Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Strategy Game Studio (SGS)
Ex-Ageod-Mitglied Philippe Thibaut führt inzwischen das neue Entwicklerteam "Strategy Game Studio". Ich meine, dass dort interessante Projekte in der Entwicklung sind. Eines davon, nämlich "Winter War" ist als EA bereits bei Steam erhältlich. Als Grundlage dient offenbar das System von "Wars across the World", welches wiederum den Einfluss des klassischen Ageod-Designs erkennen lässt, allerdings auch neue Komponenten (wie etwa den Einsatz von Ereigniskarten) enthält.
Der Publisher ist Avalon Digital (letzterer betreut nicht alleine SGS, sondern hat auch den von mir sehnlichst erwarteten Titel "Carrier Battles" in der Pipeline).
Strategy Game Studio (https://strategygamestudio.com/)
Winter War (https://store.steampowered.com/app/1180900/Winter_War/)
Zu Winter War gibt es auch schon Gameplay-Videos. Ist wie gesagt noch EA, macht aber schon einen runden Eindruck. Vor allem sieht es recht attraktiv aus. Und weil die Entwickler brave Europäer sind, gibt es alles auch auf Deutsch. Hier ein deutsches Let´s-Play mit deutschem Interface:
https://www.youtube.com/watch?v=z9p_ycNH5WI
Der Macher des Films ist meines Erachtens kein begnadeter Präsentator, aber es ist unterhaltsam zu beobachten, wie er sich an das Spiel herantastet...
Ist auf Unserem Radar. Leider ist das Setting ihres ersten Spiels sehr speziell, zwar kaum binär ausgelutscht, aber sehr speziell. Wie Wir Uns fürchten, werden Wir es wahrscheinlich wenigstens einmal anspielen.
(Battles for Spain (https://store.steampowered.com/app/984730/Battles_For_Spain/?curator_clanid=36173274) nutzt ebenfalls diese Engine und denselben Publisher, aber die Macher sind andere. Wäre das nicht ein Spiel für den werten Frundsi?)
Montesquieu
22.05.20, 13:05
Ach, der Thibaut. Der hat aber auch eine Odyssee hinter sich.
Warum ist er denn von AGEOD weg?
Ach, der Thibaut. Der hat aber auch eine Odyssee hinter sich.
Warum ist er denn von AGEOD weg?Angeblich wollte Slitherine Kosten einsparen.
Montesquieu
22.05.20, 14:27
Angeblich wollte Slitherine Kosten einsparen.
Nun, dann hoffe ich für ihn nur das Beste. :)
Auf der AGEOD-Seite gehört AGEOD auch noch Paradox ... Da drehen sich die Räder schnell. :D
edit: SGS scheint ja auch ein Grundgerüst gemacht zu haben und pumpt jetzt Spiele links und rechts raus. Wenn's klappt ...
edit: SGS scheint ja auch ein Grundgerüst gemacht zu haben und pumpt jetzt Spiele links und rechts raus. Wenn's klappt ...
Nach meinem Gefühl wird das was. Zumindest mich werden sie schon mal als Kunden gewinnen. "Winter War" macht, wie gesagt, einen guten Eindruck. Noch mehr interessiert mich "Afrika Korps", das wohl schon in der Beta-Phase ist...
Nach meinem Gefühl wird das was. Zumindest mich werden sie schon mal als Kunden gewinnen. "Winter War" macht, wie gesagt, einen guten Eindruck. Noch mehr interessiert mich "Afrika Korps", das wohl schon in der Beta-Phase ist...
Und wie spielt sich "WW"?
Und wie spielt sich "WW"?
Ich sprach im Futur, werter Arminius. :D Ich habe es noch nicht gekauft.
Ich sprach im Futur, werter Arminius. :D Ich habe es noch nicht gekauft.
Futur hin, Präsens her. Langsam wird es aber Zeit. Finnland oder Russland brauchen Euch! ;) Und wir alle hier einen kleinen netten AAR.
Finnland oder Russland brauchen Euch! ;)
Diese Dringlichkeit habe ich jetzt auch zunehmend verspürt, so dass ich dem Stellungsbefehl vor wenigen Minuten nachgekommen bin. Wir können jetzt im Perfekt sprechen! :) Ein Bericht wird folgen...
Ich habe "Winter War" jetzt ein paar Züge angespielt und muss sagen, dass mein Ersteindruck ausgesprochen positiv ist. Präsentation und Interface toppen meines Erachtens locker die alten AGEOD-Titel. Die Einheitenporträts gehören zu den besten, die ich bisher gesehen habe. Der Spielablauf ist sehr flüssig. Den Gefechtsverlauf kann man schrittweise durchgehen, wobei alle Infos in einem Nachrichtenfenster aufbereitet werden. Ich poste demnächst ein paar Screenshots...
Wie versprochen teile ich ein paar Impressionen zu "Winter War" mit.
Die herausgezoomte Kartenansicht:
http://s1.bild.me/bilder/221219/2311812capture_001_01062020_220815.jpg (http://www.bild.me)
Einige Einheiten - sehr hübsche Porträts, wie ich finde:
http://s1.bild.me/bilder/221219/6394886capture_002_01062020_220850.jpg (http://www.bild.me)
http://s1.bild.me/bilder/221219/3262293capture_003_01062020_221102.jpg (http://www.bild.me)
http://s1.bild.me/bilder/221219/3178493capture_004_01062020_221442.jpg (http://www.bild.me)
http://s1.bild.me/bilder/221219/6399412capture_007_01062020_222427.jpg (http://www.bild.me)
Die Aufbereitung von Informationen finde ich sehr gut gelungen:
http://s1.bild.me/bilder/221219/1962164capture_006_01062020_221747.jpg (http://www.bild.me)
Die deutsche Übersetzung ist durchaus brauchbar (man beachte etwa den korrekt gebildeten Akkusativ :)). Ein paar Macken gibt es (noch), z.B. "Futtermittel". Das klingt eher nach Bauernhof.
Noch ein paar Aufnahmen vom Gefechtsverlauf. Hier spielen wir eine Ereigniskarte:
http://s1.bild.me/bilder/221219/6408970capture_011_01062020_223221.jpg (http://www.bild.me)
Finnische Ski-Einheiten dürfen ein Gefecht mit einem Hinterhalt beginnen. Hier sieht man die Ergebnisse.
http://s1.bild.me/bilder/221219/1310905capture_013_01062020_223301.jpg (http://www.bild.me)
Darauf folgt die Artillerie-Phase:
http://s1.bild.me/bilder/221219/9402153capture_014_01062020_223321.jpg (http://www.bild.me)
Es erscheint vielleicht verwirrend, aber oben in der Überschrift wird immer die nächste Phase angekündigt. Die Ergebnisse der gerade gespielten Phase sieht man im Berichtsfenster.
Am Ende eines Zuges kann man die Schlachten noch einmal im Überblick betrachten. Diese sowjetische Division musste herbe Verluste hinnehmen:
http://s1.bild.me/bilder/221219/5476848capture_022_01062020_223551.jpg (http://www.bild.me)
Die Screens sind erste Sahne. Auf dem Radar haben wir das Game ebenfalls. Das Setting ist unverbraucht, aber wir konnten uns noch nicht so richtig damit anfreunden. Afrika ist natürlich klasse! Hoffentlich kommt es bald raus.
Ok, gekauft. Das UI macht einen ausgesprochen modernen Eindruck. Dennoch sind wir überfordert mit den vielen Phasen und Handlungsoptionen. Die Tutorial-Videos sind etwas dünn..
Ok, gekauft. Das UI macht einen ausgesprochen modernen Eindruck. Dennoch sind wir überfordert mit den vielen Phasen und Handlungsoptionen. Die Tutorial-Videos sind etwas dünn..
Ihr habt es gekauft? Sehr gut. Ich kann allerdings selbst auch noch nicht allzu viel zur Spielmechanik sagen. Ich habe bisher nur das kurze Einführungsszenario gespielt und einfach etwas herumprobiert...
Ja, was blieb uns auch anderes übrig, nach den Screens und den "günstigen" 12 Euro. Interessanterweise haben wir gleich das erste Szenario (war es Nr. 3 in der Liste?) gegen den Russen gewonnen. Das sollte so einfach doch nicht sein, ggf. hatten wir ja nur Glück. Zumal wir in dem Genre ja nicht ganz neu sind. Immerhin hat der Russe schlecht verteidigte Regionen für tiefe Einbrüchen genutzt, das war schonmal klasse.
Das Erlebte hat Lust auf mehr gemacht. Die Mechaniken scheinen nicht zu simpel zu sein (mehrere Runden inkl. Kartensystem etc.) und sind mit Quicktipps gut erklärt. Jeder Wert wird beim Überscrollen vorgestellt. Man geht so eben erstmal auf Entdeckungstour. Das Spiel befindet sich wohl noch in der Entwicklung, wirkt aber auf Ebene der Karte und Präsentation bereits sehr rund. Wir freuen uns auf weitere Stunden des Testens, auch wenn wir zZ nicht von dem ausgesprochen genialen Lock´n Load nicht ablassen können *Sucht*.
"Winter War" hat den EA verlassen, kostet allerdings jetzt auch 17,99. In der Release-Version ist ein neues hypothetisches Szenario enthalten (Eingreifen der Westmächte auf Seiten Finnlands 1940). Die Qualität ist für mich zweifelsfrei gegeben, jedoch ist der Preis relativ hoch, wenn man bedenkt, dass ich die Basisversion von "Wars across the World" (fast identisches Spielsystem) mit 10 Szenarien für 9,99 bekomme. WatW habe ich übrigens im Sale für 4,99 erstanden und auch gleich noch ordentlich DLCs mit draufgepackt...
Auf der Entwicklerseite gibt es neue Screenshots zu "Afrika Korps". Das sieht auch verdammt gut aus. Mit den dort gezeigten historischen deutschen Hoheitszeichen wird es wohl bei Steam nicht erscheinen, nehme ich an...
Das bereits angesprochene "Afrika Korps" steht wohl ab September ins Haus:
https://avalon-digital.com/en/dlc/afrika-korps#events-cards
Die Grafiken und insbesondere die Einheitenportraits sind auch hier überaus ansprechend. Bei Klick auf "Learn More" erhält man eine Vorschau auf die Einheiten, auf die Karte und einige Ereigniskarten. Wenn es bei der Preisangabe bleibt, wird es teurer als "Winter War", es scheint aber auch umfangreicher zu sein. Da muss wohl wieder der Geldbeutel herhalten...
"Afrika Korps" kommt am 12.11. bei Steam:
https://store.steampowered.com/app/1266640/SGS_Afrika_Korps/
Wir graben das mal wieder aus, um auf die relativ neue "Battle for..."-Reihe aufmerksam zu machen. SGS hat ja in den letzten Jahren fleißig Titel auf den Markt gebracht. Inzwischen wurde die Mechanik auch für eine relativ hohe räumliche und zeitliche Auflösung angepasst (eine Spielrunde repräsentiert wenige Tage oder auch nur Stunden, Einheiten sind Bataillone oder Kompanien usw). Wir kommen darauf, weil uns der Titel "Battle for Stalingrad" ins Auge fiel.
https://store.steampowered.com/app/2140050/SGS_Battle_For_Stalingrad/
Wirkt für uns sehr interessant, wenn auch nicht die Gesamtschlacht bis Februar 43 dargestellt wird, sondern die deutschen Versuche der Eroberung von Stalingrad von September bis November 42. Aus dem Anlass beschäftigen wir uns erstmals seit Jahren wieder mit "Winter War". Das System macht schon Laune...
Hat denn vielleicht jemand auch dieses Spiel mal gespielt?
https://store.steampowered.com/app/2150300/SGS_We_The_People/
We The People
SGS We The People is a complete stand-alone game that covers the American Revolutionary war from April 1775 to September 1783
The game covers the whole war from 1775, using a system of two week turns. …
The players have to use wisely their financial resources to spend their resources in new units or in replacements for weakened units to avoid their destruction. But it is not possible to rebuild every lost unit or to replace it. Cards play also a key role in the game as they bring some variation in the different fields, such as reinforcements, economics, diplomacy, politics, popular support and, above all, combat.
The player will also find in the game nice historical events that bring ‘chrome’ to the game and helps you to feel the historical moment represented.
The knowledge, experience and background of the designer, Stephen Dunn, has been essential in creating and supporting the development of this game, assisted by the SGS team. A lot of bibliography and data was collected to support the research needed to develop this game so that it feels accurate.
We plan to also provide the players with interesting options to explore potential what-if situations.
The Scenarios
The goal of the game is to recreate the different phases of the war, either in a complete grand campaign covering the whole actual duration, or in shorter scenarios set at different starting points, such as:
1775 Grand Campaign: The entire war, starting with the Militia army facing the British Army in Boston following the skirmishes at Lexington and Concord, and ending with the Treat of Paris in 1783. This campaign scenario lasts 104 months (May 1775 to December 1783). [208 turns]
1775 Canada Invasion: The scenario covers the aborted attempt by the Americans to conquer Canada during the fall and winter of 1775. It was the first major military initiative by the Americans during the Revolutionary War. After some early success by revolutionary forces, British and Canadian forces totally defeated the invasion. This scenario lasts 7 months (September 1775 to March 1776) [14 turns]
1777 Saratoga Scenario: In the summer of 1777, the British launched a new expedition from Canada. Led by General Burgoyne, the intention was to seize the Lake Champlain and Hudson River corridor, effectively isolating New England from the rest of the American colonies. This scenario lasts 7 months (May 1777 to November 1777). [14 turns]
1779 The Clinton-Sullivan Campaign: The frontier war in Upper New York, focusing on Indian warfare. This scenario lasts 14 months (July 1778 to September 1779). [28 turns]
1781 Southern Campaign: The scenario covers both the famous campaigns of general Greene in the Deep South to stalemate a superior British army in early 1781 and the manoeuvrers throughout Virginia that ended up with the siege and surrender of British forces under Gen. Cornwallis at Yorktown. This scenario lasts 9 months (March to November 1781). ]18 turns]
Scale
The game scale is at the regimental level for land units of both sides, with smaller units (e.g. garrisons, ) being also present.
Naval units are present, generally representing squadrons of 3-4 ships. The British Navy is powerful, but stretched by many responsibilities. The American Navy is small, focusing on blockade running and raids on British Trade fleets. The entry of France into the war brings strong French land and naval forces
Other items such as fortifications and supply units [wagons and depots] are also present in good numbers.
The map covers North America from the Caribbean sea to Hudson Bay, and from the east coat to portions of the Louisiana Territory. “Odd Map Boxes” represent Trade Rooures as well as critical regions of Europe and Caribbean Islands
All natural types of terrain of the peninsula are present, as well as a new model of weather system, showing map changes when it rains or snows, and with the relevant impact on military operations.
The Economy
Both sides earn money through control of certain regions.
British Trade routes give regular income, but the Americans can gain income by sinking trade ships.
Purchases are limited to Cards, Replacements and mobile Supply units;
Players and Sides
One player represents the British army with Hessian and Brunswick mercenaries, supported by Tory Militia, and the other plays the American Colonies, mostly Militia, with eventual involvement of French and Spanish troops and ships.
The British have modest land forces at the start of the game, and the ongoing reinforcements are impressive. The Royal Navy is powerful, but is responsible for protecting trade as well as supporting the army. Their economic might is important and can compensate for the lower numbers.
The American player must slow the initial invasion, waiting for American reinforcements to alter the course of events. Survival, and protecting important locations are critical
Players will enter detailed military operations and battles (both on land and sea)
In the military field, you have to handle troop movements and manoeuvrers, organization of HQ and artillery supports, breakthroughs, exploitations, build-up of logistical networks or fortified lines.
As the British, the uncertainty as to when French (and Spanish) intervention will occur in the game (an almost certain outcome, but at an unknown date) will be a decisive factor for your military campaign. On the American side, the amount and timing of French support, depends on your success slowing the British campaigns, and diplomatic activity in France.
Duration
Estimated Playtime: from 1h to many hours…
Favored Side: none.
Hardest to Play: none.
Balance
No side is specifically advantaged. Both are playable and enjoyable once you capture the essence of their specific strong points and weaknesses. Detailed scenario information sheets are here to help you get into the game.
Hierzu gibt es auch kurze Tutorial Videos
Teil 1: Das UI
https://www.youtube.com/watch?v=7hyEO4vmuDo&list=PLsH2ZD_DTwZr5ReTTqcw9rTC4Mhuw5VO9
Ein weiterer Blick aufs Spiel
https://www.youtube.com/watch?v=_i6_RB84GiA
Rezensionen:
https://www.youtube.com/watch?v=VaWOMGIIJVI
https://www.youtube.com/watch?v=zU6FFDrCaiU
Hat denn vielleicht jemand auch dieses Spiel mal gespielt?
Bisher nicht, aber wir interessieren uns dafür. Andererseits kommt ja mit dem neuen "Ultimate General" bald ein Spiel mit demselben Sujet. "We the People" dürfte wohl das bisher umfangreichste Spiel von SGS sein. Es ist wohl eine Art Nachfolger bzw. Neuauflage des alten "Birth of America" von Ageod. Der von Euch verlinkte deutsche Youtuber hat ein längeres LP gemacht, das wir ganz nett fanden.
Wir besitzen „Winter War“ zwar bereits seit ca. vier Jahren, beschäftigen uns aber erst jetzt ernsthaft damit – und sind sehr angetan. Vieles erinnert an die alten Ageod-Titel, aber das SGS-System scheint uns insgesamt eine deutlich elegantere und somit rundere Sache zu sein.
Wir posten einige Eindrücke samt Bildern (zumal die alten Screenshots alle verschwunden sind). Ein Punkt, der uns sehr positiv auffällt, ist die eingängige Steuerung und vor allem die gut gelungene Übersichtlichkeit des Ganzen. Bei fast allen Aktionen und Ereignissen auf der Karte (oder wenn eine Eingabe von Seiten des Spielers erfordert wird) erhält man entsprechendes Feedback und kann umstandslos das Bild auf die entsprechende Region zentrieren und relevante Informationen einsehen.
https://s20.directupload.net/images/240510/obemrghe.jpg (https://www.directupload.eu)
https://s20.directupload.net/images/240510/i6pttmqa.jpg (https://www.directupload.eu)
https://s20.directupload.net/images/240510/fq7d6dp5.jpg (https://www.directupload.eu)
Für ein Spiel dieser Art ist die Präsentation hervorragend. Wir hatten damals schon gesagt, dass die kristallklaren Counter und Porträts zu den schönsten gehören, die wir bisher gesehen haben.
https://s20.directupload.net/images/240510/wsdkaovk.jpg (https://www.directupload.eu)
https://s20.directupload.net/images/240510/lwe45agv.jpg (https://www.directupload.eu)
Die Kämpfe laufen in Phasen ab und werden ebenfalls sehr übersichtlich präsentiert.
https://s20.directupload.net/images/240510/iipza7ke.jpg (https://www.directupload.eu)
Es spielt sich angenehm flüssig, das Regelwerk ist nicht unmäßig kompliziert. Dennoch ist das Spiel nicht ohne Anspruch. Es gibt zudem viele nette Details.
Auf finnischer Seite sind die sogenannten „Sissi“-Einheiten unsere Lieblinge. Es handelt sich nicht um die Leibgarde der Kaiserin von Österreich, sondern um spezielle Ski-Truppen, die sich getarnt durch feindliches Gebiet bewegen und Hinterhalte legen oder hinter den Linien Nachschublager des Gegners attackieren können.
https://s20.directupload.net/images/240510/8hd3f9mr.jpg (https://www.directupload.eu)
Auch witzig: Die Finnen können Köder einsetzen und wie Einheiten auf der Karte bewegen. Damit können wir Truppenbewegungen vortäuschen, die gar nicht stattfinden, und die Sowjets in die Irre führen.
https://s20.directupload.net/images/240510/jrnm6r29.jpg (https://www.directupload.eu)
Eine zusätzliche Würze sind die Ereigniskarten, die in jeder Runde nachgezogen werden. Karten simulieren politische und militärische Ereignisse, bringen neue Einheiten ins Spiel oder geben Boni im Kampf.
https://s20.directupload.net/images/240510/j3s5d7yv.jpg (https://www.directupload.eu)
Als Sowjetunion muss man den alliierten Interventionslevel im Auge behalten. Erreicht dieser einen bestimmten Wert, greifen die Westmächte zugunsten Finnlands ein und der Krieg ist verloren.
„Winter War“ ist ein eher kleines Spiel. Der Gesamtfeldzug hat „nur“ 14 Runden, allerdings besteht eine Runde aus mehreren Phasen. Wenn man hier überlegt vorgehen will, hat man schon einige spaßige Stunden zu tun. Die KI hat ihre Schwächen, was nicht so stark auffällt, wenn man die zahlenmäßig und materiell deutlich unterlegenen Finnen spielt. Wir sind aktuell bei ca. der Hälfte der Kampagne (als Finne). Noch hält die Mannerheim-Linie, aber an anderer Stelle sieht es nicht so rosig aus. Als Sowjet kann man rücksichtslos Menschenmassen ins Gefecht werfen. Die Einheiten der Roten Armee haben aber zum Teil eine schlechte Ausbildung und Moral.
Wir besitzen von SGS auch noch das umfangreichere „Afrika Korps“, aber das haben wir noch nicht getestet. Wir werden uns zudem aus der neuen „Battle“-Reihe „Battle for Stalingrad“ besorgen und hierüber berichten.
Aus der Begeisterung heraus noch ein kleiner Nachtrag:).
Der Luftkrieg wird in diesem Spiel in zwei getrennten Phasen dargestellt, nämlich in einer offensiven und eine defensiven Luftphase. Bomber dienen meistens zur Unterstützung der Bodenkämpfe, Jäger können Begleitschutz fliegen oder zum Abfangen feindlicher Flugzeuge verwendet werden. In der defensiven Phase muss der Spieler mögliche Bewegungen des Gegners antizipieren und seine Jäger so platzieren, dass sie im gegnerischen Zug automatisch Abfangmissionen ausführen können.
https://s20.directupload.net/images/240511/t5k8i943.jpg (https://www.directupload.eu)
Hier haben unsere Jäger einem einfliegenden sowjetischen Bombergeschwader zwei Treffer zugefügt.
Terrain und Wetter spielen eine große Rolle und behindern vor allem den Angreifer. Im Winterkrieg herrscht eben durchgehend Winter, es können auch Schneestürme eintreten, die dann den Einsatz der Luftwaffe unmöglich machen.
https://s20.directupload.net/images/240511/2f476wx5.jpg (https://www.directupload.eu)
Man sieht hier im Tooltip den Einfluss des Geländes in der betreffenden Region. Verfolgung und Durchbruch sind ebenfalls interessante Konzepte des Spielsystems. Bei Verfolgung lassen sich einem zurückweichenden Feind unter Umständen zusätzlich Stärkepunkte abziehen. Der Durchbruch ermöglicht nach erfolgreichem Angriff die kostenfreie Bewegung in eine angrenzende Region.
Die finnischen Ski-Truppen sind meist klein, aber sehr gut ausgebildet (oft mit Elite-Status) und der Witterung entsprechend ausgerüstet, was einige Vorteile bringt, z.b. keine Mali bei offensiven Aktionen.
Wir haben übrigens unseren ersten kompletten Feldzug als Finne tatsächlich in Runde 11 (von 14) gewonnen – und zwar, weil die Sowjets den Kriegseintritt der Westmächte getriggert haben.
https://s20.directupload.net/images/240511/3x7l2qrv.jpg (https://www.directupload.eu)
Die KI hat zunächst ganz richtig diverse Karten gespielt, um den Interventionslevel zu drücken. Irgendwann hatte sie wohl keine passenden Karten mehr auf der Hand. Vielleicht hat die KI auch aggressive Events veranlasst, die den Interventionslevel unnötig angehoben haben, das wissen wir jetzt nicht mehr genau.
In einem kürzeren spekulativen Szenario, in dem die Westmächte frühzeitig eingreifen und man auch alliierte Einheiten zur Verfügung hat, haben wir hingegen ordentlich eine auf die Mütze bekommen. Hier waren wir zu arrogant und haben geglaubt, die Sowjets mit guten englischen und französischen Truppen von der Karte fegen zu können. Am Ende war es ein Desaster! :eek:
Ein kleiner Teaser zu Stalingrad, welches wir inzwischen besitzen:
https://s20.directupload.net/images/240512/jdrns4de.jpg (https://www.directupload.eu)
Diesen Stapel am südwestlichen Stadtrand konnten wir mittels der Karte "Beobachter" aufdecken. :eek: Wir haben bisher nur eine Runde des großen Szenarios angetestet, sagen aber jetzt schon: Krass!
Herzlichen Dank, werter Mortimer. Da guckt man einmal zur Seite und dann wieder hierher und schwupps! zaubert der werte Mortimer einen Kurz-AAR aufs Parkett! Großartig.
Wir liebäugeln bei SGS mit "We the People" und dem auch nicht klein zu nennenden "NATO's Nightmare (https://store.steampowered.com/app/1849360/SGS_NATOs_Nightmare/)". Letzteres erinnert Uns an "Red Lightning" von SSG. Letzteres konnten Wir irgendwann auswendig, wenn Ihr wisst, was ich meine. Wir hatten ja nix damals vor 34 Jahren.
"We the People" ist ganz gut, haben beide Seiten mal etliche Runden angespielt.
"NATO´s Nightmare" ist ein Komplexitätsmonster, auch angespielt und ersmal nach hinten geschoben. Aber scheinbar recht gut recherchiert und umgesetzt.
Wir finden diese Spiele mittlerweile großartig, weil sie für uns die richtige Mischung aus Detail, Spielbarkeit, Übersicht und angenehmer Präsentation aufweisen. Anscheinend hat man bei SGS mit "Fort Donelson" einen ersten Titel zum Amerikanischen Bürgerkrieg in der Mache. Ist schon so gut wie gekauft.
Fairerweise muß man sagen, daß aus Unserer Sicht "Wars accross the World" mit dieser generischen Spiele-Engine angefangen hat, mit der man eigentlich jeden Konflikt darstellen kann. Publisher war ebenfalls Avalon.
Im Gegensatz zu den SGS-Spielen sind da bereits recht viele Konflikte mit dabei bzw. können je nach Interesse als günstige DLC nachgekauft werden (mittlerweile über 20 Stück), gehen aber bei weitem auch nicht so tief rein wie die SGS-Module.
Diese sind wiederum jeweils auf ein sehr konkretes Szenario eingegrenzt, daß man zum Vollpreis erwerben kann. Dafür sind sie mittlerweile sehr detailgetreu umgesetzt.
Bei denen kauft man halt nur die Konflikte die einen wirklich interessieren, dafür bekommt man aber auch etwas für sein Geld.
Von "We the People" z.B. waren Wir echt positiv überrascht, Detailgrad und optisch liebevolle Ausführung der Einheiten erinnert Uns sehr stark an die alten AGEOD-Spiele.
Auf der Webseite wird gut der aktuelle Stand bei der Erstellung der kommenden Spiele aufgearbeitet.
https://strategygamestudio.com/
Aktuell steht dort:
SGS Battle for Hue (April 2024) 100%
SGS Overlord (June 2024)
Map, database and main concepts made, beta testing underway. 95%
SGS Spain at War (Summer 2024) Working on the war's second phase. Developer needs more time for research and integration. 60%
SGS Battle for Fort Donelson (Fall 2024) Database et scenarios done. Testing in progress. Artworks to be revised. 60%
SGS Battle for Dien Bien Phu (Fall 2024) First prototype ready, working on cards and events. 50%
SGS Bulge (Winter 2024) Map, database and OOB finalized. 50%
Einen Online-Multiplayer (PBEM) scheint es für die Spiele nicht zu geben?
Edit: Ich kann mir selber antworten.... Laut Webseite etwa zum Spiel "Fall Weiß" steht, dass man dieses auch per PBEM spielen könne. https://strategygamestudio.com/games/sgs-fall-weiss/
Edit 2: Wir interessieren Uns noch für das neue SGS Battle for Hue und das Spiel SGS Overlord.
Edit 3: SGS wurde unter anderem von einem der AGEOD Leute, Philippe THIBAUT, gegründet.
Das erklärt auch die teilweise sehr ähnlichen Grafiken usw. :prost:
Philippe war/ist der Chef und gemeinsam mit Pocus das Herz von AGEOD.
Das erklärt auch die teilweise sehr ähnlichen Grafiken usw. :prost:
Philippe war/ist der Chef und gemeinsam mit Pocus das Herz von AGEOD.War. Musste m.W. kurz bevor Field of Glory: Empires veröffentlicht unfreiwillig gehen.
Ich glaube, dass seine Hauptfirma inzwischen der Publisher Avalon Digital (https://www.avalon-digital.com/) ist, der viele kleine Entwickler wie SGS unter Vertrag hat, an denen er wiederum auch mitwirkt. Zusätzlich hat er mit seiner zweiten Firma Wisdom Owl (https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/43797/wisdom-owl) auch klassische Brettspiele entwickelt und verkauft. Da ist die Website aber down; keine Ahnung ob die Firma noch existiert.
Fairerweise muß man sagen, daß aus Unserer Sicht "Wars accross the World" mit dieser generischen Spiele-Engine angefangen hat, mit der man eigentlich jeden Konflikt darstellen kann. Publisher war ebenfalls Avalon.
Im Gegensatz zu den SGS-Spielen sind da bereits recht viele Konflikte mit dabei bzw. können je nach Interesse als günstige DLC nachgekauft werden (mittlerweile über 20 Stück), gehen aber bei weitem auch nicht so tief rein wie die SGS-Module.
Diese sind wiederum jeweils auf ein sehr konkretes Szenario eingegrenzt, daß man zum Vollpreis erwerben kann. Dafür sind sie mittlerweile sehr detailgetreu umgesetzt.
Bei denen kauft man halt nur die Konflikte die einen wirklich interessieren, dafür bekommt man aber auch etwas für sein Geld.
Von "We the People" z.B. waren Wir echt positiv überrascht, Detailgrad und optisch liebevolle Ausführung der Einheiten erinnert Uns sehr stark an die alten AGEOD-Spiele.
WaW besitzen wir auch, haben es aber nicht oft gespielt. Die SGS-Engine ist dem schon sehr ähnlich, hat aber - wie Ihr mit Recht sagt - mehr Tiefe und Details.
Wir wussten übrigens bislang gar nicht, das Thibaut in den Neunzigern das Brettspiel Europa Universalis entwickelt hat, das dann zur Vorlage für das PC-Spiel wurde.
Wie angekündigt noch ein paar Impressionen zu „Battle for Stalingrad“. Es ist der erste Titel in der relativ neuen „Battle“-Reihe (inzwischen gibt schon zwei weitere Spiele, weitere werden folgen). Man konzentriert sich auf eine einzelne historische Schlacht bzw. militärische Operation über einen begrenzten Zeitraum. Der Maßstab ist kleiner als z.B. bei „Winter War“. Die Einheiten sind meist Bataillone oder Kompanien. Eine Runde repräsentiert hier nicht eine Woche, sondern zwei Tage. Dargestellt wird die Schlacht um Stalingrad von September bis November 1942, d.h. die Phase des deutschen Eroberungsversuchs vor Beginn des sowjetischen Unternehmens „Uranus“, welches zur Einkesselung der deutschen 6. Armee führte.
Das Feldzugspiel hat 32 Runden. Klingt nach wenig, ist es aber nicht. Man muss sehr genau überlegen, was man tut, Verstärkungen zuweisen, Luft- und Artillerieschläge anordnen, Karten ausspielen, Einheitenstapel bewegen und natürlich Gefechte ausführen. Einer der Entwickler hat irgendwo im Steam-Forum angedeutet, dass es im Spiel zusammengenommen ca. 1200 Counter geben soll (die aber nicht alle gleichzeitig auf der Karte sind).
https://s20.directupload.net/images/240514/7utkioew.jpg (https://www.directupload.eu)
Die Porträts sind wieder „top notch“. Die Einheiten tragen sogar das Abzeichen ihrer jeweiligen Division (hier der 29. motorisierten Infanterie.)
Ein Feature, das wir aus „Winter War“ noch nicht kannten, ist die gesonderte Zuweisung von schwerer Artillerie, die in der offensiven Luftphase stattfindet. Die Counter im folgenden Bild stellen gewissermaßen Geschosse dar, die wie Flugzeuge über größere Distanzen bewegt und einem Bodenangriff als Unterstützung zugeteilt werden können. Das geht aber auch in der defensiven Luftphase, dann kann man die Salven auf eigene Regionen verteilen, falls man dort einen feindlichen Vorstoß erwartet.
https://s20.directupload.net/images/240514/n4rpyaq8.jpg (https://www.directupload.eu)
https://s20.directupload.net/images/240514/yxpdcbyj.jpg (https://www.directupload.eu)
Kampf um die Ziegelfabrik (bzw. Ziegelbrennerei) in den Trümmern der Stadt: Unsere deutsche Infanterie greift mit Luftunterstützung an, so dass wir eine passende Gefechtskarte ausspielen können.
https://s20.directupload.net/images/240514/4btreqa3.jpg (https://www.directupload.eu)
Neu in der „Battle“-Reihe ist die begrenzte Befehlsvergabe. Man muss einen Stapel per Karte aktivieren, um ihn bewegen zu können. Von diesen Karten erhält man aber pro Runde nur wenige Exemplare, was genaue Planung erforderlich macht. Dieses System soll die Limitation der verfügbaren Mittel (schwierige Nachschub- und Versorgungslage) bei den Kämpfen um Stalingrad simulieren.
https://s20.directupload.net/images/240514/srggotez.jpg (https://www.directupload.eu)
Die deutsche Seite verfügt anfangs auch über Einheiten, die sich frei bewegen lassen. Das sind vor allem Elemente der 4. Panzerarmee, die den Vorstoß auf Stalingrad unterstützen, aber später abgezogen werden.
Die sowjetische Seite müssen wir uns noch anschauen. Wir meinen, dass hier auch der Transport von Versorgungsgütern und Truppen über die Wolga eine Rolle spielt. Unsere Screenshots stammen übrigens teilweise aus einem kleineren Szenario, das nur die letzten drei Runden der Kampagne behandelt.
Noch ein Blick auf die Karte:
https://s20.directupload.net/images/240514/zq9n83kf.jpg (https://www.directupload.eu)
Das ist die Ausgangslage am 13. September 1942 aus deutscher Perspektive. Wir müssen den Zugang zu Stalingrad noch freikämpfen. Nur im äußersten Südwesten stehen deutsche Einheiten bereits am Stadtrand...
SGS hat in uns einen neuen Fan gewonnen. Wir finden es zudem schön, dass auch „exotische“ Konflikte wie die Schlacht um Hue (Tet-Offensive im Vietnamkrieg) in dieser Reihe dargestellt werden. Im Herbst kommt „Dien Bien Phu“ (die Entscheidungsschlacht des Indochinakriegs, in der die Franzosen entscheidend geschlagen wurden) und auch – wie gesagt – „Fort Donelson“.
Vielen Dank für den bebilderten Einblick. Wir freuen Uns bereits auf den AAR zu "SGS Fort Donelson". ;) Der Entwickler täte gut daran, Euch als Beta Tester zu gewinnen. ;)
Für "We the People" ist ein umfangreicher Patch erschienen, der mit dem Konzept der Loyalität eine ganz neue Spielmechanik einführt. Klingt sehr interessant und bestärkt uns in der Absicht, das Spiel zu erwerben.
P.S.: Wenn man auf der SGS-Seite den Shop durchsucht, stößt man neben den bisher erwähnten noch auf einige andere Titel, die in Vorbereitung sind: Fall Blau, Indochina, Avalanche...:eek:
Wir haben uns etwas eingehender mit dem Kampfsystem beschäftigt und wollen hier für Interessierte und potenzielle Neueinsteiger ein paar Aspekte zeigen. Wenn man nicht auf die Feinheiten achtet, wird man sich immer wieder über die Gefechtsergebnisse wundern.
Der wichtigste Punkt scheint uns die Moral zu sein. Es wird ein Durchschnittswert der beteiligten Einheiten zugrunde gelegt, wobei die Anwesenheit bestimmter Waffengattungen und andere Faktoren zusätzliche Boni geben. Der Moralwert für beide Parteien wird jeweils oben in der Bildschirmecke angegeben. Fährt man mit dem Mauszeiger auf diesen Wert, wird seine Zusammensetzung im Tooltip erläutert.
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Die deutschen Übersetzungen sind manchmal irreführend. „Rüstungsbonus“ bedeutet, dass wir von der Anwesenheit gepanzerter Fahrzeuge profitieren. Die transparenten Einheiten sind an der aktuellen Gefechtsphase nicht beteiligt. Wir sind hier – auf sowjetischer Seite – beim vorbereitenden Artilleriefeuer. Der Kommandant ist durchgehend aktiv und gibt seinen Einheiten einen Moralbonus, d.h. die Moral der an der Schlacht teilnehmenden Einheiten wird um mindestens einen Faktor angehoben, so dass der Durchschnittswert höher ausfällt. Sind Zahlenwerte in den Countern rot gefärbt, so handelt es sich – wie man sich denken kann – um einen Malus, bei grünen Zahlenwerten entsprechend um einen Bonus.
Im Verlauf eines Gefechts wird sich der summarische Moralwert jeder Partei verschlechtern, und zwar mindestens um -1 pro Gefechtsrunde (simuliert zunehmende Ermüdung). Erleidet aber eine Seite höhere Verluste und es werden Einheiten vernichtet oder in die Flucht geschlagen, so sinkt der Moralwert dieser Seite deutlich schneller. Fällt der Moralwert in den negativen Bereich, so wird ein Rückzug oder eine Flucht aus der Schlacht immer wahrscheinlicher (wird unseres Wissens durch eine Würfelprobe berechnet).
Sehr praktisch: Die vergrößerten Counter bzw. Porträts zeigen die aktuell gültigen Modifikatoren an.
https://s20.directupload.net/images/240524/f73ri6ct.jpg (https://www.directupload.eu)
Diese Schützendivision profitiert vom Kommandeur einerseits, vom HQ der 13. Armee andererseits. In fast allen Geländetypen erhält die angreifende Seite einen Malus von -1 auf die Kampfkraft.
Auch auf der strategischen Karte kann man sich Modifikatoren jederzeit anzeigen lassen. Ein weiteres Beispiel für Übersichtlichkeit: Klickt man auf die Ortsangabe im Counter, gelangt man direkt zu der Region, in der sich die Einheit momentan befindet.
https://s20.directupload.net/images/240524/xqr7fvr8.jpg (https://www.directupload.eu)
Den Luftschlacht-Modifikator für Jäger haben wir in dieser Runde per Ereigniskarte erhalten.
Wie Treffer berechnet werden: Es wird mit einem d20-Würfel gewürfelt. Erreicht der Würfelwert genau den Angriffswert (bzw. Verteidigungswert) der Einheit oder bleibt er darunter, so erzielt die Einheit einen Treffer. Der Angriffswert wird dabei aber nicht irgendwie mit dem Verteidigungswert des Gegners verrechnet. Der Verteidigungswert ist lediglich der Wert, mit dem der Verteidiger seinerseits feuert. Ein Angriffswert/Verteidigungswert von = 0 bedeutet demnach nicht, dass die Einheit nicht feuern kann, sondern er bedeutet, dass man nur mit dem Würfelwert = 0 einen Treffer erzielt.
Laut Handbuch gibt es Regeln, wer auf wen bevorzugt schießt. Grundprinzip: Einheiten schießen bevorzugt auf Einheiten, die derselben Einheitenklasse angehören (Infanterie auf andere Infanterie, Panzer auf andere Panzer und Fahrzeuge). Nach unserer Beobachtung wirken Minen und Verteidigungsanlagen wie z.B. Befestigungen vor allem auf Panzer, was (als Sowjetunion) unsere hohen Panzerverluste an der Mannerheim-Linie erklärt.
Ebenfalls wichtig: Einheiten haben eine Feuerrate, die bestimmt, wie oft eine Einheit pro Runde feuern (sprich würfeln) darf. Die Feuerrate sind die kleinen weißen Punkte neben Angriffs- und Verteidigungswert in den (verkleinerten) Countern. Hierbei spielen unter anderem die Größe (Anzahl der Stärkepunkte) und Qualität einer Einheit eine Rolle. Anhand von Bild Nr. 2 erläutert: Die 13. finnische Division ist eine reguläre und gut ausgebildete Einheit, die 23. Division kommt dagegen aus der Reserve und hat einen niedrigeren Ausbildungsstand (Feuerrate nur 2, auch geringere Moral, schlechtere Kampfwerte). Die sowjetische Schützendivision hat schon aufgrund der schieren Größe eine Feuerrate von 3.
Bei der Artillerie werden manche Werte aus mir unbekannten Gründen nicht angezeigt. Wenn wir es jetzt richtig im Kopf haben, können bestimmte Geschütze in der Vorbereitungsphase zweimal feuern (in der normalen Gefechtsphase einmal).
Unser Tipp: im Gefechtsbildschirm die Pause zwischen den Runden auf „unendlich“ stellen (dann geht es nur mittels Mausklick weiter) und die Geschwindigkeit auf langsam, so dass sich jeder Würfelwurf verfolgen lässt. Und in den Optionen das automatische Schließen des Gefechtsbildschirms deaktivieren. Außerdem kann man im Schlachtprotokoll alle Vorgänge noch einmal nachlesen.
Anmerkung zu den Kommandeuren: Der Rang (Anzahl der Sterne) bestimmt, wie viele Einheiten der Kommandeur straffrei führen kann. Grundlage für die Berechnung ist genauer gesagt der Stapelwert, nicht die Anzahl der Einheiten. Große Einheiten wie etwa Divisionen haben einen Stapelwert von 3 oder 4 (Zahl im bzw. neben dem weißen Quadrat).
https://s20.directupload.net/images/240524/xbrii5mj.jpg (https://www.directupload.eu)
In diesem Beispiel ist der Stapel, in dem sich der Zwei-Sterne-Offizier befindet, deutlich zu groß. Das gibt für die Einheiten in diesem Stapel einen Malus (nicht übersetzt: Grade Penalty) von -1 bei Kampf und Moral. Darauf muss man achten. Noch eine Besonderheit: Kozlov hat einen negativen Stapelwert, d.h. er zieht vom Stapelwert des Gesamtstapels einen Faktor ab, so dass der ganze Stapel vielleicht eine Region betreten kann, deren maximalen Stapelwert sie sonst überschreiten würde.
Zum Vergleich noch ein richtig guter Kommandeur:
https://s20.directupload.net/images/240524/6p6223y7.jpg (https://www.directupload.eu)
Für alle Einheiten im Stapel: +1 Angriff/Verteidigung, +3 Moral im Kampf, +1 Bewegung. Außerdem hat Rommel einen Suchbonus (verbesserte Aufklärung) und einen Stapelfaktor von -2.
Wir empfehlen die Handbücher und Dokumente, welche man auf der SGS-Seite herunterladen kann. Leider sind diese, soweit wir sehen, nicht immer auf dem aktuellen Stand, da sich durch diverse Updates auch einiges geändert hat.
Pünktlich zu Operation Overlord ist von SGS das Spiel gleichen Namens erschienen:
https://strategygamestudio.com/games/sgs-overlord/
Es kostet aktuell statt 24,99 Euro nur 19,60 Euro. https://store.steampowered.com/app/2639440/SGS_Overlord/
Wir möchten noch darauf verweisen, dass die meisten SGS-Titel im laufenden Steam Sale um 50% reduziert sind. "Battle for Stalingrad" ist für 9,xx Euro schon fast ein no brainer. Wir haben uns "We the People" gegönnt...
"Fort Donelson" ist inzwischen erschienen. Leider finden wir kaum Informationen zum Spiel. Wir werden es uns wahrscheinlich gönnen.
https://store.steampowered.com/app/2447930/SGS_Battle_For_Fort_Donelson/?curator_clanid=36173274
Sehr interessant finden wir die Ankündigung zu "No Retreat! The Russian Front". Das ist nicht direkt von SGS, wird aber ebenfalls von Avalon Digital veröffentlicht und beruht auf der Engine von "Carrier Battles" bzw. "Napoleon's Eagles". Erscheinungsdatum wird der 22.06.2025 sein (Jahrestag!).
https://store.steampowered.com/app/2869590/No_Retreat_The_Russian_Front/?curator_clanid=36173274
Der gesamte deutsch-sowjetische Krieg wird abgebildet, wobei allerdings auf Übersicht und Spielbarkeit Wert gelegt zu werden scheint. Sieht aus wie ein Spiel für Leute, denen "War in the East" zu langwierig ist...
https://www.youtube.com/watch?v=K5_o1xYJoNM
Werter Mortimer,
da habt Ihr zwei Veröffentlichungen im 2. Halbjahr 2024 unterschlagen!! :D
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/1811000/header.jpg?t=1732694882
Zum einen Small Wars: Mohican. Erschienen am 21.11.2024.
https://store.steampowered.com/app/1811000/Small_Wars_Mohicans/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=36173274
https://youtu.be/Gwacz9T8EdU?list=PLsH2ZD_DTwZo7FUImAhfW0UA4Ohb3J1Hq
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3265620/header.jpg?t=1734366109
Und zum anderen die Ardennenschlacht, erschienen am 16.12.2024.
https://store.steampowered.com/app/3265620/SGS_Battle_of_the_Bulge/?snr=1_1056_4_18_1059&curator_clanid=36173274
https://www.youtube.com/watch?v=nt__rNYHyMQ
Werter Mortimer,
da habt Ihr zwei Veröffentlichungen im 2. Halbjahr 2024 unterschlagen!! :D
Danke für die Ergänzung. Die Existenz der von Euch nachgetragenen Titel war uns bewusst, aber wir wollten nur auf das für uns besonders Interessante hinweisen.:)
Wir werden Fort Donelson im laufenden Sale erwerben und gegebenenfalls kurz berichten...
Sehr schön. Wir freuen Uns.
Natürlich haben Wir auch das im September erschienene Shanghai vergessen zu erwähnen. ;) Die Marketingabteilung von SGS speicht vom Stalingrad Asiens... Ob das stimmt?
Wie gefällt Euch denn das SGS Spiel "We the People"?
Sehr schön. Wir freuen Uns.
Natürlich haben Wir auch das im September erschienene Shanghai vergessen zu erwähnen. ;) Die Marketingabteilung von SGS speicht vom Stalingrad Asiens... Ob das stimmt?
Wie gefällt Euch denn das SGS Spiel "We the People"?
Werter Arminius, "Shanghai" haben wir gestern entdeckt und spontan mitgekauft, nachdem wir uns grob über diese Schlacht informiert hatten. Der Vergleich mit Stalingrad wird auch in einigen Dokus gezogen, scheint also keine Erfindung des Entwicklers/Publishers zu sein. Das Setting wirkt auf jeden Fall interessant (Beteiligung der japanischen Marine, amphibische Landungen, Häuserkampf usw.).
Wir müssen gestehen, dass "We the People" noch ungespielt in der Bibliothek schlummert. Aber wir werden das Spiel wahrscheinlich im Laufe des neuen Jahres angehen.
Erste Eindrücke zu „Fort Donelson“: Anders als auf der Steam-Seite angegeben, gibt es das Spiel auch auf Deutsch.
https://s20.directupload.net/images/250101/9c25qq82.jpg (https://www.directupload.eu)
In der Übersetzung sind aber einige grobe Patzer (picket = „Streikposten“ u.a.), deshalb haben wir schnell auf Englisch umgestellt (was auch nicht ganz astrein ist: durchweg „ennemy“ statt „enemy“ usw.).
https://s20.directupload.net/images/250101/8tjauz8i.jpg (https://www.directupload.eu)
Wie zu erwarten war, ist die Präsentation der Einheiten und Anführer wieder sehr gut gelungen. Jetzt sogar mit kurzen Notizen zu Biographien bzw. zur Geschichte der Regimenter. Das wirkt schon immersiv.
https://s20.directupload.net/images/250101/rurmkk45.jpg (https://www.directupload.eu)
Eine besondere Würze sind wieder die historisch passend gestalteten Ereigniskarten. Hier konnten wir per Karte „picket line“ einige heranrückende Yankees ausspähen. Nördlich dieser Position haben wir einen Vorposten platziert (ebenfalls per Optionskarte). Im Hinterland stehen unsere Konföderierten in ihren befestigten Stellungen.
Auf der einen Seite ist das System grundsätzlich aus den früheren Titeln bekannt, auf der anderen Seite scheint auch einiges spürbar anders zu sein. So spielen z.B. Kommandeure eine wichtigere Rolle, da Einheiten nur unter Führung eines Offiziers aktiv ins Gefecht ziehen können.
Auf dem Cumberland wird eine Einheit der U.S-Marine gesichtet. Die Südstaatler haben hier allerdings schwere Artillerie stehen.
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Das Schiff wird als Ironclad identifiziert. Unsere Batterien eröffnen das Feuer!
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Die Union unternimmt einen ersten Vorstoß zu Lande. Das 56. Virginia-Regiment wird in die Flucht geschlagen und unsere Moral fällt auf null.
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Hier die Karte im Überblick:
https://s20.directupload.net/images/250101/bmspyi95.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir haben noch Probleme, alle Kartenelemente richtig zu deuten. Aber wir haben auch nur angespielt, woraus dann doch schnell eine Stunde wurde. Auf jeden Fall macht die Sache Lust auf mehr.
Das große Szenario umfasst übrigens drei Tage und hat immerhin 48 Runden.
Weiter gehts mit der nächsten Kurzpräsentation! :)
Von „Battle for Shanghai“ haben wir nach ca. einer Stunde Anspielzeit einen sehr positiven Eindruck gewonnen. Wir haben das große Szenario als Japaner gestartet und standen aufgrund der harten chinesischen Angriffe sofort unter starkem Druck. Die Ausgangssituation ist derart, dass wir nur wenige Truppen im Stadtkern von Shanghai haben (japanisches Viertel) und ausharren müssen, bis Verstärkungen über den Yangze herangeführt werden.
https://s20.directupload.net/images/250102/6dx8hgwa.jpg (https://www.directupload.eu)
Die national-chinesische Armee verfügt über einige Elite-Regimenter, die von deutschen Militärberatern ausgebildet wurden und auch mit deutschen Stahlhelmen ausgerüstet sind.
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Interessant: Zu Beginn kann man in einer Runde 0 zwischen verschiedenen Spielvarianten wählen. Man kann Vorteile erwerben, muss diese aber mit Siegpunkten bezahlen. Die historische Aufstellung ist anspruchsvoller, so dass man zusätzliche Siegpunkte erhält.
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Einige Regionen (z.B. bestimmte Fluss- und Seegebiete) werden über Off Map-Boxen dargestellt. Hier treffen zwei Trägerdivisionen ein, die uns wertvolle Luftunterstützung bereitstellen.
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Die Karte umfasst auch viel Umland. An der Küste lassen sich anscheinend amphibische Landungen durchführen. Soweit wir es verstehen, kann der Japaner in Richtung Nanking vorstoßen (damals chinesische Hauptstadt). Zur Orientierung ist es wohl angeraten, die Geschichte der Schlacht zu studieren...
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Vielen Dank für die Kurzvorstellung der beiden Spiele.
Wir haben nur bei NATO's Nightmare zugeschlagen, haben aber bisher nur kurz reingeschaut.
Wir haben nun unsere Schnupperpartie in "Fort Donelson" zu Ende gebracht und dabei die historische Niederlage der Konföderierten reproduziert. In Runde 35 ist die Moral auf null gefallen und unsere Truppen haben kapituliert. 10 000 Mann gehen in Gefangenschaft...
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Wie konnte das geschehen? Wir haben anfangs nicht bemerkt, dass die Südstaaten in jeder Runde Moral verlieren, wenn die Union die Fluchtroute in Richtung Nashville blockiert. Wir haben den Moralverlust natürlich gesehen, konnten ihn aber nicht recht erklären. Wir saßen gemütlich in unserer Befestigung und haben Tee getrunken. Nachdem wir das Problem erkannt hatten, mussten wir mit Teilen unseres linken Flügels einen Ausfall wagen, um die Straßen freizukämpfen. Das war dann extrem spannend. Einige Brigadeführer fanden dabei den Tod oder wurden verwundet. Historisch ist genau dasselbe passiert (Ausbruchsversuch der Konföderierten am 15.02.1862).
https://s20.directupload.net/images/250105/r87moqzg.jpg (https://www.directupload.eu)
Ein Regiment aus Forrests Kavallerie hat Cherry House besetzt und damit einen der Fluchtwege geöffnet. Die Blauröcke konnten zuvor in westliche Richtung abgedrängt werden. Östlich wurden feindliche Einheiten isoliert und vom Nachschub abgeschnitten. Doch leider hat uns die KI mit einem guten Zug letztlich Matt gesetzt: In unseren Linien hatte sich eine Lücke gebildet, durch die der Gegner prompt mit einigen Regimentern vorgerückt ist. Dadurch haben wir eine der kritischen Kartenregionen verloren, so dass die Moral weiter abgesackt ist. Schnell haben wir notdürftig einige Einheiten zusammengekratzt, doch unser Sturmangriff wurde blutig abgewiesen. Es war zu spät...
https://s20.directupload.net/images/250105/szn9jhyd.jpg (https://www.directupload.eu)
Auf dem Schlachtfeld haben wir viele Gefechte für uns entschieden, daher haben wir auch deutlich mehr Siegpunkte. Das spielt aber keine Rolle, da die Union auch gewinnt, wenn die Moral der Rebellen gebrochen wird. Eine andere Siegvariante besteht darin, Fort Donelson zu erobern, wofür man aber erst einmal die befestigten Stellungen im Vorfeld überwinden muss (was fast ein Ding der Unmöglichkeit zu sein scheint).
Wir haben den Eindruck, dass die Verhältnisse dieser Schlacht recht gut abgebildet werden. Streckenweise ist das Geschehen eher statisch, was bei einer Belagerung aber auch realistisch erscheint. Die Union kann die Sache im Prinzip aussitzen, wenn sie die Straßen nach Nashville beherrscht und ein Abrücken des Gegners vereitelt. Entsprechend hat die KI gehandelt. Der Süden wird zur Aktivität gezwungen, wenn er nicht aufgrund des Moralfaktors verlieren will. Das Spiel bietet aber auch Freiraum für alternative Vorgehensweisen.
Wir haben jetzt eine Partie als Union angefangen und sind gespannt, wie es sich dabei verhält. Massieren wir unsere Artillerie, um eine Bresche in den Verteidigungsring zu schlagen? Oder wagen wir einen Angriff über den rechten Flügel, da dort die Befestigung am schwächsten zu sein scheint? Allerdings dauert der Aufmarsch unserer Armee einige Zeit. Eine ganze Division trifft erst am zweiten Tag vor Ort ein...
Was gibt es Neues bei SGS?
SGS Imjin War (https://store.steampowered.com/app/2948480/SGS_Imjin_War/) ist am 23. Mai 2025 erschienen!
https://i0.wp.com/strategygamestudio.com/wp-content/uploads/2024/08/SGS-imjin-war-Boxshot.jpg?w=600&ssl=1
Der Imjin-Krieg erzählt die Geschichte eines der härtesten Konflikte am Ende des 16. Jahrhunderts und schildert die Invasion des Joseon-Königreichs in Korea durch die Japaner von 1592 bis 1598 (Ende der zweiten Invasion). Die Japaner müssen von ihrem Stützpunkt Busan im Süden aus möglichst die gesamte Halbinsel erobern. Der koreanische Spieler muss die Invasion mit Hilfe von China zurückschlagen...
SGS Spain at War (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) soll im 2. Quartal 2025 erscheinen. Genauer? Ok. Am 12. Juni 2025.
https://i0.wp.com/strategygamestudio.com/wp-content/uploads/2022/03/sgs-spain-at-war-boxshot-01.jpg?w=600&ssl=1
Der erste Trailer erschien im März 2022, ein Angespielt (https://www.youtube.com/watch?v=2wB5_92Jkvs) auf Spanisch kam im Mai 2024 heraus. Das Spiel ist also schon länger in der Mache. Der Macher? Miguel Santacruz. Er hat Espana 1936 von Ageod und Battles for Spain (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) für Avalon Digital designt. Zumindest Letzteres gibt es auch bei Steam!
Das Spiel deckt den gesamten Krieg ab dem 18. Juli '36 ab und verwendet ein System wöchentlicher Runden. Als Nationalist müssen Sie Ihre mächtigen Einheiten der afrikanischen Armee auf die Halbinsel bringen und die Kontrolle über die wichtigsten Städte übernehmen, um die Republik zur Kapitulation zu zwingen. Als republikanischer Spieler müssen Sie den anfänglichen Vormarsch des Feindes verzögern und in der Zwischenzeit mit dem Aufbau der Volksarmee beginnen, um für den Kampf gegen die reguläre Armee Ihres Gegners und insbesondere gegen dessen Veteraneneinheiten gerüstet zu sein.
Nicht zu vergessen: SGS-Battle for Dien Bien Phu ist jetzt raus und kann käuflich erworben werden :prost:
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SGS Battle for Dien Bien Phu is another Vietnam battle part of our new SGS Battle Series, covering intense fights and battles in well know (or not) small but fighting-heavy locations ;
‘grand tactical’ scale for regiment, battalion, company and even platoon-size units (depending on the games) and game turns which represent a very short real period of time (one or two days, half a day, a few hours…).
SGS Battle for Dien Bien Phu is set in Indochina, 1954.
It was a climactic confrontation of the First Indochina War that took place between 13 March and 7 May 1954.
Fought between the French Union’s colonial Far East Expeditionary Corps and Viet Minh Communist revolutionaries.
The garrison was overrun in May after a two-month siege, and most of the French forces surrendered.
The outcome was decisive; as the war ended shortly afterward and the 1954 Geneva Accords were signed. But what if the garrison has held, or the US intervened?
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Sehr gut! Erwischt. Hatten Wir übersehen. Vielen Dank für den Hinweis auf das Spiel.
Dien Bien Phu steht auch auf unserer Liste, aber wir haben noch einige SGS-Titel auf Halde, die es noch abzuarbeiten gilt. Was auch interessant sein könnte, ist "No Retreat!", das noch im Juni erscheinen soll. Wir hatten weiter oben schon darauf hingewiesen. Ist zwar nicht direkt von SGS, wird aber auch von Avalon Digital veröffentlicht. Hauptverantwortlich ist der Macher von "Carrier Battles", das ja auch ein sehr gutes Spiel ist.
https://store.steampowered.com/app/2869590/No_Retreat_The_Russian_Front/
"No Retreat! The Russian Front" wurde diese Woche im EA veröffentlicht. Wir werden es uns wahrscheinlich gönnen und dann hier kurz berichten. Es scheint eine gewisse Komplexität aufzuweisen, obgleich der Maßstab (Armeen, 100 Km pro Hexfeld) vergleichsweise "grob" wirkt. Das gleichnamige Brettspiel, das als Vorlage diente, hat wohl einen recht guten Ruf.
unsere Wunschliste ist auch kleiner geworden SGS Imjin War wurde erworben
mal ein ganz anderer Schauplatz okay damals TOAW Demo Korea krieg mehr fällt uns nicht ein
anders Zeitalter und ganz anders Kampfsystem
die Bedienung da meint einer er müsste das Rad neu erfinden
positiv komplett ihn Deutsch:smoke:
Hier gibt es ein nettes Video zu "No Retreat!", das einen ersten Überblick verschafft:
https://www.youtube.com/watch?v=CP9Gj-8vyvg
Vielen Dank für das Video. - Angriffe erscheinen Uns als Klickfestival. Ist aber nur der unbedarfte Ersteindruck. Wir sind auf Eure Spielvorstellung gespannt.
Vielen Dank für das Video. - Angriffe erscheinen Uns als Klickfestival. Ist aber nur der unbedarfte Ersteindruck. Wir sind auf Eure Spielvorstellung gespannt.
Werter Arminius, wir haben No Retreat gestern gekauft und saßen gleich mal bis 2 Uhr nachts davor. Auch wenn es einige Regeln unter der Haube hat, kommt man sehr schnell hinein. Wir haben das gleiche Szenario wie Zilla Blitz angespielt und können seine Eindrücke bestätigen: Die sowjetische KI hat wirklich gut agiert. Man darf sich keine Fehler erlauben. Ein wichtiger Aspekt im Spiel sind die Ereigniskarten, mit denen man einiges anstellen kann. Wir haben gleich einen gewissen Suchtfaktor verspürt. Das Interface ist manchmal noch etwas hakelig, auch wir hatten das Problem, dass das Programm nicht immer sofort auf Doppelklicks reagiert. Man darf nicht vergessen, dass es im EA ist.
Der zweite Teil der kleinen LPs zu "No Retreat!" ist da:
https://www.youtube.com/watch?v=o4bZvBlU_-U
Wir finden übrigens den Zilla Blitz sehr sympathisch. Außerdem ist sein Englisch gut verstehbar. Der Mann ist ein Experte für Boardgames, bespricht aber auch PC-Wargames. Sehr schön finden wir auch sein komplettes LP zu "Battle for Stalingrad" von SGS, das wir mal hier verlinken:
https://www.youtube.com/watch?v=rnxcn69HZgY&list=PLjRiqisXCRonjOB4z3ctyePBxHGL-ppAb
Da gebe ich Euch recht. Der Youtuber macht seinen Job sehr gut und verständlich.
Wir legen einen Mikro-AAR zu „No Retreat! The Russian Front“ vor und zeigen einmal den Ablauf der ersten Runde im Barbarossa-Szenario. Dieses Szenario wurde auch von Zilla Blitz gespielt und hat nur wenige Runden.
Das Spiel ist weniger komplex, als wir zuerst vermutet hatten, aber es macht uns wirklich Spaß. Man muss sich erst an den Maßstab gewöhnen: Einheiten werden als Armeen dargestellt, so dass es nur wenige Counter zu bewegen gilt. Ein Hexfeld hat 100 km Durchmesser, deshalb wirkt die Karte ziemlich klein. Von Warschau nach Moskau z.B. beträgt die Entfernung nur zehn oder elf Hexfelder, was aber in diesem Maßstab geographisch einigermaßen korrekt ist (etwas über 1000 Kilometer). Eine Runde stellt zwei Monate dar. Dieses Szenario erstreckt sich vom Juni 41 bis Frühjahr 42 und hat sechs Runden.
https://s1.directupload.eu/images/250705/jipagnds.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir haben unsere Einheiten bereits bewegt und dürfen nun bis zu fünf Angriffe zuweisen (de facto sind es in dieser ersten Runde drei). Wir können auch combat support zuweisen, wodurch auf sehr abstrakte Weise Luftunterstützung oder schwere Artillerie abgebildet wird. Dadurch erreichen wir eine verbesserte Erfolgschance.
https://s1.directupload.eu/images/250705/eb6fh9el.jpg (https://www.directupload.eu)
Bei diesem Gefecht besaßen wir eine Chance von 5:1, haben aber nur eine 2 gewürfelt. Das Ergebnis lautet: Verteidiger muss sich um zwei Hexfelder zurückziehen (Defender Retreat), während wir nach gewonnenem Kampf vorrücken dürfen (Advance after Combat).
Jedes Gefecht hat eine Farbcodierung, wobei die beteiligten Einheiten in der entsprechenden Farbe hervorgehoben werden. In der „blauen Schlacht“ der Heeresgruppe Nord wird ein Gegner zerstört (DD = Defender destroyed). Wir dürfen auch hier vorrücken und erreichen auf diese Weise noch in der ersten Runde Riga.
https://s1.directupload.eu/images/250705/aq7tozex.jpg (https://www.directupload.eu)
Alle Ergebnisse des ersten Zuges in der Übersicht:
https://s1.directupload.eu/images/250705/m89v5qfr.jpg (https://www.directupload.eu)
Man sieht hier einen Bug, der unseres Wissens inzwischen behoben wurde: Die deutsche 18. Armee steht auf der rechten Seite, gehört aber nach links. Zwei sowjetische Fronten (West und Nordwest) wurden zerstört oder zerschlagen. Die Südwestfront wurde lediglich zurückgeworfen. Neben Riga konnte auch Minsk genommen werden.
Für jede Einheit kann der aktuelle Nachschubweg angezeigt werden: Die 1. Panzerarmee und die 6. Armee beziehen ihren Nachschub aus Lublin.
https://s1.directupload.eu/images/250705/3lctbwjl.jpg (https://www.directupload.eu)
Eigene und eroberte feindliche Städte fungieren als Nachschubquellen. Die Reichweite ist jeweils vier Hexfelder. Feindliche Kontrollzonen können den Nachschub einer Einheit abschneiden, hier muss man aufpassen.
In der sowjetischen Bewegungsphase dürfen wir Karten ausspielen: Mit „Panzerblitz“ können wir versorgte Panzereinheiten auch im gegnerischen Zug bewegen.
https://s1.directupload.eu/images/250705/sg9c6sqo.jpg (https://www.directupload.eu)
Anhand der Beschreibungen sieht man, dass Karten immer nur in einer bestimmten Phase des Zugs ausgespielt werden können. Karten mit Hoheitszeichen lassen sich nur anwenden, wenn die eigene Seite oder aber die gegnerische Seite die strategische Initiative hat. Die Achse besitzt, wenn wir uns nicht täuschen, bis einschließlich Runde 10 die Initiative, dann wechselt sie zur sowjetischen Seite.
Wir können noch eine zweite Karte hinterherwerfen, die es uns erlaubt, eine beliebige versorgte Einheit mittels zweier Bewegungspunkte zu bewegen.
https://s1.directupload.eu/images/250705/9ixjki5m.jpg (https://www.directupload.eu)
Ein Kniff des Spiels ist der sogenannte „Counterblow“. Man kann einen Marker auf eine feindliche Einheit setzen, so dass diese gezwungen wird, eine benachbarte eigene Einheit anzugreifen. Man benötigt natürlich die entsprechenden Marker und muss die Aktion mit einer Spielkarte bezahlen.
https://s1.directupload.eu/images/250705/94hl2qrc.jpg (https://www.directupload.eu)
Hier verkalkulieren wir uns aber gehörig. Der weiße Kreis um den Kampfwert der russischen Einheit zeigt an, dass letztere desorganisiert ist. Daher meinten wir, leichtes Spiel zu haben. Der Gegner würfelt aber eine starke 6 und zwingt uns damit zum Rückzug.
https://s1.directupload.eu/images/250705/hvzti5dp.jpg (https://www.directupload.eu)
Nach jeder Runde müssen alle Karten bis auf zwei abgelegt werden. Danach wird die Hand wieder auf sechs Karten aufgefüllt.
https://s1.directupload.eu/images/250705/4i5nyhbr.jpg (https://www.directupload.eu)
Schließlich gibt es noch die Organisationsphase, in der man – falls möglich – eine Reihe von Dingen tun kann: Ersatz zuweisen, strategische Verlegung per Bahn, Wiederaufstellung von vormals zerschlagenen Einheiten usw. Wir haben hier aber momentan keine echten Optionen.
https://s1.directupload.eu/images/250705/2cvt89wh.jpg (https://www.directupload.eu)
Jedoch erhalten wir die mechanisierte 2. Armee als Verstärkung.
https://s1.directupload.eu/images/250705/8pwayeha.jpg (https://www.directupload.eu)
Im Kalender erhält man einen Überblick, welche Bedingungen in der jeweiligen Runde herrschen (Sonderregeln, Wetter, Verstärkungen).
https://s1.directupload.eu/images/250705/qzbgw2r6.jpg (https://www.directupload.eu)
Im Augenblick scheint das alles festgelegt zu sein. Möglicherweise kommt hier noch etwas Varianz hinein, das Spiel ist ja noch im EA-Status.
Kurzes Resümee: Wir haben noch nicht viel gespielt, finden es aber bislang ziemlich spaßig, da es locker von der Hand geht und die KI nach unserer Beobachtung nicht die schlechteste ist. Unseren ersten Versuch in diesem Szenario haben wir zumindest glatt verloren. Die Karte finden wir recht hübsch und übersichtlich gestaltet. Das Gelände spielt natürlich auch eine Rolle, aber die Regeln hierzu haben wir nicht gezeigt.
Neben einigen Szenarien (Fall Blau u.a.) gibt es natürlich auch einen kompletten Feldzug 41-45. Das dürften etwas über 20 Runden sein. Für ein Spiel dieser Art ist der Preis von knapp 25 Euro aber relativ hoch, zumal das noch der EA-Preis ist und das Ganze später teurer werden soll. Die Entwickler scheinen recht fleißig zu sein, es erscheint momentan fast täglich ein Patch.
Nachdem SGS Spain at War (https://store.steampowered.com/app/1933830/SGS_Spain_at_War/) unter dem Radar am 12. Juni 2025 veröffentlicht wurde, kommt bald das nächste Spiel aus der SGS-Schmiede in die Läden:
SGS Sealion
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/7aef796b98e2aaede2307a3a5985aa47c614bbcd/header.jpg?t=1756370771
SGS Sealion (https://store.steampowered.com/app/2639430/SGS_Sealion/) soll am 25. September 2025 erscheinen. Das Setting ist sattsam bekannt.
Das Unternehmen Seelöwe war der Codename der Nazis für ihre geplante Invasion Großbritanniens. Sie sollte während der Luftschlacht um England, dreizehn Monate nach Beginn des Zweiten Weltkriegs, stattfinden.
Nach der Kapitulation Frankreichs hofften die Nazis, dass die britische Regierung sein Angebot zur Beendigung des Kriegszustands annehmen würde. Hitler betrachtete eine Invasion als letztes Mittel, das nur dann zum Einsatz kommen sollte, wenn alle anderen Optionen gescheitert waren. Und genau das schien der Fall zu sein, insbesondere mit einem Gegner wie Winston Churchill.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/extras/f2debb5dcc041da6d4a43abca9dbb516.avif?t=1756370771
Als Voraussetzung für die Invasion Großbritanniens war die Luft- und Seeüberlegenheit über dem Ärmelkanal und den geplanten Landungsstellen zwingend erforderlich. Weitere Voraussetzungen waren ausreichend Landungsboote und Streitkräfte sowie Seetransporte für die Nachschubversorgung.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/1d34c5ae37ec9751a76541f6ab306553da730f9a/ss_1d34c5ae37ec9751a76541f6ab306553da730f9a.600x338.jpg?t=1756370771
SGS Sealion untersucht die mögliche deutsche Invasion unter der Annahme, dass alle notwendigen Voraussetzungen im Sommer 1940 erfüllt waren und sich im September 1940 eine Gelegenheit bot.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/9de093a658e5a0e01f1e5ba7b3298232f2d2f253/ss_9de093a658e5a0e01f1e5ba7b3298232f2d2f253.600x338.jpg?t=1756370771
Zwar wird davon ausgegangen, dass die Briten zu dem Zeitpunkt die Luftschlacht um England bereits verloren hatten, doch war die RAF noch nicht vollständig aus dem Kampf ausgeschieden, und die Royal Navy stellte nach wie vor eine ernstzunehmende Bedrohung für die amphibischen Landungen und Versorgungswege der Deutschen über den Ärmelkanal dar.
An Land haben die Deutschen zwar die operative Überlegenheit, aber die britische Armee kann sich auf ihre inneren Kommunikationslinien und das verteidigungsfähige Gelände verlassen, einschließlich eines provisorischen Netzes aus hastig errichteten Befestigungsanlagen, die vor der Invasion gebaut worden waren.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/49dff9bba20e86b00d8eff31022ef65a68408b1b/ss_49dff9bba20e86b00d8eff31022ef65a68408b1b.600x338.jpg?t=1756370771
Die Szenarien dauern zwischen 2 Runden (für die kleineren Szenarien) und über 30 Runden, wobei jede Runde einen Tag zwischen Anfang September 1940 und Anfang Oktober 1940 darstellt. Ein Spieler führt die Land-, Luft- und Seestreitkräfte der Achsenmächte, während der andere die Streitkräfte Großbritanniens und seiner verschiedenen Verbündeten befehligt, die zu dieser Zeit in England präsent waren (Polen, Kanadier, Freie Franzosen usw.).
Die Briten verfügen über sehr wenige gute Landstreitkräfte (hauptsächlich Gardetruppen und einige wenige Elite-Divisionen, auch wenn diese dezimiert sind), aber ihre Marine ist im Grunde noch intakt und könnte, selbst unter überwältigenden Verlusten, die Chance nutzen, die Invasion mit einem brillanten Marineangriff zu vereiteln. Und die RAF ist, obwohl schwer geschädigt, auch nicht völlig außer Gefecht gesetzt. Gute Verteidigungsanlagen und interne Linien könnten ebenfalls eine gute Reaktionsfähigkeit begünstigen.
Die Deutschen (und später die italienischen Verbündeten) verfügen über erfahrene Bodentruppen, und die Luftwaffe beherrscht den Luftraum, wenn auch manchmal mit eingeschränkter Reichweite und Präsenz. Die Marine ist in jeder Hinsicht unterlegen, hat aber genügend Kräfte und Mittel gesammelt, um eine einmalige, hoffentlich entscheidende Aktion zu unterstützen.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/825305cb15907904d09695ac1041f9466b2aa330/ss_825305cb15907904d09695ac1041f9466b2aa330.600x338.jpg?t=1756370771
Die Eroberung wichtiger Engpässe, Versorgungszentren und entscheidender Orte wird darüber entscheiden, ob die Invasion ein Erfolg oder ein Misserfolg wird. Die Zeit vergeht schnell, und das schlechte Wetter, das im Oktober einsetzt, könnte für beide Seiten das Ende bedeuten, entweder in Form eines Sieges oder einer Niederlage. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit und die Elemente, mit kaum ausreichenden Ressourcen.
Die Ereigniskarten des Spiels ermöglichen dank der zahlreichen verschiedenen Situationen, die sie auf diplomatischem, militärischem, politischem oder wirtschaftlichem Gebiet schaffen, eine vollständige Wiederholbarkeit.
https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2639430/extras/aba4c6aaa034d9193d6d046058dd8767.avif?t=1756370771
Aktuell gibt es bei Steam zahlreiche SGS Spiele für 50 % oder, wenn es neuere Spiele sind, für 20 % weniger. Ist das was?
In unserem Körbchen?
- Spain at War
. Overlord
- Fall Weiß
- We the People
Aktuell gibt es bei Steam zahlreiche SGS Spiele für 50 % oder, wenn es neuere Spiele sind, für 20 % weniger. Ist das was?
In unserem Körbchen?
- Spain at War
. Overlord
- Fall Weiß
- We the People
Wir überlegen auch, bei den laufenden Angeboten zuzuschlagen. Wir raten vor allem zur "Battle for..."-Reihe. Stalingrad, Hue oder Shanghai gibt es zum Spottpreis.
Wir überlegen auch, bei den laufenden Angeboten zuzuschlagen. Wir raten vor allem zur "Battle for..."-Reihe. Stalingrad, Hue oder Shanghai gibt es zum Spottpreis.
Was ist Euer Eindruck, werter Mortimer? Kann die von SGS genutzte Engine besser Schlachten oder Feldzüge/Operationen abbilden?
Was ist Euer Eindruck, werter Mortimer? Kann die von SGS genutzte Engine besser Schlachten oder Feldzüge/Operationen abbilden?
Werter Arminius, wir würden sagen, dass die Engine beides kann. Wir haben Rommels Afrika-Feldzug gespielt und hatten den Eindruck, dass das Setting plausibel dargestellt wird. Wir haben die Battles-Reihe erwähnt, weil uns Shanghai und Stalingrad besonders angesprochen haben.
Werter Arminius, wir würden sagen, dass die Engine beides kann. Wir haben Rommels Afrika-Feldzug gespielt und hatten den Eindruck, dass das Setting plausibel dargestellt wird. Wir haben die Battles-Reihe erwähnt, weil uns Shanghai und Stalingrad besonders angesprochen haben.
Vielen Dank für Eure Einschätzung. Wir haben übrigens den Sale der SGS Spiele am Ende dann doch wieder verpasst. Spiele waren im Warenkorb, aber der wurde dann nach dem Sale unangenhem wieder angepasst. :) Aber der nächste kommt bestimmt.
Demnächst (laut Ankündigung im laufenden 2. Quartal) kommt ein neuer Civil War-Titel aus der "Battle for..."-Reihe von SGS: Gettysburg!
https://store.steampowered.com/app/4432590/SGS_Battle_for_Gettysburg/
Dass es sich um ein "must have" handelt, muss man wohl nicht eigens erwähnen...:)
Zudem möchten wir auf den aktuellen Sale bei Avalon Digital hinweisen. Alle SGS-Titel gibt es um 50-60% reduziert. Wir werden uns wohl endlich Dien Bien Phu gönnen und auch das im letzten November erschienene "Avalanche" (kompletter Italien-Feldzug 1943-45).
https://store.steampowered.com/app/3817170/SGS_Avalanche/?curator_clanid=41213231
Gettysburg! Eine der am wenigsten simulierten Schlachten des ACW! Kaum bekannt, äußerst selten gespielt ...
Werter Mortimer, schämt euch. Wir hatten bereits erfolgreich die SGS Spiele ignorieren gelernt - aus Kostengründen. Nun macht ihr uns wieder hungrig! :)
Was wäre für uns?
Avalanche
Sealion
Overlord
Fall Weiß
Spain at war
We the people
Wann sollen wir das zusätzlich zum Pile of Shame noch spielen?!? Wir würden gerne, aber Anno und Co. verschlingen auch so viel Zeit. :)
Wir geben mal ungefragt Unseren Senf mit dazu, wie immer :D
Wir haben aus der Liste Overlord, Spain und We the People. Für die aktuell aufgerufenen reduzierten Preise (9,80 € für Overlord, 12,xx € für Spain, 11,59 € für "We the People") auf jeden Fall Kaufempfehlung, sofern man mit dem jeweiligen Szenario etwas anfangen kann.
Overlord ist eher ein (großes) Battle Szenario, von daher Wiederspielwert im Vergleich etwas geringer als beim Rest, aber wirklich sehr schön umgesetzt.
Spain und We the People bieten jeweils eine große Kampagne mit gutem Wiederspielwert, wobei es bei Spain bei Uns nicht "geklickt" hat (liegt vielleicht am Szenario..).
Die Eventkarten geben dem ganzen eine nette Brettspielatmosphäre und bringen einen gewissen Zufallsfaktor ins Spiel.
Die KI agiert leider teilweise auf den großen Kampagnenkarten nach einer gewissen Zeit suboptimal, da sie manchmal den Nachschub sträflich missachtet und dann sinnlos Einheiten verliert - das muß man als Negativpunkt leider erwähnen.
Spaß macht´s aber allemal. 11 Euro, Oida! :eek:
Werter Mortimer, schämt euch. Wir hatten bereits erfolgreich die SGS Spiele ignorieren gelernt - aus Kostengründen. Nun macht ihr uns wieder hungrig! :)
Was wäre für uns?
Avalanche
Sealion
Overlord
Fall Weiß
Spain at war
We the people
Wann sollen wir das zusätzlich zum Pile of Shame noch spielen?!? Wir würden gerne, aber Anno und Co. verschlingen auch so viel Zeit. :)
Werter Arminius, zu den genannten Spielen können wir leider nicht viel sagen. Wir besitzen zwar We the People, haben es aber immer noch nicht gespielt. Und Avalanche haben wir erst gestern erstanden.
Wir empfehlen Stalingrad und Shanghai aus der Battles-Reihe. Das haben wir im September letzten Jahres auch schon gesagt, als Ihr eine fast identische Anfrage gestellt habt (siehe oben). :D
Entschuldigt bitte. Die Frage „Was wäre für uns?“ war als rhetorische Frage gedacht, die wir mit den dann genannten Spielen beantworten wollten. Verzeiht bitte das Missverständnis.
PS. https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2869590/header.jpg?t=1777446916
Am 20. April 2026 ist „No retreat“ als Vollversion erschienen. https://no-retreat-game.com/no-retreat-the-russian-front/
Für 20,29 Euro bis zum 12. Mai 2026 kann das Spiel bei Steam https://store.steampowered.com/app/2869590/No_Retreat_The_Russian_Front/ erworben werden. Danach kostet es 28,99 Euro.
Oh je, SGS (https://store.steampowered.com/franchise/sgs) kündigt auf seiner Webseite 15 Spiele für die nahe und ferne Zukunft an.
https://strategygamestudio.com/sgs-future-games/
Fleißig sind sie ja!
Was können wir erwarten?
1. Vietnam War
2. Warsaw
3. War of Résistance
4. Ashes of Dawn - ein postapokalyptischer What If Krieg
5. France 1940
6. War of 1870
7. Verdun
8. Gettysburg
9. Burning Banners - eine Brettspielumsetzung mit einem Fantasy Setting https://store.steampowered.com/app/3901920/SGS_Burning_Banners/
10. Russo-Japanese War
11. Gulf Strike
12. Green Devils
13. Indochina
14. Fall Blau
15. Samurai Battles
Für uns klingen die Titel 5, 6 und 11 am interessantesten.
Unsere Wunschszenarien: Bronzezeit im Nahen Osten, die Italienischen Kriege (Renaissance), die Eroberung von Mexico, Vendée 1793, die Befreiungskriege in Lateinamerika, Revolution in Mexico 1910-20
Werter Arminius, die SGS-Titel sind noch etwas über 24 Stunden im Sale :^^:. Ihr spielt doch gerne die Alliierten, wenn wir uns nicht irren. Wir haben gestern kurz "Avalanche" angespielt und waren angetan. Der große Feldzug hat 96 Runden. Oder Ihr schaut Euch bei Epic History die neue Reihe zum Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg an. Ihr werden sofort Lust auf "We the People" verspüren. :D
Wir selbst haben vor nicht allzulanger Zeit den "Imjin War" und "Taipings" erworben. Wenn sich jemand mit uns in ersterem messen will, kann er sich ja melden.
Wir haben einem Kauf widerstanden. :) - Von SGS haben wir allein Natos Nightmare. Wir haben es nur kurz angespielt. Es ist überwältigend. Andere SGS Spiele sind reizvoll, aber es fehlt leider an der Zeit.
PS. Zugegeben: Wir überlegen, eher Napoleon's Eagles und No Retreat zu kaufen, weil uns die Brettspieloptik enorm anspricht. :) Piercing Fortress ist ein enorm unterschätztes Spiel.... ;)
Wir haben jetzt endlich einmal "We the People" angespielt, das wir schon einige Zeit in der Bibliothek haben. Es ist ein durchaus interessantes Spiel mit einigen Mechaniken, die es in anderen SGS-Titeln nicht gibt (Milizen können zu regulären Einheiten aufsteigen, Loyalität in den Regionen usw.). Wir versuchen uns gerade auf der Seite der Patrioten (= Kolonisten). Anfangs hat man nur sehr wenige Truppen, die zum großen Teil vor Boston gebunden sind, um die dortige britische Garnison in Schach zu halten. Außerdem muss man sich angesichts der vielen Optionen zuerst orientieren, was am besten zu tun ist. In der großen Kampagne (1775-1783) ist man mit 203 Runden auf jeden Fall einige Zeit beschäftigt...
Es ist ein durchaus interessantes Spiel mit einigen Mechaniken, die es in anderen SGS-Titeln nicht gibt (Milizen können zu regulären Einheiten aufsteigen, Loyalität in den Regionen usw.).
Gibt es auch in "Taipings".
Gibt es auch in "Taipings".
Wussten wir nicht, danke für den Hinweis!
"SGS Battle for Gettysburg" ist gestern erschienen. Wir werden sicher nicht widerstehen und es erwerben. Zur Einführung gibt es einen Rabatt von 20 %.
https://store.steampowered.com/app/4432590/SGS_Battle_for_Gettysburg/
Der 1. Juli 1863, nahe des Städtchens Gettysburg, Pennsylvania: Über die Chambersburg Pike nähert sich eine Brigade (Archer) der konföderierten Nordvirginia-Armee der Ortschaft.
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Es geht zunächst nur darum, die Gegend zu erkunden. Man erwartet allenfalls einige lokale Milizen der Nordstaatler. Doch konföderierte Vorposten können feindliche Kavallerie nordwestlich der Stadt aufklären. Da muss mehr im Busch sein.
https://s1.directupload.eu/images/260608/5dib79fj.jpg (https://www.directupload.eu)
Im Laufe des Vormittags treffen weitere konföderierte Brigaden nebst Artillerie ein. Dies sind Einheiten aus General Heths Division (Hills Korps).
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Heth kann die Yankee-Kavallerie nebst einigen Plänklern leicht beiseite fegen. Eine feindliche Brigade unter Gamble wird fast aufgerieben.
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Schließlich betreten weitere Kolonnen von Norden her (über die Carlisle Road) den Ort des Geschehens. General Rodes gehört zum 2. Korps (Ewell).
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Um die Mittagszeit verfügt Heth über seine komplette Division. Die Position auf dem Seminary Hill wird mit Feldbefestigungen verstärkt.
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In Gettysburg wird gekämpft. Wir versuchen die dort stehenden Yankees, die vom deutschstämmigen General Adolph von Steinwehr geführt werden, aus der Stadt zu vertreiben, werden jedoch abgewiesen.
https://s1.directupload.eu/images/260608/28jj9oyu.jpg (https://www.directupload.eu)
Man sieht hier die positiven und negativen Modifikatoren für Pettigrews Brigade. Angriff und Verteidigung erleiden unter dem Strich einen dicken Malus (nur 1/1), während Steinwehr seinen Leuten einen tüchtigen Moralbonus verleiht.
Steinwehr führt einen Gegenangriff, der uns an den Stadtrand drängt. Heth greift nun persönlich ein und tritt mit Archer, Davis und Pettigrew erneut zur Attacke an – diesmal haben wir Erfolg. Die Unionsbrigaden Coster und Smith werden in die Flucht geschlagen...
https://s1.directupload.eu/images/260608/a54no6gc.jpg (https://www.directupload.eu)
Könnte bitte einer der Moderatoren die Beiträge des werten Mortimers für mich ausblenden oder ihn anderweitig am Verfassen seiner stets vorzüglichen AAR und Kurz-AAR hindern? Das ist die schlimmste Werbung hier. ;) Der werte Mortimer influenzt mich! Ist das so gewollt? Ich habe doch keine Zeit für die Spiele. Und ich habe kein Geld. Und ich habe keine Standfestigkeit, um dem Kauf solcher Spiele zu widerstehen. :)
Alith Anar
10.06.26, 08:57
Da nach einem Admin gefragt wurde, kommt die Antwort in ROT :D
Da wir grundsätzlich sadistisch veranlagt sind: Nein
Falls Ihr aber natürlich nicht so selbstzerstörerisch veranlagt seid, gibt es auch eine ignore Funktion ;)
Auch wenn ich natürlich sagen muss, ein solches Vorgehen wird dem werten Mortimmer nicht gerecht ...
Da habt Ihr natürlich vollumfänglich Recht, werter Alith Anar. Auf ignorieren werden wir den werten Mortimer natürlich nie setzen.
Dank an die verehrten Herren Alith Anar und Arminius! Aber jetzt traue ich mich kaum noch, hier etwas zu posten, um den werten Arminius nicht weiter in Versuchung zu führen. ;) Andererseits habe ich einen Nachfolgebeitrag schon vorbereitet. Wäre doch schade, den jetzt einfach in die Tonne zu treten. :)
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Es ist der Abend des 1. Juli 1863. Die Nacht wird bald anbrechen (dann sind keine Kampfhandlungen möglich).
Wir spielen eine hübsche Karte aus, mittels derer wir ein Feldhospital einrichten dürfen. Das gibt uns zusätzliche Ersatzpunkte für angeschlagene Einheiten.
https://s1.directupload.eu/images/260610/ab76iiyv.jpg (https://www.directupload.eu)
„Ersatz“ bedeutet in diesem Szenario, dass Nachzügler, Versprengte und Leichtverwundete zu ihren Einheiten zurückkehren. Wenn wir es richtig im Kopf haben, gibt es während der Schlacht nur zweimal eine Ersatzphase, nämlich jeweils in der Nacht auf den 2. und auf den 3. Juli.
General Lee denkt mit vorsichtigem Optimismus an den anstehenden zweiten Tag der Begegnung. Die Schlacht konzentrierte sich bislang vor allem auf den Ort Gettysburg und auf das Gebiet südlich der Stadt. Zwei wichtige Höhenzüge, nämlich Cemetery Hill und „The Angle“ auf der Cemetery Ridge, konnten von konföderierten Brigaden aus Heths und Penders Divisionen eingenommen werden.
Jedoch ist Penders Position sehr verwundbar. Zwei Versuche der Bundesarmee, Cemetery Hill zurückzuerobern, konnten abgewehrt werden. Wir haben momentan aber nur zwei Brigaden auf dem Hügel. Außerdem war Pender mehrfach isoliert, da es den Yankees immer wieder gelungen ist, die Kommunikationslinien zwischen unseren Einheiten zu unterbrechen.
Soweit wir wissen, steht der Feind vor allem südöstlich von Gettysburg. Was im Osten (Culp's Hill) sowie weiter im Süden bis zum Little Round Top vor sich geht, entzieht sich bislang unserer Kenntnis, da sich Stuarts Kavallerie irgendwo herumtreibt. Immerhin trifft am Abend eine erste Brigade aus Stuarts Division (Jenkins) über die Harrisburg Road auf dem Schlachtfeld ein.
https://s1.directupload.eu/images/260610/khcdog82.jpg (https://www.directupload.eu)
Auch General Longstreet und Vorausabteilungen aus seinem Korps sind inzwischen angekommen. Aber der Gegner wird ebenfalls Verstärkungen erhalten. Wir müssen damit rechnen, bald zahlenmäßig unterlegen zu sein...
Der Union gelingt ein Einbruch am südlichen Stadtrand von Gettysburg, den wir vor Einsetzen der Dunkelheit nicht mehr bereinigen können. Unsere Linie wird durchtrennt, so dass sich sowohl Pender als auch Heth in exponierter Lage befinden.
https://s1.directupload.eu/images/260610/swvuxe2e.jpg (https://www.directupload.eu)
Der südliche Teil der Cemetery Ridge wird von Unionstruppen gehalten. Darunter sind auch zwei Abteilungen Scharfschützen.
https://s1.directupload.eu/images/260610/8zny45xi.jpg (https://www.directupload.eu)
Von Westen her rückt Anderson (Hills Korps) mit seiner Division vor, kommt aber durch das Gelände nur langsam voran. Anderson soll Pender unterstützen und die Cemetery Ridge vollständig unter unsere Kontrolle bringen.
https://s1.directupload.eu/images/260610/azp2kpgs.jpg (https://www.directupload.eu)
Ignoriert uns, werter Mortimer. Bitte immer weiter machen. :)
Ignoriert uns, werter Mortimer. Bitte immer weiter machen. :)
Wir würden gerne noch etwas nachtragen, jedoch mussten wir die Partie abbrechen, da wir nach Installation des ersten Updates einen Bug mit dem alten Spielstand hatten.
Wir sind im Augenblick sehr begeistert von dem Spiel. Wir probieren derzeit aus, wie man als Südstaatler am ersten Tag der Schlacht am besten vorgeht. Die KI macht manchmal Unsinn, überrascht uns aber auch zuweilen. So wurden wir in der laufenden Partie von einem Ausfall der Union in nördliche Richtung kalt erwischt. Dabei wurde Rodes' Division ziemlich lädiert, was jetzt unsere Pläne in Frage stellt. Das Spiel hat - wie auch die anderen SGS-Titel - eine gewisse Tiefe. Vielleicht werden wir einen AAR vorlegen, allerdings haben wir in dieser Hinsicht auch noch ein anderes Projekt im Auge.
Wir haben inzwischen unsere erste Gettysburg-Partie auf Seiten der Konföderierten abgeschlossen: Sieg am Ende des zweiten Tages der Schlacht (nach 30 von 47 Runden)!
https://s1.directupload.eu/images/260618/cqys9giv.jpg (https://www.directupload.eu)
Das war ein richtig hartes Stück Arbeit. Die Vorgabe für den zweiten Tag lautete, 90 Punkte „Schlachtfeldkontrolle“ zu erreichen. Wir konnten dies sogar übertreffen, aber zwischendurch erlebten wir eine echte Krise und waren auf 55 Punkte herabgesunken. Entsprechend groß ist die Freude.
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Die Situation am 2. Juli 1863 kurz vor Abenddämmerung: In einer letzten verzweifelten Attacke konnten Brigaden aus Penders und Rodes' Divisionen den Cemetery Hill erstürmen. Der Angriff wurde von Rodes geführt.
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Diese Schlüsselposition konnte am ersten Tag nicht genommen werden und war während der gesamten Kämpfe der Stachel in unserem Fleisch. Der Hügel wechselte mehrfach den Besitzer und blieb dann bis kurz vor Ende in Besitz der Union, die hier eine starke Stellung errichtete. Der Erfolg wurde ermöglicht, indem wir in harten Gefechten Cemetery Hill isolierten und einen regelrechten Belagerungsring geschaffen haben.
Weiter im Süden ist es Longstreets Korps gelungen, den Pfirsichgarten (Peach Orchard), Devil's Den und schließlich mit letzter Kraft auch Little Round Top zu erobern. Unsere Linien sind hier ziemlich ausgedünnt. Hood hält den Little Round Top mit nur einer Brigade und einer Schützenlinie (Plänkler).
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Die KI ist als Union überraschend aggressiv vorgegangen und hat sich nach unserem Ermessen erstaunlich gut geschlagen. Sie war ziemlich geschickt darin, an Schwachstellen Druck zu erzeugen und durch Flankieren hinter unseren Rücken zu gelangen, um dort unsere Verbindungslinien zum Hinterland außerhalb des Schlachtfeldes zu stören oder zu durchtrennen. Wir mussten immer wieder erhebliche Kräfte einsetzen, um hier kritische Situationen zu bereinigen.
Anmerkung hierzu: In diesem Spiel ist nicht nur der Besitz bestimmter Positionen ausschlaggebend, sondern auch die Kontrolle über das Schlachtfeld, insbesondere über die Zugangswege nach Gettysburg und die off-map-Boxen, welche die Verbindung zur Heimat repräsentieren. Ohne „Lines of communication“ beginnen die Einheiten relativ schnell auseinanderzufallen (Mangel an Kommando und Koordination, Desertion, Versprengte usw.).
Am Ende ist unsere Armee ziemlich ramponiert. Es gab starke Verluste, einige Divisionen sind fast ausgeblutet, mehrere Brigaden wurden gänzlich zerschlagen, andere weisen nur noch 20-30% Kampfkraft auf.
Noch ein paar Eindrücke:
Pender erstürmt am 1. Juli mit drei Brigaden die Cemetery Ridge (the Angle). Die Verluste sind auf beiden Seiten hoch.
https://s1.directupload.eu/images/260618/bpa3wf58.jpg (https://www.directupload.eu)
Die Union unternimmt einen Gegenangriff zur Rückeroberung der Position. Standhaft bleiben, Jungs!
https://s1.directupload.eu/images/260618/mvoogvmk.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir haben die Stellung befestigt (Trench), was dem Verteidiger einen Bonus gibt. Der Angreifer erhält dagegen einen Modifikator von -1.
Early führt im Stadtgebiet von Gettysburg einen Sturmangriff durch (Bajonett: +2 Angriffsfaktor). Das ungünstige Gelände bringt aber einen Malus mit sich.
https://s1.directupload.eu/images/260618/2zhvbc3j.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir haben zudem eine taktische Gefechtskarte ausgespielt, die unseren Angriffsfaktor noch einmal um +1 erhöht.
Wir setzen die Karte „Major Battery“ ein. Die konföderierte Artillerie feuert aus allen Rohren (Langstreckenfeuer). Das Hauptziel ist der Cemetery Hill, der allerdings bewaldet ist und daher von einer Schadensreduktion profitiert.
https://s1.directupload.eu/images/260618/cmj3vztc.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir können einen Planwagen der Blauröcke erbeuten. Das ist eine sogenannte logistische Einheit, die in unbewohnten Gebieten (ohne Gehöfte, Farmen usw.) unsere Verbindungslinie verlängert.
https://s1.directupload.eu/images/260618/p4eyfipt.jpg (https://www.directupload.eu)
Wir spielen jetzt die Seite der Union und vermuten, dass dies etwas leichter sein wird. Als Südstaatler haben wir jeden Schritt genau überlegt, da man mit sehr begrenzten Kräften haushalten und zugleich in der Offensive bleiben muss. Die Partie war extrem spannend!
Glückwunsch, auch wenn die falsche Seite gewonnen hat. ;)
Für unverbesserliche Unionisten wie Arminius wollen wir auch noch etwas posten. ;)
Ein wichtiger Unterschied: Die Kommandeure der Union sind häufig einen Rang niedriger als ihre Kontrahenten in vergleichbarer Position. So werden Divisionen der Nordstaatler oft nur von einem Brigadegeneral geführt (ein Stern), d.h. er kann nur einen Stapelwert von vier straffrei kommandieren. Das sind dann genau zwei Brigaden, da eine Infanteriebrigade einen Stapelwert von zwei aufweist.
https://s1.directupload.eu/images/260624/ic46n4v9.jpg (https://www.directupload.eu)
Während die Einheiten des 1. Korps allmählich das Schlachtfeld erreichen, gelingt es Bufords Kavallerie tatsächlich, den Gegner einige Zeit zu beschäftigen. Bei McPherson werden zwei Brigaden der Rebellen zurückgeworfen.
https://s1.directupload.eu/images/260624/a9dtkedr.jpg (https://www.directupload.eu)
Die berittene Artillerie hat mit Kartätschen blutige Lücken in die Reihen der Angreifer geschlagen. Gambles Brigade wurde jedoch fast aufgerieben. Lange halten lässt sich diese Stellung nicht.
Wir können wichtige Höhenzüge rechtzeitig besetzen und auch teilweise befestigen. Die berühmte Iron Brigade mit ihren schwarzen Hüten verteidigt Cemetery Hill. Diese Einheit hat Elite-Status.
https://s1.directupload.eu/images/260624/9czncnfb.jpg (https://www.directupload.eu)
Wie wir geahnt hatten, ist das Spiel als Union spürbar leichter. Zumindest war es das bisher. Die Partie ist diesmal nicht frühzeitig beendet, sondern erstreckt sich auch über den dritten Tag der Schlacht. Die Nordstaaten-KI haben wir als überraschend aggressiv und herausfordernd empfunden, als Rebell agiert die KI nicht ganz so entschlossen. Spaß macht es trotzdem.
Eine Division unserer Kavallerie bewacht den Zugang zum Schlachtfeld über die Baltimore Pike. Kavallerie ist in der Lage, sich von einer off map-Box zur nächsten zu bewegen, was für beide Seiten zu bösen Überraschungen hinter den eigenen Linien führen kann.
https://s1.directupload.eu/images/260624/nxdv5huc.jpg (https://www.directupload.eu)
Es ist Nacht: Wir haben 50 Ersatzpunkte, die wir zur Auffrischung der Einheiten verwenden dürfen. Um einen Stärkepunkt wiederherzustellen, muss man aber – außer bei Plänklern – mit zwei Ersatzpunkten bezahlen. Der Wechselkurs ist also eher ungünstig...
https://s1.directupload.eu/images/260624/u66jk7dm.jpg (https://www.directupload.eu)
Der weiße Hintergrund von Schimmelfennigs Brigade zeigt an, dass diese Einheit mehr als 50% ihrer Stärke eingebüßt hat. Damit ist sie praktisch für den Rest der Schlacht nicht mehr einsetzbar, denn die Kosten für eine mehr oder weniger vollständige Wiederherstellung sind schlicht zu hoch. Man muss sich auf wichtige Einheiten an Schlüsselpositionen beschränken...
SGS-News:
- für die allgemeine Spielengine gab es jüngst zwei Updates mit Verbesserungen und Fixes
- zum 250. Jahrestag der Unabhängigkeitserklärung gab es ein Update für "We the People" mit einer neuen 1778-Kampagne.
- für "Battle for Gettysburg" liegen inzwischen zwei Updates vor, die einige Fehler beheben
Vielen Dank für die viel zu kurze Präsentation der Seite, welche für die gerechte Sache kämpft. :)
Vielen Dank für die viel zu kurze Präsentation der Seite, welche für die gerechte Sache kämpft. :)
Wir können Euch noch berichten, dass die gerechte Sache gewonnen hat. Im Laufe des dritten Tages ist die Rebellenarmee aufgrund ihrer hohen Verluste zusammengebrochen. Wir finden das Spiel herrlich, die KI ist aber als Union spürbar besser. Die Konföderierten sind zudem insgesamt herausfordernder, da man zur Offensive gezwungen ist und nicht nur gegen einen zahlenmäßig überlegenen Gegner, sondern auch gegen die Zeit ankämpft.
WIr haben nun SGS Overlord erstanden. Ob wir jemals zum spielen kommen, steht in den Sternen. :)
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