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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Medieval Dynasty



Starbuck
23.09.20, 10:32
https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/

Hier etwas für diejenigen die Kingdom Come Deliverance gesuchtet haben so wie Wir.

Wir kaufen ja selten einen Early Access-Titel (ist am 17.09. rausgekommen) aber von diesem waren Wir sofort gepackt und bei Steam sind die Kritiken auch durchweg positiv, so dass Wir glauben hier keine Fehlinvestition getätigt zu haben zumal es ja noch 20% Steamrabatt drauf gab.

Elias
23.09.20, 10:46
Das Konzept klingt vielversprechend und das schaut alles auch sehr schön aus. Aber im Video der GameStar "Ist Medieval Dynasty der erhoffte Mittelalter-Traum?" klingt auch an, dass im jetzigen Zustand auch sehr viel Geduld verlangt wird und man Tätigkeiten sehr oft widerholen muss, um Ergebnisse zu erzielen. "Grind", wie der Fachmann es nennt.
Könnt Ihr dazu aus Eurer Perspektive schon etwas sagen?


https://www.youtube.com/watch?v=bSeGdXmBJkw

Pancina
24.09.20, 07:32
Nachdem Wir sowieso noch Steamguthaben hatten und ansonsten kein Titel wirklich weit oben auf Unserer Wunschliste stand, haben Wir Uns das Spiel vor drei Tagen auch zugelegt.

Es stimmt natürlich, dass man die Tätigkeiten häufig ausführen muss. Bisher empfanden Wir das aber noch gar nicht als so nervig, sondern im Gegenteil als ziemlich stimmig. Bis man ein Haus gebaut hat, muss man eben einige Bäume fällen. Nerviger war es da schon, als Wir für eine Quest um die 16 oder 17 Bäume fällen mussten. Einfach, weil die Gewichtsbeschränkung noch sehr niedrig liegt. (Kann man aber später aufbessern).

Noch sind Wir allerdings auch nicht durchs erste Jahr durch, heißt, Wir sind noch sehr am Anfang und haben weder Frau, nich andere Dorfmitbewohner.

Größter Negativpunkt für Uns bisher: Man kann zwar größere Lagergebäude bauen, wie man die Dinge dort dann aber außerhalb der Kisten einlagert, hat sich Uns noch immer nicht erschlossen. Und die Nahrungssuche ist mitunter nervig. Man kann hunderte von Beeren ernten, die sind aber so schwer, dass es sich für Uns mitunter nicht lohnt, da die nur einen sehr niedrigen Nährwert haben.

Starbuck
03.10.20, 14:40
Was Uns sehr freut ist dass das deutsch-polnische Team fast jeden Tag Updates bringt, die Fehler beheben, Verbesserungen oder Änderungen oder Ergänzungen bringen. Wir haben hier ein sehr gutes Gefühl, was das Endprodukt angeht.

Tex_Murphy
09.10.20, 16:05
MD kostet gerade bei mmoga.com knappe 15€.

Alith Anar
09.10.20, 16:06
MD kostet gerade bei mmoga.com knappe 15€.

Mein Portemonnaie sagt mir gerade ich soll dich auf Ignore setzen ...

Ruprecht I.
09.10.20, 16:11
2 Grundsätze im Leben eines Mannes:
1. immer auf das Portemonnaie hören
2. niemals auf Frauen (erst recht nicht, wenn sie Recht haben)

Ende des Monats ist ja sale. Mal sehen, was geht.

Tex_Murphy
09.10.20, 16:12
Mein Portemonnaie sagt mir gerade ich soll dich auf Ignore setzen ...
Ja... kill the messenger...:D

Starbuck
28.07.21, 20:21
Medieval Dynasty wird am 23.September den EA-Status in der Version 1.0 verlassen, damit verbunden ist eine Preiserhöhung um 5,-€ auf 29,99 €.

Derzeit kann man bei Steam das Spiel noch im Sale für 19,99 € holen

Sappho
28.07.21, 21:03
2 Grundsätze im Leben eines Mannes:
1. immer auf das Portemonnaie hören
2. niemals auf Frauen (erst recht nicht, wenn sie Recht haben)

Ende des Monats ist ja sale. Mal sehen, was geht.

Wir haben Euch gelesen !

LOL

Tex_Murphy
28.07.21, 21:23
*hust* GamePass *hust*

Starbuck
24.09.21, 01:39
Seit gestern hat das Spiel nach gut einem Jahr den EA-Status verlassen, es werden noch einige weitere Content-Updates folgen um den Spielspaß noch weiter abwechslungreich zu gestalten, so die Publisher von Toplitz.

Der junge Fritz
28.09.21, 12:02
Wir folgen den Berichten mal und überllegen noch, ob das was für Uns ist!

Starbuck
06.10.21, 00:10
Da Wir gerade eh wieder Stunden in MD runter reißen, haben Wir Uns spontan entschlossen, morgen abend ein wenig das ganze zu streamen.

Ajax
06.10.21, 02:11
Video AAR sind hier nicht sehr beliebt.

preusse
06.10.21, 11:00
Da Wir gerade eh wieder Stunden in MD runter reißen, haben Wir Uns spontan entschlossen, morgen abend ein wenig das ganze zu streamen.

Wir geben ja zu, dass uns das Setting sehr interessiert. Das was uns vom Kauf bisher abhält sind die unzähligen Berichte, das der Großteil des Spiels daraus besteht minutenlang von A nach B und dann nach C und zurück nach A zu laufen! Ohne das irgendwas im Ansatz aufregendes passieren würde.
Wie ist Eure Meinung dazu?

Elias
06.10.21, 16:03
Wir spielen Medieval Dynasty seit einigen Tagen, nachdem Wir es uns im EA gekauft und nur mal kurz reingeschnuppert hatten. Weit sind Wir aber noch nicht gekommen und bewohnen Unseren Weiler momentan noch allein.
Insofern können Wir nicht beurteilen, wie es sich spielt, wenn man als Spieler viel mehr, wenn nicht gar ausschließlich, mit dem Management und dem Ausbau der Siedlung beschäftigt ist, und nicht mehr direkt mit der Beschaffung von Ressourcen. Möglicherweise ist es dann ein anderes Spiel.

Jetzt, in der Anfangsphase, ist es tatsächlich so, dass man viel durch eine optisch sehr hübsche, aber auch etwas hölzerne Welt läuft, Bäume fällt, Zeug vom Boden aufsammelt, Wildtiere jagt und dazwischen immer wieder überladen zum Lager schlurft, weil man schon wieder das Inventarlimit erreicht hat.
Das ist sehr gleichförmig und man kann das als langweilig empfinden.
Man kann aber auch total stolz auf sich selbst sein, wenn man nach einem arbeitsreichen Tag fünfzig Baumstämme im Materiallager hat und nebenbei genügend Fleisch und Pilze im Wohnhaus, um den kommenden Winter zu überstehen.

Das Spiel motiviert, weil es immer mehr Möglichkeiten eröffnet und weitere Gebäude freischaltet. Gleichzeitig aber auch damit, dass ein neues Haus weit mehr Arbeit erfordert, als nur ein Klick. Wahrscheinlich ähnelt es in dieser Langatmigkeit eher einem Landwirtschaftssimulator (was es in Teilen ja auch ist), oder einem Spiel wie ETS2, wo man auch nur kreuz und quer durch Europa fährt, nur um sich den nächsten LKW leisten zu können, mit dem man dasselbe tut.
Es ähnelt hingegen überhaupt nicht Kingdom Come: Deliverance (das Wir geliebt haben), außer in der Welt, in der es spielt. Die Geschichte, die es auch erzählt, und die Nebengeschichten der Bewohner, interessiert Uns zumindest überhaupt nicht und die Dialoge klicken Wir sehr oft ungeduldig weiter.
Der Trick des Spiels besteht aber möglicherweise eben auch darin, immer mehr Aufgaben an NPCs abgeben zu können, je weiter man kommt.

Starbuck
07.10.21, 00:38
Video AAR sind hier nicht sehr beliebt.

Von einem Video-AAR war auch nicht die Rede, man konnte Uns etwas beim Spielen über die Schulter schauen und Fragen zum Spiel stellen.

AAR's gibt es von Uns hier im Forum aus bekannten Gründen grundsätzlich keine mehr, egal in welcher Form.



Wir geben ja zu, dass uns das Setting sehr interessiert. Das was uns vom Kauf bisher abhält sind die unzähligen Berichte, das der Großteil des Spiels daraus besteht minutenlang von A nach B und dann nach C und zurück nach A zu laufen! Ohne das irgendwas im Ansatz aufregendes passieren würde.
Wie ist Eure Meinung dazu?

Nun ja, wer ein Spiel wie "Kingdom Come: Deliverance" erwartet, wird zu einem gewissen Grad enttäuscht, das Setting ähnelt sich in einigen Grundzügen aber in "Medieval Dynasty" bleibt man ein Bauer/Händler und wird nicht im Fortgang der Story zum Ritter wie in "KCD" und schlägt auch keine großen Schlachten.

Die einzigen Kampfaktionen gibt es wenn man sich im Wald aggressiven wilden Tieren wie Bären, Ebern, Wölfen oder Wisents gegenübersieht oder man auf ein Lager mit Banditen trifft. Beides kann man aber umgehen wenn man keine Lust drauf hat.

Von A nach B rennen muss man nur wenn man die Geschichtsquest (da läuft man sich wirklich einen Wolf) und Nebenquests (da gibts bislang nur eine handvoll verschiedene und nach einer Weile hat man da den Kniff raus ohne viel Laufen das zu erledigen was man erledigen möchte) und/oder die Herausforderungen des Königs macht. Spart man sich das alles und konzentriert sich auf den Aufbau der Siedlung und die Kapitelquests (die muss man machen sonst kann man seine Siedlung nicht ausbauen) muss man nicht allzu viel laufen und nach einer gewissen Zeit/Fortschritt kann man sich auch einen Gaul oder einen Esel zulegen (Bonität vorausgesetzt) der das Laufen übernimmt.
.
Wir haben seinerzeit das Game im EA gekauft und seit etwas mehr als einer Woche 60 Spielstunden angesammelt. Für Uns hat es sich auf alle Fälle gelohnt.

Möchte man Geld sparen so kann man sich bei Keysellern das Game für 16 Euro erstehen.

preusse
07.10.21, 01:34
Von einem Video-AAR war auch nicht die Rede, man konnte Uns etwas beim Spielen über die Schulter schauen und Fragen zum Spiel stellen.

Kann man Euren "Ausritt" im Nachgang irgendwo anschauen?

Starbuck
08.10.21, 19:46
Wir haben via Steam übertragen und soweit Uns bekannt wird das nicht gespeichert. :think:

Starbuck
16.10.21, 19:25
Mal ein kleines Zwischenfazit zu Unserem Dorfleben in Medieval Dynasty nach annähernd 100 Stunden Spielzeit:

Es ist der Sommer des zehnten Jahres seit der Einwanderung des jungen Racimir in ein kleines nicht näher benanntes Tal in einem Landstrich des mittelalterlichen Polens in dem es zehn kleine Ansiedlungen mit mehreren Dutzend Bewohnern gibt.

Racimir strotzte mit seinen jungen 18 Jahren vor Kraft und hat sogleich angefangen viel zu arbeiten, so dass er mittlerweile eine Ansammlung von Gebäuden sein Eigen nennen kann:

7 Wohnhäuser, dazu jeweils ein Holzschuppen, Grabungschuppen, Kräuterhütte, Jagdhütte, Fischerhütte, Küche, Schmiede, Werkstatt, Brunnen, Scheune, Hühnerstall, Näherei, Materiallager und Nahrungsmittellager.

In diesem beschaulichen Fleckchen Erde wohnt er nun mit seiner Frau Lorelei und seinem mittlerweile drei Jahre alten Sohn Robert. Und weil Racimir in diesem Tal jemand ist, der allen nur gutes tut außer den gelegentlich herumstreunenden Banditen, haben sich im Laufe der Zeit einige Menschen entschlossen mit Racimir daran zu arbeiten seine Ansiedlung blühen und gedeihen zu lassen: Albert und Ehefrau Bernadeta, Odon und Ehefrau Amelia sowie Odo und Ehefrau Agnes.

Da alle fleißig sind gibt es in Racimirs Ansiedlung weder Hunger noch Mangel an Wasser oder Brennholz, so dass alle rundum zufrieden sein können. Auch der Kastellan des Tals, ein älterer Mann namens Uniegost der im Dorfe Gostovia lebt, kann dem König Roland I. nur gutes über Racimir berichten, denn dieser zahlt seine Steuern immer pünktlich, auch wenn sie Jahr für Jahr steigen.

Racimir reist auch viel im Tal umher um in den Siedlungen des Tals die Menschen mit den Dingen zu versorgen die sie benötigen, ein jeder weiß: "Wenn ich was brauche, dann frage ich den guten Racimir!"


Was Wir hier nun mit einigen blumigen Worten beschrieben haben, benennt im groben was man so in Medieval Dynasty tut. Auch wenn es ein sich immer wiederholender Kreislauf an Tätigkeiten ist, so kommt bei Uns bislang keine Langeweile auf. Mal verbringt Unser guter Racimir seinen Tag mit Jagen, Waren herstellen und verkaufen, Holz hacken, Beeren und Pilze sammeln oder Gebäude bauen.
Dadurch das Gebäudeverbesserungen bzw. Freischaltungen von Gebäuden erst nach und nach mit dem Ansammeln von Erfahrungspunkten in verschiedenen Bereichen erfolgen, gibt es eigentlich immer etwas auf das man hinarbeiten kann. Genauso verhält es sich mit Dingen die man herstellen kann, es gibt Voraussetzungen wie bestimmte Gebäude und Gebäudestufen und man muss den "Bauplan" für den Gegenstand kaufen (ein gewisser Grundstock an einfachen Gegenständen ist hierbei aber von vornherein verfügbar und herstellbar).

Was die Entwickler im Laufe der Zeit noch so alles ins Spiel bringen (es sind wohl noch einige Dinge geplant die nach und nach ins Spiel kommen werden), davon lassen Wir Uns überraschen, aber bislang ist Medieval Dynasty ein sehr gut gelungenes Game, das Uns viel Freude bereitet. Bugs sind Uns bisher keine aufgefallen und Abstürze hatten Wir auch bislang nicht einen einzigen.

Performer
17.10.21, 11:30
Schöner Bericht! Klingt fast meditativ ...

Starbuck
19.10.21, 03:20
Blick auf Racimir's Siedlung vom Hügel aus gesehen auf dem gerade das Gutshaus erbaut wird.

https://abload.de/img/siedlung3mkf7.jpg (https://abload.de/image.php?img=siedlung3mkf7.jpg)


Sollten Wir noch einmal das Spiel von vorne beginnen werden Wir hier auf der Insel das Anwesen von Racimir errichten und an den beiden gegenüberliegenden Ufern dann Unsere Siedlung.

https://abload.de/img/siedlungsplatzbzj8w.jpg (https://abload.de/image.php?img=siedlungsplatzbzj8w.jpg)

Greenhorn65
19.10.21, 03:40
Wir können euch den See zwischen Gostovia und Denica als Siedlungsplatz wärmstens empfehlen. Die Laufwege zwischen den beiden Dörfern sind nicht allzu weit und sobald ihr die ersten 2-3 Gebäude errichtet habt, verschwinden auch die beiden (ziemlich nervigen!) Wisente dort ziemlich schnell. Gegen den anfänglichen Strohmangel hilft unser unten stehender Tipp.

Ein weiterer Tipp: Es ist völlig egal, wo auf der Karte ihr eure Lagerhäuser errichtet. Von jedem Lagerhaus habt ihr Zugriff auf den GESAMTEN Lagerraum (der zudem von allen Lagerhäusern summiert wird!). Eure Leute rennen auch nicht jedesmal zum Lager, um dort Sachen rauszuholen bzw. abzuliefern, sondern das macht das Programm automatisch, wärend sie arbeiten. Wir empfehlen 3 Materiallager der Stufe 1 jeweils bei Gostovia (Tonvorkommen + Ried), bei Hornica und zwischen Baranica und Branica zu bauen.

Elias
22.10.21, 11:57
Wir hatten jetzt nach fast 40 Stunden Spielzeit unseren ersten Absturz. Na gut, eigentlich war es der Zweite. Beim ersten Mal haben Wir das Spiel neu gestartet, weil es plötzlich, wie Wir dachten, einen üblen Grafikfehler produzierte. Aber, nein, auch nach dem Neustart blieb der und dann wurde uns gewahr, dass an unserem Alkoholgenuss lag. Also, im Spiel, nicht davor. :facepalm:

Wir haben im Westen, am Ende der Halbinsel, an den beiden Brücken nach Rolnica, bzw. Tutki gesiedelt. Nach Gustovia, zum questen oder Steuern zahlen, ist es zwar immer ein ordentlicher Marsch, aber ansonsten gibt es viele Ressourcen und ein paar Dörfer in der Nähe. Außerdem finden Wir es hübsch, am Fluss zu wohnen. Jedoch ist die Holzbeschaffung etwas mühseliger, denn es gibt fast nur Birken, die nur zwei Baumstämme pro Baum abwerfen. Bei Ahorn sind es ja z. B. fünf.

Jetzt gerade haben Wir unsere ersten Schweine angeschafft, zwei Ferkel, was hoffentlich mittelfristig dazu führt, nicht mehr zeitraubend Beeren sammeln zu müssen, nur um sie dann verderben und zu Dünger zu verarbeiten, bzw. viel Geld für Schei.... ähm, Dung ausgeben zu müssen.

Greenhorn65
22.10.21, 12:01
... denn es gibt fast nur Birken, die nur zwei Baumstämme pro Baum abwerfen. Bei Ahorn sind es ja z. B. fünf.
Birke = 2 + 1 (Baumstumpf) = 3 Baumstämme
Ahorn = 4 + 1 (Baumstumpf) = 5 Baumstämme

Elias
22.10.21, 12:14
Oh, Ihr habt recht. Da seht Ihr, wie lange wir schon keinen Ahorn mehr gefällt haben. Und, ja, immer +1 wenn man den Baumstumpf mitzählt.

Mariu
22.10.21, 13:31
Ich hatte mich damals am See südlich von Denica niedergelassen, nachdem ich am Anfang am Fluss in der Nähe von Gustovia gesiedelt hatte.

Was das spiel noch gebrauchen könnte wär Boote, so den Fluss runter rundern/segeln hätte sicher auch was.

Starbuck
22.10.21, 18:40
Wir hatten zuerst viel weiter westlich gebaut, bevor Wir Unsere Siedlung weiter Richtung Gostovia verlegt haben, so quasi auf die erste freie Parzelle daneben. An und für sich ein guter Platz, erstmal viel Wald zum Abholzen, ein Tonvorkommen gleich dabei und vier Stellen in direkter Nähe wo viele Beerensträucher stehen. Für den Anfang wenn man noch alles selbst machen muss schon nicht schlecht. Später raus mit Dorfbewohnern, die Wasser, Holz und Essen beischaffen ist es dann ein Platz wie viele andere auf der Karte auch.

Für Unsere Bau-Pläne in Richtung Endgame wird es aber nochmal eine Verlagerung des Ortes geben, zumindest Teile davon werden den Berg hochwandern wo derzeit Unser eigenes Gutshaus entsteht.

An Wünschen der Community was noch alles an Content ins Spiel soll mangelt es nicht, Wir sind sehr zuversichtlich das die Entwickler auch noch einiges nachschieben werden und noch viele Stunden Spielspaß garantiert sind.

Performer
23.10.21, 21:10
MD gibt es übrigens grade bei Epic für 23,99 € - und mit dem Gutschein nur 13,99 €.
Lohnt es sich, bei so einem Preis zuzuschlagen?

Starbuck
23.10.21, 22:11
Für Uns haben sich die 15,99 € auf alle Fälle gelohnt die Wir seinerzeit im EA bei Steam dafür bezahlt haben.

Starbuck
25.10.21, 22:25
Was Wir definitiv bei einem Neustart auch anders machen werden als bei Unserem aktuellen Spielstand ist, den exzessiven kapitalistischen Raubbau an den polnischen Wäldern bleiben zu lassen.
In Ermangelung besseren Wissens haben Wir beim Bäume fällen auch immer schön den Baumstumpf mit entfernt, tja Bäume wachsen (nach 2 oder 3 Jahren) nur nach wenn man die Stümpfe stehen lässt! Dementsprechend kahl ist nunmehr auch die Gegend um Gostovia und das sieht so gar nicht schön aus.

Elias
26.10.21, 12:42
Ein guter Hinweis. Danke!
Zum Glück hinterlassen die Leutchen, die man später mit der Holzgewinnung beauftragt, keine Spuren im Wald. Auch wenn das unrealistisch ist.

Starbuck
26.10.21, 20:41
Da Unsere Dorfbewohner eh nur Stöckchen sammeln, passt das sogar, dass da keine Spuren hinterlassen werden ...

Starbuck
06.11.21, 00:35
Mit dem nächsten größeren Update im Dezember wird es möglich sein, zukünftig auch in Third-Person-Perspektive zu spielen.

Starbuck
08.11.21, 13:49
Im siebzehnten Jahr endlich, nach viel vergossenem Schweiß, getaner Arbeit und verdientem Geld, war es soweit, Racimir der Gute, musste von nun an nicht mehr alle Waren und Ressourcen selber schleppen sondern hat nun tatkräftige Hilfe erhalten

https://abload.de/img/20211108123945_1upkal.jpg (https://abload.de/image.php?img=20211108123945_1upkal.jpg) https://abload.de/img/20211108123948_1izk6p.jpg (https://abload.de/image.php?img=20211108123948_1izk6p.jpg)
https://abload.de/img/20211108124001_1t3j0q.jpg (https://abload.de/image.php?img=20211108124001_1t3j0q.jpg)

Wir stellen vor:

Unser erstes Reittier: Amadeus

Wir haben Uns bewusst gegen ein Pferd entschieden aufgrund der Tatsache, dass Esel unter Einbeziehung aller Skills und Ausrüstung auf eine Traglast von 105 kg gegenüber Pferden mit 90 kg kommen.

Ajax
08.11.21, 17:12
sind die 90 Kilo beim Pferd nicht zusätzlich zum Reiter und beim Esel die 105 maximum?

Starbuck
08.11.21, 17:36
Nein.

Der Esel bringt als Grundwert 30 kg Traglast mit, plus eine große Satteltasche gibt weitere 45 kg Traglast plus den Skill "Zuckerbrot und Peitsche" voll ausgebaut nochmal 30 kg zusätzlich, somit 105 kg Traglast.

Zugegebenermaßen haben Wir dem Pferd um 5 kg Unrecht getan, es bringt nämlich 20 kg Traglast als Grundwert mit + die Boni macht 95 kg statt 90.

Ajax
08.11.21, 18:12
Nein.

Der Esel bringt als Grundwert 30 kg Traglast mit, plus eine große Satteltasche gibt weitere 45 kg Traglast plus den Skill "Zuckerbrot und Peitsche" voll ausgebaut nochmal 30 kg zusätzlich, somit 105 kg Traglast.

Zugegebenermaßen haben Wir dem Pferd um 5 kg Unrecht getan, es bringt nämlich 20 kg Traglast als Grundwert mit + die Boni macht 95 kg statt 90.

Und reiten kann man auf beiden Tieren auch wenn sie voll beladen sind?

Starbuck
08.11.21, 19:17
Amadeus trägt Uns, wenn er 105 kg in den Satteltaschen hat und Wir selbst nochmal 80 kg oder auch mehr, ohne Probleme nach Hause.

Alith Anar
08.11.21, 19:26
Ist ja wie bei Tibia: packe ein Paket in ein Paket um mehr tragen zu können.

Ruprecht I.
08.11.21, 20:46
Das könnten Wir beim Einkaufen brauchen, wo lernt man den skill? :D

Alith Anar
08.11.21, 23:58
Das könnten Wir beim Einkaufen brauchen, wo lernt man den skill? :D

https://www.tibia.com/mmorpg/free-multiplayer-online-role-playing-game.php

Hintergrund war, das es zwar eine Gewichtsbeschränkung der zu tragenden Elemente gab, aber man nicht stapeln konnte. Hatte man also 6 Heilungsrunen dabei, haben die die maximal 6 Slots belegt. Dabei waren Sie aber eigentlich ganz leicht, das das man das Gewichtslimit nicht erreicht hat. Also hat man in den Rucksack mit seinen 6 Tragepunkten 6 Pakete hineingepackt. Jedes Packet selbst wog nur 1 Gewichtseinheit und hatte Ihrerseits 20 Trageslots und so konnte man dann plötzlich nicht mehr nur 6 Runen Tragen sondern 6x20= 120 Runen (oder was auch immer). Schlimmstenfalls gab es noch ein paar Pakete in den Paketen ...

Starbuck
01.03.22, 17:13
Mit dem nächsten Update (kommt in Kürze) wird es ein neues Gebäude im Spiel geben: die vielfach gewünschte und eigentlich in einem mittelalterlichen Dorf fast schon obligatorische Windmühle.

Grund genug für Uns, dann hier mal wieder den Aufbau von Racimir's Dorf voranzutreiben, es harren da noch einige ehrgeizige Pläne der Ausführung.

Greenhorn65
01.03.22, 18:58
Wir warten solange bis Kerker und Folterkammer möglich sind ...

Starbuck
08.03.22, 18:37
Grade ein klein wenig verärgert, heute endlich mal wieder einen freien Tag gehabt und daher Zeit zum Zocken, MD geupdatet und dann wieder rein ins mittelalterliche Dorfleben. Wollten dann natürlich gleich die Mühle zur Verschönerung der Siedlung bauen und was war, das Ding braucht 10.000 Technologiepunkte im Bereich "Landwirtschaft" und Wir kratzen mal gerade an der 5.000er-Grenze rum ..... :motz:

Aus Frust darüber haben Wir jetzt angefangen ein umfangreiches Wegesystem zwischen den verschiedenen Siedlungsteilen zu errichten, es graut schon davor das ganze Ding dann irgendwann noch mit einer Palisade zu umgeben, da werden einige Jahreszeiten und Bäume drauf gehen dafür. :eek:

Überhaupt merken Wir jetzt so langsam, das die 3-Tage-Jahreszeit doch etwas suboptimal ist. Für den Spieleinsteiger ist sie passend aber für den schon etwas erfahreneren Dorfvogt scheint Uns mittlerweile eher der 5-Tage-Rhythmus der bessere zu sein. Es gibt einfach zu viel zu erledigen, auch wenn vieles automatisiert durch die Dorfbewohner gehändelt wird, und schlciht zu wenig Zeit um alles zur eigenen Zufriedenheit zu gestalten. :opa:

Starbuck
20.03.22, 16:31
Unser Erbe Robert ist nun volljährig und steht Uns nun als weitere Arbeitskraft zur Verfügung.

Wir haben mittlerweile 26 Jahre ingame damit zugebracht Unsere Siedlung aufzubauen und es ist kein Ende in Sicht, so vieles ist noch zu tun ....

Da auch immer wieder neuer Content nachgeschoben wird, kommen einem als Erbauer auch immer wieder neue Ideen, was dann entweder Neuplanungen oder Umplanungen erfordert, die wenig ressourcenschonend sind. Zum Glück haben Wir gelernt die Baumstümpfe stehen zu lassen wenn Wir Holz abbauen, sonst wäre die halbe Karte schon bald kahl.

Unser Charakter der gute Racimir ist jetzt 43 Jahre alt, soweit Uns bekannt, beginnen die Charaktere ingame ab 60 damit ihr Lebensende zu erreichen, somit haben Wir mit ihm dann noch 17 arbeitsreiche Jahre um Unsere Siedlung fertig zubekommen und dann an Unseren Erben weitergeben zu können. Finden Wir eine ziemlich sportliche Herausforderung für Uns.

Performer
20.03.22, 19:51
Irgendwie freue ich mich auf den Nachfolger "Sengoku Dynasty".

Starbuck
07.04.22, 19:18
Einen weiteren kleinen Meilenstein haben Wir nun geschafft:

in Unserer bzw. Racimirs Siedlung leben nun insgesamt 34 Erwachsene (19 Männer, 15 Frauen) und 17 Kinder (9 Mädchen und 8 Jungen) also zusammen 51 Menschen.

Die nächsten Ziele beim Aufbau sind:

- Palisade um das gesamte Siedlungsgebiet
- Ausbau des landwirtschaftlichen Teils des Dorfes durch Zukauf von Gänsen, Kühen, Schweinen, Schafen und Pferden
- Optische Verschönerung des ganzen Dorfes durch Dekorationen und andere Dinge
- Bau der Mühle nach Erreichen der dafür notwendigen Techstufe

Performer
07.04.22, 21:13
Für so eine Mühle man schon etliche Forschungsarbeit aufwenden ... :cool:

Starbuck
10.04.22, 20:01
Das mit der Mühle wird eine gaaanz zähe und langwierige Angelegenheit, wird Uns wahrscheinlich noch viele Wochen beschäftigen.

Momentan haben Wir von den 10.000 benötigten Techpunkten gerade mal 2/3 nämlich 6.500.

Da Wir kaum Landwirtschaft betreiben, sammeln Wir dadurch halt auch sehr sehr wenige Punkte pro Jahreszeit. Das einzige was Uns ein schnelleres Vorankommen bescheren würde, wären Quests die uns 300 Techpunkte nach Abschluss bringen.

Problem:
mittlerweile bekommen Wir speziell diese Questes überhaupt nicht mehr angeboten von den anderen Bewohnern in der Nachbarschaft. Nur noch für Uns unsinniges mit viel in der Gegend herumlaufen für Belohnungen und Techpunkten in Bereichen wo Wir das Maximum bereits erreicht haben.

Starbuck
15.04.22, 13:33
Seit gestern gibts ein neues kleines Update, wesentlich sind dabei fünf weitere Tierarten zum Jagen sowie weitere neue Dekoelemente. Darunter was Wir ganz besonders gut finden, die Schädel von manchen Beutetieren (Elch, Hirsch) kann man sich dann an die Wand hängen sofern man diese als Beute droppt beim häuten und man kann sich die Felle als Teppiche ins Haus legen.

preusse
15.04.22, 14:26
Werter Starbuck, auch wenn wir das Spiel noch nicht haben (ist seit langem auf der Wishlist) und wir hier im Thread nicht antworten, lesen wir jedoch immer gerne Eure Ausführungen zur Weiterentwicklung des Spiels. Das hält uns gut auf dem Laufenden. Danke dafür! :prost:

Starbuck
16.04.22, 15:10
Ein Glück hat das Spiel ein Gebäudelimit von 65 Gebäuden ansonsten würden Wir wohl in einem Baurausch die ganze Karte vollstellen.

Die letzten beiden Tage wieder eine so rege Bautätigkeit entwickelt, dass Wir ohne Maß und Ziel wieder die ganze Siedlungsplanung über den Haufen geworfen und Uns dem exzessiven Umplanen und -bauen hingegeben haben.

Ergebnis war, die Siedlung hat jetzt alles in allem 60 Gebäude, d.h. Wir können im Notfall nur noch vier neue Gebäude errichten, der fünfte Platz ist für die Mühle reserviert.

Im Einzelnen umfasst die Siedlung:

1 x Haus (größtmögliche Haus-Variante) in dem Racimir (also Wir) mit seiner Frau Lorelai lebt
5 x einfache kleine Häuser (kleinste Haus-Variante), in einem davon wohnt Unser Erbe Robert, für den Wir gerade eine Frau suchen
15 x einfache Häuser (mittlerste Haus-Variante)
5 x Marktstände (je einen für Kräuter, Nahrung, Kleidung, Rohstoffe und Werkzeuge
3 x Brunnen
3 x Holzschuppen
4 x Materiallager
3 x Nahrungsmittellager
2 x Scheunen
1 x Fischerhütte
1 x Jagdhütte
1 x Grabungsschuppen
1 x Kräuterhütte
1 x Mine
1 x Bauhütte
1 x Kuhstall
1 x Pferch (für Schafe und Ziegen)
1 x Schweinestall
1 x Stall (für Pferde und Esel)
1 x Gänsehaus
1 x Hühnerstall
2 x Bienenstöcke
1 x Küche
1 x Näherei
1 x Werkstatt
1 x Schmiede
1 x Schenke

ferner noch (gelten nicht als Gebäude)

1 x großes Feld mit 16 x 16 Parzellen (= 256)
1 x kleines Feld mit 7 x 7 Parzellen (= 49)
26 x Plantagenparzellen (auf denen 16 Pflaumenbäume, 5 Apfelbäume und 5 Kirschbäume stehen)


Unnötig zu erwähnen, dass das alles jedes Jahr einen Scheiß Haufen an Steuern kostet, nämlich schlappe 12.000 Münzen

Starbuck
21.04.22, 19:11
Der letzte Teil der Road-Map für die nähere Zukunft von Medieval Dynasty wurde veröffentlicht, für nächstes Jahr ist nicht nur geplant so Dinge wie Rüstung und Schilde einzuführen, sondern auch einen Coop-Modus ins Spiel zu bringen (auch ein großer Wunsch der Community auf die die Entwickler sehr viel eingehen).

Starbuck
04.08.22, 20:57
So für voraussichtlich nächste Woche Dienstag ist wieder ein größeres Update angekündigt, wie man dem griffigen Namen "Heir"-Update entnehmen kann, liegt der Schwerpunkt bei der nächsten Generation des Spielcharakters. Aber nicht nur die lieben Kinderlein werden verbessert, es gibt ein paar neue Quests, ein neues Gebäude (Eselsunterstand, somit muss man Pferd und Esel nicht mehr im selben Stall unterbringen) sowie ein neues Feature, dass Wir doch recht praktisch finden: die Schnellreise zwischen den Dörfern. Dazu noch jede Menge kleinere neue Dinge, Verbesserungen, Bugbehebungen.

Performer
07.08.22, 17:09
Sind die andere NPCs im Dorf immer noch so gruselig leblos?

Mariu
11.08.22, 22:52
So für voraussichtlich nächste Woche Dienstag ist wieder ein größeres Update angekündigt, wie man dem griffigen Namen "Heir"-Update entnehmen kann, liegt der Schwerpunkt bei der nächsten Generation des Spielcharakters. Aber nicht nur die lieben Kinderlein werden verbessert, es gibt ein paar neue Quests, ein neues Gebäude (Eselsunterstand, somit muss man Pferd und Esel nicht mehr im selben Stall unterbringen) sowie ein neues Feature, dass Wir doch recht praktisch finden: die Schnellreise zwischen den Dörfern. Dazu noch jede Menge kleinere neue Dinge, Verbesserungen, Bugbehebungen.

Hat nicht ganz mit Dienstag hingehauen, aber heute ist der Patch rausgekommen.

Ruprecht I.
11.08.22, 23:17
Inklusive 30%-Rabatt
https://store.steampowered.com/app/1129580/Medieval_Dynasty/

Starbuck
17.06.23, 11:45
Wie in der Roadmap schon vor längerem bekannt gegeben, soll der Coop-Modus Einzug in Medieval Dynasty halten. Hierzu läuft demnächst der Beta-Test an, wofür nun interessierte Spieler gesucht werden:


Seid gegrüßt, Dorfbewohner! Das sind noch nicht alle Co-Op-Neuigkeiten für diese Woche 😉Wir laden euch ein, an einem geschlossenen Beta-Test des Co-Op-Modus teilzunehmen.
Um euch bewerben zu können, müsst ihr:

- Unserem offiziellen Discord-Server beitreten

- Medieval Dynasty auf Steam spielen

- Ein öffentliches Steam-Profil besitzen

- Diese 3 Erfolge im Spiel sammeln: Erstgeborener, Abschluss und Dorfleitung (wenn du noch nicht alle hast, hast du noch etwas Zeit)

- Fülle das Bewerbungsformular aus und sag uns, was dich zu einem perfekten Kandidaten für einen Beta-Test macht!


Das Bewerbungsformular für die Beta wird ab dem 3. Juli bis zum 31. Juli auf unserem Discord-Server verfügbar sein. Die Anzahl der Teilnehmer wird begrenzt sein, daher werden wir die Kandidaten anhand ihrer Antworten im Bewerbungsformular auswählen.

Der Betatest wird offiziell am 1. August beginnen.

Wir sehen uns am Oxbow!

Quelle: Steam

Starbuck
19.10.23, 20:04
Genug der Testerei.

Mit dem Update am 07.12.2023 wird der Coop-Modus an den Start gehen:


Das Update beinhaltet den Co-op-Modus für bis zu vier Spielern mit einer neuen Map mit vielen neuen Ortschaften und neuen Quests zum Erkunden. Dazu gesellen sich die bereits angekündigte Charaktererschaffung und der spielbare weibliche Charakter.

Quelle: Steam

Bronko40
20.10.23, 18:21
Danke für den tipp. Das Spiel ist auch grade im Sale.

Starbuck
21.10.23, 13:27
Kein Problem, dafür sind Wir ja da.

Starbuck
06.12.23, 11:02
Morgen abend wird das Coop-Update mit neuer Karte an den Start gehen und Wir gedenken da dann gleich einzusteigen. Bis zu 4 Spieler können sich hierzu zusammenschließen, interessierte Mitspieler können sich hier gerne melden.

Starbuck
07.12.23, 19:04
Seit einer Stunde kann das Update heruntergeladen werden.

Wir sind bereits am Bauen Unseres ersten kleinen Hauses. Die neue Karte ist toll, die Ortschaft in der man das Spiel beginnt ist wirklich toll anzuschauen, auch grafisch sieht das noch einen Zacken besser aus als im Solo-Modus finden Wir.

Für die Coop-Sitzung erhält man bei Start ein Passwort, das man dann an die Mitspieler zum Joinen weitergeben kann.

Starbuck
11.12.23, 21:40
Jahr Nr. Fünf nähert sich dem Ende (Wir spielen mit 3 Tagen pro Jahreszeit) und der Grundstein ist gelegt. Wir haben ein schönes Plätzchen für Unser Häuschen gefunden, betreiben etwas Landwirtschaft, gehen viel Jagen und bauen immer mal wieder ein weiteres Gebäude für Unser Gehöft.
Die Schlepperei nimmt viel Zeit in Anspruch, Wir sind halt noch nicht so weit Uns Esel oder Pferd anzuschaffen, aber auch das wird im Laufe der nächsten Wochen erreicht werden.

Bronko40
12.12.23, 00:39
Habe am Sonntag auch mit einem Kumpel den Coop angefangen. Eine kleine Siedlung mit 2 weiteren Einwohnern steht. Ansonsten haben wir herausgefunden dass sich gestohlene Ware gut in den anderen Städten verticken lässt.

Starbuck
12.12.23, 20:25
Ganz vergessen: Frau und Kind haben Wir Uns auch bereits angeschafft. :D

Starbuck
15.12.23, 16:47
https://i.ibb.co/YQg1PRm/Medieval-Dynasty-Coop.jpg (https://ibb.co/YQg1PRm)

Starbuck
16.12.23, 14:32
https://i.ibb.co/xMMKnyK/Amadeus-II-und-Kassandra.jpg (https://ibb.co/3005xw5)

Erstes kleines Etappenziel erreicht: Eselstall freigeschaltet.

Sogleich in Skauki zwei Fohlen gekauft: Kassandra (1 Jahr) und Amadeus II. (0,5 Jahr)

Bald können Wir dann das machen was Uns am meisten Spaß macht: über die Map ziehen, den Banditen den Gar ausmachen und die Esel die Beute heimschleppen lassen.

Starbuck
17.12.23, 13:42
Etwas, dass wir bei Unserem alten Spielstand nie gemacht haben, ist jetzt beim Coop über die Bühne gegangen: Züchten von Nutztieren.


https://i.ibb.co/6RTC9NS/Amadeus-III.jpg (https://ibb.co/nsYJdRy)

Unser gerade geborenes Eselsfohlen Amadeus III.

Starbuck
24.12.23, 13:47
Mitunter ist es erstaunlich wie sehr eine kleine Neuerung doch wieder Spielfreude und -motivation wecken kann, evtl. trägt auch die anderthalbjährige Spielpause dazu bei, dass es momentan wieder jede freie Minute Freizeit kostet um in MD weiter voranzukommen.

Die neue Map ist auf jeden Fall schön zu bespielen und auch sonst haben Wir im Prinzip nur bei einem rumzumäkeln:

- es gibt keine Quests die Technologiepunkte für irgendeinen der vier Zweige als Belohnung gibt, dadurch wird der Fortschritt und wie schnell man neue Gebäude oder Verbesserungen bauen kann ordentlich in die Länge gezogen, denn man bekommt nun nur noch Tech-Punkte wenn man die dazugehörigen Tätigkeiten ausübt. Da die Punktemenge die es gibt weiterhin klein und die Anforderungen immer noch so groß wie im Original sind, sind die Fortschritte doch eher ganz kleiner Natur.

Mag sein, dass das Absicht ist wegen Coop und da dann alle Mitspieler Tech-Punkte für alle ansammeln, Wir wissen es mangels Mitspieler nicht.

Oder aber es kommt mit einem der nächsten Updates hier eine Veränderung, es sind ja noch diverse Dinge angekündigt, die im Vergleich zum Originalspiel noch nicht integriert sind.

phob
25.12.23, 01:30
Ich kauf das Spiel Morgen oderso im Sale und dann schauen wir mal...

phob
29.12.23, 22:24
Hab es gekauft, aber noch nicht reingeschaut.

Starbuck
12.02.24, 17:55
Gerade festgestellt, Wir haben auf der neuen Coop-Map jetzt mehr Spielzeit verbracht als auf der Original-Map. Dort haben Wir bis in den Herbst des 31.Jahres gespielt, die neue Map bespielen Wir jetzt im Winter des 37.Jahres.
Unsere Schlußfolgerung: das Game hat einen guten Wiederspielwert ... :cool:

Starbuck
16.02.24, 20:11
https://i.postimg.cc/J7S99ZYp/Pferd.jpg


Wir grübeln darüber, was das Pferd (im Übrigen keines von Unseren, sondern eins vom Pferdehändler in Piastovia) hier tut: das Stroh von oben fressen oder den Strohhaufen besteigen? :lach:

phob
17.02.24, 17:52
hab schon 10 Minuten Spielzeit. Sieht ganz gut aus.

Starbuck
17.02.24, 22:15
Welche Map wird gespielt?