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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Invisble Inc. - Tactical Espionage



Allenthalben
10.04.20, 18:59
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Wir wurden angegriffen!

Unser Hauptquartier wurde aufgespürt und eingenommen. Den Großkonzernen gelang damit ein wichtiger Schachzug gegen unsere Organisation. Gott sei Dank konnte der Chief dank uneigennütziger Hilfe von Agent Cruel und Decker fliehen. Decker flog von außen an das Hochhaus heran in dem sich der Chief aufhielt und dieser konnte über einen umlaufenden Sims den Häschern entkommen und in den fliegenden Raumgleiter steigen. Unter Dauerbeschuss der nachrückenden Schergen der Großkonzerne machte sich Decker daran, den Gleiter weg vom Geschehen zu bringen.

Die einzig gute Nachricht im Gepäck des Chiefs ist der geistesgegenwärtig entnommene Schaltkreis der Incognita Software, die nun eilends im Gleiter in einen zugehörigen Slot gesteckt wird um das System neu zu booten. Ohne Incognita wäre unsere Organisation praktisch ausgelöscht und nicht mehr handlungsfähig. So aber besteht eine geringe Chance, dass wir uns an einem anderen Ort neu formieren können, vorausgesetzt es wurden nicht alle Agenten enttarnt und ausgelöscht…

Gegenwärtig besteht unser Team neben dem Chief aus zwei Agenten, Decker und Internationale die wir an dieser Stelle kurz vorstellen mögen.


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Brian Decker gibt sich als Person einer vergangenen Ära, als Protest gegen eine technologieverrückte Welt. Die Gerüchte besagen, dass er mehr Erweiterungen besitzt, als er zugeben will, so schnell wie er mit seinen Fäusten und Beinen ist.
Der 38 jährige Decker war Sicherheitschef für K&Os Kalifornien Zweigstelle, bis ihn eine eskalierende Liebesaffäre mit der Flasche aus der Konzernwelt trieb

Im Laufe der Jahre wurden die meisten von Deckers Rückenwirbeln mit künstlich wechselnder Qualität ersetzt. Wenn eingeklinkt, erlauben die Schmerzstöße ihm, Subroutinen zu unterscheiden. Das erlaubt dem Agenten Deamons in angrenzenden Objekten zu enthüllen. Des Weiteren verfügt Decker über eine modifizierte Tarnvorrichtung, die Decker am letzten Tag, bevor er aus dem Konzernjob gefeuert wurde, aus dem Gebäude schmuggelte. Diese Tarnvorrichtung ermöglicht eine kurze Zeit praktisch unsichtbar für die Umwelt zu sein. Zur Standardausrüstung eines jeden Invisible Agenten gehört selbstverständlich auch ein Neuraler Unterbrecher. Diese ersetzen, wenn angewandt, für eine bestimmte Zeit die Gedanken einer Person mit funkelnden Lichtern und die Person geht KO.



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Maria ‘Internationale’ Valdes
Als ehemalige Fallschirmaufklärerin in der freien kubanischen Armee verschwand Valdes nach der Re-Anerkennung von Havanna im Untergrund. Mehrere Jahre freiberuflicher Tätigkeit gegen Konzerninteressen führten zu einem erheblichen Preis auf ihren Kopf. Sie trat Invisible für die Chance bei, ihn abzubezahlen. Ihre taktischen Fähigkeiten sind legendär, aber ihr Gewissen kann eine Belastung sein.

Auch Maria verfügt natürlich über einen neuralen Unterbrecher. Weiterhin nennt sie einen Drahtlosen Sender ihr Eigen. Dabei nutzt sie ihre Haut als Antenne und es ist Internationale damit möglich, Elektronik aus der Ferne zu manipulieren. Dem Agenten wird ermöglicht Objekte aus der Distanz zu hacken, selbst durch Wände hindurch. Zusätzlich werden nahe Mainframe-Objekte enttarnt.



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Damit aber noch nicht genug, denn es gibt natürlich auch noch uns, den Operator. Wir arbeiten noch mehr im verborgenen, irgendwo an einem unbekannten Ort dieser verrückten Welt.







Wir schreiben das Jahr 2074.

Konzerne beherrschen die Welt mit brutaler Effizienz.

Sie haben uns einen schweren Schlag verpasst und wir sind auf der Flucht.

Wir müssen zurückschlagen, aber wir werden niemals nur mit dem Einsatz von roher Gewalt gewinnen. Wir müssen die Agenten mit List und Tücke am Leben halten und die Konzern Einrichtungen überfallen um so an Werkzeuge und Unterstützung zu gelangen.

Dabei sollten wir das Invisible Team parallel auf einen finalen Showdown vorbereiten.

Die Chancen stehen gegen uns aber davon lassen wir uns nicht abschrecken!






Tag 1

Wir erhalten einen Anruf vom Chief.

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>>>Operator, seid ihr da?
Gut- ich hatte schon die Befürchtung, dass ihr es nicht rausgeschafft habt. Das Hauptquartier ist verloren. Die meisten unserer Agenten wurden gefangen genommen oder getötet und unsere Konten sind eingefroren.
Ich weiß nicht, wie die Konzerne uns gefunden haben, aber seid euch sicher, dass sie nicht aufgeben werden. Nun, da sie Blut geleckt haben.
Die Tarnvorrichtung des Gleiters sollte uns verbergen, solange wir uns bewegen. Aber Incognita kann nicht lange auf Notstrom laufen.
Sie hat 72 Stunden, höchstens. Bis dahin müssen wir einen Gegenangriff organisieren, oder wir werden schutzlos gegen ihre Scans sein.
Wenn das passiert, können wir das Ding auch genauso gut in den Ozean stürzen lassen. Ihr habt nie das Innere eine De-Programmierungs-Kammer der Konzerne gesehen.
Ich werde nicht das Innere einer anderen sehen.
Incognita scannt nach Gelegenheitszielen, an denen wir unsere Vorräte auffüllen können. Folgt ihren Hinweisen und sammelt alle Ressourcen, die ihr kriegen könnt. Ich befrage unsere Kontakte und sehe, welche gefallen ich einfordern kann.
Wir werden die nächsten Tage alle Vorteile, die wir kriegen können, benötigen.<<<


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123
10.04.20, 19:26
Könnt ihr euren Agenten auch eigene Namen geben?

Allenthalben
10.04.20, 19:33
Könnt ihr euren Agenten auch eigene Namen geben?

Edler Greenhorn,

das ist - soweit wir wissen - leider nicht möglich. Zumindest haben wir bislang kein entsprechenden Punkt im Menu gefunden.

Templer
10.04.20, 20:04
Ein Invisble Inc. AAR!
Sehr gut, sehr gut! :burns:



https://www.imgbox.de/users/Templer/WWPF/WWPF_Logo_2033_alt_sehrklein.png WWPF WEEKEND WARRIORS PRO FOOTBALL (http://www.wwpf.us/)
A DDSPF20 Football Multiplayer League

News @ WWPF insider (https://twitter.com/WWPFInsider)

Es sind immer Mannschaften auf der Suche nach Generalmanager.
-> WWPF Team Front Offices mit unbesetzten Chefsesseln (http://www.wwpf.us/league/LeagueOwners.html)

Allenthalben
11.04.20, 07:55
http://www.g4ger.de/InvisibleInc/Gen/invisible.png




Der Chief weist uns an, die Agenten Decker und Internationale in die K&O Zweigstelle nach Australien zu entsenden um dort die Unternehmens Vorstandsterminals zu hacken. Dort sollten sich Listen mit interessanten Konzern-Positionen befinden. Diese könnten wertvolle Ziele in zukünftigen Missionen darstellen.

K&O steht für Kelfried & Odin und ist ein Multikonzern, der von den Staaten dieser Welt, als sie noch etwas zu sagen hatten, von Gesetzesvorschriften ausgenommen wurde. Tja, alle machen mal Fehler, auch die damals so wichtigen und führenden Staaten der Erde. K&O jedenfalls verfügt nun über ein fortgeschrittenes Arsenal an Waffen und automatisierten Verteidigungen. Man munkelt es wären die besten überhaupt innerhalb der Konzerne.

Die Zweigstelle in Australien wird angeblich nur von Zivilisten-Level-Sicherheitskräften und minimalen InfoSec-Posten bewacht. Aber wer weiß, ob unsere Informationen überhaupt stimmen.

Also auf nach Australien. Per Direktflug kommen wir in 12 Stunden dorthin. Natürlich ging vorher noch etwas schief, der Chief informiert uns, dass sämtliche Waffen unbrauchbar wurden, da diese codiert wurden und noch per persönlichem Bio-Code nutzbar ist. Wir haben also nur unsere neuralen Unterbrecher mit uns, mit denen wir temporär die Wachen für eine kurze Zeit bewusstlos machen können.

Die Missionsbeschreibung liest sich an sich einfach und unkompliziert.
 > Lokalisiere die Vorstandsterminals
 > Entkomme lebend

Als sekundäres Missionsziel wird angegeben
 > Finde und stehle Konzern-Credits





Die beiden Agenten werden an einen Ort auf der Vorstandsetage teleportiert. Es ist kurz nach Mitternacht und außer dem Wachpersonal sollte sich keiner mehr hier aufhalten. Allerdings informiert uns der Chief, dass etwas von unserer Operation an den Gegner durchgedrungen sein muss, denn dieser erhöht die Aufmerksamkeit.

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Decker:
>>>Ok, Operator, wir sind am Ziel angekommen. Der Raum ist leer, keine Wachen zu sehen. Wir befinden uns in einem quadratischen Raum, in dem sich eine Konsole befindet. Neben ein paar Schaukästen und Bildern die für uns ohne Wert sind, sehen wir eine Tür in Richtung Süden.<<<

Operator:
>>>Decker begeben Sie sich zur Tür und sichern diese. Wenn möglich werfen Sie einen Blick hindurch und erfassen was dahinter liegt. Internationale hacken Sie die Konsole von ihrem Standpunkt aus und folgen Sie anschließend Decker.<<<
Das hacken der Konsole bringt uns zwei Energie Punkte für Incognita.

Internationale:
>>>Operator, wir stehen nun direkt hinter der Tür, meine Antennen in der Haut nehmen eine weitere Konsole war. Ich werde diese ebenfalls hacken um weitere Energie für Incognita zu generieren.<<<

Operator:
>>>Verstanden Internationale. Machen Sie das so und rücken Sie dann gemeinsam langsam weiter vor, sich beide gegenseitig absichernd. Erstatten Sie weiter kontinuierlich Meldung.<<<

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Internationale:
>>>Kleiner Flur mit zwei Türen. Decker nimmt die südliche in Augenschein und meldet eine gesicherte Tür die eine Schlüsselkarte benötigt, dahinter einen kleinen Raum oder Gang, der vermutlich in einen Aufzugsschacht mündet. Dahinter könnten sich die Sicherheitswege des Wachpersonals befinden. Ich selbst untersuche die Tür im Osten. Dahinter befindet sich ein kleines Zimmer mit der schon gehackten Konsole. Zimmer ist leer. Weit und breit noch kein Wachpersonal zu erkennen. Es gibt eine weitere Konsole in Reichweite. Ich werde nun weiter Osten vorrücken.<<<

Operator:
>>>Roger Internationale. Entfernt euch nicht allzuweit voneinander, dass ihr euch im Notfall gegenseitig beistehen könnt. Decker, evtl. ist das Programm Dietrich 1.0 von Incognita in der Lage die gesicherte Tür zu öffnen.<<<

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Internationale:
>>>Raum im Osten wurde durchschritten, weitere Tür im Osten vorhanden. Ein blick durch die gläsernen Einsätze der Tür gehen in einen Raum mit Waffenregal. Diese hängen dort wohl zur Präsentation. Waffenregal wird von einer Kamera erfasst, diese scheint allerdings offline. Hinter dem Waffenregal lässt sich eine weitere Tür (S) erkennen. Nachdem ich den Raum betreten habe finde ich eine weitere Tür, die gen Westen führt.<<<

Decker:
>>>Das Programm lässt sich nicht ausführen. Wir folgen vorerst Internationale.<<<

Operator:
>>>Behalten Sie die Sicherheits-Level-Anzeige an ihren Uhren im Auge. Kamera könnte sich nach einer gewissen abgelaufenen Zeit selbst aktivieren oder bei Bewegung. Jeder nimmt sich eine Tür vor, Internationale, Sie nehmen die Tür hinter der Präsentationswand, Decker die gen Westen.<<<

Internationale:
>>>Tür im Süden führt in eine Art Schlaf- oder Krankenzimmer. Dort stehen drei Betten. Soweit ich durch die Tür erkennen kann ist der Raum leer. Ich werde weitergehen. In der südlichen Ecke sehe ich eine weitere Tür ebenso eine nach Osten. Werde nun den Raum betreten und gehe hinter einem Bett in Deckung. Meine Hautantennen orten Richtung Süden ein Terminal, es könnte das gesuchte Vorstands-Terminal sein. Im Osten kann ich einen großen metallischen Gegenstand wahrnehmen, eftl. ein Safe. <<<

Operator:
>>>Verstanden Internationale, lassen Sie Vorsicht walten.<<<

Decker:
>>>Ich stehe nun vor der Tür im Westen. Die Türen, die wir bis hierhin durchschritten haben, habe ich alle hinter mir geschlossen. Sollte die Kamera online gehen, bemerkt diese so hoffentlich unser Eindringen. Die West-Tür führt in einen Gang, der in Richtung Aufzug und gesicherter Tür mündet. Der Gang beschreibt einen Knick, den ich von hier aus nicht einsehen kann. Allerdings scheint es auch hier eine Kamera zu geben. Status ist unbekannt. Erwarte Instruktionen.<<<

Operator:
>>>Lassen sie die Tür fürs erste sein und folgen Sie Internationale. Es scheint, als ob sie auf der richtigen Fährte ist. Halten Sie ihr den Rücken frei und unterstützen Sie soweit möglich. Türen weiter schließen nachdem ihr durchgegangen seid.<<<

Decker:
>>>Verstanden Operator und bestätigt.<<<

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Operator:
>>>Internationale rücken Sie weiter nach Süden vor. Keine Risiken eingehen, Sie stehen vor einem entscheidenden Schritt, der die Mission erfolgreich gestalten kann. Decker, bleiben Sie in Reichweite. Eventuell könnten Sie sich um den Safe kümmern und Invisible ein paar Devisen beschaffen.<<<

Decker:
>>>Der von Internationale aufgespürte Safe befindet sich nicht hinter der Tür im Osten. Hier ist nur ein kleines Zimmer, welches mit Blumenkübel und Bänken vollgestellt ist. Weiter im Osten befindet sich eine Tür. Gehe erst einmal hinter einem Kübel in Deckung. Eine Kamera ist direkt auf die östliche Tür gerichtet.<<<

Internationale:
>>>Südliche Tür mündet in einen großen Raum. Dieser ist nicht ganz einsehbar. Mobile Trennwände versperren die Sicht. Der Raum wird umfasst von einer Stuhlreihe.<<<

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Operator:
>>>Achtung, die Sicherheitsabteilung des Zielgebäudes hat einen neuen Alarmlevel 1 ausgerufen. Scheinbar ist Euer Eindringen nicht unbemerkt geblieben. Kameras werden vermutlich in einem Zug online gehen, wiederhole Kamers werden in Kürze online gehen. Bringen Sie sich außer Sichtweite und ergreifen Sie alle Maßnahmen um weiterhin unentdeckt zu bleiben.<<<

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Decker:
>>>Verstanden, Operator. Ich werde versuchen das Zimmer mit dem Tresor auszukundschaften. Der Blick durch die Tür verspricht einen leeren Raum. Bin drin und habe die Tür hinter mir geschlossen. Im Raum befindet sich tatsächlich ein elektronisch gesicherter Safe, ein Tisch samt zwei Stühlen und ein Bank. Des Weiteren gibt es eine Konsole und eine weitere Tür im Osten. Ich versuche mich erst einmal am Safe und probiere Dietrich 1.0 aus.<<<

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Decker:
>>>Operator, ich melde Vollzug, 150 Credits konnten sichergestellt werden. Incognita verfügt nach dem Einsatz von Dietrich 1.0 noch über 18 Energie. Können diese aber wieder über eine der zahlreichen Konsolen aufladen. Nähere mich nun der Tür im Osten. Oha, sehe einen menschlichen Schatten, vermutlich einer Wache. Verhalte mich erst einmal still und warte ab.<<<

Internationale:
>>>Ich bin nun in den Konferenzraum vorgestoßen. Soweit ich sehen kann, ist dieser verlassen. Das Terminal befindet sich im hinteren, nicht einsehbaren Bereich des Konferenzraumes. Ich tast mich langsam voran und spähe um die Ecke.<<<

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Operator:
>>>Seien Sie auf der Hut, die Anzeigen zeigen, dass die Kameras auf diesem Stockwerk allesamt online gegangen sind.<<<

Internationale:
>>>Verstanden. Höre südlich des Konferenzraumes Schritte. Postiere mich erst einmal hinter der Tür und warte ob sich von dort jemand blicken lässt.<<<

Decker:
>>>Ich öffne die Tür und werde die Wache unschädlich machen. Verdammt, der Schatten steht an ganz anderer Stelle als vermutet. Auf jeden Fall habe ich nun die Aufmerksamkeit auf mich gelenkt. Ich verstecke mich hinter der Tür und überliste die Wache, falls diese sich neugierig verhält und die offene Tür untersucht.<<<

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Geräusche und unterdrückte Schreie dringen an unser Ohr…

Operator:
>>>Decker, Internationale, bitte kommen.<<<

Decker:
>>>Alles in Ordnung, neugierige Wache konnte per neuralen Unterbrecher unschädlich gemacht werden. Die Wache sollte nun für drei Züge außer Gefecht sein und uns freie Hand geben. Habe der Wache sämtliche Wertsachen (90 Credits) und einen Sicherheitspass Level 1 abgenommen. Stoße weiter vor, dort ist ein weiterer Safe. Gleiche Prozedur wie bei Safe 1, dank Dietrich 1.0 kein Problem. Im Safe befindet sich eine Tarnvorrichtung, habe diese eingesteckt. Mache mich nun weiter auf den Weg zur nächsten Tür im Süden.<<<

Internationale:
>>>Konnte meine durch die Tür stürmende, unaufmerksame Wache ebenfalls außer Kraft setzen. 110 Credits gesichert. Widme mich nun dem Terminal.<<<

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Operator:
>>>Der Alarmlevel steigt stetig an, seid auf der Hut und riskiert nicht mehr als nötig. Beschafft die Listen aus dem Terminal und dann nichts wie raus aus dem Gebäude.<<<

Internationale:
>>>Bin am Terminal, Dietrich 1.0 leistet auch hier gute Dienste, der Sicherheitscode ist geknackt. Nicht wirklich interessantes Passwort, viermal die Null… (0000) Da waren die Admins nicht sehr geistreich und haben den Werkscode einfach unverändert stehen gelassen.<<<

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Operator:
>>>Das Hacken des Terminals ist nicht unbemerkt geblieben, seht euch vor. Kommt nun am besten zurück um das Standortverzeichnis dem Chief zu übergeben.<<<

Internationale:
>>>Hier scheint aktuell alles ruhig. Meine Antennen orten noch einen weiteren Safe. Ich versuche da noch heran zu kommen.<<<

Decker:
>>>Bei mir auch noch alles ruhig, ich inspiziere ebenfalls noch den restlichen Gang. Vielleicht verbirgt sich noch etwas interessantes hinter den Türen. Ah, eine aktive Kamera, Incognita benutze Dietrich 1.0 an Kamera. Weiteren Konzern Safe hinter der Tür entdeckt. Dieser ist mit Level 2 verschlüsselt. Dietrich 1.0 benötigt etwas länger als üblich, aber dank genug verfügbarer Energie konnte auch der zweite Level geknackt werden. 380 Credits sichergestellt.<<<

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Operator:
>>>Ihr beide seid jetzt in sich angrenzenden Räumen, allerdings gibt es keine direkte Verbindung. Trefft euch und dann nichts wie weg. Evlt. könnt ihr durch die beiden Türen im Süden zueinander finden. Allerdings scheint die Tür bei Decker gesichert zu sein. Zeit die gestohlene Karte auszuprobieren.<<<

Internationale:
>>>Argghhh, diese Tür öffnet sich gerade und ich blicke in den Lauf einer Waffe. Eine Wache hat sich unbemerkt angeschlichen.<<<

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Operator:
Verdammt, das passiert, wenn man zu viel riskiert…
>>>Decker, Internationale sieht sich einer Wache gegenüber und blickt in den Lauf einer Waffe. Können Sie unterstützen?<<<

Decker:
>>>Mal sehen was ich machen kann.<<<

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Internationale:
>>>Konnte durch einen Hechtsprung hinter den Tisch verschwinden und kriege nun um die Ecke. Mache mich bereit für einen Angriff mit dem neuralen Unterbrecher. Das Problem stellt auch die zweite hier im Raum befindliche Wache dar. Diese sollte in Kürze wieder zu sich kommen und ich sehe mich dann zwei Gegnern gegenüber. Brauche Unterstützung.<<<

Decker:
>>>Bin unterweges, habe die Tür im Süden mit der Schlüsselkarte öffnen können. Hoffentlich befindet sich hinter der Tür ein Gang mit dem ich mich Internationale von hinten her annähern kann. Dann könnte ich den Wachen in den Rücken fallen.<<<

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Operator:
>>>Die zweite Wache im Konferenzraum kommt wieder zu sich. Vermutlich ist auch die von Decker ausgeschaltete Wache wieder aufgewacht und schwirrt irgendwo im Rücken von Decker umher. Aufpassen.<<<

Internationale:
>>>Ich bin hinter dem Tisch noch in Deckung, neuraler Unterbrecher griffbereit, aber ich kann maximal einen damit ausschalten. Decker es wird Zeit, dass Du kommst und hier für Entlastung sorgst.<<<

Decker:
>>>Die gute Nachricht, der Gang führt tatsächlich in Richtung Konferenzraum. Die Schlechte, Es gibt eine weitere Tür, die erst einmal überwunden werden muss. Ich schaffe es diese Runde nicht. Viel Glück!<<<

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Internationale:
>>>Die Wache, die mich aufgespürt hatte, scheint nicht besonders viel Grips zu haben. Ohne hinter den Tisch zu schauen, verschwindet diese in Richtung Tür, hinter der Decker wartet.<<<

Decker:
>>>Melde Vollzug mit dem neuralen Unterbrecher!<<<

Operator:
>>>Internationale kommt ihr irgendwie in den Rücken der aufgewachten Wache? Schaltet diese aus und dann hört endlich mal auf mich und nichts wie weg!<<<

Internationale:
>>>Positiv Operator, kein Problem.<<<

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Decker:
>>>Haben den Aufzug entdeckt, der nach unten führt. Sind dorthin auf dem Weg. Sollte nichts mehr dazwischen kommen.<<<

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Die Mission war ein voller Erfolg, Decker und Internationale konnten zwar nicht unbemerkt, aber dennoch unerkannt entkommen. Der Chief kann zufrieden sein!

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Arminius
11.04.20, 10:31
Was für eine Heidenarbeit. Danke für die Mühe, die Ihr Euch mit dem AAR macht. Vielelicht sollten Wir das Spiel mal wieder probieren?

Allenthalben
11.04.20, 13:07
Was für eine Heidenarbeit. Danke für die Mühe, die Ihr Euch mit dem AAR macht. Vielelicht sollten Wir das Spiel mal wieder probieren?


Besten Dank edler Arminius,,

mal sehen, ob und wie lange wir das detailreiche Beschreiben durchhalten, aber dank Corona findet sich immer mal wieder Zeit für etwas intensiveres...

Wir hatten das Spiel vor zwei, drei Jahren schon einmal gespielt und es hat uns sehr gefallen.
Daran hatten wir uns nun in unserer Langeweile erinnert und prompt fesselt es uns wieder. Ein geniales Spiel, recht einfach gehalten und doch fordernd und fesselnd.

Falls jemand der ehrenwerten Regenten einen Blick auf Invisible Inc. bei Steam werfen möchte, kann er diesem Link folgen:
https://store.steampowered.com/app/243970/Invisible_Inc/

Frohe Ostern!

Allenthalben
13.04.20, 18:03
http://www.g4ger.de/InvisibleInc/Gen/invisible.png




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Der Chief meldet sich wieder aus dem Off, gratuliert dem Team zur gelungenen Mission und gibt Neuigkeiten bekannt.

So merkt sie an, dass sie wieder eine Verbindung mit Monst3r wiederhergestellt hat. Sein Netzwerk hat den Angriff bemerkt kurz bevor dieser uns traf und wir arbeiten daran, ihn zu seiner Quelle zu verfolgen.
In der Zwischenzeit hat er uns angeboten, uns ein wenig von seinem exklusiven Warenbestand zu verkaufen.

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>>>Ich überbringe Grüße.
Normalerweise mache ich keine Geschäfte von Gesicht zu Gesicht, aber Gladstone ist eine alte Freundin. Ich kontaktiere dich, wenn irgendwas verfügbar wird.<<<

So, nun kennen wir auch den Namen unseres Chiefs, Gladstone. Keine Ahnung ob dem Chief das Recht ist, dass ihr Name nun bekannt geworden ist. Ebenso zweifelhaft wie der Ausspruch einer ‚alten Freundin‘… Was heißt hier schon alt? Aber wenden wir uns wieder den wirklich wichtigen Dingen zu.

Gladstone alias Chief antwortet.

>>>Danke Monst3r.
Wenn wir den zentralen Server finden, können wir sie vielleicht ausschalten. Oder wenigstens lange genug aufhalten, damit sie unsere Spur verlieren.
Führe Bergungs-Operationen fort und ich werde dich informieren, sobald neue Informationen zur Verfügung stehen.<<<







Wir bekommen dank der erbeuteten Liste aus dem Vorstand-Terminal vier neue Ziele auf der digitalen Weltkarte angezeigt.

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In Reykjavik, Island gibt es einen K&O Sicherheitsbericht zu erbeuten. In Bogota, Kolumbien gibt es eine Mission in einem Plastech Umerziehungslager zu bewältigen. Auch einen Sicherheitsbericht gibt es in Santa Rosa, Chile oder villeicht doch schon Argentinien zu erbeuten. Zu guter Letzt steht noch eine schwierigere Mission (Level 2) in Antanarivo zur Verfügung. Dort existiert wohl ein Plastech Tresorraum, der vermutlich geknackt werden will. Sämtliche Level 1 Missionen sind 12 Stunden von uns entfernt und wir entscheiden uns zuerst für Bogota in Kolumbien.

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Wir sind uns nicht sicher, wen die Konzerne im Umerziehungslager zu Bogota festhalten, aber die Informationen besagen, dass sie wertvoll sind.
Es könnte einer unserer vermissten Agenten sein, oder aber ein wertvoller Gefangener, der für einen hübschen Profit verkauft werden kann. Wie auch immer, dem Gefangenen hinaus zu helfen, wird uns große Vorteile für unsere Sache verschaffen.



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Wir sind nach Bogota verfrachtet und in ein Vorzimmer des Umerziehungslager teleportiert worden. Die beiden bewährten Agenten Internationale und Decker werden die Operation durchführen, wie immer angeleitet von uns, dem Operator.



Die Missionsziele sind etwas schwammig gehalten. Einzig alleine Primärziel Nummer 2 ist klar und deutlich formuliert.
 > Kundschafte das Umerziehungslager aus
 > Entkomme lebend

Sekundäres Missionsziel:
 > Finde und stehle Konzern-Credits


Decker:
>>>Ich werde zu alt für diesen Mist.<<<

Operator:
>>>Also gut Leute, packen wir es an. Am besten checkt einer von Ihnen mal die Lage hinter der einzigen Tür im Raum. Wenigstens fällt uns da die Richtung in die Sie gehen sollen recht leicht.<<<

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Internationale:
>>>Der Raum ist überwacht, vermutlich nur durch eine Kamera, aber das kann ich nicht zu 100% sicher sagen. In einer Ecke steht so etwas wie ein Stromgenerator rum. Ist sicher mit einem interessanten Gegenstück irgendwo im Umerziehungslager gekoppelt.<<<

Operator:
>>>Verstanden Internationale, Sekunde, die Kamera haben wir gleich mit Hilfe von Incognita gekapert. So, ist geschehen, Sie können vorrücken. Nutzen Sie die sich bietende Deckung um vor evtl. unerwünschten Augen geschützt zu sein.<<<

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Decker:
>>>Da sind Schritte, sie nähern sich. Die Vorsicht war also nicht ganz unbegründet.<<<

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Operator:
>>>Ok, es sieht so aus, als ob die Wache einer festen Route folgt. Internationale versuchen Sie sich im Rücken der Wache vorbei in die Nische der Wand zu schleichen. Aber seien Sie leise! Ein Geräusch und wir sind gleich entdeckt und müssen Gewalt anwenden.<<<

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Internationale:
>>>Das hat prima funktioniert. Die Wache macht einen müden Eindruck. Operator, ich besorge euch gleich auch mal eine wenig Energie für das Spielzeug.<<<

Operator:
>>>Danke, Energie kann nie schaden.
Mit der zusätzlichen Energie werden wir auch gleich mal den Generator hacken. Es kann sicherlich nicht schaden, dieses Ding aus dem Verkehr zu ziehen.<<<

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Operator:
>>>Decker, auch Sie sollten sich nun an der müden Wache vorbei schleichen. Wir versuchen gemeinsam durch die Tür im Süden zu gehen. Dann können wir die Tür hinter uns schließen und die Wache kann ihre Route bis zum Sanktnimmerleinstag laufen.<<<

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Operator:
>>>Ach, und Internationale wenn Sie ohnehin schon so nah am Terminal stehen, dann könnten Sie doch mal schauen, was sich dahinter verbirgt. Vielleicht können wir etwas downloaden.<<<

Internationale:
>>>Kein Problem, Operator. Es handelt sich beim Terminal um einen Zugang zu verschiedenen Warez. Wir können von hier aus zum M1N1 B@@Z@R gelangen. Zwei Produkte werden gegen Credits angeboten, Abakus und Aufladung. Ersteres bringt uns +4 Startenergie für euch und Incognita, kostet 400 Credits, letzteres verringert die Kosten für sämtliche Programme von Incognita um -2 Energie, allerdings auf Kosten von einer längeren Cooldown Zeit von +1. Der Spaß kostet 900 Credits.<<<

Operator:
>>>Hmm, der Chief ist gerade nicht zu erreichen, Aufladung ist interessant und klingt verlockend, ist aber auch verdammt teuer. Aber wie gesagt, ohne Freigabe vom Chief können wir hier keine Kohle ausgeben. Vielleicht auf dem Rückweg.<<<

Internationale:
>>>Ok, Operator, verstanden.<<<

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Decker:
>>>Die Wache hat sich umgedreht und sit von dannen gestapft, ohne uns zu bemerken. Wir sind nun im angrenzenden Raum. Ich konnte 150 Credits aus einem schlecht gesicherten Safe entwenden. Aus diesem Raum kann man durch drei Türen gehen. Durch die wir gekommen sind, daneben gibt es eine weitere Tür gen Norden und es geht weiter in Richtung Süden. Internationale meldet, dass sich hinter der zweiten Tür gen Norden eine weitere Wache verbirgt. Wir gehen erst einmal weiter nach Süden.<<<

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Decker:
>>>Dieser kleine Raum scheint leer zu sein.<<<

Operator:
>>>Ok, Leute, dann nichts wie rein in die gute Stube! Dort könnt ihr erst einmal verschnaufen.<<<

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Decker:
>>>Oha, hier im Süden gibt es dann nur noch einen Raum. Dieser ist allerdings voll mit interessanten Dingen. Hier gibt es ein weiteres Terminal und ein komisches Ding, keine Ahnung was das ist, vielleicht eine Drohne.<<<

Operator:
>>>Sehr gut, gute Arbeit Decker. Untersuchen Sie das Ding und versuchen Sie es einzustecken. Dann kümmern Sie sich um das Terminal.<<<

Decker:
>>>Einstecken geht nicht, dafür ist das Ding zu groß. Aber mal sehen, was sich dahinter verbirgt…<<<

Operator:
>>>Internationale, sichern Sie bitte die Tür im Norden, dass Decker ungestört arbeiten kann. Wir hacken derweil das Terminal.<<<

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Decker:
>>>Das Terminal ist vollkommen uninteressant. Nichts was für uns von Wert ist. Aber das Ding, es handelt sich dabei tatsächlich um eine Drohne. Wir müssten an sich in der Lage sein, die Software zu hacken. Dann könnten wir die Drohne kontrollieren. Vielleicht lässt sich diese so wirklich mit nach Hause bringen. Operator, versuch mal dich da einzuhacken.<<<

Operator:
>>>Roger Decker, wir probieren es mal mit dem altbewährten Dietrich 1.0.<<<

Decker:
>>>Es scheint geklappt zu haben, die Drohne hat sich angeschaltet, leuchtet angenehm blau. Sie bewegt sich, wenn ich in die entsprechende Richtung denke, das ist abgefahren.<<<

Operator:
>>>Versuchen Sie die Drohne mitzunehmen. Aber kein Risiko eingehen. Beim kleinsten Anzeichen einer Auffälligkeit, bringen Sie das Ding zum Schweigen!<<<

Decker:
>>>Verstanden Operator, ich mache mich mit der Drohne im Schlepp auf den Weg zurück zu Internationale.<<<

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Operator:
>>>So, da die Wache im linken nördlichen Raum unablässig auf die Tür starrt, können wir da nicht durch. Wir müssen also zurück durch das Zimmer mit der Wache die pendelt. Internationale, Sie zuerst. Nutzen Sie die sich bietende Deckung und versuchen Sie an der Wache erneut vorbei zu schleichen.<<<

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Internationale:
>>>Die Wache ist gerade im rückwärtigen Bereich des Zimmers. Ich konnte hinter die Trennwand huschen und sollte dort unentdeckt bleiben, vorausgesetzt, die Wache ändert nicht ihre Route.<<<

Operator:
>>>Verstanden Internationale. Wenn die Wache sich wie erwartet verhält, dann rücken Sie weiter in den Norden vor. Decker, Sie sind dann im nachfolgenden Routenzyklus dran.<<<

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Internationale:
>>>Aufgepasst, in diesem verwinkelten Raum gibt es noch eine Kamera im Nordosten. Diese hat mich Gott sei Dank nicht entdeckt, aber es war wohl haarscharf. Der Raum hat jedenfalls eine Menge Türen in alle Richtungen.<<<

Operator:
>>>Decker, Eure Partnerin Internationale hat sich an der Wache vorbei gemogelt. Wenn die Wache den Blick wieder von der Tür abwendet, dann seid Ihr zusammen mit der Drohne dran. Halten Sie sich bereit.

Jetzt gilt es Decker, los.<<<

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Internationale:
>>>Operator, ich habe die linke der nördlichen Türen genommen. Ein schneller Check versicherte mir, dass der Raum leer ist. Nun da ich drin bin, sehe ich, dass beide nördlichen Türen in einen Raum münden. Der Raum ist ziemlich schmal, aber lang. In ihm befindet sich auch ein Sicherheitsaufzugsschacht. Den gilt es im Auge zu behalten.<<<

Operator:
>>>Gute Arbeit Internationale, Decker stoßen Sie nach eigenen Ermessen in den Raum von Internationale vor. Nehmen Sie am besten die rechte Tür um den kürzeren Weg einzuschlagen.<<<

Decker:
>>>Alles klar, Operator. Ich versuche auch die Drohne mitzunehmen, es blinken da aber nun einige andere Farben auf. Bin nicht sicher, ob ich diese weiterhin kontrollieren kann..<<<

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Decker:
>>>Geschafft, allerdings ohne Drohne, die fing an zu blinken und zickte rum. Bin jetzt im nördlichen Raum und inspiziere die Tür im Osten. Dort ist ein mit Kameras doppelt gesicherter Raum mit einem Fahrstuhlschacht. Über diesen könnten wir am Ende der Mission entkommen.<<<

Operator:
>>>Gut gemacht Decker, sehr wichtige und hilfreiche Information und Erkenntnis. Lassen Sie den Raum vorerst links liegen und folgen Sie Internationale. Wir müssen die Zellen mit den Umerziehungsleuten finden.<<<

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Internationale:
>>>Ich kann melden, dass ich die Zellen der Umerziehung aufgespürt habe. Eine Wache steht mit Blick zur Tür und bewegt sich nicht. Scheinbar ist diese nicht auf einer Route unterwegs. Das macht es schwierig dort hinein zu kommen.<<<

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Operator:
>>>Sehr gut, Decker, bitte sichern Sie die Tür gen Süden, wo die Wache ständig hoch und runter pendelt. Internationale, Sie versuchen die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken, dass die Wache im Zellentrakt herausgelockt wird. Dann überwältigen Sie diese und wir können uns die Zellen ansehen. Haltet aber die Augen offen. Plastech hat eine allgemeine Warnung der Stufe 2 ausgerufen. Ein weiterer Sicherheitsbeamter ist auf dem Weg.<<<

Der Agent Internationale öffnet die Tür zum Zellentrakt. Die Wache blickt überrascht auf eine Tür, die an sich zu sein sollte und die nun offen steht.

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Internationale:
>>>Tür ist offen. Mal sehen, ob die Wache wirklich darauf hereinfällt und kommt, oder ob sie clever erst einmal Verstärkung herbei ruft.<<<

Die Wache kommt herbei, bleibt aber kurz vor der Tür stehen und blickt durch den Rahmen. Weit entfernt hinten im schlauchartigen Raum glaubt die Wache eine Silhouette zu erkennen. Dort dürfte sich zurzeit aber keiner aufhalten… Was ist da bloß los?

Operator:
>>>Decker, Sie werden schemenhaft von der Wache wahrgenommen. Sie müssen da weg. Verschwinden Sie hinter den Mauervorsprung. Das sollte am Ende auch Anlass genug sein, dass die Wache aus dem Zellentrakt herauskommt. So kommt Internationale nicht an den Wachposten heran.<<<

Decker:
>>Ok, wird gemacht.<<<

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Internationale:
>>>Alles hat wie vorgesehen geklappt. Die Wache zuckte kurz, liegt nun aber dank meines neuralen Unterbrechers auf dem Fußboden.
Ich gehe jetzt rein und hole den Gefangenen aus der Zelle raus. Ich habe den Schaltkreis dafür schon gefunden. Operator, einmal Incognita und Dietrich 1.0, bitte. <<<

Operator:
>>>Verstanden Internationale. Decker, bitte sichern Sie wieder die Tür im Süden. Wir haben es auch erneut geschafft, uns in die Drohne zu hacken. Decker bitte versuchen Sie noch einmal diese per Gedanken zu steuern und mit zum Ausgang zu steuern.<<<

Internationale:
>>>Operator, ich konnte Agent Derek aus der Zelle befreien.<<<

Operator:
>>>Gute Arbeit Internationale. Agent Derek, herzlich willkommen zurück bei Invisible Inc.!<<<

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Decker:
>>>Funktioniert alles bestens Operator. Ich musste der Drohne nur kurz die Tür öffnen. Natürlich in einem Augenblick bei dem die Wache nach Süden pendelte. Drohne ist nun auf dem Weg zum Aufzug und ich sichere erneut die Tür gegen unplanmäßiges Eindringen.<<<

Operator:
>>>Sehr gut, wir hacken uns dann schon mal in die Kamera im Flur zum Aufzug. Sie sollten dann unerkannt und ungesehen abhauen können. Dann geht auch die Energie von Incognita zur Neige. Achtung Plastech hat die nächste Stufe ihres Alarmsystems gezündet.<<<

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Decker:
>>>Operator, hier stimmt etwas nicht, die Drohne fängt schon wieder zu blinken an. Ich denke, ich verliere sie wieder. Sie blinkt nun wieder gelb. Kann Incognita diese noch mal hacken?<<<

Operator:
>>>Negativ, es steht keine ausreichende Energie zur Verfügung um sich durch die Firewall der Drohne zu hacken. Wir müssen warten, bis sich Incognita wieder aufgeladen hat. Vier Energieeinheiten sind erforderlich um sich in eine Level 2 Firewall zu hacken. Lassen Sie die Drohne zurück und kommen Sie zum Ausgang.<<<

Decker:
>>>Das ist nicht so einfach Operator. Die Drohne versperrt die Tür zum Aufzug. Wir müssen Sie wieder online und auf unsere Seite kriegen! Daran führt kein Weg vorbei, sonst sind wir hier alle geliefert. Oder wir brauchen einen alternativen Ausgang.<<<

Operator:
>>>Es gibt keinen alternativen Ausgang als der als Gefangener raus zu kommen. Vielleicht kommt in diesem Fall aber auch niemand mehr aus dem Gebäude raus, genug Zellen hatten die ja. Sie müssen ausharren, bis wir genug Energie gespart haben um die Drohne nochmals zu übernehmen.<<<

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Decker:
>>>Verdammte Scheiße, die Drohne blinkt nun rot und hat sich von selbst aktiviert, allerdings auf Seiten von Plastech. Und sie fängt an laut zu piepsen. Scheinbar sind ihre Sensoren auf uns angeschlagen. Es wird nicht lange dauern und die Wache aus dem Nebenraum taucht bei uns auf. Internationale, schnell, postiere dich hinter der Tür.<<<

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Internationale:
>>>Wache ist unschädlich gemacht, aber da ist noch eine Wache im Raum. Mein neuraler Unterbrecher ist jetzt offline, ich bin wehrlos und brauche Unterstützung.<<<

Operator:
>>>Bleiben Sie cool, Internationale. Bisher haben Sie alles richtig gemacht. Folgen Sie nun exakt unseren Anweisungen. Schließen Sie die Tür. Das wird die verbliebene Wache zusätzlich verunsichern. Dann verschwinden Sie hinter die Schrankwand.
Decker, versuchen Sie zur Tür zu gelangen und schalten Sie die Wache aus. Ach ja, die Drohne ist auch wieder gehackt. Falls also jemand von Euch die Zeit findet…<<<

Decker:
>>>Negativ Operator, ich bin zu weit weg, ich bin nie und nimmer rechtzeitig hinter der Tür um den Überraschungsmoment auf meiner Seite zu haben.<<<

Operator:
>>>Ok, verstanden. Bringen Sie sich ebenfalls in den Schatten, wir lassen uns etwas einfallen. Derek, rennen Sie schon einmal zum Aufzug und gehen dort in Deckung.<<<

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Operator:
>>>So Leute, hier kommt die Lösung. Aktiviert Eure Tarnvorrichtung und nutzt die wenigen getarnten Sekunden um vor der Wache in Richtung Aufzug zu laufen. Aber nicht rennen, sonst hört die Wache Eure Schritte und könnte auf gut Glück schießen und einen von Euch treffen. Schön langsam und leise, auch wenn es schwerfällt. Dann dürft auch die zusätzlich herbei gerufene Sicherheitskraft nichts mehr ausrichten können.<<<

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Derek:
>>>Hat prima geklappt, Operator. Die Drohne ist auch hier im Aufzug. Wir fahren nach unten und hauen dann schnell ab.<<<

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Arminius
23.04.20, 22:06
Wir müssen gestehen, dass Wir bis jetzt noch kein einziges Szenario der Kampagne geschafft haben ....^^