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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Attack at Dawn: North Africa



Arminius
06.04.22, 08:59
Komisch. Wir wundern Uns. Hat wirklich noch niemand diesen kleinen Schatz gehoben und in diesen heiligen Hallen dafür Werbung getrommelt.

Wir sprechen von Attack at Dawn: North Africa. Aktuell befindet es sich noch in der Entwicklung. Eine Demo ist bei Steam verfügbar. Link folgt in der Beschreibung.


https://static.wixstatic.com/media/0afbb2_32eb7acf3b2c4dfb9e65648ab55ae923~mv2.png/v1/fill/w_568,h_426,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/0afbb2_32eb7acf3b2c4dfb9e65648ab55ae923~mv2.webp

Worum gehts? Um ein WEGO in der Wüste. Ähnlich wie Brian Kellys Desert War 1940-1942 (https://www.matrixgames.com/products/676/details/Desert.War.1940-1942) streifen Wir entweder als DAK oder Britisches Empire in den vorgenannten Jahren durch den Wüstensand. Das besondere? Entweder kann man es als Echtzeitstrategie spielen oder als Echtzeitstrategie mit Rundenpause. Bei der Ausführung der Befehle handeln alle Einheiten gleichzeitig. Das ganze wurde recht geschickt mit der Unity Engine zusammengeschmiedet. An Einheiten gibt es wahrscheinlich alles, was damals kreuchte und fleuchte.


https://static.wixstatic.com/media/0afbb2_8d811418f95a4568959f4fc4d1e57f6f~mv2.png/v1/fill/w_568,h_426,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/0afbb2_8d811418f95a4568959f4fc4d1e57f6f~mv2.webp

In der besagten Demo kann man drei kleine Tutorials spielen oder ein großes Szenario, die erste Schlacht um El Alamein. Im fertigen Spiel gibt es natürlich viel mehr. Mehrere Kampagnen und Szenarien sollen Spielspaß bis zum Sonnenuntergang garantieren. Das Spiel bietet alle Standards, die Wir heute an Strategiespielen nicht missen wollen. Und, haltet Euch fest, es sieht sogar ganz ansehnlich aus. Mr. Vic, please look on this game! This is a possible way, modern strategic games can looki looki!

Erscheinen soll es im Frühling 2022. Wir sind gespannt. Vielleicht ist es ein No Brainer? Erinnert Uns natürlich an Fire Brigade. The Battle for Kiev 1943. Also, gebt dem Spiel einen Editor und Wir werden Uns daran machen, den Panther Games Klassiker zu neuem Leben zu erwecken.... ;)

Ach ja, die KL fehlen noch, die KIWI-Links. ;)


https://store.steampowered.com/app/1383640/Attack_at_Dawn_North_Africa

https://www.attackatdawn.com/


https://www.youtube.com/watch?v=6fedZmUIwJ0


https://www.youtube.com/watch?v=JQzJNvD2zHA


https://www.youtube.com/watch?v=lWL-K5xx_70


PS. Apropos WEGO, Apropos Brian Kelly, spielt niemand (https://www.youtube.com/watch?v=A8MHVBiv5cE)WEGO World War II Stalingrad (https://www.slitherine.com/game/wego-world-war-ii-stalingrad) ?!

Oerty
06.04.22, 22:42
Wir haben es bereits vor einer Woche entdeckt und spielen gerade die Demo.

Es ist ein recht leicht zu erlernendes Spiel. Es macht Spaß und beschränkt sich
Auf das Grundlegende. Wir können es sehr empfehlen. Leichte Strategiekost für entspanntes Zocken.

Daumen hoch.

Mortimer
07.04.22, 23:10
Wir haben das Spiel auf dem Radar und sind nicht uninteressiert. Wir sind gespannt, ob noch Features dazukommen. Die Spiele von Brian Kelly sind übrigens ungleich komplexer.

Arminius
08.04.22, 10:06
Mehr Features erwarten Wir nicht. Das Bestehende könnte eventuell noch verbessert werden, etwa bei der Anzeige des Supply's oder der Verluste. Wir denken immer, wenn der grüne Balken in den Einheitensymbolen sich dem Ende nähert, dass die Einheit Männer verliert. Dabei zeigt sie die Kampfbereitschaft bzw. Müdigkeit an. Das kann man bestimmt ändern, aber Wir wissen noch nicht, wo. :)

Mortimer
07.06.22, 21:33
Das Spiel ist heute erschienen. Wir erwarten dann hier die ersten Berichte...

Mortimer
02.05.25, 16:09
Wir hatten dieses Spiel zwischendurch komplett vergessen, sind aber im Zuge des aktuellen Kriegsspiel-Sales bei Steam wieder darauf gestoßen und haben auch zugeschlagen. Was uns auf den ersten Blick auffällt, ist die bereits vom werten Krupinski angesprochene Präsentation: Der Stil ist einfach, aber glasklar, die Karte erinnert mich an Darstellungen, wie man sie in einem Geschichtsatlas findet. Das Geniale ist die Auswahl zwischen "Echtzeit" und rundenbasiertem WEGO, wobei man im Rundenmodus sogar einstellen kann, ob eine Runde 30 oder 60 Minuten repräsentiert. Wir liefern bald noch ein paar Eindrücke mit Screenshots.

habakuk
02.05.25, 16:56
Wir hatten dieses Spiel zwischendurch komplett vergessen, sind aber im Zuge des aktuellen Kriegsspiel-Sales bei Steam wieder darauf gestoßen und haben auch zugeschlagen. Was uns auf den ersten Blick auffällt, ist die bereits vom werten Krupinski angesprochene Präsentation: Der Stil ist einfach, aber glasklar, die Karte erinnert mich an Darstellungen, wie man sie in einem Geschichtsatlas findet. Das Geniale ist die Auswahl zwischen "Echtzeit" und rundenbasiertem WEGO, wobei man im Rundenmodus sogar einstellen kann, ob eine Runde 30 oder 60 Minuten repräsentiert. Wir liefern bald noch ein paar Eindrücke mit Screenshots.

Haben Wir auch schon eine Weile auf der Wunschliste, Wir sind also auf Euer Urteil gespannt!

Oerty
02.05.25, 20:37
Wir sind ne auch gespannt.

Hatten das Demo gespielt und war eigentlich ganz nett.
Aber ob es mehr wird konnten wir bei der Demo noch nicht abschätzen.

Danke im Vorraus!

Mortimer
02.05.25, 23:46
Allzu tief eingedrungen sind wir noch nicht, sondern spielen noch die Tutorials. Das WEGO-System empfinden wir als sehr reizvoll. Im Echtzeitmodus kann man übrigens unterschiedliche Geschwindigkeiten einstellen, aber auch auf "schnell" geht es nicht besonders hektisch zu. Neben der allgemeinen Präsentation stechen auch das übersichtliche Interface und die einfache Steuerung positiv hervor.

Beispiele: Mit F1 hat man so gut wie alle relevanten Infos auf einen Blick:


https://s1.directupload.eu/images/250502/kuj8uvci.jpg (https://www.directupload.eu)


Sehr klar und übersichtlich ist auch die Schlachtordnung dargestellt:


https://s1.directupload.eu/images/250502/4zb85sjj.jpg (https://www.directupload.eu)


Alle geplanten Bewegungen können eingeblendet werden, ebenso die Nachschublinien:


https://s1.directupload.eu/images/250502/fgcn85pi.jpg (https://www.directupload.eu)


https://s1.directupload.eu/images/250502/am6f9wc2.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir finden den ganzen Stil hervorragend. Das Spiel hat seine Details, ist aber insgesamt nicht sehr komplex. Es gibt z.B. keine differenzierten Angriffs- oder Verteidigungsoptionen. Man kann manuell Ziele zuweisen oder die Einheiten eigenständig agieren lassen. Dinge wie Bombardement, Räumung von Minenfeldern und Pontonbrücken über Flüsse sind möglich. Es gibt auch Luftunterstützung.


https://s1.directupload.eu/images/250502/98o6r77r.jpg (https://www.directupload.eu)


Das sind aber allererste Eindrücke. Das zweite Tutorial ist ein kurzes Gefecht mit wenigen Einheiten. Wir mussten gegen eingegrabene Italiener vorgehen und zuerst einen Fluss überwinden, was gar nicht so einfach war. Es war recht spannend. Die obigen Bilder sind aus dem dritten Tutorial, das wir noch nicht absolviert haben. Die Gesamtkampagne umfasst den Zeitraum Frühjahr 41 bis Ende 42 (Wendepunkt bei El Alamein) und ist als Achse oder Alliierte spielbar. Die OOB scheint genau recherchiert zu sein. Es gibt zudem Einzelmissionen und einen Editor. Wir haben Lust auf mehr bekommen.

Mortimer
03.05.25, 19:24
Eine Impression aus dem dritten Tutorial:


https://s1.directupload.eu/images/250503/kc7wjkhp.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir müssen eine gut vorbereitete deutsche Stellung erobern. An zwei Stellen arbeiten unsere Männer daran, das Minenfeld zu räumen. Der Fortschritt wird in Prozent eingeblendet. Man kann Minenfelder zwar auch durchqueren, aber das ist mit einigen Mali verbunden (die Kampfkraft der Einheiten vermindert sich). Unsere beiden Bomber führen gerade einen Luftangriff durch.

Wir versuchen uns inzwischen an einem Szenario und haben überrascht festgestellt, dass diese sehr umfangreich sein können. „Sonnenblume“ (Rommels erster Vorstoß) dauert 14 Tage. Und jeder Tag wird von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang simuliert.


https://s1.directupload.eu/images/250503/zbud4q5v.jpg (https://www.directupload.eu)


Diese Übersichtskarten sind einfach fantastisch:


https://s1.directupload.eu/images/250503/rywxu4od.jpg (https://www.directupload.eu)


Nachschub lässt sich für jede einzelne Einheit einsehen. Wir erhalten momentan alle zwei Stunden Treibstoff und Munition, stehen aber auch noch in der Ausgangsstellung (auf Seiten der Achse).


https://s1.directupload.eu/images/250503/wkbtcbam.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir führen die deutsche 5. leichte Division sowie die italienischen Divisionen Ariete und Brescia:


https://s1.directupload.eu/images/250503/i36ikt4r.jpg (https://www.directupload.eu)


Bewegt man komplette Divisionen, so nehmen diese automatisch eine Formation ein, deren Details angezeigt werden. Im folgenden Bild sieht man, wie sich die 5. leichte Div. auf der Straße bewegen wird, wobei je ein Panzerbataillon Vorhut und Nachhut bildet.


https://s1.directupload.eu/images/250503/sjpfdng2.jpg (https://www.directupload.eu)


Wie erwartet, stoßen wir bei Mersa Brega erstmals auf britischen Widerstand. Wir haben die Stellung zuvor mittels Luftaufklärung ausgespäht.


https://s1.directupload.eu/images/250503/2brmhnua.jpg (https://www.directupload.eu)


Diese Verteidiger liegen unter Artilleriebeschuss und leiden zudem unter Munitionsmangel. Moral ist im Kampf der entscheidende Faktor. Oben sieht man in der Übersicht den Moralverlust der am Kampf beteiligten Einheiten (feindliche und eigene). Der grüne Balken in den Countern bezieht sich ebenfalls auf die Moral. Färbt sich der Balken rot, wird die Einheit in die Flucht geschlagen.


Die Verluste am Ende des ersten Tages:


https://s1.directupload.eu/images/250503/5rb4mz6e.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir haben 353 Mann, einen Panzer und zwei Pak verloren. Die OOB zeigt, dass vor allem das 8. MG-Bat. Federn lassen musste.


https://s1.directupload.eu/images/250503/vaum9pkc.jpg (https://www.directupload.eu)


Das Spiel listet zwar jeden einzelnen Mann und jedes Fahrzeug, verwendet aber gleichzeitig auch Stärkepunkte, die graduell abgezogen werden (hier 0,7 von 4).

Die Situation zu Beginn des zweiten Tages: Die Ariete-Division hat sich abseits der Straße durch die Wüste gequält und schneidet nun den letzten sichtbaren Briten den Rückzug ab. Die übrigen Gegner haben sich vermutlich bereits abgesetzt.


https://s1.directupload.eu/images/250503/zffbewz5.jpg (https://www.directupload.eu)


Bei Ariete war es übrigens so, dass den Panzern zwischendurch der Sprit ausgegangen ist. Fahrzeuge können sich erst wieder bewegen, wenn sie betankt werden. Auch die Auswirkungen des Geländes waren spürbar: Durch den Wüstensand kommt man deutlich langsamer voran.

Man beachte die Mini-Map: Die Karte ist riesig, aber wir haben ja noch 13 Tage Zeit, um unsere Ziele zu erreichen...

Sappho
04.05.25, 18:53
Danke schön für den Bericht!

Mortimer
04.05.25, 21:23
Am zweiten Tag von „Sonnenblume“ stehen unsere Versuche, ein britisches Flugfeld bei Agedabia unter Kontrolle zu bekommen, im Mittelpunkt. Diese Aufgabe übernimmt die italienische Ariete-Division


https://s1.directupload.eu/images/250504/52v93u73.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Briten sind sehr zäh. Die Einnahme des Flugfeldes gelingt erst in den Morgenstunden des 2. April. Dabei wird eine Staffel britischer Blenheim-Bomber zerstört.


https://s1.directupload.eu/images/250504/p85rjzww.jpg (https://www.directupload.eu)


Siehe die Wetter-Info links unten in der Mini-Map: Es herrscht Wüstensturm. Flugoperationen sind unmöglich, Sichtweite und Bewegung sind reduziert, der Nachschub rollt langsamer.


https://s1.directupload.eu/images/250504/36jzix2e.jpg (https://www.directupload.eu)


Das Nachschub-Problem macht sich schnell bemerkbar. Einigen Panzerbataillonen geht der Sprit aus. Im obigen Bild sieht man in der Nachschub-Anzeige unten rechts, dass es acht Stunden bis zur nächsten Betankung dauert, der Abstand zwischen den Lieferungen beträgt jetzt schon schon zwölf Stunden. Das hat auch damit zu tun, dass wir uns inzwischen ein gutes Stück von unserer Nachschubquelle entfernt haben. Diesen Aspekt, der ja kritisch im Wüstenkrieg war, finden wir gut umgesetzt.

Am 3. April bessert sich das Wetter und wir können unsere Flugzeuge auf das Flugfeld von Agedabia verlegen. Wir machen einen Aufklärungsflug über Benghasi. Das ist eines der beiden Siegziele in diesem Szenario.


https://s1.directupload.eu/images/250504/7s27n2mt.jpg (https://www.directupload.eu)


Hier warten neben Briten auch Australier auf uns. Was wir sehen, ist aber nur das, was unsere Flieger aufdecken. Der Weg dahin ist weit. Unsere Kolonnen rücken vor, müssen aber immer wieder Pausen einlegen und auf Nachschub warten...

habakuk
04.05.25, 22:31
Sehr interessant. Wir fanden die Karte und die gesamte Darstellung schon immer verlockend, wenn Wir Screenshots von diesem Spiel gesehen haben. Sehr klar und übersichtlich, trotzdem nicht zu steril.

Was für Uns neu ist, ist die größe des von Euch gespielten Szenarios. Wir hatten die Vorstellung, dass eher einzelne Gefechte als Szenarien dienen würden. Aber diese riesige Karte und der lange Zeitraum hat schon was.

Arminius
05.05.25, 08:55
Herzlichen Dank, dass Ihr dieses Spiel in action präsentiert. Wir besitzen es seit längerem, es liegt aber noch auf dem Turm zusammen mit den anderen ungespielten Spielen. - Aktuell durchsuchten wir Age of Mythology Retold. - Wir wünschen Euch viel Erfolg.

PS. Vor knapp zwei Jahren wurde Attack at Dawn: Stalingrad angekündigt. Der Nachfolger soll aber wohl umfangreicher werden als nur die Schlacht um Stalingrad selbst. https://www.panzerdivisiongames.com/post/attack-at-dawn-stalingrad-announced

Mortimer
05.05.25, 13:20
Sehr interessant. Wir fanden die Karte und die gesamte Darstellung schon immer verlockend, wenn Wir Screenshots von diesem Spiel gesehen haben. Sehr klar und übersichtlich, trotzdem nicht zu steril.

Was für Uns neu ist, ist die größe des von Euch gespielten Szenarios. Wir hatten die Vorstellung, dass eher einzelne Gefechte als Szenarien dienen würden. Aber diese riesige Karte und der lange Zeitraum hat schon was.

Wir hatten auch eher kleine Gefechte erwartet. Es scheint aber so zu sein, dass die Szenarien auch Teile der Kampagnen darstellen. Wir beziehen uns auf die Infos im Handbuch: Die Kampagnen bestehen aus verlinkten Szenarien, wobei es auch alternative Verläufe gibt. Ein durchgehendes Riesenszenario scheint es also nicht zu geben. Letzteres soll wohl bei dem vom werten Arminius erwähnten Nachfolger "Stalingrad" der Fall sein.

Mortimer
07.05.25, 22:41
Unternehmen „Sonnenblume“ wurde inzwischen mit einem Sieg der Achsenmächte abgeschlossen: Benghasi und Mechili sind in den Händen der deutsch-italienischen Truppen.


Wir zeigen in Ausschnitten den Verlauf der Operation:


https://s1.directupload.eu/images/250507/sgv74rzv.jpg (https://www.directupload.eu)


Erste Gefechte bei Mersa Brega am 31. März. Die Alliierten lassen sich zurückfallen. Im Norden beziehen britische und Commonwealth-Verbände ihre Positionen.


https://s1.directupload.eu/images/250507/rft69y6h.jpg (https://www.directupload.eu)


5. April: Wir haben unsere Kolonne geteilt. Ariete bewegt sich über die einzige gepflasterte Straße auf Benghasi zu. Brescia ist eine unerfahrene Division mit relativ niedriger Moral. Sie dient als Nachhut und soll den rückwärtigen Raum sichern und mögliche versprengte Briten bekämpfen, um die Nachschublinie freizuhalten. Die zuvor geschlagene britische 2. gepanzerte Brigade ist ebenfalls auf dem Weg nach Benghasi, allerdings von der Achse weitgehend unbemerkt. Die 5. leichte Division hat ein weiteres Flugfeld erobert und holpert jetzt über einen Trampelpfad.


https://s1.directupload.eu/images/250507/pj7jbpir.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Schlacht um Benghasi in der Endphase. Briten und Australier lassen sich zurückfallen. Mechili im Osten wird durch eine indische Brigade verstärkt.


https://s1.directupload.eu/images/250507/v9jsfzin.jpg (https://www.directupload.eu)


Am 10. und 11. April versuchen die Alliierten die Rückeroberung von Benghasi. Brescia verteidigt den Stützpunkt, der jetzt auch unsere Nachschubquelle darstellt. Elemente der Ariete-Division müssen zur Unterstützung abgestellt werden, da Brescia Probleme hat, dem Angriff standzuhalten. Doch die Briten werden abgedrängt, woraufhin sie sich in nördliche Richtung absetzen.


https://s1.directupload.eu/images/250507/pqgbq69n.jpg (https://www.directupload.eu)


Mechili wird am 12. April genommen. Die dort stehenden Australier und Inder werden verstreut. Das Bild täuscht etwas, denn auch Einheiten der Ariete-Divison sind unmittelbar an den Kämpfen beteiligt.


Diese Übersichtskarten sind nicht vorgefertigt, sondern werden während des Spiels erstellt. Ein geniales Feature. Es wird gezeigt, was wirklich in der Partie passiert ist. Die Bewegungen des Gegners konnten wir in der Regel nicht sehen, sie erscheinen aber in der Gesamtdarstellung der Operation.

Wir müssen sagen, dass dieses Spiel ziemlich Spaß macht. Die einzelnen Elemente sind nicht sehr komplex, aber in ihrer Verbindung ergibt das Ganze eine recht plausible Sache. Und aufgrund des Echtzeitfaktors sind die Gefechte sehr dynamisch. Wetter und Versorgung werden unseres Erachtens gut abgebildet. Auf dem halben Weg nach Mechili setzte Regen ein, so dass sich unsere Einheiten in dem Terrain kaum bewegen konnten. Das Nachschubproblem ist eine wahre Pein.

Arminius
13.05.25, 08:58
Wir befinden Uns "aktuell" im Anmarsch auf Bengasi. Wir hatten Uns absichtlich nicht Eure Marschrichtung angeschaut und studiert. Wir sind doch anders vorgegangen.

Tag 1
05:35 Uhr
Mit der DAK als Speerspitze begann der Vormarsch. Dem folgten die Einheiten von Ariete und Brescia. Wir befahlen den Marsch aller Einheiten entlang der einzigen Heerstraße. So kam es relativ schnell zu einem Stau der Fahrzeuge und Einheiten.

05:40 Uhr
Der Luftaufklärer erhält die Order, die Straße nach Mersa Brega aufzuklären. Der Start erfolgte umgehend im Morgengrauen. Die Bomber beließen Wir am Boden. Die bange Frage war: Wo befanden sich die Briten, wo erwartete Uns der Tommi? Derweil erreichte Brescia den befohlenen Aufmarschraum bei El Aabella als erstes.

06:12 Uhr
Der Aufklärungsflieger kreisten über den britischen Stellungen bei Mersa Brega. Aufgeklärt wurden eine leichte Panzereinheit nördlich der Ortschaft sowie ein Panzerabwehrgeschütz und eine leichte Infanterieeinheit, die sich im Ort verschanzt haben. Dahinter wurde eine Artillerie mit über 50 Geschützen gesichtet. Weiter nördlich fand der Flieger noch eine weitere leichte Infanterieeinheit.

09:30 Uhr
Die deutschen Spitzen erreichten den Ort. Aus allen Rohren sangen die Kugeln und brachtenTod und Verderben über die britischen Okkupanten und Imperialisten. Zuerst musste die britische Panzereinheit nördlich des Dorfes weichen. Der Ort hielt sich wacker. Hier mussten doch die Bomber die Sache klären, die gegen 10:45 Uhr in den blauen Himmel stiegen. Nur nach Osten ihr Streben. Gegen 12:00 Uhr war Mersa Brega befreit und die verbliebenen Infanterieeinheiten aus GB wurden gekesselt und vollständig vernichtet. Die gegnerischen Panzer und Artilleristen versuchten zu fliegen. Ihnen dicht auf den Fersen waren die deutschen Panzer und Aufklärer. Manchmal waren die Italiener im Weg und müssen erst an den Straßenrand befohlen werden, damit es für das DAK weiterging. So kam es zu unangenehmen Staus und Ausfällen und Spritmangel, so dass mancher italienischer Panzer umfahren werden musste. Doch nichts hielt diesen Vormarsch auf.

Tag 2
Am nächsten Tag erwachen die deutschen Panzer gegen 04:45 Uhr morgens und starten ihre gewaltigen Motoren. Pünktlich um 05:00 Uhr heißt es wieder: Panzer marsch! Rommel vor! So erreichen die Panzer das nächste Flugfeld bei Agedabia und nehmen es nach zähem Kampf gegen frische britische Panzer.

Hier verzweigten sich am Vormittag des zweiten Tages nun die Truppe.

Italiener mussten erneut zwischenzeitlich von der Straße weichen, weil in dem aufgrund der Schlacht entstehenden Kuddelmuddel der deutsche Verband sich im Vormarsch neu gliedern musste.

Ariete marschierte dann gen Nordosten, während das DAK und Brescia nach Norden in Richtung Bengasi vorstürmte. Ihnen begegneten immer wieder Versprengte der Kämpfe bei Mersa Brega und beim zweiten Flugfelds. Dazu kommen immer wieder Nachschubprobleme und Staus. Diese resultierten daraus, dass sich in einem Hexfeld maximal zwei Truppenteile derselben Einheit stapeln dürfen. Und an denen kommt bis auf versprengte Truppenteile dann niemand mehr hindurch. Ärgerlich.

Aktuell ist es Mittag des zweiten Tages. Bomber und Aufklärer wurden zum zweiten Flughafen verlegt. Es ging nun nach Norden.

Die Heimat sei sich gewiss: Libyen wird bald wieder in der Hand der Achse sein.

Mortimer
13.05.25, 12:40
Sehr schön, werter Arminius. Eure Erfahrungen sind unseren letztlich sehr ähnlich. Das Stauproblem kennen wir auch, deshalb haben wir die Kolonnen geteilt, aber auf den ungepflasterten Pisten kommt man auch nicht deutlich schneller voran. Außerdem dauert es dort länger, bis Nachschub angeliefert wird. Manchmal hatten wir zeitweilig gar keinen Nachschub (rote Anzeige: no link). Wir sind nicht sicher, woran das liegt. Auch verstreute Feindeinheiten hinter der eigenen Linie können den Nachschub behindern oder verzögern. Das Spiel ist gut, wir sind auf den Nachfolger "Stalingrad" gespannt. Wir sind aber andererseits ein wenig skeptisch, weil die Entwickler dort eine 3D-Grafik verwenden wollen. Wir finden gerade diese abstrakteren Planungskarten sehr attraktiv.

Arminius
13.05.25, 12:53
Was wir großartig finden, ist, dass man seinen Angriff "timen" sollte. Zunächst die Einheiten in die Bereitstellungsräume, dann koordiniertes vorrücken. Nutze ich einen Angriff in Wellen? Bis wann müssen die einzelnen Einheiten in ihren Angriffszonen sein, um wie viel Uhr startet der Angriff am Boden, wann müssen die Flugzeuge in der Luft sein, wann beginne ich mit dem Artilleriebeschuss?

Wir sind gespannt, ob wir Bengasi jemals erreichen und wie es ab da für die Truppen weitergeht. :) Werden Wir jemals die Pyramiden sehen und die Nase des Sphinx als Zielscheibe verwenden dürfen?

Auf den Nachfolger sind Wir auch gespannt. - Die Karten in dem Spiel entsprechen genau unserem Geschmack von Kartenmaterial.

Mortimer
13.05.25, 15:16
Was wir großartig finden, ist, dass man seinen Angriff "timen" sollte. Zunächst die Einheiten in die Bereitstellungsräume, dann koordiniertes vorrücken. Nutze ich einen Angriff in Wellen? Bis wann müssen die einzelnen Einheiten in ihren Angriffszonen sein, um wie viel Uhr startet der Angriff am Boden, wann müssen die Flugzeuge in der Luft sein, wann beginne ich mit dem Artilleriebeschuss?

Wir sind gespannt, ob wir Bengasi jemals erreichen und wie es ab da für die Truppen weitergeht. :) Werden Wir jemals die Pyramiden sehen und die Nase des Sphinx als Zielscheibe verwenden dürfen?

Auf den Nachfolger sind Wir auch gespannt. - Die Karten in dem Spiel entsprechen genau unserem Geschmack von Kartenmaterial.

Spielt Ihr die Gesamtkampagne? Ihr dürft auch gerne die Karten mit dem Verlauf Eurer Operation präsentieren - am besten im Rahmen eines ausführlichen AARs. :D

Arminius
13.05.25, 22:30
Wir spielen die Gesamtkampagne. Leider wurde der aktuelle Spielstand nicht in der Cloud hochgeladen, so dass der Vormarsch aufgrund technischer Schwierigkeiten zum Halten gekommen ist und Wir im aktuellen Gefechtsstand keinen Zugriff auf das Kartenmaterial haben. Das liegt im anderen Gefechtsstand. :) Wir planen, Eurem Vorbild zu folgen und am Ende von Sonnenblume Kartenmaterial zu präsentieren.

Ammann
15.05.25, 08:02
Uns würde ja mal interessieren wer uns hier angefixt hat????

Wie dem auch sein......das Spiel gefällt uns sehr...jedoch vermissen wir beim spielen den Sound....gewiss hört man ab und an mal etwas knallen,aber auch in der höchsten Einstellung hört man keine Hintergrundmusik oder dergleichen.

Operation Sonnenblume wurde an Tag 9 von 14 erfolgreich abgeschlossen und unsere Verluste sind im Vergleich zum Gegner sehr gering.

https://i.postimg.cc/Y0S5NdWK/1.jpg

Das nächste Gefecht soll wohl sehr schwierig werden....

https://i.postimg.cc/d1nMTbDj/2.jpg

Das mag daran liegen das die Streitkräfte über die beide Seiten verfügen bis auf die Panzer relativ gleich stark sind.

https://i.postimg.cc/hv3H2VLJ/3.jpg

Wir stehen nun also vor der Festung Tobruk welche die Italiener zu eben solcher ausgebaut hatten.
4 Divisionen stehen uns für den Angriff zur Verfügung....Brescia...Ariete....5te leichte Div und Trento....wobei anzumerken ist das Brescia noch gesperrt ist.
Wir haben 3 Tage Zeit um unser Ziel zu erreichen....das Wetter ist gut und die Sonne im afrikanischen April strahlt über unseren Köpfen....was also soll schon schief gehen?

https://i.postimg.cc/RCs5CxkM/4.jpg

Arminius
15.05.25, 20:52
Auch wir haben die Briten aus Übersee aus Libyen hinweggefegt. Am 7. April 1941 konnten Wir einen großen Sieg in Mechili feiern.

Doch wie begann alles? Wir wählten eine etwas andere Taktik als der werte Mortimer und schickten alles über die einzig "gute" Schotterpiste gen Norden. Die 5. Leichte Division sammelte sich bei El Agheila und schnell ging es in Richtung Brega.

https://i.postimg.cc/bNgtXjvZ/attack-at-dawn-0.jpg

Der Ort wurde im Handstreich genommen. Die ersten Briten ergaben sich, die anderen nahmen Reiß aus und flohen gen Norden. Die nächste Verteidigungsstellung befand sich bei Adschdabiya. Dort war auch ein Flughafen. Dieser wurde mit Panzern verteidigt, doch diese hatten keine Chance gegen die 5. Leichte Division.

https://i.postimg.cc/YqMWyStc/attack-at-dawn-1.jpg

Auch die Truppen flohen weiter in Richtung Norden, dicht gefolgt von den Deutschen, die in Richtung Bengasi vorpreschten und dabei Feinde am Wegesrand kesselten und zur Aufgabe zwangen. Die Kampfeinheit Ariete sicherte den Vormarsch gen Osten. Das war jedoch unnötig. Von da drohte keine Gefahr. Dieser Vormarsch über Buckelpiste war lang und zäh.

https://i.postimg.cc/NFY5VNq8/attack-at-dawn-2.jpg

https://i.postimg.cc/wMV7dhgC/attack-at-dawn-3.jpg

Am 4. April 1941 war es dann soweit. Um die Mittagszeit erreichten die Deutschen Bengasi und nahmen die Stadt im Sturm. Brescia eilte von Süden her heran. Ariste quälte sich durch die Wüste.

https://i.postimg.cc/sf9BSR7T/attack-at-dawn-4.jpg

Bengasi war schnell genommen. Sogleich begannen die Deutschen nach Osten zu schwenken und auf Mechili vorzumarschieren. Ihnen folgte Ariete ebenfalls nach Osten. Brescia blieb als Stadtwache in Bengasi. Dort fiel uns übrigens der dritte Flughafen in die Hände.

https://i.postimg.cc/bNyZ9FRp/attack-at-dawn-5.jpg

Die Deutschen gaben wieter Vollgas, während sich im Westen eine Abwehrschlacht vor Bengasi entfaltete. Ariete musste wieder nach Westen geschickt werden, um Brescia bei der Verteidigung zu unterstützen. Der Angriff der Briten schlug fehl. Bengasi blieb in der Hand der Achse.

Nach der erfolgreichen Verteidigung erhielt Ariete den Befehl, die gute Straße nach Nordosten zu nehmen und weiter nach Feinden zu suchen. Sie fanden keine mehr.

https://i.postimg.cc/Vk553rTh/attack-at-dawn-6.jpg

Nach zwei Tagen wilder Fahrt erreichten die Deutschen Mechili und nahmen den Ort sehr schnell ein. Der Gegenangriff kam prompt, jedoch wählte der Divisionskommandeur eine keilförmige Verteidigung, an der die Briten abprallten.

https://i.postimg.cc/BnytsZfn/attack-at-dawn-7.jpg

Endergebnis

Die Verluste sprechen für sich. Ein großer Sieg.

https://i.postimg.cc/SR7zNB7t/20250515191207-1.jpg

https://i.postimg.cc/FHnkRg3m/20250515191252-1.jpg


Wetter

Mit dem Wetter hatten Wir in der Woche nie Probleme. Es war immer schön warm, klar und trocken.

Versprengte Einheiten

Die versprengten Briten nervten Uns sehr, weil sie immer wieder die Versorgungswege versperrten. Ohne irgendwelchen Kontakt im Nichts schienen sie immer weiter versorgt zu werden. Die Versprengten lebten ewig in der Wüste, fernab jeder Versorgung.

TOBRUK - DIE OSTERSCHLACHT

Nun geht es auch für Uns nach Tobruk. Wir schreiben den 13. April 1941. Wo ist die verdammte offene Tür, die Uns ins Fort Solaro führt? Bitte bleiben Sie an Ihren Radioempfängern.

Mortimer
15.05.25, 21:48
Wir müssen feststellen, dass die werten Herren im Vergleich schneller vorangekommen sind als wir selbst. Das wundert uns, denn es müssten Nachschubprobleme aufgetreten sein. Bei uns gab es allerdings auch zusätzlich an zwei Tagen schlechtes Wetter.

Die Sache mit den versprengten Briten, die sich im Hinterland herumtreiben, ist uns auch aufgefallen. Der Sound ist bei uns ebenfalls sehr leise. Wir mussten den Lautsprecher ordentlich aufdrehen, um etwas zu hören (wobei die Musik im Hauptmenü normale Lautstärke aufwies).

Wir sind gespannt auf den Verlauf der Schlacht(en) um Tobruk. :fecht:

Ammann
16.05.25, 08:10
Wir beginnen also mit dem Vorstoß auf die Festung....

https://i.postimg.cc/XNf6ByFN/5.jpg

....und schon nach wenigen Minuten trifft das 8 MG Batallion auf den Feind und wir beginnen unseren Angriff nochmal zu überdenken.

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Als der erste Tag der Schlacht sich dem Ende zuneigt sind wir noch nicht allzu weit gekommen und zudem ist ein Großteil der 5ten leichten auf dem Rückzug.

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Kurz nach Mittag des zweiten tages konnten wir das Flugfeld vor Tobruk einnehmen,aber werden wir es halten können?Denn schon zu dieser Stunde ist die Moral der Truppe fast vollständig zusammen gebrochen.

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Am Morgen des dritten tages halten unsere Panzer noch immer das Flugfeld.....der Rest der Divisionen wird mit erholter Moral wieder in die Schlacht geworfen.

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16:02 Uhr haben wir das Siegfeld eingenommen,aber die Chancen es noch fast 3 Stunden zu halten stehen denkbar schlecht.
Mit dem erreichen des gesetzten Zieles wurde auch die Brescia Division freigeschalten....das haben wir aber erst jetzt gemerkt als wir das hier geschrieben haben,aber ob diese uns noch hätte unterstützen können ist mehr als fraglich.

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Zum Schluß sind es die Batallione der Trento Division die uns sozusagen den A.... retten.
Hätte das Gefecht auch nur eine Stunde länger gedauert hätten uns die Australier wieder aus der Festung geworfen....wir waren zwischenzeitlich schon soweit aus Verzweiflung unsere Artillerie in die HKL zu werfen.

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Bei wesentlich kürzer Spieldauer als zum vorigen Szenario sind unsere Verluste bedeutend höher

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Hier noch die Lagekarten der 3 Tage.

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Schauen wir noch was als nächstes kommen wird.....ah...die erste Schlacht von El Alamein.....von der Zahl der beteiligten Truppen schon bedeutend größer.....

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Uns werden 2 deutsche Panzerdivisionen und 5 italienische Divisionen zur Verfügung stehen.....und der Feind hatte natürlich genügend Zeit seine Minen im Sand zu verbuddeln....

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Arminius
16.05.25, 09:17
Ein schöner Erfolg. Wir haben versucht, nur quer zu lesen, um eventuell einen anderen Ansatz zu versuchen, der wahrscheinlich in die Hose gehen wird, wenn man sieht, wie stark die Australier in dem Szenario sind. :)

Ammann
17.05.25, 15:26
Wir beginnen also unseren Vormarsch.....und kurze Zeit später klären unsere Vorausabteilungen die ersten feindlichen Batallione auf einem Höhenzug auf....

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Auch Südwestlich von El Alamein wird unser Plan gehörig durcheinander gebracht.....denn der Feind greift uns an....

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Bei Bab El Qattara entbrennt ein unbarmherziges Gefecht....

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...welches am Ende von Tag 1 der Schlacht von beiden Seiten gewaltige Opfer gefordert hat....

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Kurz vor 17:00 Uhr des zweiten Tages können wir unser erstes Ziel einnehmen....El Alamein.....

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Und die Verluste steigen natürlich immer weiter.....

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Hier ein großer Überblick über die Gesamtlage im Morgengrauen des dritten Tages.

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Das Spiel macht wirklich Spaß und es verleitet uns noch dazu The Operational Art of War rauszuholen und den gesamten Afrikafeldzug von 1940 bis 1943 zu spielen......