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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Was Wir schon immer mal [wieder] (fertig) spielen wollten...



Kardinalinfant
15.10.20, 12:52
Das hier soll ein Sammelthread werden. Viele werden das kennen: Da gab es noch dieses eine Spiel, das man schon immer mal spielen wollte... oder dieses eine Spiel, das so gut/besonders war, dass man es immer mal wieder in die Hand nehmen wollte... oder aber dieses eine Spiel, das man nie bis zum Ende geschafft hat, weil es sackschwer war (oder man selbst schlicht nicht gut genug). Nur dass es eben nicht dieses eine Spiel war, sondern jede Menge solcher Spiele. Irgendwann, wenn man mal endlich Zeit hätte, Büro und Keller aufgeräumt wären, die Tochter im Bett, die Regentin mit etwas anderem beschäftigt und all die anderen aktuellen Spiele, die auch ganz interessant sind, gespielt, dann aber würde man sich dem endlich zuwenden, ganz bestimmt!

Nun, Wir haben damit nun angefangen! Nicht, dass all die oben genannten Voraussetzungen erfüllt wäre, weit davon entfernt, aber Wir haben es trotzdem getan. Wir stellen gleich die erste Perle vor, wollen aber Sinn und Zweck dieses threads noch weitergehend erläutern. Wir wollen (in sehr unregelmäßigen Abständen) hier über alte, teils sehr alte Spiele berichten, die Uns irgendwie noch im Kopf herum spuken. Meistens solche, die Wir nie geschafft haben, bevor etwas Neueres interessanter wurde, manchmal aber auch solche, die Wir gar nie in der Hand hatten, aber noch in die Hand nehmen wollen. Früher hatte man Thomas Mann zu lesen gehabt, heute hat man Maniac Mansion gespielt zu haben, gehört zum Bildungskanon. Wir laden ausdrücklich auch andere Regenten ein, Derartiges hier zu posten. Wir kennen nur einen kleinen Ausschnitt der Spielewelt der letzten ca. 30 Jahre und anderen wird es ähnlich gehen. Bringen wir uns doch gegenseitig auf neue Ideen oder rufen längst Vergessenes wieder zurück in das Licht der Erinnerung. Andere Regenten haben es in eigenständigen AARs vorgemacht, beispielhaft wollen Wir nur den werten Frisiercreme nennen, der gerne alte Klassiker (oder was immer er dafür hält ;)) auszugraben scheint oder auch den werten Witold Pilecki mit seinen schlüpfrigen Larry Laffer Ergüssen :^^: So etwas möge weiterhin stattfinden, aber einen richtigen AAR zu schreiben ist häufig zu viel Arbeit. Daher diese Plattform für jeden, der kurz über einen alten selbst gespielten Klassiker berichten möchte, ohne gleich einen vollen AAR daraus zu machen. Darstellungsform ist völlig egal: Einzige Voraussetzung: Das Spiel muss vor dem 01.01.2010 erschienen sein.


Bislang gespielt:

M.U.D.S. (Startbeitrag)

DSA 1 - Die Schicksalsklinge (von hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1231088#post1231088) bis [noch nicht beendet]

Prince of Persia (hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1248268#post1248268))

Bundesliga Manager (hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1293948#post1293948))

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Wie angedeutet haben Wir ein solches Projekt begonnen und - man ahnt es - auch abgeschlossen:

M.U.D.S.

Steht für Mean Ugly Dirty Sport

Erscheinungsjahr: 1990

Genre: Sport und Sportmanagement Simulation

Erhältlich: Hier (https://www.myabandonware.com/game/m-u-d-s-mean-ugly-dirty-sport-175#:~:text=Description%20of%20M.U.D.S.%3A%20Mean%20Ugly%20Dirty%20Sport.%20Undoubtedly,balance%20be tween%20strategic%20team%20management%20and%20arcade%20action.) kostenfrei und auch im Browser spielbar.

Handlung: Ist kurz erklärt. Man führt ein Team in der Sportart M.U.D.S. zum Meistertitel. Das Spiel ist eine Mischung aus American Football und Mixed Martial Arts. Fast alles ist erlaubt um den "Ball" (einen flugunfähigen Saurier oder so etwas ähnliches) in den Zielkorb zu befördern. Von letzterem steht für jedes Team einer jenseits eines Wassergrabens am Ende der jeweils gegenerischen Spielfeldhälfte. Doch vorsicht, springt man zum Punkten in den Wassergraben, sollte man schnell wieder heraus schwimmen, sonst wird man Futter der Kreatur, die da drin herumschwimmt. Natürlich kann man seine Gegenspieler auch einfach tot schlagen. Die Management Komponente liegt darin, dass man die Spieler, die das Spiel für einen spielen, als Sklaven auf den örtlichen Märkten kaufen und verkaufen kann. Angesiedelt ist das ganze auf einem fiktiven Kontinent, was zulässt, seine Spieler aus 16 (?) fiktiven "Rassen" auszuwählen, von denen nur eine menschenähnlich ist, und die über verschiedene Fähigkeiten verfügen. Von der kleinen Wuselechse über Gobblins bis hin zu widerwärtigen Skorpionswesen ist für jeden etwas dabei. Wer es von der Grasliga über die Wasser - und Baumliga bis in die Eisliga schafft und die überlebt, hat gewonnen.

Unsere Geschichte damit: Wir haben das Spiel selbst erst vor ca. 10 Jahren entdeckt. Ist kurzweilig und wir hatten gerade nichts besseres zu tun, also haben wir damit angefangen. Die ersten beiden Ligen waren kaum ein Problem, nachdem Wir das Grundprinzip verstanden hatten. Die dritte war schon schwieriger und die Eisliga haben Wir nie überlebt. Zu übel die Gesamtmischung aus blitzschnellem Monster im Graben, eisigen Temperaturen und aggressiven Gegenspielern. Die Felsbrocken und Eispanzer auf dem Spielfeld taten ihr übriges. Irgendwann war dann wieder etwas anderes interessanter und Wir haben es weggelegt. Aber es fuchst Uns, wenn Wir etwas nicht zu Ende spielen konnten. Daher nun, ca. 10 Jahre später ein neuer Versuch und siehe da...:

https://up.picr.de/42012591yg.png

Mit einer ausgefeilten Strategie haben Wir es tatsächlich zum Titel geschafft, Hipp Hipp Hurra. Ein Spiel, das Wir von der Liste streichen können.



Abschließend noch ein paar Impressionen des Spiels:

https://up.picr.de/42012592pm.png


Hier der ...äh... Transfermarkt:

https://up.picr.de/42012593hs.png


Ein Blick auf das Spielfeld:

https://up.picr.de/42012594oo.png


Und die Welt, in der das Spiel spielt:

https://up.picr.de/42012595hr.png

Kardinalinfant
07.05.21, 11:50
Wir hätte ein neues Projekt für diesen Thread. Und zwar die gute alte DSA-Nordlandtrilogie (https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie#Die_Schicksalsklinge). Die hatten Wir damals nicht frisch gespielt als sie herausgekommen ist (das war 1992 mit dem ersten Teil), sondern ein paar Jahre später, weil Wir es da in irgendeiner Spielsammlung liegen hatten und als alter Pen&Paper-DSAler gerade keine Gruppe hatten. Tja, was sollen Wir sagen: Wir haben bislang Teil 2 und Teil 3 noch nicht mal angespielt, weil Wir immer in Teil 1 stecken geblieben sind. nein, nicht weil das Spiel so schwierig wäre, sondern Weil Wir das Spiel komplett spielen wollten, das heißt alle Nebenquests, alles erkundet, alle Abenteuerpunkte abgestaubt etc. In diesem Perfektionismus haben Wir bislang noch immer irgendwann die Lust verloren. Obwohl Wir behaupten, die Geheimnisse von Teil 1 mittlerweile alle zu kennen (teils selbst erkundet, teils in diversen Foren eruiert). Bislang haben Wir - meinen Wir - vier Anläufe unternommen und seit einigen Monaten pfupfert Uns das Spiel wieder. Wir würden Anlauf 5 wagen wollen mit dem Ansinnen, es diesmal auch ganz wirklich...

Vielleicht brauchen Wir dafür ein wenig Zusatzmotivation durch Druck aus dem Forum. Daher berichten Wir über das Projekt hier bereits im Vorstadium. Auch brauchen Wir eine Gruppe will sagen 5 - 6 Regenten, die für einen Unserer Helden ihren Namen zur Verfügung stellen, um dann durch die nördlichen Gefilde Aventuriens zu stolp... äh... dort große Heldentaten zu vollbringen. Das hier wird kein vollwertiger AAR werden, der Aufwand ist Uns zu hoch (Wir haben darüber nachgedacht aber nein, es geht Uns diesmal ums Fertigspielen und da hindert Zusatzaufwand nur). Aber Wir haben vor, regelmäßig über Spielfortschritte zu informieren und ein paar Bilder der sich weiter entwickelnden Helden zu posten. Wenn es interessiert, würden Wir auch das ein oder anderen "Geheimnis" hier preisgeben (nach dem Motto: "Kann das Einhorn tatsächlich zurückkehren und den Spielern eine karte bringen"?).

Also, wer will hier ein Held werden?

Tex_Murphy
07.05.21, 11:53
Also, Wir finden schon, dass Wir Uns als Held recht gut eignen. :D

Hut ab, rückblickend meinen Wir Uns an einige doch recht anstrengende Spielmechaniken erinnern zu können, gerade, was das Essen und Erholen der Party betrifft.:think:
Relikte aus der Pen&Paper Historie des Schwarzen Auges, die zwar in geselliger Runde durchaus Sinn machten, im Videospiel aber weniger.
Glauben Wir.

Stay Forever haben dazu mal eine Folge gemacht, die ist aber inzwischen hinter der Paywall versteckt.

Die Idee, gefällt Uns. Könnten Wir mal mit Might&Magic X probieren.

Kardinalinfant
07.05.21, 12:00
Also, Wir finden schon, dass Wir Uns als Held recht gut eignen. :D

Wir auch, Ihr habt den Job. Fehlen noch 4-5 weitere Id... ealgeleitete Recken.



Hut ab, rückblickend meinen Wir Uns an einige doch recht anstrengende Spielmechaniken erinnern zu können, gerade, was das Essen und Erholen der Party betrifft.:think:
Relikte aus der Pen&Paper Historie des Schwarzen Auges, die zwar in geselliger Runde durchaus Sinn machten, im Videospiel aber weniger.
Glauben Wir.

Die Spielmechanik an sich schreckt Uns nicht. Uns schrecken die Steigerungen bei Aufstieg um eine Stufe. Zum einen muss man bereits bei Beginn im Blick haben, dass man bestimmte Talente/Zauber erst in Teil 3 brauchen wird, aber dann nur dann kann, wenn man sie bereits frühzeitig steigert (das ist angelesenes Wissen von Uns). Zum anderen ärgert es Uns, wenn Wir gerade das Hauptkampftalent bspw. des Kriegers nicht gesteigert bekommen und er daher nicht besser wird. Tja und dann werden Wir reload praktizieren und ihn nochmal steigern. Das kann dann für alle Helden ewig dauern, bis es passt.

preusse
07.05.21, 12:06
"Preusse" klingt heldenhaft! Nicht wahr??!! ;)

Kardinalinfant
07.05.21, 12:12
"Preusse" klingt heldenhaft! Nicht wahr??!! ;)

Und wie! Bitte hier zum Tex Murphy stellen, aber jeder nur 1 Kreuz.

preusse
07.05.21, 12:21
Und wie! Bitte hier zum Tex Murphy stellen, aber jeder nur 1 Kreuz.

Machen wir! :D ...Der edle Tex ist der größere von uns beiden da im Film..:D


https://www.youtube.com/watch?v=WmBDGluz2AY

Sappho
07.05.21, 13:00
Hachja ... uns ist das so mit Drakensang aus der DSA-Welt ergangen. Wir haben es immer noch auf dem PC aber wir schrecken immer wieder zurück, weil wir dann Unmengen Zeit versenken werden.

Kardinalinfant
07.05.21, 13:12
Hachja ... uns ist das so mit Drakensang aus der DSA-Welt ergangen. Wir haben es immer noch auf dem PC aber wir schrecken immer wieder zurück, weil wir dann Unmengen Zeit versenken werden.

Wir betrachten das mal als freiwillige Meldung zur Gruppe und nehmen Euch auf. Fehlen noch 2 - 3 (wenn sich insgesamt nur 5 finden, machen Wir selbst den 6. ansonsten sind Wir eben nur der garstige "Meister", der die Helden durch die Weltgeschichte hetzt und die Schicksalswürfel rollen lässt).

Frisiercreme
07.05.21, 13:20
Die Nordland-Trilogie wurde in Folge 47 bei Stay Forever besprochen. Die Folge ist frei verfügbar.

Mariu
07.05.21, 13:26
Das Spiel ist eine Mischung aus American Football und Mixed Martial Arts.

Wir melden uns zu jeder Schandtat zu Diensten. :D

Kardinalinfant
07.05.21, 13:28
Keine Ahnung, wer oder was Stay Forever ist, aber Wir müssen (und wollen) das Ding selbst spielen. Ein Video bringt Uns also nichts. Aber Wir nehmen Euch gerne als "Held" in die Gruppe auf...?

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Wir melden uns zu jeder Schandtat zu Diensten. :D

nenene, das war das erste von Uns besprochene Spiel (das hier ist ja so etwas wie ein Sammelthread). das ist rum. Aber Wir nehmen Euch gerne in die DSA-Party auf, da stimmt zumindest Mixed Martial Arts noch. Dann wäre es noch einer, der fehlt...?

Sappho
07.05.21, 13:29
"Den Tod als Gewissheit. Geringe Aussicht auf Erfolg. Worauf warten wir noch? "

So sei es .... aber dann bitte auch ein weiblicher Char

Kardinalinfant
07.05.21, 13:32
"Den Tod als Gewissheit. Geringe Aussicht auf Erfolg. Worauf warten wir noch? "

So sei es .... aber dann bitte auch ein weiblicher Char

Selbstverständlich. Alle Heldentypen sind auch als weibliche Pendants angelegt.

Mariu
07.05.21, 13:34
nenene, das war das erste von Uns besprochene Spiel (das hier ist ja so etwas wie ein Sammelthread). das ist rum. Aber Wir nehmen Euch gerne in die DSA-Party auf, da stimmt zumindest Mixed Martial Arts noch. Dann wäre es noch einer, der fehlt...?

Leseverständnis ist bei uns heute nicht so gegeben, sorry bzw hätte ich mal auf Datum gucken können. :rolleyes:

Aber ja wie gesagt zu allem bereit. :D

Cfant
07.05.21, 13:54
Die Spielmechanik an sich schreckt Uns nicht. Uns schrecken die Steigerungen bei Aufstieg um eine Stufe. Zum einen muss man bereits bei Beginn im Blick haben, dass man bestimmte Talente/Zauber erst in Teil 3 brauchen wird, aber dann nur dann kann, wenn man sie bereits frühzeitig steigert (das ist angelesenes Wissen von Uns). Zum anderen ärgert es Uns, wenn Wir gerade das Hauptkampftalent bspw. des Kriegers nicht gesteigert bekommen und er daher nicht besser wird. Tja und dann werden Wir reload praktizieren und ihn nochmal steigern. Das kann dann für alle Helden ewig dauern, bis es passt.

Das war Unser absolutes Lieblingsspiel anno Studienzeit. Was haben Wir Vorlesungen sausen lassen, um Orks zu schnetzeln! :D Aber Wir haben Uns da enginetechnisch wie üblich NICHT reingefuchst und trotzdem alle 3 Teile anstandslos absolviert. Teil 1... unbeschreiblich. Der beste Soundblaster-Soundtreck, den Wir je erlebt haben.

Klar, in Teil 2 mussten Wir mal tagelang (in Echtzeit) grinden, um den einen Zauberspruch hochzuleveln, um diese eine absolut unnötige und unwichtige Nebenquest zu lösen und in Teil 3 dauerten die Kämpfe ewig, weil Unsere Helden soviel Rüstung trugen, dass die Gegner mit ihren besten Waffen keinen Schaden mehr anrichteten, Wir uns aber nur 1 Feld pro Runde bewegen konnten, aber dennoch - absolut legendär!

Allerdings haben Wir das Spiel mal für 3,5 Millikreuzer auf GOG gekauft, installiert und im ersten Kampf die Lust verloren. Die UI ist so unsagbar schlecht, dass alles, was heute ein Klick ist, rund 5-10 Mausklicks braucht. Hatten Wir so nicht in Erinnerung :D Kurz: Nehmt Euch nicht zu viel vor, nicht alle Legenden altern gut...

Ritter Kunz
07.05.21, 13:55
Wir melden Uns zu Diensten. Wir kennen zwar die Welt von DSA nicht, sondern waren eher in Faerûn unterwegs, aber zu gravierend werden die Unterschiede schon nicht sein. Verstehen Wir es recht, dass Ihr das quasi allein zuhaus in P&P-Manier ausspielt? Oder sprechen Wir von einer Computerspielumsetzung?

Kardinalinfant
07.05.21, 13:59
Wir melden Uns zu Diensten. Wir kennen zwar die Welt von DSA nicht, sondern waren eher in Faerûn unterwegs, aber zu gravierend werden die Unterschiede schon nicht sein. Verstehen Wir es recht, dass Ihr das quasi allein zuhaus in P&P-Manier ausspielt? Oder sprechen Wir von einer Computerspielumsetzung?

Computerspiel, hier (https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie) findet Ihr alle Informationen. Die Heldenrunde wäre damit komplett. Wir installieren übers Wochenende das Spiel und fangen mal an, die Helden auszuwürfeln. Die Ergebnisse präsentieren Wir dann in lockerer Reihenfolge hier. Man möge keinen ständig fortlaufenden AAR erwarten sondern eher wiederkehrende Wasserstandsberichte. Gleichwohl, ein Anfang ist gemacht, ein Zurück gibt es nicht mehr!

Frisiercreme
07.05.21, 14:00
Keine Ahnung, wer oder was Stay Forever ist, aber Wir müssen (und wollen) das Ding selbst spielen. Ein Video bringt Uns also nichts. Aber Wir nehmen Euch gerne als "Held" in die Gruppe auf...?


Stay forever ist kein Video, sondern ein Podcast. Hört es Euch an, ist wirklich stets gut gemacht und hilft bei der Einordnung von Spielen.

Wir selbst können mit Adventures nix anfangen, aber wenn Ihr einen Helden braucht, dann nehmt uns unter der Prämisse, dass wir nicht zaubern müssen.

Kardinalinfant
07.05.21, 14:01
Stay forever ist kein Video, sondern ein Podcast. Hört es Euch an, ist wirklich stets gut gemacht und hilft bei der Einordnung von Spielen.

Wir selbst können mit Adventures nix anfangen, aber wenn Ihr einen Helden braucht, dann nehmt uns unter der Prämisse, dass wir nicht zaubern müssen.

Aufgrund der Zusammensetzung der Gruppe, die Uns vorschwebt wäre das dann ein Krieger oder ein Zwerg. Mal schauen....

Sappho
07.05.21, 14:24
Die Zwölfe zum Gruß, werte Mitreisende! Auf zu einem spannenden Abenteuer! Und möge Hesinde uns schützen!

Mariu
07.05.21, 14:25
Wir melden Uns zu Diensten. Wir kennen zwar die Welt von DSA nicht, sondern waren eher in Faerûn unterwegs, aber zu gravierend werden die Unterschiede schon nicht sein.

Wir kommen ja auch aus der DnD3/3.5-Ecke, als wir damals Drakensang angetastet haben, haben wir uns schon etwas erschlagen gefühlt mit den Würfelzusammensetzungen. :D

Ioelet
07.05.21, 14:34
Wir melden uns gerne als Elf, falls noch einer gesucht wird.


https://www.youtube.com/watch?v=IRsPheErBj8

;)

Kardinalinfant
07.05.21, 15:06
Wir melden uns gerne als Elf, falls noch einer gesucht wird.


https://www.youtube.com/watch?v=IRsPheErBj8

;)

Wer zu spät kommt...

Leider nein. Tex, Preusse, Sappho, Frisiercreme, Mariu und Ritter Kunz besetzen die maximal 6 Plätze. Stirbt davon einer, wärt Ihr an der Reihe, aber das glauben Wir nicht. "Ist das ein Glücksspiel?" "Nicht so, wie ich es spiele, bei Phex" :D

Geplante Besetzung: 2 Krieger, Zwerg, 2 Elfen, 1 Magier.

preusse
07.05.21, 15:14
"nur nicht der Magier, nur nicht der Magier"...*flüsterundDaumendrückundAugenkneifzu*

Ruprecht I.
07.05.21, 15:15
So sei es .... aber dann bitte auch ein weiblicher Char

Kommt nach Maraskan, Schwesterbruder, da sieht man das ganz locker. Aber nicht auf der Reise vom Diskus fallen.

Mariu
07.05.21, 15:17
Wir melden uns für alles ausser Elfen, die fanden wir in DSA etwas komisch. :think:

Aber schön das sich preusse für den Magier meldet. :D

Kardinalinfant
07.05.21, 15:21
Wir melden uns für alles ausser Elfen, die fanden wir in DSA etwas komisch. :think:

Aber schön das sich preusse für den Magier meldet. :D

Jo, Elf und Magier sind damit meistbietend vergeben, sonst noch Wünsche?

preusse
07.05.21, 15:23
Super: Also Frisiercreme = Magier und Mariu = Elf. Gute Wahl! Wir nehmen dann irgendwas vom Rest!

Ritter Kunz
07.05.21, 15:25
Wir haben kein Problem damit, der Magier zu sein. Am Anfang taugen Wir zwar dann nix, aber später, da werden Wir mit Feuerbällen nur so um Uns werfen! :D

Edit: Alternativ gern Zwerg - was wäre das denn dann für eine Klasse? Sicher auch was Krieger-ähnliches oder? Und die Elfen in Richtung Waldläufer/Bogenschütze?

Mariu
07.05.21, 15:29
Super: Also Frisiercreme = Magier und Mariu = Elf. Gute Wahl! Wir nehmen dann irgendwas vom Rest!

Nur dran denken ich steh dann hinter euch mit nem Bogen und wir wissen doch aus Ark wie gut (sprich schlecht) ich zielen kann..... :D

Ist aber dann wahrscheinlich besser das wir keine Feuerbälle werfen können. TPK auf unsere Kappe wär nicht so schön....:uhoh:

Kardinalinfant
07.05.21, 15:34
Wir haben kein Problem damit, der Magier zu sein. Am Anfang taugen Wir zwar dann nix, aber später, da werden Wir mit Feuerbällen nur so um Uns werfen! :D

Edit: Alternativ gern Zwerg - was wäre das denn dann für eine Klasse? Sicher auch was Krieger-ähnliches oder? Und die Elfen in Richtung Waldläufer/Bogenschütze?

Der Zwerg ist im Prinzip wie ein Krieger. Er kann kämpfen (nah und fern). Waffen Axt und Armbrust. Dazu wird er in den Dungeons voraus laufen (Fallen/Geheimtüren erkennen, verschlossene Türen knacken etc.).

Die Krieger sind genau das, was auf der Packung steht. Einer wird eher Fernkämpfer sein, der andere eher Nahkämpfer, letzterer schwer gepanzert mit Schwert oder Zweihänder, der erste mit Armbrust.

Die Elfen sind in der Wildnis gut zu gebrauchen und werden da vorauslaufen (Spuren erkennen etc.). Können mit Bogen und Schwert umgehen, aber da etwas gebrechlich von der Konstitution her eher Fernkämpfer und für Kampfzauber.

Der Magier wird das Fachgebiet Beherrschungszauberei bekommen, wird im Kampf mit seinem Stock herumwirbeln und sich dabei hoffentlich nicht treffen lassen und eben den ein oder anderen Zauber verschießen. Später (Wenn Wir das Rezept haben, was in irgendeinem Dungeon herumliegt) kann er als Alchemist auch Brandbomben brauen und dann verwerfen.

Das wäre das Wesentliche.

Kardinalinfant
07.05.21, 15:39
https://www.youtube.com/watch?v=7BsPphzYqDc

Hier mal zur Einstimmung der Soundtrack von Teil 1 der Trilogie. Ach, den haben Wir seinerzeit hoch und runter gehört, weil Wir das Spiel eben viel gespielt haben und ein Kumpel aus meiner P&P-Runde den Soundtrack gezogen hatte und die Abenteuer damit unterlegt hat, wenn er gemeistert hat. hach, Erinnerungen...

Sappho
07.05.21, 15:44
Also macht mit äh aus uns was Ihr wollt ....

Tex_Murphy
10.05.21, 08:39
Wir machen mit jedem Charakter eine gute Figur, daher nehmen Wir, was Euch gefällt, bzw. was übrig bleibt. Außerdem - wenn Ihr die Wahl trefft, können Wir während des gesamten Berichtes darüber maulen.:D

Der werte Frisiercreme hat natürlich recht, die Stay Forever Folge Nordlandtrilogie (https://www.stayforever.de/2015/09/nordland-trilogie-folge-47/) ist frei erhältlichg, Wir haben da falsch geguckt.

Vielleicht wäre es aber gut, den Bericht über die Nordlandtrilogie auszulagern und hier Platz zu lassen für eine Vorstellung von "Wollt ich schon immer mal spielen"-Spielen lassen.

Zu M.U.D.S.:
Wir hatten zu Studentenzeiten M.U.D.S. auf dem Amiga gespielt, mit einem Komilitonen im Koop. Relativ früh im Spiel gelang es uns, einen Starspieler mit Namen "Teut Bushnet" (Interessant, Wir wissen nicht mehr, was Wir vorgestern gegessen haben, aber den Namen werden Wir nie vergessen) an Land zu ziehen. Und Junge, hat der abgeliefert. Die 2-3 Spiele nach seiner Verpflichtung hat er im Alleingang gewonnen.
Und dann - einmal nicht aufgepasst, den Schiri angerempelt.... und der völlig entsetzte Ausruf meines Mitspielers: "Teut Bushnet ist tot". :D
Das hat uns echt mitgenommen. Und so haben wir am darauffolgenden Wochenende eine Teut-Bushnet-Ruhmes-Ehren-und-Gedächtnis-Party im Studentenwohnheim gefeiert.
Wir haben nie wieder M.U.D.S. gespielt.

Kardinalinfant
10.05.21, 09:25
Wir machen mit jedem Charakter eine gute Figur, daher nehmen Wir, was Euch gefällt, bzw. was übrig bleibt. Außerdem - wenn Ihr die Wahl trefft, können Wir während des gesamten Berichtes darüber maulen.:D

Ihr werdet ein Elf sein, Wir wissen nur noch nicht. ob Auelf oder Waldelf.

Gesamtbesetzung:

Sappho und Frisiercreme: Krieger
Mariu: Zwerg
Ritter Kunz: Magier (was für ein passender Name)
Preusse und Tex Murphy: Auelf und Waldelf



Der werte Frisiercreme hat natürlich recht, die Stay Forever Folge Nordlandtrilogie (https://www.stayforever.de/2015/09/nordland-trilogie-folge-47/) ist frei erhältlichg, Wir haben da falsch geguckt.

Vielleicht wäre es aber gut, den Bericht über die Nordlandtrilogie auszulagern und hier Platz zu lassen für eine Vorstellung von "Wollt ich schon immer mal spielen"-Spielen lassen.

Ne, Wir bleiben hier. Zum einen wird das Ganze kein allumfassender AAR. Wir werden immer mal wieder den Zwischenstands berichten, aber wohl eher keine allumfassende Erzählung abliefern. Zum anderen ist hier ja trotzdem noch Platz für anderes.



Zu M.U.D.S.:
Wir hatten zu Studentenzeiten M.U.D.S. auf dem Amiga gespielt, mit einem Komilitonen im Koop. Relativ früh im Spiel gelang es uns, einen Starspieler mit Namen "Teut Bushnet" (Interessant, Wir wissen nicht mehr, was Wir vorgestern gegessen haben, aber den Namen werden Wir nie vergessen) an Land zu ziehen. Und Junge, hat der abgeliefert. Die 2-3 Spiele nach seiner Verpflichtung hat er im Alleingang gewonnen.
Und dann - einmal nicht aufgepasst, den Schiri angerempelt.... und der völlig entsetzte Ausruf meines Mitspielers: "Teut Bushnet ist tot". :D
Das hat uns echt mitgenommen. Und so haben wir am darauffolgenden Wochenende eine Teut-Bushnet-Ruhmes-Ehren-und-Gedächtnis-Party im Studentenwohnheim gefeiert.
Wir haben nie wieder M.U.D.S. gespielt.

Ihr werdet lachen: Teut Busnets (Wir meinen ohne h, aber legt Uns nicht darauf fest) gibt es heute noch. Gleich auf dem ersten Sklavenmarkt. Das ist Unser Standard-Move zu Beginn von M.U.D.S. Anders können Wir das Spiel gar nicht spielen: Ball erobern, Pass zu Teut Busnets und der dribbelt sich dann kreuz und quer über den gesamten Platz um den "Ball" einzulochen (bzw. einzukorben). Später im Spiel gibt es aber noch Spieler, die gleichwertig sind.



Eine Frage aber noch in die Runde zur NLT (oder besser zwei):

Wir spielen das Spiel über die Dos-Box. Die wurde automatisch eingerichtet bei Installation (sehr praktisch, für Uns ist das ebenso Hexerei wie ein "Blitz dich find - werde blind" im Spiel selbst. Jetzt die Fragen:

1. Ab und zu wird das Fenster, in dem das Spiel abläuft klein (Wir vermuten, wenn auf Unserem Laptop irgendein Vorgang im Hintergrund abläuft). Wir bekommen Wir das Fenster dann wieder groß (die übliche Schaltfläche in einem Windows-Fenster dafür lässt sich nicht anklicken)?

2. Wie erstelle ich während laufender Dos-Box am besten Screenshots? Wie gesagt, kein Voll-AAR, aber ein paar Bilder dürften es dann doch sein (besondern am Schluss zum Beweis, dass Wir es tatsächlich vollendet haben)?

RED-IKE
10.05.21, 11:14
WIE KANN MAN DIE NORDLAND-TRIOLOGIE OHNE THORWALER/IN SPIELEN?!?!?!
(Meine letzte Session waren 5 Thorwaler (m/w/d) und 1 Druide - denn nur die dürfen ja wohl ein heiliges Thorwaler-Schwert suchen, finden und nutzen.)

Unglaublich. Das gibt sowas von Credibility-Abzug für den Spiel-Meister...


Best Spiel ever.

Viel Spass und gutes Schnetzeln!

Kardinalinfant
10.05.21, 11:20
WIE KANN MAN DIE NORDLAND-TRIOLOGIE OHNE THORWALER/IN SPIELEN?!?!?!
(Meine letzte Session waren 5 Thorwaler (m/w/d) und 1 Druide - denn nur die dürfen ja wohl ein heiliges Thorwaler-Schwert suchen, finden und nutzen.)

Unglaublich. Das gibt sowas von Credibility-Abzug für den Spiel-Meister...


Best Spiel ever.

Viel Spass und gutes Schnetzeln!

Hehehe, Wir planen extrem gamey zu spielen (das war schon immer Unser Ansatz). Daraus ergibt sich die Gruppenzusammensetzung:

Wir brauchen genau einen Zwerg, da es eine ziemlich starke magische Axt gibt, die er als Waffe führen soll. Die könnte zwar auch ein Thorwaler bekommen, der kann aber sonst nichts, der Zwerg hingegen schon...

Wir brauchen viele Typen, die Schwerter führen können, da die häufigsten magischen Waffen im Spiel Schwerter sind. Daher zwei Krieger und zwei Elfen, die das alle hinbekommen. Einer der Elfen bekommt des weiteren in Teil 2 einen magischen Bogen, passt auch. Magier ist ein muss, da er - in fortgeschrittener Stufe - ziemlich stark ist und auch Dinge kann, die nur er kann bzw. die ein anderer sehr mühsam lernen müsste (Alchemie z.B.). Usw. usf. Daher die Zusammensetzung.

Weitere gamey-Dinge die Wir vorhaben: Für jedes Gruppenmitglied in Teil 1 der Trilogie gleich zwei positive Eigenschaften permanent um einen Punkt anheben. An bestimmter Stelle Abenteuerpunkte gezielt so zu ergaunern, dass Wir die Stufenanstiege kontrolliert durchführen können, so dass diese möglichst gut gelingen. Wir werden berichten...

Tex_Murphy
10.05.21, 12:40
Ooooh, Wir sind Elf :ja:
Erinnert Uns an Unser erstes Pen&Paper, damals, als Teenager. Wir haben einen Elf mit dem Namen Zwölf gespielt. Hach, waren Wir witzig...

Mariu
10.05.21, 13:09
Mariu: Zwerg


*trägt ein fass Bugman's XXXXX*

na das kllingt doch nach einem Spass für eine gute Axt bin ich immer zu haben.

*füllt seinen Krug mit Ale*
*setzt sich auf das Fass und nimmt einen tiefen Zug*

Bereit ein paar Feinde zu spalten! *rüüüüüüüüülps*

Und der preusse muss keine angst haben das wir ihm "ausversehen" in den Rücken schiessen. :D Es sei den ich krieg ne Armbrust....:ditsch:

preusse
10.05.21, 13:27
Und der preusse muss keine angst haben das wir ihm "ausversehen" in den Rücken schiessen. :D Es sei den ich krieg ne Armbrust....:ditsch:

Eben! Wir bekommen den Bogen und stehen hinter Euch! :eek::D...aber auf das Fass sind wir schon neidisch!:gluck::D

Sappho
10.05.21, 15:26
Kriegerin gefällt uns ....

Kardinalinfant
10.05.21, 15:29
Kriegerin gefällt uns ....

Ob es Euch auch noch so gefällt, wenn Ihr das zugehörige Bild seht? Die sind nämlich unter aller Sau im Basis-Spiel und Wir haben keine Lust, selbst neue Bilder zu erstellen und hochzuladen. Für die Kriegerin gab es die Auswahl zwischen seltsamer Gesichtstätowierung und blonder Dauerwelle. Wir sind Kind der 80er und haben Uns für Letzteres entschieden :D

Die anderen sehen allerdings auch nicht zwingend besser aus...

Beide Krieger, Zwerg und Magier sind derweil fertiggestellt, die beiden Elfen fehlen noch (und sind für Uns auch fast am Aufwendigsten, Magier war aber auch blöd). Dann geht es los.

Sappho
10.05.21, 15:36
Wir nehmen alles zurück ......... blonde Dauerwelle ... empörend .... :D D_D

Aber welches Haar hatte die tätowierte Version? Tätowiert wäre doch mal was .... so als bad girll :D:D:D

Kardinalinfant
10.05.21, 15:37
Wir meinen, rot-braun halblang, müssten Wir nochmal nachschauen. Ist jetzt aber eh zu spät :tongue:

Sappho
10.05.21, 15:40
Na klar .... die Herren stehen latürnlich auf Blondinen und wahrscheinlich Cup D

;-)

Kardinalinfant
10.05.21, 15:41
Na klar .... die Herren stehen latürnlich auf Blondinen und wahrscheinlich Cup D

;-)

Tatsächlich gar nicht (wobei Uns das etwas zu privat wird ;)), aber Gesichtstätowierung??? Da hätten Wir sogar VoKuHiLa bevorzugt.

Sappho
10.05.21, 15:47
Nunja ... die klassische weibliche Heldin in Fantasy-Spielen läuft ja auch im Winter im Leder-Glitzer-Bikini mit overknees rum und hat 36 D bei einer ´Haarpracht, die gleichzeitig als Mantel dienen kann .....

*nurmalso anmerk*

Kardinalinfant
10.05.21, 15:50
Nunja ... die klassische weibliche Heldin in Fantasy-Spielen läuft ja auch im Winter im Leder-Glitzer-Bikini mit overknees rum und hat 36 D bei einer ´Haarpracht, die gleichzeitig als Mantel dienen kann .....

*nurmalso anmerk*

Wir haben das Spiel nicht designt... :uhoh:

Tex_Murphy
10.05.21, 15:53
Nunja ... die klassische weibliche Heldin in Fantasy-Spielen läuft ja auch im Winter im Leder-Glitzer-Bikini mit overknees rum und hat 36 D bei einer ´Haarpracht, die gleichzeitig als Mantel dienen kann .....

*nurmalso anmerk*


http://www.youtube.com/watch?v=-vI5tdORhC0

Sappho
10.05.21, 15:54
alles gut *lach*

Sappho
10.05.21, 16:02
https://abload.de/img/06cfb96dadc11ba5f0b4dawj41.jpg (https://abload.de/image.php?img=06cfb96dadc11ba5f0b4dawj41.jpg)


Die weiblichen Heldinnen entsprechen zumeist eher männlichen Bedürfnissen ...

Sappho
10.05.21, 16:17
da war wohl jemand, der ihr diese aufgesetzt hat .............................

Sappho
10.05.21, 16:23
Ihr kennt die Dame persönlich?

Sappho
10.05.21, 16:27
How male chars woud look like if dressed like female chars:



https://abload.de/img/obh3howjwhtrsedvk1smai9j87.jpg (https://abload.de/image.php?img=obh3howjwhtrsedvk1smai9j87.jpg)

Tex_Murphy
10.05.21, 16:29
Wir erkennen Uns wieder!


Die Hörner auf dem Kopf irritieren...
Sie hat keine Knie. Keine Waden, keine Füße. Und Euch irritieren die Hörner?

Kardinalinfant
12.05.21, 10:08
Die Grundzüge von DSA 1 - Die Schicksalsklinge:


Das hier ist Thorwal:

https://s16.directupload.net/images/210512/afmjrgim.png (https://www.directupload.net)

Besser gesagt ist es Thorwal und Teile des Orklandes sowie ein paar freie Städte. Thorwal (und Umgebung) ist der Handlungsort von Teil 1 der Nordlandtrilogie. Das Spiel beginnt in Thorwal, gleichnamiger Hauptstadt von Thorwal (im Bild da wo die 1 abgebildet ist (Die Zahlen symbolisieren Dungeons, zu denen Wir später berichten werden). Thorwal ist so eine Art Wikingerstaat, wobei Wir Uns aus Unserer Pen & Paper Zeit zu erinnern meinen, dass die Zentralgewalt des Hetman Tronde Torbenson recht schwach ausgeprägt ist. Jener Tronde Torbenson wird Unsere Heldengruppe anheuern, das legendäre Schwert Grimring seines Vor-Vor-Vor....-Gängers Hyggelik zu suchen, das vor mehreren hundert Jahren irgendwo im Orkland verschollen ist. Grund seiner Suche nach dem Schwert: Die Orks haben vor dieser Waffe einen Heidenrespekt und da sie derzeit einen Heereszug nach Thorwal planen, könnten sie mit dem Schwert vielleicht davon abgehalten werden. Unsere Helden erhalten vom Hetman für ihre Suche lediglich ein wenig Startkapital um ihre Ausrüstung zu verbessern und einen Tipp: In Felsteyn (in der Karte etwas nördlich der "2") soll ein Nachfahre Hyggeliks leben, der vielleicht Hinweise geben kann.

Das Spiel läuft dann so ab, dass Wir dorthin reisen, dort erfahren, dass es eine Karte vom Ort gibt, an dem Grimring zu finden sein soll, die aber in neun Teile zerteilt ist. Er hat das erste Teil und gibt es uns auch. Er wird uns weitere Namen nennen, die wir aufsuchen können, von denen wir wieder weitere Namen erfahren etc. Teils haben diese Informanten Kartenteilen, teils können sie indirekt welche verschaffen und teils sind sie Sackgassen. Wir müssen dazu kreuz und quer zu Lande und zu Wasser über die Karte reisen, um sie alle abzuklappern. Unterwegs gibt es Nebenabenteuer die wir erleben können, die mit der Hauptqueste nichts zu tun haben. Meistens finden Wir dann auf dem Weg ein verdächtiges Gewölbe, bejahen die Frage, ob Wir es erkunden wollen und sind mittendrin in Gobblinhöhlen, Zwergenminen, finsteren Kulplätzen irgendwelcher Dämonenanbeter etc. Teils stehen diese Dungeons aber auch in Verbindung mit der Hauptqueste, so hat eine Informantin bspw. ein Kartenstück, wird es aber erst rausrücken, wenn Wir einen Tempel des bösen namenlosen Gottes in der Gegend ausgeräuchert haben und ihr das beweisen. So in etwa läuft das Spiel ab. Während all Unserer Abenteuer und Reisen, auf denen wir auch mit zufälligen Kämpfen und Begegnungen konfrontiert werden, werden die Helden bessere Ausrüstungsstücke (z.B. magische Waffen) ergattern können, Geld erwirtschaften (vor allem durch zu verkaufende Beute aus Kämpfen und Dungeons) und für besiegte Gegner in Kämpfen und erfolgreich gelöste Aufgaben auch sogenannte Abenteuerpunkte (AP) erhalten. Bei jeweils 100, 300, 600, 1000 (etc., jeweils vorher benötigte Menge + 100) AP erreicht ein Held die nächste Stufe des Heldendaseins. Er kann dann seine guten Eigenschaften (z.B. Körperkraft, Klugheit) erhöhen, seine schlechten Eigenschaften (z.B. Jähzorn oder Goldgier) senken. Er erhält mehr Lebens- und Astralenergie (das ist das, womit ein Magier oder Elf zaubern kann) und kann seine Zauberfertigkeiten (wenn er denn zaubern kann) und Talente (z.B. Schwertkampf, Klettern usw.) verbessern. Der Held wird also mit der Zeit stärker. Diese Entwicklung der Helden in Fertigkeiten und Ausrüstung macht für Uns den Hauptreiz des Spieles aus. Im Gegensatz zu den folgenden Teilen der Trilogie ist die Schicksalsklinge nicht linear. Die Reihenfolge in der man herumreist und Aufgaben löst, ist im Prinzip völlig egal, auch die Reisewege kann man wählen wie man lustig ist (es gibt allerdings ein Enddatum, bis zu dem man fertig sein muss, weil dann die Orks angreifen und das haben Wir vergessen... :uhoh:). Das macht es natürlich auch nicht ganz einfach zu spielen, denn man will ja nichts übersehen.

Ach ja, agiert man zu ungeschickt können die Helden natürlich auch sterben. Unsere 6 Regenten-Helden mögen zu den Zwölfgöttern Aventuriens beten, dass Wir nicht ungeschickt spielen werden...

So, die Helden sind alle erstellt und sobald Wir herausgefunden haben, wie man in der Dosbox Screenshots erstellt, geht die Reise los.

preusse
12.05.21, 10:27
[SIZE=4]...und sobald Wir herausgefunden haben, wie man in der Dosbox Screenshots erstellt, geht die Reise los.

https://www.dosbox.com/wiki/Special_Keys

Strg+F5 funktioniert nicht?

Kardinalinfant
12.05.21, 10:46
https://www.dosbox.com/wiki/Special_Keys

Strg+F5 funktioniert nicht?

keine Ahnung, kannten Wir bislang nicht, wo würde das dann hingespeichert? Wir probieren es heute Abend aus, damit Ihr auch endlich Euren Auelf bewundern dürft, den Ihr verkörpert. :)

Captain Morgan
12.05.21, 12:14
Als DSAler der ersten Stunde lesen wir hier mal gespannt mit. Das Spiel haben wir seinerzeit auch ausführlichst gespielt.


Na klar .... die Herren stehen latürnlich auf Blondinen und wahrscheinlich Cup D

;-)

Body Shaming pfui. Gegen große Brüste ist nichts einzuwenden. Da können die Heldinnen ja auch nichts für. Steht ja nirgendwo geschrieben, dass nur kleinbrüstige Frauen Heldinnen werden dürfen. ;-)

Sappho
12.05.21, 13:01
Suum cuique

Wir polieren dann schon mal den Glitzer-Bikini und die overknees für die Reise

Captain Morgan
12.05.21, 14:17
Wir sind der Meinung, dass jede Heldin das tragen sollte, worin sie sich wohl fühlt. Wenn das ein Glitzer-Bikini ist, dann sei es halt so. Egal ob große oder kleine... aber lassen wir das. Wer mag, kann auch in Sack und Lumpen gehen. Oder ganz züchtig wie eine Praiosgeweihte.

In Aventurien gibt es übrigens kein Bikini-Atoll. Daher kann der Bikini hier nicht Bikini heißen.

Kardinalinfant
12.05.21, 14:19
In Aventurien gibt es übrigens kein Bikini-Atoll. Daher kann der Bikini hier nicht Bikini heißen.

Nein, es gibt aber die Zyklopeninseln. Es heißt daher Zyklopini.

Captain Morgan
12.05.21, 14:21
Na, Geschmäcker sind ja verschieden... aber eine Zyklopin im knappen Zweiteiler...

Sappho
12.05.21, 14:33
wenn das so weiter geht, wählen wir den Burkini.

Burka ist schlecht. Bis wir darunter das Schwert gefunden und rausgezockelt haben, werden wir schon erschlagen sein ....

Mariu
12.05.21, 15:59
Als Zwerge sag ich hierzu ein ordentlicher Bart ist besser als Klamotten und mann/frau hat dann auch keine Problem mit dem an und ausziehen.

Ruprecht I.
12.05.21, 16:13
Frauenrüstungen sind per se magischer Natur.
Ihr RS ist umgekehrt proportional zur bedeckten Körperfläche :opa:

Sappho
12.05.21, 16:33
LOL

Kleider sind die Waffen der Frau *g*

Ruprecht I.
12.05.21, 16:38
Wie Bomben.
Am Gefährlichsten, wenn sie fallen.

Sappho
12.05.21, 16:48
kenn den so ähnlich:

Kleider sind die Waffen einer Frau und sie läßt sie wie Soldaten fallen, wenn sie überwunden ist.

Alith Anar
12.05.21, 16:51
Lustiges Spiel.
Ich packe mir immer mal wieder die moderne Neuprogrammierung auf die Platte. Inzwischen soll sie sogar spielbar sein.
Gamy habe ich nie gespielt im Original ... Hab nur den Dungeon in Prem komplett erforscht. Als ich die letzte Ecke betreten hatte , waren meine Helden bei Stufe 9 ...

Kardinalinfant
12.05.21, 16:55
Wir werden den Thread umbenennen lassen: "Wie man 4 Seiten Thread (abzüglich eines Startbeitrages zu einem anderen Spiel) zu einem Spiel füllen kann, ohne auch nur eine Minute bislang gespielt zu haben".

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Lustiges Spiel.
Ich packe mir immer mal wieder die moderne Neuprogrammierung auf die Platte. Inzwischen soll sie sogar spielbar sein.
Gamy habe ich nie gespielt im Original ... Hab nur den Dungeon in Prem komplett erforscht. Als ich die letzte Ecke betreten hatte , waren meine Helden bei Stufe 9 ...

Klingt aber danach, als wärt Ihr in der Mine 37 mal im kreis gelaufen, über alle AP-Felder...:D

Sappho
12.05.21, 17:04
Übertreibt nicht so schamlos ..... Ihr habt behauptet, uns schon blond gefärbt und eine Dauerwelle verpasst zu haben ... als wenn das nichts wäre


;););)

Frisiercreme
12.05.21, 17:39
Die Grundzüge von DSA 1 - Die Schicksalsklinge:

So, die Helden sind alle erstellt und sobald Wir herausgefunden haben, wie man in der Dosbox Screenshots erstellt, geht die Reise los.

Wir nutzen den https://www.chip.de/downloads/Screenshot-Captor_16470867.html, gerade bei Dosbox funktioniert er tadellos. Strg + r, strg + s und es ist dann das Bild auf das aktive Fenster zugeschnitten.

Alith Anar
12.05.21, 18:00
Klingt aber danach, als wärt Ihr in der Mine 37 mal im kreis gelaufen, über alle AP-Felder...:D

Keine Ahnung. Aber es gab diesen Bug, das man immer EP bekommt, wenn man die Mine verlässt. Und alle 2 Schritt ist einem die Decke auf den Kopf gefallen, also immer wieder raus (EP kassieren) Gesund werden und wieder rein, bis einem die Decke wieder ein paar mal auf den Kopf fiel. Rausgekommen bin ich dann nur mit einem Transversalis Teleport.

Captain Morgan
12.05.21, 19:24
Wir empfehlen Daspota.

Kardinalinfant
12.05.21, 19:48
Übertreibt nicht so schamlos ..... Ihr habt behauptet, uns schon blond gefärbt und eine Dauerwelle verpasst zu haben ... als wenn das nichts wäre


;););)

Keine Übertreibung. Buchstäblich bislang keine Minute. Das Spiel hat zwei Exe-Dateien. Zum eine das Hauptprogramm also das Spiel selbst und dann ein eigenständiges Programm zur Heldenerstellung. In letzterem haben Wir Uns bislang nur aufgehalten. Erste Schritte im Spiel selbst aber vielleicht heute Abend noch.



Wir nutzen den https://www.chip.de/downloads/Screenshot-Captor_16470867.html, gerade bei Dosbox funktioniert er tadellos. Strg + r, strg + s und es ist dann das Bild auf das aktive Fenster zugeschnitten.

Habt Dank, aber der Tipp des werten Preussen funktioniert tadellos. Da Wir dafür nichts herunterladen müssen versuchen Wir es erstmal damit.



Keine Ahnung. Aber es gab diesen Bug, das man immer EP bekommt, wenn man die Mine verlässt. Und alle 2 Schritt ist einem die Decke auf den Kopf gefallen, also immer wieder raus (EP kassieren) Gesund werden und wieder rein, bis einem die Decke wieder ein paar mal auf den Kopf fiel. Rausgekommen bin ich dann nur mit einem Transversalis Teleport.

Den Bug gibt es, ist Uns bekannt und Wir werden ihn nutzen. Allerdings nicht zum endlosen AP-Generieren, sondern um vor Ort kontrolliert den ein oder anderen Stufenanstieg zu bewerkstelligen. Beim Stufenanstieg kann nämlich viel schief gehen (die Verbesserungen gelingen zufallsabhängig, häufig eben auch nicht, Wir wollen nicht das absolute Optimum an Steigerung, aber eben doch gute Werte). Daher macht es Sinn, genau zu wissen, wann der Stufenanstieg kommt, vorher abzuspeichern und dann gezielt zu steigern. Das geht in Prem perfekt, Wir werden berichten.



Wir empfehlen Daspota.

Haut die Säbel auffe Schnäbel! :D (Insider werden wissen, was Wir damit sagen wollen). Oh ja, Daspota werden Wir besuchen und zwar ausgiebig und in gar nicht all zu ferner Zukunft. Auch davon werden Wir berichten.

Ioelet
12.05.21, 21:56
Zum eine das Hauptprogramm also das Spiel selbst und dann ein eigenständiges Programm zur Heldenerstellung.
Hach, ja DSA - genau wie im Tabletop: Wochenlang Charaktere erstellen lassen und bis man mal zur ersten Spielsitzung kommt, ist schon mindestens ein Mitspieler umgezogen...

So, jetzt aber genug getrödelt... das ganze Gelese über P&P-RPGs hat uns jetzt Lust gemacht. Wird mal wieder Zeit eine Spielsitzung für unsere VtM-Runde vorzubereiten.

Vargr
12.05.21, 23:40
Mit Rolemaster 2 konnte man Monate verbringen oder gleich die Runde nur zum Charakter erstellen nutzen.Unsere Spiele, die fertig gespielt werden wollen heißen Pathfinder und Pillars of Eternity 2, wo wir auch mehr über die Charaktere gegrübelt als gezockt haben.

Kardinalinfant
12.05.21, 23:52
Mit Rolemaster 2 konnte man Monate verbringen oder gleich die Runde nur zum Charakter erstellen nutzen.Unsere Spiele, die fertig gespielt werden wollen heißen Pathfinder und Pillars of Eternity 2, wo wir auch mehr über die Charaktere gegrübelt als gezockt haben.

Berichtet doch hier. Dafür ist der thread gemacht.

Vargr
13.05.21, 00:41
Unsere Spiele sind nach 2010 erschienen. Von daher leider noch zu jung :o

Mariu
13.05.21, 09:28
Pathfinder und Pillars Forum Gruppen, ohje das wär was. :D


Hach, ja DSA - genau wie im Tabletop: Wochenlang Charaktere erstellen lassen und bis man mal zur ersten Spielsitzung kommt, ist schon mindestens ein Mitspieler umgezogen...

Oder man dann bei der ersten Runde merkt das der Charaktere einem doch nicht gefällt und man deshalb einen neuen erstellt. :D

Kardinalinfant
14.05.21, 12:41
Nach dem ganzen Vorgeplänkel wollen Wir jetzt mal kurz die Helden vorstellen:


https://s20.directupload.net/images/210514/soyyru7u.png (https://www.directupload.net)

Das hier ist die Runde in ihrer ganzen Pracht (also unten am Bildrand, der Typ in der Mitte ist irgend ein Göttergeweihter). Wir müssen wegen der Namens teils Abbitte leisten. In aller Regel akzeptiert das Programm zwar jeden Namen, zeigt aber nur die ersten 7 davon an. Bei Sappho kein Problem, aus Frisiercreme wird so aber einfach kurz Frisier. Beim Kunz mussten Wir den Ritter in jeder Form weglassen. Selbst aus einem R.Kunz wäre einfach ein R geworden (k.A. warum). Da ist der Kunz doch stimmungsvoller.


Im Einzelnen sind das hier die Helden:

https://s20.directupload.net/images/210519/y7g43e7j.png (https://www.directupload.net)


https://up.picr.de/41236178gp.png


https://up.picr.de/41236193ue.png


https://up.picr.de/41236197uf.png


https://s20.directupload.net/images/210514/ql89bxna.png (https://www.directupload.net)


https://up.picr.de/41236199kk.png


Edit, directupload spinnt gerade und verlinkt nicht die gewollten Bilder, Wir arbeiten daran und melden Uns dann zurück...

Mariu
14.05.21, 13:12
Wir sind alle Tex. :feier:

Und ich finds auch sehr schön wie drei von uns unterschiedliche Varianten von grau als haare haben. :D

Sappho
14.05.21, 14:06
okeeeeeeh wir gehen davon aus, dass brünett, glatt und mittellang auch keine echte Alternative wäre


:D:D:D

Ritter Kunz
14.05.21, 14:23
Edit, directupload spinnt gerade und verlinkt nicht die gewollten Bilder, Wir arbeiten daran und melden Uns dann zurück...

Wir empfehlen zum Ausweichen picr.de :)

(Auch für die Zukunft - man muss sich da nur einmal anmelden, ist kostenlos und mit deutschem Betreiber, und sofern die Bilder unter 1 MB groß sind gibt es auch keinerlei Abzüge bei Auflösung etc.)

Montesquieu
14.05.21, 14:34
Aber Tex wurde ja ausgewürfelt wie ein junger Gott. :D

Wie lange ward ihr denn damit beschäftigt, werter kardinalinfant?

Mariu
14.05.21, 14:47
okeeeeeeh wir gehen davon aus, dass brünett, glatt und mittellang auch keine echte Alternative wäre


:D:D:D

Na wir sind doch noch fast in den 80ziger. Ihr hätte auch so aussehen können:

https://3oneseven.com/wp-content/uploads/2018/10/simon_bisley_heavy_metal_2000.jpg

Kardinalinfant
14.05.21, 14:49
Aber Tex wurde ja ausgewürfelt wie ein junger Gott. :D

Wie lange ward ihr denn damit beschäftigt, werter kardinalinfant?

Erstmal nur dazu, zu den anderen Punkten später/Morgen/Montag....

Tatsächlich eine ganze Weile. Wir wollen Helden haben und keine Nullfichteln. Das heißt, dass die Werte auch die von Helden sein müssen. 13 ist für die Erschaffung das Maximum (zu der 14 beim Mut gleich) und die wollen Wir häufig haben. Man kann bei Erschaffung des Helden gute Eigenschaften um beliebig viele Punkte bis 13 erhöhen, wenn man im Gegenzug für jeden Punkt Erhöhung die schlechten Eigenschaften um 2 Punkte erhöht. So kann man dann hin und herschieben, bis der Held passt. Wir gehen traditionell bei den schlechten Eigenschaften (außer dem Aberglauben) relativ hoch, weil die kaum eine Rolle spielen. Wir würden aber sagen, dass Wir 19 von 20 gewürfelten Helden verworfen haben, um die 6 mit diesen Werten zusammen zu bekommen. Im Schnitt 1 Stunde je Held würden Wir vermuten. Zumal eben dazu kommt, dass man auch direkt noch Talente steigern darf. Klappt das nicht so wie vorgestellt, können Wir (mit einem Trick) die Eigenschaftswerte beibehalten aber die Talente nochmal komplett neu würfeln. Tja und dann müssen Wir auch noch den Geburtsmonat passend bekommen. Je nach Monat in dem der Held geboren ist, bekommt er vom Schutzgott des jeweiligen Monats ein "Geschenk". In fast allen Fällen sind das nur bessere Talentwerte, zwei Götter steigen aber die Eigenschaften Mut bzw. Charisma um einen Punkt. Da das dramatisch wertvoller ist, brauchten Wir auch noch diesen Geburtsmonat um das Optimum rauszuholen. So erklärt sich dann auch der Wert Mut 14 in der ersten Stufe...

Ioelet
14.05.21, 14:56
Aber ist das noch echtes DSA, wenn man sich einfach so einen fähigen Helden erstellt und nicht eine Bäckermeistern mit einem so miserablen Attackewert, dass sie fünf Versuche braucht um ein Ei aufzuschlagen? :D

Mariu
14.05.21, 14:58
Uns hat würfeln in BG schon angekotzt, wir sind schon froh das mittlerweile Point-Buy Standart ist.

Kardinalinfant
14.05.21, 15:04
Aber ist das noch echtes DSA, wenn man sich einfach so einen fähigen Helden erstellt und nicht eine Bäckermeistern mit einem so miserablen Attackewert, dass sie fünf Versuche braucht um ein Ei aufzuschlagen? :D

So haben Wir es immer gespielt. Das andere mag auch Spaß machen, das dazu passende Abenteuer ist dann aber weniger der legendäre Orkenhort oder Borbarads Rückkehr sondern eher Mäusejagd in Onkel Alriks Keller, Belohnung 5 Heller und 3 Abenteuerpunkte je Nase. Wenn man findig ist, findet man auch in einer Ecke des kellers Onkel Alriks magisches Taschenmesser mit einem verringerten Bruchfaktor...:D

Montesquieu
14.05.21, 15:05
Ja, dafür war DSA 3 auch wirklich mies. Diese Zufalls-Würfelei fand ich immer eher sub-optimal.

DSA 4 hatte auch klar seine Fehler, war zu langsam, war manchmal zu starr, aber in der Hinsicht habe ich nie zurück geblickt.

Habe leider nie DSA 5 gespielt, aber das scheint ein wenig game -iger und flotter als 4.1 zu sein.

Kardinalinfant
14.05.21, 15:10
Wir hätten für DSA (sowohl in P&P als auch im Computer) immer gerne die Option gehabt, sich zu entscheiden, ob man die Stufenanstiege entweder würfeln möchte oder aber (dann natürlich mit deutlich weniger Punkten) eine fixe Anzahl an Erhöhungen hat. Tatsächlich werden Uns die Stufenanstiege nämlich am meisten Zeit kosten bis zur Beendigung des Spiels...

Montesquieu
14.05.21, 15:20
Wir hätten für DSA (sowohl in P&P als auch im Computer) immer gerne die Option gehabt, sich zu entscheiden, ob man die Stufenanstiege entweder würfeln möchte oder aber (dann natürlich mit deutlich weniger Punkten) eine fixe Anzahl an Erhöhungen hat. Tatsächlich werden Uns die Stufenanstiege nämlich am meisten Zeit kosten bis zur Beendigung des Spiels...

Na na na, wer der reinen DSA-3-Lehre angehört, der hört sowas nicht gerne.

Zum Wohl und Wehe waren die Spiele damals ja originalgetreue Nachbildungen des P&P. Hoffentlich habt ihr auch Listen von den Talenten und Zaubern, die niemals zum Einsatz kommen können.

Sappho
14.05.21, 15:23
Na wir sind doch noch fast in den 80ziger. Ihr hätte auch so aussehen können:

https://3oneseven.com/wp-content/uploads/2018/10/simon_bisley_heavy_metal_2000.jpg

Das Wesen hinten links mit den langen Ohren? Wie aus dem Gesicht geschnitten ....

Kardinalinfant
14.05.21, 15:34
Hoffentlich habt ihr auch Listen von den Talenten und Zaubern, die niemals zum Einsatz kommen können.

Oh ja haben Wir, für Talente ebenso. Interessiert? Wir haben auch in diversen Internetquellen herausgearbeitet, welchen Zauber Wir irgendwann in Teil 2 oder Teil 3 können müssen, um irgendwelche unwichtigen Nebenaufgaben lösen zu können. Wir spielen dieses Spiel ganz oder gar nicht.

Montesquieu
14.05.21, 15:38
Oh ja haben Wir, für Talente ebenso. Interessiert? Wir haben auch in diversen Internetquellen herausgearbeitet, welchen Zauber Wir irgendwann in Teil 2 oder Teil 3 können müssen, um irgendwelche unwichtigen Nebenaufgaben lösen zu können. Wir spielen dieses Spiel ganz oder gar nicht.

Ich habe Teil 1 und Riva mal angefangen, bin aber jeweils nicht so weit gekommen.

Vom Prinzip halt wirklich DSA, wie es im Buche steht. Wir fanden allerdings Drakensang dann später um Längen besser.

Haben uns dann mal vom ersten Teil vor ein paar Jahren ein Let's Play gegönnt. Hat halt leider ein paar Längen später raus.

Kardinalinfant
20.05.21, 11:49
Weiter im Takt. Hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1232478#post1232478) müssten mittlerweile alle Helden zu sehen sein (und Dank an den werten Ritter Kunz, für den Tipp mit Picr.de).

Bei den zunächst geposteten Bildern handelt es sich um die Grundwerte der Helden. Alle Helden verfügen daneben über Werte in bestimmten Talenten (das sind für alle die gleichen Talente, nur die Werte sind jeweils unterschiedlich). Beispielhaft sei das bei der werten Sappho erörtert:

https://up.picr.de/41236222zb.png


Die Kampftalente resultieren (in Kombination mit den Basis-Werten, die sich wiederum aus den Eigenschaften der Helden ergeben) in bestimmten Attacke- und Paradewerten, auch hier diene die werte Sappho als Beispiel:

https://up.picr.de/41236237zw.png



Magiebegabte Helden (bei Uns nur der werte Kunz als Magier sowie die beiden Elfen (ist das eigentlich ein generisches Femininum?) Preusse und Tex Murphy) verfügen daneben auch noch über bestimmte Zauberfertigkeiten. Auch hier sind die Zauber in der Liste bei allen Helden gleich, es unterschieden sich nur die Werte. Ausgeführt werden können Zauber erst ab mindestens -5 (misslingen dann aber noch häufig). Beispielhaft die Zauberfertigkeiten des werten Ritter Kunz:

https://up.picr.de/41236227of.png

https://up.picr.de/41236229gy.png


Und wenn es Unsere Zeit hergibt, berichten Wir nachher auch noch über den Fortschritt Unserer Abenteuer bis jetzt.

Sappho
20.05.21, 11:56
Menno .... wir können schlecht betören !

Kardinalinfant
20.05.21, 11:58
Menno .... wir können schlecht betören !

Euer Heldentyp ist Kriegerin, nicht Kurtisane (was dann wohl als Gauklerin liefe). Ihr braucht nicht betören, Ihr könnt überzeugen, mit handfesten Argumenten: Schwert und Zweihänder.

preusse
20.05.21, 12:00
Menno .... wir können schlecht betören !

Dafür könnt Ihr saufen was das Zeug hält! Und das immer körper- und selbstbeherrscht! Wir trinken gerne mit Euch! :D:gluck:

Sappho
20.05.21, 12:04
In der Tat ... Zechen 4 ... Na dann Prost;

anscheinend stört unsere Fahne beim Betören .....

Tex_Murphy
20.05.21, 12:13
Aber Tex wurde ja ausgewürfelt wie ein junger Gott. :D
Endlich mal ein realistisches Spiel. Selbst die Haarfarbe stimmt (leider):D

Kardinalinfant
20.05.21, 12:41
Die Reise der 6 Helden (wir bräuchten noch einen Namen für die 6. Super-6 klingt Uns ein wenig amerikanisch, Borbarads Brecher ist Uns zu düster [für die, die mit dem Namen etwas anfangen können], gibt es Vorschläge für einen Gruppennamen?) startet (wie immer) in Thorwal:

https://up.picr.de/41236441od.png

(Reisekarte mit dem bisherigen Fortschritt der Partie)


Dort hört man in einer Kneipe, dass der Hetmann Spezialisten für eine Aufgabe sucht:

https://up.picr.de/41236446kk.png


Die übernehmen Wir gerne und gehen dafür zum Hetmann:

https://up.picr.de/41236448xi.png

Hinweis: Wir posten (allenfalls) Ausschnitte der Konversationen im Spiel. Grundsätzlich laufen die so ab, dass man immer ein paar Auswahlmöglichkeiten hat, was man sagen möchte. Je nachdem geht es dann so oder so weiter.


Wir folgen dem einzigen Hinweis des Hetmanns und reisen zunächst den weiten Weg nach Felsteyn, wo Wir Isleif Olgardsson besuchen, der Uns weiterhelfen können soll...kann er:

https://up.picr.de/41236453qw.png


Er sagt Uns, dass es eine Karte von Hyggeliks Reise gibt, mit der man auch sein Schwert finden könnte. Einen ersten Kartenteil von 9 gibt er Uns bereits. Und er nennt Uns außerdem zwei Namen, wo wir weitersuchen können: Eliane Windenbek aus Varnheim und Jurge Torfinsson aus Skjal. Wir haben beide Orte auf der obigen Karte mal weiß umkreist (und Isleif in Felsteyn in dunkelrot als erledigt).

Von Felsteyn aus unternehmen Wir zunächst eine Spritztour ins Orkland an den Einsiedlersee. Das hat mit der Suche nach dem Schwert Grimring nichts zu tun, hat aber dennoch seinen Grund: An dem See gibt es einen Felsen, den man ersteigen kann und auf dessen Spitze ein magisches Artefakt steht, ein sogenanntes schwarzes Auge (Namensgeber des Spiels Das Schwarze Auge). Wir haben dessen ungefähren Standort mit einem dunkelroten X markiert. Wer dort hochklettert (Vorsicht Lebensgefahr, man kann da runterstürzen und sterben! Wir mussten mehrfach neu laden, bis es ohne tödlichen Ausgang funktioniert hat), bekommt seine Eigenschaft Intuition dauerhaft um 1 Punkt gesteigert. Natürlich klettert jeder Unserer Helden einmal hoch. Von der Stelle muss man wissen, sonst läuft man wohl nicht zum götterverlassenen Einsiedlersee hoch. Nachdem Wir mit Felsteyn den halben Weg ohnehin schon zurückgelegt hatten, bot sich an, diesen wertvollen Trip gleich zu unternehmen. Unterwegs gibt es noch eine besondere Begegnung (Hinweis: Es gibt so einige Begegnungen unterwegs, Wir benennen hier aber nur die ganz besonderen): Die sechs Helden treffen ein Einhorn (Bild reichen Wir nach). Es unterhält sich mit Ritter Kunz (weil er den höchsten Charisma-Wert hat) und verspricht ihm, beim nächsten Treffen einen Teil der Karte mitzubringen. Diese Begegnung verschafft Ritter Kunz 100 AP und damit bereits den Anstieg zur zweiten Stufe (Glückwunsch dazu!), der Rest der Runde geht leider leer aus (ooooooh..., Ihr kommt aber auch noch dran :ditsch:). Das Einhorn war im Kreis erfahrener DSA-Computerspieler lange eine Legende, ein ungelöstes Rätsel, weil es vereinzelte Berichte gab, wonach ein zweites Treffen mit Übergabe eines Kartenteils tatsächlich stattfindet, aber nahezu niemand hat ein solches Treffen jemals erlebt. Die Mechanik wurde erst vor gut 10 Jahren enträtselt und Wir werden das Einhorn (da Wir wissen wie) wohl tatsächlich ein zweites mal treffen, allerdings erst sehr viel später im Spiel (Wir werden berichten).

Zurück zum Geschehen: Vom Einsiedlersee aus geht es den kompletten Weg über Felsteyn wieder zurück nach Thorwal (der Übersichtlichkeit halber jetzt in hellerem Rot als Reiseroute markiert) und von dort aus dann zu Schiff nach Prem, von wo aus Wir dann nach Skjal zum nächsten Hinweisgeber reisen wollen. Von dort aus werden Wir in Kürze weiter berichten.

Tex_Murphy
20.05.21, 12:44
Das Helden-Hexagon.
Das siegessichere Sextett.
Die glorreichen Beinahe Sieben.

Kardinalinfant
20.05.21, 12:46
Das Helden-Hexagon.
Das siegessichere Sextett.
Die glorreichen Beinahe Sieben.

Sehr schön das wäre alles durchaus brauchbar! :D

preusse
20.05.21, 12:58
Gebt der Sappho doch endlich mal was zu Essen! (der rote Essensbalken steht ja bei fast 0%) Für eine Diät ist jetzt der falsche Zeitpunkt! Oder liegt die Metallrüstung etwas zu eng am Körper!?:D

preusse
20.05.21, 13:00
Als Name wäre ja noch:

KardinalsSix oder KardinalsSechs...so wie bei Ocean’s Eleven!....wobei!!!...Jetzt wo wir das mal laut ausgesprochen haben....KardinalsSechs...klingt vielleich doch nicht so gut! :eek::D

Mariu
20.05.21, 13:03
Die stolpernde 6
6 für Gold
Die Bunte Schar
6 mit Horn

Ritter Kunz
20.05.21, 13:34
Die sechs Helden treffen ein Einhorn (Bild reichen Wir nach). Es unterhält sich mit Ritter Kunz (weil er den höchsten Charisma-Wert hat) und verspricht ihm, beim nächsten Treffen einen Teil der Karte mitzubringen. Diese Begegnung verschafft Ritter Kunz 100 AP und damit bereits den Anstieg zur zweiten Stufe (Glückwunsch dazu!)
Ah, Wir sind nicht nur Magier, sondern auch noch charismatisch! Was will man mehr? Für die körperlichen Arbeiten gibt es ja glücklicherweise nützliche I-ääh will meinen stets hilfsbereite Kameraden, die Uns treu zur Seite stehen. :prost:
Für die Wir natürlich jeden Gegner auch sofort mit Blitzen niederstrecken werden, jawoll! (Gibt es bei DSA eigentlich auch so etwas wie Gesinnungen? In Baldurs Gate war bei Charakteren von "rechtschaffen gut" bis "chaotisch böse" ein breites Spektrum an Gesinnungen vertreten.)

Unsere Vorschläge:
Hyggeliks Erben
Die Gemeinschaft des Grimrings
Oldschool Orkschnetzler

Sappho
20.05.21, 13:48
Kardinalinfants koole Klopper
Hort der Held:*_Innen
Thorwals törichte Toren
Gruppe mit Dame
Die Sechs von der (Zauber-)Trankstelle

Kardinalinfant
20.05.21, 13:50
Ah, Wir sind nicht nur Magier, sondern auch noch charismatisch! Was will man mehr? Für die körperlichen Arbeiten gibt es ja glücklicherweise nützliche I-ääh will meinen stets hilfsbereite Kameraden, die Uns treu zur Seite stehen. :prost:
Für die Wir natürlich jeden Gegner auch sofort mit Blitzen niederstrecken werden, jawoll! (Gibt es bei DSA eigentlich auch so etwas wie Gesinnungen? In Baldurs Gate war bei Charakteren von "rechtschaffen gut" bis "chaotisch böse" ein breites Spektrum an Gesinnungen vertreten.)

Nein, Helden waren bei DSA per Definitionem gut. Selbst finstere Söldner oder Schwarzmagier hatten letztlich einen guten Kern und wären stets für die arme Bauernfamilie XY eingestanden, um sie gegen eine Horde Orks zu retten. Als wirklich böse gelten bei DSA eigentlich nur die Anhänger des Namenlosen, diejenigen Borbarads und noch irgendwelche Dämonenanbeter und das konnte man als Held eigentlich nicht glaubhaft sein.

Nein, es gibt nur die guten Eigenschaften Mut (MU), Klugheit (KL), Charisma (CH), Fingerfertigkeit (FF), Gewandtheit (GE), Intuition (IN), und Körperkraft (KK)

und die schlechten Eigenschaften Aberglaube (AG), Höhenangst (HA), Raumangst (RA), Goldgier (GG), Totenangst (TA), Neugier (NG) und Jähzorn (JZ).

Weitere Grundwerte sind die Lebensenergie und (bei magiebegabten Wesen) die Astralenergie. Alle anderen werte wie die Magieresistenz (MR), die Tragkraft und die Ausdauer eines Helden sowie die Attacke- Parade- und Fernkampfbasiswerte errechnen sich dann schon unmittelbar aus einigen dieser Werte, sind aber keine eigenständigen Werte mehr.

Also, zwar mag sein, dass eine schlechte Eigenschaft einen Helden mal zu diesem oder jenem verleitet, charakterlich ist er aber (selbstbestimmt) immer gut.

suo
20.05.21, 14:34
Menno .... wir können schlecht betören !

Ihr seid auch fast so hässlich wie der Zwerg.


Die Kampftalente resultieren (in Kombination mit den Basis-Werten, die sich wiederum aus den Eigenschaften der Helden ergeben) in bestimmten Attacke- und Paradewerten, auch hier diene die werte Sappho als Beispiel
Wie kommt Ihr denn mit 8 Basis und 7 Talentpunkten nur auf AT/PA 9/12, da fehlen doch 2 Punkte?

Kardinalinfant
20.05.21, 15:47
Wie kommt Ihr denn mit 8 Basis und 7 Talentpunkten nur auf AT/PA 9/12, da fehlen doch 2 Punkte?

Eine sehr gute Frage (Wir lieben es, wenn Wir merken, dass jemand aufmerksam liest und mitdenkt :top:). Es gäbe drei infrage kommende Erklärungen:

1. Ein Bug [trifft hier nicht zu]. Die kommen in der Schicksalsklinge leider relativ häufig vor und man muss höllisch aufpassen, weil viele Veränderungen permanent sind. Typisches Beispiel: Wechselt man Schild (linke Hand) und Schwert (rechte hand) mehrfach direkt hin und her, hat man auf einmal einen negativen Rüstungsschutz. Der bleibt erhalten. Dann hilft nur, zum nächstvorherigen save zurück und reload. In diesem fall liegt es aber nicht an einem Bug.

2. Es liegt an der geführten Waffe [trifft hier auch nicht zu]. In der P&P Regeledition, die Wir gespielt hatten, nannte sich das "Waffenvergleichsfaktor". Ein Schwert hatte bspw. 7/7, ein Dolch (nach Unserer Erinnerung) 2/1. Kämpft Dolch gegen Schwert wird das miteinander verrechnet, der Schwertkämpfer kämpft ohne Boni und Mali, der Dolchkämpfer hat dagegen Abzüge von 7-2 = 5 auf seine Attacke und 7-1= 6 auf seine Parade. Wir wissen nicht, ob die Regeledition vor Unserer etwas ähnliches hatte, das Computerspiel macht aber etwas ähnliches: Hier wird nicht aus dem Vergleich der jeweils geführten Waffen ein Abzug getätigt, sondern jede Waffe hat einen immanenten Abzug von den Attacke- und Paradewerten. bei einem Schwert dürfte der null oder eins betragen, bei einer Ochsenherde (eine Art Flegel mit 3 Ketten und daran hängenden Kugeln) sind die Abzüge dagegen beträchtlich (weil sie einfach schwer führbar ist).

3. Die hier wohl zutreffende Erklärung ist die Behinderung. Die werte Sappho hat eine Lederrüstung an. Die bietet einen Rüstungsschutz von 3 (erkennbar auf ihrem Basisheldenblatt hinter dem Kürzel RS). Leider nicht direkt erkennbar ist der Behinderungswert, der mit vielen Rüstungsteilen einhergeht (man ist besser geschützt aber schwerfälliger). Beim Lederpanzer dürfte der Behinderungswert 2 betragen. Das korrespondiert dann genau mit den fehlenden 2 Punkten. Maximaler Rüstungsschutz dürften 12 Punkte sein (Schuppenpanzer 5, Eisenhelm 3, Eisenschild 2, Plattenzeug für Arme und Beine 2), Die damit einhergehende Behinderung wäre dann aber eben auch immens hoch, Wir meinen 10 Punkte also Abzüge Attacke und Parade jeweils 5. Selbst ein meisterlicher Kämpfer mit Werten von 18 Attacke und 17 Parade hat dann nur noch mäßige 13/12, kann aber dafür auch kaum mehr verwundet werden. Möglich, dass Wir genau das mit der werten Sappho vorhaben.

Montesquieu
20.05.21, 15:52
War BE in 3. Ed. nicht auch waffenabhängig oder kam das erst mit 4?

Oder mit Mantel, Schwert und Zauberstab? Aber die Spiele basieren doch darauf und nicht der Basisbox, oder? :???:

Kardinalinfant
20.05.21, 15:56
War BE in 3. Ed. nicht auch waffenabhängig oder kam das erst mit 4?

Oder mit Mantel, Schwert und Zauberstab? Aber die Spiele basieren doch darauf und nicht der Basisbox, oder? :???:

Die Computerspiele liegen Unseres Wissens zwischen zwei P&P Regeleditionen. So ist bspw. der Fernkampfbasiswert noch auf Basis der alten Edition errechnet (die die gute Eigenschaft Fingerfertiggeit noch nicht kannte), der Paradebasiswert auf Basis der neuen und der Attackebasiswert ist einfach mit dem Paradebasiswert identisch (was zu keiner Edition passt).

Dass die Behinderung jemals waffenabhängig gewesen wäre, glauben Wir nicht, können es aber auch nicht ausschließen, weil Wir fast nur mit der Edition, zu der auch Mantel, Schwert und Zauberstab gehört hat, gespielt habe, und nur mehr ganz wenig mit der vorherigen.

Sappho
20.05.21, 16:11
Die werte Sappho hat eine Lederrüstung an. Die bietet einen Rüstungsschutz von 3 (erkennbar auf ihrem Basisheldenblatt hinter dem Kürzel RS). Leider nicht direkt erkennbar ist der Behinderungswert, der mit vielen Rüstungsteilen einhergeht (man ist besser geschützt aber schwerfälliger). Beim Lederpanzer dürfte der Behinderungswert 2 betragen. Das korrespondiert dann genau mit den fehlenden 2 Punkten. Maximaler Rüstungsschutz dürften 12 Punkte sein (Schuppenpanzer 5, Eisenhelm 3, Eisenschild 2, Plattenzeug für Arme und Beine 2), Die damit einhergehende Behinderung wäre dann aber eben auch immens hoch, Wir meinen 10 Punkte also Abzüge Attacke und Parade jeweils 5. Selbst ein meisterlicher Kämpfer mit Werten von 18 Attacke und 17 Parade hat dann nur noch mäßige 13/12, kann aber dafür auch kaum mehr verwundet werden. Möglich, dass Wir genau das mit der werten Sappho vorhaben.

Der Leder-Glitzer-Bikini .........

Montesquieu
20.05.21, 16:18
Dass die Behinderung jemals waffenabhängig gewesen wäre, glauben Wir nicht, können es aber auch nicht ausschließen, weil Wir fast nur mit der Edition, zu der auch Mantel, Schwert und Zauberstab gehört hat, gespielt habe, und nur mehr ganz wenig mit der vorherigen.

Doch tatsächlich. Habe gerade mal ein wenig nachgeschaut. Mit Äxten bekam man auch in DSA3 weniger BE als mit Fechtwaffen. Aber wie ich auch gelesen habe, berechnet zwar Schicksalklinge die BE mit, aber erst ersichtlich wird es wohl in Sternenschweif, was da wirklich Einfluss auf die PA/AT nimmt.

Kardinalinfant
20.05.21, 16:31
Doch tatsächlich. Habe gerade mal ein wenig nachgeschaut. Mit Äxten bekam man auch in DSA3 weniger BE als mit Fechtwaffen. Aber wie ich auch gelesen habe, berechnet zwar Schicksalklinge die BE mit, aber erst ersichtlich wird es wohl in Sternenschweif, was da wirklich Einfluss auf die PA/AT nimmt.

Könntet Ihr Uns das Fotografieren und hier als Bild posten, dann würden Wir Uns das gerne mal anschauen.

Mariu
20.05.21, 16:38
Der Leder-Glitzer-Bikini .........

Den soll ich anziehen?

Ruprecht I.
20.05.21, 16:53
In diesem Fall bezieht den Post über dem Eurigen bitte nicht auf Euch :teufel:

Sappho
20.05.21, 16:55
er sollte aber schon nicht mehr als KF 36 haben, sonst wird es überall recht knapp ....

Captain Morgan
20.05.21, 21:09
Sechs Engel für Rohal

Montesquieu
21.05.21, 08:58
Könntet Ihr Uns das Fotografieren und hier als Bild posten, dann würden Wir Uns das gerne mal anschauen.

Zu DSA3 oder dem Handling in den Computer-Spielen.

Zu den Spielen habe ich hier einen Thread von 2006 gefunden:

https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=94

Zu der "effektiven Behinderung" in DSA3: Das war anscheinend eine optionale Regel. Seitdem wir mit MSUZ gespielt hatten, hatten wir die aber benutzt. Ich suche gerade nach einer Seite aus "Kaiser Retos Waffenkammer" da waren ja auch immer alle Werte angegeben.

edit: Zu DS3 habe ich jetzt eine ausführlichere Erklärung hier gefunden: https://blutschwerter.de/thema/wie-berechnen-sich-die-kampfwerte.99891/


Quelle: Mit Mantel, Schwert und Zauberstab/ Vom Kampf und von den Helden. S.62ff
;)

Kardinalinfant
21.05.21, 11:12
Zu DSA3 oder dem Handling in den Computer-Spielen.

Zu den Spielen habe ich hier einen Thread von 2006 gefunden:

https://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=94

Zu der "effektiven Behinderung" in DSA3: Das war anscheinend eine optionale Regel. Seitdem wir mit MSUZ gespielt hatten, hatten wir die aber benutzt. Ich suche gerade nach einer Seite aus "Kaiser Retos Waffenkammer" da waren ja auch immer alle Werte angegeben.

edit: Zu DS3 habe ich jetzt eine ausführlichere Erklärung hier gefunden: https://blutschwerter.de/thema/wie-berechnen-sich-die-kampfwerte.99891/


;)

Dankeschön. Crystals DSA Foren kannten Wir schon (sind sogar Mitglied da) und haben da das Meiste an Wissen, das Wir Uns nicht ohnehin selbst erspielt hatten, her.

Wir reichen hiermit Impressionen von der Einhornbegegnung und der Kletterpartie beim schwarzen Auge am Einsiedlersee nach:

https://up.picr.de/41242915jv.png

https://up.picr.de/41242917ny.png

Im Hintergrund des Einhorns sieht man übrigens die "Reiseansicht" des Spiels. Reist man zwischen zwei Orten hin und her, sieht man die Karte Thorwals und den Reiseweg der Helden als rote Linie (hier oberhalb des Textfeldes leicht rechts der Mitte), die beständig länger wird, je weiter die Reise fortgesetzt wird. Während der Reise kann man keinerlei Aktionen machen, es sei denn man hat eine zufällige Begegnung (wie hier) oder man unterbricht die Reise um zu rasten. Daneben gibt es auch noch die "Stadtansicht" (zu sehen im aller ersten geposteten Bild hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1232478#post1232478)), da sieht man quasi immer aus den Augen des vordersten Helden das, was der gerade sieht, in Dungeons hat man auch diesen Sichtmodus und es gibt die Kampfansicht (werden Wir noch präsentieren), in der man die Helden von schräg oben sieht, ähnlich wie auf einem Schachbrett.


Die Kletterpartie:

https://up.picr.de/41242920de.png


Doch Wir waren ja schon weiter in der Geschichte, nämlich in Prem. Dort sehen sich Unsere Helden (danke für die Namensvorschläge, Wir überdenken das übers Wochenende und suchen Uns dann einen aus) ein wenig um und stolpern auf einem Rasenstück am Stadtrand über diese Meldung hier:

https://up.picr.de/41242925rb.png

Ist der Papst katholisch? Werden die Cardinals SI-United-Meister?? Was für eine Frage. Natürlich wollen Unsere Helden dort hinein und das erste Dungeon des Spiels erkunden. Wir werden vom Ergebnis berichten, aber erst nach dem Wochenende... irgendwann.....

Tex_Murphy
21.05.21, 11:17
Hinein! Ein Mysterium! Schlimmer als NBA 2K 21 wirds nicht werden!

Sappho
21.05.21, 11:26
"Sprich Freund und tritt ein"

vielleicht auch Kardinal (-infant)s Kohorte?

PS.:

Den Spruch "Ist der Papst katholisch" haben wir als Protestantin bis wir ihn mal von einem Iren hörten immer falsch verstanden. Wir dachten, es sollte nicht eine Selbstverständlichkeit sondern eine Unsinnigkeit ausgedrückt werden. Für uns war selbstverständlich, dass der liebe Gott überkonfessionell ist *lach*... für den Iren war selbstverständlich, dass Gott ein guter Katholik ist.

Kardinalinfant
21.05.21, 11:29
Ach Ergänzung: Die dünnen grünen Balken neben den Portraits der Helden sind der Stand ihrer Lebensenergie, Sappho und Ritter Kunz sind also derzeit deutlich von ihrem Maximum entfernt (Wir sind da mit ein paar Stadtgardisten in Thorwal zusammengerasselt). Die dünnen roten Balken neben den Portraits des werten Tex Murphy, des werten Preussen und des werten Ritter Kunz stehen entsprechend für deren derzeitigen Stand an Astralenergie. Auch da sieht es beim werten Ritter Kunz schlecht aus. Er hat kurz zuvor auf seinen Magierstab den zweiten Stabzauber gesprochen, was immens Energie verschlingt. Dafür leuchtet sein Stab jetzt in jedem Dungeon automatisch und Wir müssen keine weiteren Leuchtmittel mehr mitführen.

Frisiercreme
21.05.21, 11:30
Bei dem Fimo-Siegel auf meiner Stirn, ich möchte dort nicht hinein!

Kardinalinfant
21.05.21, 11:33
Bei dem Fimo-Siegel auf meiner Stirn, ich möchte dort nicht hinein!

Das hier ist kein Wunschkonzert, Ihr geht hinein, basta! (Euer Bild ist doch auch noch eines der besseren, worüber beschwert Ihr Euch? ;)).

preusse
21.05.21, 11:33
Das "SIX-Pack" ist aber immer am verhungern? oder? Der rote Balken ist bei der ....ähmm....betörenden Sappho, bei Frisiercreme und bei Mariu immer noch auf Null.

Edit: ahh alles klar...hat sich erledigt!;):D

Mariu
21.05.21, 11:35
Ein sehr schönes Bild von uns, wie wir da auf die Nase (?) kriegen. :ritter:

Sappho
21.05.21, 11:35
das ist doch die Astralenergie, oder? Und im Spiel eher verstörend denn betörend, dünkt uns.

Wir sind zaubertechnisch halt so neben Stein und einem Stück toten Holz angesiedelt ....

Mariu
21.05.21, 11:36
Der rote Balken ist bei der ....ähmm....betörenden Sappho, bei Frisiercreme und bei Mariu immer noch auf Null.

Meine Magie ist meine Axt! äääh bzw Armbrust momentan noch wie es aussieht.

Kardinalinfant
21.05.21, 11:37
Das "SIX-Pack" ist aber immer am verhungern? oder? Der rote Balken ist bei der ....ähmm....betörenden Sappho, bei Frisiercreme und bei Mariu immer noch auf Null.

Siehe oben, der rote Balken neben den Portraits steht für die Astralenergie. Das hat die werte Sappho gar nicht, sie ist Kriegerin. Den aktuellen Hunger eines Helden kann man nur im Heldenbrief einsehen. Hier (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1232478#post1232478) zweites Bild, da sieht man den Bogen der werten Sappho und rechts oben befinden sich zwei Balken für Hunger und Durst. Da die Balken dort "blass" sind und nicht ausgefüllt farbig (Wir wissen nicht, wie Wir das besser beschreiben sollten), herrscht aktuell kein Hunger.

preusse
21.05.21, 11:38
Wir hatten das zeitgleich mit eurem Post geschrieben. Es war schon raus als wir eure Info zu den Balken gelesen haben.

Sappho
21.05.21, 11:38
Werter Kardinalinfant,

haben wir denn bei der Rauferei wenigstens ordentlich ausgeteilt oder eher auf unser Mützchen bekommen?

In Anbetracht der Geschwindigkeit, in der hier gepostet wird, kann man wohl festhalten, dass wir alle nach Abenteuern hecheln.

Ammann
21.05.21, 11:40
Hat eigentlich schonmal jemand bemerkt das die Frau im Team die größte von allen ist.....da gibts Leute die ihr nicht mal bis ans Kinn reichen......Was für eine Heldenschar.....Xena wäre stolz auf Sappho

Sappho
21.05.21, 11:43
LOL

2 Meter ...wir sind eine echte Walküre ....

Ritter Kunz
21.05.21, 11:43
Werter Kardinalinfant,

haben wir denn bei der Rauferei wenigstens ordentlich ausgeteilt oder eher auf unser Mützchen bekommen?

Also den Lebensbalken nach zu urteilen, haben vor allem Wir auf die Mütze bekommen, und es wäre Euer Job gewesen, Uns diese Grobiane vom Leibe zu halten... tststs, wozu schleifen Wir Euch hier eigentlich mit durch? :P :D

Kardinalinfant
21.05.21, 11:43
Werter Kardinalinfant,

haben wir denn bei der Rauferei wenigstens ordentlich ausgeteilt oder eher auf unser Mützchen bekommen?

Na ja, von den gegnerischen Gruppen konnte eine das Kampffeld auf eigenen Beinen verlassen. Nachdem ihr sechs ja von Thorwal nach Prem weiterreisen konntet, liegt nahe, welche Gruppe das war. Ihr selbst seid (derzeit) im Kampf noch eher nutzlos. Ihr werdet an die vorderste Front geschickt um Gegner zu binden, die dann von den anderen mit den (zu Beginn) sehr viel effektiveren Fernkampfwaffen (Langbögen die beiden Elfen und Armbrüste Mariu und Frisiercreme) niedergeschossen werden. Ab und zu könnt Ihr mal einen Treffer landen, aber Eure Kampfwerte im Nahkampf sind noch eher mies. Das wird sich aber noch ändern, wenn Ihr ein paar Stufen aufgestiegen seid und die richtige Ausrüstung habt.

Im Kampf selbst (den Wir bewusst provoziert haben), konnte etwas Kampfbeute in Form von Waffen erworben werden (die Wir verkauft haben) und vor allem massig AP (das war der Grund, weshalb Wir den Kampf ausgelöst haben).

Kardinalinfant
21.05.21, 11:46
Also den Lebensbalken nach zu urteilen, haben vor allem Wir auf die Mütze bekommen, und es wäre Euer Job gewesen, Uns diese Grobiane vom Leibe zu halten... tststs, wozu schleifen Wir Euch hier eigentlich mit durch? :P :D

Jein, Die Balken sind ja immer relativ. Ganz oben bedeutet Maximum der Lebensenergie. Da aber das Maximum unterschiedlich hoch ist (der Magier hat zu Beginn weniger als der Krieger, der Zwerg am meisten) muss ein Balken der weiter unten ist nicht zwingend bedeuten, dass Ihr mehr Lebensenergie in absoluten Zahlen verloren habt. Ihr steht halt auch häufig vorne im Kampf, da Ihr keinen Fernkampf könnt. Da Wir Euren Paradewert im Kampf mit dem Stab sehr weit oben haben, geht das ein paar Kampfrunden lang, dann zieht Ihr Euch zumeist zurück.

Sappho
21.05.21, 11:47
Pfffft .. wir sind enttäuscht. da sind ... na sagen wir ehrlich waren wir vor 25 Jahren *lach* im Real Life besser, wenn auch deutlich kleiner *lach* ... aber gut, immerhin gewonnen.

preusse
21.05.21, 11:53
Na wir sind ja eine dufte Truppe! Kommt es zum Kampf schicken wir die Frau und den gebrechlichen Magier nach vorn! Und die kräftigen Herren der Schöpfung schießen schön aus dem Hintergrund, immer außer Reichweite der feindlichen Schwert- und Axthiebe!:eek:
Schön! Gefällt uns!:D

Kardinalinfant
21.05.21, 11:53
Pfffft .. wir sind enttäuscht. da sind ... na sagen wir ehrlich waren wir vor 25 Jahren *lach* im Real Life besser, wenn auch deutlich kleiner *lach* ... aber gut, immerhi gewonnen.

Wie gesagt, geduldet Euch. Ihr werden bereits auf Stufe 3 einen At/PA Basiswert von 9 erreichen und dazu in Schwerter den Talentwert Schwerter 9 haben. Dazu haben Wir für Euch eine hübsche Waffe im Auge, ein magisches Schwert, dass auf Euch - und nur auf Euch - in einem bestimmten Dungeon wartet (wenn auch noch nicht im jetzt anstehenden). Wir wissen genau wo. Das erhöht Eure Werte nochmal. Damit werdet Ihr schon sehr ordentlich austeilen können.

Kardinalinfant
21.05.21, 11:55
Na wir sind ja eine dufte Truppe! Kommt es zum Kampf schicken wir die Frau und den gebrechlichen Magier nach vorn! Und die kräftigen Herren der Schöpfung schießen schön aus dem Hintergrund, immer ausser Reichweite der feindlichen Schwert- und Axthiebe!:eek:
Schön! Gefällt uns!:D

Langfristig wird der Zwerg zum zweiten Nahkämpfer werden und den Magier ablösen. Der wird dann bevorzugt Magie einsetzen. Geht er dann doch noch in den Nahkampf, wird er das mit vergiftetem Zauberstab tun. Die Kämpfe werden dann irgendwann gegen die meisten Gegner relativ kurz :teufel:

Frisiercreme
21.05.21, 12:02
Die sechs Helden treffen ein Einhorn (Bild reichen Wir nach). Es unterhält sich mit Ritter Kunz (weil er den höchsten Charisma-Wert hat) und verspricht ihm, beim nächsten Treffen einen Teil der Karte mitzubringen.

So ein Spiel ist das also.
Wenn man berichtet, dass mehrere Helden auf ein Einhorn treffen und es sie anspricht, dann wird bloß begründet, warum es nun einen speziellen Helden ausgewählt hat und nicht wieso in dieser Welt überhaupt wildfremde Huftiere Passanten anlabern.

Mariu
21.05.21, 12:05
Wie sieht das eigentlich aus, kann ich in dann in jeder Hand ne Axt tragen oder ist das min-max hier eine Waffe?

Ich kenn das nur von DnD her, für damage wären da in jeder Hand ne Axt super um damage zu machen, weil mehr angriffe.

Sappho
21.05.21, 12:08
also wir sind ja der Meinung, dass es Einhörner gar nicht gibt und Ritter Kunz ein bisschen zu viel geraucht hat.

Kardinalinfant
21.05.21, 12:08
So ein Spiel ist das also.
Wenn man berichtet, dass mehrere Helden auf ein Einhorn treffen und es sie anspricht, dann wird bloß begründet, warum es nun einen speziellen Helden ausgewählt hat und nicht wieso in dieser Welt überhaupt wildfremde Huftiere Passanten anlabern.

Wir begründen ja auch nicht, warum es Elfen gibt und Zwerge und den ganzen Unsinn. Wenn Ihr Realismus wollt, müsst Ihr Derrick schauen. In der Welt von DSA ist das Ungewöhnliche nicht begründungsbedürftig und daher erläutern Wir die Mechanik. ;)

Kardinalinfant
21.05.21, 12:11
Wie sieht das eigentlich aus, kann ich in dann in jeder Hand ne Axt tragen oder ist das min-max hier eine Waffe?

Ich kenn das nur von DnD her, für damage wären da in jeder Hand ne Axt super um damage zu machen, weil mehr angriffe.

In DSA P&P gab es das Talent "linkshändig" und da konnte man ab einem bestimmten (allerdings sehr hohen) Wert tatsächlich eine zweite Waffe führen und bekam eine zusätzliche Attacke oder Parade damit. Das wurde im Computerspiel nicht umgesetzt. Ihr könnte daher immer nur eine Waffe führen. Manche Waffen sind auch zweihändig, da ginge ohnehin keine zweite Waffe. Aber auch Ihr braucht Euch keine Gedanken machen. Auch auf Euch wartet schon eine besondere Waffe, mit der Ihr richtig austeilen werdet. Da braucht Ihr gar keine zweite mehr.

Mariu
21.05.21, 12:32
In DSA P&P gab es das Talent "linkshändig" und da konnte man ab einem bestimmten (allerdings sehr hohen) Wert tatsächlich eine zweite Waffe führen und bekam eine zusätzliche Attacke oder Parade damit. Das wurde im Computerspiel nicht umgesetzt. Ihr könnte daher immer nur eine Waffe führen. Manche Waffen sind auch zweihändig, da ginge ohnehin keine zweite Waffe. Aber auch Ihr braucht Euch keine Gedanken machen. Auch auf Euch wartet schon eine besondere Waffe, mit der Ihr richtig austeilen werdet. Da braucht Ihr gar keine zweite mehr.

Ah ok dann sind wir mal gespannt.:D

Zweihändig kann in Dnd auch besser sein weil 1.5-fache des Stärkenwerts berechnet wird auf Schaden anstellen nur des normalen Werts. Haaaach.... ich sollte Kingmaker mal wieder rauskramen......

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


also wir sind ja der Meinung, dass es Einhörner gar nicht gibt und Ritter Kunz ein bisschen zu viel geraucht hat.

Ihr habt Ihn wahrscheinlich unter den Tisch gezecht so das er immer noch nicht nüchtern ist, wär unsere Vermutung.

Montesquieu
21.05.21, 12:50
Ah ok dann sind wir mal gespannt.:D

Zweihändig kann in Dnd auch besser sein weil 1.5-fache des Stärkenwerts berechnet wird auf Schaden anstellen nur des normalen Werts. Haaaach.... ich sollte Kingmaker mal wieder rauskramen......


Das ist bei DSA leider immer waffenabhängig und fest, wie kardinalinfant auch schreibt.

Bei einem absurd hohem Stärkewert könnt ihr, mit Abzügen, eine zweihändig geführte Waffe auch mit einer Hand benutzen.

Der Barbar mit einer Barbaren-Streitaxt in jeder Hand ist daher rein theoretisch eine Möglichkeit, aber ob dies Sinn macht?

Kardinalinfant
21.05.21, 13:04
Das ist bei DSA leider immer waffenabhängig und fest, wie kardinalinfant auch schreibt.

Bei einem absurd hohem Stärkewert könnt ihr, mit Abzügen, eine zweihändig geführte Waffe auch mit einer Hand benutzen.

Das ging in dem P&P, was Wir gespielt haben, nur bei wenigen Waffen. Bastardschwert, Nachtwind, Rabenschnabel und Orknase meinen Wir. Das waren quasi anderthalbhändige Waffen. Ein normales (einhändiges) Schwert konntet Ihr - wenn Ihr das rollenspielerisch wolltet - auch beidhändig führen, es brachte aber keinen Vorteil. Umgekehrt konnte auch der stärkste Held einen Zweihänder oder Rondrakamm nicht einhändig führen.

Wir meinen Uns aber zu erinnern, dass ein Zwerg ein normales menschliches Langschwert als Zweihänder geführt hat.



Der Barbar mit einer Barbaren-Streitaxt in jeder Hand ist daher rein theoretisch eine Möglichkeit, aber ob dies Sinn macht?

Wie gesagt, Wir als Meister hätten das noch nicht mal theoretisch zugelassen.

Montesquieu
21.05.21, 13:11
Wieder mehr DSA 3 gelernt:

Man kann eine Barbarenstreitaxt kurzzeitig und unter diversen Mali einhändig führen, wenn bspw. eine Hand im Kampf verletzt wird. Eine dauernde Nutzung ist nach Regeln "verboten". Da wären tatsächlich nur wenige Waffen zu führen, wie die Orknase. :)

Kardinalinfant
21.05.21, 13:19
Wieder mehr DSA 3 gelernt:

Man kann eine Barbarenstreitaxt kurzzeitig und unter diversen Mali einhändig führen, wenn bspw. eine Hand im Kampf verletzt wird. Eine dauernde Nutzung ist nach Regeln "verboten". Da wären tatsächlich nur wenige Waffen zu führen, wie die Orknase. :)

Was Ihr alles wisst :eek:

Vielleicht sollte man - sollten Wir es jemalswieder zu einem Konvent schaffen - statt des üblichen Klamauks mal einen gepflegten DSA-Rollenspielabend einlegen?

Mariu
21.05.21, 13:28
Vllt sollte ich mal Baldurs Gate 3 AAR machen, damit wir mal die Unterschiede beleuchten können. :D Von 5E haben wir zwar auch nur weniger Ahnung, aber das hat uns noch nie abgehalten.

Ansonsten von DSA haben wir keine Ahnung, würden uns als vllt als Noob mal freiwillig für eine Runde melden. Können aber etwas von RPG über video erzählen, das geht teilweise richtig gut, wir haben es teilweise auch in Foren gespielt. Hauptproblem bei sowas ist dann meistens das anhaltende Interesse bzw die zeit Einteilung, wie halt auch bei einer richtigen Runde...

Montesquieu
21.05.21, 13:38
Was Ihr alles wisst :eek:

Vielleicht sollte man - sollten Wir es jemalswieder zu einem Konvent schaffen - statt des üblichen Klamauks mal einen gepflegten DSA-Rollenspielabend einlegen?

Na, ich weiß, dass ich Nichts (mehr) weiß. ;)

Aber rein theoretisch bin ich dafür sogar zu haben. Am besten ein One-Shot mit vorgefertigten Charas oder so. :ja:

@Mariu

DSA ist halt deutsch durch und durch. Komplexere, feste Tabellen als D&D dadurch aber auch komplizierter und nicht gerade flexibel, aber ja, man kann auch mal viele Kochtalente ausüben.

Ich bin da mittlerweile bei offeneren Systemen angelangt. Man hat seine Attribute, es gibt ein paar feste (Kampf)-Talente, alles andere wird "nur" mit dem Meister ausgehandelt. Wenn man halt ein Koch ist, kann man kochen halt gut und bekommt Boni dafür.

Ioelet
21.05.21, 13:58
Ich bin da mittlerweile bei offeneren Systemen angelangt.
Falls Ihr FATE kennt, können wir Euch ein Setting empfehlen.
...nicht, weils gut ist (;)), sondern weil wir damit angeben wollen, seit letztem Jahr offiziell als Rollenspiel-Autor in (sehr sehr) gut sortierten Rollenspielläden gaaaanz hinten im Regel was selbst fabriziertes stehen zu haben. :cool:

Mariu
21.05.21, 13:59
Wir haben nur über Drakensang mal Kontakt mit DSA gehabt und kenne sonst das mit den Tabellen für DSA nur vom hören sagen, aber gut das es so bestätigt wird. :D

Schnellstart-regeln für den Oneshot? https://www.ulisses-spiele.de/assets/download/DSA-Schnellstartregeln.pdf oder die Einsteigerbox: https://www.f-shop.de/das-schwarze-auge/rollenspiel/einsteigerprodukte/116/das-geheimnis-des-drachenritters-dsa-einsteigerbox

Von mir aus könnte man sich für sowas auch mal virtuell zu einer runde zusammen finden. :)

Kardinalinfant
21.05.21, 14:09
Falls Ihr FATE kennt, können wir Euch ein Setting empfehlen.
...nicht, weils gut ist (;)), sondern weil wir damit angeben wollen, seit letztem Jahr offiziell als Rollenspiel-Autor in (sehr sehr) gut sortierten Rollenspielläden gaaaanz hinten im Regel was selbst fabriziertes stehen zu haben. :cool:

Oh, da müssen Wir mal in Unserem Nerdladen um die Ecke schauen, ob Wir Euch da finden. So wie der Laden aussieht, hat der auch noch die abseitigsten Veröffentlichungen. Und dank SI-United wissen Wir ja auch, nach welchem Realnamen Wir suchen müssen ;)

Montesquieu
21.05.21, 15:48
Falls Ihr FATE kennt, können wir Euch ein Setting empfehlen.
...nicht, weils gut ist (;)), sondern weil wir damit angeben wollen, seit letztem Jahr offiziell als Rollenspiel-Autor in (sehr sehr) gut sortierten Rollenspielläden gaaaanz hinten im Regel was selbst fabriziertes stehen zu haben. :cool:

Beim Uhrwerk-Verlag untergekommen?

Ward ihr der Grund der Pleite? :ditsch: ;)

edit:

Ja, da habe ich schon von gehört. In dem Zusammenhang auch interessant mit Cthulhu. Habe da nur das klassische gespielt, was mir vom System aber auch ausreichend gut gefällt. :)

edit2: Ach, ich wusste gar nicht, dass das Eis und Dampf-Rollenspiel auch auf FATE basiert ist. Wenn die Judith das nimmt, dann scheint's ja ganz ok zu sein. :P

Ioelet
21.05.21, 16:08
Beim Uhrwerk-Verlag untergekommen?

Ward ihr der Grund der Pleite? :ditsch: ;)
Tatsächlich fiel das zeitlich ziemlich gut zusammen. :D
Aber nein: Unser Projekt war Kickstarter-finanziert.

Kardinalinfant
23.05.21, 23:19
Haben gerade die Spielstände zerschossen :facepalm: Wenn man Uns andernorts nicht helfen kann, das wieder hin zu bekommen (Hilfegesuch ist raus), müssten Wir von Vorne anfangen. Hätte schlimmer sein können, da Uns das gleiche auch sehr viel später im Spiel hätte passieren können, womit der Verlust viel größer gewesen wäre. Dennoch verdammt ärgerlich, da Uns da einiges an bereits aufgewendeter Zeit verloren geht, wieder da hin zu spielen, wo Wir waren. Fortsetzung wird - wenn Uns nicht geholfen werden kann - leider auf sich warten lassen. :(

Tex_Murphy
30.05.21, 08:09
Oh, das tut Uns ehrlich leid. Spielstandverlust ist immer kacke. Hoffentlich kriegt Ihr das wieder hin, Wir drücken die Daumen!:top:

Kardinalinfant
30.05.21, 08:32
Oh, das tut Uns ehrlich leid. Spielstandverlust ist immer kacke. Hoffentlich kriegt Ihr das wieder hin, Wir drücken die Daumen!:top:

Wir haben es hinbekommen. Das Meiste konnten Wir mit einem kleinen Trick retten. Stecken nur gerade im realen Leben fest. Geht bald weiter.

Kardinalinfant
10.06.21, 11:13
Kurzer Zwischenstand: Wir sind weiterhin am Ball und auch schon bedeutend weiter gekommen. Gerade müssen Wir Unsere knappe Zeit aber zwischen SI-United und diesem Projekt hier aufteilen und was auf dieses Projekt entfällt wiederum zwischen Spielen und Berichten. Derzeit haben Wir große Lust zu spielen, also machen Wir erstmal das und berichten später weiter.

Kardinalinfant
17.06.21, 13:38
Und weiter gehts:

Wir hatten ja noch eine Ausschreibung für einen Gruppennamen laufen. Und der Gewinner ist:


Die glorreichen Beinahe Sieben.

Oder abgekürzt DGBS (https://de.wikipedia.org/wiki/Deutsche_Gesellschaft_f%C3%BCr_Bipolare_St%C3%B6rungen). Uns hat das stimmige Gesamtkonzept des Namens überzeugt. Zugleich ernst und doch mit einem leichten Augenzwinkern. Ach lassen Wir das.


Zuletzt waren DGBS in Prem angekommen und hatten einen mysteriösen Eingang (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1233519#post1233519) gefunden, den sie betreten wollten. Gesagt getan und damit das erste Dungeon im Spiel und gleich ein ganz besonderes. Wir haben leider keinerlei Screenshots mehr, da Wir die Screenshots bis zum Crash der Spielstände auf aufgrund einer Neuinstallation verloren haben, ist aber nicht so schlimm, Wir berichten einfach nur:

Die alte Mine in Prem (so heißt das Ding) ist eigentlich ein elendiglich langweiliges Dungeon. Nur eine Ebene, keine Geheimgänge zu entdecken, keine Story dahinter (es ist einfach eine alte Mine, die halb eingestürzt ist) und nur ein Kampf gegen ein paar Skelette, das war es auch schon (und dafür mussten Wir oder besser gesagt DGBS tagelang da drin sein, weil man immer wieder verschüttete Stellen durch Graben freilegen musste). Hier die endgültige Karte des Dungeons:

https://up.picr.de/41441186vg.png


Die Besonderheit des Dungeons liegt in einem Bug: Jedes mal, wenn man die Mine betritt und anschließend wieder verlässt, gibt es Abenteuerpunkte (mehr, wenn man auch noch darin herumläuft, aber ein Klick rein und einer wieder raus sind zwei Sekunden und 8 AP je Nase). Wenn man will kann man da Mogeln und die Gruppe auf Stufe 21 (das dürfte das Maximum sein) hochsteigern. Das machen Wir natürlich nicht. Wir werden diesen Bug aber ausnutzen, um die Stufensteigerungen "kontrolliert" durchzuführen. Jedes mal, wenn DGBS nahe an eine Schwelle von AP herankommen, wo bald eine Stufensteigerung ansteht (das wird bei 100, 300, 600, 1000, 1500, 2100 usw. AP der Fall sein), werden Wir Prem und die alte Mine aufsuchen, vorher abspeichern und dann mit jedem Held einzeln die Mine betreten, verlassen, die Stufensteigerung so oft vornehmen, bis Uns die Ergebnisse passen [was nicht bedeutet, dass jede Talentsteigerung gelungen sein muss, Uns geht es um wenige Parameter: Bei der Stufensteigerung wird eine gute Eigenschaft erhöht und eine schlechte erniedrigt. Ersteres gelingt immer, letzteres nur zufallsabhängig, warum auch immer. Die schlechten Eigenschaften spielen zwar keine große Rolle im Spiel, aber es stört Uns optisch, wenn die zu hoch sind, also wollen Wir das schaffen, dann die Lebens- und Astralenergie, die beim Stufenanstieg um einen zufälligen Wert erhöht wird, mindesten um den oberen Durchschnitt des Zufallswertes erhöhen und dann die wichtigsten Talente, das sind die Kampftalente, immer gesteigert bekommt. Gelingt das alles, ist der Rest egal], dann abspeichern und mit dem nächsten Helden die selbe Nummer, bis alle gesteigert sind. Die Anzahl an "ermogelten" AP, die Wir dadurch erhalten, hält sich übrigens im halbwegs überschaubaren Rahmen. Zum einen, weil Wir erst dann nach Prem reisen und den Bug nutzen, wenn DGBS nicht mehr viele AP brauchen, um die nächste Stufe zu erreichen und zum andere, weil Uns jedes Zwischenspeichern des Spiels, das nicht in einer Stadt und dort in einem Tempel erfolgt (insbesondere also in Dungeons), einen AP je Nase kostet. Da Wir ein "Vielspeicherer" sind, läppern sich diese Verluste ganz schön und Prem gleich das dann wieder aus. Wir könnten ein ähnliches Ergebnis übrigens auch ganz legal mit viel Kleinarbeit erreichen: Übernachtet man in der Wildnis und stellt keine Wachen aus, wird man des Nachts mit hoher Wahrscheinlichkeit von Monstern (zumeist Orks) angegriffen. Gibt (mit kleiner Ergänzung, hierzu demnächst) jeweils 1 AP je Nase. Da Wir über 2 Jahre Zeit haben, das Spiel zu beenden, könnten Wir mit solchen Wildniskämpfen (und anderer reproduzierbaren AP-Ereignissen wie Jagd) auch einige 100 AP zusammen bekommen.

Soviel zur Erläuterung, zurück zum Geschehen: Wir haben die Mine erkundet und wieder (einzeln) verlassen und alle Helden bis auf Ritter Kunz, der schon auf Stufe 2 war, auf diese Stufe gesteigert. Bis hierhin haben Wir den Bug übrigens nicht ausgenutzt, da Wir die Mine einmal sowieso erkundet hätten. Von dort aus geht es weiter zu Jurge Torfinson in Skjal, den Uns der alte Isleif in Felsteyn empfohlen hatte, weil er etwas zu Grimring sagen könnte. Kann er in der Tat, er gibt Uns ein weiteres Stück der Karte, die Wir benötigen um Grimring zu finden und empfiehlt Uns weitere Informanten, die Uns auf der Suche helfen können, nämlich:

Yasma Thinmarsdotter in Thoss
Ragna Firunjasdotter in Vidsand
Swafnild Egilsdotter auf dem Schiff „Hjallandsstolz“ (kein fester Ort, zufällige Begegnung)
Algrid Trondesdotter in Hjalsingor


https://up.picr.de/41441178cs.png


Auf der Karte hier posten Wir den bisherigen Reisefortschritt. Weiße Kreise auf der Karte stellen Informanten dar, um die Wir bereits wissen aber noch nicht befragt haben (die oben genannte Swafnild Egilsdotter haben Wir mal mitten ins Wasser des Golfs von Prem gemalt). Farbige kreise in der Farbe der jeweiligen Reiseroute stellen Informanten dar, die Wir bereits abgegrast haben. Durchgekreuzte schwarze Kreise mit zahlen drin, sind erledigte Dungeons.


Von Skjal aus, soll es jetzt als nächstes zu Eliane Windenbek in Varnheim gehen, von der Wir noch vom alten Isleif wissen... (Fortsetzung folgt).

Sappho
17.06.21, 13:44
"Eliane Windenbek" könnte fast die Tochter einer Deutsch-Lehrerin sein *lach*

Kardinalinfant
17.06.21, 13:46
"Eliane Windenbek" könnte fast die Tochter einer Deutsch-Lehrerin sein *lach*

Ihr werdet lachen, die Dame ist im Spiel tatsächlich Lehrerin :D

Sappho
17.06.21, 13:47
*loooooooooooooooooooooooooooooooooooool*

da hat ein Entwickler entweder seine Lehrerin verewigt oder wollte sich rächen

Kardinalinfant
17.06.21, 13:52
*loooooooooooooooooooooooooooooooooooool*

da hat ein Entwickler entweder seine Lehrerin verewigt oder wollte sich rächen

In der Tat haben die Entwickler sehr viel reales Leben in dem Spiel versteckt, wie man mittlerweile weiß.

Tex_Murphy
17.06.21, 14:05
Uuuuh, es geht weiter *freu*

Kardinalinfant
17.06.21, 15:41
Weiter im Takt: DGBS reisen (teils zu Lande, teils zu Schiff) zu Eliane Windenbek nach Varnheim. Die ist bereit zu helfen, aber nur unter einer Bedingung: Ihr ist zu Ohren gekommen, dass auf der in der Nähe liegenden Insel Hjalland ein geheimer Tempel des Namenlosen errichtet wurde. Der Namenlose ist so eine Art Oberschurke des aventurischen Pantheons. Ein Widersacher der Zwölfgötter, zu denen der Großteil der Aventurier (und auch DGBS) beten [nimmt man es ganz genau gilt das nicht für die Elfen, die ihre eigenen Gottheiten haben, aber das Computerspiel simplifiziert da gegenüber P&P]. DGBS soll sich darum kümmern, dann hilft Eliane weiter. Da DGBS erstens Hilfe dringend nötig haben, zweitens natürlich immer gegen das Böse kämpfen und drittens erschreckend goldgierig sind (und wissen, dass es in derartigen Anlagen immer was zu plündern gibt) sind sie gerne bereit.

=> Reise nach Hjalland => Weg um die Insel herum genommen => alten Stall gefunden, der unheimlich wirkt => In das darunter liegende Gewölbe eingedrungen, dessen Grundriss so aussieht:

https://up.picr.de/41441711ff.png

https://up.picr.de/41441715ry.png

[Anmerkung: Die Karten sind nicht von Uns. Die Zahlen markieren Dinge wie Fallen, Geheimtüren, besondere Kämpfe, besondere Gegenstände. Blaue Felder sind Ein- und Ausgänge bzw. Treppen zur nächsten Ebene. Im Spiel kann man auf die Kartensicht gehen und bekommt dann von einem Dungeon in dieser Optik angezeigt, was man bereits erkundet hat. Die Karten, die Wir hier posten entsprechen also immer dem Zustand, wenn man schon überall gewesen ist. Weil man die fertig im Netz bekommt, haben Wir keine eigenen Screenshots gefertigt]

Zeit auch für ein paar Impressionen:


https://up.picr.de/41441693vp.png

So ist die Normalsicht in einem Dungeon (ungefähr Ich-Perspektive des vordersten Helden, in Höhlen ist das immer der liebe Mariu [auch wenn hier der werte Tex noch vorne steht, weil Wir vergessen haben, den Zwerg nach vorne zu rücken :facepalm:).


Kommt es zu Kämpfen, wird auf die Kampfansicht umgeschaltet:

https://up.picr.de/41441721sb.png

(Unsere beinahe 7 sind unten im Bild zu sehen, von links nach rechts: Tex Murphy, Sappho, Frisiercreme, Ritter Kunz in der roten Robe, schräg darüber in ganz klein Mariu und rechts in der gleichen Optik wie Tex Murphy dann der werte Preusse. Die Gestalten darüber mit den Wikingerhelmen und die Herren in rot-weiß sind finstere Kultisten des Namenlosen)


https://up.picr.de/41441726bp.png

(Hier mit Handlungsoptionen im Kampf)


Der Tempel des Namenlosen ist für relativ niedrigstufige Helden, wie es DGBS noch sind, aufgrund der vielen Fallen eine nicht ganz einfache Angelegenheit, aber schlussendlich können die Helden ins Zentrum des Bösen vorstoßen:

https://up.picr.de/41441730qo.png


Dungeons haben ein nettes Feature, das auch ein wenig cheatig ist: Liegt ein Dungeon mitten auf einer Wegstrecke (was die meisten tun), bekommt man beim Verlassen eines Dungeons diese Meldung:

https://up.picr.de/41441732bk.png

Das bedeutet, dass man den Rest der Reise nicht mehr ablatschen muss, sondern im Zeitraffer das Reiseziel erreicht. So gut, so in Ordnung, der Zeitraffer wirkt aber auch im Spiel, so dass Reiserouten, die an sich tagelang dauern würden durch Betreten und Verlassen eines Dungeons auf wenige Stunden beschränkt werden können (was sich die Entwickler dabei wohl gedacht haben?). Wenn man jetzt noch weiß, dass man (mit eigentlich nur einer Ausnahme) jedes Dungeon wiederholt betreten kann, auch wenn man es bereits komplett durchgespielt hat, dann kann man durch kurzes Betreten und sofortiges Wiederverlassen eines Dungeons, das auf der eigenen Reiseroute liegt, eine Menge Reisezeit einsparen.

Zurück zum Spiel: DGBS haben im Tempel des Namenlosen eine Menge Dukaten und Gegenstände, die sich zu weiteren Dukaten machen lassen, erbeutet. Daneben noch ein paar besondere Gegenstände, die nicht verkauft werden: Ein magischer Schild, der von jeder Heldenklasse getragen werden darf. Den bekommt Kunz, der als Magier herben waffen- und rüstungstechnischen Restriktionen unterliegt und ein Stirnreif, der die Magieresistenz (also die Widerstandskraft gegen gegnerische Zaubersprüche) um 2 Punkte erhöht. Weil er der Schwächste auf dem Gebiet ist, bekommt den zunächst mal der werte Frisiercreme. Und dann bietet der Tempel noch eine Spezialität: An bestimmten Statuen des Namenlosen im Tempel kann man für jeden Held eine zufällige gute Eigenschaft permanent um 1 Punkt erhöhen. Damit versucht der Namenlose die Helden auf seine Seite zu ziehen. tatsächlich gilt jeder Held, der das Tut, bei den Göttern auch als verflucht (die Heldendatei wird dabei durch das Spiel verändert. Unter anderem kann man dann keine Wunder der guten Götter mehr erbitten). Das lässt sich aber rückgängig machen, indem man die Statue im Nachgang zerschlägt. Der Fluch verschwindet, die Eigenschaft bleibt aber erhöht :D Nach dem schwarzen Auge am Einsiedlersee ist das die nächste (und zugleich letzte) Stelle im Spiel, wo das geht und von der nicht jeder weiß. Erst in Teil 2 der Trilogie gibt es dann wieder eine (und das dann auch endgültig die letzte Stelle in der gesamten Trilogie), wo das noch einmal geht. Unnötig zu sagen, dass die Möglichkeit jeder der DGBS genutzt hat.

Reise zurück nach Varnheim, um die erbeten Hilfe von Eliane Windenbek zu bekommen, die offensichtlich gerade... nun ja...

https://up.picr.de/41441743qu.png

https://up.picr.de/41441744kw.png

https://up.picr.de/41441745kr.png

Egal, DGBS erhalten ein kartenteil und weitere Namen, die weiterhelfen könnten:

Asgrimm Thurboldsson in Breida
Swafnild Egilsdotter auf dem Schiff „Hjallandsstolz“ (kannten wir schon, s.o. (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1238058#post1238058))
Yasma Thinmarsdotter in Clanegh (nanu, beim letzten Informanten wohnte die noch in Thoss (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30610&p=1238058#post1238058)... damit hat es eine Bewandtnis, dazu später).


Fortschritt und Reiseroute bis hierher (Sprünge aus Dungeons an das Reiseziel [s.o.] sind gestrichelt dargestellt, hier zurück nach Ljasdahl):

https://up.picr.de/41441747bz.png

preusse
17.06.21, 23:36
uhh Eliane! Nettes Gesicht und eine tolle Haarfarbe! Lasst uns sie wieder besuchen!:^^:

Kardinalinfant
18.06.21, 12:17
uhh Eliane! Nettes Gesicht und eine tolle Haarfarbe! Lasst uns sie wieder besuchen!:^^:

Wir haben angesichts der Situation, in der Wir Eliane offensichtlich erwischt haben eigentlich in der Dialogbox auch mit folgender Auswahlmöglichkeit gerechnet:

"Sollen wir nicht dazukommen? Was zu zweit Spaß macht, ist zu 8 noch sehr viel besser!" Leider gab es die ja nicht, mal schauen, ob wir sie nochmal besuchen :^^: [Geht leider nicht. Informanten können nur einmal aufgesucht werden. War man schon da und geht wieder hin, erhält man meistens die Mitteilung: "Auf Euer Klopfen öffnet niemand. XX scheint nicht da zu sein." Mindestens 1 Informant stirbt aber auch, nachdem man da war. Da öffnet dann nur eine verheulte Angehörige. Selbst dann, wenn man unmittelbar auf der Türschwelle kehrt macht und gleich nochmal anklopft. :D]


Aber zurück zum Geschehen. Wir sind uns über den unmittelbaren Verlauf nach Unserem Abschied bei Eliane nicht mehr ganz sicher. Am Wahrscheinlichsten ist aber, dass Wir tatsächlich wieder nach Prem sind und alle Helden von DGBS schon auf Stufe 3 gesteigert haben. Im Tempel des Namenlosen gab es doch einige AP abzustauben.

Das nächste Projekt, bei dem Wir Uns wieder ganz sicher sind ist dann Daspota. Daspota ist ein Drecksnest voller Piraten (und zwar keine netten Wikinger-Piraten, die eigentlich ganz Thorwal bevölkern, sondern richtig üble Burschen). Nicht umsonst lautet der Text über Daspota im Spiel "Schon am Ortseingang merkt man, dass man hier nicht willkommen ist. Das Piratennest riecht an allen Ecken und Enden nach Ärger." Warum dann Daspota, wo doch da keiner der DGBS bekannten Informanten zur Suche nach Grimring lebt? Dazu müssen Wir etwas ausholen, denn es gibt zwei Gründe. Zum einen gibt es in ein paar Häusern in Daspota wertvolle Gegenstände, die Wir möglichst bald im Spiel haben wollen. So z.B. eine magische Sichel, die dem Preussen beim Kräutersuchen hilft (steigert sein Talent Kräuterkunde um mehrere Punkte), eine magische Axt für Mariu, die zwar extreme Abzüge bei den Kampfwerten hat, aber eben auch extremen Schaden macht, wenn man mal trifft und noch ein paar Dinge mehr. Wir wollen solche besonderen Gegenstände (von denen es in Daspota und einigen Dungeons einen festgelegten bestand gibt) möglichst früh im Spiel einsammeln, um sie möglichst lange zu Nutzen und so maximalen Nutzen daraus zu ziehen. Deswegen haben Orte mit derartigen Gegenständen jetzt erstmal "Vorfahrt" vor der Queste nach Grimring. Der zweite Grund ist komplizierter zu erklären: Für jeden Gegenertyp gibt es eine bestimmte Menge an Abenteuerpunkten. Aber nur bei der ersten Begegnung mit diesem Typ. Bei jeder Folgebegegnung mit dem gleichen Gegnertyp gibt es nur noch genau einen Abenteuerpunkt pro Nase, egal wie viele Gegner dieses Typs es sind. Das ist die sogenannte Erst-AP-Mechanik bei DSA (nur bei den Computerspielen). Es macht also für die AP einen gravierenden Unterschied, ob man zuerst Kampf A bestreitet, in dem Gegnertyp X einmal und Gegnertyp Y zweimal vorkommt oder aber zuerst Kampf B, in dem Gegnertyp X fünfmal und Gegnertyp Y viermal vorkommt. Da festgelegt ist (bis auf ein paar Zufallskämpfe) wo welcher Kampf mit welchen Gegnern stattfindet, kann man - wenn man weiß, wo welche Kämpfe stattfinden - durch eine geschickt gewählte Reihenfolge der Questen und Dungeons seine AP-Ausbeute maximieren. Darum, was, wann, wo, haben sich kluge Leute vor Uns den Kof zerbrochen und Auflistungen gefertigt und vor ca. 5 Jahren, bei Unserem letzten Anlauf das Spiel zu beenden, haben Wir das auch selbst gedanklich nachvollzogen. Jetzt verlassen Wir Uns nur darauf, dass Unsere damaligen Überlegungen (die Wir zum Glück aufgeschrieben hatten, ja ja, wer schreibt, der bleibt) zutreffend waren und handeln danach. Und demnach müssen Wir bald nach Daspota, um den Gegnertyp "Pirat" in verschiedenen Ausführungen (Piraten gibt es in mehreren Stufen, so wie die Helden auch, je höher, desto ekliger als Gegner, wie bei den Helden auch) in jeweils maximaler Anzahl zu erledigen. Um dann - uneingeschränkt von den Anforderungen der AP-Maximierung weiteren Dungeons aufsuchen zu können, in denen auch Piraten vorkommen.

Also ab nach Daspota. Das ist legendär, da die Dialoge an den Häusern fast immer in Kämpfen enden und einen gewissen Charme haben. Wir lassen mal die Bilder der Dialoge (die dann alle von einem Kampf gefolgt sind, den Wir nicht abbilden) für sich sprechen:

https://up.picr.de/41445693df.png

(hier hatten Wir die falsche Antwort im screenshot, die richtige ist rot angekreuzt)

https://up.picr.de/41445694ag.png

https://up.picr.de/41445695ha.png


https://up.picr.de/41445696sd.png

https://up.picr.de/41445697hq.png

https://up.picr.de/41445698jo.png

(Ehe jetzt die Phantasie beim Leser durchgeht. In diesem Hurenhaus (wie auch jedem anderen in Teil 1 der Trilogie [n Teil 3 ist das anders :^^:] wäre es mit keiner Dialogauswahl "zum Äußersten" gekommen. Man fliegt entweder raus oder es kommt zum Kampf.


https://up.picr.de/41445699rr.png

(Diese Antwort "Haut die Säbel auffe Schnäbel" genießt Kultstatus in DSA-Computerspieler-Kreisen)

https://up.picr.de/41445700bv.png


https://up.picr.de/41445701rv.png

https://up.picr.de/41445702hu.png


https://up.picr.de/41445752pa.png

Das hier ist mal der Stadtplan des Örtchens. Durchgekreuzt sind die Häuser, in denen wir jetzt schon waren (nach Unserer Erinnerung, Wir können da auch um ca. 1 Haus daneben liegen). Alles was farbig ist bietet in Daspota vergleichbar spaßige Erlebnisse wie die, deren Zeuge die werte Leserschaft jetzt schon wurde [in normalen Städtchen sind die Pläne sehr viel langweiliger: Braune Häuser = Normale Leute, mit denen man nicht reden kann, selten aber auch Informanten; Pinke Häuser = Heiler, Graue Häuser = Händler [Krämer, Waffen oder Kräuter], blaue Häuer = Kneipen und Gasthäuser. Die roten Quadrate sind hier wie in normalen Städten Wegpunkte, von denen aus man dann in die nächstliegende Stadt reisen kann). Wir belassen es erstmal bei den vier Häusern (denn damit haben Wir alle magischen/Hochinteressanten Gegenstände, die Daspota zu bieten hat und die maximale Erst-AP-Ausbeute für die hier zu findenden Piraten bereits in der Tasche. Den Rest dieses hochinteressanten Städtchens sparen Wir Uns für später irgendwann auf.

Von hieraus geht die Reise zunächst nach Rybon (ein gänzlich uninteressanter Weiler) und von dort über die Berge in Richtung Thoss. Auf dem Weg liegt nämlich ein hochinteressantes Dungeon, die "Daspota-Schatzhöhle", wo Uns Piraten, Fallen, viele Dukaten und ein weiterer hochinteressanter magischer Gegenstand erwarten. Wir werden berichten...

Karte des Verlaufs bis hierher:

https://up.picr.de/41445807ms.png

Kardinalinfant
22.06.21, 13:53
Weiter gehts. Wie angekündigt wollen DGBS als nächstes zur Daspota-Schatzhöhle. In der schon häufiger geposteten Karte ist das das Dungeon mit der Nummer 5. Es ist sogar denkbar, dass man in Daspota einen Hinweis auf die Höhle erhält (Wir wissen das nicht mehr, wenn Wir den Rest der Stadt "säubern", werden Wir mal darauf achten), ansonsten verhält es sich wie mit fast allen Dungeons im Spiel. Man stolpert zufällig auf dem Weg von Art A nach Ort B darüber. Zwischen Daspota und Rybon findet man in diesem Fall sogar eine Sterbende, die die Höhle anspricht und den ungefähren Ort benennt. Nicht unwahrscheinlich/gamey also, dass DGBS die Höhle aufsuchen. Wir wussten natürlich (wie bei allen Dungeons) darum und wollten ganz gezielt dorthin.

Impressionen aus der Höhle:

https://up.picr.de/41475416zr.png

https://up.picr.de/41475417vs.png

https://up.picr.de/41475418kb.png

https://up.picr.de/41475419sy.png

https://up.picr.de/41475420xs.png

Das hier ist die Liste der Schätze, die Wir (neben Geld) abstauben. Interessant ist das Kettenhemd. Es ist magisch. Der Rüstungsschutz entspricht dem eines Schuppenpanzers (5 statt 4 wie ein normales Kettenhemd), es behindert aber weniger als ein normales Kettenhemd und ist auch noch leichter. Die mutmaßlich beste Rüstung im Spiel. Vor allem ihretwegen (und wegen des Geldes... und wegen der AP und...) wollten Wir jetzt ins Dungeon. Wir haben lange überlegt, aber schlussendlich bekommt Mariu das Teil. Er trägt sehr schwer an seiner Armbrust samt Bolzen, der schweren Axt, einem Streitkolben und weiteren Ausrüstungsgegenständen. Wenn man ihm damit das Leben erleichtern kann, sollte man es tun.

https://up.picr.de/41475487fv.png

Karte der Höhle


https://up.picr.de/41475421ur.png

Wie bereits erklärt "springen" Wir aus dem Dungeon nach Erledigung direkt an den Zielort Thoss. In diesem Fall spart das sicherlich 3 Tage. Wir hätten jetzt in Thoss nach der Informantin Yasma Thimarsdotter fragen können, die entweder hier oder in Clanegh sein soll. Wir haben es gelassen, weil die Begegnung mit Yasma unweigerlich in ein weiteres Dungeon führt, das Wir jetzt erstens noch nicht spielen wollten und das zweitens auch zu viele AP gebracht hätte, so dass DGBS die nächste Stufe im Dungeon hätten unkontrolliert steigern müssen. Stattdessen reisen Wir zu dem Zweck erneut nach Prem. Zunächst zurück über Land, wo es zu einer Begegnung mit ein paar Harpyien kommt

https://up.picr.de/41475423cf.png

und dann noch zu Schiff, wo Piraten meinen, DGBS überfallen zu müssen.

https://up.picr.de/41475426dr.png


Die Begegnungen enden jeweils nicht gut (für die Harpyien und die Piraten selbstredend), bringen uns aber mit weiteren AP so nahe an die vierte Stufe, dass wir jetzt wirklich guten Gewissens mit dem guten alten "Minentrick" in Prem auf Stufe 4 steigern können.


https://up.picr.de/41475459yy.png

Reiseplan bis hierher (ja, am Golf von Prem sieht es wegen der vielen Hin- und Herreiserei langsam unübersichtlich aus, das wird aber sogar noch ein bißchen schlimmer werden)


Nächstes Mal ist dann Dungeon Time mit Spannung ("Drachenhöhle"), Spaß ("Spinnenhöhle") und Schokolade ("Verfallene Herberge der Nekromanten"). Was, gleich drei Dungeons auf einmal? Ja, das ist die "Heldenüberraschung" und die gibt es nur hier!

Tex_Murphy
22.06.21, 14:01
"Haut die Säbel auffe Schnäbel":facepalm::lach::lach:

Sappho
22.06.21, 14:24
Öhm .... Diplomatie ist bei den Piraten nicht gefragt, mehr Bizeps? da gab es ja auch ein paar etwas elegantere Antwortmöglichkeiten?

Mariu
22.06.21, 14:36
Öhm .... Diplomatie ist bei den Piraten nicht gefragt, mehr Bizeps? da gab es ja auch ein paar etwas elegantere Antwortmöglichkeiten?

Aber so haben wir mehr Grog für uns! Und der Loot! Vergesst den Loot nicht!

Sappho
22.06.21, 14:56
Jaja ... aber wir hätten gerne den Anderen die Schuld am Streit zugeschoben .... Ihr versteht .... wir wollen Beute machen aber es soll so aussehen als ob die anderen den Streit angefangen hätten und wir gar nix dafür konnten; macht sich doch immer besser ....

Kardinalinfant
22.06.21, 15:21
Jaja ... aber wir hätten gerne den Anderen die Schuld am Streit zugeschoben .... Ihr versteht .... wir wollen Beute machen aber es soll so aussehen als ob die anderen den Streit angefangen hätten und wir gar nix dafür konnten; macht sich doch immer besser ....

Also: In den meisten Dialogen ist eine diplomatischere Herangehensweise meist damit verbunden, dass man den eigenen Stolz in die Toilette spülen muss. Teilweise muss man ganz schön kriechen. Da ist die Selbstachtung von DGBS zu hoch. Daher haben Wir die Dialoge so gewählt wie abgebildet. Wie bereits mitgeteilt gibt es eigentlich in jedem Haus in Daspota nur zwei Möglichkeiten, wie ein Dialog endet: Entweder man fliegt aus dem Haus raus oder aber es kommt zum Kampf. Da Wir ja die Kämpfe (wegen der zu machenden Beute) wollten, haben Wir eben die Antworten gewählt, die das Piratenpack verdient. Wenn man es genau nimmt, haben Wir auch allenfalls beim Tätowierer im ersten Dialog den Streit angezettelt. Die Hure im zweiten Dialog hat ihrerseits DGBS gleich mit ihrer Eingangsbemerkung dumm angemacht und sich das ganze selbst zuzuschreiben. Warum uns die Kneipenschläger angreifen, verstehen Wir angesichts unserer launigen Antwort nicht (zumal sie ja eigentlich für ihn Partei nimmt), also auch da nicht von uns provoziert und beim Wachhaus ist es so, dass tatsächlich jede der drei Antwortmöglichkeiten zum Kampf geführt hätte. Angesichts seines Tonfalls "(...) Herrscht euch eine der Wachen an." können Wir aber auch für den Kampf nicht wirklich etwas...

Sappho
22.06.21, 15:28
okeeeeeeeeeeh ... wenn es um die Ehre geht, hauen und treten wir auch zu!

Tex_Murphy
22.06.21, 15:33
Völlig richtig. Der Krug geht so lange zum Brunnen, bis er bricht. Man kann gerne diplomatisch sein, aber wenn jemand an Unsere Laterne pinkelt, gibts halt Backenfutter.
Außerdem gibt es für Kämpfe XP, oder?

Kardinalinfant
22.06.21, 15:34
okeeeeeeeeeeh ... wenn es um die Ehre geht, hauen und treten wir auch zu!

Um es mit Stromberg zu sagen: Sooooooooooo!

Mariu
22.06.21, 15:54
Jaja ... aber wir hätten gerne den Anderen die Schuld am Streit zugeschoben .... Ihr versteht .... wir wollen Beute machen aber es soll so aussehen als ob die anderen den Streit angefangen hätten und wir gar nix dafür konnten; macht sich doch immer besser ....

Ach wir sind Abenteurer, wer da zu erst zugehauen hat, kann man am Ende eh nicht mehr nachvollziehen.:teufel:

Ruprecht I.
22.06.21, 15:56
Wen interessiert, wer zuerst zuschlägt?
Entscheidend ist nur, wer's zuletzt macht :cool:

Sappho
23.06.21, 11:16
oder zuerst zusticht ...

Kardinalinfant
23.06.21, 13:02
So, nachdem DGBS in Prem allesamt auf Stufe 4 gesteigert haben, haben wir bis zur nächsten Stufe 5 ein "Polster" von 400 Abenteuerpunkten, die ohne weitere Steigerung errungen werden können. Das gibt Raum, am Golf von Prem etwas "aufzuräumen". Schaut man sich die Karte des Spiels an, fällt auf, dass 10 von 15 Dungeons am oder auf Wegen vom/zum Golf von Prem liegen. Das überrascht eigentlich, da das noch die zivilisierte Gegend von Thorwal ist, wo noch etwas (staatliche) Ordnung herrschen sollte. Da allerdings die Reisewege dort kürzer und besser ausgebaut sind, als irgendwo im Steineichenwald oder gar der Orkschädelsteppe, soll es Uns Recht sein.

Als erstes wollen DGBS etwas Urlaub von den zurückliegenden Strapazen machen (ja, auch Helden dürfen sich mal ausruhen!) und fahren daher von Prem aus auf die nahegelegene Insel Runin. Von der Story des Spiels her, gäbe es nicht den geringsten Anlass, jemals hierher zu kommen, es sei denn, man sucht systematsich ganz Thorwal, jedes Dorf, jeden Weiler, jedes Gehöft nach irgend etwas im Zusammenhang mit Grimring ab. Haben Wir tatsächlich vor ca. 25 Jahren mal annähernd so gemacht. Ist jetzt nicht nötig, Unsere Rechtfertigung für den Weg ist diesmal Urlaub. Auf einer netten Rundwanderung über die eigentlich ziemlich öde Insel, stoßen DGBS auf diese Meldung hier:

https://up.picr.de/41480542yg.png

https://up.picr.de/41480544aq.png

Wie gut, dass DGBS auch im Urlaub ihre gesamte Ausrüstung mit sich herum schleppen. Also nichts wie rein in die geheimnisvolle Öffnung. Es folgt eines der ertragreichsten Dungeons im Spiel, die Drachenhöhle. Warum die so heißt, dazu gleich. Erst zur Ertragslage. Eine der Besonderheiten ist hier zu sehen:

https://up.picr.de/41480545vf.png

https://up.picr.de/41480546oh.png

https://up.picr.de/41480547rv.png

Ist man besonders göttergefällig und wirft den Maximalbetrag hinein, offenbart ein genauer Blick auf die Geldbeutel der Helden, dass das Geld nicht etwa weg ist, sondern sich in ihren Geldbeuteln vermehrt :eek:! Einer der vielen Bugs im Spiel, die man ausnutzen kann. Wir übertreiben nicht zu sehr und machen das Prozedere nur ein paar mal. Der Dukatenbestand eines jeden Helden erreicht damit ca. 1.000 Dukaten, was für aventurische Verhältnisse bereits ziemlich reich ist. Noch nicht Bill Gates, aber ein mittelmäßiger Fußball-Erstligaprofi, der sein Geld gut angelegt hat, das dürfte in etwa die Entsprechung sein.

Weiter findet man in der Höhle einen Kraftgürtel. Wer ihn trägt, hat für die Dauer des Tragens Körperkraft + 5! Im zweiten und dritten Teil der Trilogie gibt es jeweils noch einen, in Teil 1 ist es aber der einzige. Erneut bekommt Mariu den Zuschlag. Der arme Kerl muss gewaltig viel schleppen und mit seiner magischen Axt, die er in Daspota erbeutet hat, macht er mitsamt Kraftgürtel (höhere Kraft erhöht die Waffenwirkung) auf Stufe 4 bereits 1W + 17 an Trefferpunkten bei Gegnern. Der überwiegende Teil davon kippt bei einem solchen Treffer bereits aus den Latschen.
Ein magisches Schwert mit Attackebonus + 2 geht an Sappho. 2 magische Wurfdolche, die ihr Ziel immer treffen, gehen an Ritter Kunz. Ein weiteres magisches Kettenhemd, das allerdings nichts taugt (zeiht dem Träger laufend Lebensenergie ab, die Boni sind eher nicht zu gebrauchen), wird verkauft werden und einen grünen Zauberringe, der Schutz vor magischem Feuer bietet, wird keinem Helden direkt zugeordnet, sondern bei dem im Rucksack platziert, der noch Platz hat.

Man sieht also, dass es hier wirklich viel zu finden gibt. Bewacht wird das Ganze von einer Melange aus Piraten, Skeletten, Zombies, Mumien und...

https://up.picr.de/41480551aj.png

dem ersten Dämon, dem Wir im Spiel begegnen. Dämonen können nur mit magischen Waffen bekämpft werden, verfügt man aber über solche, sind sie (anders als in P&P) keine gigantische Herausforderung. Letztlich motzen sie die Atmosphäre ein wenig auf.


Schlussendlich trifft man im untersten Geschoss tatsächlich noch auf den namensgebenden Drachen, den Wir zunächst mal beklauen:

https://up.picr.de/41480554su.png

https://up.picr.de/41480555uj.png

Nachdem er aufgewacht ist, möchte er, dass wir ihn von seinen menschlichen Gefängniswärtern befreien,

https://up.picr.de/41480556pl.png

was DGBS umgehend tun (klickt man hier nein an, wird man vom Drachen in ein paar rauchende Stückchen Kohle verwandelt, eine der "sudden death" Stellen im Spiel). Der Drache freut sich herzlich über die Hilfe:

https://up.picr.de/41480561cs.png

https://up.picr.de/41480563kc.png

Damit ist das Abenteuer dann auch schon überstanden. Eine nette Anekdote:

https://up.picr.de/41480565pc.png

Die Entwickler haben sich einen kleinen Scherz erlaubt und diese Meldung einprogrammiert, wenn man den (mit der ungelenken Steuerung des Spiels tatsächlich) nicht ganz kurzen Weg bis zum blauen Kreuz auf der Karte des Dungeons

https://up.picr.de/41480578mr.png

zurückgelegt hat. Außer Spesen ist da hinten nichts gewesen ;)


Also, kein Urlaub auf Runin, stattdessen suchen DGBS die Erholung auf einem Wanderweg zwischen Ottarje und Skjal, bis...

https://up.picr.de/41480733dc.png

die Spinnenhöhle dazwischen kommt. Die mochten Wir offen gesprochen schon immer, weil sie viel Atmosphäre bietet. Die Story ist schnell erzählt: In der Höhle hausen finstere Anbeter eines spinnenförmigen Dämons in trauter Eintracht mit riesigen Höhlenspinnen. Die Spieldesigner haben offenbar während des Spiels https://de.wikipedia.org/wiki/Arachnophobia oder https://de.wikipedia.org/wiki/Tarantula_(Film) gesehen und dachten sich "hey, das könnten wir doch auch einbauen".

DGBS schnetzeln sich durch eine Vielzahl von Achtbeinern und Zweiarmern, erbeuten dabei Geld, viel Spinnengift (damit lassen sich die Waffen vergiften! Nur die Krieger können es aus Gründen des ehrenvollen kampfes nicht benutzen) sowie ein magisches Buch, was Kunzens Fähigkeiten, gehörnte (also mächtigere) Dämonen zu beschwören verbessert und zwei magische Stirnreifen, die einen Rüstungszauber im Kampf ("Armatrutz" für die DSAler unter uns) auslösen können. da wir die derzeit noch nicht brauchen, verstauen Wir sie für später in irgendwelchen Rucksäcken. Impressionen aus der Höhle:

https://up.picr.de/41480738uv.png

https://up.picr.de/41480739ic.png

Am Ende manifestiert sich noch der Dämon (Mactans genannt) selbst,

https://up.picr.de/41480745sf.png

den DGBS aber problemlos beseitigen. Die ekelhafte Spinnenbrut wird vernichtet:

https://up.picr.de/41480746ua.png

und die Höhle danach sofort verlassen

https://up.picr.de/41480751ra.png

https://up.picr.de/41480752gw.png

(durch den giftigen Rauch wird das Dungeon tatsächlich dauerhaft unbetretbar. Bis zum regulären Ausgang hätten es DGBS nicht geschafft, sondern wären allesamt gestorben. Auch später kann man aus diesem Grund das Dungeon nicht mehr [oder nur noch unter dem Risiko der Lebensgefahr, nach so und so viel Schritt ist Ende Gelände und Wir wissen die Anzahl nicht] erneut betreten).

Karte der Höhle:

https://up.picr.de/41480835ny.png


Frisiercreme dann so: "Langt mir jetzt mit irgendwelchen schurkengefüllten Höhlen. Lasst uns jetzt etwas wirklich ruhiges machen. Zwischen Ottarje und Daspota sah die Gegend doch wirklich ruhig aus oder? Da könnten wir wandern gehen..." :facepalm:


Pustekuchen, denn da gibt es eine verfallene Herberge, die DGBS besser nicht als Nachtlager gewählt hätten. Denn in deren Kellern hausen Nekromanten. Entsprechend sind die Gewölbe mit Untoten (Zombies, Skelette, Mumien), Folterknechten und Schwarzmagiern (unangenehme Gegner, da die Zauber im Kampf den Helden tatsächlich schaden können) voll. Statt der üblichen Armbrustfallen lauern magische Fallen, die die Helden versteinern können. Sprich ein Riesenspaß für die ganze Familie. Auch hier machen DGBS ebenso kurzen Prozess wie fette Beute: Viel Geld, eine Vielzahl alchemistischer Rezepte, die Kunz mit seinem hohen Talentwert benutzen kann. Bspw. kann er jetzt Brandbomben, sogenanntes Hylailer Feuer herstellen. Daneben gibt es vier Gürtel, die die schlechte Eigenschaft Totenangst um 4 Punkte senkt, solange man sie trägt. Ritter Kunz ist Magier und braucht so etwas nicht, Mariu hat bereits einen Kraftgürtel und mehr als ein Gürtel geht nicht, also kommen Sappho, Frisiercreme, Preusse und Tex Murphy zum Zug. Sapphos originärer Wert beträgt 3, ihre durch den Gürtel modifizierte Totenangst jetzt also -1. heißt das etwa, sie fühlt sich jetzt zu Toten gar ... hingezog... äh nein, lassen Wir solche Gedanken. Ein Silberschmuck, den Wir auch erbeuten, senkt die Totenangst immer noch um 2 Punkte. Schmuck und Gürtel lassen sich kombinieren, also bekommt Mariu das Kettchen, ebenso wie einen Streitkolben aus Silber, der gegen Untote besondere Wirkung hat. Leider nur wenige Impressionen aus der Herberge:

https://up.picr.de/41480804wo.png

https://up.picr.de/41480805jz.png

Der Sphärenriss, den der arme Irre da erwähnt, ist übrigens Realität. Hält man sich zu lange in der Herberge auf, ist auch das das sofortige Ende der Helden im Sphärenriss. Auch dieses Dungeon sollte man daher nach verlassen nicht noch einmal betreten. Hier die Karte der Nekromantenherberge:

https://up.picr.de/41480834qr.png


Drei Versuche, sich zu erholen, dreimal das Gegenteil erreicht. An Beute und Erfahrung deutlich reicher, machen sich DGBS wieder einmal auf nach Prem, um hier in Ruhe auf Stufe 5 zu steigern. Reisefortschritt bis hierher (wer ohne nachzuschauen anhand der farbigen Pfeile den genauen Reiseablauf och erkennen kann, bekommt einen kleinen grünen Keks von Uns):

https://up.picr.de/41480818mb.png


Beim nächsten Mal begeben sich DGBS dann (mit einem klitzekleinen Umweg) auch wieder in der hauptqueste auf die Suche nach Grimring, versprochen!

preusse
23.06.21, 13:18
Wir haben das Gefühl, dass nur der werte Mariu, die edle Sappho und der Hexer Kunz immer die ganzen tollen Sachen bekommen. :schrei: Was ist mit den restlichen Drei? Sind wir keine schönen Gürtel, Ringe und Ketten wert?!;):prost:

Mariu
23.06.21, 13:21
Wir haben das Gefühl, dass nur der werte Mariu, die edle Sappho und der Hexer Kunz immer die ganzen tollen Sachen bekommen. :schrei: Was ist mit den restlichen Drei? Sind wir keine schönen Gürtel, Ringe und Ketten wert?!;):prost:

Ihr seit ein Elf, ihr seht schon von Naturaus gut aus, da braucht Ihr doch keine Klunker um besser zu sehen.:ditsch:

Kardinalinfant
23.06.21, 13:22
Wir haben das Gefühl, dass nur der werte Mariu, die edle Sappho und der Hexer Kunz immer die ganzen tollen Sachen bekommen. :schrei: Was ist mit den restlichen Drei? Sind wir keine schönen Gürtel, Ringe und Ketten wert?!;):prost:

Ihr seid Elfen, die sind ohnehin die Krone der Schöpfung, weil sie zaubern und kämpfen können. Ihr habt den ganzen magischen Krimskrams einfach nicht so nötig wie die anderen. Eure Stunde schlägt aber spätestens im zweiten Teil der Trilogie. Bis dahin noch ein wenig Geduld.

Und der werte Frisiercreme wird schon auch noch zum Zug kommen, versprochen.

preusse
23.06.21, 13:24
ach verdammt...wir lassen uns immer viel zu schnell mit schmierigen Komplimenten besänftigen!:D

Sappho
23.06.21, 13:27
Wir haben das Gefühl, dass nur der werte Mariu, die edle Sappho und der Hexer Kunz immer die ganzen tollen Sachen bekommen. :schrei: Was ist mit den restlichen Drei? Sind wir keine schönen Gürtel, Ringe und Ketten wert?!;):prost:

Achja?

Wir stehen jetzt auf Leichen ... das hat der Kardinalinfant aus uns gemacht ..... auf Kalte und Steife ....... also kalt geht gar nicht.

preusse
23.06.21, 13:34
Achja?

Wir stehen jetzt auf Leichen ... das hat der Kardinalinfant aus uns gemacht ..... auf Kalte und Steife ....... also kalt geht gar nicht.

Schnapsleichen seid ihr doch gewohnt....;):gluck:


In der Tat ... Zechen 4 ... Na dann Prost;

anscheinend stört unsere Fahne beim Betören .....

Sappho
23.06.21, 14:00
Werter Preusse,

Ihr sauft zu wenig und erinnert Euch noch zu gut

*lach*

preusse
23.06.21, 14:11
Werter Preusse,
Ihr sauft zu wenig...
*lach*

Ihr wart in der Tat noch nie mit uns auf einem Konvent....:D

Sappho
23.06.21, 14:18
Wir ahnen Schreckliches ....

Sappho
23.06.21, 14:21
Strategiespiele und Alkohol, das funktioniert? Oder es merkt nur niemand mehr, dass es nicht funktioniert?

Ruprecht I.
23.06.21, 14:22
Da gibt's ein sub-genre, das nicht umsonst beer&bretzel genannt wird...

Sappho
23.06.21, 14:24
Öhm, für eine Genre "Sekt und Schnittchen" könnten wir uns begeistern

Ruprecht I.
23.06.21, 14:27
https://www.youtube.com/watch?v=ZbpYeE1Uao0

Sappho
23.06.21, 14:45
Stößchen ...... ;-)

Mariu
23.06.21, 14:54
Ich sollte mir den Film mal wieder anschauen..... den oder die Bullyparade.

Sappho
23.06.21, 15:10
Wir lieben (T)Raumschiff Surprise

Kardinalinfant
08.07.21, 13:52
Nach den drei Dungeons im letzten Beitrag konnten wir DGBS erneut in Prem auf Stufe 5 steigern (Wir reichen bei Gelegenheit mal Bilder nach, wie die Werte inzwischen sind).

Überlegungen, was nun zu tun sei, führen DGBS dazu, weiter die Karte für Grimring zusammenzusuchen. Da gab es doch diese Yasma Thinmarsdotter in Thoss oder Clanegh, die etwas wissen sollte, also los. Allerdings beschließen DGBS, unterwegs einen letzten Versuch der Erholung zu unternehmen, und einen kleinen Umweg zu laufen. Die Hjaldorberge sollen nicht auf der bereits bekannten Strecke Rybon-Thoss, sondern auf der noch unbekannten und sicherlich wildromatischen Strecke Felsteyn-Orkanger überquert werden. [Der Grund für diesen Umweg liegt darin, dass auf der Strecke Felsteyn-Orkanger ein Kampf gegen Räuber liegt, der extrem viele Abenteuerpunkte bringt (s.u.) und auf der Stecke Orkaner-Clanegh noch eine weitere AP-trächtige Begegnung liegt. Auch zuvor auf dem bislang noch nicht von Uns begangenen Weg Varnheim - Vilnheim gibt es einige Zusatz-AP zu erbeuten. Und jetzt passt Uns diese Strecke einfach gut in den Kram, auch wenn es eine ganz schöne Latscherei ist. Die Reisezeit kann man übrigens zeitlich abkürzen: Abends bekommt man unterwegs immer gesagt, dass die Gruppe müde sei und eine Pause brauche. Danach wird man ins Nachtlager gezwungen und kann nicht weiter laufen. Das kann man allerdings überlisten: Zunächst geht man im Nachtlager auf Jagd und sucht Wasser, danach noch für ca. 2-3 Stunden auf Kräutersuche, was für den Geldbeutel sehr ertragreich ist, denn die Dinger kann man teuer verkaufen, tja und dann ist in aller Regel Mitternacht. Nun prüft das Spiel aber nach Mitternacht nicht mehr, ob man vielleicht erschöpft ist, also kann man dann einfach - ohne geschlafen zu haben - auf den Weiterreise-Button drücken und setzt seine Reise bis zum nächsten Abend fort. Negative Auswirkungen: Keine direkten. Man kann nur ohne Schlaf keine Lebens- und Astralenergie, die man in Kämpfern verloren/verbraucht hat regenerieren, aber da man beides auch über mitgeführte Tränke/Kräuter wieder auffüllen kann, ist das kein ernsthaftes Problem. DGBS reisen also fast durchgängig ohne Schlaf durch die Gegend, um (massiv!) Reisezeit einzusparen. Oder mit anderen Worten:


https://www.youtube.com/watch?v=P8JEm4d6Wu4

Erkläreinschub Ende].

Also, von Prem aus teils zu Lande, teils zu Wasser nach Varnheim. Von dort über Vilnheim, Oberorken nach Felsteyn und von da aus dann nach Orkanger. Unterwegs dann die besagte Räuberbegegnung.

https://up.picr.de/41576344uk.png

https://up.picr.de/41576345qn.png

Das Geheimnis ist, den Räubern das erst mal Wegzoll zu zahlen (auch wenn es in der Seele weh tut, so zu kriechen), dann trifft man in der Folge nämlich auf ihr Lager und kann das angreifen (ohne vorher die Räuber mit Pfeilen zu dezimieren)

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https://up.picr.de/41576361aw.png

und stößt so auf eine Vielzahl an Räubern.

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Gab für die Gesamtgruppe über 400 AP! Zu erahnen übrigens Unsere übliche Kampftaktik: Die schwer gepanzerte Sappho wirft sich mitten rein ins Getümmel und zieht die meisten Gegner auf sich. Der Rest dezimiert nach besten Kräften den Feind Gegner für Gegner überwiegend mit fernkampfwaffen.


In der Folge dann noch weitere Räuber erledigt

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(nachdem DGBS irgendwo gereist sind, ist die Strecke in aller Regel erst mal für ein paar Monate sicher ;)). Von Orkanger dann weiter nach Clanegh, wo die gute Yasma aber nicht anzutreffen ist. Sie ist nach Thoss umgezogen und nur dort zu finden. Früher wussten Wir das natürlich nicht und haben Uns in Clanegh einen Wolf gesucht (da man nicht weiß, wo in einer Stadt ein Informant wohnt, hilft nur, von Haus zu Haus gehen, bis man das richtige Haus findet), nur um sie dann eben in Thoss zu treffen. Diesmal haben Wir Uns die vergebliche Suche natürlich gespart. Stattdessen von Clanegh über Liskor nach Thoss. Da unterhalten Wir Uns dann mit Yasma, die Uns nach einleitendem Geplänkel

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Erschütterndes erzählt:

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DGBS die gesuchte Karte vor der Nase wegschnappen? Nicht mit Uns.

Aber zunächst erzählt Yasma Uns noch von weiteren Informanten und man verabschiedet sich voneinander.


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Also hinterher auf dem Weg nach Rybon, um den Kartendieb zu erledigen, wovon Wir im nächsten Beitrag berichten werden.

Kardinalinfant
08.07.21, 14:09
Wir stoßen stoßen auf dem Weg nach Rybon tatsächlich auf das Dungeon, in dem sich der Kartendieb versteckt hat.

https://up.picr.de/41576495vx.png

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Natürlich wird auch dieses ausgeräuchert (keine Bilder, da gab es nichts Wildes aufzunehmen). An magischen Gegenständen gibt es leider nur ein Amulett, welches die Magieresistenz erhöht. Wir stecken es erstmal wahllos in einen der 6 Rucksäcke und entscheiden später, wer es behalten darf. Und natürlich finden Wir auch das gestohlene Kartenteil im Schlusskampf gegen einen (Schwarz-)Magier. Noch sind es zu wenige Kartenteile, um damit etwas anfangen zu können, aber es werden mehr (Wir posten demnächst mal, wie die Karte, die Wir schon haben, jetzt aussieht).

Hier noch der Übersichtsplan der alten Burgruine, die Wir erfolgreich gesäubert haben:

https://up.picr.de/41576511ok.png


Mit dem gewohnten "Nach-Dungeon-Wurmloch" geht es nach Rybon und weil Wir jenseits der Hjaldorberge weitermachen und diesen Umbrik Siebenstein in Orvil, den Yasma Uns benannt hatte, als nächstes befragen wollen, reisen Wir gleich wieder zurück. Die bereits zuvor gesäuberte "Daspotaschatzhöhle" ermöglicht Uns, durch kurzes Betreten und wieder Verlassen, den an sich tagelangen Reiseweg in wenigen Stunden zu absolvieren (siehe einige Beiträge weiter vorne). Von Thoss also weiter über Tjanset und Ala nach Orvil. Auf dem letzten Teilstück werfen die kommenden Ereignisse, über die Wir im nächsten Beitrag informieren wollen, schonmal ihre Schatten voraus und Wir werden mit einer Horde wilder Steppenhunde konfrontiert:

https://up.picr.de/41576517so.png

https://up.picr.de/41576518xi.png


Wir wollen hier keinen Cliffhänger produzieren, die Tieren sind zwar viele, aber keine starken Gegner und daher kein Problem. Angesichts ihrer schieren Masse bringen sie dennoch ganz nett AP ein. Nächstes mal dann weiter in Orvil mit Umbrik Siebenstein. Karte des bisherigen Reisefortschritts wie gewohnt:

https://up.picr.de/41576527ij.png

Sappho
08.07.21, 14:17
Das Bildchen mit uns eingekreist von den fremden Herren sah aber sehr ungesund aus ...

Mariu
08.07.21, 14:21
Das Bildchen mit uns eingekreist von den fremden Herren sah aber sehr ungesund aus ...

Ach was das heisst nur das man den Feind schon beim Ausholen mit der Waffe angreifen kann. :D

Kardinalinfant
08.07.21, 14:27
Das Bildchen mit uns eingekreist von den fremden Herren sah aber sehr ungesund aus ...

Ach was, zum damaligen Zeitpunkt hattet Ihr Rüstungsschutz 11. Die Räuber machen maximal 11 Trefferpunkte (mit Ausnahme eines einzigen Räubers der achten Stufe, der 12 Trefferpunkte machen kann). DSA Schadensmodell, wenn der Gegner trifft und Ihr nicht parieren könnt: Schadenspunkte (also Verlust Eurer Lebensenergie durch den Treffer) = Trefferpunkte - Rüstungsschutz, Ihr erleidet also von all den Räubern um Euch herum... last Uns mal rechnen... 0 Schadenspunkte, egal wie oft sie Euch treffen :D

(So in etwa müssen sich alliierte Panzerfahrer zu Beginn des Krieges gefühlt haben, wenn die Pak 36 angeklopft hat. Kloing! [Bis die 8,8 aufgefahren wurde])

Sappho
08.07.21, 14:30
Okeeeh ... dann können wir also wie Obelix durch feindliche Heere ziehen ...

Kardinalinfant
08.07.21, 14:33
Okeeeh ... dann können wir also wie Obelix durch feindliche Heere ziehen ...

Ne, eher im Gegenteil. Obelix konnte ja vor allem austeilen, war aber nicht unverwundbar (auch wenn Wir Uns an ein Bild erinnern, wo ihm die Spieße im Hintern stecken, es ihm aber scheinbar nichts ausmacht, Wir tippen auf Obelix GmbH&Co KG). Ihr dagegen seid unverwundbar, könnt aber kaum austeilen. Durch den hohen Rüstungsschutz (und die damit einhergehende Behinderung durch die schweren Rüstungsteile) sind Eure Kampfwerte nicht sehr gut. Wenn Ihr trefft, macht Ihr hohen Schaden, aber Ihr trefft leider selten. Ihr seid eher eine Art Köder, der aber zu hart ist, um ihn zu schlucken und damit sehr wertvoll für Uns.

Sappho
08.07.21, 14:38
nur manchmal treffen, aber hohen Schaden .... wie damals beim Kyokushin ....

Köder ... no comment

*lach*

Kardinalinfant
08.07.21, 14:38
nur manchmal treffen, aber hohen Schaden .... wie damals beim Kyokushin ....

Sollte Uns dieses Kyoku...DingsBums etwas sagen? Nie gehört...

Sappho
08.07.21, 14:39
Das ist Vollkontakt-Karate

https://de.wikipedia.org/wiki/Kyokushin_Kaikan

Tex_Murphy
30.07.21, 11:46
*klopf* *klopf*
Wir lagern ja nun schon eine ganze Weile. Gefällt es uns dort so gut, ist uns die Abenteuerlust abhanden gekommen? Wir selbst haben ja in unseren jungen Jahren kein Kyokushin, sondern Kenjukate betrieben, vielleicht kriegen wir gerade Nachhilfe?
Seid Ihr schreibmüde oder gerade knapp an Zeit, werter Kardinalfant?

Sappho
30.07.21, 12:00
*klopf* *klopf*
Wir lagern ja nun schon eine ganze Weile. Gefällt es uns dort so gut, ist uns die Abenteuerlust abhanden gekommen? Wir selbst haben ja in unseren jungen Jahren kein Kyokushin, sondern Kenjukate betrieben, vielleicht kriegen wir gerade Nachhilfe?
Seid Ihr schreibmüde oder gerade knapp an Zeit, werter Kardinalfant?

Schick !

Und wir schließen uns den Wünschen an ...

Kardinalinfant
30.07.21, 12:29
*klopf* *klopf*
Wir lagern ja nun schon eine ganze Weile. Gefällt es uns dort so gut, ist uns die Abenteuerlust abhanden gekommen? Wir selbst haben ja in unseren jungen Jahren kein Kyokushin, sondern Kenjukate betrieben, vielleicht kriegen wir gerade Nachhilfe?
Seid Ihr schreibmüde oder gerade knapp an Zeit, werter Kardinalfant?

Nein, keine Angst. Wir haben nicht schon wieder die Lust verloren, diesmal ziehen Wir es durch! Wir können auch verkünden, gestern Abend die Karte für die Suche nach Grimring komplettiert zu haben, alle neun Teile! Dazu ein falsches Teil und das Teil des Einhorns (das eines der neun ersetzt hätte, wenn Wir es nicht bekommen hätten) holen Wir Uns auch noch. Wir sind also mittlerweile sehr weit gekommen. Der Punkt ist, dass Wir allabendlich vergessen, die gefertigten Grafiken in Unser E-Mail-Postfach zu verlagern (Berichte schreiben können Wir nur im Büro und dazu brauchen Wir eben wieder die Grafiken, die auf Unserem Computer zu Hause liegen). Dazu kam/kommt tatsächlich hohe Auslastung in Arbeit wie auch privat die letzten Wochen. Wir sind zuversichtlich, noch vor Unserem Urlaub ab Samstag kommender Woche mindestens eine Fortsetzung einzuschieben, falls nicht eben nach dem Urlaub, versprochen! [und sollten Wir das Versprechen jemals nicht halten, möge Uns jeder Leser dieses Threads eine rote Rep für diesen Beitrag geben!].

Sappho
30.07.21, 12:33
Wir denken, dass Tex Murphy und wir nur unsere Freude an dem AAR bekunden und unsere Gier nach mehr kundtun wollten. Wir sind die Letzte, die da Druck verbreiten möchten oder dürfen ... obwohl wir uns gerne mal wieder in den Glitzer-Leder-Bikini werfen wollen

Kardinalinfant
30.07.21, 12:56
Wir denken, dass Tex Murphy und wir nur unsere Freude an dem AAR bekunden und unsere Gier nach mehr kundtun wollten. Wir sind die Letzte, die da Druck verbreiten möchten oder dürfen ... obwohl wir uns gerne mal wieder in den Glitzer-Leder-Bikini werfen wollen

So ist das bei Uns auch angekommen! (also das mit dem Glitzer-Leder-Bikini ;))

Kardinalinfant
04.08.21, 14:38
Wird nichts mehr mit einem update vor dem Urlaub, sorry. Danach ganz bestimmt!

Sappho
04.08.21, 14:46
zieht den Leder-Glitzer-Bikini wieder aus ...

Tex_Murphy
09.09.21, 15:37
*räusper*

Kardinalinfant
09.09.21, 16:08
*räusper*

Erkältet?

Nein, im Urlaub hat das Ding geruht (Wir haben aber einen anderen Klassiker gespielt, den Wir demnächst präsentieren werden, den Wir aber zunächst fertig stellen wollten). Wir liegen bei der Schicksalsklinge in den letzten Zügen und berichten alsbald weiter. Wir haben aber gerade im Büro online einen weiteren Klassiker gespielt und beendet, den Wir hier kurz zwischenschieben wollen (das ganze ist ja immer noch ein Sammelthread für alte Spiele und kein reiner Schicksalsklingen-AAR-Thread):


Prince of Persia

Das Original von 1989 (?!). Wer es nicht kennt (gibt es das?): Jump an Run mit ein bißchen Kampf und ein wenig Tüftelei, um den richtigen Weg zu finden. Die Story ist schnell erzählt: Die liebliche Prinzessin wird vom gemeinen Jaffar gefangen und soll ihn binnen einer Stunde heiraten. Der Spieler ist ihr Geliebter und muss sie befreien, beginnt das Spiel aber waffenlos im Kerker des Schlosses und muss seinen Weg über Abgründe, durch Fallen und durch eine Schar säbelschwingender Gegner finden.

Ein paar Impressionen:

https://up.picr.de/42012536up.png

https://up.picr.de/42012540ms.png

https://up.picr.de/42012541dn.png

https://up.picr.de/42012542yn.png

https://up.picr.de/42012543ie.png


Unsere Geschichte damit: Beim Originalrelease waren Wir zu jung, haben es ein paar Jahre später aber auf einer Diskette (die Älteren unter uns werden sich an dieses Speichermedium erinnern) entdeckt und gerne gespielt. Irgendwann haben Wir es dann auch mal durchgeschafft, der Schwierigkeitsgrad ist aber relativ hoch (auch und gerade wegen des Zeitdrucks von einer Stunde, die man zur Verfügung hat um das Ende zu erreichen). Seitdem spielen Wir es ca. alle 10 Jahre mal wieder, dann aber immer gerne und mit einem wohligen Schauer der Nostalgie. Spielbar online (ohne Download) hier:

https://classicreload.com/prince-of-persia.html

Viel Spaß beim Nachspielen! :fecht:

Kardinalinfant
09.09.21, 16:18
Wir haben übrigens - um die Übersichtlichkeit zu wahren - mal im Startbeitrag begonnen, die bislang vorgestellten Klassiker aufzulisten. Wir wollen an dieser Stelle herzlich betonen, dass das nicht Unser privater Thread ist und Wir Uns über andere Regenten und ihre Spielklassiker, die sie hier vorstellen, sehr freuen würden.

Iche_Bins
10.09.21, 11:22
Oh gott, das haben wir auf dem C64 gehabt. Wir sind damals, als wir noch sehr jung waren, nie weit gekommen...

Kardinalinfant
10.09.21, 11:39
Oh gott, das haben wir auf dem C64 gehabt. Wir sind damals, als wir noch sehr jung waren, nie weit gekommen...

Wir brauchen jedes mal wieder ein bißchen, um drin zu sein, schaffen es aber dann doch auch jedes mal wieder durch (wenn auch nicht im ersten Anlauf). Wenn man kapiert, wie die Kämpfe funktionieren, gibt es eigentlich nur eine Handvoll Stellen, die wirklich schwierig sind, an denen die Chance zu sterben hoch ist. Allerdings daneben eben noch jede Menge kleinere Kniffligkeiten, an denen man ab und zu und aus Flüchtigkeit scheitern kann. Insgesamt eben ein ordentliches Schwierigkeitslevel (jetzt im Vergleich zu Super Mario z.B.) und das macht - zusammen mit der Grafik, das gefällt Uns ganz ehrlich besser, als die Hochglanzprodukte von heute, so heimelig pixelig :) - den Reiz aus.

Kardinalinfant
26.09.22, 10:39
Mh, schon eine ganze zeitlang nichts mehr hier gepostet. Und ja, Wir schämen Uns wegen der Schicksalsklinge, die Wir noch zuende führen müssen, die Bilder liegen auch bereit, hoffentlich noch vor Jahresende. And now for something completely different:

Bundesliga Manager

https://up.picr.de/44421495ej.png

Ja genau, nichts mit Anstoss, Hattrick etc. pp., Wir reden über den ersten Vertreter seiner Art, eine Megainnovation von 1989/1990. Alleine schon der Name "Werner Krahe" hat Uns mit Erinnerungen an die gute alte Zeit überflutet. Spielbar ist das Ganze online hier (https://archive.org/details/msdos_Bundesliga_Manager_1990). Leider, leider mit einem dicken Pferdefuß: Die Speicherfunktion funktioniert online nicht. Und ja, leider haben Wir es zwar geschafft, das Spiel herunterzuladen und auch über die Dosbox zum Laufen zu bringen (für Uns und Unsere Computer...äh..."kenntnisse" keine kleine Leistung), aber diese Funktion hat dennoch nicht funktioniert. Daher: Wer es schafft, Uns zu zeigen, wie Wir das noch hinbekommen, bekommt von Uns die große Kardinalinfant-Retro-Medaille am Nostalgieband verliehen. Wer Uns kennt, weiß allerdings, dass Wir Uns von solchen Kleinigkeiten wie der Unmöglichkeit, Ergebnisse eines stunden- ja tagelangen Spiels abspeichern zu können, nicht haben abhalten lassen, dennoch hier einzutauchen. Im Folgepost daher ein paar Impressionen Unserer aktuellen Partie.

Unsere Geschichte mit dem Spiel: Wie so häufig, waren Wir auch bei diesem Spiel hinter der Zeit. Wir hatten eine miese technische Ausstattung, die dem aktuellsten Stand Jahre hinterherhinkte, daher mussten Wir auch die Spiele immer Jahre hinterher spielen. Wir saßen also nicht 1990 dran, sondern vielleicht ab 1994/1995. Dann aber immer mal wieder, in aller Regel aber mit Schummeln, das bedeutet viel save and reload und ein Maximal-Geld-Trick, der darin bestand, einen Dummyverein im Mehrspielermodus mitlaufen zu lassen und diesen über die Funktion "Kredite untereinander" finanziell auszusaugen. Wir können Uns an lediglich einmal erinnern, wo Uns der Aufstieg in Liga 1 halbwegs ehrlich geglückt ist. Und tja, so etwas reizt Uns dann eben, es Jahrzehnte später noch einmal zu versuchen. Das muss doch möglich sein!

Zunächst ein Einblick in das Spiel als solches und seine Funktionen:

Haben Wir oben gesagt, das Spiel war eine Megainnovation? Das ist nicht zuviel gesagt. Man kann das Spiel - wie angedeutet - bereits im Mehrspielermodus spielen (alle am gleichen PC)...

https://up.picr.de/44421518dj.png


...sich einen individuellen Managernamen geben...

https://up.picr.de/44421519ev.png


...und sich einen Wunschverein aussuchen, dessen Geschicke man leiten will.

https://up.picr.de/44421520uv.png

Das Spiel hat dazu ca. (oder genau?) 60 Vereine vorgespeichert, aus denen man wählen kann. Und da ist alles dabei, was damals im deutschen Fußball Rang und Namen hatte: vom DSC Wanne-Eickel bis zu Union Solingen. Nur... damals gab es die DDR noch (oder sie wurde gerade abgewickelt) und die Teams auf ihrem Gebiet haben es nicht in das Spiel geschafft. Und Plastikclubs, die einem heute das Fandasein vergällen, gab es auch noch nicht oder besser gesagt fast nicht: Der Bayer-Konzern ist vertreten und das gleich zweimal: Tja, die älteren unter uns werden sich daran erinnern, dass es damals neben dem Bayer Team aus Leverkusen auch noch ein solches aus Uerdingen gab. Egal, wem all das noch nicht genügt, der findet sogar noch einen Editor, mit dem sich Vereins- und Spielernamen verändern lassen (und Wir meinen, dass man irgendwie sogar andere Vereinswappen hochladen konnte). Was für ein Spiel!


Hat man seine Voreinstellungen vorgenommen, landet man auf dem Hauptbildschirm des Spiels, quasi den Schreibtisch, an dem die geringelten Telefonschnüre von mindestens 4 Wahlscheibentelefonen aus Bakelit zusammenlaufen:

https://up.picr.de/44421546lm.png

Mittels Mausklick lassen sich nun alle Funktionen bedienen, daneben wäre auch eine reine Tastatursteuerung möglich, falls jemand so ein fortschrittliches Eingabeinstrument wie eine Maus nicht sein Eigen nennt. Vorab: Wer von heutigen Managerspielen mit ihren teils an die Buchhaltung eines zumindest mittelständischen Unternehmens erinnernden Tabellenwerken abgeschreckt ist, der sollte hierher kommen, denn es ist alles back to basics, kein Wunder, es ist ja die Basis aller späteren Auswüchse. Was kann man nun alles tun:

https://up.picr.de/44421557va.png

Herzstück ist der Transfermarkt. Spieler kaufen und verkaufen geht also, das übrigens ohne lästige Einschränkungen wie ein festes Transferfenster. Auch das Leihen von Spielern ist implementiert. Was das Spiel (wie man auf diesem Bild schon gut erkennen kann) nicht hat, sind diverse Einzelfähigkeiten der Spieler von Schnelligkeit über Ausdauer und Schuss bis hin zu Haarefönen und Nasepopeln, nein, es gibt genau einen einzigen Wert, den Stärkewert, der 1 (Kreisligastümper) bis 99 (Fußballgott) betragen kann. Zu Beginn erhält man eine Mannschaft mit einem festen Stärkegesamtwert (meinen Wir, evtl ist es auch eine range) bei zufälliger Verteilung der Einzelwerte bestehend aus 2 Torhütern und 10 Feldspielern mit zufälligen Namen. Moment...das sind doch... ja, sie sind es, die Fußballgötter der grauen Vorzeit mit ihren Originalnamen. Damals, als Fußballer noch nicht Grifo, Ter Stegen oder Kimmich hießen, sondern als sie noch Kutzop, Herget oder Wuttke hießen. Kaum noch vorstellbar. So, was kann man nun tun, um sein Team zu verstärken (außer bessere Spieler dazu kaufen, wozu man aber zu Beginn gar kein Geld hat)? Trainieren? Ausgefeilte Pläne, 1 Stunde Einwurf, dann Standardverteidigung im Raum, dann 1 Stunde Videoanalyse? Ne...


https://up.picr.de/44421575vu.png

Wir befinden uns in Zeiten, in denen Fußballprofis noch wie Industrieschlote der 80er Jahre geraucht, getrunken, ihr Geld in Pokerrunden verschleudert und wilde Kabinenpartys gefeiert haben. Also fährt man in eines der 4 (!) auswählbaren Trainingslager, die - abhängig von Glück und Preis - unterschiedliche Erfolge in der Stärkeentwicklung der Mannschaft zeigen. Daneben wirkt sich der sportliche Erfolg sowie auch die Frage, ob ein Spieler Stammspieler ist oder auf der Ersatzbank sitzt irgendwie (genauer Mechanismus?) auf die Stärke der Einzelspieler aus. Wer verletzt oder lange gesperrt ist, verliert auch Stärke. Insgesamt also eine Blackbox, aber ja, doch, Trainingslager (wenn man sie sich denn leisten kann) helfen im Allgemeinen deutlich.

Apropos Videoanalyse und Taktikcoach:


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ist doch alles was für Laptoptrainer. Das hier ist das digitale Pendant zur guten alten Magnettafel, auf der man seinen Spielern anschaulich macht, wo sie während des Spiels in etwa herumzulaufen haben. Einfach auf dem 5 x 6 Felder großen Tafeldingens rechts herumklicken und fertig ist die Taktik für den kommenden Samstag. Ob es eine ernsthafte Auswirkung hat, wo man seine Spieler platziert, oder ob man sie genau so gut auch wild aufstellen könnte, wissen Wir übrigens bis heute nicht. Wer es sich da allerdings einfach machen möchte, wählt auf dem Hauptbildschirm die "Automatische Aufstellung" Funktion und der PC (Amiga etc...) stellt immer die 11 stärksten Spieler auf.

Apropos Spieler, die kosten natürlich auch:

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Kann man sich einfach anschauen... mehr aber auch nicht. Die Gehälter steigen (oder sinken) nämlich ständig abhängig vom Stärkewert der Spieler, findige Vertragsgestaltung ist hier also nicht. Es waren noch ehrliche Zeiten, Handschlag, heimlich zugesteckte Briefumschläge voller DM-Scheine und jeder bekam, was er tatsächlich wert ist. Herrlich! Ach ja, Vertragslaufzeiten gibt es hier auch nicht. Das ganze spielt vor dem Bosman-Urteil, d.h. Spieler sind solange Lohnsklaven bei einem Verein, bis jemand anderer kommt und eine Ablöse zahlt. Wie kommt nun der gigantische Berg Kohle rein, den man für den Unterhalt seiner Spieler benötigt, Werbeverträge? Fernsehgelder?? Lizenzgebühren für Panini-Bildchen???


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Nein, man kann den Eintrittspreis seines Stadions festlegen (5 - 25 Deutsche Mark) und je nach Höhe (und nach sportlichem Erfolg und Stärkewert des eigenen- wie des gegnerischen Teams) kommen mehr oder weniger Zuschauer und lassen ihr Geld da. Keine Preiskategorien, keine VIP-Logen, keine Bratwurststände, nein, einen Durchschnittspreis gilt es einzustellen.

Wie, Moment, heißt das...?

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Nein, keine Bratwurststände bedeutet nicht, dass man sich in dieser Wirtschaftssimulation nicht auch um die Infrastruktur kümmern könnte und müsste. Keine Beine ohne genügend Steine. Daher kann man sich entscheiden, ob man sein Stadion (ausgehend von einem Startwert von 15.000 Zuschauerplätzen) ausbauen möchte. Maximum sind 50.000 Plätze, der Bundesligaskandal und die hieraus resultierenden Zuschauerrückgänge waren zu Zeiten der Erschaffung des Spiels noch gut erinnerlich, daher reichen 50.000, mehr kommen nicht (dafür hießen die Stadien auch noch Neckarstadion, Bökelberg oder ganz tief im Pott auch mal Kampfbahn rote Erde und nicht Allianz-Arena oder Signal-Iduna Park). Dabei muss man übrigens keine Bauphasen planen. Die Plätze werden bezahlt und sind schon im nächsten Heimspiel verfügbar. Vermutlich Stahlrohrtribünen.

Jede Partie startet in der Amateur-Oberliga (damals noch dritthöchste Spielklasse, heute wäre man damit gerade noch fünftklassig)...

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... und man war seiner Zeit voraus, die war im Spiel damals schon eingleisig geführt, kein Wunder also, dass 1860 München und Holstein Kiel da aufeinandertreffen konnten. Tja und von da aus gilt es sich dann eben bis in Liga 1 und zum Meistertitel durchzukämpfen. Dabei helfen einem verschiedene Informationen und Statistiken, auf die man jederzeit zurückgreifen kann, wie...

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Natürlich kann man den Blick dabei auch nach oben und in die (un)sichere Zukunft richten und sehen, was die anderen Ligen so treiben:

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Und um den Weg dahin abzukürzen, stehen jederzeit die Kredith.... äh wohlmeinenden örtlichen Sparkassendirektoren parat, um einem den nächsten Spieler oder das nächste Trainingslager vorzufinanzieren:

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Natürlich ist zum Zeitpunkt des Spiels, Ende der 80er, keine Rede von Nullzinspolitik, aber die Zinsen sind human...2,5 %...pro Spieltag, was im Rahmen einer Saison schlappen 95 % (für Erstligisten 85 %) entspricht. Aber hey, Helmut Kohl regiert das Land, was soll einen da noch schrecken.


Tja, das ist der Bundesliga-Manager und was sollen Wir sagen: Das Ding macht tatsächlich heute noch (oder wieder) Spaß. Ist es nur das Nostalgie-Gefühl, die Tatsache, dass Kindererziehung und Bürojob wenig Freiraum für Spiele, bei denen man tiefer eintauchen müsste, lassen oder ist das Ding einfach wirklich zeitlos gut? keine Ahnung, aber wer will, probiere sich doch einfach bei einer kleinen Partie selbst aus. Unter obigem Link online spielbar. Wir haben das oben angesprochene Speicherproblem so gelöst, dass Wir den Laptop zu hause nicht ausgeschaltet, sondern einfach nur zugeklappt haben und das Spiel dabei haben weiter laufen lassen. Der Laptop schaltet dann in die Ruhephase, das Spiel lässt sich dann beim nächsten Wiederaufklappen fortsetzen. Trotzdem wären Wir an einer Lösung des Speicherproblems ernsthaft interessiert (warum siehe im Folgepost).

Storn
26.09.22, 10:47
Wormatia Worms, i am in love. :opa:

preusse
26.09.22, 10:57
Blau Weiß 90 Berlin (stärker als der HSV) und BVL 08 Remscheid in der Bundesliga! Himmel! :eek::D

Frisiercreme
26.09.22, 11:10
"Gemanaged". Hat der Herr Hutfless nicht aufgepasst beim verbessern.
Wir sind auf die Darstellung der Spiele gespannt. Unser damaliger Freund Alex (heute Schiedsrichter! Natürlich wurde jeglicher Kontakt abgebrochen) hatte einen ähnlichen Manager für den C64. Alles war sehr blau und während der Spiele wanderte ein Ball auf einer geraden Linie zwischen den Toren hin und her. Und manchmal flog er auch ins Tor. Spannend war das.

Komischer Kunde
26.09.22, 12:18
Preußen Münster, na klar :-) Die Saisons 89 bis 91 waren die letzten Hoch's meines Herzensvereines

Kardinalinfant
26.09.22, 12:26
Wir sind auf die Darstellung der Spiele gespannt. Unser damaliger Freund Alex (heute Schiedsrichter! Natürlich wurde jeglicher Kontakt abgebrochen) hatte einen ähnlichen Manager für den C64. Alles war sehr blau und während der Spiele wanderte ein Ball auf einer geraden Linie zwischen den Toren hin und her. Und manchmal flog er auch ins Tor. Spannend war das.

Man könnte fast meinen, Wir hätten Euch fürs Stichwortgeben bezahlt, in der Tat, so sehen die Spiele aus:

https://up.picr.de/44422091fm.png

Eurer Beschreibung ist da wenig hinzuzufügen. Wenn man ein Tor schießt, wandert der Ball über die Torlinie des gegnerischen Teams und man bekommt angezeigt, wer das Tor geschossen hat (was durchaus auch mal der eigene Torwart sein kann, ein oder zwei Saissontore haben die Torhüter am Ende einer Saison fast immer, waren eben anderen Zeiten im Fußball). Bekommt man ein Gegentor, wandert der Ball über die eigene Torlinie. In beiden Fällen ändert sich dann auch (augenblicklich, ohne nervigen minutendauernden VAR-Check) die Toranzeige über dem eigenen Vereinswappen. Dann taucht noch manchmal der Schiedsrichter in Gestalt eines kleinen schwarzen Männchens (ja, damals waren die noch nicht in Neongelb gekleidet und Bibiana Steinhaus als Frau an der Pfeife wäre selbst kühnsten Optimisten der Gleichberechtigung nicht eingefallen) auf und reckt eine gelbe oder rote Karte in die Höhe. Verletzen können sich Spieler im Spiel zwar auch, das wird aber nicht angezeigt und das war es auch schon und ja, die so angezeigten Spiele sind - vor allem wenn es knapp zugeht oder das Spiel von Bedeutung für das Vereinsschicksal ist - durchaus spannend anzuschauen. In Heimspielen bekommt man mittels einer eingeblendeten Zahl auch mitgeteilt, wieviel Zuschauer den Kick anschauen. Die Sache mit den gelben und roten Karten sowie den Verletzungen ist übrigens vom Einsatz abhängig, den man auf dem Hauptbildschirm für jedes Spiel einstellen kann (links neben der dort abgebildeten Meisterschale, siehe Startbeitrag zum Manager).

Tja und Wir haben vergangene Woche den VfB übernommen, um ihn zu Glanz und Gloria zu führen. In der ersten Liga kann man sich übrigens auch für den Europapokal qualifizieren, den guten alten, das bedeutet Pokal der Landesmeister, Pokal der Pokalsieger und der UEFA-Pokal. Von irgendwelchen Leagues, in denen nur das Gelddrucken im Vordergrund steht, war damals noch nicht die Rede.

Tja, aller Anfang ist schwer und in der ersten Saison ist lediglich ein mediokrer Mittelfeldplatz drin:

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aber Unsere Managertätigkeit zeigt Früchte, hier die Stärke des Teams zu Beginn von Saison 2 (zum Startwert in Saison 1 siehe im ersten Beitrag zum Bundesligamanagers):

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Und auch das Umfeld wächst, das Stadion fasst mittlerweile 20.000 Zuschauer (mehr bräuchte es für die Oberliga auch nicht, denn im Schnitt haben Wir ca. 15.000 Zuschauer und das ist schon relativ viel).


Tja, angesichts der Stärkeentwicklung Unseres Teams kann es nur ein Ziel für die zweite Saison geben und tatsächlich...

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...sieht es nach der Hinrunde extrem gut aus. Auch der Kader...

https://up.picr.de/44422136zr.png

(im Stärkeranking der Liga)

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(en Detail)

...kann sich sehen lassen. Das Stadion ist mit mittlerweile 25.000 Plätzen auch zweitligatauglich. Und so...:


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Meister, nie mehr zweite Liga, nie mehr...! Und was sollen Wir sagen, das Spiel geizt mit nichts und schenkt Uns eine tolle Grafik für diesen Erfolg:

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Allerdings schlägt danach das Schicksal hart zu (eine Grafik haben Wir von dem folgenden leider nicht) und Wir bekommen die bereits früher von Uns gefürchtete Meldung, dass Unsere Spieler "älter und schwächer" werden. Laut Handbuch, das Wir Uns mittlerweile im Internet gezogen haben, passiert das nur in der ersten und zweiten Liga, scheinbar aber eben auch schon, wenn man in letztere gerade erst aufsteigt. Und der Effekt dieses Events ist hart:

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Wir verlieren immens an Stärke und stehen im Ranking abgeschlagen am Ende der zweiten Liga. Hinzu kommt: Wir sind bereits im zweiten Jahr aufgestiegen und konnten Uns daher kaum Finanzpolster zulegen, um mit Transfers und häufigen Trainingslagern sofort gegensteuern zu können. So wird es eine zähe Saison...

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...und zum Ende der Hinrunde kämpfen Wir nach wie vor ums Überleben. Mit vereinten Kräften...


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...stehen Wir die Misere dann aber doch erfolgreich durch und können zum Saisonende sportliche Konsolidierung vermelden. Wir haben Glück und das "älter und schwächer" Event tritt kein zweites mal ein. Wir können Uns erinnern, dass Uns das früher ab und an zwei Saisons hintereinander passiert isst, was einen natürlich extrem zurückwirft. Früher dachten Wir auch, man könnte das über Kadergröße und/oder Rotation von Spielern während der Saison vermeiden, kann man aber scheinbar nicht, es ist reiner Zufall. Aber weiter im Takt. Wir haben jetzt eine bessere Basis für das Haifischbecken zweite Liga und können Uns daher im Laufe der Saison...

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...deutlich steigern. Eine Entwicklung, die sich auch in Unserem dritten Zweitligajahr fortsetzt:

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Auch stärketechnisch gehören Wir mittlerweile zur erweiterten Ligaspitze:

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Zum Saisonende also Daumen drücken, keine Alterung, keine Schwächung des Teams bitte, bitte bitte...! Und Wir werden erhört, das Team verbleibt so stark wie es ist. Da Wir mittlerweile ein ordentliches Finanzpolster aufgehäuft haben und das Stadion mit 35.000 Zuschauern erstligareif ist, wagen Wir den Angriff auf die Ligaspitze und....

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Nie mehr zweite Liga, nie mehr, nie mehr nie mehr...!

Allerdings hatten Wir nicht mehr im Kopf, dass das Spiel den rücksichtslosen Gewohnheiten damaliger Gamer Rechnung getragen und einen fiesen Kopierschutz implementiert hatte, der nur und erst bei einem Erstligaaufstieg zum Tragen kam. Das ganze in Form einer Handbuchabfrage (so ein Handbuch mit nicht ganz 20 Seiten ist ja damals noch unkopierbar gewesen):

https://up.picr.de/44422268sp.png

Tja und genau hier wäre jetzt die Möglichkeit, seinen Spielstand abspeichern zu können, extrem hilfreich gewesen. Dann hätten Wir nämlich so lange reloaden können, bis Wir den Passwortschutz (jedes mal ja eine Chance von 25 %) geknackt hätten. Tja, dieses mal haben Wir leider falsch geraten, womit das Spiel dann einfriert, keine weitere Auswahl mehr möglich und nachdem Wir niemals abspeichern konnten, geht es für Uns von Vorne in der Oberliga los. :rolleyes:

Aber Moment, hatten Wir nicht gesagt, über das Handbuch zu verfügen und hätten Wir darüber nicht die richtige Auswahl treffen können?:

https://up.picr.de/44422295rv.png

hehehe, schon, aber entweder haben die Entwickler bei der Kopierschutzerstellung geschlampt oder das Handbuch ist auf einem anderen Stand als das Spiel oder aber Wir sind zu blöd. Es fängt ja schon damit an, was alles als Zeile gezählt wird: Auch die Überschriften? Und dann haben Wir leider die als Lösungsmöglichkeiten angegebenen Wörter auf der Seite (teils mehrfach) gefunden, aber nie an einem Platz, der mit Zeile 19 Wort 9 übereinstimmt. Mal ein Beispiel: Unter 6.5.1., dort 5. Zeile (und nach einer möglichen Zählweise könnte das Zeile 19 sein) findet sich als 8. Wort das mögliche Lösungswort "Namen" und als 10 Wort das ebenfalls mögliche Lösungswort "Diskette", als 9. Wort aber (und nur das brauchen Wir ja) das Wort "auf", das wiederum kein taugliches Lösungswort ist. Folglich mussten Wir auch mit Handbuch raten und haben Uns leider falsch entschieden. :(
Vermutlich kann nur einer das Rätsel lösen: der werte Frisiercreme mit seinem Sinn für Geheimnisse, Rätsel seiner Art. Würde Uns ja (auch für zukünftige Passwortabfragen und ein hierbei dann analoges Vorgehen) interessieren, was die richtige Lösung gewesen wäre. Nun ihr drei ???, wollt ihr dieses Rätsel übernehmen?

Mariu
26.09.22, 12:32
Hach das hab ich damals mit einem Kumpel auf dem Amiga gezockt, dort konnten wir auch nicht speichern. Ein Saison haben wir an einem langen Nachmittag geschafft. Das war ein Spass. :D

Hat das nicht auch random die Mannschaften zusammen gestellt?

Kardinalinfant
26.09.22, 12:38
Hach das hab ich damals mit einem Kumpel auf dem Amiga gezockt, dort konnten wir auch nicht speichern. Ein Saison haben wir an einem langen Nachmittag geschafft. Das war ein Spass. :D

Hat das nicht auch random die Mannschaften zusammen gestellt?

Wir spielen ja alleine und schaffen eine Saison in ca. 2 Stunden (geschätzt). Und ja, die Mannschaften werden zu Beginn zufällig aus den hinterlegten Spielernamen zusammengesetzt. Das musste man wohl auch so machen, denn Wir vermuten, dass maximal 200 Spielernamen hinterlegt sind, was natürlich nicht im Ansatz den realen Kadern von 60 Teams der damaligen Zeit entspricht. Also bekommt man, was das Spiel hergibt und weitere Folge ist, dass man Spieler, die man vor kurzem verkauft hat, bereits wenige Zeit später wieder auf dem Transfermarkt finden kann, dann häufig mit gänzlich anderen Stärkewerten, die sich in dem Zeitraum seit Verkauf niemals so hätten entwickeln können. Aber ganz ehrlich: Wen stört so etwas, wenn der Rest des Spiels Charme hat? :)

Frisiercreme
26.09.22, 12:40
Also das was wir als Zeile 19 identifizieren würden, hat gar keine 9 Wörter.
Wenn wir uns dann einen Ruck geben und Überschriften als Zeilen begreifen, dann kommen wir zur Zeile, in der nur "werden" steht. Also nehmen wir noch mit gutem Willen die Überschrift "Handbuch Bundesliga Manager" als Zeile auf, gäbe "Namens".

preusse
26.09.22, 12:48
ähh, steht das Wort "Speicher" nicht genau an 9.Stelle in der 19. Zeile?
Die Überschrift "Handbuch Bundesliga Manager" wird wohl auf jeder Seite zu finden sein und zählt somit nicht als "Zeile"

Kardinalinfant
26.09.22, 12:51
Also das was wir als Zeile 19 identifizieren würden, hat gar keine 9 Wörter.

So ging es Uns auch.



Wenn wir uns dann einen Ruck geben und Überschriften als Zeilen begreifen, dann kommen wir zur Zeile, in der nur "werden" steht. Also nehmen wir noch mit gutem Willen die Überschrift "Handbuch Bundesliga Manager" als Zeile auf, gäbe "Namens".

Könnte man so sehen, stellt Uns aber nicht zufrieden, denn Namens ist eben keine Lösungsmöglichkeit, sondern nur Namen (ohne S hinten).

Und genau jetzt, wo Wir es Uns noch einmal ansehen, kommen Wir auf eine denkbare Lösung:

Wenn man zwar die Seitenüberschrift "Handbuch Bundesliga Manager" nicht mitzählt (obwohl sie gemeinerweise vom Schriftbild her den normalen Zeilen entspricht), wohl aber jede einzelne Überschrift in Fettdruck mitzählt, landet man in einer Zeile, die als 9. Wort "Speicher" enthält und das gibt es als Lösungswort. Wir legen Uns jetzt fest, das wäre es wohl gewesen. So logisch wie die Rätsel im "schreienden Wecker" oder der "gefährliche Erbschaft". :wirr:

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


ähh, steht das Wort "Speicher" nicht genau an 9.Stelle in der 19. Zeile?
Die Überschrift "Handbuch Bundesliga Manager" wird wohl auf jeder Seite zu finden sein und zählt somit nicht als "Zeile"

Spricht es jetzt für oder eher gegen die Struktur Eurer Gehirnwindungen, dass Ihr das scheinbar mühelos (wohl) zutreffend lösen konntet? :D

Komischer Kunde
26.09.22, 12:53
Speicher wär's gewesen. Einzig die Überschrift und Leerzeilen zählen nicht :P

Kardinalinfant
26.09.22, 13:02
Speicher wär's gewesen. Einzig die Überschrift und Leerzeilen zählen nicht :P

:( OK stimmt wohl tatsächlich, aber das ficht Uns nicht an. Eine neue Partie ist zu Hause bereits sehr weit fortgeschritten. Zwar mussten Wir in der aktuellen Saison nochmal einen Rückzieher vom Versuch machen, von der zweiten in die erste Liga aufzusteigen, da die Konkurrenten doch zu stark waren und der Spielplan ungünstig (alle unmittelbaren Konkurrenten zu Beginn, wo sich Unser Trainingslager-Verstärkungs-Programm noch nicht voll auswirken konnte). Allerdings stehen Wir dafür jetzt wirtschaftlich so bombastisch dar (die besten Spieler zum Kostensparen verkauft), dass der Aufstieg Uns nächste Saison kaum noch zu nehmen sein dürfte und dann werden Wir es ja sehen, ob die Theorie über die Zählweise der Zeilen im Handbuch zutrifft. Wir werden berichten und ggf. die Grafik der angepeilten Meisterschaft in der ersten Liga und nachfolgend des Europapokals der Landesmeister hier nachreichen. Wenn das mit der Passwortzählung stimmt, können Uns eigentlich nur noch Notfallabschaltung des Laptops wegen Überhitzung, Abschaltung des Laptops mangels Strom (vergessen anzuschließen) sowie eines der unzähligen Updates, die Windows ungefragt gerne mal aufspielt und dabei den Laptop herunter und wieder hochfährt, im Wege stehen (alles in letzter Zeit passiert :facepalm:)

Arminius
26.09.22, 13:07
Da habt Ihr ja mit meiner Lieblingsfussballmannschaft genau die einzig richtige und rationale Entscheidung beim Bundesliga-Manager getroffen. Großes Kompliment! Hut ab!

Kardinalinfant
26.09.22, 13:11
Da habt Ihr ja mit meiner Lieblingsfussballmannschaft genau die einzig richtige und rationale Entscheidung beim Bundesliga-Manager getroffen. Großes Kompliment! Hut ab!

Wirklich? Wir verfluchen offen gesprochen gerade einmal wieder den Moment in Unserem Leben, als alles in die falsche Richtung abgebogen ist und Wir VfB-Fan wurden. Wie viele übel gelaunte Wochenenden, wie viele Momente des Kummers (bei an einer Hand abzählbaren Momenten des zugegeben schriftlich kaum schilderbaren Glücks auf der anderen Waagschale) hätten Wir Uns erspart, wenn es damals anders gekommen wäre? Na ja, im digitalen werden Wir die verschwundenen Gomez-Millionen sicherlich nicht versickern lassen, um den Verein wieder in die zweite Liga und zur Fahrtstuhlmannschaft zu managen!

Arminius
26.09.22, 13:21
Wirklich? Wir verfluchen offen gesprochen gerade einmal wieder den Moment in Unserem Leben, als alles in die falsche Richtung abgebogen ist und Wir VfB-Fan wurden. Wie viele übel gelaunte Wochenenden, wie viele Momente des Kummers (bei an einer Hand abzählbaren Momenten des zugegeben schriftlich kaum schilderbaren Glücks auf der anderen Waagschale) hätten Wir Uns erspart, wenn es damals anders gekommen wäre? Na ja, im digitalen werden Wir die verschwundenen Gomez-Millionen sicherlich nicht versickern lassen, um den Verein wieder in die zweite Liga und zur Fahrtstuhlmannschaft zu managen!

Wir sind seit 1984 Fan des VfB. Da tritt eine Gewöhnung des Ärgerns ein. Vielleicht kommt dazu die räzumliche Distanz, die über vieles hinweg sehen läßt. Immerhin sind die hohen Ziele Champions League und Co. endlich ad acta gelegt worden. :)

Kardinalinfant
26.09.22, 13:31
Wir sind seit 1984 Fan des VfB. Da tritt eine Gewöhnung des Ärgerns ein. Vielleicht kommt dazu die räzumliche Distanz, die über vieles hinweg sehen läßt. Immerhin sind die hohen Ziele Champions League und Co. endlich ad acta gelegt worden. :)

Wir sehen keine Gewöhnung bei Uns (seit ca. 1990 Fan). Wir sehen nur einen fortwährenden Wechsel von tiefster Depression hin zu großer Euphorie und wieder zurück, wobei die Ausschläge nach unten spätestens nach 2007 immer größer waren, als die kurzen Aufwärtsschlenker. Aktuell haben Wir wieder vor, wie fast die gesamte Rückrunde letzter Saison, die Spiele nicht mehr zu schauen, die Spiele auch nicht mehr im Live Ticker zu verfolgen und auch die Ergebnisse möglichst lange zu ignorieren, was insgesamt (zumindest war das letzte Saison so) das Ärgernis-Level etwas absenkt. Leider ist das ganze wie eine Alkoholsucht: Man bleibt die ganze Zeit süchtig, selbst wenn man mal eine Weile trocken ist und wehe man bekommt im falschen Moment eine Flasche VfB in die Hand, dann trinkt man sie und kann dann wieder nicht mehr aufhören. Katzenjammer in den folgenden Monaten fest vorprogrammiert.

Arminius
26.09.22, 13:41
Wir sehen keine Gewöhnung bei Uns (seit ca. 1990 Fan). Wir sehen nur einen fortwährenden Wechsel von tiefster Depression hin zu großer Euphorie und wieder zurück, wobei die Ausschläge nach unten spätestens nach 2007 immer größer waren, als die kurzen Aufwärtsschlenker. Aktuell haben Wir wieder vor, wie fast die gesamte Rückrunde letzter Saison, die Spiele nicht mehr zu schauen, die Spiele auch nicht mehr im Live Ticker zu verfolgen und auch die Ergebnisse möglichst lange zu ignorieren, was insgesamt (zumindest war das letzte Saison so) das Ärgernis-Level etwas absenkt. Leider ist das ganze wie eine Alkoholsucht: Man bleibt die ganze Zeit süchtig, selbst wenn man mal eine Weile trocken ist und wehe man bekommt im falschen Moment eine Flasche VfB in die Hand, dann trinkt man sie und kann dann wieder nicht mehr aufhören. Katzenjammer in den folgenden Monaten fest vorprogrammiert.

Das ist eine treffende Umschreibung. Wir verwenden eine ähnliche Taktik, um die Saison psychisch möglichst ohne Blessuren durchzustehen. Die Endergebnisse reichen mir meist, um mir meine Samstage zu "versüßen". Dazu kommt, dass Wir Uns bis auf die herausragenden Spieler den Kader nicht mehr in Gänze merken können oder wollen. Ein ständiges kommen und gehen wie überall. Uns ärgert vor allem, wenn die Spieler dann woanders deutlich besser spielen als beim VfB: etwa Kostic oder Werner. Pavard ist nicht deutlich besser geworden seit seinem Wechsel. Wehe, wenn doch. ;)

Taurus
26.09.22, 19:04
Wir sehen keine Gewöhnung bei Uns (seit ca. 1990 Fan). Wir sehen nur einen fortwährenden Wechsel von tiefster Depression hin zu großer Euphorie und wieder zurück, wobei die Ausschläge nach unten spätestens nach 2007 immer größer waren, als die kurzen Aufwärtsschlenker. Aktuell haben Wir wieder vor, wie fast die gesamte Rückrunde letzter Saison, die Spiele nicht mehr zu schauen, die Spiele auch nicht mehr im Live Ticker zu verfolgen und auch die Ergebnisse möglichst lange zu ignorieren, was insgesamt (zumindest war das letzte Saison so) das Ärgernis-Level etwas absenkt. Leider ist das ganze wie eine Alkoholsucht: Man bleibt die ganze Zeit süchtig, selbst wenn man mal eine Weile trocken ist und wehe man bekommt im falschen Moment eine Flasche VfB in die Hand, dann trinkt man sie und kann dann wieder nicht mehr aufhören. Katzenjammer in den folgenden Monaten fest vorprogrammiert.



Jetzt aber mal ehrlich: Ist das nicht ein viel "schöneres" dasein, als ein Anhänger eines Erfolgvereins zu sein, bei dem die Fans schon Schnappatmung bekommen, wenn sie zwischendurch mal nicht auf dem Spitzenplatz stehen? Oder bei der 10. Meisterschaft in Folge nur gelangweilt pflichtschuldig und halbherzig applaudieren?

Nein danke, die wenigen Glücksmomente kann man dafür um so gebührender feiern, weil man einfach weiß, das es nicht selbstverständlich ist.