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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : John Tiller Squad Battles - Feldwebel Cfant zieht nach Osten



Cfant
19.04.21, 16:06
https://i.postimg.cc/3NZ0skYm/A1.jpg (https://postimages.org/)

Prolog

Juni 1941

Komm zur Wehrmacht, haben sie gesagt. Es wird lustig, haben sie gesagt. Die Mädels stehen drauf, haben sie gesagt. Gerade aus der Ausbildung, verschlägt es unseren Helden an die Front.

Die Vorstellung:

https://i.postimg.cc/7h4Tt38q/a2.jpg (https://postimages.org/)

Die Realität:

https://i.postimg.cc/Y2NFGsY0/a3.jpg (https://postimages.org/)

Nichts mit Versorgungsposten in Paris. Nein, Richtung Osten geht es. Und unser Held - mittendrin, statt nur dabei.

22. Juni 1941 und 23. Juni 1941

Ein ruhiger Tag, nur manchmal kommt die nach Osten rückende Kolonne an brennenden Wracks vorbei. Ab und an ist in der Ferne Gefechtslärm zu hören.

https://i.postimg.cc/3JKvgFFB/a4.jpg (https://postimages.org/)

Mortimer
19.04.21, 16:10
Sehr schön. Welchen Teil spielt Ihr? Advance of the Reich?

Cfant
19.04.21, 16:10
Wir wollen hier die erste Schlacht in John Tillers Squad Battles Advance the Reich zeigen. Wir haben das gekauft, weil Wir dachten, es hat eine tolle Kampagne kleiner Schlachten, die vom Start von Barbarossa bis nach Stalingrad führt, ein passendes Ende für eine Ostfeldzug. Leider sind Wir des sinnerfassenden Lesens nur rudimentär mächtig und wurden vom John Tiller Support auf Unser Beschwerdemail hin, die Kampagne lasse sich nicht starten darauf hingewiesen, dass das Spiel keine Kampagne hat.
So fügten sich die Puzzlesteine ineinander und ergaben, dass Wir 30 Euro zum Fenster rausgeworfen hatten.
Trotzig haben Wir beschlossen, das Spiel trotzdem zu spielen. Es macht auch richtig Spaß, spielt sich schneller als z.B. Steel Panthers. Das erste Szenario wollen Wir nun zeigen.

Cfant
19.04.21, 16:13
Sehr schön. Welchen Teil spielt Ihr? Advance of the Reich?

Jepp. Haben Wir gewählt, weil die KI in solchen Spielen so mies ist, dass man eigentlich nur als Wehrmacht gegen Sowjets spielen kann, wenn man einen Hauch von Immersion haben möchte :D Red Victory hätte es auch gegeben, aber da ist man halt immer in der Verteidigung (oder als Russe im Angriff). In Advance the Reich geht's von 22. Juni 41 bis zum Ende von Stalingrad, da sollte viel Abwechslung sein.

Mortimer
19.04.21, 16:22
Eine Kampagne wäre natürlich schöner. Manche Titel aus der Reihe haben ja welche, z.B. "Eagles Strike". Ich glaube, da begleitet man jeweils einen individuellen "Helden" (deutsch oder amerikanisch), was natürlich schöne RPG-Effekte mit sich bringt. Einige der SB-Spiele liegen bei mir herum, habe sie aber seit Ewigkeiten nicht angefasst.

Wir werden Euren AAR auf jeden Fall verfolgen, werter Cfant...:)

Cfant
19.04.21, 16:25
Kapitel 1 - Feuertaufe

22. Juni 1941

https://i.postimg.cc/bJktR656/1.jpg (https://postimages.org/)

"Paaaanzeralaaaaarm!"

Infanterie und 5 Panzer IIIE sowie bisschen Artillerie werden aus dem Dämmerschlag gerissen. Der vorderste Panzer hat jenseits eines kleinen Flusses einen Feindpanzer entdeckt. Aber nicht irgendeinen. Einen KV1!

https://i.postimg.cc/hj58tCYM/kv1.jpg (https://postimages.org/)

Selbst nach so wenigen Tagen hat es sich schon rumgesprochen - die Dinger tun weh! Und wo einer ist, können leicht auch mehr sein!

Die tun so richtig weh und sind von unserer PaK35 ebenso unverwundbar wie von unseren Panzern IIIE. Also buchstäblich unverwundbar. Dieses Szenario gibt es daher in 2 Varianten: in der einen hat man einen Superpanzer, der gleich in der ersten Runde die ärgste Bedrohung ausschaltet und so den Schwierigkeitsgrad deutlich senkt. Wir spielen daher die Variante ohne diesen Panzer.

https://i.postimg.cc/pLr5SV75/2.jpg (https://postimg.cc/zymfbNqq)

"Absitzen!"
Es geht um Sekunden!

Die Kameraden mit dem Granatwerfer sind die ersten und verschanzen sich am Waldrand.

https://i.postimg.cc/PxsLNWq1/3.jpg (https://postimg.cc/5Hg9RFLt)

Lt. Thiel führt seine Männer - außer Sichtweite des Feindes - in die nördlichen Wälder.

https://i.postimg.cc/PxsLNWq1/3.jpg (https://postimg.cc/5Hg9RFLt)

Unsere PaK bezieht Stellung im südlichen Wäldchen. Unser Held begleitet mit seiner Schützengruppe die Männer der schweren Kompanie, die mit Flammenwerfer und Sprengladungen ausgerüstet sind. Allerdings nur in überschaubarer Zahl. Dennoch - das ist unsere einzige Chance, einen KV1 zu knacken. Aber auch das ist ein gefährliches und unsicheres Spiel - falls man es denn überhaupt an das Ding ranschafft! Und wer weiß, was sonst noch auf uns wartet?

https://i.postimg.cc/wvX1N1tZ/5.jpg (https://postimg.cc/ygN64Yyy)

Cfant
19.04.21, 16:32
https://i.postimg.cc/Pf9tHmS4/6.jpg (https://postimg.cc/dDRMmTPk)

Unsere Panzer haben keine Chance gegen dieses Biest und ziehen sich zurück.

https://i.postimg.cc/QMQb8kgW/7-1-15.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
19.04.21, 16:53
24. Juni 1941, 15.05 Uhr

Schweres Artilleriefeuer setzt ein, ein LKW wird getroffen, zum Glück kann das Infanteriegeschütz gerettet werden. Kaum sind unsere Panzer verschwunden, taucht der KV1 auf und besetzt das aus einem völlig unerfindlichen Grund strategisch wichtige Hexfeld mit einer Flagge am Boden. Infanterie taucht auf, die Maschinengewehre nehmen den Feind unter Beschuss.

https://i.postimg.cc/66bQ38hH/8.jpg (https://postimg.cc/Hj5mvsR5)

Am weißen Balken unter den Icons sieht man, dass die Einheit Deckung sucht. Dann ist man langsamer, wird aber auch schwerer getroffen. Oder im Fall unserer MGs gar nicht. Gut, sind ja auch rund 300 Meter.

https://i.postimg.cc/gkfkV1Q8/9.jpg (https://postimg.cc/7fnkDtxZ)

Der Fog of War ist recht umfassend in diesem Spiel, insbesondere wenn wie hier "extremer FoW" ausgewählt ist. Wir sehen aber einen Mann der Russen fallen. Bleiben noch 2,8 Mio. Die Einheit daneben hat ein gelbes Feld mit P, ist also gepinnt. D.h. sie kann sich nicht mehr auf uns zubewegen und ihre Feuer- und Treff-Werte sind verringert. Unsere PaK glänzt durch absolute Wirkungslosigkeit.

https://i.postimg.cc/kXVgt717/10.jpg (https://postimg.cc/xc22wVVZ)

Der rasche Vorstoß der Russen zwingt unsere Panzer zu einem größeren Umweg. Aber wenn die in Schussreichweite eines KV1 kommen, sind sie Toast. Da ist jeder Treffer fatal, umgekehrt sterben die KV1 höchstens durch einen Lachanfall bei Panzerbeschuss durch unsere Krötenpanzer.

https://i.postimg.cc/rsHyYHm6/11-2-1505.jpg (https://postimages.org/)

Frisiercreme
19.04.21, 17:14
Was wäre das denn für ein Superpanzer gewesen? Ein Panzer III (+2), oder gar ein magischer Gegenstand? Ngham Moz'ors Panzerjäger 1 mit einigen Granaten der Zerschmetterung?

Cfant
19.04.21, 17:17
Unsere Panzerabwehr hat den selben Wirkungsgrad wie Globoli. Es mag die Moral stärken, nachweisbare Auswirkungen gibt es nicht.

https://i.postimg.cc/0yQ0LWCt/12.jpg (https://postimg.cc/ykMRRTt9)

Der T-26 auf offenem Feld kann nicht abgeschossen werden. Sogar unser PzIII wagt sich kurz aus der Deckung und feuert auf das Russending, aber auch dieser Treffer prallt ab. Unsere Panzer im Süden machen Halt, sie haben zu lange gebraucht. Um das Umgehungsmanöver zu vollenden, müssten sie durch den Sichtbereich von einem halben Dutzen Russenpanzer fahren. Muss jetzt nicht sein. Dafür arbeitet sich die Schwere Kompanie unter Feldwebel Broch durch den nördlichen Wald Richtung Sieghex, das ja bekanntlich vom KV1 gehalten wird.

https://i.postimg.cc/QxSqYGc9/13-3-1510.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
19.04.21, 17:23
Was wäre das denn für ein Superpanzer gewesen? Ein Panzer III (+2), oder gar ein magischer Gegenstand? Ngham Moz'ors Panzerjäger 1 mit einigen Granaten der Zerschmetterung?

Wir haben das Szenario kurz in der anderen Variante gestartet. Der Russe zieht zuerst, und zwar in sein Verderben. Hier hat der dt. Panzer überlebt und alle vier KV1 und 3 T-26 abgeschossen, bevor der menschliche Spieler überhaupt an den Zug kam. Es handelt sich um den berühmten Flammpanzer II, der ja bekanntlich auch fliegen, 3000 Meter tief tauchen und Krebs heilen konnte.


https://i.postimg.cc/85WtwTQ8/f2.jpg (https://postimg.cc/8JpRzQzw)

Taurus
19.04.21, 19:28
Da fragt man sich, warum die Wehrmacht nicht schon ein paar Kilometer hinter der Grenze verblutet ist?

Eine handvoll Sturmgeschütze wäre hilfreich, die waren aber leider auch nicht überall. Wäre es eine Option, dem KV von hinten ein Ding reinzuwürgen oder geht da mit einem Pz IIIe auch nichts?

Frisiercreme
19.04.21, 20:20
Ein 1941er Sturmgeschütz würde ja noch nicht einmal was bringen, da mit kurzer Kanone ausgestatet.

Werter Cfant, wir haben uns das Spiel gerade mal bei John Tiller im Shop angesehen. Ist es wirklich so häßlich? Klar, Tiller ist meistens nichts für Graphikfetischisten, aber normalerweise sind die Einheits-Icons irgendwie cool und alles insgesamt stimmig und passt zueinander-
https://abload.de/img/leiste1pokl3.jpg (https://abload.de/image.php?img=leiste1pokl3.jpg)
Aber das hier kann doch nicht wirklich die Einheitsleiste sein? Und mit dem furchtbaren Coverbild wäre der doch schon 1994 nicht mehr durchgekommen.

https://abload.de/img/mmgb1jog.jpg (https://abload.de/image.php?img=mmgb1jog.jpg)
30 Euro? Wirklich?

Ruprecht I.
19.04.21, 20:22
Es handelt sich um den berühmten Flammpanzer II, der ja bekanntlich auch fliegen, 3000 Meter tief tauchen und Krebs heilen konnte.
https://i.postimg.cc/85WtwTQ8/f2.jpg (https://postimg.cc/8JpRzQzw)

Nein, schaut mal genauer hin: bei den Russen steht überall 'X-Men'. Da hat einfach Wolverine sich durchgeschnetzelt.

KAreil
19.04.21, 21:09
Ein Squad-Battles-AAR, mal was Neues.
Viel Erfolg werter Cfant!

Wir persönlich können mit den Squad-Battles-Spielen ja so gar nichts anfangen...auf dieser Ebene gefällt uns SteelPanthers einfach viel besser.

Cfant
19.04.21, 22:26
Da fragt man sich, warum die Wehrmacht nicht schon ein paar Kilometer hinter der Grenze verblutet ist?

Eine handvoll Sturmgeschütze wäre hilfreich, die waren aber leider auch nicht überall. Wäre es eine Option, dem KV von hinten ein Ding reinzuwürgen oder geht da mit einem Pz IIIe auch nichts?

Das mag sein, und die Ausrichtung der Tanks spielt eine Rolle. Der kleine Pfeil zeigt an, in welche Richtung das Ding steht. Das Problem ist nur, mit dem eigenen Panzer HINTER den KV zu kommen, ohne abgeschossen zu werden. Es ist ein rundenbasiertes Spiel, aber es gibt Opportunity Fire, man wird also auch während des eigenen Zuges beschossen, wenn man in Reichweite kommt.

Der KV1 hat Penetration 60 und Letalität 110 sowie Armor 70, unser PzIII Pen 40 und Let 56 und Armor 30. Der T-26 immerhin P 43, L 75. Dafür Armor 15. Denen wären wir wohl gewachsen, aber der Feind steht da mit mehreren KV1, da ist jede Bewegung in Reichweite ungesund. Dazu kommt, dass Wir das Spiel erst eine Woche haben und erst mit den grundlegenden Mechaniken vertraut sind, für Feinheiten war noch keine Zeit :)

Cfant
19.04.21, 22:39
Aber das hier kann doch nicht wirklich die Einheitsleiste sein? Und mit dem furchtbaren Coverbild wäre der doch schon 1994 nicht mehr durchgekommen.
30 Euro? Wirklich?

Wir glauben, dass sich das umschalten lässt, Wir finden diese Version hier aber am Übersichtlichsten. Und wenn Ihr lange nörgelt, aktivieren Wir den 3D-Modus!

https://i.postimg.cc/ZRCLP880/3.jpg (https://postimages.org/)

Wir vermuten aber, dass dies gegen die Genfer Konvention verstößt, zumindest aber gegen die Forenregeln. Immerhin wird dieses... was immer es ist auf der Website als Feature angepriesen. John Tiller muss echt Eier in der Hose haben.

Und es waren 35 Euro. Wir sehen es als Zeitmaschine, ein Spiel, das Uns grafisch in die Kindheit zurückversetzt. 1 Euro pro Jahr. :D


Nein, schaut mal genauer hin: bei den Russen steht überall 'X-Men'. Da hat einfach Wolverine sich durchgeschnetzelt.

Uns ist bereits der Umstand, dass ein Flammpanzer 4 KV1 ausknockt, Fantasy genug. Wobei Wir erstaunt gegoogelt haben, laut Wikipedia wurden tatsächlich Flammenwerfer erfolgreich gegen Panzer eingesetzt. (https://de.wikipedia.org/wiki/Flammenwerfer_35)

Wir vermögen das kaum zu glauben, kennen Uns da aber zuwenig aus. Wolverine scheint Uns da tatsächlich erfolgversprechender zu sein.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Ein Squad-Battles-AAR, mal was Neues.
Viel Erfolg werter Cfant!

Wir persönlich können mit den Squad-Battles-Spielen ja so gar nichts anfangen...auf dieser Ebene gefällt uns SteelPanthers einfach viel besser.

Danke. Ja, Uns auch fast. Da dort aber jeder Mann simuliert wird und dann auch noch jeder einzelne Schuss, dauern Uns die Runden zu lang. Squad Battles ist ein guter Kompromiss :)

Cfant
20.04.21, 10:48
24. Juni 1941, 15.15 Uhr

Ein Zug der Schweren Kompanie hat sich Richtung KV1 vorgearbeitet und versucht die Bekämpung. Mit Flammenwerfer hat man 3 Schuss, außerdem hat der Zug 3 Sprengladungen dabei. Rechts unten sieht man einen PZIII, der die Feindinfanterie unter Beschuss genommen hat - und dabei in den Sichtbereich eines KV1 geraten ist. Der erste Schuss macht unseren PZIII manövrierunfähig (roter Pfeil beim Panzer), der nun auf dem Servierteller steht.

https://i.postimg.cc/8PMTnqmV/14.jpg (https://postimg.cc/xcjrXpZs)

Tapfere Infanteristen greifen das stählerne Ungetüm an...

https://i.postimg.cc/bdXFtVZx/a5.jpg (https://postimages.org/)

...können aber nur die Ketten beschädigen und ziehen sich wieder zurück.

https://i.postimg.cc/cLc0dwz9/15-4-1515.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.04.21, 10:56
24. Juni 1941, 15.20 Uhr

Unbeirrt geht der 2. Zug in Stellung, muss aber beim Anrücken Verluste hinnehmen. Umgekehrt läuft's besser: Die Russen habe keine Mühe, unseren PzIII auszuschalten. Damit verbleiben uns noch 4 Panzer, der Feind hat bislang keinen verloren.

https://i.postimg.cc/2jBYVPJB/16.jpg (https://postimg.cc/CdYX26wF)

Das ändert sich nun! Eine mutige Aktion, eine detonierte Sprengladung - auch die KV1 sind nicht unverwundbar! Einer weniger! Hurray!

https://i.postimg.cc/0QzsG3yF/17.jpg (https://postimages.org/)

Und sogar die PaK kann einen Erfolg erzielen und zerstört einen Feind-LKW. Kurioserweise zählen die genauso viele Punkte wie ein Panzer.

https://i.postimg.cc/134TgF75/18.jpg (https://postimages.org/)

Ein brutales Gefecht, der Rundenwechsel dauert ziemlich lang, weil jeder aus jeder Position wild rumfeuert. Ob wir uns behaupten können?

https://i.postimg.cc/d1gK5B71/19-5-1520.jpg (https://postimages.org/)

Mariu
20.04.21, 11:07
Uns ist bereits der Umstand, dass ein Flammpanzer 4 KV1 ausknockt, Fantasy genug. Wobei Wir erstaunt gegoogelt haben, laut Wikipedia wurden tatsächlich Flammenwerfer erfolgreich gegen Panzer eingesetzt. (https://de.wikipedia.org/wiki/Flammenwerfer_35)


Prinzip Molotov-Cocktail die brennende Flüssigkeit findet dann durch den kleinsten Widerstand einen Weg ins Innere und wenn es dann im engen Panzerinneren brennt.....

Cfant
20.04.21, 11:14
Prinzip Molotov-Cocktail die brennende Flüssigkeit findet dann durch den kleinsten Widerstand einen Weg ins Innere und wenn es dann im engen Panzerinneren brennt.....

ja, wenns da drinnen brennt ist der Ofen aus, äh... an. Aber die Dinger hatten laut Wiki 35 bis 90 mm Panzerung. Wie kommt das Feuer da rein?

Ritter Kunz
21.04.21, 13:42
Schöner AAR und interessanter Titel. Wir werden mitlesen. :)

Mariu
21.04.21, 14:07
ja, wenns da drinnen brennt ist der Ofen aus, äh... an. Aber die Dinger hatten laut Wiki 35 bis 90 mm Panzerung. Wie kommt das Feuer da rein?

Naja so ein Panzer ist ja nicht aus einem Stück gemacht, da gibts ja Sehschlitze, Öffnungen das man die MG bewegen kann, Öffnungen für den Motor, stellen wo der mit nieten zusammen gehalten wird, usw. da kommt die Flüssigkeit halt durch oder halt das Feuer. Das muss nicht durch die Panzerung selbst gehen.

Gegen heutige Panzer funktioniert das nicht mehr wirklich, aber im WW1/2 waren die Panzer noch anders gebaut.

Hier sieht man die Idee zb für einen Molotov-Cocktail und einem T-26 (?)

https://qph.fs.quoracdn.net/main-qimg-9baa77ee5155d197fcdc0056cb27ba32

Es ist keine absolute Wunderwaffe gegen Panzer aber es kann in Fällen funktionieren.

Arminius
21.04.21, 15:33
Episch! So muss es gewesen sein.

Zahn
21.04.21, 16:04
Wir erinnern uns Dunkel, daß der psychologische Effekt ebenfalls nicht zu Verachten war. Es gab wohl wenige Besatzungen die in ihrer Dose ausgeharrt haben, wenn diese zu einer Fackel verarbeitet wurde. Schließlich war es da sowie schon unheimlich heiß drin und dann der Rauch, der als erstes den Weg ins Innere fand, und wenn dann noch die Temperatur die Garstufe well done erreichte, gab die Software meistens den Geist auf.

Frisiercreme
21.04.21, 18:52
Wieviel Benzin braucht Ihr denn, um 10 Tonnen Panzerstahl um zusätzliche 50°C zu erhitzen?

www.leifiphysik.de sagt:
Die spezifische Wärmekapazität ist ein Maß für diejenige Energie, die man benötigt, um 1kg eines Stoffes um 1K zu erwärmen. Wenn wir die Formel richtig deuten, was beinahe ausgeschlossen ist, dann ist c für Eisen [c in kJ/(kg·K)] 450.

Dann googeln wir lieber weiter, weil das zu kompliziert anfängt. Wir finden: https://rechneronline.de/chemie-rechner/waermekapazitaet.php und befüllen mit Eisen, Änderung von 40 auf 90°C, Kilojoule wollen wir bekommen, wir nehmen einen leichten Panzer von 10 Tonnen und lassen den Molli 45 Sekunden brennen. Wir erhalten 219500 KiloJoule oder 219,5 MegaJoule an aufgenommener Energie. Ein Liter Benzin hat überhaupt nur einen maximalen Heizwert von 32 MegaJoule. Ihr braucht also selbst unter Laborbedingungen fast 7 Liter Benzin (und das kommt uns recht wenig vor), die ihren gesamten Brennwert auf den Panzerstahl übertragen, um das Ding richtig heiß zu bekommen. Auf dem Gefechtsfeld wird jedoch die meiste Wäremenergie überhaupt nicht auf den Panzer übergehen, sondern abgestrahlt.

Doch selbst die errechneten idealen 7 Liter Benzin sind wiederum locker über ein Dutzend Mollies, die Ihr gleichzeitig auf den Panzer werfen müsst, um die Besatzung mehr als nur thermisch zu stören. Plausibler erscheint uns das Vorgehen der Graphik des werten Mariu, Motorraum treffen und auf Sekundärbrände hoffen.

Zahn
21.04.21, 20:11
Deshalb begann der Post auch mit dem psychologischen Effekt...wirklich erhitzen ist natürlich nicht drin. Dann schon eher Motor abwürgen, wegen Sauerstoffmangel. Und eben Rauch und Sauerstoffmangel der Besatzung, aber da eher der Flammpanzer oder mehrere Brandflaschen. Eindringenden brennende Flüssigkeit soll im Motorraum auch oftmals zu Motorbränden geführt haben, da Schmierstoffe und leckende Kraftstoffleitungen im Einsatz nicht selten waren. Bei sowjetischen Panzern ohne getrennten Kampfraum dann das aus.

Frisiercreme
21.04.21, 20:54
Das mit dem Erhitzen findet sich sogar in zeitgenössischen Quellen.

https://www.youtube.com/watch?v=uonceDBABAQ&t=1242s ab 16:40, bei 20:30 sagt er es sogar.
Irgendwie glaube ich an die Hitze nicht, schließlich erzählt derselbe davon, der mich 10 Minuten vorher mit einem Brecheisen auf einen Feindpanzer schicken wil.

Cfant
22.04.21, 09:09
Sieht alles äußerst überzeugend aus, was in diesem Video gezeigt wird. Setzt allerdings voraus, dass nur ein russischer Panzer ohne Infanteriebegeleitung auftaucht und formvollendet genau vor dem Schützenloch stehen bleibt. Dann aber wehe den Sowjets! Vielleicht hätte man das Video eher den Russen zeigen sollen? Die hätten sicher eingesehen, dass ihre Massenangriffe unfair waren!

Aber insgesamt interessant, also wirklich möglich, dass man mit einem Flammenwerfer einen Panzer ausknockt oder zumindest seine Besatzung.

Cfant
22.04.21, 09:31
22. Juni 1941, 15.30 Uhr

Die überlebenden KV1 nehmen unsere tapfere Infanterie unter schweren Beschuss, während die T-26 unsere PaK und Geschütze ins Visier nehmen. Ein Panzerkommandant entschließt sich zu einer dum... heldenhaften Aktion: Der Pz III verlässt die Deckung und liefert sich ein Gefecht mit den T-26!

https://i.postimg.cc/0Q3Vp96b/03.jpg (https://postimages.org/)

3:1 ist unfair. Allerdings steht es gleich darauf nur noch 2:1 - unser Panzer trifft! Wir lernen, dass der Feind Unmengen an Opportunity Fire hat, also auch in Unserer Runde pausenlos auf den PzIII feuert. Mit Erfolg: Unser Panzer ist manövrierunfähig! Er kann selbiges zwar auch einem T-26 zufügen, steht nun aber auf dem Präsentierteller. Wir schreiben ihn ab.

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Mit allen Geschützen feuern Wir nun auf die verbliebenen T-26. Und siehe da - auch Unsere PaK punktet! Zweiter T-26 abgeschossen!

https://i.postimg.cc/K8NQ0PkX/02.jpg (https://postimg.cc/21146B7T)

Unser Zug ist zu Ende. Die Russen sind dran - und diesmal haben Wir Opportunity Fire. Es kracht und wummst, für Uns sah es aus, als hätte ein Nebelwerfer getroffen, aber logischer wär die PaK - dritter T-26 weg, Unser Pz IIIE hat bislang überlebt! Da hätten Wir keine halbe Reichsmark drauf gesetzt.

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Auch Unsere MGs zeigen Wirkung, zwei Feindtrupps sind demoralisiert und werden versuchen, sich zurückzuziehen. Sieht doch gleich besser aus. Außer ein KV1 rückt vor und schaltet Unseren Panzer aus.

https://i.postimg.cc/RZ9X1s0Q/05.jpg (https://postimg.cc/ZC784LpC)

Cfant
23.04.21, 16:28
22. Juni 1941, 15.35 Uhr

Die bereits unterbesetzte Mannschaft unseres Infanteriegeschützes fällt aus. Zum Glück bleibt das Gerät selbst intakt - kostet immerhin 6300 Reichsmark. Theoretisch könnte man es neu besetzen, aber alle Mannschaften in der Umgebung sind mit ihren eigenen Geschützen beschäftigt.
(https://de.wikipedia.org/wiki/7,5-cm-leichtes_Infanteriegesch%C3%BCtz_18)
https://i.postimg.cc/fLNXDJxX/01.jpg (https://postimg.cc/sBT1JfHD)

Einheiten mit Offizieren sieht man am gelben Sternchen neben der Einheit. Die (Unter)offiziere können den Status pinned, demoralized etc. aufheben (nicht aber disrupted). Dieser forsche Kamerad führt die Rotarmisten nochmal zum Angriff, kommt aber nicht weit - unser MG- und Panzerbeschuss ist zu wirkungsvoll. Dafür hat sich unsere PaK eingeschossen und schaltet einen weiteren LKW aus.

https://i.postimg.cc/NMkXMB4n/02.jpg (https://postimg.cc/5YjyKcD5)

Die Lage nach 45 Minuten Kampf.

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Cfant
23.04.21, 16:39
Und da ist der Abpfiff! Die feindliche Infanterie flutet zurück, ohne Begleitung ziehen auch die schweren Panzer ab. Das Gefecht ist zu Ende!

https://i.postimg.cc/T2cj2qNP/001.jpg (https://postimages.org/)

Die Verluste sind hoch, man muss aber bedenken, dass der Feind a) anfangs Artillerieüberlegenheit hatte (schwere Artillerie außerhalb des Gefechtsfeldes - stand uns nicht zur Verfügung) und b) mit den 4 KV1-Panzern auf offenem Feld nicht angreifbar war. Dafür können wir zufrieden sein, das Feld behauptet zu haben.

Entsprechend spricht uns das Spiel auch den Sieg zu.

https://i.postimg.cc/gkSv8cWF/04.jpg (https://postimages.org/)

So die Feindlage am Ende:

https://i.postimg.cc/1z66kpNs/05.jpg (https://postimg.cc/d7sLdZBx)

Schlussbemerkungen:


die KI ist grottig - 4 KV1 stehen beim ersten Sieghex. Das zweite hätte so ein KV1 locker besetzen können (und uns zudem mehr Verluste zufügen können)
die Infanterie des Feindes war kein Problem, es stand und fiel mit den Panzern
Lt. Thiel hat überlebt, Feldwebel Broch ist leider ausgefallen
im Real Life möchten wir bitte lieber nicht einem KV1 gegenüberstehen
Wir hätten im letzten Zug (der Deutsche ist Zweitzieher) das letzte Sieghex zurücknehmen können. Schien uns aber gamey, da ziemlich unrealistisch und nur dem Umstand geschuldet, dass wir ja um das Ende der Partie wissen


Und damit hat unser Held seine Feuertaufe bestanden! Der Vormarsch kann weitergehen! Dann aber hoffentlich mit ein paar Stukas in der Westentasche, wenn diese Biester nochmals auftauchen!

https://i.postimg.cc/0j5wKFXy/Adept-Mediocre-Jackrabbit-size-restricted.gif (https://postimages.org/)

Cfant
27.04.21, 12:02
27. Juni 1941

Nach tagelangen Märschen heißt es schon am frühen Nachmittag "Halt!" Das bedeutet nichts Gutes... Und tatsächlich - voraus liegt eine befestigte Linie der Russen - mit Bunkern, Gräben und allem, was zu einer gediegenen Weltkrieg 1-Stimmung dazugehört. Unser Held wird Teil eines hastig zusammengestellten Trupps, der am nächsten Morgen die Stellungen stürmen soll. Einem unbehaglichen und kargen Abendessen folgt eine unruhige Nacht und viel zu rasch der...

28. Juni 1941, 6.00 Uhr


https://i.postimg.cc/fWqhSVM3/01.jpg (https://postimages.org/)
(dt. Truppen beim Angriff auf die Stalinlinie, 1941)

Lt. Thiel und seinen wackeren Mannen ist der Nordabschnitt zugeteilt. 1 Flammpanzer und ein Trupp Pioniere sind dazu abgestellt. Ob das reichen wird?

https://i.postimg.cc/J4HSyKTg/1.jpg (https://postimg.cc/SJqg3Lb7)

2 Siegpunkte liegen in unserem Bereich. Leider gibt es weitere Stellungen, deren Feuerbereich sind überschneidet. 2 PaK des Feindes bedrohen unsere Hauptwaffe, die Panzer, 1 Infanteriegeschütz unseren Helden uns seine Kameraden.

https://i.postimg.cc/Sx03c83K/2.jpg (https://postimg.cc/4m5WgKJC)

Der Plan: Mit Artillerieunterstützung den Feind niederhalten, außerhalb seines Sichtbereichs annähern und dann möglichst rasch in die Stellungen einbrechen.

https://i.postimg.cc/8CNY0G1Q/3.jpg (https://postimg.cc/Sn1Vnw2D)

Witold Pilecki
27.04.21, 12:06
Taktischer Tipp zum Knacken einer WK1-Festung: Nehmt ein paar Weihnachtsbäume mit, dann lassen euch die Russen vielleicht in die Gräben.

Cfant
27.04.21, 12:40
Wir pirschen uns also heran, bleinen außer Sichtweite und beenden die Runde...

https://i.postimg.cc/k5sHrH4V/5.jpg (https://postimg.cc/NyyDmpRY)


...und

https://i.postimg.cc/XJczW7gk/02.gif (https://postimages.org/)

...hat ja super geklappt. Genauso stell ich mir das vor. Wie läuft das dann, wenn wir uns den Bunkern richtig nähern?

https://i.postimg.cc/Jh8wCJ5F/6.jpg (https://postimages.org/)

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Taktischer Tipp zum Knacken einer WK1-Festung: Nehmt ein paar Weihnachtsbäume mit, dann lassen euch die Russen vielleicht in die Gräben.

Leider sind die Russen mittlerweile im WW2 angekommen. Unfreundliche Gesellen, das.

Cfant
27.04.21, 12:53
28. Juni 1941, 6:15 Uhr

Unser Plan war ja, dass die Infanterie Nebelschleier legt, die schwere (offboard) Artillerie die Mörserstellungen ausschaltet und Panzer und Infanterie gemeinsam langsam vorrücken. Nach 15 Mann Verlust in 5 Minuten entdecken wir, dass unsere Jungs keine Nebelgranaten dabei haben. Ausgezeichnet! Wird immer besser.

Also gut, Planänderung. Statt gewieftem Vorgehen mit verbundenen Waffen sollen die Panzer vorfahren und alles töten. Sch... auf die PaK!

https://i.postimg.cc/Ls4csPn0/7-605.jpg (https://postimg.cc/yD5QQkhF)

Jetzt verwenden die Feiglinge auch noch Minen! Gut, das erklärt, warum unsere Pioniere mit Minendetektoren ausgerüstet sind. Es erklärt aber nicht, wie man in 12 Runden die Bunker einnehmen soll, ohne einfach drauflos zu fahren. Und warum die Russen mit jedem Schuss 3 Leute treffen.

https://i.postimg.cc/tTwwDmDL/8.jpg (https://postimg.cc/DJQxw69g)

In unserem Abschnitt gelangt der Panzer endlich zur feindlichen PaK-Stellung, auf die wir Artillerie runterregnen lassen. Dann eröffnet der Flammpanzer das Feuer und hüllt den Bunker in dichte Flammen. Penetration 64, Lethality 400. Aus der Anlage hört man leises Kichern.

https://i.postimg.cc/gjh57qTr/9.jpg (https://postimg.cc/4HJB7tZT)

Das ging ja schnell. Damit haben wir in unserem Bereich nur noch Infanterie. Wir sind begeistert. Bis Weihnachten ist der Krieg aus, wenn das so weitergeht.

https://i.postimg.cc/28hR9msT/10.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
27.04.21, 12:56
Im Abschnitt Mitte steht's minimal besser. Ein Panzer bleibt liegen, der andere erreicht den Bunker. Kann aber nicht mehr feuern. Wir schießen mit allem, was wir haben, auf die Bunker mit PaK-Stellungen. Ob der Panzer überlebt?

https://i.postimg.cc/qB69g4v0/11.jpg (https://postimg.cc/QVs6yL7n)

Ja. Im Gegensatz zur Infanterie. Die erleidet horrende Verluste. Aber Deutschland hat genug Reserven, wenn sich jemand einen Abnutzungskrieg leisten kann, dann das Reich!

https://i.postimg.cc/L8SdrwRS/12.jpg (https://postimages.org/)

Mariu
27.04.21, 13:00
Ah ich sehe Ihr habt von den besten gelernt. Die gute alte "den Feind solang mit Männern zu werfen bis Sie nichts mehr sehen aus dem Bunker"-Taktik. :top::D

Cfant
27.04.21, 13:11
Ah ich sehe Ihr habt von den besten gelernt. Die gute alte "den Feind solang mit Männern zu werfen bis Sie nichts mehr sehen aus dem Bunker"-Taktik. :top::D

:D Nennt Uns Zapp Brannigan!

https://i.postimg.cc/C1vZBbhP/tumblr-mb8yz7-Jdl-I1r50j6lo2-400.gif (https://postimages.org/)

Cfant
27.04.21, 13:18
28. Juni 1941, 06.15 Uhr

Der zweite Flammpanzer ist erfolgreicher. Geht doch!

https://i.postimg.cc/RZfns3dh/13.jpg (https://postimg.cc/TKdwh3Zv)

Immer wieder fordern wir Feuerunterstützung an. Sie wird mit fotorealistischen Grafiken gewährt.

https://i.postimg.cc/W4vqQ2Yn/14.jpg (https://postimg.cc/fV8bdhNt)

Unser Panzer überrollt die geschwächte Feindstellung! Hussa!

https://i.postimg.cc/tgNnbLLH/15.jpg (https://postimages.org/)

Der flüchtende Feind wird weiter verfolgt. Panzer machen Spaß, wenn der Feind keine Abwehrmittel mehr hat :D Wir müssen nur darauf achten, außer Sicht der restlichen PaK-Stellungen zu bleiben.

https://i.postimg.cc/CL9qsCj9/16.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
27.04.21, 13:21
Infanterie rückt nun nach, um die besetzten Posten zu sichern. Die Panzer werden gebraucht, um die Russen auszuhebeln. :fiesemoep:

https://i.postimg.cc/FRFdHT4k/18.jpg (https://postimg.cc/f3FTHjkM)

:facepalm: Hat uns ja auch nur ein Viertel unserer Truppen gekostet.

https://i.postimg.cc/gkxhht6v/19.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
30.04.21, 09:44
Aber unterm Strich ist die Sache entschieden. Außerhalb des PaK-Sichtbereichs anpirschen...

https://i.postimg.cc/6QmqLGMt/20.jpg (https://postimg.cc/nsqnnM8P)

...und dann wehrlose Russen überrollen.

https://i.postimg.cc/vZXcTK91/21.jpg (https://postimages.org/)

Auch Mörserstellungen des Feindes müssen dran glauben.

https://i.postimg.cc/W3q39byr/22.jpg (https://postimg.cc/WFjTzjTb)

Nicht, dass wir nicht dennoch immer wieder Verluste erleiden...

https://i.postimg.cc/tCQ1MWpg/23.jpg (https://postimages.org/)

...aber die des Gegners steigen deutlich schneller.

https://i.postimg.cc/6Q3TvhLM/25.jpg (https://postimg.cc/87218MYv)

Cfant
30.04.21, 09:51
Gesamtübersicht. Der Einbruch in die Verteidigungslinie ist geglückt.

https://i.postimg.cc/Vv2gpRmg/26.jpg (https://postimg.cc/K3rtgtK3)

Bleibt die PaK-Stellung im Norden. Nachdem das Mörserfeuer schwächer wird (Danke Panzer!) geht Infanterie jetzt gegen die Anlage vor, wird aber von heftigem Feuer empfangen.

https://i.postimg.cc/rsDgfbXz/27.jpg (https://postimages.org/)

Auch im Mittelabschnitt leistet der Russe heftigen, fast fanatischen Widerstand.

https://i.postimg.cc/Px32zH7B/28.jpg (https://postimages.org/)

Es wird ein sehr teuer erkaufter Durchbruch...

https://i.postimg.cc/9MFL70Ld/29-635.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
04.05.21, 10:15
28. Juni, 06:35 Uhr

Mit Sprengsätzen und Flammenwerfer greifen die Pioniere die letzte PaK-Stellung der Russen an.

https://i.postimg.cc/s2Td3MzT/bunker.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/CLG2FRHb/30.jpg (https://postimg.cc/kB5ssXH5)

Der Sturmangriff gelingt! Die demoralisierten Verteidiger ergreifen die Flucht! Damit haben die Russen kein effektives Gegenmittel mehr gegen unsere Panzer.

https://i.postimg.cc/RFhdKFHp/32.jpg (https://postimg.cc/mzx7GTV7)

Diese überrollen nun alle Feindstellungen, dagegen ist kein Kraut mehr gewachsen.

https://i.postimg.cc/xd0tjgT2/33.jpg (https://postimg.cc/sMNpwYh6)

Um 6.50 Uhr ist die letzte (Siegpunkt)Stellung genommen. Die Infanterie sichert, wird aber selbst nicht mehr aktiv.

https://i.postimg.cc/43BwYtmh/34-650.jpg (https://postimg.cc/PLv1cCbt)

KAreil
04.05.21, 10:55
Das scheint ja einfach zu sein.
Ihr spielt nur gegen die KI wenn wir uns Recht entsinnen?

Cfant
04.05.21, 11:10
Im Norden herrscht Ruhe.

https://i.postimg.cc/1zfvQ5KQ/35.jpg (https://postimg.cc/jWYH6T9g)

Die Schlacht ist geschlagen. Unser strategisch-taktisches Genie hat sich durchgesetzt.

https://i.postimg.cc/g2cMgKXr/zap1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/LXPvJC7Q/36.jpg (https://postimg.cc/G8cvNQbv)

Wir verklicken Uns noch und stürmen irrtümlich einen Schützengraben, was beide Seiten je 8 Mann kostet. Fügt sich gut ein, denn so richtig leicht sind die Verluste nicht...

https://i.postimg.cc/2SH0MBhG/37.jpg (https://postimages.org/)

Aber sei es drum! SIEG! Die Bunkerlinie ist durchbrochen! Der Vormarsch kann weiter gehen!

https://i.postimg.cc/0jqnDG1k/QsM.gif (https://postimages.org/)

Anmerkungen

Wir haben keine Ahnung, wie man die Verluste niedrig hält. Oder wie uns der Feind in Runde 1, also wir uns außerhalb der Sichtweite befunden haben, so hohe Ausfälle verursachen konnte
Flammpanzer for the win. Was man in diesem Szanario macht, wenn die paar Panzerchen ausgeschaltet werden, wissen Wir allerdings nicht
Wir vermissen schmerzlich das Vorhandensein von Handgranaten und Nebelgranaten. Sollte man bei einem Angriff auf Bunker eigentlich dabeihaben



- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Das scheint ja einfach zu sein.
Ihr spielt nur gegen die KI wenn wir uns Recht entsinnen?

Jepp, ist gegen die KI. Das Szenario ist aber auch nur gegen KI gedacht. Gegen einen menschlichen Spieler wäre es vermutlich... schwierig :D Und einfach ist relativ - die Verluste sind eigentlich nicht tragbar.

Cfant
20.03.23, 11:44
11. Juli 1941

Der Vormarsch geht weiter, immer wieder unterbrochen von kurzen Scharmützeln und noch kürzerer Rast. Dann melden Aufklärer, dass sich in einem scheinbar verlassenen Dorf im russischen Nirgendwo Kadersoldaten des Feindes verschanzt haben sollen. Eine Kompanie wird losgeschickt, um - gemeinsam mit 2 Stug - der Sache nachzugehen und sich selber anzunehmen. Was soll schon schiefgehen?

https://i.postimg.cc/7PMNXbv9/2023-03-20-11-35-43-h-userkampf-2-weltkrieg-juli-1941-Google-Suche-Mozilla-Firefox.jpg (https://postimages.org/)

Wir haben das Spiel zuletzt vor 2 Jahren gespielt und nun mal von 1.07 auf 4.04 hochgepatcht. Mal gucken, wie es sich nun spielt. Daher werfen Wir ein kleines Szenario zum Austesten an. Mal sehen, ob Wir noch wissen, wie's geht. Nicht, dass Wir das damals sich richtig gewusst hätten... :rolleyes:

Das Dorf liegt friedlich in der Mittagssonne. Wenn unsere Männer in rund drei Wochen Barbarossa eines gelernt haben: Der Schein kann täuschen...

https://i.postimg.cc/Gm5P9SVT/1.jpg (https://postimg.cc/rD5RPg8q)

Vorsichtig tasten Wir uns vor...

https://i.postimg.cc/CL6n4nNW/3.jpg (https://postimages.org/)

Peng! Feindkontakt! Zum Glück keine Verwundeten.

https://i.postimg.cc/Y9pS7tR6/4.jpg (https://postimages.org/)

Da Wir nur 8 Runden Zeit haben, rücken Wir überall nach vor. So die Lage am Ende der ersten Runde.

https://i.postimg.cc/0NC8cLvb/5.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 11:53
2 Sachen fallen Uns unangenehm auf:

1. Uns schlägt schweres Mörser- oder Artilleriefeuer entgegen und

https://i.postimg.cc/rmVMRgvx/1.jpg (https://postimages.org/)

2. Namen und Truppenzugehörigkeit wird nicht mehr angezeigt. Eigentlich sollte bei Leadern da, wo der rote Pfeil hinzeigt, Name und Einheit stehen. Tut es aber nicht. Wir können nicht umhin, Unsere Missbilligung kundzutun.

https://i.postimg.cc/9Qyhxv2y/2.jpg (https://postimages.org/)

Taurus
20.03.23, 11:58
Vielleicht gibt es Einstellungsoptionen Namen ein- und auszublenden?

Cfant
20.03.23, 12:01
12.05 Uhr

Mehr Gegner wurden entdeckt.

https://i.postimg.cc/BvYN0ncD/1.jpg (https://postimages.org/)

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Vielleicht gibt es Einstellungsoptionen Namen ein- und auszublenden?

Haben Wir auch vermutet und recht lange rumgesucht - aber nichts gefunden. Wir haben nun dem Support geschrieben, ob das ein Bug ist oder Unser Monokel nicht mehr funktioniert.

Cfant
20.03.23, 13:14
Wir vertrauen auf Unsere Stug, den Feind niederzuhalten. Die Wirkung des Feuers lässt sich leider nicht erkennen.

https://i.postimg.cc/gjJ6hj4D/1.jpg (https://postimages.org/)

Ein Trupp sammelt sich zum Sturmangriff.

https://i.postimg.cc/4xbNJZQN/3.jpg (https://postimages.org/)

Auch im Norden rücken Wir vor.

1. Stellung unses Scharfschützen

Mit einenm Lethality-Wert von 40 ziemlich tödlich, so er denn trifft.
https://i.postimg.cc/J7qf4n9F/4.jpg (https://postimages.org/)

2. Der erste Verwundete; Trupp bleibt im Feindfeuer liegen.

3. Auch hier sammeln Wir Uns für den Sturm.

https://i.postimg.cc/Z5KKK278/5.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 13:24
12.10 Uhr

Schwere Gefechte überall, mehr und mehr Feindstellungen werden aufgeklärt. Die Verluste steigen rapide. Leider haben Wir keine Granaten oder Mörser und auch kein Funkgerät, um Artillerieunterstützung anzufordern. Nur ein paar Sprengladungen, die Wir auch einsetzen.

https://i.postimg.cc/wvCLCLpG/1.jpg (https://postimages.org/)

Dennoch wird der Angriff verlustreich abgewiesen (3 Ausfälle auf jeder Seite). Unsere Einheiten sind pinned, werden aber vom Offizier wieder gesammelt. Ein erneuter Versuch schlägt fehl, verursacht aber einen Verlust beim Feind.

https://i.postimg.cc/NfWSdPS6/2.jpg (https://postimages.org/)

Im Siegpunkt-Gebäude wird ein Feindoffizier ausgemacht.

https://i.postimg.cc/QMPfMBDp/3.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 13:30
12.15 Uhr

Nach nur 15 Minuten sind bereits 8 Mann ausgefallen. Allerdings liegen die Verluste des Gegners höher. Ein schwacher Trost, so einen Häuserk(r)ampf möchte man als Wehrmacht nicht in größerem Maßstab erleben, halten Wir auch für unwahrscheinlich, so blöd KANN unsere Generalität ja gar nicht sein!

Leider sind einige Einheiten gepinnt (roter und schwarzer Kreis).

https://i.postimg.cc/3xhXnX8S/1.jpg (https://postimg.cc/w7WRBssL)

Cfant
20.03.23, 13:40
Jetzt geht's Mann gegen Mann!

Das Stug hat den Feind festgenagelt, Sprengladungen detonieren https://i.postimg.cc/qR7Vn66g/5.jpg (https://postimages.org/), dann wird angegriffen.

Der Hauptmann führt den Angriff selbst (zwecks Moralbonus).

https://i.postimg.cc/cLDcCKWF/1.jpg (https://postimages.org/)

Tapfer sind sie, die Sowjets. Der Gegener kämpft bis zum letzten Mann. Die Stellung wird aber genommen!

https://i.postimg.cc/1Rpc67Pn/2.jpg (https://postimages.org/)

Auch im Süden sind Wir erfolgreich, wenngleich erst nach mehreren Versuchen. Zwei Häuser wurden also in dieser Runde erstürmt.

https://i.postimg.cc/LXrSp6hX/4.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 13:59
12.20 Uhr

Heroisch verfolgt Unser Stuk den flüchtenden Feind... Auch aus den Fenstern feuern 17 Mann aus nächster Nähe auf die Russen. Einer wird sogar getroffen... :rolleyes::tongue:

https://i.postimg.cc/x1J4rrBx/2.jpg (https://postimages.org/)

Nächstes Ziel:

https://i.postimg.cc/3RRG6hcW/3.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 14:05
12.25 Uhr

Uns läuft die Zeit davon. Der Russe wird im Süden geworfen...

https://i.postimg.cc/SKtPHSxv/1.jpg (https://postimages.org/)

Ach du meine Güte!

https://i.postimg.cc/28FKrF5v/2.jpg (https://postimages.org/)

Cfant
20.03.23, 14:13
12.30 Uhr


Wir nähern Uns dem Ortszentrum. Gebäude geben unterschiedlichen Defensbonus, Wir wählen schlauerweise das Haus mit dem höheren.

https://i.postimg.cc/MGQWsFWV/1.jpg (https://postimages.org/)

Da sich im Siegpunkt-Hex nichts regt (also Wir nicht beschossen werden), schicken Wir einen Trupp zur Erkundigung. Der nimmt 2 Russen gefangen und das Gebäude ein. Endlich ging mal was glatt! :cool:

https://i.postimg.cc/VvGQsqfz/3.jpg (https://postimages.org/)

Im Süden wird ein feindlicher Offizier ausgeschaltet, aber auch Wir erleiden weitere Verluste.

Cfant
20.03.23, 14:25
12.35 Uhr


Unser Stug überrollt die Verteidiger, die die Straße vor dem letzten Sieghex versperren. Die Russen flüchten.

https://i.postimg.cc/02vj3x3n/1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/X7xjz59N/6.jpg (https://postimages.org/)

Da das Gebäude nur noch von disrupted Einheiten gehalten wird, gelingt der Sturm (für Unsere Verhältnisse) problemlos.

https://i.postimg.cc/dQ6csY34/2.jpg (https://postimages.org/)

Auch im Süden machen sich die Stug bezahlt - ein Volltreffer schaltet die letzten Verteidiger aus.

https://i.postimg.cc/4xh09k4C/3.jpg (https://postimages.org/)

Wir verfolgen die flüchtigen Russen

https://i.postimg.cc/tJTSR8vM/4.jpg (https://postimages.org/)

Und haben pünktlich zum Mittagessen alle Sieghexes in deutscher Hand.

https://i.postimg.cc/bJYLLKPw/5.jpg (https://postimg.cc/Y4V1CDj5)

Cfant
20.03.23, 14:37
12.40 Uhr

Mit dem Zentrum fest in Unserer Hand, ziehen sich die Russen endlich zurück. Nach 45 Minuten hartem Kampf ist der Sieg errungen. Uns gelingt es sogar noch, die Besatzung der Mörserstellung auszuschalten (3.). Das Stug überrennt im Süden die fliehenden Russen (2.), allerdings müssen sich in Unordnung geratene Trupps fluchtartig zurückziehen, als sie unter MG-Feuer geraten (1.)

https://i.postimg.cc/vmYKVT04/1.jpg (https://postimages.org/)image host (https://postimages.org/de/)

Die Lage am Ende:

https://i.postimg.cc/jq4ZztJN/2.jpg (https://postimg.cc/bddxPXgN)

Dennoch, der Sieg ist verdient, aber teuer erkauft. Rund ein Drittel der Kompanie ist ausgefallen.

https://i.postimg.cc/VLymb9n5/2023-03-20-14-29-11-Victory-Dialog.jpg (https://postimages.org/)image sharing (https://postimages.org/de/)

War es das wert? Und vor allem: War es das Spiel wert, wieder mal gespielt zu werden?

Die erste Frage können Wir nicht beantworten, die zweite sehr wohl: Squad Battles ist ein hübsches Spielchen für Zwischendurch, um mal eine Stunde oder zwei ein kleines taktisches Kämpfchen zu wagen. Wenn man sich mal fragt, was man eben spielen könnte, ist Squad Battles keine schlechte Wahl.

https://i.postimg.cc/3RDzK6L1/344f66034388868525688f5278062810.gif (https://postimages.org/)

Nicht mehr, aber auch nicht weniger. Und damit zurück ins Studio. Ähm... ins Hauptquartier!