Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Campaign Series Vietnam
Spielt das hier schon jemand? Ich habe einige LP-Videos gesehen und bin nun stark versucht, es mir anzuschaffen. Die bisherige Resonanz der Spieler ist ziemlich positiv. Die KI soll wohl auch nicht die schlechteste sein.
https://www.youtube.com/watch?v=1vYqXg2BNLA
Ja, Der Hobbygeneral hat das gestern auf seinem Twitch-Kanal gestreamt. Bei YT nicht erschienen. Upload hakt dort seit zwei Wochen.
PS: Werter Mortimer, Ihr habt in einer Beobachtung des Forums wie immer Recht. irgendwie scheint hier die Luft raus zu sein für Strategiespiele a la Matrix und Slitherine? Sollte man eine Gruppe gründen der anonymen Strategiespielespieler bei SI (ASSSI)?
Ja, Der Hobbygeneral hat das gestern auf seinem Twitch-Kanal gestreamt. Bei YT nicht erschienen. Upload hakt dort seit zwei Wochen.
Danke für den Hinweis, werter Arminius. Ich hatte mich schon gewundert, warum es vom Hobbygeneral derzeit kaum etwas Neues bei YT gibt.
Ich habe das Spiel übrigens gekauft und bin regelrecht begeistert. Ich bin aber erst im dritten von vier Tutorials. Man muss dazu sagen, dass diese Tutorials richtig dicke Missionen sind, die einen sukzessive in die Spielkonzepte einführen. Es kommt auch eine gewisse Nostalgie auf, denn was die grundsätzliche Steuerung und auch die Grafik angeht, hat sich gegenüber den Klassikern von Talonsoft (East Front, West Front usw.) eigentlich kaum etwas geändert. Ich glaube, selbst die Soundeffekte sind weitgehend die gleichen.
Eine deutliche Verbesserung stellt allerdings die neue Toolbar dar. Diese lässt sich filtern: Man kann sich eine bestimmte Kategorie, die gängigsten Optionen oder auch alle Buttons anzeigen lassen. Hier scheint es mir zudem deutlich mehr Möglichkeiten als anno dazumal zu geben.
Wir erlernen derzeit den Umgang mit Helikoptern (Truppentransport für Luftlandeunternehmen und auch Kampfhubschrauber, sogenannte Gun Ships). Hier ein paar Eindrücke:
https://abload.de/img/a58jjf.jpg (https://abload.de/image.php?img=a58jjf.jpg)
Wir laden hier unsere B-Kompanie in der Landezone Alpha aus. Die Einheit soll anschließend den vom Vietcong gehaltenen Hügel 978 einnehmen. Das Spiel bietet sehr viele Details. So gibt es für Helikopter verschiedene Flugzonen: Boden, sehr niedrig ("nap of the earth" = Konturenflug), niedrig und hoch. Auch der Treibstoff ist zu berücksichtigen, wobei man zum Auftanken eigens Versorgungslaster einsetzen muss usw.
Fantastisch sind die Missionsberichte und Szenariobeschreibungen:
https://abload.de/img/ccejsd.jpg (https://abload.de/image.php?img=ccejsd.jpg)
Diese Mission hat vier Phasen und geht über 30 Runden. Wir reden hier, wie gesagt, von einem Tutorial.
Sollte man eine Gruppe gründen der anonymen Strategiespielespieler bei SI (ASSSI)?
Das halten wir für eine gute Idee! :)
Herzlichen Dank für die Kurzvorstellung des Spiels. Da Wir laut "Befehl" aus Österreich in die DC:Ardennen Offensive einsteigen "müssen" (;) ), würden Wir aktuell von einem Kauf absehen. Abgesehen davon liegt leider der Krieg im Pazifik immer noch bei Uns auf Wartestellung. Hoffentlich können Wir Uns mal dazu aufraffen.
PS. Jetzt benötigen wir nur noch fünf weitere ASSSIs und wir könnten einen Verein gründen. ;)
Also, dem ASSSI treten Wir sofort bei :) Vietnam ist Uns allerdings eher fern und zu asymetrisch. Wir lieben klare Frontlinien, die sind verwirrend genug :D Was Uns aber immer interessiert: Wie schlägt sich die KI denn? Lasst Euch bitte nicht von einem AAR abhalten ;)
Da Wir laut "Befehl" aus Österreich in die DC:Ardennen Offensive einsteigen "müssen"
Hört auf uns Österreicher! Was könnte da schon schiefgehen? *hüstel*
Über einen AAR würden Wir Uns auch freuen.
PS. Herzlich Willkommen in den ASSSI-Reihen. Wir sind noch klein, aber da alles hier so geheim ist, weiß niemand, wie viele wir sind. ;)
Was Uns aber immer interessiert: Wie schlägt sich die KI denn? Lasst Euch bitte nicht von einem AAR abhalten ;)
Die KI kann ich noch nicht beurteilen, die Tutorials sind geskriptet. Ich werde hier noch einen kleinen Bericht zum sehr spannenden zweiten Tutorial nachlegen.
Nur zur Info: Das Spiel beinhaltet auch den französischen Indochina-Krieg und den sich daran anschließenden vietnamesischen Bürgerkrieg. Das Spiel scheint mir eine "Labor of Love" zu sein. Das Handbuch umfasst rund 300 Seiten. Darüber hinaus gibt es aber noch eine ganze Reihe anderer Dokumente zur Geschichte des Konflikts, zur Organisation der beteiligten Armeen usw.
PS. Herzlich Willkommen in den ASSSI-Reihen. Wir sind noch klein, aber da alles hier so geheim ist, weiß niemand, wie viele wir sind. ;)
Werter Arminius, gründet doch über Eure UserCP eine Gruppe und ladet entsprechende Leute dazu ein.
Wir liefern einen Kurzbericht zum zweiten Tutorial. Hier darf man zuerst in gemächlicher Weise verbesserte Positionen ausheben und eine Artilleriestellung (Fire Base) einrichten. Später bricht dann aber die Hölle los.
Wir vermitteln einige Eindrücke aus den letzten Runden des Szenarios: Der Vietcong ist bei Einbruch der Nacht zur Offensive angetreten und brandet mit Menschenwellen an unsere schwach besetzte Linie. Wir haben nur eine Kompanie Infanterie, dazu Pioniere, zwei MG-Trupps, einen Commander und das Bataillons-HQ.
Es sieht nicht gut aus: Wir haben das Flugfeld „Dak To 2“ an den Gegner verloren und halten nur noch unsere aus drei Hexfeldern bestehende Fire Base.
Allerdings wird hier gerade die vorderste Position unserer Stellung vom Vietcong im Nahkampf genommen. Unsere Verteidiger (ein schweres MG und Pioniere) geraten dabei in Gefangenschaft.
https://abload.de/img/1tyjty.jpg (https://abload.de/image.php?img=1tyjty.jpg)
Wir haben Leuchtspurmunition eingesetzt, so dass wir in einem kleinen Gebiet wenigstens kurzzeitig gute Sichtverhältnisse haben. Von Osten her nähert sich ein Platoon, dass infolge der Kampfhandlungen isoliert wurde und nun den Anschluss an die anderen US-Boys sucht.
Wir verfügen über eine eingegrabene Batterie mit sechs 105mm-Haubitzen. Leider mangelt es aktuell an Munition. Wir haben aber einen Supply Truck, der hoffentlich bald für Nachschub sorgen wird.
Das Einheitenhandbuch bietet vielfältige Informationen, darunter auch die Bezeichnung und Zugehörigkeit der aktuell angewählten Einheit:
https://abload.de/img/2cqkgb.jpg (https://abload.de/image.php?img=2cqkgb.jpg)
Später gelingt es uns, die verlorene Position zurückzuerobern und gegen weitere Attacken zu halten. Wir setzten die Artillerie im Direktbeschuss auf kurze Distanz ein und erzielen ordentlich Wirkung.
https://abload.de/img/3dsj2y.jpg (https://abload.de/image.php?img=3dsj2y.jpg)
Ein weiterer Angriff des Vietcong wird im Handgemenge abgewehrt.
https://abload.de/img/40hky5.jpg (https://abload.de/image.php?img=40hky5.jpg)
Die Bombensymbole zeigen an, dass Luftschläge auf diese Gebiete angeordnet wurden. Moderne Kampfflugzeuge können auch bei Nacht Luftunterstützung geben. Eine North American F-100 „Super Sabre“ trifft ein und wirft ihre Bombenlast ab.
https://abload.de/img/5pmjq9.jpg (https://abload.de/image.php?img=5pmjq9.jpg)
https://abload.de/img/62jks3.jpg (https://abload.de/image.php?img=62jks3.jpg)
Eine gegnerische Einheit wird eliminiert.
Und noch eine Ansicht in 2D:
https://abload.de/img/7llkt5.jpg (https://abload.de/image.php?img=7llkt5.jpg)
Die Lichtblitze auf einigen Hexfeldern zeigen Mündungsfeuer an, das für den Gegner in der Dunkelheit sichtbar ist. Hier spielt es keine Rolle, da uns der Gegner direkt gegenübersteht und wir uns somit ohnehin in der Nachtsichtweite befinden. Stünden unsere Einheiten zwei oder mehr Hexfelder entfernt, so könnte der Vietcong unsere Einheiten zwar auf diese Distanz beschießen, aber nur mit halber Feuerkraft (d.h. der Gegner hält dann nur auf das Mündungsfeuer und nicht direkt auf eine Einheit). Die eingeblendeten Zahlen stellen den Verbergungswert des Geländes dar: Je höher ein negativer Wert, desto schwerer lassen sich Einheiten sichten. Im Dschungelkrieg ist es gängige Praxis, vermeintlich leere Hexfelder mit Feuer zu bestreichen, um dort eventuell verborgene Gegner aufzuspüren. Das Terrain spielt überhaupt eine sehr große Rolle bei der Berechnung der Gefechte. So haben die Geländetypen auch noch Modifikatoren für die Feuerintensität (TEM) und die Truppenmoral. Zusätzlich beeinflusst wird dies durch eventuell vorhandene Strukturen wie Bunker, verbesserte Positionen, Schützengräben usw.
Das Spielsystem finden wir kurz gesagt klasse. Die fossilisierte Steuerung aus den 90ern ist dagegen unkomfortabel, aber man gewöhnt sich ja an alles.
Wir konnten übrigens die Artilleriestellung bis zum Ende halten, kassierten aber trotzdem eine Niederlage, da wir einige Einheiten verloren und das Flugfeld nicht zurückerobert haben...
Herzlichen Dank für Eure Arbeit.
https://abload.de/img/8u0jvg.jpg (https://abload.de/image.php?img=8u0jvg.jpg)
Die Einheit des Tages: die sogenannte Tunnelratte. Dieser Spezialist ist als einzige westliche Einheit in der Lage, in die Tunnelsysteme des Vietcong einzudringen. Nordvietnamesische Truppen bzw. Vietcong-Truppen können sich durch diese Tunnel unter der Erde bewegen und unvermutet im Rücken ihrer Gegner auftauchen. Hier haben wir mit unserer Tunnelratte gerade ein unterirdisches Nachschublager aufgespürt und gesprengt.
Ein Kampf in den Tunneln unter der Erde wird aber nicht geboten, so als zweite Ebene? - Schön, dass das Spiel wieder die klassischen Rauchfarben Schwarz - Rot - Gold haben. :D
Longstreet
15.02.22, 11:43
Danke für diese Vorstellung - wir sind auf jeden Fall sehr interessiert. Wir haben noch Campaign Series Middle East auf der Platte - wir sollten da mal genauer drauf schauen.
@Arminius Ihr habt WITPAE auf Halde liegen? Oder den ebenfalls durch den verehrten Mortimer empfohlenen jüngeren Titel Warplan Pacific?
Wir haben letzteres auf Unserem Pile of Shame.
Ein Kampf in den Tunneln unter der Erde wird aber nicht geboten, so als zweite Ebene?
Soweit ich sehe, gibt es in den Tunneln nur den Nahkampf, wobei man den Gegner - oder gegnerische Anlagen wie Nachschublager und Gefechtsstände - nicht direkt sichten kann. Eine sichtbare zweite Ebene unter der Erde bietet das Spiel nicht. Visuell bleiben die Einheiten an der Oberfläche, sie werden aber mit einem "U" gekennzeichnet, wenn sie sich im Tunnel bewegen.
Danke für diese Vorstellung - wir sind auf jeden Fall sehr interessiert. Wir haben noch Campaign Series Middle East auf der Platte - wir sollten da mal genauer drauf schauen.
Wir haben die Campaign Series seit den Neunzigern nicht mehr angefasst, aber das Thema Vietnam hat uns irgendwie angesprochen. Middle East steht jetzt auch auf unserer Liste. Für dieses Spiel soll es im laufenden Jahr ein Engine-Update auf Version 3.0 geben (3.0 ist der mit Vietnam eingeführte Standard).
Longstreet
16.02.22, 08:05
Das klingt sehr gut - die 2.0 Variante hatten wir zwischenzeitlich mal mitbekommen. Wir werden da genau drauf schauen.
Besteht also berechtigte Hoffnung, dass Ihr, werter Mortimer, zu gegebener Zeit auch die Spielvariante Mittlerer Osten vorstellen werdet? :^^:
Besteht also berechtigte Hoffnung, dass Ihr, werter Mortimer, zu gegebener Zeit auch die Spielvariante Mittlerer Osten vorstellen werdet? :^^:
Das kann durchaus der Fall sein, werter Arminius. :) Aber wir werden das Spiel wahrscheinlich nicht so bald erwerben (wir warten auf eine gute Gelegenheit, sprich Sale).
Nachdem ich nun alle Tutorials und zwei reguläre Szenarien gespielt habe, muss ich sagen: Ist das spannend! Und auch ziemlich anspruchsvoll. Die Tutorials gehören zu besten, die ich bisher gesehen habe. Manche Leute spielen diese sogar mehrfach, um ihr Ergebnis zu verbessern. Ich habe in den vier Tutorials zwei Siege, eine Niederlage (siehe oben) und beim letzten gerade noch ein "Draw" geschafft. Da musste man Zivilisten aus zwei Dörfern evakuieren, mit Fähren über einen Fluss transportieren und dann mit LKW in die eigene Basis schaffen - mitten durch eine Großoffensive des Vietcong und der Nordvietnamesischen Armee. Interessant sind auch die Szenarien zum französischen Indochinakrieg. Soeben habe ich mit zwei Kompanien Fallschirmjägern der Fremdenlegion ein Dorf von den Viet Minh (die nannte man erst später Vietcong) gesäubert und ein verborgenes Nachschubdepot ausgehoben - ein erbitterter Kampf von Haus zu Haus, den ich gerade noch mit einem "Minor Victory" abschließen konnte. Da in dem Spiel ca. zwei Jahrzehnte Kriegsführung abgebildet werden, unterscheiden sich die Einheiten bzw. Waffen stark hinsichtlich ihrer Effektivität. Die Amis haben den Vorteil der massiven Feuerunterstützung durch Artillerie und Luftwaffe, aber die Vietcong der Sechziger sind hart im Nehmen und teilen im Dschungelkampf auch ordentlich aus. Im ersten US-Szenario wurden meine Leute ziemlich gerupft...
Soeben habe ich mit zwei Kompanien Fallschirmjägern der Fremdenlegion ein Dorf von den Viet Minh (die nannte man erst später Vietcong) gesäubert und ein verborgenes Nachschubdepot ausgehoben ...
Ihr zieht damit wahrscheinlich sogar mit Soldaten der ehemaligen Waffen-SS in den Krieg. - Leider haben Wir zu wenig Zeit, um Uns in das Spiel einzuarbeiten. Wir sind ja bekanntlich bereits an Warplan: Pacific gescheitert.
Wir bitten um weitere spannende AARs. :prost:
Wir bitten um weitere spannende AARs. :prost:
Wir werden hier voraussichtlich noch weitere Eindrücke schildern, vielleicht machen wir auch später tatsächlich einmal einen regulären AAR.
Oh ja, einen AAR bitte. Wir spielen gerade auf dem Tisch:
https://www.gmtgames.com/images/product/medium/911.jpg
Oh ja, einen AAR bitte. Wir spielen gerade auf dem Tisch:
Aaaah, Ihr plant auch einen AAR?! Sehr fein.
Äh, was? Wir? Also, den liest doch eh niemand.
Aber latürnich würden und werden wir lesen.
Wir hatten den ersten Abend nur mit Aufbau und Regel lesen verbracht ;-)) Und reden und Bier trinken. Nächste Woche geht es weiter. Dann gibt es Fotos.
Greenhorn65
24.02.22, 14:50
Nächste Woche geht es weiter. Dann gibt es Fotos.
Mit Bier-Vernichten? Von Euch beim Biertrinken? (Von euch beim Reden würde hier keinen interessieren :D)
Ihr bekommt Bier Bilder und Bilder vom Spielbrett. :D
Wir werden ja auch 150 Stunden mit dem Spiel verbringen
Wir werden ja auch 150 Stunden mit dem Spiel verbringen
:eek: Nur?! Wollt Ihr Uns nur das Eingangstutorial kurz umreißen?! Da geht doch bestimmt mehr. :prost:
Aus der Begeisterung heraus noch ein paar Eindrücke aus einem anderen Szenario. Diesmal finden wir uns im Indochinakrieg auf Seiten der Franzosen.
https://abload.de/img/87ljcg.jpg (https://abload.de/image.php?img=87ljcg.jpg)
Wir befinden uns in der Defensive und müssen die katholische Kirche von Ninh Binh, die befestigte Anlage Ford du Rocher sowie die Anhöhe Nui Ninh Binh gegen die heranrückenden Viet Minh unbedingt halten. Unsere Position liegt am Fluss Day (nicht das englische Wort für „Tag“!). Wir haben einige bewaffnete Landungsboote, die am Ufer liegen. Östlich des Day stehen außerdem einige stationäre Batterien schwerer Artillerie.
Die Vielfalt an Einheiten im Spiel ist unglaublich. So kämpfen beispielsweise auf Seiten der Franzosen auch katholische Milizen. Das sind Vietnamesen, nämlich Angehörige der katholischen Minderheit, die überwiegend für den Verbleib der Franzosen im Lande votiert.
https://abload.de/img/9w0j7o.jpg (https://abload.de/image.php?img=9w0j7o.jpg)
Die mit Maschinengewehren ausgerüsteten Landungsboote (LCM 6) erweisen sich als erstaunlich effektiv gegen ungedeckte feindliche Infanterie. Hier verliert eine Gewehrgruppe der Viet Minh alle verbleibenden Stärkepunkte und wird ausradiert.
https://abload.de/img/10ovj1n.jpg (https://abload.de/image.php?img=10ovj1n.jpg)
Wir spielen ohne extremen Kriegsnebel, so dass man etwas mehr Informationen über den Feind erhält und dessen Einheiten auch im Einheitenhandbuch aufrufen kann. Werfen wir einen Blick auf unseren Gegner:
https://abload.de/img/11c1k2d.jpg (https://abload.de/image.php?img=11c1k2d.jpg)
Dieser Infanteriezug ist mit amerikanischen Waffen ausgestattet (M1-Karabiner und MP Thompson). Die Viet Minh waren zu Zeiten der japanischen Okkupation lieb Kind mit den USA und wurden von diesen unterstützt. Das änderte sich allerdings, als die Franzosen ihr Kolonialgebiet zurückhaben wollten.
Viet Minh = „Liga für die Unabhängigkeit Vietnams“ (auch Bezeichnung für deren Mitglieder und dann als Plural verwendet). 1960 mit anderen Gruppen zur „Nationalen Front für die Befreiung Südvietnams“ (=Vietcong) vereint.
Der Gegner verfügt in diesem Szenario über massive Feuerunterstützung durch Artillerie (hauptsächlich 75mm-Gebirgshaubitzen) und Granatwerfer. Das folgende Bild zeigt ein französisches Landungsboot unter schwerem Beschuss.
https://abload.de/img/12gukql.jpg (https://abload.de/image.php?img=12gukql.jpg)
Mehrfach müssen wir – wie hier in Runde 7 – Sturmangriffe der Viet Minh abwehren:
https://abload.de/img/13jtk60.jpg (https://abload.de/image.php?img=13jtk60.jpg)
https://abload.de/img/14gdjng.jpg (https://abload.de/image.php?img=14gdjng.jpg)
Gott sei Dank erhalten wir Verstärkungen, die am Ostufer eintreffen und mit den Amphibienfahrzeugen übergesetzt werden können. Wir halten bis zum Ende stand und erobern sogar die verlorene Position Cho Phu (im letzten Bild links) zurück.
Wenn Interesse ist, würde ich nächstes Mal von unserem Vietnam Brettspiel ein Bild hier Posten.
Hier schon mal eins von unserem EuroFront Spiel II:
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=14755&d=1650519868
Weitere sonst hier: Brettspielgequatsche (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30500&page=9&p=1272939#post1272939)
Nun seht ihr den ersten Spielzug in unserem Spiel. Ihr seht aber hier die erste Auflage des Spiels. Meine neuste Auflage kam zu spät.
Unser Marine Regiment.
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=14776&d=1651047939
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=14775&d=1651047923
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=14774&d=1651047923
Das Saigon Delta ist von den Vietcong besetzt worden. Da müssen einige Dörfer befreit und denokratisiert werden.
https://www.si-games.com/forum/attachment.php?attachmentid=14773&d=1651047923
Bald soll es ein Update auf Version 1.31 geben. Die Public Beta kann man seit Ende Juni 2024 testen. Was Uns besonders interessiert sind die 6 TET-Offensive related Scenarios! :) Endlich Hue. ;)
Changes in 1.31.00 (June 25th, 2024):
Errata
• No errata for 1.31
Enhancements
• Extended CS Vietnam end date from 12/1967 to 12/1985.
• Implemented a message to display a confirmation of the changed Action Speed.
• Objectives no display or obscure their values based on whether Enhanced Fog of War optional rule is selected.
• Changed Double Value objectives to display the controlling side and award the vale to the side controlling it when the scenario ends.
• Changed turn-by-turn Single value objective to be cumulative.
• Added hex side slopes to 2D maps when elevation changes.
Fixes
• Fixed a bug where Side B was not able to see Single Value Objective values.
• Fixed issues with entering and exiting a Pontoon Bridge hex (introduced in 1.30/2.30).
• Assaulting a hex now reveals any possible unrevealed fortifications in place.
• Loaded rafts can now move into shallow water and onto land and unload their passengers at either location (introduced in 1.30/2.30).
• Removed Play Campaign button from the front end as the Linked Campaigns are no longer supported from Middle East 2.30 (potential to be returned).
• Fixed a situation where a carrying unit was able to move into a village but subsequently unable to move out.
Graphics
• Added slope graphics.
• Revised aircraft graphics (thank you, Kevin!).
• Added new scenario header graphics for new scenarios.
Data
• Minor Platoon file updates various nations.
• Minor Weapon file updates.
Scenarios
• Included six new TET related scenarios.
• Revised several additional Lua file errors.
• Revised several additional map file errors.
Mods
• MausMan 3D mod has had major work done to it and is included.
Manual
• The manual has been revised to the 1.31 UPDATE.
https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10167&t=404575&sid=a1558dad3cde99c345760a4bf0ab6f45
Einer, der das Spiel wohl weiterhin weiterentwickelt, zeigt in vier Zwei-Stunden-Videos umfangreich, wie er das Hue-Szenario testet:
https://www.youtube.com/watch?v=pthtV8Zvqd8
Danke für die Info, werter Arminius! Szenarien zur Tet-Offensive wurden damals schon bei Release in Aussicht gestellt. Wir werden das Spiel dann entstauben, wenn es soweit ist.
Sollten Wir es mitbekommen, dass die Version 1.31 offiziell erschienen ist, werden Wir hier darüber informieren.
Nun ist der Patch mit der Nummer 1.31.02 erschienen:
Nachricht (https://www.matrixgames.com/news/campaign-series-vietnam-tet-offensive-update)
Published on August 01, 2024
Campaign Series: Vietnam's latest update is a substantial one. It has added six new scenarios and new orders of battle, alongside numerous bugfixes and improvements. You can download the update directly from this link. (https://ftp.matrixgames.com/pub/CampaignSeriesVietnam/CampaignSeriesVietnam-UpdateComp-v1.31.02.zip)
Starting off with new missions. The game now features six entirely new scenarios that cover the Tet Offensive. Tet was a major north Vietnamese offensive in 1968 that caught the south Vietnamese government and their U.S. allies by surprise. While it failed to produce a mass uprising like the north Vietnamese wanted, the shock of it's scale and complexity stunned the western world. The battles during Tet were some of the most bloody and brutal of the war, and now you can war game out six of them.
To modders and scenario designers we have also expanded the orders of battle. Unit OOB's have been extended to 1967-1985. If you want to create custom scenarios about the 1972 Easter Offensive or the final decisive 1975 Spring Offensive, those tools are now at your disposal.
The full changelog is posted below. Happy hunting everyone!
Enhancements
• Extended CS Vietnam end date from 12/1967 to 12/1985.
• Implemented a message to display a confirmation of the changed Action Speed.
• Objectives no display or obscure their values based on whether Enhanced Fog of War optional rule is selected.
• Changed Double Value objectives to display the controlling side and award the value to the side controlling it when the scenario ends.
• Changed turn-by-turn Single value objective to be cumulative.
• Background music now always plays either neutral or side-specific tracks only. The 50% chance for ambient combat sounds in-between has been removed.
• Added slope hex sides to 2D maps to better depict elevation changes.
Fixes
• Fixed a bug where Side B was not able to see Single Value Objective values.
• Fixed issues with entering and exiting a Pontoon Bridge hex (introduced in 1.30/2.30).
• Assaulting a hex now reveals any possible unrevealed fortifications in place.
• Loaded rafts can now move into shallow water and onto land and unload their passengers at either location (introduced in 1.30/2.30).
• Removed Play Campaign button from the front end as the Linked Campaigns are no longer supported from Middle East 2.30 (potential to be returned).
• Fixed a situation where a carrying unit was able to move into a village but subsequently unable to move out.
• Fixed an Assault CTD bug occurring when Leader(s) are present under certain circumstances.
• Fixed a bug where, during Play-by-Email opponent phase replays at night, some opponent units that moved should have remain concealed were displayed for the duration of the replay (introduced in CSVN 1.30)
Graphics
• Added new 2D slope graphic files with ten elevation colour variants.
• Revised aircraft graphics (thank you, Kevin!).
• Added new scenario header graphics for new scenarios.
Data
• Minor Platoon file updates various nations.
• Minor Weapon file updates.
Scenarios
• Included six new TET related scenarios.
• Revised several additional Lua file errors.
• Revised several additional map file errors.
• Revised a number of scenario descriptions.
Mods
• Added a new iteration of MausMan 3D Map Graphics.
• Added MausMan 2D Mediterranean Map Natural Graphics.
• Added slope graphics to both 2D – Hypsometric mods.
Manual
• The manual has been revised to the 1.31 UPDATE
Es gibt nun seit Anfang des Monats eine Remastered Version des Spiels, welches aktuell bei Matrix etwa 18 Euro kostet.
Es wurde die Grafik der Karten, Einheiten und der UI geändert. Nach Unserem ersten kurzen Check hat es sich zum besseren gewandelt. Leider fehlt die Zeit, das Spiel noch einmal hervorzuholen.
Daneben gibt es noch viele, viele Änderungen, die zu viele sind, um sie hier alle aufzuzählen!
https://www.matrixgames.com/news/campaign-series-vietnam-and-middle-east-official-updates-are-out-now
Das Update lässt sich hier herunterladen: https://ftp.matrixgames.com/pub/CampaignSeriesVietnam/CampaignSeriesVietnam-UpdateComp-v2.10.20.zip
Campaign Series: Vietnam – Update v2.10.20
Read the full list of changes here:
Errata
Numerous typos fixed throughout the manual for 2.10.20
Enhancements
Added a new full-hex Airstrike option that targets all defending units within a selected hex. This capability is now active for all Napalm airstrikes.
Added multi-display support for the "Scrolling – Screen Edge" option. Scrolling now activates only when the cursor is on the same display as the game window. Note: the horizontal (left-right) screen edge hot spot is intentionally wider than the vertical (up-down) one, to allow easy access to the Menu (top) and Toolbar (bottom) without accidentally triggering scrolling. This may make vertical dual-monitor setups less responsive for edge scrolling, but it's by design—horizontal dual monitors are assumed to be the more common configuration among players.
Updated all fonts in the game engine to use Windows system defaults. Previously, in-game text was rendered in Arial, while map labels used Times New Roman.
Introduced a stand-alone application for viewing Scenario Briefings and other large-format reports generated via the Report function.
Introduced as an option a stand-alone IntelFeed application to stream all operational messages, including Damage Reports, Assault Status, AI Reports, and Command Reports.
Implemented a callback mechanism in the new IntelFeed and Scenario Briefing dialogs that renders any hex coordinate enclosed in square brackets as a clickable hyperlink. Selecting the link shifts the map hotspot to the specified coordinates.
Refined the "Damage Results" section in the Options Menu for improved clarity and usability.
Added an "Exhaustive Details" setting to the "Damage Results – Report Details" submenu, providing more granular information.
Enabled the previously unused Exhaustive Damage Results detail level for IntelFeed reporting only. When selected in conjunction with the legacy Damage Results dialog, the system defaults to the "High" detail level, as the "Exhaustive" setting is excessively verbose and unsuitable for pop-up display.
Added a new mouse tooltip feature in Move mode. When hovering over a unit on the map, its name and organizational affiliation are now displayed as a tooltip. Enemy unit information is also shown, provided the game is played with either No Fog of War or Standard Fog of War settings.
Revised the toolbars to include a toggle for unit tooltips. This replaces the previous three-button layout of Unit List | Unit Handbook | Manual with a new configuration of Unit List | Tooltips | Unit Handbook.
Revised the Unit Handbook dialog: now movable and uses the system font throughout. It cycles through all units in the same hex, with added support for keyboard arrow keys. Carrying and passenger units are now clearly identified. When EFOW is enabled, enemy units are not displayed. As a result of these updates, the Unit Handbook is no longer accessible from the Organization Editor.
Revised the Scenario Information dialog: now movable and uses the system font throughout.
Revised the Command Report and Damage Results dialogs to adopt standard system formatting. Added right-click functionality to both dialogs, enabling them to be closed in that manner as well.
Revised the Options – Hex Outlines pop-up menus for improved clarity.
Created a new Unit List side panel layout with wider unit cards that display unit status using both clear text and icons. Simplified the panel’s bitmap usage to just three backgrounds: unitcards (side A/B), terrain infobox, and a blankbox for the remaining height.
Added a vertical scroll bar to the Unit List.
Updated the Options – Unit List pop-up menus to align with the new Unit List layout.
Revised color handling across all games to ensure each uses its assigned US MERDC camouflage pattern colors. This is now applied consistently to all dialogs and map label text.
Reintroduced Options > Labels > Opaque, enabling map labels with an opaque white background. Combined with Labels > Transparent, this works well on large maps containing numerous labels, unlike Transparent Enhanced, which is more resource-intensive.
Reintroduced the toggle to stop 3D map animations when opaque labels are active, as the two features interfere with each other.
Updated the front-end launcher app to adopt the same two-tone list view style used in the game engine.
Added a check to organization name output in the Unit Handbook, Unit List, and tooltips: names are now truncated when a "NN -" pattern (e.g. "64 -") is detected.
Renamed Commander (leader) units as Command Posts. With the larger maps typical to many scenarios, each CP was altered to extend its parent HQ’s command radius by twice its own strength now.
Added logic to the Organizations Editor to assign a relative rank to each CP’s commanding officer—ranging from LTC for Battalion CPs to GEN for Army CPs.
Revised old or missing Leader<nationid>.oob files by asking ChatGPT for the 20 most common surnames per nation. These surnames are now randomly selected when placing a CP in a scenario organization file (*.org). For example, a US Battalion CP may appear as LTC Smith, while a US Brigade CP might be BG Jones. Disclaimer: Any resemblance to real persons, living or deceased, is purely coincidental.
Added a Delete button to the Scenario Launcher for removing old save files. Deleted files are moved to the Recycle Bin.
Switched to dynamically linked executables (/MD) to benefit from centralized runtime updates and improved security. Requires Visual C++ Redistributable 2015–2022 (x86).
Updated target to .NET Framework 4.8 (previously 4.7.2).
Updated Assault logic: attempting to add a unit that is already committed, lacks action points, or would violate stacking limits triggers an error message but no longer cancels the assault or removes units already committed to it.
Switched back to statically linked executables (/MT) due to occasional Lua state interaction issues during vs-AI play.
Fixes
Refined Engine AI logic for autonomous Indirect Fire targeting. Added a validation check to ensure the target hex contains a spotted enemy, preventing inefficient map-based fire. Scripted or player-assigned targets continue to function as intended.
Fixed a crash-to-desktop (CTD) that could occur during specific Assault combat results when friendly troops advanced into a hex occupied also by an enemy air unit or units.
Temporarily disabled "Scrolling – Window Edge" due to a Fire Mode bug causing unintended map shifts. Will be re-enabled once the issue is resolved in a future update.
Corrected icon-action mismapping in the "Static All" toolbar mode (ungrouped view).
Resolved a CTD triggered by missing 3D unit images. A placeholder marker (yellow background with exclamation mark) is now shown instead.
Streamlined error handling in Organization Editors by removing redundant dialog boxes. Errors are now logged exclusively to edorg.log.
Fixed a bug preventing mineclearing units from clearing IEDs as intended.
Resolved a 3D mode issue introduced by the new Roaming mode, where targeted units were not properly highlighted. Targeting tooltips have also been updated for improved accuracy and detail.
Resolved an issue that caused 3D unit image highlight outlines to leak into next available highlight color.
Fixed a path resolution issue in the Scenario Editor that prevented it from finding map and organization files in Scenarios subfolders.
Fixed three Tournament scenarios that were incorrectly referencing a non-existing version of commendations.
Fixed a bug where units that had recovered from morale loss or disruption displayed their hex coordinates in double brackets.
Graphics
Revised all 3D Unit Bases for all nations, including the Objectives icons to use "brass plates" for displaying objective values.
Major revision to the new 3D map graphics introduced with the reimagined games. Updates include enhanced visuals for Structures, Slopes, Trees, Vegetation, and basic open terrain across various ground conditions, as well as redesigned Markers
Fixed French 2D counters that were leaking background color along the counter edges.
Fixed an issue where the M8 Scout Car displayed an incorrect image when crossing bridges.
Scenarios
Scenarios designed by Jason Petho have been converted to use cumulative, turn-by-turn objectives.
All scenarios now include an accompanying CSEE Lua file. In this iteration, the files introduce Logistics, Scenario Briefings and Scripted AI controlled Artillery and Airstrikes. This is PHASE ONE of the csmakelua2.pl scripting.
Corrected objective hex coordinates in VN_651019_Plei_Me CSEE Lua file.
Bootcamp Scenario Lua files were updated to include hyperlinked coordinates in the briefings.
Mods
Fixed the csmklua-generated VN_660608_Ap_Tau.lua file in the Ode to Vietnam mod folder that lacked objectives.
Edler Arminius,
welch Zufall das Ihr hier diese Ankündigung tut, wo Wir doch dieses Spiel vor kurzem erworben haben um damit einen AAR zu verfassen! Wir hatten es Euch schon per PN geschrieben, dass Wir dieses Spiel für etwas suspekt halten und haben auch den Begriff "Fehlkauf" verwendet. Den AAR werden wir durchziehen - er läuft seit gestern Abend: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31844 - aber ansonsten ist das Spiel einfach "anstrengend" und aus Unserer Sicht weit weg von gut spielbar. Dabei kann man nicht mal sagen das es einfach nicht auf der Höhe der Zeit ist, denn wie in der PN erwähnt - da waren C64 Spiele schon besser spielbar als dieses "Game" hier :(
Nun denn, mögen andere Regentinnen und Regenten mehr Gefallen an Campaign Series Vietnam finden, Wir vermuten aber das wohl alle John Tiller Spiele diese Probleme mit der GUI und der Steuerung haben und damit für Uns raus sind obwohl da so viel Interssantes dabei ist...
Edler Arminius,
...Wir vermuten aber das wohl alle John Tiller Spiele diese Probleme mit der GUI und der Steuerung haben und damit für Uns raus sind obwohl da so viel Interssantes dabei ist...
Das können wir jetzt so nicht stehenlassen, per PN haben wir ja schon ein paar Details zu den 2 unterschiedlichen Seiten der JohnTiller-Legacy ausgetauscht und werden die ChatGPT-Infos auch hier nochmal anhängen. Die von WDS übernommenen Spielserien haben unserer Meinung nach ein sehr funktionales GUI und wirklich viele Hotkeys. Es ist natürlich nicht komplett modern wie man das vor allem von Handy-Betriebssystemen gewohnt wäre aber jetzt auch nach kurzer Eingewöhnung nicht so anstrengend - Hotkeys sind aber trotzdem euer Freund.
WDS arbeitet im Hintergrund aber sogar an einer kompletten Modernisierung des GUI, es gibt dazu noch keine Details aber wird wohl in den nächsten Jahren (zumindest optional) mit einem neuen Titel gestartet werden - wir werden sehen ob wir uns da dann noch umgewöhnen.
Wir können aber jedem Empfehlen einfach die Gratis WDS Demos im Shop zu "erwerben" um sich selbst davon ein Bild zu machen:
https://wargameds.com/collections/game-demos-wds
Von ChatGPT, deckt sich mit dem was wir selbst wissen:
The Campaigns series from Matrix Games is directly descended from John Tiller’s work—it’s essentially his design lineage continuing under a different publisher.
Here’s how they relate, clearly and historically:
1. John Tiller Created the Original “Campaign Series”
In the late 1990s, John Tiller was the lead designer at TalonSoft.
There he created the original Campaign Series engine, which produced:
East Front
West Front
Rising Sun
These games defined:
Squad-level WWII combat
Hex-based maps
Alternating turns
Deep historical orders of battle
This engine and design philosophy were pure John Tiller.
2. Matrix Games Inherited and Continued It
When TalonSoft closed, the rights eventually ended up with Matrix Games.
Matrix re-released the series as:
Campaign Series: West Front
Campaign Series: East Front
Campaign Series: Rising Sun
Later, Matrix released Campaign Series: Middle East (CSME), which expanded the engine into post-WWII conflicts.
Although John Tiller was not directly involved with these later Matrix releases, they are built on his original system and concepts.
3. Relationship to Other John Tiller Games
The Campaign Series is a cousin to Tiller’s later work:
Series Scale Publisher
Campaign Series Squad / platoon TalonSoft → Matrix
Squad Battles Squad / fireteam John Tiller Software
Panzer Campaigns Battalion / regiment John Tiller Software
Campaign Series = earlier engine, more streamlined
Squad Battles = more detailed, evolved tactical system
Both share Tiller’s hallmark traits:
Emphasis on realism over flash
Detailed scenario design
Hex-and-counter DNA from board wargames
4. Modern Situation (Important Distinction)
Today there are two separate descendants of John Tiller’s legacy:
�� Matrix Games
Maintains Campaign Series (e.g., Middle East)
More modern UI, multiplayer focus
No longer directly tied to Tiller’s personal studio
�� Wargame Design Studio (WDS)
Owns and maintains John Tiller Software’s catalogue
Continues Panzer Campaigns, Squad Battles, etc.
Explicitly preserves Tiller’s design philosophy
They share a common ancestor, but are now independent branches.
Das können wir jetzt so nicht stehenlassen, per PN haben wir ja schon ein paar Details zu den 2 unterschiedlichen Seiten der JohnTiller-Legacy ausgetauscht und werden die ChatGPT-Infos auch hier nochmal anhängen. Die von WDS übernommenen Spielserien haben unserer Meinung nach ein sehr funktionales GUI und wirklich viele Hotkeys. Es ist natürlich nicht komplett modern wie man das vor allem von Handy-Betriebssystemen gewohnt wäre aber jetzt auch nach kurzer Eingewöhnung nicht so anstrengend - Hotkeys sind aber trotzdem euer Freund.
WDS arbeitet im Hintergrund aber sogar an einer kompletten Modernisierung des GUI, es gibt dazu noch keine Details aber wird wohl in den nächsten Jahren (zumindest optional) mit einem neuen Titel gestartet werden - wir werden sehen ob wir uns da dann noch umgewöhnen.
Also wenn man die Screenshots vergleicht, sehen die John Tiller Spiele grundsätzlich alle praktisch identisch aus. Weshalb Wir einfach vermuten, dass diese Spiele sich alle nahezu identisch verhalten. Es mag sein, dass es bei CS Vietnam aber wegen der Hubschrauber besonders traurig ist. Die Karten sind groß und die Reichweite der Hubschrauber passt dazu. Alleine um genau zu positionieren muss man nahe heranzoomen. Dann ist es aber zwingend nötig zu scrollen. Das Screenedge Scrolling ist schlimm und mit dem letzten Patch von vor paar Tagen eigentlich nicht mehr benutzbar. Window Scrolling wurde mit dem letzten Patch wohl entfernt. Gut das war noch schlimmer. Bleiben also die Scrollbars - damit ist es benutzbar, aber schön ist anders. Weil man muss eklig viel scrollen ohne das man sieht wo man hin will. Es bringt nichts raus zu zoomen und woanders rein zu zoomen, das geht schlicht nicht! Beim Zoomen zentriert das Spiel grundsätzlich immer auf den aktiven HEX. Das ist nicht zeitgemäß und nicht intuitiv.
Die Jump Map nutzt da auch nichts. Erstens muss man die jedes mal wieder neu aufrufen - wieso kann man die nicht dauerhaft in irgendeiner Ecke fixieren? - und zweitens sobald man ein Ziel auf der Jump Map anspringt, selektiert man das Hex das man in diesem Moment getroffen hat. Die Selektion einer Einheit ist dann weg. Das Bewegen der Hubschrauber über die Karte ist deswegen wirklich grausam und wie man sich denken kann sind in einem Vietnam Kriegsspiel die Hubschrauber wirklich wichtige Einheiten.
Von einem brauchbaren Ereignislog wollen wir auch nicht sprechen. Man muss wirklich genau hinschauen um zu sehen was passiert. In Unserem letzten AAR Post wo Wir den Hubschrauber verloren haben, war nicht mal zu erkennen woher das Feuer gekommen ist. Meist sieht man zumindest die anfliegenden Geschosse. Aber keine Meldung wie: Ein Hubschrauber wurde im HEX XY abgeschossen. Wenn man nicht genau hinsieht kann man das sogar komplett übersehen. In einem Testspiel waren zwei Gunships plötzlich einfach weg mitten in der Bewegung ohne das eine Meldung kam. Einfach Abgeschossen - weg - und Wir dachten: Huch ist das ein Bug? Bis Uns klar wurde - nö die wurden zeitgleich abgeschossen. In einem Spiel das grundsätzlich Wracks kennt wäre es nett, wenn die Hubschrauber dann als Wrack am Boden liegen würden, aber nein. Im Landgefecht ist es ähnlich. Da sieht man zwar besser was passiert, aber ein brauchbares Ereignis log hat es nicht. Warum man den Damage Result Dialog auf Low, Medium, High und Exhaustive ändern kann wissen wir nicht, das scheint einfach nicht wirklich etwas zu ändern? Also unter Exhaustive stellen Wir uns wirklich extreme detaillierte Reports vor. Irgendwas scheinen Wir da wohl grundsätzlich falsch zu verstehen? Wir hätten schon gerne Meldungen ob Unser Platoon gerade mit MGs, Pistolen, Mörsern oder was auch immer beschossen wird. Denn anhand der Animationen kann man nur erahnen was das gerade für ein Beschuss sein soll.
In den Default Einstellungen ist das Spiel übrigens praktisch nicht spielbar - so was ruckeliges haben Wir ewig nicht mehr gesehen. Erst wenn man die Karteneinstellungen anpasst läuft es flüssig. Das spricht für eine ganz üble Renderengine und Unser Rechner ist wirklich potent.
Der rechte Maus Button spielt so ziemlich keine Rolle, das ist auch lange nicht mehr Zeitgemäß. War John Tiller eine Apple User? Das würde fehlende Funktionen auf dem rechten Mausbutton erklären.
So zieht sich das einfach durch das gesamte Spiel. Die GUI bzw. Steuerung ist einfach schlecht aus Unserer Sicht. Für ein Spiel das sich brandaktuell Remastered nennt, kann das einfach nicht sein. Es fühlt sich wirklich wie 1990er an und wie erwähnt waren C64 Titel sogar schon weiter. Es mag sein, dass Wir das GUI Prinzip einfach nicht verstehen. Vielleicht ist es mit Unserer "Denkweise" einfach nicht kompatibel!
Werter Bigfish, wenn Ihr CSV so schrecklich findet, verstehen wir nicht ganz, warum Ihr einen AAR dazu verfassen wollt. Wir persönlich können nur AARs zu Spielen verfassen, die uns Freude bereiten...
Werter Mortimer,
Wir konnten ja nicht wissen wie das Spiel ist, bevor Wir es gekauft haben ;) Und ein Vietnam AAR geistert Uns wie erläutert schon lange durch den Kopf. Bei Unseren AARs geht es Uns auch eher um eine nette Story, als um das bloße Spiel. Dazu ist das kein Langzeit AAR, wie die anderen Unserer AARs. Und es mag für Mitleser ja durchaus Interessant sein, auf welche Probleme man stößt mit einem Spiel. Weiterhin gilt was Wir an anderer Stelle schon sagten: In der Regel beenden Wir, was Wir angefangen haben, egal wie lange es dauert. Aufgeben ist nicht Unser Ding. Wir empfinden es übrigens als etwas unhöflich wie einige AARs hier abrupt und ohne erkennbar sinnvollen Grund einfach abgebrochen worden sind. Bei Eurem Warplan AAR ist das noch logisch, weil einfach gar nichts mehr passiert und AARs die ein Spiel vorstellen dann einfach nichts mehr zu berichten haben (Ja es kann eine persönliche Herausforderung sein aus Nichts trotzdem eine spannende Geschichte herauszuholen, aber da muss man schon wirklich heftig drauf sein). Es hatte aber genug AARs in der Vergangenheit wo alle nach der Fortsetzung fiebern und es kam nichts mehr.
Bei CSV mag die GUI schlimm sein. Aber im Unterschied zu so vielen anderen Spielen ist es wenigstens wirklich fordernd. Bevor Wir das finale Spiel für den AAR gespielt haben, haben Wir es bestimmt sechs sieben mal vorher gespielt, weil wir die ersten Male schlicht übel verprügelt worden sind. Zum einen weil Wir die Mechanik erst verstehen mussten, zum anderen um zu Testen was welche Schwierigkeitsgrade bewirken? Damit hebt sich CSV zumindest insofern von so viele anderen Spielen ab, als das die KI ein wirklich harter Gegner ist ohne das man den Eindruck hat das die KI cheatet oder einseitig bevorteilt ist. Das ist nicht selbstverständlich und ein Downfall ist bei CSV im Zweifel eher die Regel als die Ausnahme. Daran mag die GUI ihren Anteil haben, aber die Szenarien die Wir getestet haben sind wirklich fordernd.
Und letztlich ist das Leben kein Wunschkonzert! Ja und Wir können ein Dickkopf sein - Wir wollen Unseren Vietnam AAR haben! Der zweite WK ist hier ja Goldstandard, Wir haben Uns vorgenommen weiterhin Konflikte zu vertexten die eher selten auf dem Tablett liegen :)
Ergänzung:
Übrigens heißt es nicht, das Wir gar keinen Spaß haben. Für Unsere AARs recherchieren Wir viel. Dabei nehmen Wir immer Wissen mit und so was macht Uns Spaß, wenn wir dabei etwas lernen können. Ja natürlich sind Wir verärgert, das es überhaupt nur ein Angebot für die DVD Komplettbox "NAM - Dienst in Vietnam" gibt, für nette 500,- Euro gebraucht. Das isses dann nicht. Die Serie hätten Wir Uns gerne "reingezogen" vor dem AAR, aber wenigstens ist die DVD von "Wir waren Helden" auch nicht lieferbar :rot: - Das Universum war aber einsichtig und es gab "Wir waren Helden" letzte Woche im TV :top: Den Film hatten Wir bislang nie komplett gesehen - nun schlummert er auf der HDD vom Rekorder und wartet darauf auf DVD gebrannt zu werden :burns:
Just heute haben Wir etwas gelernt, was Uns bislang so in dieser Form nicht klar gewesen ist und im nächsten Post Unseres CMO AAR gewürdigt werden wird.
In Unserem RTW2 AAR haben Wir viel über Feiertage in Japan recherchiert, bzw. über japanische Kultur generell. Mit der Folge das Wir so angefixt sind, das Wir Uns diesen Schinken https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26376&p=1384745#post1384745 gekauft habe - das macht Uns Spaß.
Also ganz so schlimm ist es also nicht, wenn ein Spiel die Erwartungen nicht erfüllen kann.
Außerdem Wissen wir jetzt was für eine irre Arbeit sich der Regent KAreil mit seinen AARs macht! Das haben Wir ihm auch geschrieben - das War Uns so anhand der reinen AARs nicht mal Ansatzweise bewusst! :uhoh:
Werter Bigfish, wir danken für die ausführliche Darlegung Eurer Motivation und werden den AAR gespannt verfolgen.
Uns gefällt das Spiel ausgesprochen gut (sonst hätten wir diesen Thread seinerzeit nicht eröffnet), jedoch haben wir noch keine Erfahrung mit der neuen Remastered-Edition. Das Interface haben auch wir als umständlich empfunden, wir verfügen jedoch über ein hohes Maß an Toleranz, wenn uns die Spielmechaniken überzeugen.
Collect Your Reward!
Dear Kiwi, du alte Hackfresse und Saufnase, did you know you’ve been with us for 6 Year/s!
We’d like to say thanks for your support and offer you a special reward.
Thanks from the Slitherine & Matrix Games Teams
SECHS Jahre... ALTA!! Sind wir alt.. Aber nun haben wir einen Code für günstige Spiele.
Und wir dachten sofort an:
Campaign Series: Vietnam
Unser Krieg, aber nun sind wir ein wenig verschreckt. Wir werden sicher das selbe Empfinden haben wie der werte Bigfish. Wir haben keine Lust so lange vor den Spiel zu grübeln, bis wir wissen, wieso wer und wo zerstört worden ist, bspw. Wir warten auf den AAR.
Aber das Thema finden wir auch sehr spannend.
Hattet ihr etwa die Serie "NAM - Dienst in Vietnam" nicht im Fernsehen gesehen? Das war damals der Hit und erste Netfl..., äh Fernsehserie die wir neben Ein Colt für alle Fälle gesehen hatten. Das war in der Zeit, wo wir in der Volksschule waren. Die hatte doch den Titel-Song von den Rolling Stones, oder nicht?
Die Serie war super, die hatte auch positive Kritiken bekommen und war kein Trash
Werter KIWI,
der AAR läuft doch schon - Wir hatten Euch doch gesagt, dass Ihr ein paar AAR Weihnachtspakte unterem Baum finden werdet bei Eurer Rückkehr, darunter auch eines welches Ihr noch nicht kennt :cool:
Und wie das so ist, natürlich haben Wir damals nie alle Teile der Serie gesehen. Unseres Wissens nach wurde die in Deutschland auch nur ein einziges Mal ausgestrahlt und tatsächlich gibt es derzeit keinen Streaming Anbieter der die im Programm zu haben scheint - außerdem Streaming :rot:
Beste Grüße
Bigfish
Super, wir lieben Euch dafür. Werden wir gleich danach suchen und abonnieren.
Was ist der Unterscheid zwischen Field of Glory: Empires und Field of Glory: Kingdoms? Was ist besser und schöner und macht mehr Spaß? Jetzt wo wir so einen Gutschein haben.
Jetzt wo ihr das sagt, mit den Folgen, haben wir denn alle gesehen??? Wir wissen es nicht mehr...
Empire ist Antike. Kingdoms ist Mittelalter. Spielerlebnis fast identisch, kommt halt auf den Geschmack an welches Setting man mehr mag.
Hattet Ihr übrigens mitbekommen, daß nächstes Jahr "Hell let loose - Vietnam (https://store.steampowered.com/app/3079210/Hell_Let_Loose_Vietnam/)" erscheint?
Da ist die Oberfläche sehr übersichtlich.. :D
Campaign Series: Vietnam
Unser Krieg, aber nun sind wir ein wenig verschreckt. Wir werden sicher das selbe Empfinden haben wie der werte Bigfish. Wir haben keine Lust so lange vor den Spiel zu grübeln, bis wir wissen, wieso wer und wo zerstört worden ist, bspw. Wir warten auf den AAR.
Im Spiel gibt es Gefechtsberichte, die man sich bei jedem Beschuss anzeigen lassen kann. Wir zeigen einmal einen unserer alten Screenshots (die ja inzwischen leider verschwunden sind):
https://s1.directupload.eu/images/251229/7jfkefqd.jpg (https://www.directupload.eu)
Dies ist übrigens ein Nachtgefecht, deshalb ist die Karte abgedunkelt.
Wir wissen aber nicht, wie die Reports in der aktuellen Version 2.x aussehen.
Dies ist übrigens ein Nachtgefecht, deshalb ist die Karte abgedunkelt.
Wir wissen aber nicht, wie die Reports in der aktuellen Version 2.x aussehen.
Wie im AAR bereits geschrieben, haben wir die Reports nun endlich sowohl gefunden und die Darstellung kann variiert werden. Warum die Dinger anfangs nicht zu sehen waren - darauf wollen wir nicht näher eingehen - Wir haben halt die Züge wiederholt um die Reports für den AAR zu haben :rolleyes:
Wir haben jetzt auch so "komische bunte Fragezeichen" auf der Map. Das war am Anfang auch nicht. Soll wohl sagen: Hier ist irgendetwas. Wir spekulieren noch, ob das alles mit dem Patch zusammenhängt der kürzlich rauskam. Die ersten Schritte mit dem Spiel hatten Wir noch ohne diesen Patch unternommen...
Allerdings Meldungen zu dem Verlust von Hubschraubern sind weiterhin nicht gekommen.
Werter Bigfish, wir haben das Spiel jetzt auch wieder installiert und bei uns läuft es wie geschnitten Brot, auch nach Installation des Updates. Wir haben nichts an den Einstellungen geändert. Scrolling läuft ohne Probleme, wenn auch nach unserem Geschmack etwas zu schnell.
Was das Update betrifft, so finden wir die neue Einheitenleiste will aufgeräumter und besser lesbar. Geradezu fantastisch ist ja dieser "Intelfeed": Dort kann man sehen, woher der Beschuss kam und welches Hex beschossen wurde. Man kann sogar den Link anklicken, um das entsprechende Hexfeld anzuwählen. Alle gewünschten Infos sind vorhanden.
https://s1.directupload.eu/images/251230/l5xdseui.jpg (https://www.directupload.eu)
Scrolling läuft ohne Probleme, wenn auch nach unserem Geschmack etwas zu schnell.
Das Interessiert Uns jetzt! Erstens was habt Ihr für eine Display-Auflösung? Zweitens wie ist es wenn Ihr mit der Einstellung Options > Hex Highlights > Hex Outlines (Alternate) einen Hubschrauber auswählt - dann sollten gelbe Hex-Overlays die Reichweite anzeigen - und dann über die Karte scrollt wenn Edge Scrolling aktiv ist?
Das Interessiert Uns jetzt! Erstens was habt Ihr für eine Display-Auflösung? Zweitens wie ist es wenn Ihr mit der Einstellung Options > Hex Highlights > Hex Outlines (Alternate) einen Hubschrauber auswählt - dann sollten gelbe Hex-Overlays die Reichweite anzeigen - und dann über die Karte scrollt wenn Edge Scrolling aktiv ist?
Wir haben eine Auflösung von 1920x1080. Wir haben es so ausgeführt, wie von Euch beschrieben, und konnten keine Veränderung feststellen: Scrolling verhält sich normal. Wir haben auch keine "abgeschattete" Karte oder ähnliche Anomalien. Wir konnten übrigens nicht direkt das Spiel verlassen, sondern mussten etliche Runden spielen (Bootcamp 3 mit Helikoptern). Es ist schon spannend. Die B-Kompanie konnte LZ Bravo sichern, nachdem sie sich durch den Dschungel geschleppt und die Vietcong im Nahkampf überwältigt hat. A-Kompanie wird eingeflogen. Nähern uns gegnerischer Stellung. Luftunterstützung ist verfügbar. Die Gunships feuern auf Verdacht einfach ins Gestrüpp, Charlie kann schließlich überall lauern.
Was wir auch schön finden, ist die Unterteilung der Mission in mehrere Phasen. Das ist nicht einfach ein kleines Tutorial, sondern ein komplexer Auftrag (mit 130 Runden!). Mit dem IntelFeed ist alles überschaubarer geworden dank der Links zu den relevanten Hexfeldern.
https://s1.directupload.eu/images/251231/zs4eppob.jpg (https://www.directupload.eu)
Danke edler Mortimer,
Wir haben eine Auflösung von 1920x1080
gut das ist natürlich deutlich weniger als Unsere 4k. (Bzw. zweimal 4k)
Wir haben auch keine "abgeschattete" Karte oder ähnliche Anomalien
Die abgeschattete Karte müsstet Ihr mit dieser Einstellung haben: Options > Hex Highlights > Hex Shading
Der IntelFeed eignet sich nicht für den AAR, weil die Darstellung stellenweise zu schnell durchläuft und dann die Zuordnung nicht vernünftig möglich ist zu den Screenshots.
Im Changelog steht übrigens:
Enabled the previously unused Exhaustive Damage Results detail level for IntelFeed reporting only. When selected in conjunction with the legacy Damage Results dialog, the system defaults to the "High" detail level, as the "Exhaustive" setting is excessively verbose and unsuitable for pop-up display.
previously unused lesen Wir als: War vorhanden, hat aber nix gemacht/geändert. Also genau den Eindruck den Wir hatten.
Ggf. ist das hier auch der Grund für Probleme. Wir haben das Spiel ja noch ohne diese Patch installiert und erste Gehversuche unternommen und dann irgendwann den Patch installiert. Mag sein das es hier klemmt. Die Window Scrolling Option wurde mit dem letzten Patch auch entfernt. Vielleicht haben sich da Probleme eingeschlichen die noch Hardware/Auflösung Abhängig sind? Interessanterweise haben Wir genau an den Stellen Probleme die im Changelog teils mit mehreren Einträgen/Änderungen gewürdigt sind. Spricht schon dafür dass es genau an diesen Stellen Probleme gab/gibt.
Wir auch immer - der AAR läuft - und Wir haben die Bilder die Wir benötigen.
Der IntelFeed eignet sich nicht für den AAR, weil die Darstellung stellenweise zu schnell durchläuft und dann die Zuordnung nicht vernünftig möglich ist zu den Screenshots.
Werter Bigfish, wir verstehen nicht recht. Der Intelfeed ist doch geradezu für einen AAR prädestiniert. Inwiefern läuft das zu schnell durch? Bei uns bleibt der Report stehen, bis man ihn wegklickt. Ihr scheint auf zwei Monitoren zu spielen, vielleicht hängt das Scrolling-Problem damit zusammen, obwohl - wie von Euch vermerkt - genau dies im Changelog als behoben genannt wird.
Wir sind jetzt zu der Ansicht gelangt, dass es für uns mit der Scrollbar am bequemsten zu spielen ist. Das ist etwas umständlicher, aber mittels Pfeiltasten handhabbar. Am Bildschirm-Scrolling hat uns die Empfindlichkeit extrem genervt: Das horizontale Scrollen setzt schon ein, wenn man mit der Maus noch etliche Zentimeter vom Bildrand entfernt ist.
Der Intelfeed ist doch geradezu für einen AAR prädestiniert.
Nein - zumindest nicht wenn man den Aufwand gering halten will. Der Dialog passt immer zum Bild, der Intelfeed nicht unbedingt. Wenn richtig viel passiert, rauschen die Meldungen nur so durch. Wir schreiben Unsere AAR anhand dessen was auf den Screenshots zu sehen ist. Wenn Uns da der direkte Zusammenhang verloren geht, wird das echt problematisch,,,
Wir sind jetzt zu der Ansicht gelangt, dass es für uns mit der Scrollbar am bequemsten zu spielen ist. Das ist etwas umständlicher, aber mittels Pfeiltasten handhabbar. Am Bildschirm-Scrolling hat uns die Empfindlichkeit extrem genervt: Das horizontale Scrollen setzt schon ein, wenn man mit der Maus noch etliche Zentimeter vom Bildrand entfernt ist.
Ja genau! Vor dem Patch war es nicht ganz so schlimm, da war es fast nutzbar. Für den AAR sind Wir aber ebenfalls bei der Scrollbar gelandet.
Wir haben uns im Sale "Campaign Series Middle East" gegönnt. Mittlerweile ist dieses Spiel ja auf dem gleichen technischen Stand wie "Vietnam". Zu unserer Verblüffung mussten wir diesmal eine VAT bezahlen. Ist das wieder eingeführt worden?
Das haben wir zu Eurer Frage im Netz gefunden: https://www.reddit.com/r/computerwargames/comments/1n4xg5t/taxes_and_dollar_prices_over_on_slitherinematrix/
Ansonsten ist es uns bisher nicht aufgefallen. Wir haben aber auch seit SC Pacific nichts mehr dort gekauft.
Das haben wir zu Eurer Frage im Netz gefunden: https://www.reddit.com/r/computerwargames/comments/1n4xg5t/taxes_and_dollar_prices_over_on_slitherinematrix/
Ansonsten ist es uns bisher nicht aufgefallen. Wir haben aber auch seit SC Pacific nichts mehr dort gekauft.
Danke, werter Arminius. SC Pacific war auch unser letztes Spiel von Matrix. Wir haben es im April 25 gekauft und damals noch keine VAT bezahlt. Der Bezahldienst (BlueSnap) war derselbe, vielleicht hat dieser aber seine Politik geändert...
VAT ist leider normal jetzt bei denen. Schweinerei... Überall müssen wir dazubezahlen :eek: :cool:
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