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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dev Diaries



Mariu
27.05.21, 20:37
Wir haben unser erstes dev diary!

Und es dreht natürlich um das wichtigste in Vicky und die Seele des Spiels..... Pops!

Dev Diary #1 - Pops

(https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-1-pops.1476573/)Und die Pops haben jetzt ein Gesicht! Wobei ich nicht sicher bin ob ich von diesem Sprung von der gesichtslosen Masse überzeugt bin..... wie soll ich die den alle in den Tod schicken wenn die mich so anschauen?

Und alle zusammen:
Dev Diary #2 - Capacities (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-2-capacities.1477662/)
Dev Diary #3 - Buildings (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-3-buildings.1478868/)
Dev Diary #4 - Goods (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-4-goods.1479730/)
Dev Diary #5 - Production Methods (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-5-production-methods.1480760/)
Dev Diary #6 - Interest Groups (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-6-interest-groups.1481423/)
Dev Diary #7 - Laws (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-7-laws.1483581/)
Dev Diary #8 - Institutions (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-8-institutions.1484231/)
Dev Diary #9 - National Markets (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-9-national-markets.1484917/)
Dev Diary #10 - Infrastructure (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-10-infrastructure.1485696/)
Dev Diary #11 - Employment and Qualifications (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-11-employment-and-qualifications.1487723/)

.

Elias
02.06.21, 11:15
Ergänzend zu den gewohnten Entwicklertagebüchern soll es bei Victoria 3 (es heißt ja jetzt wohl "3" und nicht "III", wenn schon das Logo des Spiels eine "3" zeigt, oder?) wohl auch eine kleine Videoreihe geben.
Hier plaudern Game Director Martin Anward und Lead Game Designer Mikael Andersson ein wenig über die eher grundsätzlichen Ideen, die sie bei der Entwicklung des Spiels verfolgen:

"Victoria 3 - Game Vision"


https://www.youtube.com/watch?v=1_NBtwY9y6s

Mariu
03.06.21, 22:44
Und weiter gehts:

Dev Diary #2 - Capacities (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-2-capacities.1477662/)

Montesquieu
03.06.21, 22:53
Das warst du schneller! :D

Wieder einmal: sehr gute Änderungen und "kleine" Features, die große Verwicklungen zur Folge haben.

Wir werden dann wohl keine Diplomaten oder Charaktere haben, die bspw. den Einfluss zu einem Staat erhöhen, das geht dann wohl über die capacaty "influence". Joa, gefällt mir. :)

KIWI
08.06.21, 14:18
Die sprechen ja alle englsich im Video, meint ihr, wir könnten sie bitten, einmal Deutsch zu reden??
*duckundwechrennen*

Mariu
10.06.21, 19:46
Und das nächste Dev Diary:

Victoria 3 - Dev Diary #3 - Buildings (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-3-buildings.1478868/)

Sieht interessant aus und auch interessant das jetzt Naval Base und Hafen getrennt sind, ist aber ne gute änderung. Das neue UI sieht auch gut aus, mehr in einer Karte und man muss ich nicht andere Fenster öffnen.

Montesquieu
10.06.21, 23:20
Ja, gefällt mir. Sustinance getrennt von den modernen Farmen, Plantagen, Minen etc. gefällt mir auch sehr gut. :)

Montesquieu
25.06.21, 11:01
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-5-production-methods.1480760/?utm_source=crm&utm_medium=email&utm_content=heroDD3&utm_campaign=vic3_vic_20210624_dd

Und weiter geht's, jetzt mit Produktion in den Gebäuden.

Das gefällt mir auch richtig gut. Da wird ja eher komplexer gerade als in Vicky 2.

Mariu
25.06.21, 11:49
Ich weiss gar nicht mehr wie es in Vicky 2 war mit der Administration ob die auch Papierverbrauch hatte. Wenn nein ist es eine gute Anpassung.

Und auch der rest klingt schön komplex, das mein innere Stimme schon sagt: "ich will die button klicken, damit ich weiss was die machen!"

Ich bin mal gespannt wie das mit der Workforce dann aussieht.

Montesquieu
25.06.21, 11:56
Ich weiss gar nicht mehr wie es in Vicky 2 war mit der Administration ob die auch Papierverbrauch hatte. Wenn nein ist es eine gute Anpassung.


Indirekt. Man konnte einen Slider verstellen, mehr Geld in die Administration stecken und der "Bürokratiewert" stieg über einem Wert von 50 % dann an. Je mehr Geld im Budget zugeteilt, desto schneller. Man hat den Bürokraten also schon "Papier" in Form von Geld gegeben. Aber dafür haben die Administratoren auch nirgendwo richtig gearbeitet. Je mehr Admin-Pops man hatte, desto schneller stieg der Wert an. War also ein Wert zum Vergessen. Hat man einmal genug Geld gehabt, was in Vicky 2 nicht so schwer war, dann hat man den Slider auf 100 % gesetzt und gut war. Alternativ hat man einfach gewartet. Ging halt nur etwas langsamer dann.

Ja, es ist aber insgesamt richtig gut. Alleine Kohle wird dadurch richtig wichtig werden, was ja auch für das 19. Jahrhundert entscheidend ist. Man braucht am Anfang einfach dann mehr an verschiedenen Ressourcen, aber man kann ja auch scheinbar mehr mit seinen Fabriken machen. Lebensmittel + Schnaps aus dem selben Gebäude ist ja logisch und macht auch Spaß. :)

Thomasius
25.06.21, 15:41
Indirekt. Man konnte einen Slider verstellen, mehr Geld in die Administration stecken und der "Bürokratiewert" stieg über einem Wert von 50 % dann an. Je mehr Geld im Budget zugeteilt, desto schneller. Man hat den Bürokraten also schon "Papier" in Form von Geld gegeben. Aber dafür haben die Administratoren auch nirgendwo richtig gearbeitet. Je mehr Admin-Pops man hatte, desto schneller stieg der Wert an. War also ein Wert zum Vergessen. Hat man einmal genug Geld gehabt, was in Vicky 2 nicht so schwer war, dann hat man den Slider auf 100 % gesetzt und gut war. Alternativ hat man einfach gewartet. Ging halt nur etwas langsamer dann.

Ja, es ist aber insgesamt richtig gut. Alleine Kohle wird dadurch richtig wichtig werden, was ja auch für das 19. Jahrhundert entscheidend ist. Man braucht am Anfang einfach dann mehr an verschiedenen Ressourcen, aber man kann ja auch scheinbar mehr mit seinen Fabriken machen. Lebensmittel + Schnaps aus dem selben Gebäude ist ja logisch und macht auch Spaß. :)

Die Bürokraten haben schon gearbeitet. Die ganzen Sozialen Wohltaten wurden durch sie effektiver. Ob die auch einen Einfluss auf die Steuereffizienz hatten wissen wir nicht mehr sicher,
Papier haben die übrigens auch verbraucht. Diese Pops hatten ein großes Bedürfnis nach Papier.

Ansonsten warnen wir davor den Tag vor dem Abend zu loben.

Montesquieu
25.06.21, 15:47
Die Bürokraten haben schon gearbeitet. Die ganzen Sozialen Wohltaten wurden durch sie effektiver. Ob die auch einen Einfluss auf die Steuereffizienz hatten wissen wir nicht mehr sicher,
Papier haben die übrigens auch verbraucht. Diese Pops hatten ein großes Bedürfnis nach Papier.

Ich meinte nur, dass sie nicht in einer Fabrik gearbeitet hatten. Die hatten natürlich auf gewisse Werte in der Provinz siehe Kriminalität.

Aber tatsächlich wusste ich nicht, dass der Papierverbrauch hier über die Pop-Bedürfnisse abgebildet wird. Brauchen dann die Kleriker auch mehr Papier und Wein? ;)



Ansonsten warnen wir davor den Tag vor dem Abend zu loben.

Ach, das weiß man doch als Paradox-Veteran mittlerweile. Aber trotzdem stellt sich bei mir hier eher ein besseres Gefühl als bei Imperator und/oder CK3 ein, eher so ein EU4-Vibe und das war ja von Anfang an echt in Ordnung.

Mariu
02.07.21, 10:08
Diese Woche bin ich wieder dran. :)

Und zwar machen wir weiter mit einem der wichtigsten Sachen in Vicky: Poltisches Interesse der PoPs!

Victoria 3 - Dev Diary #6 - Interest Groups (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-6-interest-groups.1481423/)

Klingt ganz gut, da sind wohl einige Erfahrungen aus anderen Titeln miteingeflossen. ich mag das UI.

Mariu
23.07.21, 12:07
Nachdem Schweden im Sommerurlaub war, gibts was neues:

Dev Diary #7 - Laws (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-7-laws.1483581/)

Da wird wohl auf dem System von Vicky 2 aufgebaut, sieht gut aus finden ich.

Iche_Bins
06.08.21, 09:24
Hier das Victoria 3 - Dev Diary #9 - National Markets (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-9-national-markets.1484917)

Man merkt dass sich die Entwickler viele Gedanken über das Spiel machen. Gefällt uns gut.

Der vollständigkeit halber
Victoria 3 - Dev Diary #8 - Institutions (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-8-institutions.1484231/)

Montesquieu
06.08.21, 09:33
Die Markt-Mechanismen sind schon der Hammer.

Das macht es unheimlich komplex, aber auch nachvollziehbar und gut.

Das Beispiel mit der Glas-Fabrik und mit der Textil-Fabrik sind super. Da kann man sehe: Man hat Möglichkeiten, hier einzugreifen. Infrastruktur aufbauen, neue Märkte eröffnen, Handelsbeziehungen ausbauen, downgraden von Fabriken.

Ich liebe es!

AG_Wittmann
08.08.21, 18:06
Haben will, haben muss!


https://www.youtube.com/watch?v=rvfJy4OLAeI

TheBlackSwan
13.08.21, 20:22
Dev Diary 10 Infrastruktur: https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-10-infrastructure.1485696/

Dev Diary 9 enthält die einzigen Dinge, die uns bisher skeptisch machen:
-fixe obere/untere Preislimits für Waren. Unter solchen Limits kann die Markteffizienz leiden da massive Unter/Überversorgung nicht vom Preis abgebildet werden kann
-es gab einen Kommentar zu nicht-abgeschlossenen Geld-Kreisläufen. Hoffentlich nur eine ungenaue Formulierung.

Ansonsten klingt alles sehr sehr gut. Speziell die lokalen Märkte und die Auswirkungen der Infrastruktur auf die Kopplung von Preisen in unterschiedlichen Märkten.

TheBlackSwan
22.08.21, 02:51
Dev Diary 11: Beschäftigung und Qualifikationen: https://forum.paradoxplaza.com/forum/forums/victoria-3.1095/
Interessant: Fabriken repräsentieren ganze Wirtschaftssektoren, die solange wachsen und mit immer höheren Löhnen Arbeitskräfte anziehen, bis sie eine schwarze Null schreiben. Erinnert an https://de.wikipedia.org/wiki/Vollst%C3%A4ndige_Konkurrenz
, gefällt uns gut.

Montesquieu
27.08.21, 10:07
Dev Diary 12: Treasury

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-12-treasury.1488588/

Ja, ist sinnvoll, alles auch über das wöchentlich Budget laufen zu lassen.

Dass Gold-Reserven gedeckelt sind und im Gegenzug eine starke Wirtschaft auch mehr Schulden aufnehmen kann, ist sehr gut. :top:

Ich muss es jetzt auch nicht haben, dass Währungen abgewertet werden oder anhand der Goldreserven bemessen werden. :D

Alles in allem ein kleines, aber feines Dev Diary.

dimovski
27.08.21, 11:35
Dass Gold-Reserven gedeckelt sind und im Gegenzug eine starke Wirtschaft auch mehr Schulden aufnehmen kann, ist sehr gut. :top:


Sekunde, dann ist das doch schon wieder ein Geldzerstörungsmechanismus? Was sagt denn der werte TBS dazu?

Montesquieu
27.08.21, 11:38
Sekunde, dann ist das doch schon wieder ein Geldzerstörungsmechanismus? Was sagt denn der werte TBS dazu?

Ja, das stimmt allerdings. Aber wie willst du das darstellen, wenn du auf der anderen Seite kein vernünftiges Zins-Inflations-Deflation-Abenomics-Modell hast?

TheBlackSwan
01.09.21, 12:04
Sekunde, dann ist das doch schon wieder ein Geldzerstörungsmechanismus? Was sagt denn der werte TBS dazu?
Wir finden das sehr schade und verstehen nicht, warum so eine Lücke eingebaut wird.

Die mysteriöse Geldentstehung/Geldvernichtung findet nach dieser Antwort auf eine Frage von uns auch noch an anderer Stelle statt, nämlich bei Über/Unterproduktion von Waren:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-dev-diary-12-treasury.1488588/post-27756806
Wenn das so stimmt, ist die Geldentstehung/Vernichtung durch Zinsen fast nebensächlich. Wir haben mal angefragt, was seine/ihre Quelle für die Info ist.

Im Idealfall gleichen sich Geldvernichtung/Entstehung so aus, dass doch noch ein glaubwürdiges System entsteht, aber wir verstehen nicht, warum man es nicht gleich abgeschlossen machen kann.


Ja, das stimmt allerdings. Aber wie willst du das darstellen, wenn du auf der anderen Seite kein vernünftiges Zins-Inflations-Deflation-Abenomics-Modell hast?
Es würde vollkommen reichen, wenn Zinsen an die Verleiher gehen und der Zinssatz mit dem Grad der Staatsverschuldung steigt.
Unser Problem mit so einem "Zinsen verschwinden"-System ist wie folgt: Die Wirtschaft von Victoria basiert auf Akteuren, die die aus ihrer Sicht egoistisch richtigen Entscheidungen treffen (Job wechseln, kaufen/verkaufen, umziehen etc.). Wenn Pops an den Staat Geld verleihen und dafür keine Zinsen bekommen, aber Ausfallrisiko haben, dann wird dieses Prinzip verletzt, denn diese Entscheidung ist einfach nur dumm.

(ein Traum wäre natürlich ein System, in dem es auch einen Markt für Kredite gibt, und die Zinsen durch Kreditangebot/Nachfrage ausgehandelt werden)

TheBlackSwan
01.09.21, 16:30
In dem Post und den Folgenden wird die Geldvermehrung/Vernichtung erklärt: Post in thread 'Victoria 3 - Dev Diary #9 - National Markets' https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-dev-diary-9-national-markets.1484917/post-27717845

Mariu
10.09.21, 14:48
Und neues Dev Diary mit einem Kernthema:

Victoria 3 - Dev Diary #14 - Political Movements (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-14-political-movements.1490045/)

Überall '48ziger! Holt die Kanonen raus! :eek::uhoh:

[B@W] Abominus
10.09.21, 14:56
Sehe ich da etwa WEIBSVOLK auf dem Bild, das sowas Lächerliches wie Wahlrecht fordert? Was kommt als nächstes, der 8h-Tag? Wo ist der Kartätschen-Prinz?

Mariu
29.10.21, 17:12
Wird mal wieder zeit was zu posten hier:

Victoria 3 - Dev Diary #21 - Diplomatic Plays (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-21-diplomatic-plays.1495892/)

Die Mechanik finde ich durchaus gut, das man nicht direkt einfach so Krieg erklären kann sondern erst den Diplomatischen Umweg gehen muss. Das Konzept war ja schon in V2 vertreten, finde ich gut das es weiter ausgebaut wird.

Mariu
04.11.21, 19:22
Und nun ganz radikal, es wird kein Einheit über die Karte geschiebe mehr in Vicky 3 geben:

Victoria 3 - Dev Diary #22 - The Concept of War (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-22-the-concept-of-war.1496459/?utm_source=forum&utm_medium=social&utm_campaign=social)

Vargr
04.11.21, 21:54
Klingt vom Ansatz her spannend. Wir sind uns allerdings unsicher, ob das was für uns ist. Pixeltruppen oder -einheiten verschieben, macht halt schon Spass- Mal sehen was für weitere Details dazu noch kommen. Was uns thematisch aber sehr gut gefällt, wie man das Thema Krieg z.B. in Richtung Diplomatie, Kosten ... angehen will. Bei allen Spielen bisher war es ja eigentlich immer Ziel Krieg zu führen. Aber durch geschickte Diplomatie mal nen Krieg verhindern oder auch Gebiete zu übernehmen wäre was gänzlich Neues. Also noch viel Platz für Spekulationen und Träume.

Montesquieu
05.11.21, 09:55
Tendenz: Super!

Klar, es ist radikal, aber es ist für die Zeit und das Setting einfach ein sauguter Ansatz.

Warum? Man kann sich mehr auf strategische Grundsätzlichkeiten beschränken. Durch die jetzige Fokussierung auf "Micro" fällt sowas hinten rüber. Und man wird schön vor Wut schäumen, wenn man einen McClellan hat, der trotz Überlegenheit nicht angreift. Haha, das wird ein Spaß! :ph: Dann wiederum (wenn sie das darstellen können), wären auch Übergeneräle möglich.

Insgesamt käme es meinem Builder-Spielstil tatsächlich entgegen. Ich habe keinen Bock wie in Vicky 2 tausende von kleinen Truppen zu verschieben. Carpet Siegen ist für EU IV und da ist es Teil des Spiels und gut. :ja:

Voraussetzungen:

- Man muss genug Entscheidungen treffen können.
- Die KI muss halbwegs gut sein ...

Thomasius
06.11.21, 08:13
Unsere Vorfreude auf Vicy III hat sich damit erst einmal erledigt.
Wobei Sie aus unserer Sicht mit dem Dev. 22 einen schweren kommunikativen Fehler begehen. Sie teilen uns eine negative Nachricht mit ohne uns gleichzeitig die neuen Spielmechaniken für den Krieg erklären.

Mariu
06.11.21, 10:37
Grundsätzlich bin ich der Idee nicht abgeneigt bis finde sie gut (weil es auch vom konzept des spiels her passt). Aber ohne gesehen zu haben wie es dann genau abläuft soll, hallte ich mich mit dem urteil zurück. Hoffentlich gibts das dann im nächsten DevDiary.

Montesquieu
06.11.21, 10:57
Kann die negative Reaktion durchaus nachvollziehen. Ist in dem Sinne ja eine Abkehr von der klassischen Paradox-Formel, wie es sie noch nicht gab. Kann auch verstehen, dass einer dann keinen Bock mehr auf das Spiel hat.

Aber da ich finde, dass der Krieg in Vicky 2 der schlechteste von allen PDX-Titeln war, weine ich dem keine Träne mehr nach. Und wie gesagt: Mein Builder-Herz schlug bei der Nachricht höher. Wenn ich wirtschaftlich meine Nation auf einen Krieg gut vorbereitet habe, wenn ich die Handelswege beherrsche, wenn ich mich nicht mehr mit pupsigen 3.000-Mann Invasionen meiner entlegenen Gebiete rumschlagen muss, dann ist das super.

Wenn sie es dann noch schaffen, dass man viel mehr Gefühl für den Generalstab bekommt, wenn die Verbindung von Soldat (Pop) zu Wirtschaft zu Kriegsmüdigkeit funktioniert, dann hatten wir das so in keinem Spiel und hebt die Immersion auf ein neues Level. Dann ist man halt wirklich erster Minister und muss sich mit "seinen" Dingen rumschlagen.

Aber ja, ich sehe auch die Gefahr, dass sie hier stolpern können. Das ist neu. Aber auch mutig. Ist doch schön, wenn sie sich mal trauen, auch auf die Nase fallen zu können, oder? Also man kann nicht sagen, dass es nicht innovativ ist ...

Polykrates
06.11.21, 11:04
Das bisherige System hatte ja auch seine Tücken und die KI manchmal schon arg benachteiligt. Mit Rußland im Krimkrieg fast alles gegen die Türken werfen zu können ist schon ziemlich unrealistisch.
Man hat seine Meta-Stacks gebaut, denen die besten Generäle verpasst, an der Grenze massiert und dann angegriffen oder die KI als schwache Nation zu irgendwelchen Kamikazeaktionen verleitet und dadurch genug Warscore gesammelt.
Dafür konnte man halt vom Würfelpech heimgesucht werden.

Interessant ist auch der Aspekt des Konfliktes der Ureinwohner gegen den Westen: überredet man die Tasmanier mit Engelszungen zum Massenselbstmord, die Indianer zum freiwilligen Trail of Tears oder aufständische Koloniebevölkerungen zur Aufgabe? Oder wird das ganz weggelassen? Was ist mit sonstigen Aufständen, die man militärisch niederschlagen konnte und historisch hat?

Montesquieu
06.11.21, 11:16
Ich habe mal meinen eigenen Beitrag verschoben, um die Diskussion zu bündeln.

Sagen wir es so: Aufstände und Rebellionen können sie dadurch auch einfach mit viel mehr Graustufen darstellen. In Vicky 1 und 2 gibt es halt dann in tausenden Provinzen tausende Jakobiner. Pfui, Bah!

Insgesamt ist es ein angepasstes Kriegssystem an ein spezielles Spiel, dass die Art des Spielens unterstreicht. Krieg ist in dem Sinne ein verlängerter Arm der Wirtschaft und der Diplomatie, den Grundfesten des Spiels.

Vicky muss nicht irgendwie das EU-System übernehmen, weil es immer so war. Das EU-System ist für EU super. Aber Europa ist auch irgendwie das brett-spieligste Kriegsspiel von Paradox.

Hat halt dann jedes PDX-Spiel den Krieg, den es verdient.

(Und ich sage nicht, dass es unbedingt in der Ausgestaltung Spaß machen muss. Das muss Paradox ausbalancieren.)

Mariu
06.11.21, 12:40
Ich bin da ganz bei Montesquieu, bei einem Krieg muss man als erster Minister nicht selbst hand anlegen sondern dafür hat man seine Generäle. Es ist aufjedenfall im Rahmen von dem Eindruck den ich bis jetzt von Vicky 3 gehabt, habe es ist kein Kriegsspiel mehr wo man die Map seiner Farbe unterwirft sondern will ehr den politischen, sozio-ökomomischen Teil abdecken.

Wir wissen noch nicht wie sehr wir in den Krieg eingreifen können, also den Generälen ziele zu weisen oder ob das am Ende dann Krieg erklären, so nicht mehr mein Problem ist. Auch wissen wir noch nicht wie es dann mit aufständen aussieht, muss man dann männer bereit stellen um für ordnung zu sorgen bzw einen General dahin schicken? Aller ich schicke Radetzky in nach Mailand um dort den Frieden zu sichern?

Es wurde ja auch angesprochen, das sich Krieg verändert, was ich hoffen würde wär das man am Anfang noch Korps mit Nachschub versorgen muss und die dann über die Karte maschieren sehe und dann zum WW1 dann etwa wie in HoI4 die verschiedenen Front sieht die man dann verschieden die Ressourcen zu teilen muss.

Von dem was wir jetzt wissen ist es erstmal noch zu wenig um mir ein abschliessendes Urteil zu bilden. Was ich aber schon mal sagen kann, wehe das denken die nächste Woche nicht ab!



Interessant ist auch der Aspekt des Konfliktes der Ureinwohner gegen den Westen: überredet man die Tasmanier mit Engelszungen zum Massenselbstmord, die Indianer zum freiwilligen Trail of Tears oder aufständische Koloniebevölkerungen zur Aufgabe? Oder wird das ganz weggelassen? Was ist mit sonstigen Aufständen, die man militärisch niederschlagen konnte und historisch hat?

Wie ich das verstanden hab, soll sowas mit den Diplomatic Plays abgedeckt werden.

Montesquieu
06.11.21, 14:14
Die potenziellen Stories, die sich daraus ergeben, können schon groß sein.

Die Eingeborenen einer Kolonie werden unglücklich dadurch, dass die europäischen Pops sich zu viel Land greifen. Ab einem Treshold kann man dann einen General hinschicken, den mit Soldaten, Waffen und Geld ausstatten, um die Rebellion zu unterdrücken. Pech ist nur, dass der nicht den "Freund der Völker" Trait hat, sondern den "Gierig"-Trait und sich im Namen der Aristokraten alles Land unter den Nagel reisst, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Aber man muss den hinschicken, sonst rebellieren die Aristokraten zu Hause.

Man kann ja träumen ... :D

Mariu
07.11.21, 19:32
Ja sowas in der Richtung und wie ich das aus dem Dev Diary verstanden hab soll man ja auch durch die Politk dawohl Probleme bekommen, weil man dann halt den nicht so guten General befördern kann. Aber das kommt sicher hoffentlich noch in nem Diary, in irgendeinem Leak letztens auf Reddit hat man März als release erwähnt gehabt.

Mal sehen wie sie es dann erklären wie es mit der Steuerung ist, in Imperator kann man den Legionen ja auch Aufgaben zuteilen und in EUIV glaub ich auch, wenn es darauf aufbaut hat man immer noch Männchen auf der Karte.

Mariu
11.11.21, 21:01
Und hier ist es nun:

Victoria 3 - Dev Diary #23 - Fronts and Generals (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-23-fronts-and-generals.1497106/)

Es ist lang, aber es klingt interessant bin auch die Navy gespannt und wie es dann mit den Schlachten aussieht.

TheBlackSwan
15.11.21, 12:22
Wir begrüßen das neue Kriegssystem. Reduziert auch die Möglichkeiten, die Inkompetenz der KI zu exploiten.
Crackpot theory confirmed!
https://youtu.be/O5mCEX_OPrU

Mariu
19.11.21, 10:51
Und weitergehts


https://www.youtube.com/watch?v=InBXu-iY7cw

Victoria 3 - Dev Diary #24 - Navies and Admirals (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-24-navies-and-admirals.1498202/)

Klingt schon mal gut. :ja:

Mariu
26.11.21, 12:59
Und das nächste der Kriegsserie:

Victoria 3 - Dev Diary #25 - The Cost of War (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-25-the-cost-of-war.1499389/)

Es kann Drogensucht in der Bevölkerung geben! Und man kann Auswirkungen des Kriegs auf der Karte sehen!

Mariu
09.12.21, 22:22
Wir posten mal das nächste:

Dev Diary #27 - Technology (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-27-technology.1502428/#post-27952762)



We are aiming for roundabout 175 of these technologies in the game on release, split up across the three trees. Many countries will start with 20-30 of these technologies already researched

Ja! Ja! Ja! Danke! Danke! Danke! Paradox!

Mariu
28.01.22, 13:46
Nachdem wir jetzt etwas pause gemacht haben. Victoria 3 klingt auch so das PDX einige Sachen hier probiert die man nicht in den Hauptserien machen wollte.

Dev Diary #31 - Journal Entries (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-31-journal-entries.1508059/)

Klingt so etwas wie die Mission-Tree ins Imperator/EU4 und das ganze verkleinert wohl auch die Random Event Pop-Ups um einiges. Für uns klingt es erstmal nach einer guten Verbesserung.

Mariu
04.02.22, 10:53
Und jetzt ein weiteres Standbein von Vicky! Kolonialismus! Einen Platz an der Sonne (Gott wär das schön im moment... sonne..... hach....)! Man soll von Norden nach Süden und von Osten nach Westen Afrika in einem Land durchqueren können!

Dev Diary #32 - Colonization (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-32-colonization.1508899/)

Messy Grenzen und Streit um Kolonien klingt auf jedenfall gut.

Und das man Aufstände provozieren kann klingt auch schon mal gut. Klingt so als könnte man dann als Preussen schön die Einheimischen unterstützen kann und somit Frankreich und UK ans Bein pinkeln. :^^:

Mariu
24.03.22, 16:33
Um uns mal wieder aus der Versenkungen zu holen und weils ein Diary ist das ich mal wieder posten möchte:

Das Lebensblut der Globalisierung! Der Handel!

Dev Diary #38 – Trade Routes & Tariffs (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-38-trade-routes-tariffs.1515790/)

Ich mags das Trade Centres entstehen für die Handelsrouten und die auch Angestellte haben. Das finde ich eine sehr schöne Verbesserung zum Vorgänger über die ich gar nicht nach gedacht hatte.
Und auch sehr schön das wir die Entwicklung live erleben können, wie sich PDX entschieden hat Handels- und Industriepolitk zu trennen.

Und das Embargos nicht absolute sind ist auch sehr interessant damit kann man zb den Vorschritt für den Opium-Krieg nachstellen.

Mariu
02.04.22, 14:17
Dev Diary #40 - Opium Wars (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-40-opium-wars.1518090/)

Aaaaah Paradox-sama! Motto! Mottooooo! aaaaaah!!! Kimochiiiii!!!

Und wir machen mit dem Opium-Krieg weiter. Ich mag die Idee das Kulturen süchtig nach einer Ware werden können. Long Game als Südamerika, Europa süchtig nach Kaffee und Kakao machen. :D

Und ja ich hätte die Doku über die JAV-Bar nicht schauen sollen, das hatte komische auswirkungen auf mich.....

Mariu
29.04.22, 19:58
Und ein neues Diary mal wieder die mal geht es um die edelste aller Formen der Konflikt lösungen, die Schlacht an sich!

Dev Diary #44 - Battles (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-44-battles.1522286/)

Dabei ist dieses niedliche Bild entstanden:

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png

:D

TheBlackSwan
13.06.22, 01:58
Die weiteren DDs sehen übrigens gut aus. Die Moddingmöglochkeiten sollten enorm sein. Wir sind gespannt darauf, das Kriegssystem auszuprobieren. Wir freuen uns darauf, dass Kriege nicht mehr durch Mikromanagement und ausnutzen von KI-Schwächen gewonnen werden kennen, sondern gute Vorbereitung und Strategie brauchen. Auch auf echte Folgen von Kriegen auf Wirtschaft und Bevölkerung hoffen wir. In Vic2 konnte man zu leicht einen Weltkrieg führen und einen ausgeglichenen Staatshaushalt haben und in kurzer Zeit alle Kriegsschäden reparieren.

Nur das nicht geschlossene Finanz- und Wirtschaftssystem bedauern wir sehr.

dooya
15.06.22, 08:55
Bin mir nicht sicher, hab aber den Eindruck, dass nichts vorgestellt wird, was nicht schon zuvor in den regulären Dev-Diaries besprochen wurde.


https://www.youtube.com/watch?v=V2M2q7ijU3Q

TheBlackSwan
17.06.22, 00:51
Die monthly updates sind vor allem für diejenigen, die sich nicht die detaillierten Dev diaries durchlesen möchten.

dooya
05.08.22, 08:43
Victoria 3 - Dev Diary #53 - Characters (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-53-characters.1537695/)

Mariu
13.08.22, 13:53
Sie haben den Trade nochmal überarbeitet und einige dinge geändert.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-54-trade-revisions.1538297/

Mariu
19.09.22, 10:15
Dev Diary #58 - Interest Revisions (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-58-interest-revisions.1542331/)

Klingt aufjedenfall vom Konzept her interessant. Auch das es an Naval Power gebunden ist.

Mariu
22.09.22, 20:26
Und nun können die Regenten Ihren Gegner kennenlernen:

Dev Diary #59 - AI (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-59-ai.1543736/)

Mariu
04.11.22, 10:23
Nach dem Launch ist vor der Launch,

Victoria 3 - Dev Diary #64 - Post-Release Plans (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-64-post-release-plans.1553970/)

Pdx hat die Pläne für die ersten grossen Schrauben bekannte geben, hier die Grafik dafür:


https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/889709/V3-PostLaunch-ForLoc.jpg

Ritter Kunz
04.11.22, 12:27
Ist nur die Frage ob das Patches oder DLCs werden :think:

clone
04.11.22, 12:41
Ist nur die Frage ob das Patches oder DLCs werden :think:

Also wir lesen:
Warfare DLC
Historical Immersion DLC
Diplomacy DLC

Wobei wir Pdox auch ein "Other DLC" zutrauen.

Elias
04.11.22, 12:44
Es schaut für Uns eigentlich eher alles nach künftigen Patch-Inhalten aus.
Punkt 2 bei "Historical Immersion", dass der Amerikanische Bürgerkrieg stattfindet und das er vom (USA-)Spieler nicht mehr so leicht vermieden werden kann, haben sie mit Patch 1.04 (vom 2. November) bereits, zumindest in einem ersten Schritt, angegangen, Zit.: [...]- Political Movements for or against changes in Slavery and Government principles laws will
now be more radical[...]

Mariu
04.11.22, 12:56
Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"

dooya
04.11.22, 13:04
Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"And what zey konna do in de forff patch? :???:

Elias
04.11.22, 13:32
Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"

Achdakuck, Alphabetisierung ist nicht nur in Vic3 ein kaum zu überschätzende Ressource. :vertrag: *duckundweg*

clone
04.11.22, 15:21
Es steht doch oben drüber:

"Focus of the first free major patches"

Da Pdox zu jedem Major Patch normalerweise einen DLC paart, heißt das noch gar nichts.

Montesquieu
05.11.22, 11:22
Da Pdox zu jedem Major Patch normalerweise einen DLC paart, heißt das noch gar nichts.

Im dazugehörigen Post sagt Wiz ganz explizit, dass dies alles Patch-Sachen werden und nicht per DLC korrigiert.

Man kann über Paradox viel sagen, aber wenn sie eine solche Aussage gemacht haben, dann halten sie sich auch dran.

Ich denke, ein DLC werden wir auch von den technischen Voraussetzungen erst sehen, wenn das Grundspiel stimmt. Sprechen wir in einem Jahr noch einmal.

Sunabouzu
05.11.22, 12:12
Am Ende ist diese "Roadmap" das Eingeständnis von Paradox das Gametesting massiv vernachlässigt zu haben (sieht man auch am hotfix 1.05) oder sie haben die Probleme schlicht ignoriert und wollten unter allen Umständen den Release halten. Beides ist kein gutes Zeichen.

H34DHUN73R
05.11.22, 14:55
Der Release-Termin ist heilig - in Agile-Zeiten wird immer released, ggfs. zulasten Content.
Leider reicht das wohl auch nicht mehr, also released man halt zusätzlich zulasten Qualität.
Nix Neues, bei den großen Studios leider inzwischen üblich.

Montesquieu
05.11.22, 16:34
Am Ende ist diese "Roadmap" das Eingeständnis von Paradox das Gametesting massiv vernachlässigt zu haben (sieht man auch am hotfix 1.05) oder sie haben die Probleme schlicht ignoriert und wollten unter allen Umständen den Release halten. Beides ist kein gutes Zeichen.

Ja, definitiv.

Das Spiel macht mir Spaß, ist aber unfertig. Riecht entweder nach Business-Druck oder zum Verhindern des endlosen "Verbesserns".

Ruppich
14.11.22, 09:21
Das Spiel macht mir Spaß, ist aber unfertig. Riecht entweder nach Business-Druck oder zum Verhindern des endlosen "Verbesserns". Mal ganz ehrlich, das hatten wir doch bei den letzen x Paradox Titeln immer so. Stellaris am Anfang: Pfui (zu) wenig Contecnt, heftig verbuggt. HOI IV definitiv genauso.
Nach 1-2 DLCs kann man dann langsam einsteigen.

H34DHUN73R
14.11.22, 10:54
Vicky 3 ist durchaus recht gut spielbar, wenn gleich zur Zeit noch ein weitgehend ungeschliffener Diamant.
Ehrlicher wäre ein EA-Release gewesen.

Aber es passt durchaus in das generelle Paradox-Vorgehen, insofern habe alle recht :)

TheBlackSwan
18.11.22, 22:22
Also wir haben beschlossen, noch bis zu den Weihnachtsferien statt bis übermorgen zu warten. Bis Jahresende soll nach dem Dev-Diary Patch 1.1 herausgekommen sein und mit Anbeeld's AI-Mod ist das dann wahrscheinlich ganz interessant und mit ein paar GUI Mods wahrscheinlich auch gut zu bedienen.


Wir sind mal gespannt ob der nächsten größeren Patches. In der Roadmap war die Wirtschaft unterrepräsentiert. Dabei gibt es da noch so einige Baustellen, etwa beidseitig hochprofitable Handelsrouten, einbrechende Wirtschaften bei Marktwechsel, stärke Differenzierung zwischen den Wirtschaftsformen, reibungsloser Handel über die halbe Erde wenn in gemeinsamen Markt etc.

TheBlackSwan
25.11.22, 21:35
...und die GDP-Berechnung. Dabei werden Inputs nicht von den Outputs der Gebäude abgezogen. Dadurch werden Sektoren mit langen Produktionsketten und Länder, die nur das finale Produkt herstellen und Inputs importieren z.T. deutlich überrepräsentiert.

TheBlackSwan
01.12.22, 18:27
Dev diary 68, Patch 1.1 Changelog, Release 05.12
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-68-patch-1-1-changelog-part-4.1560218/

Damit klingt das Spiel spielbar und wir fangen an :)

Montesquieu
01.12.22, 19:32
Wollte auch gerade das Changelog posten.

Bin sehr positiv gestimmt. Da werden ein paar Sachen angegangen, die mir auch aufgefallen sind. Dann Mal am Montag ein neues Spiel anfangen.

Ich habe bei, glaube ich, keinem Paradox-Spiel so schnell Stunden hochgeschraubt. Und das mit der Kinder-Situation. Ich mag's und kann ja nur besser werden. ;)

TheBlackSwan
01.12.22, 19:58
Für 1.2 soll sich auch die GDP-Berechnung und die Kauf/Verkaufspreisberechnung beim Handel angeschaut werden. Sehr schön. Wir haben auch das Gefühl, dass im Großen und Ganzen auf Community-Feedback gehört wird. Wenn das noch einige Monate weiter geht und ein paar DLCs dazukommen, könnte das richtig gut werden.

Mariu
21.04.23, 18:10
Wir haben unseren ersten DLC!!!

Dev Diary #82 - Voice of the People (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-82-voice-of-the-people.1578723/)

Angekündigt für den 22. Mai.

KIWI
24.04.23, 08:58
Werter Mariu, könnt ihr uns in Stichworten kurz sagen, was es dort zu erwarten gibt?

Montesquieu
24.04.23, 09:06
- Frankreich immersion mit Charakteren, Events, Journal-Entries usw.
- Agitatoren: Politische Persönlichkeiten (real oder generiert), die für eine bestimmte Interessensgruppe, für eine bestimmtes Gesetz stehen und in eurem Land für Stress sorgen können, aber mit denen ihr auch die politische Landschaft besser anpassen könnt.

Aber:

Das ist keine richtiger DLC, sondern nur ein Immersion Pack.


Immersion Packs are envisioned as content-driven and art-heavy, with mechanical features that support this content and make the world come to life. As the title implies, Immersion Packs are about immersion. You can expect them to contain plenty of narrative content like Events and Journal Entries, major visual updates, and light but impactful new mechanical features and systems reworks. Immersion Packs will be themed around one country or region of the world, and this is where the bulk of narrative content and art will be focused and take inspiration from. These new mechanical features and systems reworks will be mostly contained in the free update that will be released alongside the Immersion Pack - everyone gets the feature, but Immersion Pack owners will also get all the bells and whistles. In the case of Voice of the People, Agitators will be a free feature while certain interactions (such as Exiling characters) will be included in the Immersion Pack.

Für's gameplay sind da also die freien 1.3er Änderungen wichtiger zu den Gesetzen, Revolutionen etc.

Mariu
24.04.23, 15:17
Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D

Der junge Fritz
27.04.23, 21:58
Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D

e
Er spielt Frankreich ? :eek:

KIWI
28.04.23, 09:21
Was stimmt mit Mariu nicht mehr :rolleyes: :eek:

Und ich sach noch, lass die Cola Zero vom Whisky weg :D

Mariu
28.04.23, 12:21
e
Er spielt Frankreich ? :eek:

Natürlich, was soll ich sonst spielen? Preussen etwa? Die hab ich schon vor 20 jahren schon gespielt, man will ja auch mal was neues.:ditsch:


Was stimmt mit Mariu nicht mehr :rolleyes: :eek:

Und ich sach noch, lass die Cola Zero vom Whisky weg :D

Ich misch den Whiskey wenn in mein Guinness :tongue:

Mariu
22.05.23, 20:38
Es ist soweit! 1.3 ist raus (https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/victoria-3-update-1-3-is-now-live-checksum-e3a8-not-for-problem-reports.1586208/)!

Vive L'Empereur! Vive la révolution!

Drauf auf das perfide Albion!

Max-Power
23.05.23, 13:22
Das obligatorische Steinwallen Video zum Patch & DLC

https://youtu.be/kBo6FoqOYyE

Mariu
17.08.23, 23:28
Es gibt jetzt das Militär-rework als Open Beta auf Steam:

Victoria 3 - Dev Diary #93 - Military Improvements in Open Beta (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-93-military-improvements-in-open-beta.1596396/)

Mariu
26.10.23, 16:56
Für den nächsten DLC:

Victoria 3 - Dev Diary #99 - Colossus of the South (https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/victoria-3-dev-diary-99-colossus-of-the-south.1603504/)


Brasilien und Südamerika allgmeine kriegen some love!!!

War of Triple Alliance here i come!!! woooooohoooooooooooooooooooooooooooo!!!