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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Auf ins 22. Jarhundert - Ein Aurora (kurz?) AAR



Iche_Bins
03.05.20, 21:19
Wir spielen gerade Aurora Version 1.8 und haben uns entschieden zu versuchen die Ereignisse die uns jetzt widerfahren aufzuschreiben. Wir haben nicht viel Zeit, aber wir probieren es trotzdem ein paar Zeilen ab und an unter zu bringen. Sicherheitshalber wollen wir aber keine falschen Hoffnungen wecken, es kann auch sein dass der AAR nach dem ersten Post wieder stirbt.


Im späten 21. Jahrhundert brach die erst seit kurzer Zeit vereinte Menschheit in die Trans Newtonische Zukunft auf. Mit Hilfe neuer Materialien war es möglich die Sterne zu erkunden.
Viele Jahrzehnte erforschte die Menschheit die Sterne und neue Technologien. 40 Systeme wurden gefunden. Bis auf einen kleinen, seit langem verlassenen Außenposten einer vermutlich schon lange ausgestorbenen Spezies wurde kein Zeichen anderer Lebensformen gefunden. Die einzige Schwierigkeit die der Menschheit gegenüberstand war ein Mangel an Rohstoffen. Viele Menschen dachten bereits man sei allein in diesen Universum. Bis die Scouts der Menschheit in das Alpha Mensae System vor stießen [nachdem wir in den Optionen die Chance auf Aliens zu treffen massiv erhöht hatten].


https://i.imgur.com/7efufVt.png
Das bekannte Universum im Jahr 2100.
Die hellblauen Kreise zeigen Systeme in denen Menschliche (nicht automatisierte) Kolonien existieren. Dunkelblaue Punkte sind Planeten oder Kometen auf denen günstig Kolonien errichtet werden könnten. Weiße Punkte zeigen die Anzahl an Kometen in planetenlosen Systemen. Orange Kreise zeigen unerforschte Sprungpunkte. Orange Linien zwischen den Systemen zeigen an dass die Sprungpunkte stabilisiert wurden und Schiffe ohne Sprungantrieb diese bereisen können. Rote Kreise zeigen dass dieses System noch nicht komplett nach Sprungpunkten durchsucht wurde. die Prozentzahl zeigt den Anteil an planetarischen Körpern (Planeten, Monde, Asteroiden, Kometen) die bereist erforscht wurden. Gestrichelte Weiße Kreise zeigen an dass in diesen Systemen einzelne Planten am Boden nochmals geologisch untersucht werden können.

https://i.imgur.com/chuYr04.png
Die erste Begegnung mit Außerirdischen steht unter keinem guten Stern!

Da die alle Schiffe der Menschheit unbewaffnet waren mussten sich die restlichen Scout Schiffe zurück ziehen und 78 Menschen erstickten in Ihren Rettungskapseln.
Wie wird die Menschheit darauf reagieren? Bisher existiert noch nicht einmal eine Blaupause für eine funktionierende Waffe, geschweige denn ein Kriegsschiff. Sofort machten sich die Forscher der Menschheit daran dies zu ändern.
Zum Glück gibt es schon einige Schiffswerften.
https://i.imgur.com/E4oTjw6.png

Hier ein Überblick über die Menschlichen Kolonien und wenn, welche nennenswerten Mineralien gefördert werden.
https://i.imgur.com/DTotQ3f.png
Namen in Klammern bedeuten dass das Vorkommen relativ klein, oder deutlich unter 0,8 Qualität ist.

Das größte Problem sind die Verfügbarkeit von Rohstoffen.
https://i.imgur.com/IY1Js62.png
Besonders Corbomite (für Finanzdistrikte und Schiffe) und Neutronium (Für Fabriken, Werften und Schiffe) sind Mangelware.


Wie wird sich die Menschheit der neuen Bedrohung gegenüber verhalten? Wird sie bestehen oder wird sie untergehen?



Für Fragen zum Verständnis und zum Spiel sind wir immer offen, über Kommentare freuen wir uns sowieso. :)

Bigfish
03.05.20, 21:39
Edler Iche_Bins,

würden Ihr wohl das Wort "kurz" aus Eurem AAR bitte streichen!

Ruprecht I.
03.05.20, 21:47
Eine Menschheit ohne Waffen?!?
Seit wann hat die Abwesenheit von Feinden die Rüstungsindustrie je darin gestört, neue Mordmaschinen zu bauen?
Zur Not schießt man halt aufeinander, irgendwas wird sich doch wohl finden...

dimovski
03.05.20, 22:31
Apropos, welche Waffen stehen Euch denn zur Verfügung? Schaltet man sie nach und nach mit Techs frei oder kann man bereits am Anfang alles bauen, was in die Werften passt?

Iche_Bins
04.05.20, 00:27
Man muss in dem Spiel ALLES erforschen. Es gibt dazu die generelle Forschung mit folgenden Kategorien:
https://i.imgur.com/AvbaRX1.png

Dort kann man dann Grundlagenforschung betreiben.
Dann nehmen wir als Beispiel die Energiewaffen:
https://i.imgur.com/shoyEuV.png

In dem Feld haben wir bereits Stark in die Laserwaffen und die Geschwindigkeit in der Türme ein Ziel folgen/erfassen können geforscht. Meson und Plasma Waffen haben wir mal ignoriert.
Jetzt muss man aber noch verschiedenste Bauteile erforschen:
https://i.imgur.com/AhAjWJg.png

Nehmen wir also Laserwaffen:
https://i.imgur.com/QsU3zUw.png

Wenn wir unsere Wahl getroffen haben was wir erforschen wollen, drücken wir auf "create", gehen wir zurück zum forschen und siehe da:
https://i.imgur.com/Qc0GqjB.png
Der 29cm C5 Ultraviolet Laser steht zum erforschen bereit.

Natürlich kann man Laser und andere Waffen (Railguns, Gausskannonen ...) auch auf Türme packen. Muss man natürlich auch vorher erforschen. Genauso Raketen oder Bodeneinheiten.

Wenn man dann alles erforscht hat was man braucht kann man anfangen seine Schiffe zu designen. Wir sind derzeit noch in der Phase die wichtigsten Komponenten (vor allem Sensoren) zu erforschen.

Hier einmal das Designerfenster für Raumschiffe, mit unserem Survey Scout Schiff ausgewählt:
https://i.imgur.com/ooTX4iI.png
Und noch welche Komponenten das Schiff so hat:
https://i.imgur.com/owrtTLp.png


....
Das Spiel frisst zeit :D

Templer
04.05.20, 06:44
Wow, ein Aurora C# AAR.
Galaktisches Abo!

Cfant
04.05.20, 07:10
Wir sind an Bord :) Läuft es nun flüssiger als zu den Zeiten, als es eine Excel-Anwendung war?

Iche_Bins
04.05.20, 21:36
Wir haben noch nicht sooo viel gespielt, aber nach allem was wir gehört haben läuft es deutlich flüssiger.



Die Menschheit muss mehr über diesen Feind wissen, daher werden, während die Entwicklung der Kriegsschiffe andauert zwei Strategien gefahren.

Zum einen wird ein Diplomatenschiff gebaut, in der Hoffnung mit den neuen Aliens in Kontakt treten zu können.
Zum anderen wird versucht mehr Geheimdienstinformationen zu sammeln.

Glücklicherweise sind die Survey Schiffe der Scarabus Klasse mit ELINT (electronic intelligence) Einheiten ausgestattet.
Ein Schwadron sammelt sich am Sprungpunkt zum Alpha Mensae System.
Da beim ersten treffen der Aliens nur Energiewaffen zum Einsatz kamen besteht die Hoffnung dass die Aliens nur über solche verfügen.

https://i.imgur.com/pK3Dj6k.png
EinSchiff macht sich auf den Weg. Befehl: 10 Millionen Kilometer von Alpha Mensae A II Position beziehen und Daten zu sammeln. Dies sollte ausreichend entfernt sein um vor jeglichen Energie oder Kinetischen Waffen geschützt zu sein.

https://i.imgur.com/gF7wQLK.png
So weit so gut.
Es ist jetzt nur noch ein Schiff im Orbit, wo sind die anderen?

https://i.imgur.com/o8KZCJh.png
Oh Oh

Raketen schießen auf unser Schiff zu.

https://i.imgur.com/1D48TL4.png
Noch mehr Märtyrer.

Jedoch haben wir wichtiges gelernt.

Die feindlichen Schiffe sind keine Raumstationen, sondern können sich bewegen. (oder waren zu klein um sie auf der Entfernung zu erkennen)
Der Feind besitzt Raketen.

Die feindlichen Raketen fliegen schneller als die, welche die Menscheit gerade neu entwickelt hat.
... Wir müssen unsere Raketen neu planen, eventuell können wir noch etwas mehr aus ihnen heraus holen.


Sollen wir mit einem weiteren Schiff versuchen Geheimdienstdaten zu sammeln?
Das letzte Schiff wurde deutlich innerhalb der Reichweite der ELINT Einheit abgeschossen. Wenn wir 55 Millionen Kilometer Abstand halten werden wir eventuell nicht entdeckt?

Bigfish
04.05.20, 22:23
Uns dünkt in Eurer Regierung befinden sich zu viele Pazifisten!

Templer
05.05.20, 18:27
Werter Iche_Bins,

die Baupläne Eurer Schiffsklassen würden uns interessieren.
Dazu vielleicht noch Eure Überlegungen zum konstruierten Design.

Iche_Bins
05.05.20, 21:43
Werter Bigfish:

Zu Beginn der des Spiels (2050 oder so?) lebten nur noch eine Milliarde Menschen auf der Erde. Da hatten die restlichen Menschen erst mal genug vom Krieg :p
Aber keine Angst, sie werden sich sicher an die alte Zeit zurück erinnern.

Werter Templer:

Das haben wir vor, sobald wir mal wieder zum Spielen kommen und die ersten Entwürfe vorliegen, werden wir die Mitregenten darüber informieren. Derzeit hängt die Forschung, vor allem im Bereich der Sensoren noch hinterher. Sobald die aufgeholt haben werden wir anfangen unsere Schiffe zu entwerfen.

Iche_Bins
06.05.20, 20:58
Die ersten Schiffsentwürfe sind da.


Locust class Escort 9.996 tons 217 Crew 1.705,7 BP TCS 200 TH 1.000 EM 1.500
5002 km/s Armour 4-41 Shields 50-300 HTK 100 Sensors 0/0/0/0 DCR 23 PPV 71,98
Maint Life 3,20 Years MSP 2.319 AFR 266% IFR 3,7% 1YR 341 5YR 5.116 Max Repair 233,2 MSP
Colonel Control Rating 1 BRG
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

Magnetic Fusion Drive EP250,00 (4) Power 1000 Fuel Use 40,0% Signature 250 Explosion 10%
Fuel Capacity 750.000 Litres Range 33,8 billion km (78 days at full power)
Delta S25 / R300 Shields (2) Recharge Time 300 seconds (0,2 per second)

Quad Gauss Cannon R400-100 Turret (2x12) Range 40.000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 40.000 km ROF 5
Beam Fire Control R80-TS20000 (50%) (2) Max Range: 80.000 km TS: 20.000 km/s 88 75 62 50 38 25 12 0 0 0

ECCM-1 (1) ECM 20

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Die Locust Klasse dient dazu feindliche Raketen die durch Abwehrraketen nicht abgeschossen wurden zu vernichten. Zwei Quad Gausstürme sollen dies sicherstellen. Sollte es doch einal zum absoluten Nahkampf kommen, werden diese Türme die feindliche Panzerung wie Schleifpapier abschmirgeln.


Dart class Jump Frigate (P) 9.995 tons 273 Crew 1.844,6 BP TCS 200 TH 1.000 EM 1.500
5002 km/s JR 3-50 Armour 5-41 Shields 50-300 HTK 87 Sensors 0/0/0/0 DCR 13 PPV 41,43
Maint Life 3,13 Years MSP 2.346 AFR 266% IFR 3,7% 1YR 361 5YR 5.412 Max Repair 311,75 MSP
Colonel Control Rating 2 BRG AUX
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

J10000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (2) Power 1000 Fuel Use 28,28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 675.000 Litres Range 43 billion km (99 days at full power)
Delta S25 / R300 Shields (2) Recharge Time 300 seconds (0,2 per second)

30,0cm C5 Ultraviolet Laser (1) Range 160.000km TS: 5.002 km/s Power 24-5 RM 40.000 km ROF 25
Quad 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (1x4) Range 160.000km TS: 10000 km/s Power 40-20 RM 40.000 km ROF 10
Beam Fire Control R160-TS5000 (50%) (3) Max Range: 160.000 km TS: 5.000 km/s 94 88 81 75 69 62 56 50 44 38
Magnetic Confinement Fusion Reactor R10 (3) Total Power Output 30 Exp 5%

ECCM-2 (1) ECM 20

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Die Dart Klasse dient zum einen dazu kleinere Schiffe durch Sprungpunkte zu begleiten. Außerdem ist es das Nahkampfschiff der Flotte. Konstruiert um eine Massive Laserkanonen herum, ist es im Idealfall in der Lage ein Schiff mit einer Panzerungsstärke von 7 mit einem Schuss zu durchlöchern. Der Quad Laserturm kann im Zweifelsfall versuchen Raketen zu erledigen (ist aber dafür etwas langsam) Das Hauptaugenmerk liegt auf feindliche Schiffe.

Weiter geplante Schiffe sind:

20.000t Raketenkreuzer (hängt ab welche Raketen benutzt werden)
20.000t Träger (wir haben noch keine Jäger und Bomber entwickelt
50.000t Kommandoschiff (hier fehlen noch Sensoren)
evtl. 50.000t Träger
evtl. ein zweiter 20.000t Raketenkreuzer wenn wir einen auf Angriff und einen auf Abwehr spezialisieren

Folgende Raketen haben wir, nach den Erfahrungen mit den feindlichen Raketen neu entwickelt:


Missile Size: 3,00 MSP (7,500 Tons) Warhead: 0 Radiation Damage: 0 Manoeuvre Rating: 13
Speed: 15.400 km/s Fuel: 1.250 Flight Time: 136 minutes Range: 125,9m km
Active Sensor Strength: 1,4 EM Sensitivity Modifier: 11
Resolution: 100 Maximum Range vs 5000 ton object (or larger): 10.276.650 km
Cost Per Missile: 3,592 Development Cost: 359
Chance to Hit: 1k km/s 200,2% 3k km/s 66,7% 5k km/s 40,0% 10k km/s 20,0%

Dies ist eine Aktive Sensor Boje. Unsere Idee war es diese Boje zu nutzen um Raketen auch weit entfernt ins Ziel zu lenken. (wir haben keine Ahnung ob es funktioniert)


Chidwin Anti-Ship Missile
Missile Size: 6,0 MSP (15,00 Tons) Warhead: 9 Radiation Damage: 9 Manoeuvre Rating: 15
Speed: 40.000 km/s Fuel: 1.750 Flight Time: 36 minutes Range: 85,24m km
Cost Per Missile: 8,826 Development Cost: 883
Chance to Hit: 1k km/s 600,0% 3k km/s 200,0% 5k km/s 120,0% 10k km/s 60,0%


Eine Größe 6 Rakete. Ist in der Lage Panzerung der Stärke zwei zu durchschlagen und Schaden anzurichten.


Chosin Anti-Ship Missile
Missile Size: 3,00 MSP (7,500 Tons) Warhead: 4 Radiation Damage: 4 Manoeuvre Rating: 16
Speed: 32.000 km/s Fuel: 750 Flight Time: 69 minutes Range: 132,7m km
Cost Per Missile: 3,834 Development Cost: 383
Chance to Hit: 1k km/s 512% 3k km/s 170,7% 5k km/s 102,4% 10k km/s 51,2%
Eine kleinere Rakete, in der Lage eine Panzerungsschicht zu durchschlagen.


Außerdem haben wir noch zwei verschiedene Abwehrraketen entwickelt:

Coral Sea AMM
Missile Size: 1,00 MSP (2,500 Tons) Warhead: 1 Radiation Damage: 1 Manoeuvre Rating: 21
Speed: 42.000 km/s Fuel: 125 Flight Time: 6 minutes Range: 15,25m km
Cost Per Missile: 1,5162 Development Cost: 152
Chance to Hit: 1k km/s 882% 3k km/s 294% 5k km/s 176,4% 10k km/s 88,2%

Größere Reichweite, geringere Trefferwahrscheinlichkeit



Bosporus AMM
Missile Size: 1,00 MSP (2,500 Tons) Warhead: 1 Radiation Damage: 1 Manoeuvre Rating: 20
Speed: 46.400 km/s Fuel: 25 Flight Time: 68 seconds Range: 3.155.200 km
Cost Per Missile: 1,607 Development Cost: 161
Chance to Hit: 1k km/s 928,0% 3k km/s 309,3% 5k km/s 185,6% 10k km/s 92,8%
Deutlich geringere Reichweite aber etwas höhere Trefferwahrscheinlichkeit.



Zum Vergleich unsere ersten Versuche Raketen zu entwerfen



Aegean AMM
Missile Size: 1 MSP (2,5 Tons) Warhead: 1 Radiation Damage: 1 Manoeuvre Rating: 10
Speed: 17.600 km/s Fuel: 0 Flight Time: 0 seconds Range: 0 km
Cost Per Missile: 0,695 Development Cost: 70
Chance to Hit: 1k km/s 176,0% 3k km/s 58,7% 5k km/s 35,2% 10k km/s 17,6%



Amazon Anti-Ship Missile
Missile Size: 6,0 MSP (15,00 Tons) Warhead: 9 Radiation Damage: 9 Manoeuvre Rating: 18
Speed: 26.667 km/s Fuel: 750 Flight Time: 135 minutes Range: 215,6m km
Cost Per Missile: 7,21 Development Cost: 721
Chance to Hit: 1k km/s 480,0% 3k km/s 160,0% 5k km/s 96,0% 10k km/s 48,0%


Amur Anti-Ship Missile
Missile Size: 3,00 MSP (7,500 Tons) Warhead: 4 Radiation Damage: 4 Manoeuvre Rating: 20
Speed: 26.667 km/s Fuel: 250 Flight Time: 64 minutes Range: 101,65m km
Cost Per Missile: 3,626 Development Cost: 363
Chance to Hit: 1k km/s 533,3% 3k km/s 177,8% 5k km/s 106,7% 10k km/s 53,3%




Welche Raketen sollen wir einsetzen?
Über Kommentare/Tipps/Hinweise zu den Schiffsentwürfen freuen wir uns auch.

Zur Information welche Schadensbilder verschiedene Waffen anrichten noch folgendes Bild:
http://aurorawiki.pentarch.org/images/thumb/1/12/DamageTemplate.png/900px-DamageTemplate.png

Montesquieu
07.05.20, 10:34
Ich kann zu den Raketen nichts sagen, lese aber begeistert mit!

Großartiger AAR! :top:

Iche_Bins
11.05.20, 20:32
Weitere Kriegsschiffe wurden entworfen:

Zwei Jäger sollen von unseren Trägern agieren.
Zum einen ein Bomber, der früh feindliche Großkampfschiffe angreifen soll:

Chippewa class Bomber 428 tons 7 Crew 112,1 BP TCS 9 TH 125 EM 0
14628 km/s Armour 1-5 Shields 0-0 HTK 3 Sensors 0/0/0/0 DCR 0 PPV 12
Maint Life 0 Years MSP 0 AFR 85% IFR 1,2% 1YR 30 5YR 457 Max Repair 62,50 MSP
Magazine 12
Leutnant-Colonel Control Rating 1
Intended Deployment Time: 3 months Morale Check Required

Magnetic Fusion Drive EP125,00 (1) Power 125,0 Fuel Use 56,57% Signature 125,00 Explosion 10%
Fuel Capacity 2.000 Litres Range 1,5 billion km (28 hours at full power)

Size 6,00 Box Launcher (2) Missile Size: 6,00 Hangar Reload 122 minutes MF Reload 20 hours
Missile Fire Control FC91-R100 (50%) (1) Range 91,9m km Resolution 100
Chidwin Anti-Ship Missile (2) Speed: 40.000 km/s End: 35,5m Range: 85,2m km WH: 9 Size: 6 TH: 200/120/60

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Fighter for production, combat and planetary interaction



Zum anderen ein Scout, der die feindlichen Schiffe anpingen wird.

Stealth class Fighter-Scout (P) 391 tons 9 Crew 126,7 BP TCS 8 TH 125 EM 0
15992 km/s Armour 1-4 Shields 0-0 HTK 3 Sensors 0/0/0/0 DCR 0 PPV 0
Maint Life 0 Years MSP 0 AFR 78% IFR 1,1% 1YR 33 5YR 501 Max Repair 62,50 MSP
Leutnant-Colonel Control Rating 1
Intended Deployment Time: 3 months Morale Check Required

Magnetic Fusion Drive EP125,00 (1) Power 125,0 Fuel Use 56,57% Signature 125,00 Explosion 10%
Fuel Capacity 2.000 Litres Range 1,6 billion km (28 hours at full power)

Active Search Sensor AS64-R100 (1) GPS 5600 Range 65m km Resolution 100

This design is classed as a Fighter for production, combat and planetary interaction


In die Schlacht tragen wird sie der Hunchback leichte Träger

Hunchback class Light Carrier 19.958 tons 327 Crew 3.084,2 BP TCS 399 TH 2.000 EM 0
5010 km/s Armour 3-65 Shields 0-0 HTK 151 Sensors 0/0/0/0 DCR 25 PPV 35,99
Maint Life 3,49 Years MSP 6.482 AFR 637% IFR 8,9% 1YR 814 5YR 12.211 Max Repair 250 MSP
Hangar Deck Capacity 6.000 tons Magazine 621
Leutnant-General Control Rating 3 BRG ENG PFC
Intended Deployment Time: 18 months Flight Crew Berths 120 Morale Check Required

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (4) Power 2000 Fuel Use 28,28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 1.250.000 Litres Range 39,9 billion km (92 days at full power)

Quad Gauss Cannon R400-100 Turret (1x12) Range 40.000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 40.000 km ROF 5
Beam Fire Control R80-TS20000 (50%) (1) Max Range: 80.000 km TS: 20.000 km/s 88 75 62 50 38 25 12 0 0 0

Chidwin Anti-Ship Missile (103) Speed: 40.000 km/s End: 35,5m Range: 85,2m km WH: 9 Size: 6 TH: 200/120/60

ECM 20

Strike Group
2x Stealth Fighter-Scout Speed: 15993 km/s Size: 7,82
12x Chippewa Bomber Speed: 14627 km/s Size: 8,55

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Hat keine Schilde, aber zusätzlich ein Quad Gaussturm um feindliche Raketen abzufangen.
Der Hunchback trägt genug Munition um die Rohre der Jäger 4 mal wieder zu befüllen.



Wenn der Feind sich langsam nähert, wird der Centurion Sprung Kreuzer sich dem Feind annehmen.
Er soll Schaden auf mittlere Entfernung austeilen und feindliche Raketen mit seinen eigenen Abfangraketen ausschalten.

Centurion class Jump Cruiser 19.998 tons 567 Crew 3.365,1 BP TCS 400 TH 2.000 EM 750
5000 km/s JR 3-50 Armour 4-65 Shields 25-300 HTK 165 Sensors 0/0/0/0 DCR 24 PPV 82
Maint Life 1,66 Years MSP 2.020 AFR 800% IFR 11,1% 1YR 874 5YR 13.113 Max Repair 250 MSP
Magazine 835
Leutnant-General Control Rating 4 BRG AUX ENG CIC
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

J20000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 20000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (4) Power 2000 Fuel Use 28,28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 1.250.000 Litres Range 39,8 billion km (92 days at full power)
Delta S25 / R300 Shields (1) Recharge Time 300 seconds (0,1 per second)

Size 6,00 Missile Launcher (12) Missile Size: 6 Rate of Fire 25
Size 1 Missile Launcher (10) Missile Size: 1 Rate of Fire 10
Missile Fire Control FC159-R100 (1) Range 159,2m km Resolution 100
Missile Fire Control FC34-R1 (50%) (2) Range 34,3m km Resolution 1
Chidwin Anti-Ship Missile (114) Speed: 40.000 km/s End: 35,5m Range: 85,2m km WH: 9 Size: 6 TH: 200/120/60
Bosporus AMM (150) Speed: 46.400 km/s End: 1,1m Range: 3,2m km WH: 1 Size: 1 TH: 309/185/92

ECCM-2 (1) ECM 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes


Die Produktion der Jäger und einiger Kriegsschiffe hat bereits begonnen. Die Forscher arbeiten derzeit noch an den nötigen Sensoren, dann kann auch das Kommandoschiff entworfen werden.

Iche_Bins
11.05.20, 20:42
Die Terraformung des nächsten Planeten macht derweil gute Fortschritte.

https://i.imgur.com/y9sbhXJ.png


Jetzt muss noch genügend Wasser in die Atmosphäre gegeben werden, dann ist auch Delta Pavonis-A II bewohnbar.

https://i.imgur.com/QmIw9j8.png



Die ersten Jäger laufen vom Fließband!
https://i.imgur.com/EAmsSuR.png

Iche_Bins
11.05.20, 20:50
In der Zwischenzeit hat das Oberkommando einen neuen Plan entwickelt.

Ein Scoutschiff wird sich so nah wie möglich an der Sonne von Alpha Mensae aufhalten. Die Leuchtkraft des Sterns sollten das Schiff vor feindlichen Sensoren schützen und eine passive Überwachung des Systems ermöglichen.

Wenn sich jetzt ein feindliches Schiff bewegt kann das Oberkommando mehr über die Möglichkeiten des Feindes erfahren.
https://i.imgur.com/MDHeyFS.png

In der Zwischenzeit sinkt die Unzufriedenheit auf einigen Planeten, da scheinbar nicht genug gegen die feindlichen Aliens getan wird.
https://i.imgur.com/kPFrpGe.png
Truppen sind unterwegs um die Bevölkerung zu beruhigen.

(Edit: Wir schreiben während wir spielen, daher die vielen Posts, das ist hoffentlich kein Problem?)

Ruprecht I.
11.05.20, 21:40
In der Zwischenzeit sinkt die Unzufriedenheit auf einigen Planeten, da scheinbar nicht genug gegen die feindlichen Aliens getan wird.

Alien-Sympathisanten? :D

Endlich was mit Wumms. Simius militans back on track :cool:

Ritter Kunz
12.05.20, 11:53
Wir lesen hier ebenfalls gespannt mit :)

Iche_Bins
13.05.20, 09:20
Die Industrie unterstützt den Bau der Flotte indem direkt Komponenten für die Schiffswerften produziert werden.

https://i.imgur.com/GHoYYK1.png
Auch werden weitere Soriumernter (ernten direkt Treibstoff aus Gasriesen mit Sorium) produziert. Der Treibstoffverbrauch wird mit Sicherheit massiv ansteigen sobald die Kriegsschiffe fertig sind.

Das erste Kriegsschiff läuft vom Stapel:
https://i.imgur.com/k19ysy9.png

Und endlich konnte der Kommandokreuzer entworfen werden.



BattleMaster class Command Cruiser 49,969 tons 1,215 Crew 10,438.3 BP TCS 999 TH 5,000 EM 1,500
5003 km/s JR 3-50 Armour 8-120 Shields 50-300 HTK 284 Sensors 110/110/0/0 DCR 26 PPV 125.99
Maint Life 2.49 Years MSP 46,383 AFR 3329% IFR 46.2% 1YR 10,369 5YR 155,535 Max Repair 1750 MSP
Magazine 962 Cryogenic Berths 200
Leutnant-General Control Rating 5 BRG AUX ENG CIC FLG
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

J50000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 50000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (10) Power 5000 Fuel Use 28.28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 3,750,000 Litres Range 47.8 billion km (110 days at full power)
Delta S25 / R300 Shields (2) Recharge Time 300 seconds (0.2 per second)

Quad Gauss Cannon R400-100 Turret (1x12) Range 40,000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 40,000 km ROF 5
Beam Fire Control R80-TS20000 (50%) (1) Max Range: 80,000 km TS: 20,000 km/s 88 75 62 50 38 25 12 0 0 0

Size 6,00 Missile Launcher (15) Missile Size: 6 Rate of Fire 25
Missile Fire Control FC411-R100 (50%) (1) Range 411.1m km Resolution 100
Danube Buoy (25) Speed: 18,733 km/s End: 290m Range: 325.9m km WH: 0 Size: 6 TH: 74/44/22
Chidwin Anti-Ship Missile (135) Speed: 40,000 km/s End: 35.5m Range: 85.2m km WH: 9 Size: 6 TH: 200/120/60

Active Search Sensor AS31-R1 (50%) (1) GPS 280 Range 31.3m km MCR 3.4m km Resolution 1
Active Search Sensor AS324-R100 (50%) (1) GPS 140000 Range 325m km Resolution 100
EM Sensor EM10-110 (50%) (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82.9m km
Thermal Sensor TH10-110 (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82.9m km

ECCM-2 (1) ECM 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes


Die Aktiven Sensoren sind in der Lage 5000t Schiffe bereits in 325 Millionen Kilometern Entfernung zu erkennen.
Dementsprechend teuer sind sie auch..

https://i.imgur.com/ZSeuqRS.png
Der Sensor alleine kostet so viel wie 7 Triebwerke. Der Sensor wird daher durch die Industrie hergestellt bevor das Schiff in Produktion geht.
Leider gibt es einen Bug in dem die großen "Maintenance Storage Bay" nicht zur Versorgung beiträgt, daher brauchen wir 114 normale storage bays.

Weitere Schiffe werden fertig gestellt.
https://i.imgur.com/pkFpLmK.png

Die Produktion der Battlemaster hat dabei noch nicht begonnen.

Iche_Bins
13.05.20, 11:14
Da noch eine Schiffswerft unbeschäftigt ist, wurde die Fox-Klasse Fregatte entworfen


Fox class Frigate 9,991 tons 285 Crew 2,198 BP TCS 200 TH 1,000 EM 0
5004 km/s Armour 3-41 Shields 0-0 HTK 80 Sensors 110/110/0/0 DCR 4 PPV 50.81
Maint Life 2.12 Years MSP 790 AFR 200% IFR 2.8% 1YR 236 5YR 3,533 Max Repair 350 MSP
Magazine 286
Colonel Control Rating 1 BRG
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (2) Power 1000 Fuel Use 28.28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 750,000 Litres Range 47.8 billion km (110 days at full power)

Twin Gauss Cannon R400-100 Turret (1x6) Range 40,000km TS: 10000 km/s Power 0-0 RM 40,000 km ROF 5
Beam Fire Control R80-TS20000 (50%) (1) Max Range: 80,000 km TS: 20,000 km/s 88 75 62 50 38 25 12 0 0 0

Size 6,00 Missile Launcher (5) Missile Size: 6 Rate of Fire 25
Size 1 Missile Launcher (5) Missile Size: 1 Rate of Fire 10
Missile Fire Control FC34-R1 (50%) (1) Range 34.3m km Resolution 1
Missile Fire Control FC91-R100 (50%) (1) Range 91.9m km Resolution 100
Chidwin Anti-Ship Missile (35) Speed: 40,000 km/s End: 35.5m Range: 85.2m km WH: 9 Size: 6 TH: 200/120/60
Bosporus AMM (50) Speed: 46,400 km/s End: 1.1m Range: 3.2m km WH: 1 Size: 1 TH: 309/185/92
Danube Buoy (4) Speed: 18,733 km/s End: 290m Range: 325.9m km WH: 0 Size: 6 TH: 74/44/22

Active Search Sensor AS64-R100 (1) GPS 5600 Range 65m km Resolution 100
Active Search Sensor AS31-R1 (50%) (1) GPS 280 Range 31.3m km MCR 3.4m km Resolution 1
EM Sensor EM10-110 (50%) (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82.9m km
Thermal Sensor TH10-110 (1) Sensitivity 110 Detect Sig Strength 1000: 82.9m km

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes


Ihre Aufgabe wird es sein die bewohnten Systeme zu patrouillieren und kleinere Feinde eigenständig anzugreifen.
Sie kann prinzipiell alles selbst und ist daher, anders als die meisten unserer Schiffe, nicht auf andere Schiffe angewiesen.
Einzig das Springen durch nicht stabilisierte Sprungpunkte kann sie nicht, aber für Ihre Aufgabe ist das auch nicht nötig.

Iche_Bins
13.05.20, 12:46
Die Beobachtung von Alpha Mensae A II von der Sonne aus blieb bisher unentdeckt.
Motiviert davon, wurde versucht den Planeten von 55 millionen Kilometer Entfernung zu beobachten.

https://i.imgur.com/ISRIfQ2.png

Ok, bleibt wohl nur die Militärische Variante

Iche_Bins
13.05.20, 13:08
Unsere Laserfregatte bekommt neue Kanonen.


Dart 3 class Jump Frigate 9.953 tons 293 Crew 1.860,3 BP TCS 199 TH 1.000 EM 750
5023 km/s JR 3-50 Armour 4-41 Shields 25-300 HTK 85 Sensors 0/0/0/0 DCR 13 PPV 52,06
Maint Life 3,33 Years MSP 3.150 AFR 264% IFR 3,7% 1YR 431 5YR 6.460 Max Repair 380,10 MSP
Colonel Control Rating 2 BRG AUX
Intended Deployment Time: 18 months Morale Check Required

J10000(3-50) Military Jump Drive Max Ship Size 10000 tons Distance 50k km Squadron Size 3

Magnetic Fusion Drive EP500,00 (2) Power 1000 Fuel Use 28,28% Signature 500 Explosion 10%
Fuel Capacity 655.000 Litres Range 41,9 billion km (96 days at full power)
Delta S25 / R300 Shields (1) Recharge Time 300 seconds (0,1 per second)

37,50cm C5 Ultraviolet Laser (1) Range 160.000km TS: 5.023 km/s Power 37-5 RM 40.000 km ROF 40
Quad 25,0cm C5 Ultraviolet Laser Turret (1x4) Range 160.000km TS: 10000 km/s Power 64-20 RM 40.000 km ROF 20
Beam Fire Control R160-TS5000 (50%) (3) Max Range: 160.000 km TS: 5.000 km/s 94 88 81 75 69 62 56 50 44 38
Magnetic Confinement Fusion Reactor R10 (3) Total Power Output 30 Exp 5%

ECCM-2 (1) ECM 20

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes


Da war der erste Entwurf schon veraltet bevor er überhaupt einen Feind gesehen hat :)

Iche_Bins
13.05.20, 17:09
Der Bau der Battlemaster Kommandoschiffe ist abgeschlossen.
https://i.imgur.com/trJgyJ1.png

Direkt treten Probleme auf..
https://i.imgur.com/8WfQyq1.png

Zum Glück war das Problem, dass neu gebaute Tanker voll gefüllt wurden nach dem Bau. Als diese (30 Tage später) wieder entladen waren sah die Situation beim Treibstoff deutlich entspannter aus.
https://i.imgur.com/tGcIFZu.png
Bei den Maintenance Supplys sieht es dafür deutlich schwieriger aus.
Es werden neue Fabriken in Auftrag gegeben.

Dennoch steht jetzt erste Flotte jetzt.
https://i.imgur.com/ymnXHr8.png

Der zweiten Flotte fehlen noch genug Jäger, die befinden sich noch im Bau. Auch wurden noch nicht annähernd genug Raketen gebaut. Die Produktion läuft jedoch auf Hochtouren.
jetzt beginnt erst einmal das Training der Flotte.

https://i.imgur.com/DbnGqAJ.png

Die Erforschung neuer Sonnensysteme geht derweil kaum gebremst weiter:
https://i.imgur.com/r9RyxFp.png

Bigfish
13.05.20, 21:34
Und der Feind bleibt wo er ist? Sucht also nicht nach dem Ort wo der ganze "Schrott" herkam, den er "produziert" hat?

Iche_Bins
13.05.20, 22:05
Wir vermuten dass der Feind keine ganze Rasse (NPR) ist, sondern "Precursors" Also prinzipiell Überbleibsel einer ehemaligen Rasse. Automatisierte Wächter und so. Echte Bösewichte haben wir noch keine gefunden :(

Wir haben schon die Chance NPRs zu generieren auf 80% beim finden bewohnbarer Planeten gesetzt :-/

Iche_Bins
15.05.20, 07:20
Huch, wie ist das denn passiert?

https://i.imgur.com/KVrJtSx.png

...

https://i.imgur.com/pJ7JIn4.png
Ups
wir schicken die Schiffe mal zum überholen :eek:

Und geben dieser Art Nachricht mal ne andere Farbe ^^

Edit:
https://i.imgur.com/eO7dBy5.png
Hu?


Zur Info wo der Planet liegt:
https://i.imgur.com/SKrklqt.png

... Wir schicken ein Schiff zum erforschen. Leider sind ALLE militärischen Schiffe in der Überholung ... timing
Scheinbar haben wir unsere Sicherheit massiv vernachlässigt.

Aus dem System kommen 80% unseres Treibstoffes

Iche_Bins
15.05.20, 08:05
https://i.imgur.com/R1gssO7.png
Es werden weniger ...

Unsere Bodeneinheiten haben keinen Schaden genommen bisher.
Unser Scout findet keine feindlichen Schiffe.

Wir sind außerordentlich verwirrt oO
Eventuell sind es überbleibsel von den Ruinen die wir mal erforscht hatten?

https://i.imgur.com/ZpRQU06.png

In der Zwischenzeit ist Delta Pavonis-A II bewohnbar, und die ersten Menschen sind bereits eingezogen.
https://i.imgur.com/GSUrTtB.png

Unsere Terraformer ziehen weiter nach NN 3378-A I



https://i.imgur.com/a4YJIaj.png

Die Überholung zweirer Fox Klasse Fregatten war abgeschlossen. Sie wurden nach 61 Cygni geschickt um mit ihren Aktiven Sensoren nach den Feinden zu suchen.

https://i.imgur.com/i8BX76f.png
!! Oh weh

Kein wunder dass wir die Kolonie bisher nicht gefunden haben.
https://i.imgur.com/Il3kxFC.png
Sie hat keine Thermische oder EM Signatur

Edit: Wir haben nicht die geringste Ahnung wie wir die Feinde angreifen können ^^

Iche_Bins
15.05.20, 13:41
Wir haben herausgefunden wies geht (Man muss den Bodeneinheiten die Rolle "Angriff" und nicht "Verteidigung" geben :)

Zuerst werden einige Salven aus dem Orbit auf den Feind abgeschossen.
Sowohl die Gausskanonen schießen
https://i.imgur.com/gnfoZt0.png
https://i.imgur.com/WjrnwCB.png
Als auch einzelne Abwehrraketen
https://i.imgur.com/wJWGek1.png

Leider zeigen sich sofort schwere Folgen an der Umwelt des Planeten.
https://i.imgur.com/Df1aBzE.png

Daher wird ein Probeangriff der Garnison durchgeführt:
https://i.imgur.com/6SEMgk2.png

Der Erfolg hält sich in Grenzen. Die Garnison zieht sich wieder auf Verteidigungsposition zurück.
Es muss erst schweres Gerät herangeschafft (...und vorher entwickelt..) werden.

Von den knapp 700 Bodeneinheiten des Feindes konnten durch das Orbitale Bombardement 3 vernichtet werden. Beim Bodenangriff wurde keine Vernichtet.

Iche_Bins
15.05.20, 16:01
Wir sind in das Alpha Centauri System vorgestoßen.

https://i.imgur.com/44BsVH5.png

Einige davon recht bewohnbar.
https://i.imgur.com/mG5U9pA.png

Leider auch hier keine NPRs zu finden, trotz 100% NPR Generierungschance -.-
https://i.imgur.com/3qH7ThK.png



Wir bekommen jetzt bei jedem Tick Fehlermeldungen :-/

Auch können wir unswere Kampfflotten nicht bewegen, weil Schiffe weiter in der Überholung sind, aber bei der Maintenance Time tickt nichts mehr runter, nur wieder rauf (was es nicht tun sollte wenn sie einen Planeten mit genug Maintenance Einrichtungen umkreisen)

Iche_Bins
15.05.20, 21:33
Lange macht das Spiel es nicht mehr ...

Alpha Centauri ist jetzt nach einem laden leer
https://i.imgur.com/lvGPpvx.png

Edit: Jetzt springen die Flotten die eigentlich die Erde umkreisen sollten wild durch Sonnensystem oO

Wir werden jetzt wenigstens noch eine Schlacht schlagen, und dann das Spiel abbrechen, das macht keinen Spaß mehr...

Iche_Bins
15.05.20, 22:14
Das ist die 1. Flotte:
https://i.imgur.com/zw2PGr8.png


https://i.imgur.com/Dq2SwpM.png
Unsere Flotte ist im System angekommen.

Die feindliche Flotte ist nicht mehr beim Planeten.
https://i.imgur.com/Lqe66Ka.png
Leider haben wir die zeit etwas zu weit vorspulen lassen, und sind jetzt näher beim Feind als wir wollten.

Wir geben sofort den Befehl zu feuern und starten die Jäger.

https://i.imgur.com/yJjp0hR.png

Die Zeit tickt nur noch im 5sekunden schritten weiter ... der Feind feuert!

Wir feuern 4 Salven auf alle drei Feinde und stellen das Feuer ein um die Situation zu erfassen
https://i.imgur.com/OIJLGWk.png

Unsere raketen sind den Großteil des Weges zum Feind.
https://i.imgur.com/IdkQrXA.png
Noch keine Sicht auf die feindlichen Raketen

Kurz vor dem Einschlag beim Feind werden die ersten unserer Raketen durch feindliches Feuer ausgeschaltet.
https://i.imgur.com/3xd7wyg.png
Der Feind bewegt sich noch nicht und ist damit leichte Beute für unsere Raketen.

https://i.imgur.com/SMmygn4.png
Mehrere unserer Raketen fallen aus. Reichen die übrigen aus um die Nahverteidigung zu durchschlagen?

Die erste Salve wurde komplett abgewehrt.
https://i.imgur.com/RWicX08.png

Keine unserer Raketen kam durch..
https://i.imgur.com/ixU0BD1.png

Wir starten einen neuen Angriff.
https://i.imgur.com/74zRSXi.png

während unsere Zweite (und letzte .. Raketen sind aus..) Salve den Feind fast erreicht hat, kommen jetzt die feindlichen Raketen in die Reichweite unserer Sensoren.
https://i.imgur.com/Rd5GoUD.png

Iche_Bins
15.05.20, 22:51
Die feindlichen Raketen sind jetzt in Reichweite unserer Verteidigungsraketen.
https://i.imgur.com/DRxhCGM.png

Mehr und mehr Raketen kommen in Sicht..
https://i.imgur.com/RB5Ubph.png
Wir feuern unsere erste Reketenabwehrsalve ab und warten auf das Ergebnis.

Weniger erfolgreich wie erwartet
https://i.imgur.com/EXFNzFm.png

Wir versuchen die Raketen auszudünnen so gut es geht, aber wir sind deutlich weniger erfolgreich als gedacht. Es kommen auch noch mehr Raketen, daher sind unsere Abwehrraketen weniger effektiv als gedacht.
Wir haben nicht genug Munition.



https://i.imgur.com/Cgte7K2.png
Die erste feindliche Salve bleibt komplett in der Abwehr hängen.

Sehr locker sogar
https://i.imgur.com/zYHfDAN.png
Es mussten nicht mal alle Schiffe feuern.

Wir stellen das Feuer mit unseren Raketenabwehrgeschossen ein, falls wir sie noch zum Nahkampf mit dem Feind brauchen.

Alle Raketen werden nach und nach abgefangen.
https://i.imgur.com/gW2x68Q.png

unseren Raketen passiert leider das gleiche
https://i.imgur.com/Us3pLLQ.png

Alle Raketen wurden verschossen, keiner hat Treffer gelandet...
Scheinbar wird es Zeit für den Nahkampf!

Iche_Bins
15.05.20, 23:09
Wir sind in Reichweite unserer Abwehrraketen.
Mal sehen wie die Feindschiffe mit den schnelleren Raketen klarkommen.
https://i.imgur.com/rdPSaCI.png

Beide Seiten feuern Ihre Raketen!
https://i.imgur.com/3DHYr8U.png
Verdammt sind die feindlichen schnell!

Keine unserer Raketen kam durch das feindliche Abwehrfeuer.
jetzt feuert er seine Raketen auf unsere Schiffe!

Die ersten feindlichen Raketen brechen durch das Abwehrfeuer.
Bisher nur Schildschäden
https://i.imgur.com/g1cPqiE.png

Alle Raketen verschossen, der Feind feuert weiter!
https://i.imgur.com/IuAZeGe.png
Bisher nur leichte Schildschäden. Unsere Schiffe fliegen weiter!

Der Feind feuert und feuert, während unsere Schiffe sich weiter vor Kämpfen. Hat er denn unendlich Munition?
Hunderte Raketen wurden bereits zerstört, tausende vermutlich!

Wir sind jetzt fast in Laserreichweite. Die feindlichen Raketen springen jetzt direkt vom Feind in unsere Punktverteidigung.
https://i.imgur.com/SUMoaaZ.png

Iche_Bins
15.05.20, 23:31
Wir sind in Reichweite und eröffnen das Feuer!

https://i.imgur.com/rCRQTKK.png
Und landen die ersten Treffer!

Da wir die Gausskanonen weiterhin zur Abwehr der feindlichen Raketen brauchen halten wir uns auf Abstand.
Der Feind hat scheinbar keine Waffen die uns auf mittlere Entfernung treffen können.

https://i.imgur.com/sKTCyeI.png
Die ersten Treffe durchschlagen die Panzerung beim Feind!

Auch unser Spinal Mount Laser trifft.
https://i.imgur.com/cPoEGA5.png
Es starten keine feindlichen Raketen mehr, scheinbar haben wir etwas beim Feind zerstört.
Wir gehen zum Nahkampf über!

Der Feind trifft!
https://i.imgur.com/jNMTvE2.png

Wir treffen, der Feind aber auch, wir ziehen uns wieder etwas zurück.
https://i.imgur.com/ZKobk4v.png

Die Panzerung der Eskorte Locust 001 ist beinah nicht mehr vorhanden!

Unsere Eskorten machen nur Schäden an der feindlichen Panzerung, während wir das erste Schiff verlieren!
https://i.imgur.com/CgX1KJs.png

Wir feuern weiter aus sicherer Entfernung und können den ersten Feind ausschalten!
https://i.imgur.com/vGCrp1n.png

Danach dauert es nicht mehr lang.
Aus sicherer Entfernung wird der Feind zusammengeschossen und schlussendlich vernichtet.
https://i.imgur.com/hQ0lSnM.png

Iche_Bins
15.05.20, 23:49
Der Feind war unseren schiffen technologisch weit voraus, am Ende haben wir gesiegt, weil wir von großer Entfernung mit unseren Laserwaffen ungestraft auf ihn einschießen konnten. Wäre es zum totalen Nahkampf gekommen hätten wir vermutlich auch gewonnen, aber dabei noch mehr Schiffe verloren.
Unser Geheimdienst hat während der Schlacht analysiert, dass eins der Feindlichen Schiffe 47 Raketenwerfer der Größe 1 hatte (Raketenabwehr) und ein anderes 14 Gausskanonen. Und das auf ein 16.000t Schiff gequetscht. (wir spielen grade ein bisschen rum, wahrscheinlich könnten wir das auch auf ein Schiff packen wenn wir wollten)

Normalerweise würden wir jetzt ein Salvage Schiff holen und die Wracks analysieren. Vermutlich würden da viele tolle Technologien auf uns warten.

Leider ist das Spiel jetzt so voller Fehler, dass wir diese Partie Aurora abbrechen müssen.

Schade!

Wir hätten uns etwas mehr Action gewünscht, aber dennoch war es spaßig die Menschheit zu den Sternen zu führen.
Hier noch ein kurzer Überblick:

https://i.imgur.com/7IHgLdb.png
Von ursprünglich einer Milliarde Menschen sind es inzwischen fast fünf Milliarden geworden.

Sie leben verteilt auf neuen Planeten und Monden
https://i.imgur.com/jcRcBhG.png
Alle bis auf Titan sind dabei ohne extra Infrastruktur bewohnbar.
Die Erde ist und bleibt aver das Zentrum der Menschheit. Es ist der einzige Planet der nicht nur Minen hat. Sämtliche Produktion findet hier statt.

Wir waren grad dabei Panzereinheiten auszuheben um die feindlichen Bodeneinheiten auf 61 Cygni und später Alpha Mensae zu vernichten, aber das wird wohl nix.


50 Systeme konnten wir erforschen.
https://i.imgur.com/ftjMill.png
Am spannensten war sicher Alpha Centauri, Alle Planten sind auf einmal verschwunden oO
Schade, wäre ein tolles System zum besiedeln gewesen.


Trotz der Fehler am Ende hatten wir Spaß mit dem Spiel. Es läuft deutlich flüssiger als früher, nur das Speichern dauert recht lange.

Edit: Die Fehler waren mit Version 1.8. Inzwischen gibt es Version 1.9.5. Steve arbeitet jetzt an Version 1.10. Die wird aber noch etwas auf sich warten lassen, da er jetzt anfängt neue Features einzubauen. Mit den gröbsten Bugs ist er fertig.
Wer das Spiel also ausprobieren möchte hat jetzt einen guten Zeitpunkt

Montesquieu
16.05.20, 07:18
Sehr, sehr schön! :top:

Ich hätte aber auch nix gegen einen bugfreien zweiten AAR:

Templer
16.05.20, 10:41
...
Leider ist das Spiel jetzt so voller Fehler, dass wir diese Partie Aurora abbrechen müssen.

Schade!
...war es ...
Schade, dass es so endet.
Und schade, dass es überhaupt endet.

Wir haben gern mitgelesen, es war interessant und spannend. :top:
Aurora 4X, so ein großartiges Spiel, oder vielleicht eher, so ein großartiges Stück Software!


Sehr, sehr schön! :top:

Ich hätte aber auch nix gegen einen bugfreien zweiten AAR:
Na, ick och nich! :)