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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HoI 2 DH: Verstärkungen aus dem Nichts?



Wilhelm Klink
19.01.20, 14:26
Wir spielen ab und an eine Partie Darkest Hour und laufen gerade regelmäßig folgendem Problem auf.

Durch Aufklärung wissen wir, dass sich in einem Gebiet X eine bestimmte Anzahl an Feindkräften aufhält, z.B. 25 Divisionen gemischter Art. Wir entwickeln daraufhin ob genereller zahlenmäßiger Unterlegenheit den kühnen Plan, mit geballten zur Verfügung stehenden Luft-, Land- und Marine-Kräften eine schnelle Landung in der Nähe dieser Kräfte, um diese dann einzuschließen, zu vernichten und uns schnell wieder zurückzuziehen. Dies geschieht aus der Not heraus, dem Feind zu Lande hoffnungslos unterlegen zu sein, uns aber kurzfristig durchaus mit den 25 Divisionen messen zu können.

Die Landung gelingt, ebenso die vollständige Einschließung des Feindes, d.h. er ist von einer Landverbindung zu seiner Hauptstadt abgeschnitten. Allenfalls Versorgung zur See via Konvoi wäre theoretisch möglich. Dies wird allerdings durch die Anwesenheit einer Vielzahl an überlegenen Kriegsschiffen verhindert. Wir reden hier über eine zweistellige Anzahl an Flugzeugträgern plus Begleitschiffe in mehreren Flottenverbänden, die gestaffelt in den an das Land angrenzenden Seeprovinzen und noch eine weitere "Seeprovinz-Reihe" in Richtung offenes Meer liegen. Diese Kräfte haben teilweise den Auftrag "Konvois abfangen", teilweise liegen sie nur in der Seeprovinz. Gleichzeitig patrouillieren unsere Seeaufklärer die beiden Seeprovinzen direkt vor den feindlichen Häfen (Provinz, nicht Gebiet!), um Konvois und Schiffe abzufangen. Also mit anderen Worten: die geballte zur Verfügung stehende Macht unseres Militärs macht diese Seeprovinzen für Feinde absolut nicht passierbar. Truppentransporter und Konvois sollten daran abprallen, wie kleine Papierkügelchen an einer Hauswand.

Nun machen wir jedoch folgende Beobachtung. Die anfänglichen 25 Divisionen, deren Anzahl auch bestätigt werden konnte, wächst peu a peu auf fast 200 Divisionen an. Die Offensive ist gescheitert, es geht für das Expeditionskorps nur noch ums nackte Überleben. Der fullcontrol-Cheat macht sichtbar, dass die Divisionen mehr werden und voll versorgt sind. Das Depot in einer der eingeschlossenen Provinzen strotzt nur so vor Nachschub.

Nun fragen wir uns: wo kommen die Divisionen und der Nachschub her? Cheatet die KI? Ist das ein Fehler oder eine Funktion? Wir könnten ja mit voll versorgten KI-Kräften leben, um es nicht allzu einfach zu haben. Aber eine Verachtfachung der Feindkräfte ist schon etwas heftig.

Vielleicht kennt sich einer der kundigen Regenten aus?

Managarm
19.01.20, 18:10
Wir können auch nur bestätigen, daß es so ist. In Unserem AAR haben Wir ja dieses Phänomen in Norwegen (Bergen) gegen die USAI-KI beobachten können.
Die KI hat die Truppen schon mit Transportschiffen angelandet, doch waren diese für Unsere auch in hoher Zahl vor der Küstenprovinz operierenden Schiffe nicht sichtbar. Ab und zu gelang es Uns zwar eine wieder abziehen wollende leere Transportflottille zu stellen, doch war dies eher die Ausnahme.
Beladen war bei den feindlichen Transportern scheinbar die Stealth-Funktion eingeschaltet. :rolleyes:

Wir vermuten daher, daß es sich hierbei um ein Feature handelt.

Gegen welche KI-Nation habt Ihr diese Erfahrung denn sammeln können/müssen, werter Wilhelm Klink?

Bzgl. der Versorgung der Truppen ist es bei DH (wir dachten eigtl. an eine Besonderheit von TRP) möglich, Nachschub in jeder Hafenprovinz mit auch nur einem kleinen Hafensymbol einzuschiffen.
Und solange die Konvois vorhanden sind, wird auch geliefert, egals wie viele Feindschiffe auf der Route unterwegs sind.
Hier hilft nur, die Konvois zu eliminieren. Dies ist Uns gegen die USA überhaupt nicht gelungen, trotz moderner U-Boote auf entsprechender Seemission...

Wilhelm Klink
19.01.20, 18:36
Wir spielen ein Testspiel als USA, der Gegner ist ein Bündnis aus GER und SOV. Der Effekt zeigte sich sowohl in Griechenland (vorwiegend deutsche Truppen), als auch Wladiwostok. Bei einem früheren Testspiel war das unserer Ansicht nach noch nicht so. Da konnten wir mit beweglichen Kesseln in Frankreich sogar einiges an Boden gegen diese unheilige Allianz mit ihren Massen an Truppen gut machen.

Version ist 1.04, das feindliche Bündnis hat in Summe nur 3 Transporter. Dafür geht es einfach zu schnell, dass nach wenigen Tagen 150 Divisionen auftauchen.

https://abload.de/img/transporteru1k68.png

Thomasius
19.01.20, 19:36
Warum spielt ihr mit 1.04? Die aktuelle Version ist 1.05.1..

Wilhelm Klink
09.02.20, 23:42
Nunja, weil diese Version nun einmal installiert war, als wir das Spiel begannen. Existiert das Problem mit der neuesten Version nicht?

Aber das scheint wohl ein spezielles und nicht gemeinhin bekanntes Problem zu sein. Vielleicht hat sich das Spiel auch nur „verschluckt“, da wir diese Erfahrung in einem vergleichbaren vorangegangenen Spiel der selben Version nicht feststellten. Auch diverse andere Phänomene, z.B. dass die Mission „Umstationieren“ bei Schiffen sofort abgebrochen wird, ist mal da, und nach neuladen wieder weg.