ab dann das "Ausgraben" gegnerischer Einheiten möglich ist. Aber auch die zweite Stufe dieser Forschung bringt sehr viel, nachdem Artillerie (auch im Zusammenwirken mit Aufklärungsflugzeugen) sehr viel kampfkräftiger geworden ist. Und dann muss man eben auch Gas/Shell Production auf Hochdruck forschen. Die beste Artillerie-Einheit bringt ohne Granaten nichts. Zwei Schuss/Runde (also Tech-Stufe 1) ist zum Partieende deutlich zu wenig.



Unsere Uboote aber, die waren ein voller Erfolg.

Das müsste Ihr dann wiederum Uns erklären, wie Ihr das fertig bringt. Wir haben beschlossen, U-Boote nicht mehr zum Konvoikrieg einzusetzen (allenfalls noch im Mittelmeer). Durch die niedrige Tauchwahrscheinlichkeit und aufgewertete Zerstörer kehren Unsere U-Boote (wenn überhaupt) aus dem Atlantik nur noch mehr oder weniger beschädigt zurück. MPP-Verluste Großbritanniens durch Handelskrieg und eigene MPP-Verluste bei den U-Booten stehen bei Uns in einem äußerst unguten Verhältnis.



Und auch die Türken haben Standgehalten und sich tapfer geschlagen. Bulgarien erobert und Griechenland.

Schön, schön, aber warum Bulgarien? Die treten den Mittelmächten doch automatisch bei, sobald man mit den Österreichern in Serbien weit genug vorgedrungen ist?



Noch zum Schluss unsere Geschichte vom Zeppelin Überfall auf London OHNE Luftunterstützung. Wir haben 7 Stärkepunkte verloren für NICHTS,in Worten NICHTS!! Keinen Treffer in London gemacht. Wir haben dann die Städte nördlich von London wieder unter 3 gebracht. Da hatten wir dann nie Verluste.

Die Zeppeline taugen Unseres Erachtens erst zum Bombenkrieg, wenn sie auf Airship Development Stufe 3 aufgerüstet sind und auch dann würden Wir andere Ziele als London wählen, weil dessen Verteidigungswerte zu hoch sind. Vorher setzen Wir die Luftschiffe eigentlich nur zur Seefernaufklärung in Nord- und Ostsee ein. Bei der Aufdeckung von Minenfeldern leisten sie z.B. große Dienste

Sugar
05.02.20, 10:05
Warum mit den Booten überhaupt Konvoikrieg führen? Wenn schon, dann uneingeschränkter U-Bootkrieg, der trifft die Tommies wirklich schwer.


Ja, da haben die Developer (aus Unserer Sicht aus reiner Faulheit!) die Chance verpasst, das Spiel deutlich besser zu machen, als es ist.

Richtig, hier und in WiE liegen zwischen Mühlhausen und Boulogne/Calais 12 Felder, in Breakthrough 15.

Kardinalinfant
05.02.20, 10:53
Warum mit den Booten überhaupt Konvoikrieg führen? Wenn schon, dann uneingeschränkter U-Bootkrieg, der trifft die Tommies wirklich schwer.

Wie unterscheidet Ihr da? Uneingeschränkter U-Bootkrieg ist doch auch Konvoikrieg? Soweit Ihr die NM-Symbole nahe bei GB meint, das tun Wir ja, aber:
1. Ist der Effekt wirklich so hoch? Nach Unserer Beobachtung nicht, zumal die Briten NM-technisch mit Abstand am besten dastehen.
2. Wird dadurch halt auch die Entdeckungswahrscheinlichkeit der U-Boote auf ein Maximum gehoben, da die abzusuchende Fläche für die Zerstörer deutlich kleiner ist.
3. Kommt bereits zum eigenen Rundenende eine Event-Meldung, wenn ein U-Boot auf den entsprechenden NM-Flächen steht. Wir gehen davon aus, dass diese Meldung auch für den Gegner zu dessen Rundenbeginn sichtbar wird (wie eigentlich alle Meldungen). Ist das der Fall wird die Suche nach U-Booten eine ganze Runde vorverlegt, d.h. noch bevor die ersten MPP-Verluste erzielt werden.



Richtig, hier und in WiE liegen zwischen Mühlhausen und Boulogne/Calais 12 Felder, in Breakthrough 15.

Nur mal Beispiel Chemin des Dames: Da konnte man in breakthrough eine schöne Verteidigungsstellung hinter der Aisne errichten, zog sich (alles in allem) über drei oder vier Felder hin. Hier ist es eines, maximal zwei. Wir wären genau den umgekehrten Weg gegangen wie die Developer und hätten den Kartenausschnitt deutlich verkleinert: Ostrussland weg ( kurz hinter Moskau, genau so, dass die maßgeblichen Gebiete im Kaukasus noch mit drauf sind, die etwas östlicher liegen als Moskau), Der gesamte Norden etwa ab Höhe Trondheim/Südisland weg, im Süden passt es etwa, aber Wir hätten auch die USA/Kanada weggelassen und im Westen die Karte um diese Gebiete verkleinert. Die USA hätte man auch mit (nicht auf der Karte abgebildeten) virtuellen MPP-Quellen versorgen können und ihre Truppen entweder direkt in Frankreich an Land gehen lassen können oder aber in Transportern im Westatlantik auf der Karte erscheinen lassen können, Kanada entsprechend (zumal man ja für die Anzacs genau so verfährt). Und Seekrieg wurde ohnehin in WK1 vor der US-Küste nicht geführt, es würde also nichts fehlen. Kurz gesagt könnte man den Kartenausschnitt auf gefühlte 50 % verkleinern und durch die gleichzeitige Vergrößerung des Maßstabes dann eben die maßgeblichen Kampfgebiete von der Anzahl der Hexfelder her verdoppeln und damit ein sehr viel interessanteres Kriegsgeschehen herstellen und man würde dabei maximal 5 % des historischen Geschehens und maximal 10 % des üblichen Spielgeschehens verlieren...

Würden sich ein paar Interessierte finden (die auch technisch so auf der Höhe sind, dass sie Uns da einführen könnten), wären Wir fast versucht, an einem entsprechenden Mod zu basteln...

KIWI
05.02.20, 11:05
Zwei Schuss/Runde (also Tech-Stufe 1) ist zum Partieende deutlich zu wenig.


Das haben wir, dank der Hilfe hier, auch gelernt. WIr hatten ja nur GAS im Forschungsbaum gelesen... :rolleyes:




Das müsste Ihr dann wiederum Uns erklären, wie Ihr das fertig bringt. Wir haben beschlossen, U-Boote nicht mehr zum Konvoikrieg einzusetzen (allenfalls noch im Mittelmeer). Durch die niedrige Tauchwahrscheinlichkeit und aufgewertete Zerstörer kehren Unsere U-Boote (wenn überhaupt) aus dem Atlantik nur noch mehr oder weniger beschädigt zurück. MPP-Verluste Großbritanniens durch Handelskrieg und eigene MPP-Verluste bei den U-Booten stehen bei Uns in einem äußerst unguten Verhältnis.


Wir hatten gleich Punkte in die U-Boot Forschung gepackt und U-Boote gebaut. So hatten wir immer 4 vor England und den Rest immer wieder aufgefrischt oder aufgerüstet.

Laut der Übersicht haben die Engländer/Iatliener jede Runde (mit dem Mittelmeer) 60 MMP verloren. Dann haben wir die U-Boote auch immer zu einem neuen Gebiet gefahren oder einfach im Schleichfahrt-Modus geparkt. Insgesamt hatten wir wohl 6 Verluste zu melden.

Bei der Endwertung hatten die Engländer nur noch 400 MMP Insgesamt und wir 2.000 MMP. Ob der Konvoi Krieg was gebracht hatte hisnichtlich des MMP Baus wissen wir nicht, aber es hatte Spaß gemacht ;-)






Schön, schön, aber warum Bulgarien? Die treten den Mittelmächten doch automatisch bei, sobald man mit den Österreichern in Serbien weit genug vorgedrungen ist?


Rumänien, Bulgarien, Madrid.. Hauptsache Rußland oder so. Es kann auch Rumänien gewesen sein und die haben sich dann Rußland angeschlossen. So denken wir, war es dann doch.

KIWI
11.02.20, 08:55
So das Endergebnis bei uns aus. Hätten wir zwischenzeitlich mehr Druck ausgeübt, wären wir sicher bis Paris gekommen. Da stand ja kein Franzose mehr.

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10852&d=1581404451

Viele MMP hatten die Engländer nicht mehr. Waren es die U-Boote? Wir müssen mal die Statistik noch einmal anschauen.

https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=10853&d=1581404451