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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Jack und Brenda brauchen Hilfe



Ajax
19.06.21, 16:48
Die werte Sappho hat mich mit ihrem Söldner - AAR verleitet selbst mal wieder als Söldner tätig zu werden. Was ich noch nie gespielt habe ist, ein Mod für JA2 mit der Handlung von JA1. Selbst mein letztes JA1 liegt bestimmt 20 Jahre zurück und ich habe es nie zu Ende gespielt. Das soll sich ändern. Hier mein Können und meine statistischen Werte.

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Sollten Fragen zu den Werten sein, einfach Fragen.

Erklärung:

Jagged Alliance spielt auf der fiktiven Insel Metavira im Südatlantik, einem ehemaligen nuklearen Testgebiet. Bei diesen Tests wurden Bäume der Insel so verändert, dass diese eine besondere Art Saft abliefern. Dieser Sachverhalt wurde erstmals von der Wissenschaftlerin Brenda Richards entdeckt. Sie fand ebenfalls heraus, dass dieser Saft eine Art medizinisches Wundermittel ist. Jedoch können sich diese Bäume aufgrund der Mutation auch nicht mehr vermehren. Ihr Assistent, Lucas Santino, erkannte sofort, wie man diese Situation höchst profitabel ausnutzen könne. Er überzeugte Jack Richards, den Leiter dieser wissenschaftlichen Mission und Brendas Vater, dass es wesentlich effizienter wäre, wenn man zwei unabhängig voneinander operierende Teams auf der Insel hätte. Daraufhin richtete sich Santino ein neues Hauptquartier am andern Ende der Insel ein und begann damit, neue Leute für seine Mannschaft zu rekrutieren. Allmählich übernahm er mit Gewalt die Kontrolle über ganz Metavira.

Mein Name ist Xander Ale, ich bin Söldner. Ich arbeite für Menschen mit zuviel Geld und mache Dinge die andere nicht machen würden für Geld.
Ein Mann hat mich kontaktiert, Jack Richards, er und seine Tochter benötigen Hilfe auf einer kleinen Insel im Südatlantik gegen einen ehmaligen skrupellosen Mitarbeiter. Lucas Santino hat dort die Macht übernommen und verhindert , dass der Saft einer nur dort wachsenden Pflanze, ein "Universalheilmittel", allen Menschen zugute kommen kann. Er verhindert die Aberntung des Saftes auf der ganzen Insel mit Hilfer seiner Privatarmee. Mein Part wird sein diesen Mann zu entmachten. Als Anzahlung bekam ich 32.000 Dollar. Für so einen langwierigen Auftrag zu wenig . Aber ich soll ann den Einnahmen der Saftproduktion beteiligt werden. Ich habe mit der Anzahlung 5 günstige Söldner der Organisation A.I.M für eine Woche gemietet. Heißt in der ersten Woche werde eineiges an Einnahmen generieren müssen um die Verträge zu verlängern bzw. weitere Personal nach zu schieben.

Von einem Hubschrauber werden wir zu Insel gebracht. Einen richtigen Landeplatz gibt es nicht.

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Ajax
19.06.21, 17:03
Unser Techniker Speck T. Kline macht sich sofort daran alle Räume und Schränke auf der Insel auf Brauchbares abzusuchen

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Speck findet Einiges. Aber das meist nichts Hochwertiges. Leider habe ich feststellen müssen, dass kene einziger Waffenhändler die Insel beliefert. Wir werden wohl nehmen müssen, was man hier findet.

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Jack und Brenda briefen uns

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Lucas hat ein technisches Teil geklaut, welches zu Aufbereitung des geernteten Saftes notwendig ist. Einen Micropurifier.

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Sappho
19.06.21, 17:19
Wir sind gespannt!

Ajax
19.06.21, 17:26
Gefunden wurden Kleine Handfeuerwaffen mit Muni, etwas medizinisches Materials, Kampfwesten und Wasserflaschen. Die Hitze hier ist unerträglich. So wenig Material für einen Feldzug. Ich hoffe ich bereue das hier nicht.

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Da ohne den Filter keine weiteren Zahlunge zu erwarten sind machen wir uns sofort an die Arbeit. Ich habe die Insel in verschieden Sektoren eingeteilt. Wir sind ganz unten rechts. Sektor G11. Wir brechen nach Sektor F11 nördlich von G11 auf. Speck bleibt in der Basis und versucht ein paar der gefundenen Gegenstädne wieder in einen seht guten Zustand zu bringen.

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Hier einen Übersicht über das zu erwartende Gelände in F11. Jack hat gute Karten von der Insel.

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Meine Befehle sind klar. Zusammenbleiben und unsere "Ärztin", Cynthia Fox Guzzmann, bleibt etwas zurück. Kaum im Sektor angekommen tauchen auch schon die ersten beiden Gegner auf.

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Wir doppeln jeden Gegner. Die 38.er Revolver machen nur wenig Schaden. Zum Glück sind die Gegner kaum besser ausgerüstet.

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Ruprecht I.
19.06.21, 17:29
Ihr wisst, was fehlt?

link zum Mod

Ajax
19.06.21, 17:30
Santino hat die ersten Verluste.

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Lucas? Was ist das für ein seltsamer Name für einen Mann der in der 60er geboren sein muss?

Zwei weiter Feinde tauchen auf.

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Zum Glück treffen die noch schlechter mit den miesen WAffen wie wir.

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Der Sektor gehört uns. Den Micro-Filter haben wir auch gleich gefunden. Weit sind die Diebe nicht gekommen.

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Ajax
19.06.21, 17:39
Ausruhen können wir uns nicht. Unser kleiner Triupp wird sich sofort nach G10 aufmachen. Unsere heimische Miliz wird in den gerade eroberten Sektor beordert mit dem Auftrag diesen zu halten.

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G10 wartet. Jack einige Kisten die dort stehen früher als Lager genutzt. Eventuell macht Santino das selbe und wir können auf einiges wertvolles hoffen.

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Wir nutzen einen kleine Trick. Nach dem wir angekommen sind wechseln wir sofort in den nördlichen Sektor F10 und dann wieder zu G10 um den Sektor von NordWest aufzurollen.



Den ersten Wächter haben wir gleich ausgeschaltet. Wir bleiben in Deckung und hoffen durch den Lärm weiter Wächter anzulocken.

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Was uns auch gelingt

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Ajax
19.06.21, 17:51
G10 befreit. Die Kisten warten. Wir sind trotz der schlechten Waffen bisher besser als der Feind. Kein Verluste bisher.

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Um den Sektor zu halten müssen wir weitere Miliz anheuern. Tagespreis 35$. Pro Sektor könne wir je 12 Milizen aufstellen. (Original JA1 waren es 8 oder?)

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Die Jungs sind noch vollkommen Grün. Ich denke wir müssen sie bei Gelegenheit etwas trainieren.

Die Ausbeute in G10. Eine 45er Pistole Modell 1911. Ist das das Herstellungsjahr? Ein Kevlarweste für mehr Schutz. Ein MedKit für Fox.

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Die Kevlarweste reiß ich mir gleich unter den Nagel

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Jetzt bringen wir den Filter zu Jack, damit wir Erntehelfer anheuern können. Wir brauchen Kohle.

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Ajax
19.06.21, 17:59
Wir Ruhen uns nicht aus und ich überschreite mit Malice und Leech die Grenze zu Sektor F10. Die zwei sind meine besten Schützen. Ich hoffe unser Mut wird belohnt.
Fox und Bud bleiben in F11 zurück um die Miliz zu trainieren.-

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Ein Gebäudekomplex erwartet uns. Mal sehen wieviele Wachen?

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Mehrere Wachen werden durch unser lautes Vorgehen angelockt. Sie nähern sich uns über offenes Feld. Ein Fehler.

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Weitere Santinoscherken werden ausgeschaltet. Aber noch gehört der Sektor nicht uns.

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Die letzte Wache erwischen wir auf dem Dach. Mal sehen was wir hier finden?

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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Ajax
19.06.21, 18:03
Ihr wisst, was fehlt?

link zum Mod

Müsste da irgendwo zu finden sein

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20899&start=0&

Ajax
19.06.21, 18:12
Wir sind gespannt!

Ich auch. https://www.si-games.com/forum/images/smilies2/eek.gif

Ruprecht I.
19.06.21, 18:19
Müsste da irgendwo zu finden sein

http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20899&start=0&

Danke.
Wir sind gerade etwas verwirrt bei Steam. Da gibt es 'classic' und 'Wildfire'. Wir haben es so im Kopf, daß Wildfire die komplettere Variante ist (und Grundlage für 1.13).
Bei Steam verlangt Classic' Wildfire als Grundlage :???:
Und überhaupt: worin haut man denn diesen Mod, Classic, Wildfire, Unfinished Business, 1.13 oder wer oder wie oder was? :tongue:

Ajax
19.06.21, 23:50
Der Mod gehört zu Ja2 Vanilla also Klassik. Das bei Steam habe ich auch bemerkt. Das ursprüngliche Ja2 gabs ja vor Wildfire. Wildfire war ja auch kein Mod zur Vanillaversion sondern ein Standalone Spiel. Von daher finde ich es auch seltsam, dass bei Steam steht, dass Klassik sozusagen ein DLC von Wildfire sei. Kann aber auc sein, dass Steam nicht die Lizenz für das usprüngliche JA2 hat und die Wildfiremacher aus RUS diesen kleinen Trick anwenden um doch die Klassikdaten verwenden zu können, eben als Erweiterung zu ihrem Spiel. Auf GOG.com gibst zumindest die ursprüngliche Version als eigenständiges Spiel, leider in English.

Ajax
20.06.21, 00:13
Im Gebäude gibts einige verschlossene Kisten. Speck ist leider als Schlüsseldienst nicht dabei. Einige können wir auch mit Gewalt öffnen. Ein Tritt wirkt manchmal Wunder

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Die Ausbeute könnte besser sein.

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Wir stellen die ersten Enrntehelfer ein. Sie bekommen den gleichen Tageslohn wie die Miliz. Damit wären wir im Plus. Unsere Tageseinnahmen liegen somit bei 6500 $, für die Einheimischen Kräfte benötigen zur Zeit 1715$ und meine Truppe kostet täglich 2715$ . Ich muss schauen, dass ich etwas Anspare um wieder Wochenverträge abzuschließen.

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Santino wartet nicht lange und versucht F10 zurück zu erobern. Malice und ich sind vor Ort und können unsere Milizkräft unterstützen.

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Der Gegner hat hohe Verluste, aber auch unsere Miliz muss bluten

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Ajax
20.06.21, 00:19
Mal schauen was das Leichenfleddern bringt.

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Die augenblickliche Aufgabenverteilung. Speck repariert, Fox verarztet Leech, Malice, Bud und Ich trainieren unsere Milizen.

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Bud hat seinen Sektor fertig trainiert. Erfahrene Milizen sollten Santinos Killerkommandos besser standhalten

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Nach dem Bud zu uns gestossen ist und auch Leech wieder fit ist unternehmen wir noch einen Vorstoß nach E10.

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Ajax
20.06.21, 00:31
Aber vorher stell ich euch noch meine Truppe vor. Hier die Datenblätter.

Speck, ein absoluter Techniknerd. In allem schlecht außer in Technik und Weisheit. Ungeschickt ist der auch nicht. Und billig. An die Front sollte man ihn nicht stellen.

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Frau Guzzmann ist unsere Sanitäterin. Günstig und sie kann auch so mit einer Waffe umgehen, dass man nicht Angst haben muss, dass sie sich selbst erschießt. Sie ist schlau und sehr geschickt. Wenn es eng wird, kann sie zur Not auch an der Front eingesetzt werden.

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Malice unser Mann aus Südostasien. Nahkämpfer, aber auch mit Schusswaffen nicht ungeschickt.

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Ungefähr das gleiche Niveau hat Lt. Bud Hellar. Sehr loyal, typisch Soldat. Er weiss immer was in Truppe gerade vor sich geht. Er ist mein Auge und Ohr.

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Leech, ein Genie an der Pistole. Beidhändig und Treffsicher. Körperlich hat der Defizite, aber er weiß den Nahkampf zu vermeiden.

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Ajax
20.06.21, 00:35
Ein kleines Gebäude erwartet uns in E10. Der Feurkampf erfolgt über die Fenster in beide Richtungen

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Leech und ich sind beidhändig die Speerspitze der Attacke.

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Auch den gefährlichen Dachschützen können wir ohne Blessuren ausschalten.

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Irgendow treibt sich noch mindestens ein Gegner herum.

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20.06.21, 00:54
Malice findet den Gegner

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Auch der Letzte wird ausgeschaltet

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Zur Sicherheit stellen wir weitere 12 Milizen ein. Unsere Ausgaben steigen an.

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Aber auch unsere Einnahmen werden steigen

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Diese Tür bekommen wir auch nicht mit Gewalt auf. Speck muss her.

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Ajax
20.06.21, 01:04
Leech ist wichtig und bekommt die nächste Kevlarweste

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Malice wird voll beladen nach G11 geschickt um Speck zu eskortieren. Ja auch Speck ist so wichtig, dass ich ihn nicht alleine durch die Sektoren wandern lasse.

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Speck hat kein Problem die Türe und die Kisten zu öffnen.

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Wir finden hauptsächlich Muni. Unser Verbrauch ist auch recht hoch.

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Kaum ist Speck wieder weg, gibts einen Gegenangriff. 8 Gegner gegen unseren 4 Mann Trupp plus 12 untrainierte Milizen. Sehr mutig.

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Ajax
20.06.21, 01:10
Neun unserer Milizen waren gerade bei der abendlichen Wäsche. Auch dazu gehört Mut. Die Gewässer hier enthalten giftige Schlangen. Ein Biss genügt für eine Lähmung. In tiefen gewässern fürht das zum Ertrinken.

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Hartes Feuergefecht mit mehr Glück auf unserer Seite.

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Malice und cih bekämpfen den Feind vom Dach aus.

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Unsere frisch gewaschene Miliz taucht nun auch auf. Einer ist leider ersoffen.

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Ja die Miliz ist definitiv noch sehr grün. Schusswechsel ohne Deckung.

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Ajax
20.06.21, 01:13
Der Angriff wurde abgewiesen. Eine schwer verletzte Miliz konnte ich noch retten.

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2 Milizen müssen wir nachsteuern.

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Alith Anar
20.06.21, 08:09
Wildfire war imho schon mal eine neuauflage die auf einem Mod basiert. Das Team konnte 8 Söldner umfassen und es waren höhere Auflösungen möglich als das vom original JA2. Die KI überarbeitet und die Maps zum Teil geändert. War aber eigentlich von 1.13 unabhängig. Unfinished Business war reguläres AddOn.

Ajax
20.06.21, 17:43
Der Tag ist noch hell, das wird genutzt. Weiter gehts nach E11.

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Lucas Santino verliert recht schnell 2 seiner Wachen.

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Endlich sind die Wachen ausserhalb des Gebäudes ausgeschaltet. Es wurde recht viel Muni verbraucht. Auch dunkelt es schon.

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ups da wurdern wir doch beinah überrascht.

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Das war tatsächlich der letzte.

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Ajax
20.06.21, 17:54
Nachts ist das vordringen in gegnerische Sektoren nicht möglich und irgendwann müssen wir auch mal ruhen. Unsere Truppe versammelt sich für die Nacht in G11.

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Ich selbst gehe den A.I.M-Katalog durch. Auf der suche nach günstigen und brauchbaren Söldner. Ich denke ich brauche noch einen Türöffner der die Truppe auch in den Kampf bekleiden kann. Jimmy Upton vielleicht. Noch habe ich nicht genug Geld. Eine Anruf spare ich mich daher erstmal.

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Jack ist besorgt. Seine Angestellten fühlen sich alle ausnahmslos schlecht. Auch in unsere Truppe grasiert der Kopf -und Gliederschmerz wie nach einer Coronaimpfung. Brenda will blut abnehmen und untersuchen.

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Alle in unserer Truppe fühlen sich wie leicht verletzt. Trotzdem beginnen wir mutig unser Tagewerk. D10 wartet.

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Dort gibt es einen von dichtem Wald umgebene Lichtung die nur von der Wasserseite her betretbar ist. Jack hat uns als lokalen Führer Elio mitgegeben. Ein Künstler mit Wurfmessern. Mal sehen ob er nützlich ist. Kosten verursacht Elio keine. Somit wäre er zumindest als Träger für Ausrüstung nützlich.

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Ajax
20.06.21, 20:11
Die ersten beiden Gegner könne wir Problemlos ausschalten.

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Die Wachen scheinen überrascht zu sein, sie tauchen immer nur einzeln auf und sind somit unserer ganzen "Feuerkraft" ausgesetzt.

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Auch dieser Sektor fällt an uns.

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Mal sehen was in den Kisten ist.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metakyk39.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metakyk39.png)

zwei Handgranaten und etwas Muni.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaz4jgk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaz4jgk.png)

Garfield
20.06.21, 20:23
Also beim "normalen" JA2 wären jetzt schon längst Langwaffen zu finden, war das in JA1 anders?

dooya
20.06.21, 20:24
Der Mod gehört zu Ja2 Vanilla also Klassik. Das bei Steam habe ich auch bemerkt. Das ursprüngliche Ja2 gabs ja vor Wildfire. Wildfire war ja auch kein Mod zur Vanillaversion sondern ein Standalone Spiel. Von daher finde ich es auch seltsam, dass bei Steam steht, dass Klassik sozusagen ein DLC von Wildfire sei. Kann aber auc sein, dass Steam nicht die Lizenz für das usprüngliche JA2 hat und die Wildfiremacher aus RUS diesen kleinen Trick anwenden um doch die Klassikdaten verwenden zu können, eben als Erweiterung zu ihrem Spiel. Auf GOG.com gibst zumindest die ursprüngliche Version als eigenständiges Spiel, leider in English.Laut Entwickler:

The idea behind offering the classic original release of Jagged Alliance 2 as DLC for JA2 Wildfire is, that this version with all original localizations and Wine ports for Mac and Linux was no where avaliable any more. We acquired the rights from the legal receiver of the former Publishing company and got it to run under Windows, Mac OS and Linux.

Alith Anar
20.06.21, 21:09
JA1 gab es keine Waffenkäufe (wenn ich es richtig im Kopf habe). Da rennt man notfalls bis zum Ende mit einer .38er rum.

Ajax
20.06.21, 21:43
JA1 gab es keine Waffenkäufe (wenn ich es richtig im Kopf habe) da rennt man notfalls bis zum Ende mit einer .38er rum

Ja leider, aber zumindest ein paar bessere Pistolen wurden gefunden. Eventuelle langt ja irgendwann das Geld für bessere Söldner die dann auch besser WAffen mitbringen. Zumindest mir kommt JA1 schwerer vor als JA2. Schlimm ist, dass auch die Büsche keine Kugel durchlassen. Die Blätter sind aus Stahl oder so ...
Hab eine Notiz gefunden mit einem Hinweis zu einem Sektor 36? Nur welcher das bei den Sektoren in diesem Spiel ist ...????

preusse
20.06.21, 22:29
Hab eine Notiz gefunden mit einem Hinweis zu einem Sektor 36? Nur welcher das bei den Sektoren in diesem Spiel ist ...????

Laut dieser Hilfe ist es wohl E7, bei Eurer Karte!

https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Metavira#Sectors

Ajax
20.06.21, 22:48
Eine der Kisten ist mit einem Sprengsatz versehen. Niemand in meinem Team hat Erfahrung mit sowas. Ich lass die Finger davon und überlege als nächstes eher einen Sprengstoffexperten anzuheuern.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta91kk5.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta91kk5.png)

Wir dringen nach D11 vor

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafzjlw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafzjlw.png)

Noch ein Holzgebäude

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metauwjj8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metauwjj8.png)

Das Gefecht beginnt. Wir hocken in guter Deckung hinter Bäumen und Panzersträuchern.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaa4k92.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaa4k92.png)

Zu unserem Glück kommen Santinos Männer weiterhin ohne Plan ins Gefecht.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta19js0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta19js0.png)

fünf Tote später

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaaqkfz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaaqkfz.png)

Ajax
20.06.21, 22:57
Auch der sechste entkommt uns nicht. Elio hat seinen Tod mit einem Wurfmesser eingeleitet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaipk1o.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaipk1o.png)

Brenda hat News. Scheinbar ist die Wasserversorgung sbotiert worden. Mit Gift. Deshalb fühlt sich jeder Krank. Vordringlicher Auftrag ist es jetzt die Wasserversorgung sicher zu stellen. Brenda will auch in ihr Labor zurück. Wo ist den das schon wieder?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta62kek.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta62kek.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metay1jpm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metay1jpm.png)

Noch einen erledigt

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metahvjq7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metahvjq7.png)

Einer ist noch im Haus

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metal9kbe.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metal9kbe.png)

Tot

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazukjl.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazukjl.png)


- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Laut dieser Hilfe ist es wohl E7, bei Eurer Karte!

https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Metavira#Sectors

Da muss ich ja glatt noch mal den einen oder andere Sektor anschauen, da scheint es ja noch Kisten zu geben die man nicht gleich sieht.

Ajax
20.06.21, 23:11
Müssen wohl wieder Speck kommen lassen. Die Türen gehen nicht auf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta87kfn.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta87kfn.png)

Bisheriger Fund im Sektor. Benzin, Gläser, Wodka, das riecht nach Molotov

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metajxjqd.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metajxjqd.png)

Die blaue Miliz bekommt den Befehl den Sektor zu sichern

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqwkel.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqwkel.png)

F10 wird angegriffen. Vom Team ist niemand vor Ort.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazmj8u.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazmj8u.png)

Der Angriff ist abgeschlagen, aber wir verlieren 4 Milizen. Eine Miliz hat sich verbessert.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metannjnp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metannjnp.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metau2k65.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metau2k65.png)

Ajax
20.06.21, 23:29
Elio schaut sich nochmal den gefunden Notizzettel an.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0dj1j.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0dj1j.png)

Hm,mm A S36-D9 : Stork A.M. A distribute items as needed. A L.S

Teile nach Bedarf verteilen
A = Stop (wie Telegramm)?
Stork = Storch (Kleinflugzeug)?
A.M. = Am morgen?
S36 = Sektor 36
D9 = Tag 9
scheinbar unverschlüsselt. Sektor 36 entspricht Sektor E7. Ja da kommen wir bis Tag 9 bestimmt hin.

Speck hat den Raum geöffnet, in einer der Kisten finden wir eine große Menge Bargeld.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag1kn0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag1kn0.png)

Das Geld wird per Brieftaube direkt zur nächsten Bank geflogen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaurklz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaurklz.png)

Unser neuer Sprensstoffexperte. Sieht ein wenig irr aus. Hoffentlich täusch ich mich.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metau9jlm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metau9jlm.png)

Speck soll im Sektor D11 verbleiben und weiter reparieren, wir anderen gehen nach C11 das Reservoir sichern. Noch ist ein paar Stunden hell.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabgjtc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabgjtc.png)

Ajax
21.06.21, 09:29
Also beim "normalen" JA2 wären jetzt schon längst Langwaffen zu finden, war das in JA1 anders?

Ist zwar schon ewig her, aber ich glaube es hat auch ewig gedauert bis man eine M14 bekommen hat. Eine 357 Magnum oder Schrotflinten waren zur Mitte des Spiels das beste. Muni dafür habe ich ja schon aber die Waffen dazu fehlen noch. Allg. geht mir langsam aber sicher die Muni aus. Die Söldner lernen auch wesentlich langsamer als in JA2. Hat ich im Original Ja1 nicht so in Erinnerung. Da gabs zu Tagesende fast immer Aufwertungen. WAs beschwer ich mich, der Mod ist eine Betaversion.

Garfield
21.06.21, 09:35
Also ähhh falls du da noch mal nen Care Paket brauchst kannst du ja einen Sektor editieren in dem du noch nicht warst. Der JA2 Editor braucht aber 16 Bit Farbtiefe auf dem Desktop. Geht mit einem bereits besuchten Sektor möglicherweise auch, aber da bin ich mir nicht sicher.

Mariu
21.06.21, 09:46
Ist zwar schon ewig her, aber ich glaube es hat auch ewig gedauert bis man eine M14 bekommen hat. Eine 357 Magnum oder Schrotflinten waren zur Mitte des Spiels das beste. Muni dafür habe ich ja schon aber die Waffen dazu fehlen noch. Allg. geht mir langsam aber sicher die Muni aus. Die Söldner lernen auch wesentlich langsamer als in JA2. Hat ich im Original Ja1 nicht so in Erinnerung. Da gabs zu Tagesende fast immer Aufwertungen. WAs beschwer ich mich, der Mod ist eine Betaversion.

Also kriegt jeder demnächst ne Machete/Messerchen und dann gehts mit Banzai an den Feind? :D

Ich weiss gar nicht mehr ob es teil von 1.13 ist aber man kann die Fortschritt bei den Waffen einstellen. Aber spätestens nach 2 oder 3 Städten kriegt man in JA2 mindestens ne Flinte. Ich weiss noch damals meine erste Runde da hat Lynx in Ballime (das Dorf im Nordwesten) mit seiner Mini-Ruger aufgeräumt, der war jeden Dollar wert gewesen.

Ajax
21.06.21, 09:58
Also kriegt jeder demnächst ne Machete/Messerchen und dann gehts mit Banzai an den Feind? :D

Ich weiss gar nicht mehr ob es teil von 1.13 ist aber man kann die Fortschritt bei den Waffen einstellen. Aber spätestens nach 2 oder 3 Städten kriegt man in JA2 mindestens ne Flinte. Ich weiss noch damals meine erste Runde da hat Lynx in Ballime (das Dorf im Nordwesten) mit seiner Mini-Ruger aufgeräumt, der war jeden Dollar wert gewesen.

Nordwest ist San Mona, Balime ist im Südosten :D

der aktuelle Mod basiert nur halb auf 1.13. Einstellungen zum Ändern gibts da leider nicht, außer zum Spielstart.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta36k4h.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta36k4h.png)

aber ich wollte ja so nah wie möglich am Original JA bleiben. :eek:

Ajax
21.06.21, 11:07
Wir sind in C11 auf Gegner gestoßen. Gibts hier was wichtiges?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaljjwk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaljjwk.png)

Auch von Norden kommt der Feind. Zum Glück meist ohne ausreichend Deckung.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaxwjbp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaxwjbp.png)

10 Tote Santinoscherken später. Mal sehen was diesen Sektor so besonders macht für 10 Wachen?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat2jbf.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat2jbf.png)

Aber zu erst erfahren wir über Funk von einem Gegenangriff auf G10. Niemand vom Team ist vor Ort um zu Helfen. Unsere blaue Miliz macht kurzen Prozess.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat2jbf.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat2jbf.png)

Eine geringe Ausbeute. Außer der SChlüssel ist was besonderes?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metambj4m.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metambj4m.png)

Weiter gehts nach C10. Wir fühlen uns immer schlechter. Wir brauchen unbedingt wieder Zugang zu Frischwasser.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metappkv7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metappkv7.png)

preusse
21.06.21, 11:13
Wir sind in C11 auf Gegner gestoßen. Gibts hier was wichtiges?
10 Tote Santinoscherken später. Mal sehen was diesen Sektor so besonders macht für 10 Wachen?
Eine geringe Ausbeute. Außer der SChlüssel ist was besonderes?


C11 scheint Sektor 20 zu sein. Laut Wiki sind da 4 Kisten. zwei mit Sprengstofffallen und zwei mit nützlichem Zeugs.

https://jaggedalliance.fandom.com/wiki/Sector_20

Ajax
21.06.21, 11:23
Es gelingt uns nicht unbemerkt näher an die Hütten zu kommen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaxgju2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaxgju2.png)

Aber aus guter Deckung läuft der Kampf für uns gut.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaokkzc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaokkzc.png)

Elio hat mit Wurfmesser keine Reichweite und muss versuchen näher ran zuschleichen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaetjiu.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaetjiu.png)

Na toll, Dachschütze

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metav4kmz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metav4kmz.png)

Am Boden sind alle erledigt scheint es.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metascj0x.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metascj0x.png)

Auch auf dem zweiten Dach wird ein Schütze entdeckt. Elio bekommt den Auftrag sich darum zu kümmern.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaxyj4j.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaxyj4j.png)

Ajax
21.06.21, 11:38
Mit unseren Kurzwaffen haben wir kaum eine Chance die Dachschützen auf Entfernung auszuschalten. Wir müssen mit Risiko näher ran und sie direkt auf dem Dach bekämpfen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagejvc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagejvc.png)

Dies gelingt tatsächlich, bleibt noch ein Feind auf dem letzten Dach. Leech wurden bei der Aktion leicht verletzt.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9tk52.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9tk52.png)

Keine einzige Tür lässt sic öffnen. Auch der gefunden Schlüssel findet nicht das passende Schloss. Speck muss rübermachen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metamakg4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metamakg4.png)

Jack gibt für die Wasserversorgung Entwarnung.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metan2jgc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metan2jgc.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadij5b.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadij5b.png)

Speck öffnet alle Türen, findet aber auch ein Kiste mit Sprengfalle.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaldkt4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaldkt4.png)

Ajax
21.06.21, 11:43
die Ausbeute plus je einem Gold und Silbernugget. Gesamtwert 800$. Wir nutzen wieder die örtlichen Brieftauben :D Öl wurde auch gefunden, ein Molotovcocktail sollte nun möglich sein.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metalijom.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metalijom.png)

Etwas zum lachen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metab5kpi.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metab5kpi.png)

Zur Nacht versammeln wir uns wieder in er Basis. Wundenversorgen und Schlafen ist angesagt. Eventuell ist der morgige Tag ein kompletter Erholungstag.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metax8ks3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metax8ks3.png)

Speck ist überarbeitet, ich hole noch einen weiteren Schlosser.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadyjk0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadyjk0.png)

Kaboom und Vinny werden eingeflogen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metak5j4o.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metak5j4o.png)

Vinny repariert, Fox macht Doktorspielchen und wir anderen sind ihre Versuchskaninchen. Kaboom sucht die Kisten mit Fallen auf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaiqkf4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaiqkf4.png)

Ajax
21.06.21, 11:46
Mal sehen ob Kabbom was taugt. Wirken tut er auf michh trotzdem wie ein Irrer.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatqjf6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatqjf6.png)

Erfolgreich

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasgju0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasgju0.png)

Und auch in der Kiste in C10 liegt TNT

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2rkka.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2rkka.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metacyk28.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metacyk28.png)

Kaboom macht sich wieder auf den Weg zur Basis. Fox hat auch zuviel Arbeit mit uns. Eventuelle brauchen wir noch einen Doc.

Ajax
21.06.21, 18:14
schwerer Gegenangriff auc E10. Zum Glück auf blaue Milizen. Unsere Miliz bleibt siegreich. Aber 5 Tote sind schlecht für die Moral der Metavirer.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaojk5u.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaojk5u.png)

Jack denkt wir faulenzen nur rum. Dabei pflegen wir unsere Wunden und bringen unsere Ausrüstung auf Vordermann. Der Mann hat keine Ahnung vom Söldnerdasein.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metajwjwb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metajwjwb.png)

Der nächste Gegenagriff den die Miiliz alleine zurückschlagen muss. G10 bleibt unser

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta6dkse.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta6dkse.png)

Erneuter Gegenagriff auf C10. Elio und Fox sind vor Ort. Fox trifft nicht besonders und Elio hat nicht genügend Wurfmesser. Die Hauptarbeit wird die Miliz übenehmen müssen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafajq5.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafajq5.png)

Elio unterstützt im Norden und Fox soll auf das Dach der westlichen Hütte.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9wku1.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9wku1.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabdk20.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabdk20.png)

Ajax
21.06.21, 18:26
mit den Messer hat Elio eine wunderbare Treffsicherheit. Aber er hat nur 4. :(

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta99kwk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta99kwk.png)

Fox kann nur unterstützend wirken. 3 Schuss ein Treffer mit kaum Wirkung.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaz3kmm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaz3kmm.png)

Die Miliz schlägt sich gut, obwol einige noc sehr Grün sind.


https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasckns.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasckns.png)

Fox trifft vom Dach so gut wie nichts. Die Entfernung ist zu groß. Sie verlässt das Dach und schleicht mutig in die Nähe des Gegners

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2wjnh.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2wjnh.png)

Im Süden ist der Angriff abgeschlagen, was macht der Norden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metavekg0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metavekg0.png)

Elio hat geworfen, getroffen und zieht sich wieder zurück

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metakgkyt.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metakgkyt.png)

Ajax
21.06.21, 19:00
Die Toten werden geplündert, leider, aber wir müssen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqbk4x.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqbk4x.png)

Die Ausbeute

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3nkn2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3nkn2.png)

Elio als Packesel zu Basis geschickt. Ein sechser Team dringt nach B10 vor

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metar3kca.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metar3kca.png)

Es läuft wie am Schnürchen. Die Gegner rennen geradezu in unser Feuer.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metambkeo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metambkeo.png)

In der oberen Ecke des Gebäudes gabs eine Explosion.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metachjg8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metachjg8.png)

Ajax
21.06.21, 23:34
Wir schauen mal nach und überraschen den Bombenleger

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat0k65.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat0k65.png)

Ein 2. Eingag ist immer gut.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metap9k7n.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metap9k7n.png)

Beim erforschen des großen Gebäudes wird Bud angeschossen. Zum Glück nur einen Fleischwunde

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metavxkc1.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metavxkc1.png)

Es war nicht der letzte Gegner

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta54kp7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta54kp7.png)

Einige Türen bekommen wr mal wieder nicht auf. Und der letzte Gegner ist bestimmt in der kleinen Hütte

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafcj1h.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafcj1h.png)

Kaboom kann ihn überraschen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta7ekzk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta7ekzk.png)

Ajax
21.06.21, 23:41
Einige Türen sind noch zu, trotzdem kann sich die Ausbeute diesmal sehen lassen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metar9kz7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metar9kz7.png)

Auf diesen Erfolg holen wir erstmal einen weiteren Arzt an Bord.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metamuk0x.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metamuk0x.png)

Speck scheitert an der Tür umpf

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta96k8y.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta96k8y.png)

Die untere Tür bekommt Kaboom auch nur mit einer Miniladung C4 auf. Wir brauchen bessere Dosenöffner. Beide TEchniker scheitern an der Tür und wir haben keine Mini-Ladung mehr.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaggju6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaggju6.png)

D10 wird überfallen und ohne eigene Verluste gehalten.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metax1kyb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metax1kyb.png)

Dann gehen wir eben erstmal nach B11

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaopj3f.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaopj3f.png)

preusse
21.06.21, 23:43
Für was ist der rote Knopf, dort in der Mitte des großen Gebäudes?

Ajax
21.06.21, 23:54
Gleich zu Bginn eine schweres Gefecht, scheinbar mit dem Großteil der Gegner die wohl gerde in der Hütte zu Bett gehen wollten. Hoher Munitionsverbrauch, da wir aus realiv großer Entfernung den Feurkampf führen müssen. Wir brauchen die Deckung.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta6ukb5.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta6ukb5.png)

Die Hütte gehört uns, mal wieder geht eine Tür nicht auf. Der Gegner hat hohe Verluste bisher. Viele können nicht mehr übrig sein. Leech wurde schwer verletzt, verarztet und in den vorherigen Sektor zu Fox zurück geschickt. Wir mache zu dritt weiter.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metauojk0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metauojk0.png)

Ein weitere Gegner fällt. Inzwischen ist auch Leech bei Frau Doc angekommen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaxoki9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaxoki9.png)

Kein Zugang zu diesem Bereich gefunden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadlkm2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadlkm2.png)

Mit den 2 eroberten Sektoren ist dann auch Jack wieder mit uns zufrieden.

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22.06.21, 01:09
Für was ist der rote Knopf, dort in der Mitte des großen Gebäudes?

Hat jetzt keine Bedeutung mehr. Ich denke über diesen Knopf wurde die Explosion an der nordöstlichen Ecke ausgelöst. Wahrscheinlich wuirde damit irgend was wichtiges zerstört, damit es nicht in meine Hände fällt. Kennt man ja schon aus JA2 z.B in Alma das Raketengewehr.

Ajax
24.06.21, 15:47
Kurz vor 8 Uhr morgens findet ein Gegenangriff auf E10 statt. Er wird von unserer Miliz abgeschlagen. Wir haben 2 Tote zu beklagen.

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ERst am späten Nachmittag sind unsere Jungs ausgeruht genug um das heutige Tagwerk zu beginnen. Die Rückeroberung Brendas Labor im Sektor D9.

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Drei Wachen rennen an der Hausecke in ihr Verderben und ein Wach konntne wir mit Glück auf dem Hausdach ausschalten. Die Hausecke sorgt weiter für einen blutige Ernte.

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Die innere Türe ist mal wieder unser Problem

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Auch von Westen kommen wir nicht ins Labor rein. Ok klären wir erstmal das Büro auf der kleinen vorgelagerten Insel auf. Elio und Bud übernehmen das.

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Von Deckung zu Deckung rennend kommen beide dem Haus ohne beschossen zu werden näher. Am Ende hat Bud Glück, dass er nach Ersteigung des Daches zuerst zum Schuss kommt.

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24.06.21, 15:57
Besser Handfeuerwaffen und etwas Muni ist die Aubeute. Zugang ins innere des Labors haben wir leider noch nicht.

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Vinny und Speck sollen ihr Glück versuchen. Seltsam ist, dass unsere Miliz schon einen Weg ins Innere gefunden hat?

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Hier jetzt die ganzen Fundsachen. Zwei Granaten und Kopfhörer mit Lauschmikro sind auch dabei.

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Jack ist zufrieden mit dem Tag

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Und Brenda will morgen sofort in ihr Labor zurückkehren. Ob das gut ist, direkt in Frontnähe?

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Ich muss mir langsam Gedanken über die Verlängerung der Verträge machen.

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Jack zahlt uns für die Rückeroberung des Labors eine extra Prämie. Das kann ich gut gebrauchen für die Vertragsverhandlungen.

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Vom Sektor des Labors rücke ich mit 4 Begleitern nach Süden vor in Sektor E9. Jack erwartet zumindest die Eroberung eines Sektors je Tag. Tun wir ihm den Gefallen.

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Ajax
24.06.21, 16:04
Vorab noch eine Frage an die wissenden JA1 Kenner. Am nächsten Tag findet ein Gegenangriff auf Brendas Labor statt, mit sage und schreibe 27 Gegnern. Ich denke das ist getriggert und gewollt. Ich kann den Sektor tatsächlich halten, wenn ich meine besten Jungs zu dem Zeitpunkt im Sektor habe. Mein Frage ist aber, braucht das Spiel die Rückeroberung durch Santino um korrekt weiter zu gehen oder kann ich den Laborsektor halten? Ich habe so eine vage ERinnerung, dass Brenda im Vanilla JA1 entführt wurde, da ja die Miliz alleine, 12 gegen 27, den Sektor nicht halten kann. Durch die Konvertierung auf die JA2 Plattform kann ich aber mit meinen Söldner das ganze verhindern. Die Frage ist, Brenda entführen lassen, welche Auswirkungen sind da zu erwarten oder Sektor halten?.

Ajax
24.06.21, 18:29
die ersten drei Gegner sind ausgeschaltet.

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Der Sektor gehört uns, Leech wurde schon wieder schwerer verletzt und ist in den Laborsektor zurück um sich von Doc Needle helfen zu lassen.

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Die Türe geht auch wieder nicht auf, Speck muss kommen.

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Und schon rollt der Gegenangriff

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Speck soll sich raushalten und in der Hütte bleiben

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Ajax
24.06.21, 18:34
Mit Hilfe der Miliz gelingt es uns schnell dem Feind Verluste bei zu bringen.

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Woher hat unsere Miliz die Gasgranate? Wir selbst haben nur eine einzige und eine einzige Gasmaske, das ist unfair.

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Elio hat sich inzwischen verletzt und im Wald stehen zwei Elitemilizen, wenn ich das richtig sehe, haben die sogar schon Langwaffen, warum haben wir keine ??

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Trotz schlechter Ausrüstung fügen wir den Angreifern weiterhin empfindliche Verluste zu

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Sappho
24.06.21, 18:38
Gas?

Oh .......

Ajax
24.06.21, 18:47
Geschafft, den Sektor gehalten. Speck macht sich gleich ans reparieren.

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Im Sektor G10 hat unsere Miliz alleine einen Gegenangriff zerschlagen. Die Verlsute müssen wir ausgleichen.

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Jack ist unzufrieden. Wir haben mehr Bäume erobert als wir Saft verarbeiten können. Jack animiert uns eine weitere Verarbeitungsfabrik einzunehmen.

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nach 21 Uhr findet ein weitere Angriff auf den gerade erst eroberten Sektor statt. Wir können nachts nicht in feindliche Sektoren eindringen, dem Feind bereitet dies keine Schwierigkeiten. Wir selbst können kaum was sehen. Niemadn mit guten Augen für die Nacht und auch keine Nachtsichtgeräte. Es wird reiner Zufall sein jemanden zu erschießen.

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Und TRänengas kann unsere Miliz auch einsetzen. Wo ist deren Waffenquelle?

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Wir ahnen mehr wo der Gegenr ist, als wir ihn wirklich sehen. Wir feuern einfach mal blind ins Dunkel

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Die Tränengaswolke hat ihre maximale Ausdehnung erreicht

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Unsere Miliz scheint auch zur Aufklärung zu taugen. Das hilft uns beim Schusswechsel

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Wir müssen unserem nächsten Angriffstrupp zumindest ein paar Knicklichter mitgeben

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Ajax
24.06.21, 19:15
Sodele alle erwischt

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nochmal erinnern an meine letzte Frage

Ajax
25.06.21, 13:32
Unser Angriffstrupp hat sich zur Regeneration nach D9 zurückgezogen. Kaum waren wir da, erfolgte ein massiver Angriff auf den Sektor.

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Malice und ich waren auf der kleinen Insel, der Rest der Truppe befindet sich im Labor. Malice und ich konnten einige Gegner noch im Wasser erwischen.

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Aus guter Deckung kämpfend, können wir beide dem Feind das Überleben sehr schwer machen.

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Auf dem Festland ist der Feind in großer Zahl mit unserer Miliz im Kampf. Bud, Leech, Kaboom haben keine medizinischen Grundkenntnisse und sind auf die Nähe von Doc Needle angewiesen, sollten sie Verletzungen davon tragen. Daher sind alle vier zusammen im Labor und versuchen über die Fenster den Feind zu bekämpfen. Leider ist die Entfernung noch zu groß.

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Derweil ernted der Feind Tod und Verderben auf der Insel

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Um das Labor herum sind die Verluste unserer Miliz etwas geringer als bei den Angreifern. Unsere 4 Mann im Labor hatten noch immer keine Möglichkeit in den Kampf einzugreifen. Es wird überlegt die beiden besten Schützen, Leech und Bud über den Westausgang raus zu schicken um direkt in die Kämpfe einzugreifen. Needle sollte dann aber in der Nähe bleiben.

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Gesagt, getan. Sofort machen sich die zusätzlichen Waffen im Gefecht bemerkbar. Für die Angreifer wir ddie Situation dadurch kritsch.

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Ajax
25.06.21, 13:41
Aber auch unsere Miliz hat inzwischen empfindliche Verluste.

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Von der anderen Seite der BRücke können jetzt auch Malice und ich in die Kämpfe eingreifen. Die Situation wird dadurch für die Angreifer unhaltbar. Ihre Niederlage ist nur noch ein Frage der Zeit

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Wo ist der Letzte?

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Nur noch 2 oder?

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Die Ausbeute deckt nicht unseren Munitionsverbrauch.

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Kaboom wir als Packesel missbraucht. Und wir müssen 10 Milizen ersetzen. Um genügend Personal anwerben zu können, mussten wir den Tageslohn von 35$ auf 40$ erhöhen.

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Ajax
25.06.21, 13:53
D8 mit einer weiteren Saftfabrik ist von Brendas Labor nicht direkt erreichbar, daher müssen wir den Umweg über E8 nehmen. Kaboom als Minendetektor und Needle als Arzt sind diesmal dabei.

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Dominiert wir der Sektor durch ein sehr großes Stück abgestorbener Bäume am westlichen Rand. Ich erinnere mich, dass die Insel früher als Bombentestgelände missbraucht wurde. Oder war es nur ein gewöhnlicher Buschbrand?

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Kaum angekommen werden wir sofort mit den dortigen Wachen konfrontiert. Und noch immer haben wir das Glück, dass die Wachen kaum besser als wir ausgerüstet sind.

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Der Bereich um das kleine Haus scheint gesäubert, aber zum größeren Haus hin ist ein Stück ohne ausreichend Deckung zu überwinden.

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Ein Dachschütze wird ausgemacht. Zum Glück ohne Langwaffe.

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Er überlebt den Schusswechsel nicht. An der Tür zeigt sich eine weitere Wache.

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Ajax
25.06.21, 14:04
Kurz nach 21 Uhr meckert Jack per Bildfunk schon wieder an uns rum. Es stimmt, wir haben heute noch keinen Sektor eingenommen, aber Geduld, wir sind gerade dabei Jack. Freu dich doch lieber, dass wir in einer großen Anstrengung heute morgen den Sektor mit Brenda und ihrem Labor erfolgreich verteidigt haben. Jack wird mir immer unsympatischer. Der Mann erkennt einfach das Große und Ganze nicht.

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Wo sind die restlichen Gegner?

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In der kleinen Hütte ist einer verschanzt. Ich komme zuerst zum Schuss.

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Ein Raum ind er größeren Hüttte lässt sich nicht öffnen. Wir untersuchen trotzdem den ganzen Sektor nach der letzten Wache ab. Kaboom findet in diesem Zusammenhang unsere erste Langwaffe, eine Pumpgunflinte in schlechtem Zustand.

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Der letzte Gegner muss in dem verschlossenen Raum im größeren Gebäude sein. Ich habe leider keinen magischen Schlüsseldienst dabei. Und es ist nach 21 uhr. Heißt ich kann auch niemanden neu in den Sektor beordern. (Nachtreiseverbot in gnerische Sektoren). Es ist Enttäuschend, wir müssen den Sektor wieder räumen und es morgen nochmal versuchen.

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Übernacht gehen wir alle wieder nach G11 in die Basis.

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Ajax
25.06.21, 14:12
Am Morgen des 8.Tages vereitelt unsere Miliz in D9 einen weiteren Gegenangriff.

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Am 8. Tag um 10:40 Uhr stoßen wir erneut nach E8 vor, Kaboom wurde durch Speck ersetzt und sollte die Tür knacken können.

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Diesmal versuchen wir unser Glück von der Südöstlichen Ecke aus.

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Da kein Deckung vorhanden ist, pressen wir uns so dicht wie möglich in die Grasnabe und kriechen dem Feind entgegen. Der Sektor wurde übernacht neu bemannt.

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ohne Verletzungen können wir das erste Gefecht überstehen

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Vor der Hütte ein weiterer Gegner.

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Alle Gegner besiegt und die verschlossen Türe vom Vortag war auch noch offen. Nur Bud hat eine leichte Verletzung erhalten.

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Garfield
25.06.21, 14:40
Das war nicht nur eine Gasgranate, das war eine Senfgasgranate. Da hilft auf Dauer auch keine Gasmaske gegen. Aber: Hui hat das gedauert bis die erste Langwaffe kam.

Ajax
25.06.21, 14:42
Unser Vorstoß nach D8 fängt gut an. 4 unserer Pistolen haben gefundene Schalldämpfer aus dem vorherigen Sektor erhalten. Es gelingt uns schnell und geräuschlos einige WAchen auszuschalten.

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Trotzdem blieben wir wohl nicht unentdeckt. Es gab mindestens zwei Explosionen im Fabrikgebäude. Schäden kann ich mit meinem Laienblick keine feststellen

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Auch den Nordöstlichen Bereich könne wir im Sturmangriff einnehmen. Speck wird dann mal alle Türen und Kisten öffnen.

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Die Ausbeute kann sich sehen lassen. 2 Pumpgunflinten und 2 Maschinenpistolen lassen unser Herz schneller schlagen. Einen Tarnponcho haben wir auch gefunden.

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Bin gespannt was heute Abend Jack zur neuen Produktionsanlage sagt. Hoffentlich kann sie gleich produzieren.

Ajax
26.06.21, 12:22
Ein 5 Mann Aufklärungstrupp von Santino wird in E8 gestellt

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Unmittelbar gefolgt von einem schweren Angriff C10. Unsere Miliz hatte schwere Verluste

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Hier der aktuelle Erfolg unserer Rückeroberungen im Überblick und die Stationierung unserer Miliztruppen.Laut einer abgefangen Nachricht erwartet der Feind morgen vormittag in E7 ein Lieferung von Ausrüstung. Wir sollten dort morgen mal nachsehen, ob auch was für uns dabei ist :D

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Aber vorher muss unsere Miliz einen weitere bewaffnete Aufklärung der Gegner abwehren. Santino entwickelt heute nachmittag viel Aktivität.

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Jack ist einigermassen zufrieden mitdem heutigen Tag.

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Alle wieder fit, da schicken wir doch in der Dämmerung nochmal einen Trupp nach F9

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Ajax
26.06.21, 12:31
Scheint ein verlassenes Dorf zu sein, aber Elio gibt keione Erklärungen hierzu

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Ist schon verdammt dunkel hier

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Wir haben zwar ein paar Knicklichter dabei, aber die leuchten nicht lange genug. Elio wurde schon leicht verwundet. Scheinbar sieht der Gener in der Dunkelheit besser als wir. Wenn das so weiter geht, dannwar das, dass letzt unternehmen in Einbrechender Nacht.

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Leech ist der nächste den es erwischt. Leech scheint Kugeln generell anzuziehen, sooft er schon jetzt verletzt war.

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Und so gehts weiter. Bud und ich haben auch was abbekommen. Es war eine Fehlentscheidung zu dieser späten Zeit den Sektor anzugreifen. Das nehme ich auf meine Kappe. Nur jetzt haben wir soviele Gegner schon ausschalten können, dass ein Rückzug nicht mehr in Frage kommt, wir müssen da jetzt durch. Viele können es ja jetzt nicht mehr sein

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Den letzten aufgespürt und Malice hat jetzt auch noch was abbekommen. Unsere medizinische Abteilung wird heute nacht einiges zu tun haben, damit wir morgen einen schlagkräftigen Trupp für E7 aufstellen können.

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Ajax
26.06.21, 12:35
Alle Mann zurück nach G11

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Unsere Abnehmer des Saftes machen Probleme

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Tag 9 7:45 Uhr ein schwerer Angriff auf F9 wird zurückgeschlagen. Die Miliz hat Verluste.

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Kurz danach ein weiter Angriff. Diemsal auf D8. Die Miliz ist erfolgreicher.

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Ajax
26.06.21, 15:11
Wollen doch mal nachsehen was die Post nach E7 geliefert hat :D

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Ein paar Häuser und viele Tote Bäume.

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Die ersten Feindtruppen, wir kämpfen aus guter Deckung.

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Der auf dem Dach macht Ärger

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaeajqf.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaeajqf.png)

Scheiße, von Nordwest kommt auch noch jemand

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1pj8f.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1pj8f.png)

Ein zweiter aus Nordwest, aber den Dachschützen sind wir los

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta5qjby.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta5qjby.png)

Ajax
26.06.21, 15:22
In der Hütte war auch noch einer.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaucjoj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaucjoj.png)

War das jetzt der Letzte? Kaboom muss sich etwas schonen, er hat eine größere Verletzung davongetragen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaefj6n.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaefj6n.png)

Wir bekommen mal wieder nicht alle Türen auf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaa8kfg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaa8kfg.png)

Elio sprengt die Türe mit einer Hangranate, der letzt Gegner dort wurd davon überrascht und ausgeschaltet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8tj6a.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8tj6a.png)

Hmm die Ausbeute ist nicht besonders. Die 2 Türöffner können wir für Kaboom gebrauchen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta78ke6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta78ke6.png)

E7 ist zwar etwas exponiert, aber wir werden es auf alle Fälle zu halten versuchen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagjkml.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagjkml.png)

Ajax
26.06.21, 15:36
Kaboom und Bud sind beim Doc, dafür haben wir Speck hinzu gezogen. Zu fünft werden wir beim Gegenangriff gefordert.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadejbu.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadejbu.png)

Miliz haben wir auch rechtzeitig in den Sektor verlegt.

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mindestens 7 Gegner wurden erkannt.

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Leech ist festgenagelt und zieht wieder das ganze Feuer auf sich.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0mjtc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0mjtc.png)

Von Süden her rollen wir die feindliche Linie langsam auf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaenjoy.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaenjoy.png)

Leech hat mal wieder einen Streifschuss abbekommen. Unser Kugelmagnet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0uj1z.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0uj1z.png)

Kaboom ist schon sehr vergesslich, er soll zum Arzt und vergisst unterwgs dass er verletzt ist .... Im Sektor E7 sieht dafür alles gut aus.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapejsf.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapejsf.png)

Ajax
26.06.21, 15:51
Santino versucht in G10 eine Wende mit Gewalt.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta87jak.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta87jak.png)

Jack ist mal wieder nur so lala zufrieden. Der Mann hat keine Ahnung was wir leisten und auch riskieren

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metae4kjn.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metae4kjn.png)

Neues von der Saftfront. Santino will alleiniger Lieferant werden, das wäre für unsere Finanzen der Todesstoß. Das Unternehmen wäre dann beendet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metahyjgd.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metahyjgd.png)

Jack konnte den Abnehmer dann doch noch überzeugen auf zwei Pferde zu setzten.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9gk57.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9gk57.png)

Die gute Nachricht, wir bleiben im Geschäft. Die schlechte Nachricht, der Preis für den Saft sinkt von 500$ auf 400$. Das tut wirklich auch weh. Wird Zeit , dass die 2. Verarbeitungsstätte in Betrieb geht.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta7vj1d.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta7vj1d.png)

Auf die schlechten Nachrichten folgt ein weiterer Überfall auf E7. Unsere Miliz gewinnt hat aber Verluste.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta19js9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta19js9.png)

Auch G10 wird erneut attackiert.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta62j5w.png

Zur Frontverkürzung stoßen wir nach G9 vor.

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Ajax
26.06.21, 20:47
Wir haben mal wieder Glück und erwischen mehrer Wachen ohne gute Deckung

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metahhjyq.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metahhjyq.png)

Auch deren Verstärkung stellt sich nicht geschickter an

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1cjke.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1cjke.png)

wir machen es besser und liegen alle in DEckung. Es scheint ein Spaziergang zu werden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metap9kqr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metap9kqr.png)

Dem Feind gelingt es , trotz ständiger Verstärkung, nicht eine Überzahl herzustellen. Wir töten sie so schnell wie sie erscheinen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawzj0m.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawzj0m.png)

Flieht da etwa schon einer?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metan4j3d.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metan4j3d.png)

Der Widerstand ist gebrochen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metamhjkr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metamhjkr.png)

Der Dachschütze konnt auch erwischt werden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metamhjkr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metamhjkr.png)

Nicht gerade üppig die Fundsachen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metathjl8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metathjl8.png)

Wir werden daher gleich weiter nach G8 vorstoßen

Garfield
26.06.21, 21:10
Sind die Colt Anacondas eigentlich auf Distanz besser als die Berettas?

Ajax
26.06.21, 21:44
Sind die Colt Anacondas eigentlich auf Distanz besser als die Berettas?

Habe noch nicht wirklich darauf geachtet, aber gefühlt ja, 1 oder 2 Felder weiter. Auch scheinen sie geringfügig mehr Schaden zu machen.

Ajax
26.06.21, 21:54
G8 wartet, wir kommen natürlich von Osten.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta45jj7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta45jj7.png)

Wir treffen sofort auf Wachen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaayj1r.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaayj1r.png)

Bud hat einen Streifschuss, die Gegner haben Tote

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaeijov.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaeijov.png)

Trotz Buds Verletzung läuft es gut.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawzjet.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawzjet.png)

Kaboom hat auch eine Streischuss abbekommen. Der Gegenr dafür weitere Tote.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanqklp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanqklp.png)

der Doc gibt erste Hilfe

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3nk2f.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3nk2f.png)

Auf dem Dach ist noch einer. Ich rücke bis zum Haus vor und werde ihn in der nächsten runde überraschen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqgkrv.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqgkrv.png)

Ajax
26.06.21, 22:03
Drei Treffer später liegt er im sterben

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaowj0n.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaowj0n.png)

Vom Dach aus erkenne ich einen weiteren Santinoscherken. Er wird die Annäherung nicht überleben

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2njeq.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2njeq.png)

Weiter zum südwestlichen Haus. Malice und ich sind die schnellsten und werden die Sache erledigen. Kurze Sprint von Deckung zu Dekcung bis zum Haus.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqhj59.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqhj59.png)

Ich wurde getroffen, aber das Echo war tödlich.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatwj7d.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatwj7d.png)

Kaboom muss die Türe aufsprengen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metal1kwe.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metal1kwe.png)

Muni und die Verbandspäckchen sind das wichtigste.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaukjmb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaukjmb.png)




- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Um die FRontverkürzung für heute abzuschliessen muss noch F8 fallen.

Ajax
26.06.21, 23:57
eine wunderschöner See erwartet uns in F8. Baden sollte man dort avber nicht wegen den Zitteraalen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta07kpx.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta07kpx.png)

No. 1

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metah2kt2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metah2kt2.png)

Von Westen kommt noch einer

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metap4jtk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metap4jtk.png)

Es wird ungemütlich, Malice erhält einen Treffer, aber den Mann auf dem Dach haben wir erwischt.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metab9jj4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metab9jj4.png)

Harter Schusswechsel, aber wir treffen zumindest manchmal

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2hksb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2hksb.png)

Autsch, Treffer bei mir. Das meiste hält die Kevlarweste ab.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazlkh9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazlkh9.png)

Ajax
27.06.21, 00:03
Malice erhält noch einen Streifschuss. Der letze Gegner ausserhalb der Hütte scheint zuu fliehen. Leech bekommt den Auftrag ihn zu stellen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapij5x.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazlkh9.png)

Der Doc schließt zur Sicherheit die Türe. Leider vergass er, dass der Schlüssel innen steckt.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaemko6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaemko6.png)

Leech stellt den Fliehenden

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3djxx.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3djxx.png)

Inzwischen dämmert es

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metav9ktj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metav9ktj.png)

Durch das Seitenfenster kann ich den letzten Gegner ausschalten

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabwkke.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabwkke.png)

Der Doc beginnt schon mal mit seiner Arbeit während Speck zum Türöffnen gerufen wird.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9fj6b.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9fj6b.png)

Ajax
27.06.21, 00:07
Am späten Abend greift Santino nochmal G8 an, aber er scheitert. Unsere Miliz hat schwere Verluste.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8kkpz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8kkpz.png)

Speck hat die Türen, Schränke und Kisten geöffnet

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta5sjwg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta5sjwg.png)

Übernacht ziehen wir uns nach G11 zurück.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaasjxb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaasjxb.png)

Jack hat eine gute Nachricht. Der Saftpreis steigt wieder um 20$ an

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta99krj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta99krj.png)

Tag 11. G7 FRontbegradigung steht weiter auf dem Stundenplan.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metam4k2k.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metam4k2k.png)

Ajax
27.06.21, 00:11
Falls sich der eine oder andere Regent wundert, warum wir über Nacht immer wieder nach G11 zurückkehren. Die Programierer haben anscheindend ein Ja1-Besonderheit eingebaut. Bei JA1 konnte man nur Übernacht reparieren bzw. Heilen. Ein Aufenthalt Nachts in den Sektoren war nicht vorgesehen. Um das in diesem Spiel auch zu erreichen, wurde G11 als Sektor so "gebaut", dass genau diese Dinge dort 10?? mal besser funktionieren als in jedem anderem Sektor. Dort heilt und repariert man schneller und schneller und schneller.....

Iche_Bins
27.06.21, 21:50
Wo liegt denn die nächste Fabrik?

Ajax
27.06.21, 22:39
ich habe eine 2. Fabrik in D8 aber die wurde bei der ERoberung beschädigt. Dauert wohl ein paar Tage bis die fertig ist. Wo ein weitere ist, weiß ich im Moment nicht.

Ajax
27.06.21, 22:43
G5 und E2 haben noch Fabriken

Alith Anar
28.06.21, 09:43
Wie lang ist den jedesmal der Rückmarsch nach G11 ?
Hubschraubertransport gab es ja nicht.

Garfield
28.06.21, 09:48
Stimmt, haben die da an der Reisegeschwindigkeit gedreht? Hubschrauber & Fahrzeug sind ja nicht mehr drin.

Ajax
29.06.21, 00:22
Wie lang ist den jedesmal der Rückmarsch nach G11 ?
Hubschraubertransport gab es ja nicht.

geht sehr schnell, also habs jetzt nicht gestoppt, aber so von Sektor zu Sektor bestimmt nicht länger als 10 min

Alith Anar
29.06.21, 06:42
Ok. Das ist schnell. Bei JA2 waren es 8 h zwischen den einzelnen Sektoren und 15 min innerhalb der Ortschaften.

Ajax
29.06.21, 16:45
Frontbegradigung geht weiter. G7 wartet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaa9ksp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaa9ksp.png)

Nachmittag des 11. Tages, wir schleichen an ein mittleres Gebäude heran. Ein Gegner kann durch ein Fenster ausgemacht werden. Da wir alle in guter Deckung liegen und ein weitere Annäherung unbemerkt nicht wahrscheinlich ist, beginnen wir den Kampf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabajaw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabajaw.png)

Ein weiterer Santinoscherke stürmt aus dem Gebäude

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta54jk7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta54jk7.png)

Auf dem Dach , ein Schatten, jetzt wirds langsam ungemütlich

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metao2ksa.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metao2ksa.png)

Der Feind hat Verluste

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metap1kv1.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metap1kv1.png)

Ein weiterer Gegner kommt aus dem Gebäude.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metao0koh.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metao0koh.png)

Ajax
29.06.21, 16:49
Sollten wir den erwischen bevor er die Türe wieder schließt, sparen wir uns den Schlüsseldienst

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metahyj6g.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metahyj6g.png)

Geschafft.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagijnj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagijnj.png)

Nachdem keine weiteren Gegner auftauchen nähern wir uns vorsichtig dem Gebäude. Ein Feind kann durch das Fenster erledigt werden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metantjq3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metantjq3.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metavekkx.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metavekkx.png)

Der Dachschütze war unaufmerksam

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagakyw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagakyw.png)

Er bekommt seine gerechte Strafe

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0nkf1.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0nkf1.png)

Montesquieu
29.06.21, 16:52
Also bei dem Jack würde ich ja glatt zu Santino überlaufen.

Ist schon klar, warum ihm die ganze Insel abgenommen worden ist! :motz:

Mariu
29.06.21, 16:55
Ah Fox! Mein Goldstück! Immer schön Sie dabei zu haben! :D


Also bei dem Jack würde ich ja glatt zu Santino überlaufen.

Ist schon klar, warum ihm die ganze Insel abgenommen worden ist! :motz:

Es gibt jetzt einen neuen Mod für Ja2 wo man auf der Seite von Deidranna spielen kann: Link (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=292&)

Ajax
29.06.21, 16:56
Da der Sektor noch nicht sicher ist, findet die Untersuchung des Gebäudes im Schleichmodus statt. Ein Gegner kann im Flur dadurch überrascht werden.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadxkkt.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadxkkt.png)

Das Gebäude ist sicher, aber im Südosten ist noch einen kleine Hütte mit einer Umzäunung aus Kisten, Schutt und Bäumen. Der Zugang in die Umzäunung ist nur durch oder über die Hütte möglich.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag1jne.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag1jne.png)

Der Gegner innerhalb der Umzäunung ist ausgeschaltet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metavakzr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metavakzr.png)

Da kein Schlosser zur Verfügung steht sprengt Elio den Eingang zur Hütte mit einer Handgranate auf.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabvkx5.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabvkx5.png)

Bud wird beim Schusswechsel mit dem letzten Gegner verwundet.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3dji2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3dji2.png)

Die Ausbeute. Ein Laserscope und zwei Zünder für unser TNT in G11 , Kaboom jauchzt vor Freude.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metacijon.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metacijon.png)

Hjalfnar
29.06.21, 16:57
Wir kriegen immer mehr Laune, JA2 mal wieder zu spielen. Kennt jemand die beste Kombination dafür?

Mariu
29.06.21, 17:17
Wir kriegen immer mehr Laune, JA2 mal wieder zu spielen. Kennt jemand die beste Kombination dafür?

Gold Edition mit aktuellen 1.13 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&start=0&) und abgeht die Post.

Wenn man kein Problem mit einem unfertigen Mod hat AIMNAS (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=243&) können wir empfehlen, weil noch mehr Waffen und Zeug. Aber auch grössere Maps!

Ajax
29.06.21, 17:18
Vor Beginn der Dämmerung wollen wir auch noch F7 einnehmen und die Frontbegradigung damit abschließen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabakzo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabakzo.png)

wir treffen recht schnell auf die dortigen Wachen. Der Kampf beginnt.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadokf0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadokf0.png)

Elio bekommt einen Treffer ab

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaobjfo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaobjfo.png)

Es ist ein gegenseitiges Belauern. Wer aufsteht stirbt. :D

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta7uk2z.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta7uk2z.png)

4 haben wir ausgeschaltet, bleibt noch einer

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1ljej.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1ljej.png)

Fox hat sich zu Elio begeben, in der nächsten Runde kann sie ihn dann verazten

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatok2l.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatok2l.png)

Kein sichtbarer Gegner in der Nähe. Wir werden näher zu der Brücke schleichen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta4ekt3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta4ekt3.png)

Hjalfnar
29.06.21, 17:23
Gold Edition mit aktuellen 1.13 (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20380&start=0&) und abgeht die Post.

Wenn man kein Problem mit einem unfertigen Mod hat AIMNAS (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=thread&frm_id=243&) können wir empfehlen, weil noch mehr Waffen und Zeug. Aber auch grössere Maps!Eeeeh. Ist ne Weile her, dass Wir JA2 angefasst haben. Wir haben die Goldedition nur als CD...und kein CD-Laufwerk mehr. Eine Downloadversion 1.02 fliegt noch auf der Platte rum, geht das damit? Und: Was ist SCI? Wir werden aus Eurer verlinkten Seite nicht so recht schlau...

Ajax
29.06.21, 17:24
von irgendwo kam ein Schuss ... ich sehe keine Schützen?

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metak7j2c.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metak7j2c.png)

Malice hat ihn ausgemacht und wird mit einem Treffer dafür bestraft. Wir anderen schalten den Schützen aus und Fox kümmert sich derweil um Malice

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasrjzx.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasrjzx.png)

Elio geht als erster über die Brücke und nähert sich der Gebäuderuine. Durch die Fensteröffnung erkennt er einen Gegner in einem der hinteren Räume

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metac6jlz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metac6jlz.png)

Wir anderen folgen Elio

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metarnjts.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metarnjts.png)

Leech, unser bester Schütze, versucht den Feind auf Entfernung auszuschalten

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta4njug.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta4njug.png)

Ein weiterer Gegner im selben Raum. Kaboom macht in aus und auch er wird mit einem Streifschuss dafür "belohnt"

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2zkei.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2zkei.png)

Mariu
29.06.21, 17:29
Eeeeh. Ist ne Weile her, dass Wir JA2 angefasst haben. Wir haben die Goldedition nur als CD...und kein CD-Laufwerk mehr. Eine Downloadversion 1.02 fliegt noch auf der Platte rum, geht das damit? Und: Was ist SCI? Wir werden aus Eurer verlinkten Seite nicht so recht schlau...

So weit ich weiss geht das auch mit der 1.02 version. SCI steht hierbei für Single Click installer (mussten wir auch erstmal nach schauen, wieder was gelernt :D). Das war einfach nur der Haupthread, wo man die Files finden kann für den 1.13. Hier ist es etwas besser erklärt. (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24648&start=0&)

Ajax
29.06.21, 17:33
Kaboom hat ihn angeschossen und Fox gibt ihm den Rest

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metayyj6r.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metayyj6r.png)

Die Einheimischen fassen immer mehr Vertauen in uns. Jack lobt uns.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagkkow.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagkkow.png)

Und unsere 2. Saft-Fabrik ist repariert und kann an den Start gehen. Das wird einiges an Geld in die Kasse spülen

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatfjuz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatfjuz.png)

41 Bäume sind in unserem Herrschaftsbereich. Wir stellen sofort einheimische Ernter ein.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaczj9j.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaczj9j.png)

Und wir haben die erste echte Langwaffe erobert. Ein Repetierer Remington 700 mit einem 5 Schuss-Mag 7,62*51
Die Waffe muss erst noch zur Wartung nach G11 wo wir alle zum Übernachten hingehen. Wir haben ein paar Verletzte die sich auf Needle freuen.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3bjdg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3bjdg.png)

Eventuell ergibt sich die Möglichkeit besser Kollegen anzuheuern, mal sehen was sich ergibt.

Hjalfnar
29.06.21, 17:54
So weit ich weiss geht das auch mit der 1.02 version. SCI steht hierbei für Single Click installer (mussten wir auch erstmal nach schauen, wieder was gelernt :D). Das war einfach nur der Haupthread, wo man die Files finden kann für den 1.13. Hier ist es etwas besser erklärt. (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24648&start=0&)Ja, das hatten Wir auch schon gefunden...nur finden Wir keine Downloadoption? oO Alle möglichen Links auf alle möglichen obskuren Seiten, aber nirgendwo ein Downloadbutton! :heul:

Ajax
29.06.21, 19:07
Wir kriegen immer mehr Laune, JA2 mal wieder zu spielen. Kennt jemand die beste Kombination dafür?

Die beste Kombo seid Ihr, euer PC mit Maus, viel Zeit, JA2 Vanilla auf 1.13 7609 gepatched.

Ajax
29.06.21, 19:15
Ja, das hatten Wir auch schon gefunden...nur finden Wir keine Downloadoption? oO Alle möglichen Links auf alle möglichen obskuren Seiten, aber nirgendwo ein Downloadbutton! :heul:

für die deutsche Version nutze ich immer diese Seite

https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?path=%2FJA_2%2Fv1.13_Releases


(https://storage.rcs-rds.ro/links/4729f8d6-f44b-42b7-aa3e-e0ddc6deead6?path=%2FJA_2%2Fv1.13_Releases)unter Offiziell findet man 7435 und auch das update für die letzte stabile deutsche Version 7609. Die Installation ist aber nicht SCI sondern richtig Tricky. 1.13 hat alle Daten aus der EXE in XML Dateien ausgelagert. Entsprechende Editoren für XML und die INI-Dateien sind dabei. Man kann in den INIis, fast alles im Spiel einstellen.

Hjalfnar
29.06.21, 21:54
Wir habens jetzt versucht zu installieren, JA21.02 funzt, sobald Wir allerdings updaten geht nix mehr. Spiel startet dann nicht mal mehr. Naja, dann wohl leider nicht. Dafür haben Wir nicht mehr die Geduld.

Ajax
29.06.21, 22:22
Wir habens jetzt versucht zu installieren, JA21.02 funzt, sobald Wir allerdings updaten geht nix mehr. Spiel startet dann nicht mal mehr. Naja, dann wohl leider nicht. Dafür haben Wir nicht mehr die Geduld.

Ihr entpackt ins JA2 Verzeichnis und startet dann den Patch.bat oder?

Schau mal ob Ihr in dem Topic (https://forum.jaggedalliance.de/viewtopic.php?f=3&t=21084)den Istallationsfehler findest?

Ajax
01.07.21, 10:27
Tag 12 um 7:11 Uhr wir rücken nach D7 vor
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaaukw3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaaukw3.png)

Wir werden versuchen den Gegner auf unsere Flussseite zu locken
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta21kyo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta21kyo.png)

Dazu rücken wir in die Nähe des Flusses und schießen 1, 2 mal um Lärm zu erzeugen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanskxz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanskxz.png)

Feinde tauchen auf, aber nicht über die Brücken? Die sind doch wohl nicht geschwommen?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaa0kqk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaa0kqk.png)

Egal, sie fallen recht schnell
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafrkhb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafrkhb.png)

Noch einer wird im Wasser erwischt
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaf6k2v.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaf6k2v.png)

Was stimmt mit den Brücken nicht, dass der Gegner lieber übers Wasser kommt, und dadurch gehindert wird konzentriert auf dem Gefechtsfeld zu erscheinen?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqdj6z.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqdj6z.png)

Einer nach dem anderen fällt
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat8kcw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat8kcw.png)

Ajax
01.07.21, 10:32
Leech wagt sich näher an die Brücke und sieht einen Feindsoldaten. Auch er scheint lieber ins Wasser als über die Brücken gehen zu wollen?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapzjxm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapzjxm.png)

Schusswechsel an der Brücke vorbei
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metao8jbp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metao8jbp.png)

Einer Tot ein neuer kommt
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8rjgz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8rjgz.png)

Der Übergang scheint nun möglich. Nehmen wir die Brücke oder schwimmen wir auch? Aber im Wasser sind gefährliche Zitteraale. Ein Stromstoß führt zu Lähmung und unweigerlich zum Ertrinken
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaswk5o.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaswk5o.png)

Leech geht erstmal alleine vor, über die Brücke, nix passiert
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1wk7s.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1wk7s.png)

Durch das Fenster kann er zwei Gegner ausschalten
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta11kh3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta11kh3.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metax6k3u.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metax6k3u.png)

An der östlichen Brücke wir ein weiterer Santinosöldner ausgemacht.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaprkst.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaprkst.png)

Ajax
01.07.21, 10:40
Ein Raum ist nur von außen zugänglich. Die Türe ist verschlossen. Speck aus G11 anfordern ... oder ... Kaboom will sein Künste mit TNT ausprobieren.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatek93.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatek93.png)

Hahahahha was für eine Explosion, Kaboom ist ein Genie
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaztjma.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaztjma.png)

Der letzte Gegner wird gestellt kann mich aber noch vorher anschießen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazoky9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazoky9.png)

Ist einiges Nützliches dabei.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasgj4f.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasgj4f.png)

Überfall auf F7 abgeschlagen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0sjt9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0sjt9.png)

Und kurz danach gleich noch einmal. Die Miliz haben wir vorher wieder auf Sollstärke gebracht.

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1ojix.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1ojix.png)

Ajax
01.07.21, 10:47
Ein schwacher Rückeroberungsversuch bringt uns nicht in Bedrängnis
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapcj4c.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapcj4c.png)

Auch auf D9 folgt einen Attacke. Wir werden frische Milizen trainieren müssen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metae4kjg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metae4kjg.png)

Die Einheimischen würde gerne ihre Toten begraben, aber sie haben zur Zeit keine Zugang zu ihrer Begräbnisstätte in B7. Jack erwartet, dass wir diesem Wunsch nachkommen. Auch weil wir damit die Loyalität der Eingeborenen hoch halten können.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagikw6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagikw6.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaexkih.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaexkih.png)

Kurz vor der Nacht wird D9 nochmals angegriffen. Morgen werden wir uns um den Friedhof kümmern müssen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8bk95.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8bk95.png)

Ajax
01.07.21, 14:11
Wir bräuchten einen magischen Dietrich, am Besten Earl Walker. Leider will er mit Kaboom nicht zusammenarbeiten.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabjkzd.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabjkzd.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta67jki.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta67jki.png)

Stattdessen holen wir Ivan ins Team. Aufstrebender russischer Stern am Söldnerhimmel. Sehr guter Schütze und er kann sich selbst verarzten.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3hjqi.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3hjqi.png)

Jack ist etwas enttäuscht, das wir nicht gleich zur Begräbnisstätte weiter gezogen sind.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapmj6f.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapmj6f.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metajfj7w.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metajfj7w.png)

Aber unser Saftabnehmer erhöht den Preis jeder Einheit auf 440$
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafgkfz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafgkfz.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaorj7h.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaorj7h.png)

Am Morgen des 13. Tages kommt Ivan an. Er wird sofort das Angriffsteam verstärken. Elio fällt raus und wird jetzt als Materialtransporter eingesetzt.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawdjmn.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawdjmn.png)

Mariu
01.07.21, 14:27
Ivan ist immer gut, am besten noch Igor dazu und das russische Dream-Team kann los legen. :D

Ansonsten Dietrich? Das heisst bei uns ab einem Punkt im Spiel LAW das macht auch kaboom. :D

Aber wenn ich mir die waffen-fortschritt da anschaue, ist das ehr nicht so einfach für euch.

Ajax
01.07.21, 14:49
Ivan ist immer gut, am besten noch Igor dazu und das russische Dream-Team kann los legen. :D

Ansonsten Dietrich? Das heisst bei uns ab einem Punkt im Spiel LAW das macht auch kaboom. :D

Aber wenn ich mir die waffen-fortschritt da anschaue, ist das ehr nicht so einfach für euch.

Ivan ist gut aber er war mir für den Start etwas zu teuer und Igor gibts in JA1 nicht :D
Wie Ihr richtig bemerkt habt, gibt es in diesem Mod wohl keine Raketenwerfer, gabs ja in JA1 auch nicht. Grantwerfermuni habe ich schon gefunden aber noch keinen Granatwerfer. Ansonsten läuft man beim Türsprengen dann auch immer Gefahr, dass die Kisten an den angrenzenten Wänden auch zerstört werden und das wäre schade da wir hier den totalen Materialmangel zu verwalten haben. Also einen Schlossmagier der auch an forderster Front was taugt ist die Lösung, aber Magic mag Kaboom nicht und ist auch noch zu teuer.

Iche_Bins
01.07.21, 15:49
Dann sollte man evtl. darüber nachdenken Kaboom zu ersetzen?

Ajax
01.07.21, 16:08
Mit Ivan geht nach C7. Danach der Friedhof.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta66jj7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta66jj7.png)

Einmal um den See herum geschlichen und das Dorf von Norden her betreten. Den ersten Gegner auch ausgespäht.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazbkaa.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazbkaa.png)

Der Feuerkampf beginnt und dies blöden Zivilisten gehen nicht aus dem Weg.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta28k5a.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta28k5a.png)

Jetzt gehen sie zwar in Deckung, der Feind aber auch verdammte Scheiße.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metac4j4p.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metac4j4p.png)

Sieben Gegner bisher. 2 Tot bleiben 5. Bud steht durch die Hütte gedeckt und kommt immer nur für einen Schuss kurz hervor. Leech und ich versuchen um die Hütte zu schleichen und den Feind von der Flanke zu erwischen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1pj89.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1pj89.png)

Das Flankenmanöver klappt ganz gut. Die ersten Schüsse konnten wir setzten und Treffen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metajzjpv.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metajzjpv.png)

Malice nimmt mit der Langwaffe den nächsten aufs Korn
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metahvkb4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metahvkb4.png)

Garfield
01.07.21, 16:13
Also Magic ersetzt Kaboom doch auch in allen Belangen ausgenommen Explosives oder? Der ist ja ein Hammer-Schütze.

Was mir aufgefallen ist: Warum sprengt Ihr Türen und nicht einfach die Wände? Das scheint ja mit dem einen Sprengstoff ganz gut geklappt zu haben.

Ajax
01.07.21, 16:15
Kein Feind mehr auszumachen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9ajyb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9ajyb.png)

Da ist noch einer ... gewesen :D
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaq0jfv.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaq0jfv.png)

In der Hütte können wir 2 Wachen überraschen. Wir gehen sofrot ins Handgemenge über um sie KO zu schlagen bevor sie ihre Waffen zerstören können. :D Ohnmächtig nehmen wir ihnen die Waffen dann ab.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metauskmm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metauskmm.png)

Da sie auch unbewaffnet weiter kämpfen wollen, bleibt uns nicht weiter übrig als sie zu erschiessen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapojhm.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapojhm.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metal1jpg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metal1jpg.png)

Eine weitere Wache kann in einer Hütte ausgemacht werden.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metah7jy8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metah7jy8.png)

Der letzte Gegner wird ausgehoben
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag8jcw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag8jcw.png)

Die Ausbeute ist durchwachsen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metav3kv9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metav3kv9.png)

Wir werden jetzt Elio herrufen, damit er die Westen zur Repartur bringen kann

Ajax
03.07.21, 12:57
Also Magic ersetzt Kaboom doch auch in allen Belangen ausgenommen Explosives oder? Der ist ja ein Hammer-Schütze.

Was mir aufgefallen ist: Warum sprengt Ihr Türen und nicht einfach die Wände? Das scheint ja mit dem einen Sprengstoff ganz gut geklappt zu haben.

Wie schon vorher gesagt, ich habe zu wenig Material und bin auf das angewiesen, was man im Sektor findet. Jede große Explosion an einer Wand oder Tür birgt die Gefahr auch eien dahinter stehende Kiste oder Schrank zu zerstören, in dem z.B wichtiges Material wäre. Daher wäre mir ein Magic schon wichtig. Einen Sprengstoffexperten braucht man aber auch, um die eine oder andere lästige Sprengfalle zu entschärfen. Von daher macht Kaboom ertmal weiter, da Magic eh zu teuer ist.

Ajax
03.07.21, 13:22
Ok, also der Friedhof muss es sein. B7 wartet. Im Nordwesten des SEktors liegt die Begräbnisstätte
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanskab.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanskab.png)

Wir betreten den Sektor hinter der Hütte, ich denke Santino wird den Sektor gut verteidigen, da er weiß wie wichtig die Einheimischen für Jack sind. Der erste Gegner wird sofort ausgemacht.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1tjoo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1tjoo.png)

Einer kommt links um die Hütte rum
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metas6k0p.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metas6k0p.png)

Immer mehr tauchen auf, ich befehle meinem Trupp den Feuerkampf aus guter Deckung zu führen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawdki8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawdki8.png)

Die Gegneranzahl wächt ständig.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatckmy.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatckmy.png)

Sie versuchen uns in die Zange zu nehmen. An der rechten Hausecke taucht auch einer auf.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag7j1v.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag7j1v.png)

Malice und ich müssen die ersten Treffer ertragen. Kein Zeit zur Wundversorgung.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaupjbp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaupjbp.png)

Kein Gegner zu sehen, wars das?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta0cj1r.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta0cj1r.png)

Ajax
03.07.21, 13:34
Zumindest unsere Wunden konnten wir versorgen, aber der Sektor ist noch nicht sicher.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8tkxk.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8tkxk.png)

Im Schleichmodus rücken wir näher an die Hütte heran und überraschen einen Gegner durch das Fenster.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanukc2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanukc2.png)

Wir werden die Hütte rechts umgehen und von der rechten Flanke den Sektor aufrollen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta65jki.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta65jki.png)

Nix mit aufrollen, kaum um haben wir freie Sicht um die Hausecke schlagen die Geschosse der Wächter links und rtechts bei uns ein.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metad1j5t.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metad1j5t.png)

Bud und ich rücken bis zur Hütte vor, Ivan und Malice ziehen sich wieder etwas zurück und erwidern von dort das Feuer. Einer entsischt ihnen und steht direkt vor Bud und mir
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metakzjp0.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metakzjp0.png)

Aber er hat Kaboom im Gebüsch übersehen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8pj8g.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8pj8g.png)

Wütend stürmt der Gegner unsere Stellung, Ivan sieht 5 Gegner hinter der rechten Ecke
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta5gjj3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta5gjj3.png)

Bud erschießt den am weitesten vorgerückten Feind und die anderen überrasche ich mit einem Handgranatenwurf. Die Wucht der GRanate wirft den Feind zu Boden.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metau6k89.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metau6k89.png)

Ajax
03.07.21, 14:32
Der nächste rennt in Buds MP3
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metarxjyc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metarxjyc.png)

Leech schleicht an die linke Ecke
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat4k05.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat4k05.png)

Die Granate ergab die Wendung, der Gegner ist wieder in der Defensive
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaptjr6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaptjr6.png)

Bud erhält einen schweren Treffer aus der Hütte, kann aber noch sein Magazin leeren. Der Hüttenschütze ist tot. Der Bereich hinter der Hütte scheint frei zu sein ...
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaz0k35.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaz0k35.png)

Das waren bisher mehr als 12 Gegner
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaepjs4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaepjs4.png)

Wer zu spät kommt, den ....
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metay4kvj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metay4kvj.png)

In der Nähe der Begräbnisstätte ist der letzte Gegner?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagnjmb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagnjmb.png)

Angesichts unserer Übermacht trifft der Mann nicht wirklich
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatfjb6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatfjb6.png)

Unser geballte Feuerkraft besiegelt sein Schicksal
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metal1kgi.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metal1kgi.png)

Ajax
03.07.21, 14:47
Eine gute Schutzweste und eine weitere Langwaffe ergab die Plündrung des Sektor. Leider haben wir für diese Langwaffe keine Muni gefunden.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta6gjv9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta6gjv9.png)

Es ist zwar erst nachmittag, aber wir haben sehr gelitten und beenden den heutigen Tag beim Doc. Auf gehts nach G11. Die nur schwach verletzten bleiben bis zum Eintreffen der Miliz im Friedhofsektor.

E7 wird wiedermal überfallen. Mir müssen mehr Milizen trainieren.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metao9kfr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metao9kfr.png)

Danach ist F7 dran. Santino greift wütend an
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3dkoz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3dkoz.png)

Jack klingt eher zufrieden
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaf5jch.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaf5jch.png)

Die Einheimischen sind Happy
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metay5ku6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metay5ku6.png)

Die Einheimischen stellen bei der Begräbnisstätte fest, dass ein heiliger Stein entwendet wurde. Ich ahne wohin das führt...
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3gkjn.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3gkjn.png)

Am morgen dann wohl tatsächlich der Auftrag nach dem Artefakt die Augen offen zu halten. Nur kein Hinweis wo er sein soll.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqpkpa.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqpkpa.png)

Santino greift erneut F7 an und scheitert.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metacdjrj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metacdjrj.png)

Hjalfnar
03.07.21, 20:28
Wir haben übrigens JA2 1.13 inzwischen zum laufen bekommen. Trick war, das Introvideo zu deaktivieren, das hat immer den Absturz verursacht.^^ Wir spielen übrigens in einer niedrigeren Auflösung als Ihr, dadurch ist nicht alles so winzig. Ganz nützlich. Sind Uns nicht sicher, was Wir von einigen Features der "neuen" Systeme halten sollen. Das neue Treffersystem ist nervig, wenn manche Gegner auf ewige Distanzen beim ersten Schuss sofort mit dem kurzen Revolver treffen, Unsere angeblichen Profis aber mit der MP5 selbst beim 10. Schuss nicht.

Ajax
03.07.21, 21:58
Wir haben übrigens JA2 1.13 inzwischen zum laufen bekommen. Trick war, das Introvideo zu deaktivieren, das hat immer den Absturz verursacht.^^ Wir spielen übrigens in einer niedrigeren Auflösung als Ihr, dadurch ist nicht alles so winzig. Ganz nützlich. Sind Uns nicht sicher, was Wir von einigen Features der "neuen" Systeme halten sollen. Das neue Treffersystem ist nervig, wenn manche Gegner auf ewige Distanzen beim ersten Schuss sofort mit dem kurzen Revolver treffen, Unsere angeblichen Profis aber mit der MP5 selbst beim 10. Schuss nicht.

Jetzt wo Ihr es sagt, ja das mit dem Intro ist wohl ein BUG. Ich spiele 1.13 mit altem Zielsystem und die Leute treffen wie sie sollen wenn man zielt. Manche Dinge stellt man erst beim Spielstart ein, z.B Nahrungssystem, lasse ich immer weg, während das neue Inventarsystem super ist. Und andere Dinge muss man über den Ini-Editor einstellen. Da werdet ihr von den Optionen erschlagen. Man muss sich ein wenig reinfuchsen. Und wieder andre Dinge, wie Zombies oder Krähen, stellt man im Optionsmenü de Spiels ein. Als Auflösung beim normalen 1.13 wähle ich 1280*960 finde das geht noch ganz gut. Entspricht dem ursprünglichen 4:3 Seitenverhältnis als das Spiel herauskam. Die 16:9 Auflösungen passen irgendwie nicht zur Optik der Söldner. Bei Metavira 0.45 im AAR kenne ich die Auflösung gar nicht :D. Ah sehe gerad, es ist 1280*1024

Hjalfnar
04.07.21, 15:36
Hatten auch schon zwei sehr nervenaufreibende Gefechte, bei der Sicherung von Drassen greifen Uns unablässig Gegner an. In einem Fall führte das nach der Tötung der Milizen zu einer 2vs10-Situation, in einer anderen zu 1vs8. Gerade die letztere war übel. Unser Scharfschütze lag auf dem Dach der Drassener Minenverwaltung und ballerte den heranstürmenden mit seiner MP-10 die Köpfe weg, dann wurde das Dach geentert und ohne einen KRatzer drei Leute wieder runtergepustet. Puh.

Ajax
04.07.21, 21:49
Ja, auch das kann man in der INI einstellen. ES bietet sich an erst zwei Sektoren von DRassen zu erobern, dann Milizen ausbilden und dann erst den letzten Sektor einzunehmen wenn die Miliz blau ist. Und man kann dann ja die Miliz des Nachbarsektors zu Hilfe rufen. Ist das Eure erste Erfahrung mit 1.13?

Hjalfnar
04.07.21, 21:53
Ja, auch das kann man in der INI einstellen. ES bietet sich an erst zwei Sektoren von DRassen zu erobern, dann Milizen ausbilden und dann erst den letzten Sektor einzunehmen wenn die Miliz blau ist. Und man kann dann ja die Miliz des Nachbarsektors zu Hilfe rufen. Ist das Eure erste Erfahrung mit 1.13?

Ja. Ist schon einen Zacken härter als 1.12

Ruprecht I.
04.07.21, 21:58
und dann erst den letzten Sektor einzunehmen wenn die Miliz blau ist

Aha, besoffen kämpft sich also besser :feier:

Alith Anar
05.07.21, 06:53
Wobei man diese unterstützung aus Nachbarsektoren auch deaktivieren kann. Bei einer früheren Version von V1.13 ist das Spiel gerne abgestürzt, wenn man die mittlere linke 5 Felder Stadt versucht hat zu erobern, und die Unterstützung dann eintraf. Das war auch die einzige Stadt, wo ich mit meinen Beiden Teams gleichzeitig aktiv werden musste. (Abgesehen vom Mafia dorf)

Garfield
05.07.21, 08:57
Ja 1.13 neigt schon zu Abstürzen. Das hat schon ein bisschen was von Paralleluniversen, wenn man da mehrere Versuche startet um eine Stadt einzunehmen, weil irgendwo irgendwas nicht will.

Ähh gehört aber zum Guten Ton sich nach der Einnahme einer Stadt sich die 1A Lage unter den Verteidigungspositionen zu suchen und sich da einzuigeln und dann den Rückangriff abzuwarten. Da muss man vorher noch nicht mal Milizen ausbilden, die sind dann eh nur grün und gehn drauf. Einen Rück-Rück-angriff nach der Wieder-Wiedereroberung der Stadt gibt es aber nicht, glaube ich.

Man konnte, glaube ich, in der INI den Feindangriff innerhalb der ersten 24h ausschalten.

Hjalfnar
05.07.21, 09:08
Uns ist eine Menge Equipment aufgefallen, das anscheinend für Verteidigungsanlagen vorgesehen ist? Was ist denn das? Und wenn es so störanfällig ist, würden Wir vielleicht doch eher klassisch 1.12 benutzen...

Mariu
05.07.21, 09:31
Drassen hat wen ich das richtig um Kopf hab auch ein Konter-event was Deidranna noch mal extra Truppen für die ersten Angriff gibt. Das kann man (wie sovieles) in der ini bearbeiten.

Ihr könnt in den aktuellen 1.13 Versionen etwas schanzen, also Sandsäcke aufbauen und ich glaub auch Stacheldraht und Minen (?)

Und störanfällig würde ich jetzt 1.13 jetzt nicht wirklich nennen, ehr genau so wie die vanilla version. Es sei den ihr spielt einen mit einem unfertigen Mod da kann es schon öfters passieren.

Garfield
05.07.21, 09:37
Es gibt für diese Dinger irgendwo nen Kontextmenü. Verlegt sich vermutlich genau so wie Minen. Ich glaube die Sandsäcke funktionieren nicht in jedem Sektor weil pro Sektor technisch nur ein Tile-Set verwendet wird, das ist in der Größe beschränkt, sprich kann sein das Sandsäcke gar nicht gehen in manchen Sektoren. Das sind dann häufig eh' nicht die die man verteidigen möchte.

Kann natürlich sein dass in 1.13 das Tileset vergrößert wurde, weiß ich aber nicht.

Ajax
05.07.21, 09:42
Uns ist eine Menge Equipment aufgefallen, das anscheinend für Verteidigungsanlagen vorgesehen ist? Was ist denn das? Und wenn es so störanfällig ist, würden Wir vielleicht doch eher klassisch 1.12 benutzen...

Hab das auch damals bemerkt, bin aber nicht dahinter gekommen wie ich Schaufel und Sandsack richtg verwende.
Wichtig ist auf alle Fälle eine Liste über die ganzen neuen Schortcuts (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/40802363/Jagged%20Alliance%202%201%2013%20Hot%20Keys)bei 1.13 damit man viele Funktionen überhaupt nutzen kann. Was in der Liste noch als wichtig fehlt ist
"Strg" + "." um Wasserflaschen aufzufüllen. Geht nur in Wassersektoren oder Städten. Vorsicht vor Sumpfwasser und
ALT + RMB für das Funkgerät , nur nutzbar ohne Rucksack und ersetzt die Kampftasche. Damit kann man feindlichen Mörserbeschuss verhindern.

Mariu
05.07.21, 14:41
Ich glaub das ist leeren Sandsack und Schaufel im Inventar haben, dann die Schaufel über das Zahnrad umstellen, die Schaufel muss in der Hand sein und dann auf den Boden klicken. Das sollte den Sack glaub ich voll machen. Ich habs aber auch nie hingekriegt.

Mit dem Radio kann man wohl auch Arty anfordern auf der eigenen Seite.

Ajax
06.07.21, 11:54
Durch die Befreiung des Friedhofssektor haben wir im Norden Santinos Soldaten in vier Sektoren eingekesselt. Wird Zeit den Kessel aufzulösen.
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Die Sektorenkarte, zwei Gebäude
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metabqkfv.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metabqkfv.png)

Uns gelingt es unbemerkt bis zum ersten Gebäude vorzurücken
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaskk93.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaskk93.png)

kann sogar das Dach sichern. Alle Mann in Position, wir geben uns zu erkennen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metakikyd.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metakikyd.png)

Der Kampf beginnt.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3kjx4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3kjx4.png)

Die Entfernungen sind für unsere Waffen etwas zu gross, aber wir treffen ab und an trotzdem. Der Gegner hat die gleichen Probleme.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqgk0s.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqgk0s.png)

Ivan wird auf dem Dach angegriffen, er braucht Unterstützung
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaknjf2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaknjf2.png)

Beim Gegner häufen sich die plötzlichen Todesfälle, während wir noch alle unversehrt sind
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metajrkvx.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metajrkvx.png)

Ajax
06.07.21, 12:02
Kaboom erhält den ersten Treffer.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanoj8n.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanoj8n.png)

Das feindliche Feuer ertönt nur noch aus zwei Waffen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaksk1h.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaksk1h.png)

Beide zum Schweigen gebracht. Kein Feind mehr sichtbar, aber der SEktor gehört noch nicht uns.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaj5k9t.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaj5k9t.png)

Ich versorge Kaboom und dann gehts in den Schleichmodus um die Gebäude zu untersuchen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta50koq.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta50koq.png)

Leech kann einen überraschen
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta19jye.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta19jye.png)

Im Schleichen ist Leech ziemlich gut
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafiko3.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafiko3.png)

Die Ausbeute bisher. Leider sind zwei Räume noch verschlossen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3ck1a.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3ck1a.png)

Ajax
06.07.21, 12:11
Speck wird angefordert. Ich brauche unbedingt einen Türöffner im Angriffsteam, aber das Geld langt nicht für Magic.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta42kbo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta42kbo.png)

Zwischendurch erhalte ich Meldung von einem Angriff auf E7. Der wie vielte jetzt schon?. Er wurde wie die anderen Abgeschlagen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaf6kmt.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaf6kmt.png)

Am Abend dann auch auf G7
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag2khh.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag2khh.png)

Wir müssen Verträge verlängern, Bud will nicht? Nicht einen Tag und auch keine Woche. OK, das muss m an akzeptieren und Positiv sehen, es macht Geld für einen anderen Söldner frei.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaa9jmp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaa9jmp.png)

Ich denke Needle reicht erstmal als Arzt aus. Ich entlasse Fox. Und Bud geht ja auch.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metax1j6e.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metax1j6e.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2bjcd.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2bjcd.png)

Ajax
06.07.21, 12:17
Kaboom entlasse ich auch mal um mir die Chance auf Magic zu erhalten
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta5sje4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta5sje4.png)

Neuer Sprengstoffexperte wird Fidel, etwas teuerer aber er trifft öfter mit der Waffe als Kaboom
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadvkp2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadvkp2.png)

Screw ersetzt erstmal Magic bis mehr Geld da ist. Ich hoffe er bekommt die meisten Schlösser auf
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metapzjwc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metapzjwc.png)

Am Abend wieder die gleichen Durchhalteparolen von Jack, er langweilt mich.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1bk9n.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1bk9n.png)

Jack weißt mich darauf hin, dass unsere Saftverarbeitungskapazität bald erreicht ist, und wir einen weiter Verarbeitungsfabrik einnehmen sollten. ... Wo immer die auch ist?
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafikmr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafikmr.png)


Tag 15 7:30 a.m. Fidel und Screw kommen an.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2gjzj.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2gjzj.png)

Santino liebt E7
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metat4jt9.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metat4jt9.png)

Mariu
06.07.21, 15:27
Ich denke Needle reicht erstmal als Arzt aus. Ich entlasse Fox. Und Bud geht ja auch

Aber... aber... aber.... hot nurse..... ich werd zwar nicht bei euch verarztet aber lieber Fox als eine Krankenschwester mit Vollbart. ;)

Aber ja Fidel dürfte auf gameplay sich mehr sinn machen der kann ja auch noch Sprengstoff gut händeln.

Alith Anar
06.07.21, 15:33
Ich behalte auch lieber Fox als andere ...

Ajax
06.07.21, 16:12
Ursprünglich war schon vorgesehen, dass Fox dazu lernt und auch alle anderen. Passiert aber nicht bei diesem Mod. Bisher hat kaum jemand was dazu gelernt. Und als Ärztin ist Fox zu schwach. Ihr Schießleistung ist auch schwach. Sie wird mir nicht fehlen. Um weiter voran zu kommen brauch ich nunmal bessere Söldner, da sich bessere Söldner nicht durch lernen ergeben.

Mariu
06.07.21, 16:22
Ah ok, das ist dann natürlich unpraktisch und hilft nicht, wenn der Mod das lernen runter geschraubt hat. Das war ja in 2 immer ein gutes Feature, das die Söldner sich verbessert haben und das die mit denen man dann sein Abenteuer begonnen hat, dann am Ende oben bei AIM standen.

Trotzdem trauern wir dann unserer hot Nurse hinterher...... :heul:

Ich könnte übrigens sonst noch Lynx empfehlen, den hab ich immer gern mitgenommen. Zwar etwas kostspielig aber er kann schiessen.

Ajax
09.07.21, 11:18
Ich glaub das ist leeren Sandsack und Schaufel im Inventar haben, dann die Schaufel über das Zahnrad umstellen, die Schaufel muss in der Hand sein und dann auf den Boden klicken. Das sollte den Sack glaub ich voll machen. Ich habs aber auch nie hingekriegt.

Mit dem Radio kann man wohl auch Arty anfordern auf der eigenen Seite.

Hab ein wenig rumprobiert. Also Sandsäcke füllt man, wenn der Sack in der 1. Hand ist und die Schaufel in der 2. Hand. Denke jeder probiert es von der Logik her genau andersherum. Gefüllte Säcke dann aufbauen geht nur in Sektoren in denen schon Sandsäcke als Tileset existieren. Also in Omerta gehts, in Drassen nicht. :D

Garfield
09.07.21, 11:25
Hab ein wenig rumprobiert. Also Sandsäcke füllt man, wenn der Sack in der 1. Hand ist und die Schaufel in der 2. Hand. Denke jeder probiert es von der Logik her genau andersherum. Gefüllte Säcke dann aufbauen geht nur in Sektoren in denen schon Sandsäcke als Tileset existieren. Also in Omerta gehts, in Drassen nicht. :D

Oh, tatsächlich, so hab ich das noch nie ausprobiert :D Also Sandsäcke nicht für Linkshänder?

Ah, dann hat sich meine Vermutung da ja bestätigt was das Tileset angeht.

Ajax
16.07.21, 13:23
Tag 15, 10 Uhr. Heute wird der Kessel geflickt. Mit Sektor C9 fangen wir an. Die beiden Neuen sind gleich dabei.
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Kaum auf der Karte angekommen beginnt der Kampf
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Leider haben wir noch immer nicht genug weitreichende Waffen, trotzdem können wir, aufgrund unserer guten Deckung, einen Feind nach dem anderen ausschalten.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2dkcg.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2dkcg.png)

Leech zeiht wie immer die Kugeln an und erhält einen Streifschuss.
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Scheinbar ist der Feind jetzt in voller Stärke da. Es fällt uns schwer auf die Entfernung Treffer zu setzen, aber es gelingt uns wensetlich häufiger als den gegnerischen Soldaten.
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Screew hat sich zuweit vor gewagt und erhält eine leichten Treffer. Sein Schutzweste verhindert Schlimmeres.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2djlt.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2djlt.png)

Zum Glück für uns, verzichten einige Feinde auf gute Deckung
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metab5k6z.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metab5k6z.png)

Ajax
16.07.21, 13:47
Santino verliert immer mehr seiner Handlanger. Bei uns blutet jetzt auch Malice.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazwkt4.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazwkt4.png)

Wir robben näher an den Feindheran um auch den letzten Widerstand zu brechen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metagvjwy.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metagvjwy.png)

Kein Feind mehr zu sehen, aber noch ist der Sektor nicht sicher
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metazbk60.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metazbk60.png)

Der letzte erledigt ... während dessen ...
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9lkdo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9lkdo.png)

F7 wird gehalten
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metatfktq.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metatfktq.png)

Die Ausbeute wie immer unbefriedigend
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metav5k71.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metav5k71.png)

Ajax
16.07.21, 14:05
12:27Uhr Leech und Malice werden zum Doc geschickt, Elio stößt dafür zu uns. Wir nehmen uns B9 vor.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta3lksp.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta3lksp.png)

Auch hier werden wir zu schnell entdeckt.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta1pj8d.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta1pj8d.png)

Diesmal sogar flankiert, Elio erhält die erste Verletzung.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaohko6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaohko6.png)

Elio hats übel erwischt, wir müssen den Widerstand schnellstens niederkämpfen um Erste Hilfe leisten zu können.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafmkd6.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafmkd6.png)

Unsere Trefferqoute ist wie immer unbefriedigend, zum Glück für uns gehts dem Feind nicht besser. Elio bleibt bisher der einzige Ausfall.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta7hkkl.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta7hkkl.png)

Verdammt, Screew und Ivan werden aufs Korn genommen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasbkxv.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasbkxv.png)

Ajax
16.07.21, 14:14
Aber wie ein wunder treffen wir auf einmal mal mehrfach. Drei Gegner können in dieser Runde ausgeschaltet werden.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metag0j3j.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metag0j3j.png)

Runde um Runde geht der Feuerkampf weiter. Screew und Ivan müssen leiden
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta65k83.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta65k83.png)

Sieg?, endlich können wir uns und Elio verarzten.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metamxjbb.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metamxjbb.png)

Den letzten Gegner erwischen wir auf einer Blumenhalbinsel.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaqrk9u.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaqrk9u.png)

Wir pflücken ein paar Blumen. Vielleicht gefallen sie Brenda <3
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta5gjhr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta5gjhr.png)

Ivan, Screew und Elio müssen auch zum Arzt. Am abend wird zum xten mal E7 verteidigt.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metax9kmw.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metax9kmw.png)

Ich muss abwägen, ob wir den letzten Sektor im Kessel erst morgen angreifen oder doch noch heute abend? Eventuell sind Malice und Leech wieder soweit hergestellt, dass sie bei einer Hauruckaktion noch teilnehmen können?

Ajax
16.07.21, 18:10
Nütze den Tag, noch ist Zeit.
19:31 Uhr die Sonne ist noch über dem Horizont. B8 der Kessel wird aufgelöst.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metaxgjfo.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metaxgjfo.png)

Hmmm Sektor mit 3 Hütten von denne 2 nur über Stege erreichbar sind.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metasvjg2.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metasvjg2.png)

Im Sichtschutz eines Toilettenhäuschen rücken wir vor. Der erste Gegner wartet auf seine Kugel.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanxjyl.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanxjyl.png)

Leider nicht erwischt und der Lärm lockt seine Kumpels an
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metanej88.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metanej88.png)

Der Feuerkampf wird erbittert geführt.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metavkknl.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metavkknl.png)

Ich selbst rücke bis zum Dixiklo vor.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta9fkew.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta9fkew.png)

Und führe den Kampf von dort aus, kurz um die Ecke, schießen und wieder hinter die Ecke.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawbjzh.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawbjzh.png)

10 min später ist der erste Ansturm vorbei. Wir hatten keine Treffer erhalten.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta2rjvy.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta2rjvy.png)

Auf der rechten Flanke taucht nochmal ein Gegner auf. Malice und Leech werden sich um ihn kümmern.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metafjkl8.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metafjkl8.png)

https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metah9jc7.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metah9jc7.png)

Ajax
16.07.21, 18:25
Hinter der vordersten Hütte steckt noch einer, ich komme zuerst zum Schuss.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metav8jkl.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metav8jkl.png)

Kein Gegner zu sehen, zurück im Echtzeitmodus werden wir die letzten Verbrecher finden und ausräuchern.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metadukwz.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metadukwz.png)

Der nächste ist in der Hütte, ohne Chance
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metawtjpi.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metawtjpi.png)

Gut gedeckt in einem Gebüsch mit Unterholz ist ein Gegner. Mit Schusswaffen kaum zu treffen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta81kkc.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta81kkc.png)

Er hält uns drei Runden und drei Molotovcocktails lang auf.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta52j85.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta52j85.png)

Inzwischen ist die Sonne untergangen. Ich nähere mich dem nördlichen Steg und mache in der Hütte auf der anderen Seite einen weiteren Gegner aus. Keine genau Schusslösung gefunden...
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metau3j2e.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metau3j2e.png)

Ich sprinte bis zur Hütte. Der Gegner ist überrascht, denn ich werde nicht beschossen.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1metayfkf1.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1metayfkf1.png)

Malice ist zur Nachbarinsel geschwommen über den dort unbewachten Steg auf meine Insel gewechselt und hat durch das Fenster auf der Rückseite den Gegner beschossen. Er hat nichts bemerkt, da ich auf der Vorderseite entsprechende Geräusche zur Ablenkung machte.
https://abload.de/img/jaggedalliance2_1meta8bkzr.png (https://abload.de/image.php?img=jaggedalliance2_1meta8bkzr.png)

Malice schaltete auf diese Art auch den Gegner in der südlichen Hütte aus.
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Der Kessel ist aufgelöst. Die Milizen aus den Nordöstlichen Sektoren sind somit als Reserven frei. Ärgerlich war, dass Screew sich in den ersten beiden Sektoren so verletzte, dass er im dritten Sektor nicht mehr zur Verfügung stand um die Schlösser einiger gefunden Kisten zu öffnen. Wir werden wohl doch wieder Speck holen müssen.

Ajax
25.07.21, 16:24
Tag 16 kurz nach Mitternacht. Dr. Needle hat in der Nacht viel zu tun. Wir haben im Moment einen Überschuss an Milizen. Aber die Front wird bestimmt auch mal wieder länger. Spätestens Morgen müssen wir dann auch wieder Verträge verlängern.
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Scheiße, Brenda hat eine Viruserkrankung bei den Fallowbäumen entdeckt. Mit der Zeit werden alle Bäume absterben, sollten wir keine Behandlungsmethode finden.
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Scheinbar würden bei einem Gegenmittel die Pomillablumen etwas nützen. Gut, dass ich ein paar gepflückt habe.
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Aber zurück zu unserem Tagwerk. F6 will befreit werden.
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Wir betreten die Karte im Nordöstlichen Abschnitt und treffen unmittelbar auf eine Wache von Santino.
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Kurzer Schusswechsel, der erste ist erledigt.
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Durch den Lärm angelockt läuft uns ein weitere Söldner vor die Rohre.
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Ajax
25.07.21, 16:35
Einer kommt oben um die Ecke und erwischt Malice.
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Das Echo verträgt er nicht. Ein weiterer böser Bube kommt durchs Wasser. Ist der verrückt, da gibts doch Zitteraale ..
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Noch einer durchs Wasser und die östliche Brücke ist auch besetzt. Malice versucht seine Blutung zu stillen. Fidel bleibt direkt an der Hauswand, ich selbst bin gut getarnt unmittelbar südlich von Fidel im Busch/Baum. Leech in einem Versteck selber Art etwas weiter östlich. Wir können damit ein wirkungsvolles Kreuzfeuer eröffnen. Aber der Feind schießt zurück, ich erhalte einen Streifschuss.
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Jetzt sind zwei Gegner auf der Brücke.
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Der erste im Wasser ist erledigt. Leider versinkt seine Ausrüstung im Fluss. Einer der Brückenwächter zieht sich wieder zurück.
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Den anderen Brückenwächter haben wir erwischt. Oder zumindest mehrmals getroffen. Es besteht keine Sicht auf die Leiche.
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Ajax
25.07.21, 16:40
Der Feuerkampf geht mit härte weiter.
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Die zweite Wasserleiche und ich hätte jetzt langsam gerne mal Zeit mir ein Pflaster zur verpassen.
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die Brücke scheint jetzt frei zu sein. Aber Fidel hat leiden müssen. Dem Doc wird die Arbeit auch heute nicht ausgehen.
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Da versteckt sich die ganze Zeit einer in der Hütte und fällt uns nicht in den Rücken. Schwerer taktischer Fehler der von uns bestraft wird.
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Tatsächlich entdecken wir noch einen zweiten Feigling
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Ajax
25.07.21, 16:55
Der Übergang nach Süden ist frei. Wir rücken über die östliche Brücke vor und dann auf die zweite Hütte zu. Durch ein Fenster entdecken wir einen Gegner.
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Wir müssen den Sektor schnellsten abschließe , Fidel ist definitiv nicht mehr fit.
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Bevor wir die Hüttentür öffnen umrunde ich diese und schalte eine weitere Wache auf der Rückseite der Hütte aus.
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Ob wir mal wieder einen magischen Schlüssel brauchen?
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Speck öffnet mal wieder alles und kehrt sofort nach G11 zurück.
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Wir sichern den Sektor durch Miliz
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Leech und ich bleiben in F6, de anderen sind beim doc in G11. Wir haben einen kranken Fallowbaum in D7 (roter Punkt). Noch ist es nicht kritisch, aber wenn das so weiter geht ....
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Ajax
25.07.21, 17:08
Jack mit seinem abendlichen Briefing, der Virus scheint ausser Kontrolle zu sein
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Und die Eingeborenen vermissen immer noch ihren Führungsstein ... Probleme über Probleme .... wenns kein Geld mehr gibt oder die Eingeborenen niemanden für die Miliz oder die Ernte abstellen wollen, dann verlassen wir eben die verdammte beschissen heiße Insel. Scheiß auf Brenda und Jack.
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Ein schwacher Angriff auf G7 wird am späten abend abgewehrt
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Und zu guter letzt verweigert Malice die Vertragsverlängerung. Hat wohl heute Schiss bekommen nach seiner üblen Verletzung.
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Am nächsten morgen reden wir mit Brenda wegen der Blumen und dem Virus. Die Infos sind schlecht. Ohne ihre von Santino gestohlenen Aufzeichnungen wird es kaum zeitnah ein Gegenmittel gegen den Virus geben. Na dann
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17. Tag 10:32 Uhr. Ich versammel meine Mitstreiter in F6 und berate mit ihnen in welche Richtung wir weiter vordringen. Santino hat sein Labor und sein HQ bestimmt im schwer zugänglichen Nordwesten der Insel. Ob wir direkt dahin vorrücken oder weiter in einer klaren Frontlinie vorrücken? Wir brauchen bessere Waffen und Rüstungen, aber es ist nix zu finden.
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Alith Anar
26.07.21, 11:21
Ich habe eine gerade Frontlinie bevorzugt.
1. Man benötigt weniger Wachpersonal
2. der Gegner kann immer nur aus einem Sektor heraus angreifen.

Für mich wäre der nächste Sektor G6.

Ajax
01.08.21, 15:18
Tag 17, Mittag. Zu sechst rücken wir in E6 ein.
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Fidels Minendetektor hat unmittelbar angeschlagen. Wir sichern die vermeintliche Mine mit einem blauen Fähnchen. Langsam und vorsichtig rücken wir in den westlichen Wald vor und überraschen 3 Wachen mit einer Betäubungsgranate. Diese Granaten erzeugen kurz ein räumlich begrenztes Vakuum und reißen die Luft aus den Lungen der Lebewesen im Wirkungskreis. Die Wachen fallen in eine kurze Ohnmacht.
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Im nun beginnenden Feuergefecht haben wir dadurch einen großen Vorteil.
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Trotzdem versteift sich der feindliche Widerstand den Leech nur mit einer weiteren Handgranate, einem Molotovcocktail, brechen kann. Zwei Wachen stehen dnach in Flammen.
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Der Kampfgeist scheint nun gebrochen
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wir nähern uns vom Wald her der einsamen kleinen Hütte. Eine Wache ist auszumachen, aber ich denke da sind noch mehr.
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Die Wache hat keine Deckung und sollte uns nicht alnge aufhalten, eventuell locktz der Lärm ja weitere Gegner an, die ohne Deckung ankommen?
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Inzwischen sind es drei Wachen, davon eine auf dem Dach und Fidel hat den ersten Treffer erhalten.
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Einen Gegner ausgeschaltet, aber ein Vierter taucht auf. Santino geizt nicht.
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Aus dem Wald heraus sind wir im Feuerkampf im Vorteil. Der nächste Gegner liegt in seiner Blutlache. Einzig der Dachschütze ist schwer zu treffen. Und generell fehlt uns etwas die Reichweite bei den Waffen. Zum Glück gleicht Leechs und meine Treffsicherheit einiges aus.
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Ajax
01.08.21, 16:07
Der dritte Ausfall beim Feind. Bei uns ist nur Fidel leicht angekrazt.
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Der Dachschütze hat einen Treffer erhalten und Elio nutzt dies aus und sprintet zur Hütte. Dabei entdeckt er rechts von der Hütte eine weiteren Gegner.
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Unser Doc wills Elio gleich tun und setzt zum Sprint an .... und erhält einen üblen Treffer durch eine Schrotflinte. Der Treffer raubt im total die Luft, aber seine Kevlarweste wird nicht durchschlagen.
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Beim Versuch die Hütte zu erreichen erhält auch Ivan ein Schrottreffer der ihm den Atem raubt.
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Aber wir scheinen jetzt alle Gegner ausserhalb der Hütte erwischt zu haben.
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Den letzten erwischen wir in der Hütte.
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Da einige ärztliche Hilfe benötigen machen wir uns, nachdem die Miliz eingetroffen ist, sofort auf nach G11. Santino schickt einen kleinen Viermanntrupp nach E6 um die Situation zu prüfen. Keiner von ihnen kehrt zur Berichterstattung zurück.
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Auch ein weitere Vorstoß nach F6 durch Santino wird abgewehrt.
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Die Baumkrankheit schreitet voran. Inzischen sind zwei Bäume befallen.
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Ein weiterer Angriff auf E6. Unsere Miliz hat einen Toten.
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Ajax
01.08.21, 16:56
Kurz vor Tageschschluss dringen Elio, Leech und Ich noch nach G6 vor. Mal sehen was noch geht.
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Da wir nur zu dritt sind und nicht wissen wie stark der Gegner ist, werden wir sehr sehr vorsichtig vorgehen.
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Einen Gegner haben wir schon ausschalten können, ein zweiter zielt, aber er findet uns nicht. Wir pressen uns fest ins Erddreich, dass es dabei bleibt.
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Er stirbt im Kugelhagel, aber sofort ist ein weiterer Feind an gleicher Stelle. Zieht sich aber wegen der gleichen schlechten Sicht auf uns wieder zurück.
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Zu zweit versuchen sie jetzt ihr Glück. Elio wird getroffen.
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Den Ersten kann ich selbst kritisch verletzen. Den Zweiten Leech.
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In den nächsten beiden Runden geben wir ihnen den Rest. Gegner No. 5 erscheint vor unseren Pistolen.
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Ajax
01.08.21, 17:22
Die Sonne geht unter, scheiße.
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Aber auch die Dunkelheit rettet den nächsten Feidn nicht.
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Die Brücke ist zerstört. Wo schwimmen wir durch das durch Zitteraale verseuchte Gewässer.
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Wir haben es weiter östlich versucht und es ist tatsächlich gelungen. Zweimal wurde ein Schwimmer geschockt, aber beide konnten ihre Kondition wieder herstellen. Absaufen verhindert.
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Kaum aus dem Wasser musst ich einen schweren Treffer einstecken. Zum Glück war mein Echo tötlich. Aber ich muss meine Blutung stille.
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Ein Gegner scheint sich vor der Hütte rumzutreiben. Wir hören ihn nur, sehen ihn aber nicht. Bei der Annäherung erhalte ich einen weiteren Treffer. Kann den Gegner dann aber ausschalten.
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Leech und Elio erwischen einen hinter der Hütte.
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Noch einer auf dem Dach, aber der Sektor ist nicht sicher. Der einzigste Ort, der als Vesteck übrig bleibt, ist die Hütte.
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Ajax
01.08.21, 18:18
Zu erst aber nochmal alle verarzten.
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Elio macht an der Tür Lärm und ich erwische einen von hinten durchs Fesnter.
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Leech gleitet vom Dach genau vor das Fenster und killt den letzten.
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die Miliz übernimmt
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Wir gehen zurück zum Doc nach G11
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Tag 18 am Morgen
G6 wird angegriffen und erfolgreich durch unsere Miliz verteidigt.
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Alle Gesunden rücken für einen Mittagsschlaf nach D7 vor.
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Drei kranke Bäume aber unsere Verarbeitungskapazität ist weiter am Limit.
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