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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Strategy Game Studio (SGS)



Mortimer
21.05.20, 19:00
Ex-Ageod-Mitglied Philippe Thibaut führt inzwischen das neue Entwicklerteam "Strategy Game Studio". Ich meine, dass dort interessante Projekte in der Entwicklung sind. Eines davon, nämlich "Winter War" ist als EA bereits bei Steam erhältlich. Als Grundlage dient offenbar das System von "Wars across the World", welches wiederum den Einfluss des klassischen Ageod-Designs erkennen lässt, allerdings auch neue Komponenten (wie etwa den Einsatz von Ereigniskarten) enthält.

Der Publisher ist Avalon Digital (letzterer betreut nicht alleine SGS, sondern hat auch den von mir sehnlichst erwarteten Titel "Carrier Battles" in der Pipeline).

Strategy Game Studio (https://strategygamestudio.com/)

Winter War (https://store.steampowered.com/app/1180900/Winter_War/)

Zu Winter War gibt es auch schon Gameplay-Videos. Ist wie gesagt noch EA, macht aber schon einen runden Eindruck. Vor allem sieht es recht attraktiv aus. Und weil die Entwickler brave Europäer sind, gibt es alles auch auf Deutsch. Hier ein deutsches Let´s-Play mit deutschem Interface:


https://www.youtube.com/watch?v=z9p_ycNH5WI

Der Macher des Films ist meines Erachtens kein begnadeter Präsentator, aber es ist unterhaltsam zu beobachten, wie er sich an das Spiel herantastet...

Arminius
22.05.20, 13:25
Ist auf Unserem Radar. Leider ist das Setting ihres ersten Spiels sehr speziell, zwar kaum binär ausgelutscht, aber sehr speziell. Wie Wir Uns fürchten, werden Wir es wahrscheinlich wenigstens einmal anspielen.

(Battles for Spain (https://store.steampowered.com/app/984730/Battles_For_Spain/?curator_clanid=36173274) nutzt ebenfalls diese Engine und denselben Publisher, aber die Macher sind andere. Wäre das nicht ein Spiel für den werten Frundsi?)

Montesquieu
22.05.20, 14:05
Ach, der Thibaut. Der hat aber auch eine Odyssee hinter sich.

Warum ist er denn von AGEOD weg?

dooya
22.05.20, 15:19
Ach, der Thibaut. Der hat aber auch eine Odyssee hinter sich.

Warum ist er denn von AGEOD weg?Angeblich wollte Slitherine Kosten einsparen.

Montesquieu
22.05.20, 15:27
Angeblich wollte Slitherine Kosten einsparen.

Nun, dann hoffe ich für ihn nur das Beste. :)

Auf der AGEOD-Seite gehört AGEOD auch noch Paradox ... Da drehen sich die Räder schnell. :D

edit: SGS scheint ja auch ein Grundgerüst gemacht zu haben und pumpt jetzt Spiele links und rechts raus. Wenn's klappt ...

Mortimer
24.05.20, 18:50
edit: SGS scheint ja auch ein Grundgerüst gemacht zu haben und pumpt jetzt Spiele links und rechts raus. Wenn's klappt ...

Nach meinem Gefühl wird das was. Zumindest mich werden sie schon mal als Kunden gewinnen. "Winter War" macht, wie gesagt, einen guten Eindruck. Noch mehr interessiert mich "Afrika Korps", das wohl schon in der Beta-Phase ist...

Arminius
25.05.20, 11:26
Nach meinem Gefühl wird das was. Zumindest mich werden sie schon mal als Kunden gewinnen. "Winter War" macht, wie gesagt, einen guten Eindruck. Noch mehr interessiert mich "Afrika Korps", das wohl schon in der Beta-Phase ist...

Und wie spielt sich "WW"?

Mortimer
25.05.20, 13:02
Und wie spielt sich "WW"?

Ich sprach im Futur, werter Arminius. :D Ich habe es noch nicht gekauft.

Arminius
26.05.20, 13:19
Ich sprach im Futur, werter Arminius. :D Ich habe es noch nicht gekauft.

Futur hin, Präsens her. Langsam wird es aber Zeit. Finnland oder Russland brauchen Euch! ;) Und wir alle hier einen kleinen netten AAR.

Mortimer
26.05.20, 22:46
Finnland oder Russland brauchen Euch! ;)

Diese Dringlichkeit habe ich jetzt auch zunehmend verspürt, so dass ich dem Stellungsbefehl vor wenigen Minuten nachgekommen bin. Wir können jetzt im Perfekt sprechen! :) Ein Bericht wird folgen...

Mortimer
01.06.20, 15:05
Ich habe "Winter War" jetzt ein paar Züge angespielt und muss sagen, dass mein Ersteindruck ausgesprochen positiv ist. Präsentation und Interface toppen meines Erachtens locker die alten AGEOD-Titel. Die Einheitenporträts gehören zu den besten, die ich bisher gesehen habe. Der Spielablauf ist sehr flüssig. Den Gefechtsverlauf kann man schrittweise durchgehen, wobei alle Infos in einem Nachrichtenfenster aufbereitet werden. Ich poste demnächst ein paar Screenshots...

Mortimer
02.06.20, 23:16
Wie versprochen teile ich ein paar Impressionen zu "Winter War" mit.

Die herausgezoomte Kartenansicht:

http://s1.bild.me/bilder/221219/2311812capture_001_01062020_220815.jpg (http://www.bild.me)


Einige Einheiten - sehr hübsche Porträts, wie ich finde:

http://s1.bild.me/bilder/221219/6394886capture_002_01062020_220850.jpg (http://www.bild.me)

http://s1.bild.me/bilder/221219/3262293capture_003_01062020_221102.jpg (http://www.bild.me)

http://s1.bild.me/bilder/221219/3178493capture_004_01062020_221442.jpg (http://www.bild.me)

http://s1.bild.me/bilder/221219/6399412capture_007_01062020_222427.jpg (http://www.bild.me)


Die Aufbereitung von Informationen finde ich sehr gut gelungen:

http://s1.bild.me/bilder/221219/1962164capture_006_01062020_221747.jpg (http://www.bild.me)


Die deutsche Übersetzung ist durchaus brauchbar (man beachte etwa den korrekt gebildeten Akkusativ :)). Ein paar Macken gibt es (noch), z.B. "Futtermittel". Das klingt eher nach Bauernhof.


Noch ein paar Aufnahmen vom Gefechtsverlauf. Hier spielen wir eine Ereigniskarte:

http://s1.bild.me/bilder/221219/6408970capture_011_01062020_223221.jpg (http://www.bild.me)

Finnische Ski-Einheiten dürfen ein Gefecht mit einem Hinterhalt beginnen. Hier sieht man die Ergebnisse.

http://s1.bild.me/bilder/221219/1310905capture_013_01062020_223301.jpg (http://www.bild.me)


Darauf folgt die Artillerie-Phase:

http://s1.bild.me/bilder/221219/9402153capture_014_01062020_223321.jpg (http://www.bild.me)

Es erscheint vielleicht verwirrend, aber oben in der Überschrift wird immer die nächste Phase angekündigt. Die Ergebnisse der gerade gespielten Phase sieht man im Berichtsfenster.


Am Ende eines Zuges kann man die Schlachten noch einmal im Überblick betrachten. Diese sowjetische Division musste herbe Verluste hinnehmen:

http://s1.bild.me/bilder/221219/5476848capture_022_01062020_223551.jpg (http://www.bild.me)

Krupinski
03.06.20, 00:48
Die Screens sind erste Sahne. Auf dem Radar haben wir das Game ebenfalls. Das Setting ist unverbraucht, aber wir konnten uns noch nicht so richtig damit anfreunden. Afrika ist natürlich klasse! Hoffentlich kommt es bald raus.

Krupinski
03.06.20, 20:48
Ok, gekauft. Das UI macht einen ausgesprochen modernen Eindruck. Dennoch sind wir überfordert mit den vielen Phasen und Handlungsoptionen. Die Tutorial-Videos sind etwas dünn..

Mortimer
03.06.20, 21:47
Ok, gekauft. Das UI macht einen ausgesprochen modernen Eindruck. Dennoch sind wir überfordert mit den vielen Phasen und Handlungsoptionen. Die Tutorial-Videos sind etwas dünn..

Ihr habt es gekauft? Sehr gut. Ich kann allerdings selbst auch noch nicht allzu viel zur Spielmechanik sagen. Ich habe bisher nur das kurze Einführungsszenario gespielt und einfach etwas herumprobiert...

Krupinski
03.06.20, 23:44
Ja, was blieb uns auch anderes übrig, nach den Screens und den "günstigen" 12 Euro. Interessanterweise haben wir gleich das erste Szenario (war es Nr. 3 in der Liste?) gegen den Russen gewonnen. Das sollte so einfach doch nicht sein, ggf. hatten wir ja nur Glück. Zumal wir in dem Genre ja nicht ganz neu sind. Immerhin hat der Russe schlecht verteidigte Regionen für tiefe Einbrüchen genutzt, das war schonmal klasse.
Das Erlebte hat Lust auf mehr gemacht. Die Mechaniken scheinen nicht zu simpel zu sein (mehrere Runden inkl. Kartensystem etc.) und sind mit Quicktipps gut erklärt. Jeder Wert wird beim Überscrollen vorgestellt. Man geht so eben erstmal auf Entdeckungstour. Das Spiel befindet sich wohl noch in der Entwicklung, wirkt aber auf Ebene der Karte und Präsentation bereits sehr rund. Wir freuen uns auf weitere Stunden des Testens, auch wenn wir zZ nicht von dem ausgesprochen genialen Lock´n Load nicht ablassen können *Sucht*.

Mortimer
18.07.20, 20:24
"Winter War" hat den EA verlassen, kostet allerdings jetzt auch 17,99. In der Release-Version ist ein neues hypothetisches Szenario enthalten (Eingreifen der Westmächte auf Seiten Finnlands 1940). Die Qualität ist für mich zweifelsfrei gegeben, jedoch ist der Preis relativ hoch, wenn man bedenkt, dass ich die Basisversion von "Wars across the World" (fast identisches Spielsystem) mit 10 Szenarien für 9,99 bekomme. WatW habe ich übrigens im Sale für 4,99 erstanden und auch gleich noch ordentlich DLCs mit draufgepackt...

Auf der Entwicklerseite gibt es neue Screenshots zu "Afrika Korps". Das sieht auch verdammt gut aus. Mit den dort gezeigten historischen deutschen Hoheitszeichen wird es wohl bei Steam nicht erscheinen, nehme ich an...

Mortimer
21.08.20, 16:22
Das bereits angesprochene "Afrika Korps" steht wohl ab September ins Haus:

https://avalon-digital.com/en/dlc/afrika-korps#events-cards

Die Grafiken und insbesondere die Einheitenportraits sind auch hier überaus ansprechend. Bei Klick auf "Learn More" erhält man eine Vorschau auf die Einheiten, auf die Karte und einige Ereigniskarten. Wenn es bei der Preisangabe bleibt, wird es teurer als "Winter War", es scheint aber auch umfangreicher zu sein. Da muss wohl wieder der Geldbeutel herhalten...

Mortimer
01.11.20, 11:45
"Afrika Korps" kommt am 12.11. bei Steam:

https://store.steampowered.com/app/1266640/SGS_Afrika_Korps/

Mortimer
06.05.24, 20:38
Wir graben das mal wieder aus, um auf die relativ neue "Battle for..."-Reihe aufmerksam zu machen. SGS hat ja in den letzten Jahren fleißig Titel auf den Markt gebracht. Inzwischen wurde die Mechanik auch für eine relativ hohe räumliche und zeitliche Auflösung angepasst (eine Spielrunde repräsentiert wenige Tage oder auch nur Stunden, Einheiten sind Bataillone oder Kompanien usw). Wir kommen darauf, weil uns der Titel "Battle for Stalingrad" ins Auge fiel.

https://store.steampowered.com/app/2140050/SGS_Battle_For_Stalingrad/

Wirkt für uns sehr interessant, wenn auch nicht die Gesamtschlacht bis Februar 43 dargestellt wird, sondern die deutschen Versuche der Eroberung von Stalingrad von September bis November 42. Aus dem Anlass beschäftigen wir uns erstmals seit Jahren wieder mit "Winter War". Das System macht schon Laune...

Arminius
10.05.24, 08:24
Hat denn vielleicht jemand auch dieses Spiel mal gespielt?

https://store.steampowered.com/app/2150300/SGS_We_The_People/


We The People
SGS We The People is a complete stand-alone game that covers the American Revolutionary war from April 1775 to September 1783


The game covers the whole war from 1775, using a system of two week turns. …

The players have to use wisely their financial resources to spend their resources in new units or in replacements for weakened units to avoid their destruction. But it is not possible to rebuild every lost unit or to replace it. Cards play also a key role in the game as they bring some variation in the different fields, such as reinforcements, economics, diplomacy, politics, popular support and, above all, combat.
The player will also find in the game nice historical events that bring ‘chrome’ to the game and helps you to feel the historical moment represented.

The knowledge, experience and background of the designer, Stephen Dunn, has been essential in creating and supporting the development of this game, assisted by the SGS team. A lot of bibliography and data was collected to support the research needed to develop this game so that it feels accurate.

We plan to also provide the players with interesting options to explore potential what-if situations.



The Scenarios
The goal of the game is to recreate the different phases of the war, either in a complete grand campaign covering the whole actual duration, or in shorter scenarios set at different starting points, such as:

1775 Grand Campaign: The entire war, starting with the Militia army facing the British Army in Boston following the skirmishes at Lexington and Concord, and ending with the Treat of Paris in 1783. This campaign scenario lasts 104 months (May 1775 to December 1783). [208 turns]

1775 Canada Invasion: The scenario covers the aborted attempt by the Americans to conquer Canada during the fall and winter of 1775. It was the first major military initiative by the Americans during the Revolutionary War. After some early success by revolutionary forces, British and Canadian forces totally defeated the invasion. This scenario lasts 7 months (September 1775 to March 1776) [14 turns]

1777 Saratoga Scenario: In the summer of 1777, the British launched a new expedition from Canada. Led by General Burgoyne, the intention was to seize the Lake Champlain and Hudson River corridor, effectively isolating New England from the rest of the American colonies. This scenario lasts 7 months (May 1777 to November 1777). [14 turns]

1779 The Clinton-Sullivan Campaign: The frontier war in Upper New York, focusing on Indian warfare. This scenario lasts 14 months (July 1778 to September 1779). [28 turns]

1781 Southern Campaign: The scenario covers both the famous campaigns of general Greene in the Deep South to stalemate a superior British army in early 1781 and the manoeuvrers throughout Virginia that ended up with the siege and surrender of British forces under Gen. Cornwallis at Yorktown. This scenario lasts 9 months (March to November 1781). ]18 turns]

Scale
The game scale is at the regimental level for land units of both sides, with smaller units (e.g. garrisons, ) being also present.

Naval units are present, generally representing squadrons of 3-4 ships. The British Navy is powerful, but stretched by many responsibilities. The American Navy is small, focusing on blockade running and raids on British Trade fleets. The entry of France into the war brings strong French land and naval forces

Other items such as fortifications and supply units [wagons and depots] are also present in good numbers.



The map covers North America from the Caribbean sea to Hudson Bay, and from the east coat to portions of the Louisiana Territory. “Odd Map Boxes” represent Trade Rooures as well as critical regions of Europe and Caribbean Islands

All natural types of terrain of the peninsula are present, as well as a new model of weather system, showing map changes when it rains or snows, and with the relevant impact on military operations.

The Economy
Both sides earn money through control of certain regions.
British Trade routes give regular income, but the Americans can gain income by sinking trade ships.
Purchases are limited to Cards, Replacements and mobile Supply units;

Players and Sides
One player represents the British army with Hessian and Brunswick mercenaries, supported by Tory Militia, and the other plays the American Colonies, mostly Militia, with eventual involvement of French and Spanish troops and ships.

The British have modest land forces at the start of the game, and the ongoing reinforcements are impressive. The Royal Navy is powerful, but is responsible for protecting trade as well as supporting the army. Their economic might is important and can compensate for the lower numbers.
The American player must slow the initial invasion, waiting for American reinforcements to alter the course of events. Survival, and protecting important locations are critical

Players will enter detailed military operations and battles (both on land and sea)

In the military field, you have to handle troop movements and manoeuvrers, organization of HQ and artillery supports, breakthroughs, exploitations, build-up of logistical networks or fortified lines.

As the British, the uncertainty as to when French (and Spanish) intervention will occur in the game (an almost certain outcome, but at an unknown date) will be a decisive factor for your military campaign. On the American side, the amount and timing of French support, depends on your success slowing the British campaigns, and diplomatic activity in France.



Duration
Estimated Playtime: from 1h to many hours…
Favored Side: none.
Hardest to Play: none.

Balance
No side is specifically advantaged. Both are playable and enjoyable once you capture the essence of their specific strong points and weaknesses. Detailed scenario information sheets are here to help you get into the game.

Hierzu gibt es auch kurze Tutorial Videos

Teil 1: Das UI

https://www.youtube.com/watch?v=7hyEO4vmuDo&list=PLsH2ZD_DTwZr5ReTTqcw9rTC4Mhuw5VO9

Ein weiterer Blick aufs Spiel

https://www.youtube.com/watch?v=_i6_RB84GiA

Rezensionen:


https://www.youtube.com/watch?v=VaWOMGIIJVI


https://www.youtube.com/watch?v=zU6FFDrCaiU

Mortimer
10.05.24, 15:17
Hat denn vielleicht jemand auch dieses Spiel mal gespielt?

Bisher nicht, aber wir interessieren uns dafür. Andererseits kommt ja mit dem neuen "Ultimate General" bald ein Spiel mit demselben Sujet. "We the People" dürfte wohl das bisher umfangreichste Spiel von SGS sein. Es ist wohl eine Art Nachfolger bzw. Neuauflage des alten "Birth of America" von Ageod. Der von Euch verlinkte deutsche Youtuber hat ein längeres LP gemacht, das wir ganz nett fanden.

Mortimer
10.05.24, 21:40
Wir besitzen „Winter War“ zwar bereits seit ca. vier Jahren, beschäftigen uns aber erst jetzt ernsthaft damit – und sind sehr angetan. Vieles erinnert an die alten Ageod-Titel, aber das SGS-System scheint uns insgesamt eine deutlich elegantere und somit rundere Sache zu sein.

Wir posten einige Eindrücke samt Bildern (zumal die alten Screenshots alle verschwunden sind). Ein Punkt, der uns sehr positiv auffällt, ist die eingängige Steuerung und vor allem die gut gelungene Übersichtlichkeit des Ganzen. Bei fast allen Aktionen und Ereignissen auf der Karte (oder wenn eine Eingabe von Seiten des Spielers erfordert wird) erhält man entsprechendes Feedback und kann umstandslos das Bild auf die entsprechende Region zentrieren und relevante Informationen einsehen.


https://s20.directupload.net/images/240510/obemrghe.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s20.directupload.net/images/240510/i6pttmqa.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s20.directupload.net/images/240510/fq7d6dp5.jpg (https://www.directupload.eu)


Für ein Spiel dieser Art ist die Präsentation hervorragend. Wir hatten damals schon gesagt, dass die kristallklaren Counter und Porträts zu den schönsten gehören, die wir bisher gesehen haben.


https://s20.directupload.net/images/240510/wsdkaovk.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s20.directupload.net/images/240510/lwe45agv.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Kämpfe laufen in Phasen ab und werden ebenfalls sehr übersichtlich präsentiert.


https://s20.directupload.net/images/240510/iipza7ke.jpg (https://www.directupload.eu)


Es spielt sich angenehm flüssig, das Regelwerk ist nicht unmäßig kompliziert. Dennoch ist das Spiel nicht ohne Anspruch. Es gibt zudem viele nette Details.

Auf finnischer Seite sind die sogenannten „Sissi“-Einheiten unsere Lieblinge. Es handelt sich nicht um die Leibgarde der Kaiserin von Österreich, sondern um spezielle Ski-Truppen, die sich getarnt durch feindliches Gebiet bewegen und Hinterhalte legen oder hinter den Linien Nachschublager des Gegners attackieren können.


https://s20.directupload.net/images/240510/8hd3f9mr.jpg (https://www.directupload.eu)


Auch witzig: Die Finnen können Köder einsetzen und wie Einheiten auf der Karte bewegen. Damit können wir Truppenbewegungen vortäuschen, die gar nicht stattfinden, und die Sowjets in die Irre führen.


https://s20.directupload.net/images/240510/jrnm6r29.jpg (https://www.directupload.eu)


Eine zusätzliche Würze sind die Ereigniskarten, die in jeder Runde nachgezogen werden. Karten simulieren politische und militärische Ereignisse, bringen neue Einheiten ins Spiel oder geben Boni im Kampf.


https://s20.directupload.net/images/240510/j3s5d7yv.jpg (https://www.directupload.eu)


Als Sowjetunion muss man den alliierten Interventionslevel im Auge behalten. Erreicht dieser einen bestimmten Wert, greifen die Westmächte zugunsten Finnlands ein und der Krieg ist verloren.

„Winter War“ ist ein eher kleines Spiel. Der Gesamtfeldzug hat „nur“ 14 Runden, allerdings besteht eine Runde aus mehreren Phasen. Wenn man hier überlegt vorgehen will, hat man schon einige spaßige Stunden zu tun. Die KI hat ihre Schwächen, was nicht so stark auffällt, wenn man die zahlenmäßig und materiell deutlich unterlegenen Finnen spielt. Wir sind aktuell bei ca. der Hälfte der Kampagne (als Finne). Noch hält die Mannerheim-Linie, aber an anderer Stelle sieht es nicht so rosig aus. Als Sowjet kann man rücksichtslos Menschenmassen ins Gefecht werfen. Die Einheiten der Roten Armee haben aber zum Teil eine schlechte Ausbildung und Moral.

Wir besitzen von SGS auch noch das umfangreichere „Afrika Korps“, aber das haben wir noch nicht getestet. Wir werden uns zudem aus der neuen „Battle“-Reihe „Battle for Stalingrad“ besorgen und hierüber berichten.

Mortimer
11.05.24, 21:59
Aus der Begeisterung heraus noch ein kleiner Nachtrag:).

Der Luftkrieg wird in diesem Spiel in zwei getrennten Phasen dargestellt, nämlich in einer offensiven und eine defensiven Luftphase. Bomber dienen meistens zur Unterstützung der Bodenkämpfe, Jäger können Begleitschutz fliegen oder zum Abfangen feindlicher Flugzeuge verwendet werden. In der defensiven Phase muss der Spieler mögliche Bewegungen des Gegners antizipieren und seine Jäger so platzieren, dass sie im gegnerischen Zug automatisch Abfangmissionen ausführen können.


https://s20.directupload.net/images/240511/t5k8i943.jpg (https://www.directupload.eu)


Hier haben unsere Jäger einem einfliegenden sowjetischen Bombergeschwader zwei Treffer zugefügt.


Terrain und Wetter spielen eine große Rolle und behindern vor allem den Angreifer. Im Winterkrieg herrscht eben durchgehend Winter, es können auch Schneestürme eintreten, die dann den Einsatz der Luftwaffe unmöglich machen.


https://s20.directupload.net/images/240511/2f476wx5.jpg (https://www.directupload.eu)


Man sieht hier im Tooltip den Einfluss des Geländes in der betreffenden Region. Verfolgung und Durchbruch sind ebenfalls interessante Konzepte des Spielsystems. Bei Verfolgung lassen sich einem zurückweichenden Feind unter Umständen zusätzlich Stärkepunkte abziehen. Der Durchbruch ermöglicht nach erfolgreichem Angriff die kostenfreie Bewegung in eine angrenzende Region.

Die finnischen Ski-Truppen sind meist klein, aber sehr gut ausgebildet (oft mit Elite-Status) und der Witterung entsprechend ausgerüstet, was einige Vorteile bringt, z.b. keine Mali bei offensiven Aktionen.

Wir haben übrigens unseren ersten kompletten Feldzug als Finne tatsächlich in Runde 11 (von 14) gewonnen – und zwar, weil die Sowjets den Kriegseintritt der Westmächte getriggert haben.


https://s20.directupload.net/images/240511/3x7l2qrv.jpg (https://www.directupload.eu)


Die KI hat zunächst ganz richtig diverse Karten gespielt, um den Interventionslevel zu drücken. Irgendwann hatte sie wohl keine passenden Karten mehr auf der Hand. Vielleicht hat die KI auch aggressive Events veranlasst, die den Interventionslevel unnötig angehoben haben, das wissen wir jetzt nicht mehr genau.

In einem kürzeren spekulativen Szenario, in dem die Westmächte frühzeitig eingreifen und man auch alliierte Einheiten zur Verfügung hat, haben wir hingegen ordentlich eine auf die Mütze bekommen. Hier waren wir zu arrogant und haben geglaubt, die Sowjets mit guten englischen und französischen Truppen von der Karte fegen zu können. Am Ende war es ein Desaster! :eek:

Mortimer
12.05.24, 22:02
Ein kleiner Teaser zu Stalingrad, welches wir inzwischen besitzen:

https://s20.directupload.net/images/240512/jdrns4de.jpg (https://www.directupload.eu)


Diesen Stapel am südwestlichen Stadtrand konnten wir mittels der Karte "Beobachter" aufdecken. :eek: Wir haben bisher nur eine Runde des großen Szenarios angetestet, sagen aber jetzt schon: Krass!

Arminius
13.05.24, 16:19
Herzlichen Dank, werter Mortimer. Da guckt man einmal zur Seite und dann wieder hierher und schwupps! zaubert der werte Mortimer einen Kurz-AAR aufs Parkett! Großartig.

Wir liebäugeln bei SGS mit "We the People" und dem auch nicht klein zu nennenden "NATO's Nightmare (https://store.steampowered.com/app/1849360/SGS_NATOs_Nightmare/)". Letzteres erinnert Uns an "Red Lightning" von SSG. Letzteres konnten Wir irgendwann auswendig, wenn Ihr wisst, was ich meine. Wir hatten ja nix damals vor 34 Jahren.

Silkow
13.05.24, 19:21
"We the People" ist ganz gut, haben beide Seiten mal etliche Runden angespielt.
"NATO´s Nightmare" ist ein Komplexitätsmonster, auch angespielt und ersmal nach hinten geschoben. Aber scheinbar recht gut recherchiert und umgesetzt.

Mortimer
13.05.24, 20:35
Wir finden diese Spiele mittlerweile großartig, weil sie für uns die richtige Mischung aus Detail, Spielbarkeit, Übersicht und angenehmer Präsentation aufweisen. Anscheinend hat man bei SGS mit "Fort Donelson" einen ersten Titel zum Amerikanischen Bürgerkrieg in der Mache. Ist schon so gut wie gekauft.

Silkow
14.05.24, 00:01
Fairerweise muß man sagen, daß aus Unserer Sicht "Wars accross the World" mit dieser generischen Spiele-Engine angefangen hat, mit der man eigentlich jeden Konflikt darstellen kann. Publisher war ebenfalls Avalon.
Im Gegensatz zu den SGS-Spielen sind da bereits recht viele Konflikte mit dabei bzw. können je nach Interesse als günstige DLC nachgekauft werden (mittlerweile über 20 Stück), gehen aber bei weitem auch nicht so tief rein wie die SGS-Module.

Diese sind wiederum jeweils auf ein sehr konkretes Szenario eingegrenzt, daß man zum Vollpreis erwerben kann. Dafür sind sie mittlerweile sehr detailgetreu umgesetzt.
Bei denen kauft man halt nur die Konflikte die einen wirklich interessieren, dafür bekommt man aber auch etwas für sein Geld.
Von "We the People" z.B. waren Wir echt positiv überrascht, Detailgrad und optisch liebevolle Ausführung der Einheiten erinnert Uns sehr stark an die alten AGEOD-Spiele.

Arminius
14.05.24, 09:18
Auf der Webseite wird gut der aktuelle Stand bei der Erstellung der kommenden Spiele aufgearbeitet.
https://strategygamestudio.com/

Aktuell steht dort:

SGS Battle for Hue (April 2024) 100%

SGS Overlord (June 2024)
Map, database and main concepts made, beta testing underway. 95%

SGS Spain at War (Summer 2024) Working on the war's second phase. Developer needs more time for research and integration. 60%

SGS Battle for Fort Donelson (Fall 2024) Database et scenarios done. Testing in progress. Artworks to be revised. 60%

SGS Battle for Dien Bien Phu (Fall 2024) First prototype ready, working on cards and events. 50%

SGS Bulge (Winter 2024) Map, database and OOB finalized. 50%


Einen Online-Multiplayer (PBEM) scheint es für die Spiele nicht zu geben?

Edit: Ich kann mir selber antworten.... Laut Webseite etwa zum Spiel "Fall Weiß" steht, dass man dieses auch per PBEM spielen könne. https://strategygamestudio.com/games/sgs-fall-weiss/
Edit 2: Wir interessieren Uns noch für das neue SGS Battle for Hue und das Spiel SGS Overlord.
Edit 3: SGS wurde unter anderem von einem der AGEOD Leute, Philippe THIBAUT, gegründet.

Silkow
14.05.24, 09:33
Das erklärt auch die teilweise sehr ähnlichen Grafiken usw. :prost:
Philippe war/ist der Chef und gemeinsam mit Pocus das Herz von AGEOD.

dooya
14.05.24, 09:43
Das erklärt auch die teilweise sehr ähnlichen Grafiken usw. :prost:
Philippe war/ist der Chef und gemeinsam mit Pocus das Herz von AGEOD.War. Musste m.W. kurz bevor Field of Glory: Empires veröffentlicht unfreiwillig gehen.

Ich glaube, dass seine Hauptfirma inzwischen der Publisher Avalon Digital (https://www.avalon-digital.com/) ist, der viele kleine Entwickler wie SGS unter Vertrag hat, an denen er wiederum auch mitwirkt. Zusätzlich hat er mit seiner zweiten Firma Wisdom Owl (https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/43797/wisdom-owl) auch klassische Brettspiele entwickelt und verkauft. Da ist die Website aber down; keine Ahnung ob die Firma noch existiert.

Mortimer
14.05.24, 14:35
Fairerweise muß man sagen, daß aus Unserer Sicht "Wars accross the World" mit dieser generischen Spiele-Engine angefangen hat, mit der man eigentlich jeden Konflikt darstellen kann. Publisher war ebenfalls Avalon.
Im Gegensatz zu den SGS-Spielen sind da bereits recht viele Konflikte mit dabei bzw. können je nach Interesse als günstige DLC nachgekauft werden (mittlerweile über 20 Stück), gehen aber bei weitem auch nicht so tief rein wie die SGS-Module.

Diese sind wiederum jeweils auf ein sehr konkretes Szenario eingegrenzt, daß man zum Vollpreis erwerben kann. Dafür sind sie mittlerweile sehr detailgetreu umgesetzt.
Bei denen kauft man halt nur die Konflikte die einen wirklich interessieren, dafür bekommt man aber auch etwas für sein Geld.
Von "We the People" z.B. waren Wir echt positiv überrascht, Detailgrad und optisch liebevolle Ausführung der Einheiten erinnert Uns sehr stark an die alten AGEOD-Spiele.

WaW besitzen wir auch, haben es aber nicht oft gespielt. Die SGS-Engine ist dem schon sehr ähnlich, hat aber - wie Ihr mit Recht sagt - mehr Tiefe und Details.

Wir wussten übrigens bislang gar nicht, das Thibaut in den Neunzigern das Brettspiel Europa Universalis entwickelt hat, das dann zur Vorlage für das PC-Spiel wurde.

Mortimer
14.05.24, 20:27
Wie angekündigt noch ein paar Impressionen zu „Battle for Stalingrad“. Es ist der erste Titel in der relativ neuen „Battle“-Reihe (inzwischen gibt schon zwei weitere Spiele, weitere werden folgen). Man konzentriert sich auf eine einzelne historische Schlacht bzw. militärische Operation über einen begrenzten Zeitraum. Der Maßstab ist kleiner als z.B. bei „Winter War“. Die Einheiten sind meist Bataillone oder Kompanien. Eine Runde repräsentiert hier nicht eine Woche, sondern zwei Tage. Dargestellt wird die Schlacht um Stalingrad von September bis November 1942, d.h. die Phase des deutschen Eroberungsversuchs vor Beginn des sowjetischen Unternehmens „Uranus“, welches zur Einkesselung der deutschen 6. Armee führte.

Das Feldzugspiel hat 32 Runden. Klingt nach wenig, ist es aber nicht. Man muss sehr genau überlegen, was man tut, Verstärkungen zuweisen, Luft- und Artillerieschläge anordnen, Karten ausspielen, Einheitenstapel bewegen und natürlich Gefechte ausführen. Einer der Entwickler hat irgendwo im Steam-Forum angedeutet, dass es im Spiel zusammengenommen ca. 1200 Counter geben soll (die aber nicht alle gleichzeitig auf der Karte sind).


https://s20.directupload.net/images/240514/7utkioew.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Porträts sind wieder „top notch“. Die Einheiten tragen sogar das Abzeichen ihrer jeweiligen Division (hier der 29. motorisierten Infanterie.)

Ein Feature, das wir aus „Winter War“ noch nicht kannten, ist die gesonderte Zuweisung von schwerer Artillerie, die in der offensiven Luftphase stattfindet. Die Counter im folgenden Bild stellen gewissermaßen Geschosse dar, die wie Flugzeuge über größere Distanzen bewegt und einem Bodenangriff als Unterstützung zugeteilt werden können. Das geht aber auch in der defensiven Luftphase, dann kann man die Salven auf eigene Regionen verteilen, falls man dort einen feindlichen Vorstoß erwartet.


https://s20.directupload.net/images/240514/n4rpyaq8.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s20.directupload.net/images/240514/yxpdcbyj.jpg (https://www.directupload.eu)


Kampf um die Ziegelfabrik (bzw. Ziegelbrennerei) in den Trümmern der Stadt: Unsere deutsche Infanterie greift mit Luftunterstützung an, so dass wir eine passende Gefechtskarte ausspielen können.


https://s20.directupload.net/images/240514/4btreqa3.jpg (https://www.directupload.eu)


Neu in der „Battle“-Reihe ist die begrenzte Befehlsvergabe. Man muss einen Stapel per Karte aktivieren, um ihn bewegen zu können. Von diesen Karten erhält man aber pro Runde nur wenige Exemplare, was genaue Planung erforderlich macht. Dieses System soll die Limitation der verfügbaren Mittel (schwierige Nachschub- und Versorgungslage) bei den Kämpfen um Stalingrad simulieren.


https://s20.directupload.net/images/240514/srggotez.jpg (https://www.directupload.eu)


Die deutsche Seite verfügt anfangs auch über Einheiten, die sich frei bewegen lassen. Das sind vor allem Elemente der 4. Panzerarmee, die den Vorstoß auf Stalingrad unterstützen, aber später abgezogen werden.

Die sowjetische Seite müssen wir uns noch anschauen. Wir meinen, dass hier auch der Transport von Versorgungsgütern und Truppen über die Wolga eine Rolle spielt. Unsere Screenshots stammen übrigens teilweise aus einem kleineren Szenario, das nur die letzten drei Runden der Kampagne behandelt.


Noch ein Blick auf die Karte:


https://s20.directupload.net/images/240514/zq9n83kf.jpg (https://www.directupload.eu)


Das ist die Ausgangslage am 13. September 1942 aus deutscher Perspektive. Wir müssen den Zugang zu Stalingrad noch freikämpfen. Nur im äußersten Südwesten stehen deutsche Einheiten bereits am Stadtrand...

SGS hat in uns einen neuen Fan gewonnen. Wir finden es zudem schön, dass auch „exotische“ Konflikte wie die Schlacht um Hue (Tet-Offensive im Vietnamkrieg) in dieser Reihe dargestellt werden. Im Herbst kommt „Dien Bien Phu“ (die Entscheidungsschlacht des Indochinakriegs, in der die Franzosen entscheidend geschlagen wurden) und auch – wie gesagt – „Fort Donelson“.

Arminius
15.05.24, 08:14
Vielen Dank für den bebilderten Einblick. Wir freuen Uns bereits auf den AAR zu "SGS Fort Donelson". ;) Der Entwickler täte gut daran, Euch als Beta Tester zu gewinnen. ;)

Mortimer
23.05.24, 17:39
Für "We the People" ist ein umfangreicher Patch erschienen, der mit dem Konzept der Loyalität eine ganz neue Spielmechanik einführt. Klingt sehr interessant und bestärkt uns in der Absicht, das Spiel zu erwerben.

P.S.: Wenn man auf der SGS-Seite den Shop durchsucht, stößt man neben den bisher erwähnten noch auf einige andere Titel, die in Vorbereitung sind: Fall Blau, Indochina, Avalanche...:eek:

Mortimer
24.05.24, 18:03
Wir haben uns etwas eingehender mit dem Kampfsystem beschäftigt und wollen hier für Interessierte und potenzielle Neueinsteiger ein paar Aspekte zeigen. Wenn man nicht auf die Feinheiten achtet, wird man sich immer wieder über die Gefechtsergebnisse wundern.

Der wichtigste Punkt scheint uns die Moral zu sein. Es wird ein Durchschnittswert der beteiligten Einheiten zugrunde gelegt, wobei die Anwesenheit bestimmter Waffengattungen und andere Faktoren zusätzliche Boni geben. Der Moralwert für beide Parteien wird jeweils oben in der Bildschirmecke angegeben. Fährt man mit dem Mauszeiger auf diesen Wert, wird seine Zusammensetzung im Tooltip erläutert.


https://s20.directupload.net/images/240524/be8ct5l2.jpg (https://www.directupload.eu)


Die deutschen Übersetzungen sind manchmal irreführend. „Rüstungsbonus“ bedeutet, dass wir von der Anwesenheit gepanzerter Fahrzeuge profitieren. Die transparenten Einheiten sind an der aktuellen Gefechtsphase nicht beteiligt. Wir sind hier – auf sowjetischer Seite – beim vorbereitenden Artilleriefeuer. Der Kommandant ist durchgehend aktiv und gibt seinen Einheiten einen Moralbonus, d.h. die Moral der an der Schlacht teilnehmenden Einheiten wird um mindestens einen Faktor angehoben, so dass der Durchschnittswert höher ausfällt. Sind Zahlenwerte in den Countern rot gefärbt, so handelt es sich – wie man sich denken kann – um einen Malus, bei grünen Zahlenwerten entsprechend um einen Bonus.

Im Verlauf eines Gefechts wird sich der summarische Moralwert jeder Partei verschlechtern, und zwar mindestens um -1 pro Gefechtsrunde (simuliert zunehmende Ermüdung). Erleidet aber eine Seite höhere Verluste und es werden Einheiten vernichtet oder in die Flucht geschlagen, so sinkt der Moralwert dieser Seite deutlich schneller. Fällt der Moralwert in den negativen Bereich, so wird ein Rückzug oder eine Flucht aus der Schlacht immer wahrscheinlicher (wird unseres Wissens durch eine Würfelprobe berechnet).

Sehr praktisch: Die vergrößerten Counter bzw. Porträts zeigen die aktuell gültigen Modifikatoren an.


https://s20.directupload.net/images/240524/f73ri6ct.jpg (https://www.directupload.eu)


Diese Schützendivision profitiert vom Kommandeur einerseits, vom HQ der 13. Armee andererseits. In fast allen Geländetypen erhält die angreifende Seite einen Malus von -1 auf die Kampfkraft.

Auch auf der strategischen Karte kann man sich Modifikatoren jederzeit anzeigen lassen. Ein weiteres Beispiel für Übersichtlichkeit: Klickt man auf die Ortsangabe im Counter, gelangt man direkt zu der Region, in der sich die Einheit momentan befindet.


https://s20.directupload.net/images/240524/xqr7fvr8.jpg (https://www.directupload.eu)


Den Luftschlacht-Modifikator für Jäger haben wir in dieser Runde per Ereigniskarte erhalten.

Wie Treffer berechnet werden: Es wird mit einem d20-Würfel gewürfelt. Erreicht der Würfelwert genau den Angriffswert (bzw. Verteidigungswert) der Einheit oder bleibt er darunter, so erzielt die Einheit einen Treffer. Der Angriffswert wird dabei aber nicht irgendwie mit dem Verteidigungswert des Gegners verrechnet. Der Verteidigungswert ist lediglich der Wert, mit dem der Verteidiger seinerseits feuert. Ein Angriffswert/Verteidigungswert von = 0 bedeutet demnach nicht, dass die Einheit nicht feuern kann, sondern er bedeutet, dass man nur mit dem Würfelwert = 0 einen Treffer erzielt.

Laut Handbuch gibt es Regeln, wer auf wen bevorzugt schießt. Grundprinzip: Einheiten schießen bevorzugt auf Einheiten, die derselben Einheitenklasse angehören (Infanterie auf andere Infanterie, Panzer auf andere Panzer und Fahrzeuge). Nach unserer Beobachtung wirken Minen und Verteidigungsanlagen wie z.B. Befestigungen vor allem auf Panzer, was (als Sowjetunion) unsere hohen Panzerverluste an der Mannerheim-Linie erklärt.

Ebenfalls wichtig: Einheiten haben eine Feuerrate, die bestimmt, wie oft eine Einheit pro Runde feuern (sprich würfeln) darf. Die Feuerrate sind die kleinen weißen Punkte neben Angriffs- und Verteidigungswert in den (verkleinerten) Countern. Hierbei spielen unter anderem die Größe (Anzahl der Stärkepunkte) und Qualität einer Einheit eine Rolle. Anhand von Bild Nr. 2 erläutert: Die 13. finnische Division ist eine reguläre und gut ausgebildete Einheit, die 23. Division kommt dagegen aus der Reserve und hat einen niedrigeren Ausbildungsstand (Feuerrate nur 2, auch geringere Moral, schlechtere Kampfwerte). Die sowjetische Schützendivision hat schon aufgrund der schieren Größe eine Feuerrate von 3.

Bei der Artillerie werden manche Werte aus mir unbekannten Gründen nicht angezeigt. Wenn wir es jetzt richtig im Kopf haben, können bestimmte Geschütze in der Vorbereitungsphase zweimal feuern (in der normalen Gefechtsphase einmal).

Unser Tipp: im Gefechtsbildschirm die Pause zwischen den Runden auf „unendlich“ stellen (dann geht es nur mittels Mausklick weiter) und die Geschwindigkeit auf langsam, so dass sich jeder Würfelwurf verfolgen lässt. Und in den Optionen das automatische Schließen des Gefechtsbildschirms deaktivieren. Außerdem kann man im Schlachtprotokoll alle Vorgänge noch einmal nachlesen.

Anmerkung zu den Kommandeuren: Der Rang (Anzahl der Sterne) bestimmt, wie viele Einheiten der Kommandeur straffrei führen kann. Grundlage für die Berechnung ist genauer gesagt der Stapelwert, nicht die Anzahl der Einheiten. Große Einheiten wie etwa Divisionen haben einen Stapelwert von 3 oder 4 (Zahl im bzw. neben dem weißen Quadrat).


https://s20.directupload.net/images/240524/xbrii5mj.jpg (https://www.directupload.eu)


In diesem Beispiel ist der Stapel, in dem sich der Zwei-Sterne-Offizier befindet, deutlich zu groß. Das gibt für die Einheiten in diesem Stapel einen Malus (nicht übersetzt: Grade Penalty) von -1 bei Kampf und Moral. Darauf muss man achten. Noch eine Besonderheit: Kozlov hat einen negativen Stapelwert, d.h. er zieht vom Stapelwert des Gesamtstapels einen Faktor ab, so dass der ganze Stapel vielleicht eine Region betreten kann, deren maximalen Stapelwert sie sonst überschreiten würde.

Zum Vergleich noch ein richtig guter Kommandeur:


https://s20.directupload.net/images/240524/6p6223y7.jpg (https://www.directupload.eu)


Für alle Einheiten im Stapel: +1 Angriff/Verteidigung, +3 Moral im Kampf, +1 Bewegung. Außerdem hat Rommel einen Suchbonus (verbesserte Aufklärung) und einen Stapelfaktor von -2.

Wir empfehlen die Handbücher und Dokumente, welche man auf der SGS-Seite herunterladen kann. Leider sind diese, soweit wir sehen, nicht immer auf dem aktuellen Stand, da sich durch diverse Updates auch einiges geändert hat.

Arminius
07.06.24, 09:00
Pünktlich zu Operation Overlord ist von SGS das Spiel gleichen Namens erschienen:

https://strategygamestudio.com/games/sgs-overlord/

Es kostet aktuell statt 24,99 Euro nur 19,60 Euro. https://store.steampowered.com/app/2639440/SGS_Overlord/

Mortimer
08.07.24, 17:51
Wir möchten noch darauf verweisen, dass die meisten SGS-Titel im laufenden Steam Sale um 50% reduziert sind. "Battle for Stalingrad" ist für 9,xx Euro schon fast ein no brainer. Wir haben uns "We the People" gegönnt...

Mortimer
28.12.24, 21:59
"Fort Donelson" ist inzwischen erschienen. Leider finden wir kaum Informationen zum Spiel. Wir werden es uns wahrscheinlich gönnen.

https://store.steampowered.com/app/2447930/SGS_Battle_For_Fort_Donelson/?curator_clanid=36173274


Sehr interessant finden wir die Ankündigung zu "No Retreat! The Russian Front". Das ist nicht direkt von SGS, wird aber ebenfalls von Avalon Digital veröffentlicht und beruht auf der Engine von "Carrier Battles" bzw. "Napoleon's Eagles". Erscheinungsdatum wird der 22.06.2025 sein (Jahrestag!).

https://store.steampowered.com/app/2869590/No_Retreat_The_Russian_Front/?curator_clanid=36173274

Der gesamte deutsch-sowjetische Krieg wird abgebildet, wobei allerdings auf Übersicht und Spielbarkeit Wert gelegt zu werden scheint. Sieht aus wie ein Spiel für Leute, denen "War in the East" zu langwierig ist...


https://www.youtube.com/watch?v=K5_o1xYJoNM

Arminius
30.12.24, 13:17
Werter Mortimer,

da habt Ihr zwei Veröffentlichungen im 2. Halbjahr 2024 unterschlagen!! :D

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1811000/header.jpg?t=1732694882

Zum einen Small Wars: Mohican. Erschienen am 21.11.2024.

https://store.steampowered.com/app/1811000/Small_Wars_Mohicans/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=36173274


https://youtu.be/Gwacz9T8EdU?list=PLsH2ZD_DTwZo7FUImAhfW0UA4Ohb3J1Hq

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3265620/header.jpg?t=1734366109

Und zum anderen die Ardennenschlacht, erschienen am 16.12.2024.

https://store.steampowered.com/app/3265620/SGS_Battle_of_the_Bulge/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=36173274


https://www.youtube.com/watch?v=nt__rNYHyMQ

Mortimer
30.12.24, 15:54
Werter Mortimer,
da habt Ihr zwei Veröffentlichungen im 2. Halbjahr 2024 unterschlagen!! :D


Danke für die Ergänzung. Die Existenz der von Euch nachgetragenen Titel war uns bewusst, aber wir wollten nur auf das für uns besonders Interessante hinweisen.:)

Wir werden Fort Donelson im laufenden Sale erwerben und gegebenenfalls kurz berichten...

Arminius
30.12.24, 21:27
Sehr schön. Wir freuen Uns.

Natürlich haben Wir auch das im September erschienene Shanghai vergessen zu erwähnen. ;) Die Marketingabteilung von SGS speicht vom Stalingrad Asiens... Ob das stimmt?

Wie gefällt Euch denn das SGS Spiel "We the People"?

Mortimer
31.12.24, 16:17
Sehr schön. Wir freuen Uns.

Natürlich haben Wir auch das im September erschienene Shanghai vergessen zu erwähnen. ;) Die Marketingabteilung von SGS speicht vom Stalingrad Asiens... Ob das stimmt?

Wie gefällt Euch denn das SGS Spiel "We the People"?

Werter Arminius, "Shanghai" haben wir gestern entdeckt und spontan mitgekauft, nachdem wir uns grob über diese Schlacht informiert hatten. Der Vergleich mit Stalingrad wird auch in einigen Dokus gezogen, scheint also keine Erfindung des Entwicklers/Publishers zu sein. Das Setting wirkt auf jeden Fall interessant (Beteiligung der japanischen Marine, amphibische Landungen, Häuserkampf usw.).

Wir müssen gestehen, dass "We the People" noch ungespielt in der Bibliothek schlummert. Aber wir werden das Spiel wahrscheinlich im Laufe des neuen Jahres angehen.

Mortimer
01.01.25, 18:21
Erste Eindrücke zu „Fort Donelson“: Anders als auf der Steam-Seite angegeben, gibt es das Spiel auch auf Deutsch.


https://s20.directupload.net/images/250101/9c25qq82.jpg (https://www.directupload.eu)


In der Übersetzung sind aber einige grobe Patzer (picket = „Streikposten“ u.a.), deshalb haben wir schnell auf Englisch umgestellt (was auch nicht ganz astrein ist: durchweg „ennemy“ statt „enemy“ usw.).


https://s20.directupload.net/images/250101/8tjauz8i.jpg (https://www.directupload.eu)


Wie zu erwarten war, ist die Präsentation der Einheiten und Anführer wieder sehr gut gelungen. Jetzt sogar mit kurzen Notizen zu Biographien bzw. zur Geschichte der Regimenter. Das wirkt schon immersiv.


https://s20.directupload.net/images/250101/rurmkk45.jpg (https://www.directupload.eu)


Eine besondere Würze sind wieder die historisch passend gestalteten Ereigniskarten. Hier konnten wir per Karte „picket line“ einige heranrückende Yankees ausspähen. Nördlich dieser Position haben wir einen Vorposten platziert (ebenfalls per Optionskarte). Im Hinterland stehen unsere Konföderierten in ihren befestigten Stellungen.

Auf der einen Seite ist das System grundsätzlich aus den früheren Titeln bekannt, auf der anderen Seite scheint auch einiges spürbar anders zu sein. So spielen z.B. Kommandeure eine wichtigere Rolle, da Einheiten nur unter Führung eines Offiziers aktiv ins Gefecht ziehen können.

Auf dem Cumberland wird eine Einheit der U.S-Marine gesichtet. Die Südstaatler haben hier allerdings schwere Artillerie stehen.


https://s20.directupload.net/images/250101/fj8jhhbo.jpg (https://www.directupload.eu)


Das Schiff wird als Ironclad identifiziert. Unsere Batterien eröffnen das Feuer!


https://s20.directupload.net/images/250101/x2gxtmm8.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Union unternimmt einen ersten Vorstoß zu Lande. Das 56. Virginia-Regiment wird in die Flucht geschlagen und unsere Moral fällt auf null.


https://s20.directupload.net/images/250101/c7q9a6k4.jpg (https://www.directupload.eu)


Hier die Karte im Überblick:


https://s20.directupload.net/images/250101/bmspyi95.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir haben noch Probleme, alle Kartenelemente richtig zu deuten. Aber wir haben auch nur angespielt, woraus dann doch schnell eine Stunde wurde. Auf jeden Fall macht die Sache Lust auf mehr.

Das große Szenario umfasst übrigens drei Tage und hat immerhin 48 Runden.

Mortimer
02.01.25, 19:14
Weiter gehts mit der nächsten Kurzpräsentation! :)

Von „Battle for Shanghai“ haben wir nach ca. einer Stunde Anspielzeit einen sehr positiven Eindruck gewonnen. Wir haben das große Szenario als Japaner gestartet und standen aufgrund der harten chinesischen Angriffe sofort unter starkem Druck. Die Ausgangssituation ist derart, dass wir nur wenige Truppen im Stadtkern von Shanghai haben (japanisches Viertel) und ausharren müssen, bis Verstärkungen über den Yangze herangeführt werden.


https://s20.directupload.net/images/250102/6dx8hgwa.jpg (https://www.directupload.eu)


Die national-chinesische Armee verfügt über einige Elite-Regimenter, die von deutschen Militärberatern ausgebildet wurden und auch mit deutschen Stahlhelmen ausgerüstet sind.


https://s20.directupload.net/images/250102/mvqrvqxl.jpg (https://www.directupload.eu)


Interessant: Zu Beginn kann man in einer Runde 0 zwischen verschiedenen Spielvarianten wählen. Man kann Vorteile erwerben, muss diese aber mit Siegpunkten bezahlen. Die historische Aufstellung ist anspruchsvoller, so dass man zusätzliche Siegpunkte erhält.


https://s20.directupload.net/images/250102/jzkpl3rp.jpg (https://www.directupload.eu)


Einige Regionen (z.B. bestimmte Fluss- und Seegebiete) werden über Off Map-Boxen dargestellt. Hier treffen zwei Trägerdivisionen ein, die uns wertvolle Luftunterstützung bereitstellen.


https://s20.directupload.net/images/250102/6uvuhkzm.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Karte umfasst auch viel Umland. An der Küste lassen sich anscheinend amphibische Landungen durchführen. Soweit wir es verstehen, kann der Japaner in Richtung Nanking vorstoßen (damals chinesische Hauptstadt). Zur Orientierung ist es wohl angeraten, die Geschichte der Schlacht zu studieren...


https://s20.directupload.net/images/250102/34gxpk2n.jpg (https://www.directupload.eu)

Arminius
04.01.25, 21:06
Vielen Dank für die Kurzvorstellung der beiden Spiele.

Wir haben nur bei NATO's Nightmare zugeschlagen, haben aber bisher nur kurz reingeschaut.

Mortimer
05.01.25, 17:22
Wir haben nun unsere Schnupperpartie in "Fort Donelson" zu Ende gebracht und dabei die historische Niederlage der Konföderierten reproduziert. In Runde 35 ist die Moral auf null gefallen und unsere Truppen haben kapituliert. 10 000 Mann gehen in Gefangenschaft...


https://s20.directupload.net/images/250105/cumunp39.jpg (https://www.directupload.eu)


Wie konnte das geschehen? Wir haben anfangs nicht bemerkt, dass die Südstaaten in jeder Runde Moral verlieren, wenn die Union die Fluchtroute in Richtung Nashville blockiert. Wir haben den Moralverlust natürlich gesehen, konnten ihn aber nicht recht erklären. Wir saßen gemütlich in unserer Befestigung und haben Tee getrunken. Nachdem wir das Problem erkannt hatten, mussten wir mit Teilen unseres linken Flügels einen Ausfall wagen, um die Straßen freizukämpfen. Das war dann extrem spannend. Einige Brigadeführer fanden dabei den Tod oder wurden verwundet. Historisch ist genau dasselbe passiert (Ausbruchsversuch der Konföderierten am 15.02.1862).


https://s20.directupload.net/images/250105/r87moqzg.jpg (https://www.directupload.eu)


Ein Regiment aus Forrests Kavallerie hat Cherry House besetzt und damit einen der Fluchtwege geöffnet. Die Blauröcke konnten zuvor in westliche Richtung abgedrängt werden. Östlich wurden feindliche Einheiten isoliert und vom Nachschub abgeschnitten. Doch leider hat uns die KI mit einem guten Zug letztlich Matt gesetzt: In unseren Linien hatte sich eine Lücke gebildet, durch die der Gegner prompt mit einigen Regimentern vorgerückt ist. Dadurch haben wir eine der kritischen Kartenregionen verloren, so dass die Moral weiter abgesackt ist. Schnell haben wir notdürftig einige Einheiten zusammengekratzt, doch unser Sturmangriff wurde blutig abgewiesen. Es war zu spät...


https://s20.directupload.net/images/250105/szn9jhyd.jpg (https://www.directupload.eu)


Auf dem Schlachtfeld haben wir viele Gefechte für uns entschieden, daher haben wir auch deutlich mehr Siegpunkte. Das spielt aber keine Rolle, da die Union auch gewinnt, wenn die Moral der Rebellen gebrochen wird. Eine andere Siegvariante besteht darin, Fort Donelson zu erobern, wofür man aber erst einmal die befestigten Stellungen im Vorfeld überwinden muss (was fast ein Ding der Unmöglichkeit zu sein scheint).

Wir haben den Eindruck, dass die Verhältnisse dieser Schlacht recht gut abgebildet werden. Streckenweise ist das Geschehen eher statisch, was bei einer Belagerung aber auch realistisch erscheint. Die Union kann die Sache im Prinzip aussitzen, wenn sie die Straßen nach Nashville beherrscht und ein Abrücken des Gegners vereitelt. Entsprechend hat die KI gehandelt. Der Süden wird zur Aktivität gezwungen, wenn er nicht aufgrund des Moralfaktors verlieren will. Das Spiel bietet aber auch Freiraum für alternative Vorgehensweisen.

Wir haben jetzt eine Partie als Union angefangen und sind gespannt, wie es sich dabei verhält. Massieren wir unsere Artillerie, um eine Bresche in den Verteidigungsring zu schlagen? Oder wagen wir einen Angriff über den rechten Flügel, da dort die Befestigung am schwächsten zu sein scheint? Allerdings dauert der Aufmarsch unserer Armee einige Zeit. Eine ganze Division trifft erst am zweiten Tag vor Ort ein...

Arminius
09.06.25, 11:47
Was gibt es Neues bei SGS?

SGS Imjin War (https://store.steampowered.com/app/2948480/SGS_Imjin_War/) ist am 23. Mai 2025 erschienen!

https://i0.wp.com/strategygamestudio.com/wp-content/uploads/2024/08/SGS-imjin-war-Boxshot.jpg?w=600&ssl=1

Der Imjin-Krieg erzählt die Geschichte eines der härtesten Konflikte am Ende des 16. Jahrhunderts und schildert die Invasion des Joseon-Königreichs in Korea durch die Japaner von 1592 bis 1598 (Ende der zweiten Invasion). Die Japaner müssen von ihrem Stützpunkt Busan im Süden aus möglichst die gesamte Halbinsel erobern. Der koreanische Spieler muss die Invasion mit Hilfe von China zurückschlagen...

SGS Spain at War (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) soll im 2. Quartal 2025 erscheinen. Genauer? Ok. Am 12. Juni 2025.

https://i0.wp.com/strategygamestudio.com/wp-content/uploads/2022/03/sgs-spain-at-war-boxshot-01.jpg?w=600&ssl=1

Der erste Trailer erschien im März 2022, ein Angespielt (https://www.youtube.com/watch?v=2wB5_92Jkvs) auf Spanisch kam im Mai 2024 heraus. Das Spiel ist also schon länger in der Mache. Der Macher? Miguel Santacruz. Er hat Espana 1936 von Ageod und Battles for Spain (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) für Avalon Digital designt. Zumindest Letzteres gibt es auch bei Steam!

Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab dem 18. Juli '36 ab und verwendet ein System wöchentlicher Runden. Als Nationalist müssen Sie Ihre mächtigen Einheiten der afrikanischen Armee auf die Halbinsel bringen und die Kontrolle über die wichtigsten Städte übernehmen, um die Republik zur Kapitulation zu zwingen. Als republikanischer Spieler müssen Sie den anfänglichen Vormarsch des Feindes verzögern und in der Zwischenzeit mit dem Aufbau der Volksarmee beginnen, um für den Kampf gegen die reguläre Armee Ihres Gegners und insbesondere gegen dessen Veteraneneinheiten gerüstet zu sein.

Silkow
09.06.25, 11:50
Nicht zu vergessen: SGS-Battle for Dien Bien Phu ist jetzt raus und kann käuflich erworben werden :prost:

24282

SGS Battle for Dien Bien Phu is another Vietnam battle part of our new SGS Battle Series, covering intense fights and battles in well know (or not) small but fighting-heavy locations ;
‘grand tactical’ scale for regiment, battalion, company and even platoon-size units (depending on the games) and game turns which represent a very short real period of time (one or two days, half a day, a few hours…).

SGS Battle for Dien Bien Phu is set in Indochina, 1954.
It was a climactic confrontation of the First Indochina War that took place between 13 March and 7 May 1954.
Fought between the French Union’s colonial Far East Expeditionary Corps and Viet Minh Communist revolutionaries.
The garrison was overrun in May after a two-month siege, and most of the French forces surrendered.
The outcome was decisive; as the war ended shortly afterward and the 1954 Geneva Accords were signed. But what if the garrison has held, or the US intervened?

24283

Arminius
09.06.25, 18:47
Sehr gut! Erwischt. Hatten Wir übersehen. Vielen Dank für den Hinweis auf das Spiel.

Mortimer
10.06.25, 01:00
Dien Bien Phu steht auch auf unserer Liste, aber wir haben noch einige SGS-Titel auf Halde, die es noch abzuarbeiten gilt. Was auch interessant sein könnte, ist "No Retreat!", das noch im Juni erscheinen soll. Wir hatten weiter oben schon darauf hingewiesen. Ist zwar nicht direkt von SGS, wird aber auch von Avalon Digital veröffentlicht. Hauptverantwortlich ist der Macher von "Carrier Battles", das ja auch ein sehr gutes Spiel ist.


https://store.steampowered.com/app/2869590/No_Retreat_The_Russian_Front/

Mortimer
28.06.25, 23:40
"No Retreat! The Russian Front" wurde diese Woche im EA veröffentlicht. Wir werden es uns wahrscheinlich gönnen und dann hier kurz berichten. Es scheint eine gewisse Komplexität aufzuweisen, obgleich der Maßstab (Armeen, 100 Km pro Hexfeld) vergleichsweise "grob" wirkt. Das gleichnamige Brettspiel, das als Vorlage diente, hat wohl einen recht guten Ruf.

elbe1
29.06.25, 10:31
unsere Wunschliste ist auch kleiner geworden SGS Imjin War wurde erworben
mal ein ganz anderer Schauplatz okay damals TOAW Demo Korea krieg mehr fällt uns nicht ein

anders Zeitalter und ganz anders Kampfsystem
die Bedienung da meint einer er müsste das Rad neu erfinden
positiv komplett ihn Deutsch:smoke:

Mortimer
29.06.25, 18:44
Hier gibt es ein nettes Video zu "No Retreat!", das einen ersten Überblick verschafft:


https://www.youtube.com/watch?v=CP9Gj-8vyvg

Arminius
30.06.25, 12:50
Vielen Dank für das Video. - Angriffe erscheinen Uns als Klickfestival. Ist aber nur der unbedarfte Ersteindruck. Wir sind auf Eure Spielvorstellung gespannt.

Mortimer
30.06.25, 16:21
Vielen Dank für das Video. - Angriffe erscheinen Uns als Klickfestival. Ist aber nur der unbedarfte Ersteindruck. Wir sind auf Eure Spielvorstellung gespannt.

Werter Arminius, wir haben No Retreat gestern gekauft und saßen gleich mal bis 2 Uhr nachts davor. Auch wenn es einige Regeln unter der Haube hat, kommt man sehr schnell hinein. Wir haben das gleiche Szenario wie Zilla Blitz angespielt und können seine Eindrücke bestätigen: Die sowjetische KI hat wirklich gut agiert. Man darf sich keine Fehler erlauben. Ein wichtiger Aspekt im Spiel sind die Ereigniskarten, mit denen man einiges anstellen kann. Wir haben gleich einen gewissen Suchtfaktor verspürt. Das Interface ist manchmal noch etwas hakelig, auch wir hatten das Problem, dass das Programm nicht immer sofort auf Doppelklicks reagiert. Man darf nicht vergessen, dass es im EA ist.

Mortimer
01.07.25, 14:01
Der zweite Teil der kleinen LPs zu "No Retreat!" ist da:


https://www.youtube.com/watch?v=o4bZvBlU_-U


Wir finden übrigens den Zilla Blitz sehr sympathisch. Außerdem ist sein Englisch gut verstehbar. Der Mann ist ein Experte für Boardgames, bespricht aber auch PC-Wargames. Sehr schön finden wir auch sein komplettes LP zu "Battle for Stalingrad" von SGS, das wir mal hier verlinken:


https://www.youtube.com/watch?v=rnxcn69HZgY&list=PLjRiqisXCRonjOB4z3ctyePBxHGL-ppAb

Arminius
01.07.25, 16:00
Da gebe ich Euch recht. Der Youtuber macht seinen Job sehr gut und verständlich.

Mortimer
05.07.25, 22:53
Wir legen einen Mikro-AAR zu „No Retreat! The Russian Front“ vor und zeigen einmal den Ablauf der ersten Runde im Barbarossa-Szenario. Dieses Szenario wurde auch von Zilla Blitz gespielt und hat nur wenige Runden.

Das Spiel ist weniger komplex, als wir zuerst vermutet hatten, aber es macht uns wirklich Spaß. Man muss sich erst an den Maßstab gewöhnen: Einheiten werden als Armeen dargestellt, so dass es nur wenige Counter zu bewegen gilt. Ein Hexfeld hat 100 km Durchmesser, deshalb wirkt die Karte ziemlich klein. Von Warschau nach Moskau z.B. beträgt die Entfernung nur zehn oder elf Hexfelder, was aber in diesem Maßstab geographisch einigermaßen korrekt ist (etwas über 1000 Kilometer). Eine Runde stellt zwei Monate dar. Dieses Szenario erstreckt sich vom Juni 41 bis Frühjahr 42 und hat sechs Runden.


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Wir haben unsere Einheiten bereits bewegt und dürfen nun bis zu fünf Angriffe zuweisen (de facto sind es in dieser ersten Runde drei). Wir können auch combat support zuweisen, wodurch auf sehr abstrakte Weise Luftunterstützung oder schwere Artillerie abgebildet wird. Dadurch erreichen wir eine verbesserte Erfolgschance.


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Bei diesem Gefecht besaßen wir eine Chance von 5:1, haben aber nur eine 2 gewürfelt. Das Ergebnis lautet: Verteidiger muss sich um zwei Hexfelder zurückziehen (Defender Retreat), während wir nach gewonnenem Kampf vorrücken dürfen (Advance after Combat).

Jedes Gefecht hat eine Farbcodierung, wobei die beteiligten Einheiten in der entsprechenden Farbe hervorgehoben werden. In der „blauen Schlacht“ der Heeresgruppe Nord wird ein Gegner zerstört (DD = Defender destroyed). Wir dürfen auch hier vorrücken und erreichen auf diese Weise noch in der ersten Runde Riga.


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Alle Ergebnisse des ersten Zuges in der Übersicht:


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Man sieht hier einen Bug, der unseres Wissens inzwischen behoben wurde: Die deutsche 18. Armee steht auf der rechten Seite, gehört aber nach links. Zwei sowjetische Fronten (West und Nordwest) wurden zerstört oder zerschlagen. Die Südwestfront wurde lediglich zurückgeworfen. Neben Riga konnte auch Minsk genommen werden.

Für jede Einheit kann der aktuelle Nachschubweg angezeigt werden: Die 1. Panzerarmee und die 6. Armee beziehen ihren Nachschub aus Lublin.


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Eigene und eroberte feindliche Städte fungieren als Nachschubquellen. Die Reichweite ist jeweils vier Hexfelder. Feindliche Kontrollzonen können den Nachschub einer Einheit abschneiden, hier muss man aufpassen.

In der sowjetischen Bewegungsphase dürfen wir Karten ausspielen: Mit „Panzerblitz“ können wir versorgte Panzereinheiten auch im gegnerischen Zug bewegen.


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Anhand der Beschreibungen sieht man, dass Karten immer nur in einer bestimmten Phase des Zugs ausgespielt werden können. Karten mit Hoheitszeichen lassen sich nur anwenden, wenn die eigene Seite oder aber die gegnerische Seite die strategische Initiative hat. Die Achse besitzt, wenn wir uns nicht täuschen, bis einschließlich Runde 10 die Initiative, dann wechselt sie zur sowjetischen Seite.

Wir können noch eine zweite Karte hinterherwerfen, die es uns erlaubt, eine beliebige versorgte Einheit mittels zweier Bewegungspunkte zu bewegen.


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Ein Kniff des Spiels ist der sogenannte „Counterblow“. Man kann einen Marker auf eine feindliche Einheit setzen, so dass diese gezwungen wird, eine benachbarte eigene Einheit anzugreifen. Man benötigt natürlich die entsprechenden Marker und muss die Aktion mit einer Spielkarte bezahlen.


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Hier verkalkulieren wir uns aber gehörig. Der weiße Kreis um den Kampfwert der russischen Einheit zeigt an, dass letztere desorganisiert ist. Daher meinten wir, leichtes Spiel zu haben. Der Gegner würfelt aber eine starke 6 und zwingt uns damit zum Rückzug.


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Nach jeder Runde müssen alle Karten bis auf zwei abgelegt werden. Danach wird die Hand wieder auf sechs Karten aufgefüllt.


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Schließlich gibt es noch die Organisationsphase, in der man – falls möglich – eine Reihe von Dingen tun kann: Ersatz zuweisen, strategische Verlegung per Bahn, Wiederaufstellung von vormals zerschlagenen Einheiten usw. Wir haben hier aber momentan keine echten Optionen.


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Jedoch erhalten wir die mechanisierte 2. Armee als Verstärkung.


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Im Kalender erhält man einen Überblick, welche Bedingungen in der jeweiligen Runde herrschen (Sonderregeln, Wetter, Verstärkungen).


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Im Augenblick scheint das alles festgelegt zu sein. Möglicherweise kommt hier noch etwas Varianz hinein, das Spiel ist ja noch im EA-Status.

Kurzes Resümee: Wir haben noch nicht viel gespielt, finden es aber bislang ziemlich spaßig, da es locker von der Hand geht und die KI nach unserer Beobachtung nicht die schlechteste ist. Unseren ersten Versuch in diesem Szenario haben wir zumindest glatt verloren. Die Karte finden wir recht hübsch und übersichtlich gestaltet. Das Gelände spielt natürlich auch eine Rolle, aber die Regeln hierzu haben wir nicht gezeigt.

Neben einigen Szenarien (Fall Blau u.a.) gibt es natürlich auch einen kompletten Feldzug 41-45. Das dürften etwas über 20 Runden sein. Für ein Spiel dieser Art ist der Preis von knapp 25 Euro aber relativ hoch, zumal das noch der EA-Preis ist und das Ganze später teurer werden soll. Die Entwickler scheinen recht fleißig zu sein, es erscheint momentan fast täglich ein Patch.

Arminius
03.09.25, 09:57
Nachdem SGS Spain at War (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) unter dem Radar am 12. Juni 2025 veröffentlicht wurde, kommt bald das nächste Spiel aus der SGS-Schmiede in die Läden:


SGS Sealion

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SGS Sealion (https://store.steampowered.com/app/2639430/SGS_Sealion/) soll am 25. September 2025 erscheinen. Das Setting ist sattsam bekannt.


Das Unternehmen Seelöwe war der Codename der Nazis für ihre geplante Invasion Großbritanniens. Sie sollte während der Luftschlacht um England, dreizehn Monate nach Beginn des Zweiten Weltkriegs, stattfinden.

Nach der Kapitulation Frankreichs hofften die Nazis, dass die britische Regierung sein Angebot zur Beendigung des Kriegszustands annehmen würde. Hitler betrachtete eine Invasion als letztes Mittel, das nur dann zum Einsatz kommen sollte, wenn alle anderen Optionen gescheitert waren. Und genau das schien der Fall zu sein, insbesondere mit einem Gegner wie Winston Churchill.

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/extras/f2debb5dcc041da6d4a43abca9dbb516.avif?t=1756370771

Als Voraussetzung für die Invasion Großbritanniens war die Luft- und Seeüberlegenheit über dem Ärmelkanal und den geplanten Landungsstellen zwingend erforderlich. Weitere Voraussetzungen waren ausreichend Landungsboote und Streitkräfte sowie Seetransporte für die Nachschubversorgung.

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SGS Sealion untersucht die mögliche deutsche Invasion unter der Annahme, dass alle notwendigen Voraussetzungen im Sommer 1940 erfüllt waren und sich im September 1940 eine Gelegenheit bot.

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/9de093a658e5a0e01f1e5ba7b3298232f2d2f253/ss_9de093a658e5a0e01f1e5ba7b3298232f2d2f253.600x338.jpg?t=1756370771

Zwar wird davon ausgegangen, dass die Briten zu dem Zeitpunkt die Luftschlacht um England bereits verloren hatten, doch war die RAF noch nicht vollständig aus dem Kampf ausgeschieden, und die Royal Navy stellte nach wie vor eine ernstzunehmende Bedrohung für die amphibischen Landungen und Versorgungswege der Deutschen über den Ärmelkanal dar.

An Land haben die Deutschen zwar die operative Überlegenheit, aber die britische Armee kann sich auf ihre inneren Kommunikationslinien und das verteidigungsfähige Gelände verlassen, einschließlich eines provisorischen Netzes aus hastig errichteten Befestigungsanlagen, die vor der Invasion gebaut worden waren.

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Die Szenarien dauern zwischen 2 Runden (für die kleineren Szenarien) und über 30 Runden, wobei jede Runde einen Tag zwischen Anfang September 1940 und Anfang Oktober 1940 darstellt. Ein Spieler führt die Land-, Luft- und Seestreitkräfte der Achsenmächte, während der andere die Streitkräfte Großbritanniens und seiner verschiedenen Verbündeten befehligt, die zu dieser Zeit in England präsent waren (Polen, Kanadier, Freie Franzosen usw.).

Die Briten verfügen über sehr wenige gute Landstreitkräfte (hauptsächlich Gardetruppen und einige wenige Elite-Divisionen, auch wenn diese dezimiert sind), aber ihre Marine ist im Grunde noch intakt und könnte, selbst unter überwältigenden Verlusten, die Chance nutzen, die Invasion mit einem brillanten Marineangriff zu vereiteln. Und die RAF ist, obwohl schwer geschädigt, auch nicht völlig außer Gefecht gesetzt. Gute Verteidigungsanlagen und interne Linien könnten ebenfalls eine gute Reaktionsfähigkeit begünstigen.

Die Deutschen (und später die italienischen Verbündeten) verfügen über erfahrene Bodentruppen, und die Luftwaffe beherrscht den Luftraum, wenn auch manchmal mit eingeschränkter Reichweite und Präsenz. Die Marine ist in jeder Hinsicht unterlegen, hat aber genügend Kräfte und Mittel gesammelt, um eine einmalige, hoffentlich entscheidende Aktion zu unterstützen.

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Die Eroberung wichtiger Engpässe, Versorgungszentren und entscheidender Orte wird darüber entscheiden, ob die Invasion ein Erfolg oder ein Misserfolg wird. Die Zeit vergeht schnell, und das schlechte Wetter, das im Oktober einsetzt, könnte für beide Seiten das Ende bedeuten, entweder in Form eines Sieges oder einer Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die Elemente, mit kaum ausreichenden Ressourcen.

Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederholbarkeit.

https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/extras/aba4c6aaa034d9193d6d046058dd8767.avif?t=1756370771

Arminius
06.09.25, 17:40
Aktuell gibt es bei Steam zahlreiche SGS Spiele für 50 % oder, wenn es neuere Spiele sind, für 20 % weniger. Ist das was?

In unserem Körbchen?

- Spain at War
. Overlord
- Fall Weiß
- We the People

Mortimer
06.09.25, 18:06
Aktuell gibt es bei Steam zahlreiche SGS Spiele für 50 % oder, wenn es neuere Spiele sind, für 20 % weniger. Ist das was?

In unserem Körbchen?

- Spain at War
. Overlord
- Fall Weiß
- We the People

Wir überlegen auch, bei den laufenden Angeboten zuzuschlagen. Wir raten vor allem zur "Battle for..."-Reihe. Stalingrad, Hue oder Shanghai gibt es zum Spottpreis.

Arminius
07.09.25, 12:27
Wir überlegen auch, bei den laufenden Angeboten zuzuschlagen. Wir raten vor allem zur "Battle for..."-Reihe. Stalingrad, Hue oder Shanghai gibt es zum Spottpreis.

Was ist Euer Eindruck, werter Mortimer? Kann die von SGS genutzte Engine besser Schlachten oder Feldzüge/Operationen abbilden?

Mortimer
07.09.25, 13:39
Was ist Euer Eindruck, werter Mortimer? Kann die von SGS genutzte Engine besser Schlachten oder Feldzüge/Operationen abbilden?

Werter Arminius, wir würden sagen, dass die Engine beides kann. Wir haben Rommels Afrika-Feldzug gespielt und hatten den Eindruck, dass das Setting plausibel dargestellt wird. Wir haben die Battles-Reihe erwähnt, weil uns Shanghai und Stalingrad besonders angesprochen haben.

Arminius
11.09.25, 13:03
Werter Arminius, wir würden sagen, dass die Engine beides kann. Wir haben Rommels Afrika-Feldzug gespielt und hatten den Eindruck, dass das Setting plausibel dargestellt wird. Wir haben die Battles-Reihe erwähnt, weil uns Shanghai und Stalingrad besonders angesprochen haben.

Vielen Dank für Eure Einschätzung. Wir haben übrigens den Sale der SGS Spiele am Ende dann doch wieder verpasst. Spiele waren im Warenkorb, aber der wurde dann nach dem Sale unangenhem wieder angepasst. :) Aber der nächste kommt bestimmt.