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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Northern Fury" - Command Modern Operations



SolInvictus202
30.06.22, 14:29
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Edle Regenten,

Nach vielen Jahren Pause juckt es uns endlich wieder mal ein wenig über ein Spiel zu berichten. Wir haben uns lange überlegt zu welchem wir denn gerne schreiben würden und haben hierbei auch versucht die aktuelle, veränderte weltpolitische Situation mit ins Kalkül zu ziehen. Spiele wie Combat Mission Black Sea fallen für uns derzeit komplett aus, da sie einfach zu nahe an der Realität spielen. Natürlich könnten wir über ein Spiel wie Grand Tactician Civil War schreiben oder wieder mal über einen napoleonischen Titel - alles wäre vielleicht der bessere Weg gewesen, aber uns hat einfach der letzte Funke gefehlt, ein solches Projekt auch anzugehen.

Wenn man sich unsere bisherigen AARs ansieht, erkennt man sehr schnell, dass wir uns größtenteils auf Spiele gestürzt haben, die sich vordergründig mit dem Gefecht auf dem Land beschäftigt haben. Dies war schlussendlich der Hauptbeweggrund uns für CMO zu entscheiden, da wir uns hier fast ausschließlich mit See und Luftgefechten beschäftigen müssen.
In beiden Bereichen sind wir nicht einmal "Laie" sondern eher brutaler Anfänger - und im Spiel selbst kennen wir uns auch nicht wirklich besser aus. Es wird also ein Erfahrung werden, die viel unnötige Verluste und vermutliche reihenweise Niederlagen mit sich bringen wird.
Wenn wir oben die aktuelle Situation angesprochen haben, werden sich nun einige der LeserInnen fragen, warum wir uns dann trotzdem genau für eine NATO vs WP Reihe entschieden haben, wo es doch sooo viele andere Szenarien in dem Spiel gibt. Die Antwort ist relativ einfach beantwortet: Auf der einen Seite sind die Szenarien riesig und mit unglaublich viel Liebe zum Detail erstellt - so etwas reizt uns immer, frei nach dem Motto "lieber über- als unterfordert sein. Die Szenarioreihe spielt zudem in einer fiktiven 1994er Situation, in der sich der WP nicht bereits aufgelöst hat. D.h. man hat bewusst eine Situation generiert in der nicht die üblichen 1989 Thematiken und Gerätschaften zu Einsatz kommen sondern eben eine Stufe "moderner". Nichtsdestotrotz hat die "damalige" Kriegsführung wenig bis gar nichts mit der aktuellen Situation zu tun - d.h. man kann, selbst wenn man unbedingt will, nur geringfügig Paralleln ziehen.

Lange Rede, kurzer Sinn: Wir bitten alle Regenten, jegliche aktuelle politische Diskussion auf das sehr belebte Politikforum zu beschränken, aus dem wir uns stets fernhalten. Unsere Berichterstattung wird komplett fachlich und neutral bleiben, mit einem einzigen Zugeständnis als Bürger der EU: wir übernehmen in allen Szenarien das Kommando über die NATO-Seite.

Zu den Szenarien selbst: Es handelt sich um die "Northern Fury" Reihe, die wenn man die "Indian Fury", "Carribbean Fury" etc Reihe hinzufügt ingesamt 58 Szenarien umfasst. Zum ersten Szenario, "H-Hour", mit dem wir hier auch gleich starten werden, gibt es inzwischen sogar ein Buch von den beiden Authoren, welches unter genau demselben Titel "Northern Fury, H-Hour" unter anderem bei unser aller Lieblings-Großkonzern und seiner Buchplattform zu finden ist. Es liest sich sehr entspannt und unterhaltsam und wird wohl in die Kategorie "Tom Clancy" einzureihen sein. Leider lässt das 2. Buch in der Reihe doch schon seit einigen Jahren auf sich warten.

Ein wichtiges Caveat haben die Szenarien: Es handelt sich zwar um eine "Reihe", die auf einander aufbaut - aber nicht um eine Kampagne im Spiel selbst. D.h. das 2. Szenario setzt an einem "erwarteten" Ausgang an - egal wie man das 1. Szenario gespielt haben mag.

Wie wollen wir damit umgehen? Unsere größte Freude an den AARs ist immer die Hintergrundarbeit. Tabellen, Bilder, Karten, Organigramme...
Wir werden also den Ausgang des letzten Szenarios einfach an der Start OOB und Situation des nächsten messen. Dies sollte relativ einfach sein - und was gibt es Schöneres als einen Flugzeugträger gleich zweimal in zwei Szenarien zu versenken... oder so :smoke:


Abschließend wollen wir noch darauf vorbereiten, dass wir die Berichterstattung größtenteils recht abstrakt halten werden - wir wollen ein neues tool verwenden, welches man auf "map.army" finden kann (IIRC von einer schweizer Firma erstellt)- ein opensource tool um Karten mit militärischen Symbolen zu versehen. Das Spiel an sich ist derart detailliert, dass man die gesamte Action nur durch ein Video beschreiben könnte, und das wollen wir uns ersparen. Die verwendete Symbolik wird sicherlich das ein oder andere Mal wieder zu "Kontroversen" führen - aber seitdem wir aus eigener Erfahrung wissen, dass sogar die Bundeswehr selbst ihre Symbole für Publikationen teilweise erst durch Grafiker erstellen lassen muss, sehen wir das sehr entspannt inzwischen.
Die verwendete Symbolik ist uns also vorgegeben und wir nach bestem Wissen eigesetzt - Fehler werden uns sicherlich unterlaufen - also nicht scheu sein und einfach melden ;) .

Der AAR selbst wird also so aussehen: Wir werden Fähnchen auf einer Lagekarte verschieben, dazu berichten und immer wieder aktuelle Lagebilder inklusive TacView (welches eine 3D Darstellung des Geschehens ermöglicht) liefern. So können wir uns auf das Spielen selbst konzentrieren, kommen voran und können trotzdem hoffentlich den LeserInnen einen übersichtlichen und informativen Überblick verschaffen.

So - nun genug der Einleitung - die Berichterstattung wird in Kürze beginnen - uns ist klar, dass wir gegen den Launch vom großen neuen Civil War Spiel der Strategic Command Reihe keine Chance haben werden - aber das sehen wir inzwischen sehr entspannt, da uns die Reihe nie zugesagt hat :D.
Das Operationstempo wird deutlich langsamer sein als zu unseren früheren Zeiten- man wird älter und die beruflichen sowie privaten Verpflichtungen erfahrungsgemäß nur mehr... :eek:

SolInvictus202
30.06.22, 15:00
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Ausgangslage

Um nicht einfach den Szenariotext auf Englisch hier reinzukopieren übersetzen wir schnell einmal die Schlüsselpunkte:


Der Kalte Krieg ist noch nicht zu Ende, Deutschland ist noch immer geteilt und der WP existiert immer noch
Gestern, am 12. Februar 1994, haben die Olympischen Spiele in Lillehammer begonnen - und Russland hat anscheinend nicht nur "zivile Sportler" als Athleten geschickt.
Obwohl alle Nationen bei den Eröffnungsfeierlichkeiten vertreten waren, ist am Morgen darauf das russische olympische Dorf komplett leer. Nur wenige sind heimgeflogen - alle anderen sind einfach verschwunden. Daraufhin beendet das IOC die Spiele und ordnet die Evakuierung des Dorfes an
Norwegen mobilisiert und hat 4 Stunden vor Szenariobeginn die NATO offiziell um Unterstützung gebeten
Die Zeit ist: früher Nachmittag, 13. Februar 1994


Wir sind in diesem Szenario der Oberbefehlshaber der Norwegischen Streitkräfte im Norden, AFNN (nördlicher Norden vielleicht noch?). Wir sind hierbei für alle Einheiten nördlich von Orland, Norwegen, verantwortlich - und unterstehen AFNORTH (Allied Forces North).

In den letzten 6 Stunden haben wir das 2. Bataillon der Brigade Nord nach Banak, Kirkenes und anderen Flughäfen verlegt um eine lokale Evakuierung der Zivilbevölkerung in der Provinz Finmark ermöglichen zu können.
Die verfügbaren See- und Luftstreitkräfte wurde in erhöhte Alarmbereitschaft versetzt und soweit es möglich war nach vorne verlegt.

NATO AWACS der AFNN könnten auf Grund ihrer Präsenz durch die olympischen Spiele sofort mit Überwachungsflügen beginnen, um etwaige Lücken im Radarnetz luftgestützt schließen zu können.


Zum Szenario allgemein: Viele Einheiten haben verlängerte Bereitschaftszeiten - dies soll das Verlegen der Einheiten simulieren. Punkte werden ausschließlich für See und Lufteinheiten vergeben - der Verlust von Landeinheiten ist zwar ohne Punkteverlust simuliert aber wird sich durch das Verlorengehen der Einrichtungen bemerkbar machen.

Frisiercreme
30.06.22, 15:13
Höchsterfreut!

Bigfish
30.06.22, 15:16
Perfekt! - Weitermachen! Müssen auch Unseren AAR mal fortsetzen...

Bigfish
30.06.22, 15:24
D.h. das 2. Szenario setzt an einem "erwarteten" Ausgang an - egal wie man das 1. Szenario gespielt haben mag.


Einer der großen Punkte von CMO, Wir meinen aber gelesen zu haben, dass daran gearbeitet also mal sehen. Gestern haben Wir übrigens just die 12,3 GB der Beta-Version 1.5 heruntergeladen...

SolInvictus202
30.06.22, 15:33
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Lagebesprechung 1300 ZULU (1500 Local)

Feindaktivitäten haben in den letzten 2 Stunden massiv zugenommen!



Lagebericht der Marine

Das Gros der (verzeiht das konstante Verwenden von englischer Terminologie, aber wir sind es einfach so gewohnt) Red Banner Northern Fleet hat Kola verlassen und ist in See gestochen. Der großangelete Einsatz der Überwasserstreitkräfte in unserem AO ist unwahrscheinlich aber es ist mit Einsatz von leichten Kräften und amphibischen Landungen zu rechnen. (wir schließen daraus, dass es sich um Schnellboote, Luftkissen- und ähnliche Landungsboote handeln soll... zweifelsfrei werden sich auch U-Boote in unserem Bereich einfinden - Kilo-Klasse und Ähnliches!)

Wie die Karte unten aufzeigt verfügen wir über folgende Kräfte:

3 Gruppen Schnellboote mit "Penguin" Marschflugkörper, die wir im küstennahen Bereich in der Hinterhand halten wollen, bis sich ein würdiges Ziel anbietet. (PM auf der Karte)
Eine Task Group bestehend aus zwei Fregatten im Großraum Tromso (TG)
ein Küstenwachenschiff (PG)
2 konventionelle U-Boote - eines nördlich Banak und eines NW Tromso




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Unsere Marinestreitkräfte setzen sich also wie folgt im Detail zusammen (wir verwenden hier eine Google-Tabelle und werden diese im Laufe der Zeit zur Verfügung stellen, um allen LeserInnen Einblick in unsere Fehlschläge zu bieten :D):


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992057939592495164/Screenshot_-_30.06.2022__15_23_14.png

die Task Group Bergen wird von der gleichnamigen Fregatte angeführt - unterhalb ein WikiBild (hoffentlich das richtige Schiff - die Experten können gerne Einwand erheben :) )


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7b/HNoMS_Bergen.JPG/1280px-HNoMS_Bergen.JPG


Auftrag:

Die verfügbaren Marinestreitkräfte sind, wie oben aufgezeigt, doch eher begrenzt - gelinde gesagt: wir werden wohl vollkommen überrumpelt werden. Ziel muss es also sein möglist viel Schaden mit den uns zur Verfügung stehenden Kräften zu verursachen und unser Einheiten möglichst teuer zu verkaufen. Die Männer vor Ort sind sich dieser Lage bewusst und werden gewissenhaft an ihre Aufträge herangehen.


Priorität 1 muss die Abwehr amphibischer Landungen im Rückraum sein, damit unsere vorgeschobenen Bodenkräfte geordnet und hoffentlich intakt nach erfolgreicher Verzögerung ausweichen können
Aufklärung jeglicher U-Boote im Rückraum mit Unterstützung der Luftwaffe (P3-C Orion) zur Sicherung nachrückender Marinekräfte.
Aufklärung aller Hauptkampfschiffe mit der Stoßrichtung GIUK GAP - je früher wir deren Position und Kurs bestimmen, desto früher kann NATO diese frühzeitig bekämpfen und vernichten.

Alith Anar
30.06.22, 15:54
Ihr schreibt 3 Gruppen Schnellboote
Laut Liste sind es 3 Gruppen und ein einzelnes?
Welches ist das einzelne auf der Karte?

SolInvictus202
30.06.22, 16:14
oh - das hätten wir genauer melden müssen:

das einzelne Schnellboot ist P986 Hauk - und es lauert östlich von Tromso in einem Fjord. Immerhin 4 Penguin Marschflugkörper!

SolInvictus202
30.06.22, 17:39
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Lagebesprechung 1300 ZULU (1500 Local) Cont


Lagebericht der Luftwaffe:

Feindlage:

SIGINT ist überzeugt dass weder Long Range Aviation noch die Air Defense Forces in unserem Bereich zum Einsatz kommen werden. Dies bedeutet, dass wir vordergründig mit der 149th Bomber Aviation Regiment zu tun haben werden, welches aus Su-24, MiG-29, MiG-23 und Su-17 besteht. Unterstützung wird vermutlich durch Marineluftstreitkräfte kommen, welche mit MiG-27 und Su-25 ausgerüstet sind. Zustäzlich liegen uns ELINT Berichte vor, die auf ein Eintreffen zahlreicher Su-27 Flanker auf den Severomorsk Air Base Complexe schließen lassen - vermutlich in Regimentstärke.
Weiters werden alle Bereiche von OECM, AEW, ELINT und Recce abgedeckt sein - sowie genügend Transportkapazität um sowohl eine Brigade per Heli als auch eine Brigade per Transportflugzeug zu verlegen.

zu erwartende Gesamtstärke: 400 Flugzeuge - davon 130-180 neuester Bauart - also 4th Gen Fighters.

Aufgabe:


Sicherstellung der Evakuierung der Bevölkerung
Verzögerung des russischen Vormarsches - zwei Möglichkeiten hierfür:
1) Widerstand und Angriff auf die Luft- und Bodenstreitkräfte in der Provinz Finnmark: Vorteile: frühe Abnutzung der feindlichen Streitkräfte und Moralstärkung der Streitkräfte in Finnmark - Nachteile: hohe eigene Verluste, die wir uns nicht leisten können, der Feind aber schon.
2) Rückzug Richtung Bardufoss um den Gegner im Randbereich seines Einsatzgebietes anzugreifen: Vorteile: Wir sind nahe unserer eigenen Basen - Nachteile: Sollte der Feind durchkommen haben wir keine Ausweichmöglichkeiten auf Flugfelder mit angemessener Munition zur Fortführung des Kampfes. Zusätlich würden die Bodentruppe in Finnmark ihrem Schicksal überlassen werden.
Finnland wird anscheinend neutral bleiben, sich jedoch Sowjetischen Überfluges nicht erwehren - d.h wir können zwar ihren Luftraum nicht verletzen - die Russen werden sie jedoch vermutlich sehr wohl tun
Schweden hingegen wird seine Neutralität tapfer verteidigen und es ist unwahrscheinlich, dass Russland diese zum jetzigen Zeitpunkt verletzt.






Eigene Kräfte:

Notiz: Wie uns die Regenten sicherlich bereits kennen, sind wir ein: "Zuerst schauen was wir haben, dann entscheiden was wir draus machen können" Mensch. D.h .wir haben uns zuerst die Mühe gemacht überhaupt erstmal einen Überblick zu bekommen, welche Einheiten uns denn zur Verfügung stehen. Dies bedeutet auch, dass wir uns genauer über deren Fähigkeiten erkundigt haben. Unsere Schlussfolgerungen sind erschreckend - aber wir wollen trotzdem das Szenario etwas "blauäugig" straten, da wir ja nicht so tun wollen, als ob wir das schon 10 mal durchgemacht haben ;)

Überblick über die vorhanden Flugfelder mit Munition: (wir haben hier Banak im Zentrum der Provinz Finnmark bewusst ausgelassen, da wir diese Flugfeld so schnell wie möglich aufgeben werden - es hat weder Munition noch ist es in unseren Augen "haltbar" - die 4 vorhanden Flugzeuge werden binnen 15 Minuten abheben und entweder dem Feind entgegentreten oder nach hinten verlegen.


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Zusätzlich haben wir hier bewusst das Flugfeld "Andoya" ausgelassen, da es ausschließlich der U-Jagd und Seeaufklärung dient und erneut keine AAW Munition besitzt.


Die Verteilung der uns unterstellten Geschwader sieht wie folgt aus - die detaillierte Aufstellung der Flugzeuge und deren Standorte in der Tabelle darunter:


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Hier die detaillierte Aufstellung, samt Bewaffnung: Das geschulte Auge wird einige essentielle Informationen sofort herauslesen können:


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die beiden untersten Geschwader sind jeweils Verstärkungen, die erst nach Norwegen verlegt werden müssen und im Laufe des Tages per "Ferry" Mission in den Süden des Landes einfliegen werden. Inwiefern wir auf diese Flugzeuge noch während des aktuellen Szenarios zurückgreifen werden können, wissen wir nicht, da wir bewusst nicht mehr als eine Stunde des Szenarios angespielt haben.

Unsere Schlussfolgerungen, Einschätzungen sowie unsere ersten Befehle folgen dann im nächsten Beitrag! Wir hoffen, dass die Berichterstattung in dieser Form interessant ist - für Rückmeldungen sind wir immer dankbar!

Bigfish
30.06.22, 18:03
Nix gegen Seeziele bei der Luftwaffe und hauptsächlich Sidewinder?


Das Szenario ähnelt ja dem 20 Jahre zuvor (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28391&p=1076212#post1076212) - Wir sind sehr gespannt wie das im Vergleich aussieht?

KAreil
30.06.22, 18:08
Wir sind gespannt werter Sol!
Freut uns wieder von Euch zu lesen!

SolInvictus202
30.06.22, 18:16
Nix gegen Seeziele bei der Luftwaffe und hauptsächlich Sidewinder?


Das Szenario ähnelt ja dem 20 Jahre zuvor (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28391&p=1076212#post1076212) - Wir sind sehr gespannt wie das im Vergleich aussieht?

In der Tat - Wir haben Sidewinders zum Discontpreis.... aber kaum AMRAAMs... ingesamt am Anfang damit einsatzbereit sind 2 F-16. Insgesamt verfügbar derzeit 6 - die restlichen 4 werden innerhalb der nächsten 2 Stunden abheben können. Det wars...

Die Ähnlichkeit zu Eurem AAR ist auf alle Fälle gegeben - es gibt sogar eine offizielle Szenarienreihe, welche die Veränderung der gleichen Situation in Norwegen über 40 Jahre hinweg beschreibt - fokussiert hierbei aber auf die Marine.


unser einziger Gedanke derzeit ist die Verwendung des OECM als Unterstützung um unsere Sidewinder-F16 nahe genug ranzubekommen - denn der Gegner hat Su-27 und wird auf alle Fälle mit radargelenkten Flugkörpern feuern...Wir werden es versuchen - und unsere Piloten werden mit dem Resultat leben müssen - oder eben nicht.


@KAreil - schön von euch hier wieder zu hören!

SolInvictus202
01.07.22, 00:35
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Lagebesprechung 1300 ZULU (1500 Local) Cont


Wie sieht nun die Lage eigentlich im Spiel aus, werden sich einige bereits gefragt haben... Bis jetzt haben wir schöne Karten gesehen... viel Geschwafle - kennt man ja bereits vom edlen SolInvictus - also gut - hier ein erstes Bild in-game:


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Im Gegensatz zum durchschnittlichen "offiziellen" Szenario ist hier richtig viel los. Einzelne Gebäude wurden mit viel Liebe auf der Karte verteilt - und werden auch in dem unserer Meinung nach recht gut programmierten Szenarios integriert. Man braucht also durchaus einige Zeit um sich in so einem Lagebild zurechtzufinden (wir zumindest :D)

eine kurze Erläuterung ohne den Screenshot direkt zu bearbeiten:


direkt nördlich des ausgewählten AWACS liegt Banak - dort stationiert ist das 2. Bataillon (-) der Brigade Nord - hier wird der Hauptangriff des Feindes erwartet - vermutlich durch luftmobile Truppen
weiter nördlich davon ist der Küstenwachenkutter, der in der Karte der Marinelage speziell beschrieben worde (hat eben bereits ein "wird wohl sinken" über sich :P)
etwas östlich davon sind 2 F-16 auf CAP etwas westlich von der Landesgrenze - diese und die 4 weiteren in Banak sollen den anfänglichen Angriff aufklären und durch das OECM Flugzeug unterstützt (welches direkt nördlich die selbe Schleife fliegt wie das AWACS) uns aufzeigen wie gut die Sidewinder Falcons auch wirklich zu gebrauchen sind. (die Familie der Piloten sind informiert - der Notar ebenfalls
Weiter nördlich vom Küstenwachenschiff befindet sich eines der beiden U-Boote auf Patrouille - ist der halbe - nach oben offene Kreis - die x drum herum sind die Referenzpunkte um Einsatzgebiete zu definieren - wir haben hierbei uns eine "eigene Art" zurechtgelegt wie wir mit solchen Zonen umgehen - und werden dies im Laufe des Szenarios erläutern - Verbesserungsvorschläge von "Experten" sind immer willkommen!
Westlich von Banak können wir gut den Drei-Flugfeld Komplex von Tromso, Bardufoss und Evenes erkennen - und an der westlichen Spitze zusätzlich noch Andoya mit seinen ASW Orions - direkt nordöstlich davon sind die beiden Kreise der TG Bergen und des etwas weiter nördlich fahrenden U-Bootes S 318 Kobben.
Der Rote Bereich stellt den Luftraum über Schweden dar - den dürfen wir nicht verletzen.
das schwarze Dreiecke auf gelbem Hintergrund bei Flugfelder bedeutet, dass hier Flugzeuge stationiert sind. Der Nachteil der vielen Gebäude ist, dass man durchaus suchen muss um endlich ein Flugfeld auswählen zu können :D





Im Focus hier ist das wohl wichtigste Gefährt in unserem Arsenal - die allbekannte E-3 Sentry - das AWACS. Man kann auch am gelben Kreis hier bereits erkennen in welchem Umfeld das Flugzeug Ziele identifizieren kann. D.h. auf diesem Flugzeug (wir haben 4 davon - eines davon eben hier in der Luft) werden wir unsere gesamte Aufklärung aufbauen - denn die ganzen Radarstationen am Boden sind für uns bereits "zerstört" - solange sie Daten übermitteln - super - aber darauf aufbauen tun wir sicherlich nicht...


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Die Details zu unserem "Plan" folgen dann später.

Generell sind unsere Erfahrungen im Spiel, dass es für uns zumindest unmöglich ist jede einzelne Einheit selbst zu befehligen. Wir verlassen uns durchaus auf die KI - und auf erstellte Missionen, die durch das genaue Definieren von Parametern schlussendlich teilweise wirklich gute Resultate erzielen.
Natürlich greifen wir immer wieder direkt ein - aber im großen und ganzen überlassen wir der KI sehr viel und bestimmen nur welche Einheite für welche Aufgaben eingesetzt werden.

Eine Ausnahme hierbei sind Schiffe und U-Boote... wenn man Ubooten eine "Sea Control" Mission gibt, dann machen diese teilweise sehr ulkige Dinge - wie einfach mal so 4 Harpoons in eine Trägertruppe schießen - im Wissen, dass diese sofort abgefangen werden würden - und dann die Position auch aufgedeckt wurde - solche Dinge sind zu unterbinden - aber gerade im Luftkampfbereich übergeben wir sehr gerne sehr viel der KI - die sehr häufig bessere Ergebnisse erzielt als wir selbst - unser Micro wird wohl einfach nicht so gut sein :)

hohe_Berge
01.07.22, 07:44
Spitze. :burns:
Abo getätigt.

Glück Auf

Cfant
01.07.22, 09:37
Wer lesen mit, verstehen aber die Aufregung nicht. Nur weil ein paar russische Sportler nach einer Partynacht nicht im Quartier sind? Wir sehen in der Mobilmachung eine antisowjetische Agitation des Westens. Keine Sorge, Mütterchen Russland wird eine Spezialsuchoperation einleiten. :D

Aber im Ernst: Dass die Russkis wen eingeschleust haben führt zur Mobilmachung? Dünne Suppe aus Unserer Sicht. Abgesehen davon lesen Wir natürlich mit, beitragen können Wir nichts, da für Uns die Geschichte mehr oder weniger 1945 endet und Wir Uns mit dem modernen Kram so gar nicht auskennen :)

Private_S
01.07.22, 10:32
Wer lesen mit, verstehen aber die Aufregung nicht. Nur weil ein paar russische Sportler nach einer Partynacht nicht im Quartier sind? Wir sehen in der Mobilmachung eine antisowjetische Agitation des Westens. Keine Sorge, Mütterchen Russland wird eine Spezialsuchoperation einleiten. :D

Aber im Ernst: Dass die Russkis wen eingeschleust haben führt zur Mobilmachung? Dünne Suppe aus Unserer Sicht. Abgesehen davon lesen Wir natürlich mit, beitragen können Wir nichts, da für Uns die Geschichte mehr oder weniger 1945 endet und Wir Uns mit dem modernen Kram so gar nicht auskennen :)

Um für einen ganz kleinen Moment tagespolitisch zu werden: Spezialoperation, Ihr versteht? :^^:

SolInvictus202
01.07.22, 12:36
Wer lesen mit, verstehen aber die Aufregung nicht. Nur weil ein paar russische Sportler nach einer Partynacht nicht im Quartier sind? Wir sehen in der Mobilmachung eine antisowjetische Agitation des Westens. Keine Sorge, Mütterchen Russland wird eine Spezialsuchoperation einleiten. :D

Aber im Ernst: Dass die Russkis wen eingeschleust haben führt zur Mobilmachung? Dünne Suppe aus Unserer Sicht. Abgesehen davon lesen Wir natürlich mit, beitragen können Wir nichts, da für Uns die Geschichte mehr oder weniger 1945 endet und Wir Uns mit dem modernen Kram so gar nicht auskennen :)

Man sollte hierzu vielleicht kurz erläutern, dass die Szenario-Reihe ein Word-Dokument als "Vorgeschichte" hat - wie gesagt - es gibt inzwischen ein Buch dazu - nur zum 1. Szenario...
Die Designer haben das also sehr wohl in einen Rahmen gepackt - nur haben wir es absichtlich versäumt hier eine große Vorgeschichte zu erzählen - erneut aus dem Grund um keine möglichen "Eckpunkte" für Vergleiche zur Gegenwart aufkommen zu lassen.

Wir haben uns also absichtlich entschieden einfach ein "so - und jetzt werden wir uns prügeln" Fundament zu bieten :)

Cfant
01.07.22, 12:47
"so - und jetzt werden wir uns prügeln"

So prägnant wurde die Weltgeschichte noch nie zusammengefasst :D

SolInvictus202
01.07.22, 12:56
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Planungsvorgang


Nach gründlicher Durchforstung aller vorhandenen Streitkräfte, der verfügbaren Waffen und der vermuteten Feindstärke haben wir uns zu folgenden Maßnahmen und Schlussfolgerungen entschieden:

1) Seeraumverteidigung:


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die drei doppelten Kreise stellen die drei Gruppen Schnellboote dar - sowie deren Kurs - der rote Kreis bei Gruppe 3 (die sich an der Küste gen Osten vorarbeitet) bezeichnet die Reichweite der Marschflugkörper (der orange die Kanonen an Bord)


TG Bergen: Wird sofort nach Süden beordert - und wird bis zur Erstellung eines Lagebildes in der Luft und auf hoher See in der Hinterhand gehalten - wir wollen nicht unsere einzigen beiden "Großkampfschiffe" -falls man Fregatten so bezeichnen kann, ohne genauere Informationen die Küste hochschicken - wir haben nicht mal ASW über den Schiffen derzeit...
das einzelne Raketen-Schnellboot Hauk wird im Gegensatz dazu sofort nach Norden beordert und soll unterstützend die Küste absuchen - hierzu werden aufklärungsfähige Orions, die nicht zu ASW Missionen umgerüstet werden können mit dem Schnellboot kooperieren und eine Landung der Russen im Rückraum - Großraum Tromso - vorzeitig aufklären und vernichten
die 3 Gruppen Schnellboote im Norden - unsere Sorgenkinder und gleichzeitig unsere Hauptdefensivewaffe gegen Invasionen in diesem Bereich - wir wollen diese ebenso eher defensiv erstmal halten - d.h. wir versuchen sie in den Fjorden zu verstecken - die Reichweite der Penguins ist in keiner Weise vergleichbar mit denen der russischen Gegenüber - wieso sollten wir sie also a la Balaklava erstmal antreten lassen, wenn sie dann nicht mal zum Schuss kommen. Also - erstmal verstecken - hoffentlich klappt das - Radar ist schonmal aus ^^
Wir haben keinen Plan was wir mit dem Küstenwachschiff machen sollen - aber es heißt "es sticht in hohe See" - also lassen wir es erstmal stechen.
Die beiden U-Boote sollen erstmal weiter aufklären und nach möglichen Zielen suchen - beide sind derart langsam, dass wir eher Glück haben müssen wenn der Feind mit einem lohnenswerten Ziel einfach über sie drüber fährt... da die beiden Boote nur über Torpedos verfügen beschränkt das ihren Einsatzbereich weiter.




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SolInvictus202
01.07.22, 13:16
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Planungsvorgang CONT

2) Luftraumverteidigung:


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hier der TacView der Provinz Finmark - derzeit sind nur ein AWACs, eine OECM Falcon und 2 F-16 in der Luft


Hier liegt ohne Zweifel unser Hauptaugenmerk. Wie sollen wir die Lage angehen? Es gibt unglaublich viele Möglichkeiten dem erwarteten Angriff entgegenzutreten - vieles werden wir erst im Laufe der Zeit entscheiden können - aber einige grundsätzliche Entscheidungen haben wir bereits getroffen:


EMCON: das aktive Radar wird sofor auf PASSIV geändert - wir verfügen derzeit über eine komplette, intakte Radarabdeckung und beide Waffengattungen - also die AIM-9 als Infrarot Rear-Aspect Waffe wie auch die AMRAAM brauchen kein aktives Radar um eingesetzt werden zu können - wieso als es dem Feind einfacher machen uns frühzeitig aufzuklären und mit Stand-Off Waffen auszuschalten
eine Verteigigung in Lagen - wir haben uns entschieden 3 AAW Patrouillenzonen zu erstellen - eine vorgeschobene über Banak; unsere Hauptzone über dem Flugfeld Bardufoss und eine Ausweichzone etwas weiter südlich über Bodo. diese Zonen bestehen aus einem "Patrouillengebiet" und einem "Angriffsgebiet" - wir kennen nur die englische Terminologie - etwaige Luftwaffenexperten können uns hier also gerne ausbessern! Was bedeuten die beiden: unsere Flugzeuge werden sich in der Patrouillenzone aufhalten, bis ein Kontakt in der Angriffszone erscheint - dann verlassen sie ihren (sehr klein definierten) "stand-by" Bereich um zum Angriff überzugehen. Dieser Weg bietet uns die Möglichkeit unsere Flugzeuge etwas weiter hinten in Warteposition zu konzentrieren und dann geschlossen in einem genau definierten Bereich gegen Ziele vorzugehen
AWACS werden sofort nach hinten verlegt - die Flugzeuge sind viel zu kostbar um so weit vorne - also im Osten - zu patrollieren - da sie auch langsam sind machen wir uns lieber auf den Weg nach weiter hinten
Wir haben insgesamt 2 OECM Flugzeuge - natürlich müssen wir versuchen diese einzusetzen um die F-16 zu unterstützen - aber wir müssen sehr auf diese aufpassen.
AMRAAMs - unsere Hauptwaffe, die es mit den Gegner aufnehmen kann. Wir haben nur sehr wenige Flugzeuge, die damit ausgerüstet werden können (derzeit 6) und genauso wenige Flugkörper - zu unserer großen Freude haben wir einige wenige in Bardufoss gefunden - d.h die 6 derzeit in Orland stationierten F-16 werden nach ihrem ersten Start - so die Lage es erlaubt erstmal auf dem vorgeschobenen Flugfeld von Bardufoss landen und dort neue Waffen aufnehmen - natürlich ist das ein großes Risiko - aber wir wollen jede einzelne AMRAAM einsetzen, die wir haben - viele sind es ja nicht.
Angriff aus der Hinterhand - kennen wir aus WITP AE sehr gut- was bringt es uns die Flankers und Fulcrums anzugreifen wenn die eigentliche Gefahr von den Su-24 etc ausgeht. Die Bomber müssen wir erwischen - die Jäger sind sekundär. d.h. wir werden versuchen auf verschiedenste Art und Weise an diese ranzukommen


Sehen wir uns zur Auflockerung des trockenen Textes kurz die zwei tapferen F-16 im Osten des Landes an:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992386984108638228/Screenshot_-_01.07.2022__12_15_27.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992387005210169414/Screenshot_-_01.07.2022__00_48_37.png


Währendessen, nur wenige hundert Kilometer weiter westlich, patrolliert die E-3A Sentry - das wohl wichtigste Flugzeug in unserer OOB.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992387416373592084/Screenshot_-_01.07.2022__00_48_30.png

direkt darunter kann man gut die Stellungen um Banak erkennen - leider verfügt das 2. Bataillon aussschließlich über MANPADs und ähnliche kurzstrecken Luftabwehr.


Warum haben wir jetzt so viele Bilder aus dem TacView gezeigt? nun - das Spiel an sich erscheint sehr abstrakt - mit viel Info und wenig Grafik- mit dem Zusatzprogramm kann man es durchaus auch für weniger große Fanatiker präsentabel machen :). Einige Modelle passen leider nicht ganz mit den In-game Modellen zusammen - aber da liegt glaube ich der Fehler bei uns - da wird man sicher irgendetwas aktualisieren müssen oder so - müssen wir mal angehen.

Bigfish
01.07.22, 14:48
Der Nachteil der vielen Gebäude ist, dass man durchaus suchen muss um endlich ein Flugfeld auswählen zu können


Wir setzen trotzdem voraus das Ihr wisst, dass man zwischen Group und Unit Vew umschalten kann. Dann hat man immer den Flugplatz sofort an der Angel.



Einige Modelle passen leider nicht ganz mit den In-game Modellen zusammen - aber da liegt glaube ich der Fehler bei uns - da wird man sicher irgendetwas aktualisieren müssen oder so - müssen wir mal angehen.

Einen Typ den CMO nicht kennt, gibt es nicht. Anders bei TacView, das kennt nur sehr wenige Modelle. Wenn Ihr also nicht gerade hübsche 3D-Modelle selbst erstellen wollt, dann wird halt so manches U-Boot schlicht als Quader darstellt, das passt schon und liegt nicht an Euch!



so die Lage es erlaubt erstmal auf dem vorgeschobenen Flugfeld von Bardufoss landen und dort neue Waffen aufnehmen - natürlich ist das ein großes Risiko - aber wir wollen jede einzelne AMRAAM einsetzen, die wir haben - viele sind es ja nicht.

Prüft die Turn Around Zeiten - die können wirklich Ekelhaft sein...

SolInvictus202
01.07.22, 15:02
Wir setzen trotzdem voraus das Ihr wisst, dass man zwischen Group und Unit Vew umschalten kann. Dann hat man immer den Flugplatz sofort an der Angel.




Einen Typ den CMO nicht kennt, gibt es nicht. Anders bei TacView, das kennt nur sehr wenige Modelle. Wenn Ihr also nicht gerade hübsche 3D-Modelle selbst erstellen wollt, dann wird halt so manches U-Boot schlicht als Quader darstellt, das passt schon und liegt nicht an Euch!




Prüft die Turn Around Zeiten - die können wirklich Ekelhaft sein...

Das Problem ist leider, dass etwa AA Einheiten direkt auf das Flugfeld gesetzt wurden, die nicht "Teil" des Flugfeldes sind, und deshalb nicht beim group view verschwinden - das hatten wir natürlich als erstes probiert - aber danke trotzdem, fürs Mitdenken! :D

die Turn Around Zeiten werden auf alle Fälle prüfen - natürlich - nur denken wir, dass wir es zumindest versuchen sollten - jede AMRAAM ist ein potentieller Abschuss ohne in die "Gefahrenzone" des Gegners zu kommen.

Uns ist schon klar, dass das Problem der Modelle nicht an CMO liegt sondern an TacView - aber wir glauben vor Ewigkeiten mal gelesen zu haben, dass man da Modelle auch importieren könnte... also in TacView...
müssen uns da mal erkundigen - da wir die Su-24 nicht als F-35 sehen wollen :D

SolInvictus202
01.07.22, 15:24
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png


Umsetzung im Spiel CMO

Unser, sicherlich verbesserungsfähiges, Procedere sieht folgendermaßen aus:

Wir erstellen die AAW Zonen:

Zuerst die "AAW Zone Forward" - diese soll Banak decken und uns später die Möglichkeit geben zurückweichende Gegnereinheiten bis an unsere Grenze zu verflogen - wir bleiben bewusst etwas außerhalb der "geschätzten" Reichweite der bisher identifizierten Flugabwehrraketen in Russland selbst.

Anfänglich werden die 6 F-16A aus Banak dieser Zone zugewiesen werden - jedoch nicht direkt dieser Zone - aber dies erklären wir anschließend.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992416967367598211/Screenshot_-_01.07.2022__12_09_28.png


Unsere Hauptkampfzone "MAIN" wird in der nähe der bereits erwähnten Flugplätze im Großraum Bardufoss aufgestellt werden - wir wollen uns genug "Abstand" zu unseren Flugfeldern geben, dass wir Gegner vor dem Abschuss von den "meisten" Flugkörpern abfangen können - aber bereichsmäßig "nur" bis hin zu unsere Zone "Forward".


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992417560236675122/Screenshot_-_01.07.2022__12_11_04.png



Abschließend erstellen wir unsere "Auffangzone" "BACKSTOP" - welche als letzte Verteidigungslinie dienen soll - sie inkludiert noch Bardufoss - da wir dieses Flugfeld nicht bereits in den ersten 24 Stunden aufgeben wollen - jedoch nicht sehr weit darüber hinaus - von hier aus soll auch der geplante Gegenangriff durch unsere Verstärkungen beginnen (wir denken hier an die F-15C Eagle)


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992418370542633000/Screenshot_-_01.07.2022__12_12_56.png


Es ist sehr schnell möglich - durch das verschieben von Referenzpunkten, solche Kampfzonen neu zu definieren - zu vergrößern oder zu verkleinern - d.h. diese Zonen sind auf keinen Fall in Stein gemeißelt - sondern werden sicherlich je nach Situation flexibel angepasst werden. Aber das Grundprinzip unseres Planes ist klar - 3 Verteidigunslinien denen je nach Bedarf Einheiten zugewiesen werden.

Die Missionen sehen im Fenster seit der Beta nun so aus:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992418834994704514/Screenshot_-_01.07.2022__12_13_00.png

Wie man erkennen kann haben wir bereits eine ASW Mission über der TG Bergen erstellt - hierbei werden "fixierte" Referenzpunkte verwenden, die an die TG gebunden sind und sich auch relativ zu dieser bewegen...

Abschließend wollen wir noch zu "unserer" Art mit Missionen umzugehen berichten:


Diese "Zonen" sind uns sehr häufig zu aggressiv - wir wollen meist, dass Einheiten "geschlossen" an den Feind gehen und nicht eine nach dem anderen - man kann diese Zonen zwar manipulieren - aber uns ist das oft zu "unsicher"
Deshalb: wir haben bei jeder Zone eine "Support" Mission - die wir als "FUP" - also "Form Up Point" bezeichnen - die eine reine "Schleife" zwischen zwei Punkten ist - mit minimaler, treibstoffsparender Geschwindigkeit
sollte sich ein Ziel ergeben werden schließlich die Einheiten der eigentlichen Patrouillenzone zugewiesen und ihnen damit meist direkt der "Angriffsbefehl" übergeben
uns ist klar, dass wir bei so einem Vorgehen eigentlich gleich mit "F1" für die Gruppen spielen könnten - aber wir haben hierbei recht unterschiedliche Ergebnisse erlebt und finden die Flugzeuge haben größeren Erfolg wenn sie Teil einer Mission sind.




https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992419964722086020/Screenshot_-_01.07.2022__12_15_16.png

zusätzlich kann man mit dieser Zwischenstufe verhindern, dass Flugzeuge teilweise mit Nachbrenner in die Zonen fliegen, da Gegner vorhanden sind und dann ihren Gefechtstreibstoff bereits vergeudet haben nur um schneller im Gebiet zu sein - auch dies kann man genau definieren, aber unsere Erfahrung ist, dass die andere Variante einfach "sicherer" ist...

es steht jedoch außer Zweifel, dass wir alles andere als ein Experte sind :) - Wir wurschteln uns einfach durch die Szenarien ^^

in diesem Sinne - wir werden übers Wochenende auf den "Play" Button drücken - und dann kanns losgehen.... Dies bringt mich übrigens zu einem großen Unterschied zu früheren AARs aus unserer Feder: Der Bericht wird "live" sein - die Vorarbeit, die wir geleistet haben, ist bereits veröffentlicht und nun müssen wir wieder neues Material erstellen.

Soll heißen: Tips und Tricks können relativ schnell umgesetzt werden.

@Bigfish - das erste Bild zeigt ein perfektes Beispiel für die "Flugfeldsuche" - unter den ganzen Infanterieeinheiten hat sich nämlich Banak AF mit 4 F-16 versteckt :D

Bigfish
01.07.22, 16:21
@Bigfish - das erste Bild zeigt ein perfektes Beispiel für die "Flugfeldsuche" - unter den ganzen Infanterieeinheiten hat sich nämlich Banak AF mit 4 F-16 versteckt


Auf welcher Version seit Ihr? Wenn es viel zum Auswählen gibt, solltet Ihr eigentlich ein Select Window erhalten wo alles in Umkreis befindliche aus eine Liste auswählbar ist. Das funktioniert sowohl in der Unit View wie auch in der Group View.

SolInvictus202
01.07.22, 16:51
Auf welcher Version seit Ihr? Wenn es viel zum Auswählen gibt, solltet Ihr eigentlich ein Select Window erhalten wo alles in Umkreis befindliche aus eine Liste auswählbar ist. Das funktioniert sowohl in der Unit View wie auch in der Group View.

Wir spielen auf der aktuellen Beta - und klar haben wir diese Auswahlliste - ich denke auch das vll unsere Formulierung das Problem "grandioser" dargestellt hat als es eigentlich ist... aber wir haben tatsächlich schon das ein oder andere mal ein Flugfeld übersehen deshalb ;)

Cfant
01.07.22, 17:01
Ach kommt, ist sowieso falscher Alarm. Laut Screenshot ist es 14 Uhr. Wer bitte startet einen Krieg um 14 Uhr? Vermutlich hat noch nie ein Krieg am frühen Nachmittag begonnen :D Alles nur eine Verschwörung des kapitalistischen militärisch-industriellen Komplexes, a.k.a. USA, ihr Schlafschafe! ;)

SolInvictus202
01.07.22, 17:12
Ach kommt, ist sowieso falscher Alarm. Laut Screenshot ist es 14 Uhr. Wer bitte startet einen Krieg um 14 Uhr? Vermutlich hat noch nie ein Krieg am frühen Nachmittag begonnen :D Alles nur eine Verschwörung des kapitalistischen militärisch-industriellen Komplexes, a.k.a. USA, ihr Schlafschafe! ;)

Wie konnten wir nur so dumm sein... verdammt... na dann werd ich mal hier das Kommando abgeben und lieber mich um meine Tomaten kümmern...

Bigfish
01.07.22, 17:16
Wie konnten wir nur so dumm sein... verdammt... na dann werd ich mal hier das Kommando abgeben und lieber mich um meine Tomaten kümmern...


Sind die klein rund und hinterlassen rote Flecken wenn man sie als Projektil benutzt? Welch perfider Plan - der Gegner sieht rot auf seiner Brust, kostet und glaubt sich begraben im Gemüsegarten...

Alith Anar
01.07.22, 17:40
Ach kommt, ist sowieso falscher Alarm. Laut Screenshot ist es 14 Uhr. Wer bitte startet einen Krieg um 14 Uhr?

Wir reden aber auch vom 14. Februar und Geografisch Polarregion ...
Da spielt es keine Rolle ob 3 Uhr, 5:45 Uhr, 9 Uhr, 14 Uhr; 22 Uhr ... es ist immer Dunkel in diesen Breitengraden zu dieser Zeit.

Bigfish
01.07.22, 18:48
Wir reden aber auch vom 14. Februar und Geografisch Polarregion ...
Da spielt es keine Rolle ob 3 Uhr, 5:45 Uhr, 9 Uhr, 14 Uhr; 22 Uhr ... es ist immer Dunkel in diesen Breitengraden zu dieser Zeit.


Also so ganz Dunkel isses nicht!



Das Nordkap am 02. Januar gegen 12:30 Uhr Ortszeit:

https://up.picr.de/43915705mo.jpg
Foto: Bigfish - Frontinspektion (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28391&page=11&p=1076212#post1076212) :D



Edit: Übrigens - das ist das Nordkap! Von 100 Besuchern lichten 97 die Stahlskulptur ab, bzw. lassen sich vor selbiger ablichten - der kleine Rest macht sich so wie Wir die Mühe das Nordkap selbst zu fotografieren. Wir vermuten auch, dass 80 von 100 ausschließlich die Stahlskulptur mit ihren Blicken würdigen und das Nordkap selbst gar nicht...

Bigfish
01.07.22, 22:58
+ + +


Übrigens Nordkap Region: Nach getaner Arbeit an der Front nimmt sich der Regent die verdiente Auszeit im örtlichen Freibad von Vardø :



https://up.picr.de/43916779mz.jpg

SolInvictus202
01.07.22, 23:17
wir sagen nur eins dazu.... "klein - sehr klein"...

Bigfish
02.07.22, 09:33
wir sagen nur eins dazu.... "klein - sehr klein"...


Macht ja nichts - bei der Wassertemperatur zieht sich alles zusammen, dann passen mehr rein...

SolInvictus202
02.07.22, 19:50
Es gibt gute und schlechte Nachrichten - erinnert uns daran, weshalb wir "live" Spiele nicht mögen...

zuerst die Gute: Wir haben es bis 2 Stunden ins Szenario geschafft - ein toller Kampf und wir haben ne Menge gelernt... Das Szenario macht großen Spaß! Wir haben einen Haufen Bilder gemacht - könnten damit wohl alleine erstmal eine Weile unterhalten.

nun die Schlechte: Jedes Mal wenn wir den Spielstand laden wollen, bekommen wir die Nachricht unten - wir haben dies dann gleich getestet und haben auch das Problem wenn wir nur 2 Sekunden das Szenario laufen lassen...


https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992849658714001469/Screenshot_-_02.07.2022__19_47_29.png


hat jemand ne Idee?

ansonsten können wir das Szenario nur bis dahin berichten und müssen nochmal neu anfangen und dann durchspielen - ob das möglich ist bei einem 24h Szenario wissen wir natürlich nicht....:mad:

Bigfish
02.07.22, 20:03
Au - Wir meinen das auch mal erlebt zu haben. Wir meinen auch das es ein Logfile gibt wo dann stand was los war - aber wo war das?


Ihr solltet Euren Speicherstand oder eine Kopie davon mal im Editor starten und laufen lassen, da sieht man evtl. mehr. Wenn nicht, dann die Devs anschreiben, die können auch gerne mal weiterhelfen...

SolInvictus202
02.07.22, 21:09
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png

1300 Zulu - Szenariobeginn


Auch wenn wir uns mit technischen Problemen im Hintergrund beschäftigen müssen, wollen wir das bereits generierte Material nicht verkommen lassen - die bisheren Gefechte waren nämlich höchst interessant und auffschlussreich - wir würden diese durch das erlangte Wissen wohl nicht reproduzieren können...



https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992864531716001944/Screenshot_-_01.07.2022__17_38_22.png

Bericht der Marine:



Eine Gruppe Nanunchka III im Norden von Msl Grp 1 u 2 identifiziert - insgesamt 4 Fahrzeuge mit Kurs SÜD (sieht derzeit nach Kurs NNW aus - aber diese wenden sofort ;) )
4 Tarantul III auf hoher See entdeckt - außerhalb Raketenreichweite mit Kurs SÜD
bis zu 7 Osa II Schnellboote im Küstennahen Raum NE Msl Grp 3 identifiziert - KURS WEST
2-3 amphibische Landungsgruppen mit Kurs Vado und WEST entdeckt - eine davon mit Luftkissenboote vom Typ Pomornik (2x)



https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992867867131392041/Bild_1.png


Bericht der Luftwaffe:


2 Gruppen a 8 Su-27 Flankers entdeckt - KURS WEST
2+ Gruppen MiG 29 - KURS WEST
zahlreiche Signale von Su-24 und ähnlichen Bombern aufgefasst - ebenfalls direkter Kurs in unsere Luftraum
1x A-50 Mainstay im Rückraum entdeckt - Äquivalent zu unsere E-3 Sentry



https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992866236696375469/Screenshot_-_02.07.2022__01_48_18.png


im Spiel selbst sieht dies so aus - bis die Kontakte identifiziert werden:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992869211376455760/Screenshot_-_01.07.2022__16_28_58.png



der eigentliche Paukenschlag am Beginn sind jedoch die ballistischen Raketen, die sofort aufgefasst werden. Anfänglich haben wir Angst, dass es sich hier um einen taktischen Nuklearangriff handeln könnten - sind jedoch erleichtert, nachdem wir erkennen dass die Raketen Kurs auf unsere Radarstationen nehmen - wir wissen - klingt komisch - aber konventionell sind wir entspannter ;)


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/992866089375649922/Screenshot_-_02.07.2022__01_48_32.png

SolInvictus202
02.07.22, 21:11
Wir haben soeben auch das Problem des Save Files behoben... wenn wir ohne Beta Spielen hat das Szenario kein Problem... so werden wir wohl einfach erstmal mit der release-version spielen...

Bigfish
02.07.22, 21:57
Schön das die Probleme gelöst sind!

SolInvictus202
03.07.22, 11:47
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht 1300 - 1320 ZULU

Die ersten 20 Minuten des Gefechts sind unglaublich hektisch - von überall her kommen feindliche Kontakte und wir werden komplett überwältigt.

Als wichtigsten Punkt wollen wir hier die systematische Zerstörung unsere Einrichtungen im Grenzgebiet erwähnen - jeder Bunker, jede Radarstation wird durch eine Kombination von Boden und Luftangriffen komplett zerstört - wir können nichts dagegen unternehmen.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993087804949147742/Screenshot_-_01.07.2022__16_57_37.png

die Stoßrichtung des Gegners ist klar - wir haben sie trotzdem nocheinmal auf der Karte festgehalten:
Man versucht mit überwältigenden Kräften eine schnelle Eroberung von Banak zu erreichen und mit Hilfe von amphibischen Kräften die wichtigsten Punkte an der Küste einzunehmen - dies kann nur bedeuten, dass der Gegner vorhat so schnell wie möglich in das Herzstück unserer Verteidigung - den Luftraumkomplex Bardufoss-Eveness-Bodo vorzustoßen. Dies ist zu verhindern.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993087798045311088/Screenshot_-_01.07.2022__16_46_20.png


Während wir in aller Eile alle verfügbaren Kräfte heranziehen regnen die ersten ballistischen Raketen auf die Radar und BUnkerkomplexe in unserem Rückraum herunter - viele verfehlen ihr Ziel - andere treffen wiederrum. Derzeit ist Radarabdeckung nicht gefährdet - jedoch nimmt diese im Laufe der Zeit kontinuierlich an Genauigkeit ab, da wir ja immer von weiter hinten das Bild erstellen müssen und der Gegner auch aktiv OECM zum Einsatz bringt!


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993088804900585482/Screenshot_-_01.07.2022__19_14_38.png


Wir können nur 2 der 4 F-16C von Banak erfolgreich starten - die letzten beiden werden den vorstoßenden Jägern zum Opfer fallen - da hilft auch ein manueller Befehl für AB und 1000ft nichts... wir haben es versucht - der Gegner war zu schnell!
wie auf den Bildern unterhalb zu sehen ist ziehen wir unsere gesamte Luftmacht (unglaublich mächtig - 4 Flugzeuge) auf den Bereich AAW MAIN zurück - wir wollen Bardufoss sichern - aber trotzdem versuchen den Gegner an die Grenze seines Treibstoffs zu bringen - das OECM ist etwas hinterhalb von MAIN aufgestellt und wird versuchen den Vorteil der gegnerischen Raketen zu negieren:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993089282677940274/Screenshot_-_01.07.2022__19_33_37.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993089288935845918/Screenshot_-_02.07.2022__01_48_48.png

Wie man oben sehen kann, haben die Su-27 keine 10 Minuten nach Spielbeginn bereits den Luftraum über Banak erreicht - die Bodentruppen sind vorerst also auf sich alleine gestellt.

Abschließend erreicht uns noch die Nachricht vom Ministerium, dass wir sowohl im Krieg sind (Überraschung!) und auch Finnland mitmacht - Schweden bleibt neutral:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993090089833988096/Screenshot_-_01.07.2022__19_18_02.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993090109593366578/Screenshot_-_02.07.2022__11_42_41.png


Das erste große Luftgefecht wird noch innerhalb dieser Zeit stattfinden - wir werden dafür jedoch einen eigenen Post verwenden - es verläuft wie erwartet - oder sagen wir - wie befürchtet!

SolInvictus202
03.07.22, 17:10
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht 1300-1320 CONT

Wie oben besprochen lassen wir unsere derzeit fliegenden 6 F16A weit zurückfallen und befehlen ihnen im Bereich MAIN auf Patrouille zu gehen - jedoch derzeit noch auf dem FUP - also passiv bis wir uns zum Angriff entschließen. Wir sind sowohl zahlenmäßig als auch technisch deutlich unterlegen. Die ersten beiden F16AM sind erst auf dem Weg - ein Einsatz ist nicht vor 1345 zu erwarten. Es liegt also alles beim OECM und der Fähigkeit in den Nahkampf zu gelangen, bei dem wir mit AIM-9 Sidewindern zumindest mithalten könnten (so denken wir da noch)


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993170259903262752/Screenshot_-_02.07.2022__12_18_27.png


Wie unsere Radaraufklärung jedoch zeigt, werden die Feindflugzeuge nicht weniger sondern eher mehr - die Su-27 vor uns sind nur die Vorhut bevor die Masse an MiG-29 und MiG-23 kommt. ... Wie wir mit diesen Massen umgehen sollen wissen wir derzeit wirklich nicht.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993170545346613258/Screenshot_-_02.07.2022__12_18_40.png


Wir fassen also den Entschluss bis auf die letzte Sekunde zu warten, bevor wir uns dem Feind stellen. Wir haben während des Spieles eine Tabelle erstellt, damit wir uns dann später an die Ereignisse für den AAR erinnern können und diese besagt folgendes:

Zeit: 1317, Entschluss ANGRIFF
Ort: AAW MAIN
Eigenkräfte: 8 F16A Falcon, 1x OECM Falcon
Gegnerkräfte: 16 Su-27S Flanker

Der Gegner feuer die ersten Radarraketen auf unsere Flugzeuge ab - und nach wenigen Sekunden verlieren wir den Kontakt - UNSER OECM FUNKTIONIERT - die Raketen verlieren ihr radar lock - und zerstören sich selbst - RAN AN DEN FEIND!


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993171335691903036/Screenshot_-_02.07.2022__12_19_26.png

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Wir befehlen also unseren 8 F16A (zwei weitere sind aus Tromso noch rechtzeitig eingetroffen) der Mission "AAW MAIN" beizutreten und blasen damit zum Angriff... jetzt oder nie - wir haben nur 8 der 16 Su-27 direkt vor uns - die anderen 8 sind noch 4-5 Minuten außerhalb ihrer Reichweite - das muss reichen....

kurz darauf hören wir den Spielton für das Abfeuern eine IR-Rakete.. das "Growling" der Sidewinder... nur ist es leider keine Sidewinder die growled....:smoke:

SolInvictus202
03.07.22, 17:27
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png

Luftgefecht 1320 AAW Zone MAIN

Mutig und tapfer treten unsere Jäger gegen die Su-27 an - die Piloten sind sich ihrer Vor- und Nachteile bewusst... der Hauptnachteil scheint negiert zu sein. Also: AB an und vorwärts!
Wir haben die 8 Jäger bewusst in zwei Gruppe a 4 aufgeteilt, damit der Feind seine Raketen nicht nur in eine Richtung konzentrieren kann.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993174176242348112/Screenshot_-_02.07.2022__12_21_13.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993174197490679858/Screenshot_-_02.07.2022__12_21_19.png


der Plan geht nur leider überhaupt nicht auf - sobald sich unsere F-16 nähern werden sie mit eine Wand von Raketen begrüßt... sofort gehen sie in den Defensiv-Modus und kommen selbst nicht zum Schuss. Diese Problem wird uns bis zum Eintreffen der AMRAAMs verfolgen - und darüberhinaus - da wir einfach immer in die Defensive gedrängt werden und den Feind erst angreifen können, sobald ihm die Raketen ausgehen... und dies dauert bei Su-27 sehr sehr lange...


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993174296115564604/Screenshot_-_02.07.2022__12_28_46.png


die Rechnung folgt sogleich: wir verlieren die erste Falcon.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993174254633881630/Screenshot_-_02.07.2022__12_25_08.png

https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993174204725862550/Screenshot_-_02.07.2022__12_24_09.png

Wie man am unteren Bild sehen kann, haben wir noch keine einzige Sidewinder Richtung Feind geschickt...

Wir beschließen uns also ersteinmal schleunigst zurückzuziehen und mit dem Eintreffen zwei weiterer F16 aus einer etwas anderen Richtung zum Gegenangriff überzugehen... das Problem hierbei ist vordergründig, dass die OECM Falcon viel zu langsam ist um einfach zu "verschwinden" - wir haben sie zu weit nach vorne mitgezogen....

SolInvictus202
03.07.22, 17:37
Luftgefecht 1320 ZULU CONT

der Rückzug ermöglich unseren verbleibenden Falcons sich vollkommen auf das Ausweichen zu konzentrieren - wir verlieren "nur" noch eine zweite Falcon.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993176991731830784/Screenshot_-_02.07.2022__12_29_07.png

Wie man unten sehen kann führen wir alle verfügbaren Kräfte mit AB dem Kampf hinzu - insgesamt bieten wir 6 weitere F-16A auf - irgendwann müssen den Russen ja die Raketen ausgehen, denken wir. bis dahin ist die Lage aber höchstbrenzlig - vorallem für unsere OECM Falcon.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993177027089809449/Screenshot_-_02.07.2022__12_32_36.png

Wie man hier sehen kann, fliegt das zivile Flugzeug gerade um sein leben - mit maximalen 420 Knoten... mehr sind nicht drin, sondern würden wohl die Heckflügel das Cockpit überholen.....


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die zwei "neuen" F16 gehen zum Entlastungsangriff über - wir wissen, dass wir sie in den Tod schicken - aber das OECM ist uns wichtiger als 2 F16 - wir haben nämlich nur noch ein weiteres....


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Natürlich, verlieren wir erneut eines dieser Flugzeuge - aber der Feind scheint beschäftig zu sein und so können wir unseren Learjet in Sicherheit bringen...


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Wir sehen bei dem ganzen jedoch einen Lichtblick am Ende des Tunnels - das wilde Manövrieren hat die Su-27 tief in unsere Reihen vorstoßen lassen - und nun sind einiger unserer F-16 an der Flanke... wer hätte gedacht, dass auch der Luftkampf über ähnliche Geometrie wie der Bodenkampf verfügt ;)


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Was nun folgt ist der erste "Gegenangriff" dieses Konfliktes. Wir lernen viel aus dem Gefecht und stellen uns auf Grund dieser Schlussfolgerungen auf zukünftige Gefechte ein.

SolInvictus202
03.07.22, 17:54
Luftgefecht 1320 ZULU CONT

Zum ersten Mal im Krieg können wir nun auch einige Raketen in Richtung Gegner schicken... der Feind reagiert auf unseren Flankenangriff und ermöglicht es dadurch auch den F-16 im Westen es denen im Süden gleich zu tun und nun einige Schüsse abzufeuern.


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Wir sind zwar sehr von der Trefferquote der AIM-9L Sidewinder enttäuscht - und überlegens uns nachhaltig die Doktrin von 1 Schuss pro Ziel auf 2 Schuss pro Ziel generell zu erhöhen. Zum ersten Mal schaffen wir es an den Gegner ranzukommen.


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Kurz kommen "Top Gun" Gefühle auf bei solchen Bildern wie hier: (auch wenn es das falsche Flugzeug dafür ist...)


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und für einen kurzen Augenblick können wir jubeln... die ersten beiden Su-27S fallen uns zum Opfer... wer hätte das gedacht, dass es nach dem anfänglichen Fiasko möglich wäre...


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das Gefecht entwickelt sich jedoch nach wie vor zu einem Massaker für uns - wir kommen nur kurz an den Feind ran, bevor die 2. Gruppe von 8 Su-27 in Reichweite kommt. Vielleicht hätten wir uns früher zurückziehen sollen - aber wohin? das Gefecht fand bereits fast über Bardufoss statt.

Das Ergebnis ist wie folgt - das Gefecht hat 9 Minuten gedauert:

12 zerstörte F-16A zu 6 zerstörten Su-27 - ein untragbares Verhältnis!

Bigfish
03.07.22, 18:56
Was ist denn mit Eurem TacView?


Eure Einheiten sollten alle Blau sein und die des Gegners Rot. Bei Euch sind alle Flieger Rot (Eigene wie Feindliche) und feindliche Raketen Blau - das irritiert schon sehr...

SolInvictus202
03.07.22, 19:06
Was ist denn mit Eurem TacView?


Eure Einheiten sollten alle Blau sein und die des Gegners Rot. Bei Euch sind alle Flieger Rot (Eigene wie Feindliche) und feindliche Raketen Blau - das irritiert schon sehr...

also wir haben den nicht angerührt - kommt genau so unangetastet - vll hat es etwas mit den User-Szenarien zu tun? kA - wenn ihr wisst wie man das umstellen kann, können wir das gerne fürs nächste Szenario übernehmen...

immerhin kommt das alles mit einem Pop-Up text - d.h. man weiß wer wer ist :)

Bigfish
03.07.22, 19:38
Also per Default sollte TacView die "Seiten" von selbst erkennen. Ihr könnt TacView aber mal direkt starten - also ohne CMO - dann könnt Ihr da eine ganze Menge konfigurieren, was dann innerhalb von CMO fast alles übernommen wird.




12 zerstörte F-16A zu 6 zerstörten Su-27 - ein untragbares Verhältnis!

Deshalb machen Wir ein so "brutales" Micromanagement. Echte F-16 Piloten wüssten ob ihrer Rear Aspect Waffen und würden niemals so angreifen wie es die KI tut - die würden von vorneherein versuchen in die Flanken zu gelangen. Und als Staffel so zusammenarbeiten, dass einige Lockvogel spielen um anderen den Angriff in die Flanke zu ermöglichen.

SolInvictus202
03.07.22, 19:58
Deshalb machen Wir ein so "brutales" Micromanagement. Echte F-16 Piloten wüssten ob ihrer Rear Aspect Waffen und würden niemals so angreifen wie es die KI tut - die würden von vorneherein versuchen in die Flanken zu gelangen. Und als Staffel so zusammenarbeiten, dass einige Lockvogel spielen um anderen den Angriff in die Flanke zu ermöglichen.

Wir sehen uns das mit TacView mal an - aber wir warnen gleich - für solche Dinge haben wir kein Händchen - entweder das Programm läuft oder eben nicht :D

was das Micro angeht - das ist natürlich klar - da kann man unglaublich viel rausholen...
ABER: wir kämpfen ja auch gegen dieselbe KI - die wäre dann offensichtlicherweise sehr im Nachteil - da sich dann der Gegner ja auch dumm verhält (was er später auch tut)

Wir finden es daher durchaus "fair" und interessanter, wenn wir auch mal auf die Mütze bekommen... denn am Ende des Szenarios gewinnen wir ja doch mit "Triumpf" und 360 Punkten im Plus oder so - weil eben gerade die KI dumm ist :D
(oh - das war jetzt ein spoiler - aber sind wir ehrlich - hat eh niemand bezweifelt... wenn der Mensch anfängt gegen die aktuelle KI am Markt zu verlieren, haben wir ein Problem (nein - Go inkludieren wir da nicht :P)

Bigfish
03.07.22, 20:11
So komplett dumm finden Wir die KI gar nicht und wenn sie wie hier 2:1 oder 3:1 oder 4:1 Überlegen ist, ist das Ergebnis von FOX TWO gegen FOX THREE ziemlich klar.

Bei Unserem AAR bewerten Wir jedes Szenario am Ende und meistens lautet das Ergebnis: Hätte der Designer diese oder jene Kleinigkeit in seinem Setup geändert, wäre es viel realistischer und die KI wäre ein Bock schwerer Gegner. Das ist das schöne an CMO im Vergleich zu nahezu allen anderen Spielen - es braucht keine KI Cheats wenn des Szenario Design einfach wohl durchdacht ist, ist die KI richtig Leistungsfähig. Denn CMO bringt alles mit um eine echte fiese KI zu liefern ohne das die KI irgendwie bevorteilt wird.

SolInvictus202
04.07.22, 00:48
https://media.discordapp.net/attachments/981277475655016473/992024285164085329/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht 1329-1337 ZULU


Das Massaker an unseren F16A führt uns zum Entschluss vorerst auf den Bereich BACKSTOP zurückzuweichen. Wir müssen nur unsere Flugfelder halten, bis endlich die ersten F16AM mit AMRAAM B einsatzbereit sind - und dies sollte bald der Fall sein.

Bis dahin erhalten wir jedoch zwei weitere wichtige Flash Messages, welche zum Flair des Szenarios beitragen:


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Um Banak herum wird es richtig heiß: Da wir keine Möglichkeit der Luftunterstützung haben, müssen sich die Bodentruppen alleine der feindlichen Bodenkampfflugzeuge erwehren. Dies tun sie auch tapfer - mit RB70 und ähnlichen Flugabwehrwaffen.


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Im Bereich der Marine kommt es währenddessen ebenfalls zu Ausfällen - mehrere Raketen der Nanuchkas fliegen in Wellen auf unsere Msl Grp 3 zu - und versenken nach erfolgreicher Mistral Abwehr schlussendlich eines der Boote... 4 Marschflugkörper gehen damit unter.


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auch Missile Group 2 kommt unter Feuer - kann sich jedoch erfolgreich bis auf weiteres wehren und die langsamen Marschflugkörper erfolgreich mit Mistral bekämpfen.


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Cfant
04.07.22, 10:09
Meine Güte, klingt das hektisch :D Angesichts der Übermacht - könntet Ihr mit Eurem nunmehrigen Wissen viel dagegen unternehmen?

SolInvictus202
04.07.22, 11:30
Meine Güte, klingt das hektisch :D Angesichts der Übermacht - könntet Ihr mit Eurem nunmehrigen Wissen viel dagegen unternehmen?

anfänglich dachten wir auch "wieso stellen wir uns dem Feind überhaupt bis wir AMRAAMs haben" - da wir ja den Spielstand verlieren und nochmal durchstarten müssten (der Bericht wird 1520 ZULU durch den neuen ersetzt werden) können wir dann auch sehr gut aufzeigen was alles möglich "wäre" wenn man nicht so ein CMO Anfänger wäre wie wir - und das ist nur der kleine Schritt vorwärts von einem CMO Anfänger zu einem CMO Anfänger der das Szenario zum 2. Mal spielt :)

Kurzum: man kann auch mit Sidewinders dem Gegner auf die Nerven gehen - auch ohne Micromanagement - man muss nur wissen wann, wie und wo

und ja - der Feind hat unglaublich viele Flugzeuge... am Ende hat er keine mehr :P

SolInvictus202
04.07.22, 11:54
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Erster Einsatz der AMRAAM - 1351 ZULU

Die erste gute Nachricht seit Beginn des Szenarios ist das Eintreffen der Verstärkungen aus UK und den Niederlanden:


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mit diesem Moralboost im Hinterkopf entschließen wir uns um 1351 die beiden ersten verfügbaren F-16AM mit jeweils 4 AMRAAM B zu einem kleinen Testangriff gegen eine größere Ansammlung von MiG-29 zu schicken. Natürlich könnte man argumentieren, dass wir diese nicht unbedingt müssten - derzeit sind keine Bomber am Schirm und wir sollten unsere Kräfte schonen, bis wirkliche Prioritätsziele erscheinen. Auf der anderen Seite wollen wir aber auch herausfinden, ob wir denn nicht doch eine Chance gegen den Gegner haben... als ran da!


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1354 ZULU: Wir sind in Reichweite und die ersten 4 AMRAAMs werden in kurzer Abfolge abgefeuert:


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Die Rakete ist noch nicht ganz die "letzte" Version, die wir aus moderneren Szenarien gewohnt sind - es gibt eine mid-level radar guidance durch aktives Radar und schlussendlich eine terminal guidance durch die Rakete selbst. d.h. die Rakete wird zum Ziel hingeführt und übernimmt am Ende dann selbst. deutlich besser als die Sparrow, die bis zum Schluss ins Ziel geführt werden muss.
am Screenshot oben erkennt man, dass die Falcon fast 90 Grad zum Ziel abdreht und am äußerstern Rand seines Radarbereichs die Raketen weiterhin in Richtung Ziel führt.


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endlich mal "nur" unsere Raketen auf dem Schirm - der Feind hat uns derzeit noch keine Raketen entgegengeschickt

ERFOLG: wir können 3 MiG-29 abschießen, ohne Gegenwehr:


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beim zweiten Anlauf unserer F16AM schießen wir 2 weitere MiG-29 ab. Wir entkommen mit AB in den Westen - der Feind verfolgt uns nur kurze Zeit...

Schlussfolgerungen:


mit der AMRAAM haben wir eine Waffe, die es mit dem Gegner aufnehmen kann
unter dem Schutz der AMRAAM könnten wir auch näher an den Feind rankommen - jedoch ist beeindruckend, dass die MiG29 nicht so wie unsere Flugzeuge in Defensivmodus gegangen sind d.h. entweder haben sie die Raketen nicht gesehen oder man hat ihnen befohlen trotzdem auf uns zuzuhalten
Wir müssen nun testen was "kritische Masse" an AMRAAMs ist - d.h. wie viele Flugzeuge brauchen wir um den Gegner zu überwältigen - dann ziehen wir diese Anzahl zusammen und suchen uns unsere Gefechte gezielt nach diesen Parametern aus
Das 493rd Tactical Fighter Squadron verfügt über 24 F15C mit AMRAAM As - mit diesem Geschwader sollten wir den Luftraum über Norwegen nach jetztiger Erkenntnis zurückerobern können - mit der Einsatzbereitschaft ist ab 1900 ZULU zu rechnen. Bis dahin müssen wir irgendwie durchhalten!


den eines ist klar -Punkte aufholen müssen wir einige:


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denn "average" werden wir selbst als Anfänger nicht auf uns sitzen lassen!! :rot:

SolInvictus202
04.07.22, 21:41
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Lagebericht 1403 ZULU

Wir entdeckene eine große Anzahl von MiG-23 und misidentifizieren diese zuerst als Angriffsflugzeuge oder gar Bomber - deshalb verlegen wir kurzfristig 8 F-16A in die Zone MAIN - bis wir den Fehler entdecken und diese wieder nach BACKSTOP zurückbeordern. Dies hätte übel ausgehen können.

Derweilen müssen unsere Schnellboote weiter unter den Raketenangriffen ausharren - 3 Boote gehen verloren - obwohl zahlreiche Raketen abgefangen werden können.


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Bei Vardo kommt es zur erwarteten amphibischen Landung, der wir nichts entgegenzusetzen hatten - der dort stationierte Zug Infantry wird in Kürze aufgerieben sein und die so wichtigen Radarstationen werden entweder zerstörte oder fallen dem Feind in die Hände!


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Wie man auf dem Bild unten sehr gut erkennen kann, haben sich die gegnerischen Flugzeuge ein zwei Zonen eingefunden, die wohl vor allem den Luftraum um Banak abriegeln sollen. Inwiefern die "Prosecution Zone" in "unseren" Luftraum vordringt wissen wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht - aber wie man später herausfindet, verflogen uns die Flieger durchaus weiter in den Westen, sobald wir etwas vorstoßen um Bomber vor dem Abschuss ihrer Marschflugkörper abzufangen. Es ist ein stätiges hin- und her - finden wir sehr realistisch - Luftkrieg ist nicht statisch sondern höchst dynamisch.


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Die Frage, wie wir diesen beiden Zonen Herr werden könnte kommt in Form der nun endlich vom Vereinigten Königreich vorverlegenden 493rd TF! Was für ein Anblick... 24 F-15C Eagle - und alle mit AMRAAMs :smoke:


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Natürlich freuen wir uns auch über die niederländischen F-16A - haben bessere und vorallem mehr Sidewinder pro Flugzeug -aber wir geben zu - über die AMRAAMs freuen wir uns ein wenig mehr :D


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SolInvictus202
05.07.22, 00:10
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Luftgefecht 1419 ZULU

Bevor wir die Luftwaffe erneut ins Gefecht schicken müssen, wollen wir vom Abschuss der beiden Luftkissenboote vor der Küste Norwegens berichten - unsere MslGrp 3 kann beide durch den Einsatz ihrer Penguin Mk1&2 vernichten!


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Nun aber zum Hauptteil des Berichtes: wir haben 18 Flugzeuge zusammengezogen um den erneut vorrückenden Feindjägern entgegenzutreten. 10 F-16A aus den Geschwadern 331, 334 und 338 sowie 2 F-16AM treten gegen ca 30 Feindjäger an.
Unser Plan ist es zuerst mit den AMRAAMs einen "Schild" zu erstellen unter dessen Schutz wir in den Nahkampf kommen.... so der Plan...


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Wir sind der Überzeugung dass die große Anzahl älterer MiG-23 ausreichen würde, unseren etwas moderneren F-16A den Vorteil zu bringen!
das kleine blaue Flugzeug im Osten des Bildes mit dem "A" darunter ist übrigens einer der vielen zivilen Evakuierungsflügen, die von den Russen komplett in Ruhe gelassen werden!


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1425 Es gibt kein Zurück mehr - die ersten AMRAAM verlassen die Tragflügel der F-16AM - jetzt oder nie - wir müssen irgendwie die Lufthoheit zurückholen um Banak die lang verweigerte Hilfe aus der Luft zu bringen - der Feind hat hier begonnen mit Transportflugzeugen Truppen abzusetzen - weit vor den vorrückenden Bodentruppen. Dem 2. Bataillon geht zusehends ebenso die Luftabwehrmunition aus - wir müssen hier also durchbrechen!


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und so stürmen unsere Flugzeuge mit AB auf den Feind zu...

SolInvictus202
05.07.22, 15:18
Luftgefecht 1419 ZULU Cont

Der Angriff beginnt wie geplant mit dem Abschuss von 8 AMRAAMs - unter dem Schutz dieser sollen unsere F-16A wie bereits erwähnt nahe genug an den Feind rankommen - wir greifen hier teilweise sogar in die Flugpfad ein um etwas schneller in den Rücken des Gegners zu kommen. Zu unserer großen Freude sehen wir aber, dass die Sidewinders auch fast frontal abgefeuert werden.


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Anfänglich gelingt es uns ohne Verluste in den Nahkampf zu kommen - das Ziel den Gegner durch unsere Langstreckenraketen zum Abdrehen zu bringen schlägt aber erneut fehl. Zusätzlich dazu müssen wir erkennen, dass auch die MiG-23 bis an die Zähne bewaffnet sind - und so beginnt erneut der Missile-Spam vom letzten Luftgefecht.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993866409929089137/Screenshot_-_02.07.2022__14_06_49.png

Zuerst lassen wir F-16AM abdrehen um deren Überleben zu sichern - noch denken wir an deren Sonderstatus - und versuchen, wie man unten sehen kann, auf die südliche Flanke des Gegners zu manövrieren:


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Wir sind jedoch sehr sehr schnell überwältigt - wir verlieren in kurzer Abfolge 3 F-16A und entschließen uns zu einer generellen Gefechtskertwende - mit AB in den Westen - noch haben wir nicht aufgegeben!
Das letzte Mal hat es recht funktioniert zuerst einmal den Raketen auszuweichen und dann noch einmal das Gefecht zu suchen - dies wollen wir nun wiederholen - mit doppelt so vielen Flugzeugen...

Nach etwa 2 Minuten "Flucht" drehen wir erneut ein und greifen nochmal an - zu unserem großen Ärger übersehen wir dieses Mal jedoch in der Hitze des Gefechtes, dass wir auch den F-16AM den Befehl zum ANgriff geben - nachdem wir ihnen vorhin so sorgsam den gesonderten Rückzugsbefehl gegeben haben. Prompt verlieren wir natürlich eine davon - und zusätzlich 2 weitere F-16A. *GRUMML*


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Das Gefecht geht in unseren Augen zwar verloren, da wir "nur" 2 MiG-29 und 3 Mig-23 abschießen - und diese beim Eigenverlust von 6 Flugzeugen - ABER auf operationeller Ebene gelingt es uns den Gegner voerst zurückzudrängen - da auch dieser aufmunitionieren muss. Es eröffnet sich also ein Fenster um einige wenige Flugzeuge kurzzeitig über Banak kreisen zu lassen und den Versuch zu starten einiger der Transporter abzufangen.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/993866411153825832/Screenshot_-_02.07.2022__18_18_31.png


PS: wir haben übrigens nachgelesen - der Umstand, dass beide Seiten als "rot" im TacView dargestellt werden liegt an einem neuen Update dieses Programms, welches wieder einige Fehler mit sich gebracht hat.

Bigfish
05.07.22, 22:30
PS: wir haben übrigens nachgelesen - der Umstand, dass beide Seiten als "rot" im TacView dargestellt werden liegt an einem neuen Update dieses Programms, welches wieder einige Fehler mit sich gebracht hat.

Gut - oder nicht gut - aber das erklärt, dass Wir keine andere "sinnvolle" Ursache gefunden haben.

SolInvictus202
06.07.22, 10:20
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht 1434

Wir liegen nach dem letzten Luftgefecht 67 Punkte im Minus - ist noch immer "average" - aber natürlich stört uns dies gewaltig.
Es ist nach 1,5 Stunden Szenariozeit der Augenblick für eine erste Lageanalyse:


Zur See liegen wir gut im Rennen, denken wir - wir haben zwar einige Schnellboote verloren, aber immerhin mindestens eine amphibische Landung unterbunden und haben nach wievor einige Boote einsatzbereit, die in der nahen Zukunft ebenfalls zum Angriff kommen werden
am Boden müssen wir akzeptieren, dass wir dem russischen Angriff nichts entgegenzusetzen hatten - die Einrichtungen an der Front sind alle komplett aufgerieben und Marineinfanterie konnte zusätzlich an einigen Stellen unterstützend zur Armee anlanden und den Vorstoß noch weiter beschleunigen. Wie wir in diesem Abschnitt berichten werden sind erste Bodeneinheiten bei Banak eingetroffen und greifen nun das 2. Bataillon in Stärke an - Luftunterstützung ist dringend nötig
in der Luft müssen wir Rückschlag um Rückschlag hinnehmen - aber wir sehen Licht am Ende des Tunnels und glauben auch hier noch "gewinnen" zu können.



Das Bild unten zeigt die bei Banak eingetroffene mechanisierte Infanterie, die nun systematisch mit der Vernichtung unserer Stellungen begonnen hat. Auch wennd er Bodenkampf relativ abstrakt in diesem Spiel abläuft, so wird dieser dennoch simuliert und man kann auch eingreifen.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/994154231764357180/Screenshot_-_02.07.2022__18_21_35.png


Während wir versuchen unseren belagerten Truppen zu Hilfe zu kommen, müssen wir uns regelmäßiger Bomberangriff erwehren. Die Luftgefechte bis dahin - wenngleich verlustreich - haben den Feind zumindest zurückgedrängt und deshalb müssen die Bomber nun ohne Jagdschutz in Abschussreichweite ihrer Luft-Bodenlenkwaffen gelangen - diese Chance nützen wir natürlich sofort.


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Dem Abschuss einiger Su-17 Fitter folgt das erfolgreiche Abfangen einiger Su-24, welches wir im TacView festgehalten haben:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/994155279358906478/Screenshot_-_02.07.2022__18_46_02.png

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Natürlich freuen wir uns über solche "leichten" Abschüsse sehr, da sie nicht nur unsere Flughäfen und Installationen vor Schaden bewahren sondern auch den Punktestand aufpolieren - was wir auch dringend nötig haben.

Um 1446 haben wir dann endlich sowohl den nötigen Freiraum als auch die nötigen FLugzeuge um einen begrenzten Entsatzversuch von Banak zu starten....

Bigfish
06.07.22, 10:33
Wie ist das bei Euch mit TacView? Bei Uns verliert es halbwegs regelmäßig den Sync und muss neu gestartet werden, ist das bei Euch auch der Fall?

Außerdem haben Wir so manches mal keine "schönen" Kurven vom Kurs, sondern abgehakte Zacken - hängt wohl mit der Anzahl der Einheiten zusammen. Habt Ihr so was auch?

SolInvictus202
06.07.22, 11:08
TacView läut bei uns eigentlich sehr flüssig - wir lassen diesen aber auch nie das ganze Spiel durch laufen sondern aktivieren diesen situationsbezogen. Vielleicht macht dies den Unterschied. Wenn wir "nur" für uns selbst spielen, verzichten wir meist ganz darauf.

SolInvictus202
06.07.22, 11:21
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Ohne davon zu berichten, hatten wir sehr früh im Szenario eine P-3 Orion in Aufklärungskonfiguration auf hohe See geschickt um uns vor irgendwelchen "Überraschungen" zu warnen. Das Flugzeug hat nun eine gute Position erreicht - und von den "feindlichen" Fliegern mit ähnlichem Auftrag abgesehen, keine zusätzlichen Feindeinheiten mehr entdeckt. Wir können uns also etwas entspannter auf die bisher identifizierten Ziele konzentrieren.


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Der große Reiz dieser Szenarioreihe für uns ist die durchdachte Abfolge von Ereignissen. Eine Fülle von Spezialnachrichten gibt einem das Gefühl, dass das gespielt Szenario nur Teil eines sich nun weltweit ausdehnenden Konfliktes ist. So auch diese Nachricht über den etwas "beängstigenden" Verbleib der 76th Guards Airborne Division.


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/994168981365727282/Screenshot_-_02.07.2022__19_03_37.png

Diese Nachricht bereitet uns also bereits auf die Szenarien in der Zukunft vor, bei denen wir uns zuerst mit der Verteidigung, dem Fall und schließlich der Rückeroberung von Island beschäftigen werden (wir haben jetzt schon Angst unsere Träger abgurgeln zu sehen :eek:) - Wir freuen uns auf das was kommt und fühlen uns jetzt bereits überfordert :D

Unten gibt es eine gute Nachricht zu erwähnen:

Um 1521 ZULU erreichen 2 F16AM und 2 F16A den vorgeschobenen Luftraum um Banak. Wir kommen leider zu spät um das Absetzen zusätzlicher Bodentruppen zu verhindern, können aber trotz der Nähe zu nachrückenden Su-27 insgesamt 1x MiG-29, 2 Su-24, 1x Su-17 und 2x Cub Transportflugzeuge abschießen. Die Su-27 drehen leider wieder ab und wir haben zu wenig Treibstoff um zu verfolgen!


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/994169358488178688/Screenshot_-_02.07.2022__19_08_10.png

diese kleine Operation hat unseren Punktestand deutlich angehoben und ist gleichzeitig auch die letzte mit diesem alten Spielstand. Die nächsten Berichte sind wieder mit der release version gespielt und fühlen sich im Nachhinein doch deutlich "rauher" an als die sehr flüssig und gut laufende Beta - schade, dass die Spielstände nicht laufen.
Um sicherzustellen, dass wir ein ähnliches Erlebnis, trotz gewonnener Erfahrung haben, belassen wir die 22 verlorenen F-16A und 1x F16AM bewusst am Boden und verzichten auf diese ab 1521 ZULU.

Es soll jedoch erwähnt sein, dass wir den neuen Spielstand mit unterschieden Punktezahlen beginnen - was wir natürlich nur durch bewussten Selbstmord verhindern hätten können:

Zum Vergleich:

1521 NACH den Abschüssen der letzten Operation:


https://cdn.discordapp.com/attachments/981277475655016473/994169363747831828/Screenshot_-_02.07.2022__19_10_21.png

und hier der "neue" Punktestand - wir haben hierbei nur 4 F16-A verloren, mehrere Bomber und den großen Eisbrecher auf hoher See mehr vernichtet. Das Endergebnis wäre schlussendlich jedoch auch bei -41 Punkten "Start" eindeutig.


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Cfant
06.07.22, 15:22
Das Spiel wirkt auf Uns sehr komplex. Kann die KI damit umgehen? Gibt es eigentlich auch einen Parameter für Moral? Oder sind einfach beide Seiten immer topmotiviert? :)

Bigfish
06.07.22, 15:50
Das Spiel wirkt auf Uns sehr komplex. Kann die KI damit umgehen? Gibt es eigentlich auch einen Parameter für Moral? Oder sind einfach beide Seiten immer topmotiviert? :)


Man kann die Qualität der Einheiten festlegen, Anfänger, Veteran, Experte - so nach dem Motto. So was wie Moral gibt es nicht - 90% Abschuss Quote vom Gegner führt nicht zu irgendwelchen Abzügen beim Gegner...

Cfant
06.07.22, 15:51
Danke für die Info!

SolInvictus202
06.07.22, 15:54
Das Spiel wirkt auf Uns sehr komplex. Kann die KI damit umgehen? Gibt es eigentlich auch einen Parameter für Moral? Oder sind einfach beide Seiten immer topmotiviert? :)

die KI ist, wie auch Bigfish erwähnt hat, durchaus gut - je besser das Szenario dann auch programmiert ist (man macht hierbei im Editor eigentlich nichts anderes, als das was wir als Spieler dann auch tun - nur eben komplett ohne micro managment), kann es schließlich durchaus knüppelhart werden.

Allgemein würden wir sagen, dass dieses erste Szenario ein wenig "Schnuppern" ermöglicht hat - d.h. wir denken man hat es uns absichtlich nicht unmöglich gemacht - denn wir haben ein zufälliges Szenario aus der Reihe herausgenommen und mal tief Luft geholt - da sind es dann nicht 5 Missionen die man erstellen muss sondern vielmehr 200 ^^ (allein eine Trägergruppe braucht im Schnitt 5-6 Missionen - 2x CAP, 2x ASW mind, 1x Recon etc etc - und dann hat man aber noch nichts besonderes mit der Trägergruppe gemacht, das ist nur "Standard")

zur Moral: gibt es glauben wir überhaupt nicht - nur muss man bedenken, dass man ja auch nur 24h für diese Szenario Zeit hat - inwiefern man hier also die Moral bereits dringendst beachten muss, könnte man diskutieren.
Wir haben bisher auch kein Szenario gesehen, welches länger als eine Woche gedauert hat - im Schnitt maximal 2 Tage.
Es gäbe natürlich die Möglichkeit der Moral-Simulation indem man einfach das rating der jeweiligen Piloten/Schiffscrews herabstuft, wenn man das möchte - diesen Parameter gibt es nämlich schon.

PS: wir sehen der edle Bigfish hat die Antworten bereits gegeben - während wir noch getippt haben :D

Cfant
06.07.22, 16:15
Sehr schön. Dann hoffen Wir, dass Euch die KI ins Schwitzen bringt. Entfesselt den Wikinger in Euch :D Obwohl Russland ja von Rus kommt, die auch Wikinger waren, wenn Wir Uns recht entsinnen. Egal, Ihr habt WitP gemeistert, da können euch ein paar Hundert Klicks pro Einheit doch nicht stören ;)

Bigfish
06.07.22, 21:44
die KI ist, wie auch Bigfish erwähnt hat, durchaus gut - je besser das Szenario dann auch programmiert ist (man macht hierbei im Editor eigentlich nichts anderes, als das was wir als Spieler dann auch tun - nur eben komplett ohne micro managment), kann es schließlich durchaus knüppelhart werden.


Wir würden mal behaupten das man nur für die Gegner-Logik für ein 24h Szenario wie dieses locker 1-2 Monate investieren muss um ein wirklich "geiles" Gegner-Verhalten zu simulieren. Wir fürchten die wenigsten Szenario Designer werden soviel Zeit investieren. Denn der Editor und die LUA-Skript-Sprache bieten so total geile Möglichkeiten. Ob die KI ein wirklich realistisches Verhalten abliefert oder nicht, liegt also fast ausschließlich an der Zeit und dem "Hirnschmalz" die der Designer in ein Szenario investiert.


Beispiel unser aktuelles Szenario in Unserem AAR: Das ist so programmiert, dass der Gegner nur bestimmte exakt identifizierte Ziele angreift. Bedeutet: Feuern wenn Ziel ist erkannt als USS Lexington, NICHT feuern wenn Ziel ist lediglich klassifiziert als Flugzeugträger. Also bitte die UDSSR erklärt der NATO den Krieg und ein Russen U-Boot ortet im Atlantik einen Flugzeugträger im Wissen, dass die eigene Flotte dort keinen Flugzeugträger besitzt. Dann wird das russische U-Boot zumindest dorthin fahren und eine exakte Identifizierung versuchen - eher haut es sofort mit seinen Raketen drauf. CMO kann das - man muss die Missionen nur so programmieren und nicht sagen - ist nicht die USS Lexington, lasse ich also mal in Ruhe. Außerdem wird ein Feind ziemlich sicher dort suchen wo er gerade schon einen legitimen Zerstörer versenkt hat und nicht sonst wo suchen - CMO kann das - man muss es nur so programmieren...

SolInvictus202
06.07.22, 23:27
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht der Marine 1526 ZULU

Wir haben bis jetzt vordergründig von der Luftwaffe berichtet und die Marine deutlich vernachlässigt. Dies hat einige Gründe:


Wir waren mit dem Spielen des Szenarios, dem Erfahrungsammeln und dem Screenshot machen gleichzeitig einfach etwas überfordert - folglich hat das Management der Marine etwas darunter gelitten
unser Einsatzbereich ist sehr begrenzt - unsere Schnellboote haben nur geringe Reichweite und wir musste auf Ziele warten, bis wir etwas unternehmen könnten
TG Bergen drehte nach Süden ab - und dies war eine sehr weise Entscheidung denn direkt auf Kurs hätte ein U-Boot auf uns gewartet - wir kenne ja diese SzenarioDesigner.. Regel No. 1: Sofort überall Kurs und Mission ändern :D


Nun mit dem Neustart des Szenarios wegen technischer Probleme haben wir uns sowohl etwas mehr ins Spiel hineingefuchst als auch wissen wir, was denn bis dahin auf uns zukommen würden.
Die zwei Luftkissenboote z.b. vernichten wir im 2. Anlauf gleich auf einmal und nicht unter langwierigem Manövrieren...


nun aber zur Berichterstattung selbst:

Zuerst bekommen wir die geniale Idee, wir könnten doch eigentlich mit dem Küstenwachschiff an den Feind auf Kanonenreichweite rangehen, da dieser vermutlich nun die meisten seiner Raketen abgefeuert hat... das wollen wir auch versuchen - links untem im Bild sieht man ein Schiff mit "CAV" - dies ist die KV Nordcap die nun mit maximaler Geschwindigkeit auf hohe See zusteuert...

Der Plan an sich ist super - wie immer bei uns - nur haben wir natürlich nicht mit 2 Su-24 gerechnet, die sich an unserer natürlich komplett lückenlosen CAP vorbeistehlen und schließlich das Schiff mit ein paar zusätzlichen Belüftungslöchern versehen, die dann das Meer als Einladung ansieht um tiefer in das Schiff vorzudringen.

Die Korvette sinkt binnen Minuten nach einem Treffer um präzise 1532 ZULU


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Deutlich besser läuft es bei den Schnellbooten. Wir hatten diese bewusst bis jetzt kaum zum Einsatz gebracht - obwohl wir stetig einige verloren haben - um auf mögliche weitere amphibische Landungen im Bereich Tromso reagieren zu können. Unsere Seeluftaufklärung hat uns nun aber wie bereits berichtet davon überzeugt, dass keine weiteren mehr zu erwarten wären.

Wir entschließen uns also alle noch bisher identifzierten Feindkontakte anzugreifen... ENDLICH SCHIESSEN WIR ZURÜCK!

Zuerst ist MslGrp 3 mit ihren verbleibenden Penguins dran - Ziel - die Nanuchka III:


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der Angriff ist ein voller Erfolg und drei von vier Flugkörpern treffen ihre Ziele...


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da unsere Kapitäne auf Rache aus sind schießen sie zusätzlich noch ihrere Torpedos in Richtung Feind - auch diese beiden treffen in dieser Fall.. Zwei Schiffe weniger...

Wie wollen wir nun aber die restlichen angehen? wir haben keine Raketen mehr - die Flugzeuge haben keine Luft-Bodenwaffen....


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Richtig - wir versuchen durch Zufall unseren Schnellbooten einfach mit F1 den generellen Angriffsbefehl zu geben... und siehe da - sie haben sogar noch Bordwaffen - und sind sich nicht zu blöde diese auch einzusetzen... denn der Gegner... diese Nanuchkas - haben fast keine, außer ihre überlegenen Raketen, mit denen sie uns seit 2 Stunden auf den Wecker gehen... RACHE!!!!!


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Dies war auch der Punkt im Szenario an dem wir kurzfristig an eine eher "dumme" KI gedacht haben - wieso bleiben die Schiffe stur auf ihrem Kurs und weichen nicht einfach aus? Naja, wirklich beklagen tun wir uns nicht - wir brauchen ja schließlich dringend die Punkte :)

Wir werden nun einfach vier Bilder für sich sprechen lassen - denn wir ziehen diese Nummer nicht nur bei den Nanuchkas durch - sondern auch Msl Grp 2 will ihren Spaß haben und geht nun die Tarantul III im selben Stil an wie hier. :smoke::smoke::smoke:


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was uns natürlich hierbei besonders freut ist, dass die Haupwaffe, die hier zum Einsatz kommt erneut eine 40mm Bofors ist - die kennen wir doch von irgendwo her oder? ^^

Unsere Aufzeichnungen besagen, dass um 1548 ZULU das letzte dieser 8 Schiffe untergeht - und das bei nur einem Gegentreffer auf einem der Schnellboote - war ein MG oder sowas kleineres.. denn nach verrichteter Arbeit machen sich die insgesamt 5 verbliebenen Boote der Gruppen 2 und 3 auf den Weg nach Süden entlang der Küste - zum Aufmunitionieren für einen erneuten Einsatz in der Zukunft!

eine sehr unterhaltsame Episode, mit der wir nicht gerechnet hätten... denn nach den anfänglichen Raketenangriffen und dem Untergange von Msl Grp 1 ohne einen Abschuss zu schaffen (passierte innerhalb der ersten 10 Minuten - und wir sehen gerade, dass wir das nicht mal erwähnt hatten... :( ) dachten wir die Schnellboote wären nur zum schnell fahren da...

Cfant
07.07.22, 07:35
Schnellboote: Oder wie bei Black Adder die 5 Minüter im 1. Weltkrieg. Eine Luftstaffel mit einer Lebenserwartung von 5 Minuten :D Wirkt, als hättet Ihr langsam den Dreh raus. Nicht gut für den Warschauer Pakt :D

SolInvictus202
07.07.22, 12:18
Schnellboote: Oder wie bei Black Adder die 5 Minüter im 1. Weltkrieg. Eine Luftstaffel mit einer Lebenserwartung von 5 Minuten :D Wirkt, als hättet Ihr langsam den Dreh raus. Nicht gut für den Warschauer Pakt :D

wie gesagt, wir denken, dass dieses erste Szenario eher ein "Trainingsszenario" ist - nicht so komplex und nicht so schwierig - dafür haben wir ja schließlich lange genug gebraucht um auch mal Erfolge zu erzielen :D

SolInvictus202
07.07.22, 12:57
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Paukenschlag gegen 1540 ZULU

Während wir gerade die Erfolge unserer Schnellboote genießen erreichen uns düstere Nachrichten, die unsere jetzige Lage in einen größeren Rahmen einbauen. Keflavik auf Island wird von Raketen getroffen und vorerst komplett ausgeschaltet - die Landebahnen sind ein einziger Kraterhaufen:


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durch solche liebevoll erstellten Spezialnachrichten bekommt man richtig Lust auf die nächsten Szenarien...

Fast gleichzeitig werden wir dann informiert, dass unsere Regierung in Oslo Opfer eines Attentats geworden ist - wir sind derzeit ohne funktionierenden Staatsapparat unterwegs und uns bleibt nur eines - den Kampf fortzusetzen!


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Auch wenn sie etwas später erschienen sind, wollen wir hier auch gleich die generelle Nachricht zur aktuellen Lage einfügen - der Krieg ist auf der ganzen Welt fast gleichzeitig ausgebrochen - zahlreiche Länder unterstützen offen den WP und wir müssen uns überall eines gut koordinierten Angriffs erwehren - deshalb die begrenzten Mittel die vorerst unserem Sektor zur Verfügung gestellt werden.


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Es ist wahrhaftig außergewöhnlich, dass es zu all den oben besprochenen Einsatzgebieten auch wirklich eine Szenarioreihe gibt - wir haben gester nochmals die upgedatete Version des Packs heruntergeladen und haben zu unserer großen Freude gesehen, dass inzwischen auch "Baltic Fury", "Mediterranean Fury" und "Pacific Fury" in die Reihe aufgenommen worden sind - uns wird also bis auf Weiteres der Schreib- und Spielstoff nicht ausgehen :D

Alith Anar
07.07.22, 13:06
Kurz eine FRage zu den Szenarios:
Ich denke das ist nicht Northern Inferno. So ... wo bekommt man dieses Szenario Reihe zu kaufen?

SolInvictus202
07.07.22, 13:08
Kurz eine FRage zu den Szenarios:
Ich denke das ist nicht Northern Inferno. So ... wo bekommt man dieses Szenario Reihe zu kaufen?

die ist komplett gratis, da sie von Usern erstellt wurde - wir empfehlen einfach den Community Pack von der offiziellen Command Modern Operations Seite herunterzuladen - da sind alle Szenarien in einem eigenen "Northern Fury" Ordner - getrennt von den Restlichen.
dann einfach in den richtigen Ordner packen

https://command.matrixgames.com/?page_id=1876

SolInvictus202
07.07.22, 14:29
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Lagebericht 1554 -1750 ZULU


Eine sehr hitzige Phase, bei der wir sogar vergessen haben Screenshots zu machen - wir müssen uns also komplett auf unsere Notizen verlassen:


1554 ZULU: Die meisten Flugzeuge sind nun zweimal gestartet und haben ihre "Quick-Turn around" Parameter erfüllt. Sie brauchen deshalb eine längere Ruhe- und Wartungsphase - meist 2-3h je Flugzeugtyp. Wir haben also in dieser Zeit kaum Flugzeuge zur Verfügung und müssen auf unsere letzten Reserven zurückgreifen
1604 ZULU: Deshalb kommt es zur Situation, dass wir sogar die F5E aus Orland heranholen um zumindest irgendeine CAP über unseren nördlichen Flugfeldern auf Station zu haben - diese gelingt es auch um 1604 eine einzelne Su-17 erfolgreich vor dem Abwurf ihrer Traglast abzufangen und abzuschießen - fast wie in War Thunder ;)
1615 ZULU: Wir werden vollkommen überrumpelt als natürlich genau zum Zeitpunkt unserer größten Schwäche die Russen zu einem erneuten Angriff übergehen: ca 30 Flugzeuge mit Kurs Bardufoss erscheinen auf unseren Schirmen. Wir haben insgesamt 6 F16A auf Patrouille und 14 F5E - alle mit Sidewinders bewaffnet.
Zusätzlich haben wir das Problem, dass wir gerade beim Bildermachen für den Schnellboot-Kampf sind - d.h. wir schauen da nicht wirklich drauf, was sonst so passiert - und so kommt es in kürzester Zeit zum Kampf F5E gegen MiG-29.
1620 ZULU: Anders als zu erwarten wäre, haben wir keinen einzigen F5E Verlust zu beklagen - dafür verlieren wir 6 F16A - wie konnte das nun passieren, denken sich die meisten? Ganz einfach, die F5E drehen kurz vor Kampfdistanz um weil Bingo-Fuel - hauen also einfach ab und lassen die paar F-16A komplett alleine - "noch viel zu lernen du hast, mein junger Padawan" kommt uns sofort in den Kopf... Wir sind stinksauer!!!!:rot:
Der Gegner durchbricht also die CAP und kann einige Raketen Richtung Bardufoss und Radaranlagen abfeuern - viele verfehlen ihr Ziel - einige werden von der nun aktivierten Luftabwehr des Flughafens heruntergeholt - einige treffen und unsere eh schon so dünner Radarschirm wird noch ungenauer - man kann nun deutlich den Einfluss der russischen Jammer erkennen, die nun einfach durch unsere wenigen Radaranlagen durchbrennen - das Bild wird lückenhaft und ungenau!


Das Desaster hat uns schwer getroffen - wir haben derzeit kein einziges Flugzeug in der Luft, welches einem Gegner entgegentreten könnte - nur bleiben auch derzeit die Gegnerangriffe aus - wir haben also etwas Zeit zum Verschnaufen....

Die ersten guten Nachrichten erreichen uns um 1745 u 1750 - beide Verstärkungsgeschwader sind in Evenes und Bodo eingetroffen und melden Bereitschaft in ca 1-2 Stunden:


https://abload.de/img/screenshot-02.07.2022wyjje.png

https://abload.de/img/screenshot-02.07.2022jdkls.png


Wir würden gerne die Fingernägel anknabbern, aber die sind bereits aufgebraucht - also machen wir uns um 2 Uhr in der Früh - als wir das gerade gespielt hatten - einen doppelten Espresso und wundern uns dann später warum wir das Szenario auf einen Schlag fertig spielen konnten...

SolInvictus202
07.07.22, 23:20
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Lagebericht 1826-2047 ZULU

Wir haben in dieser Zeit etwas weniger Screenshots gemacht und gleichzeitig das Spieltempo erhöht, aus dem einfach Grund, dass wir größtenteils auf den Einsatz der F15C Eagle warten und bis dahin nur das nötigste tun, um die imaginäre Frontlinie östlich unserer Kernflugplätze zu halten!

Im Norden formiert sich erneut das große Jadgrudel der Russen - wir lassen dieses vorerst in Ruhe.


https://abload.de/img/screenshot-02.07.20222wjwg.png

um 1826 ZULU werden jedoch erneut unsere Radaranlagen unter Beschuss genommen und der Feind schickt einige Su-24 gen Westen um uns nochmals das Leben schwer zu machen. Wir schicken was wir haben und können den Gegner erfolgreich abwehren - hierbei werden sogar zwei Flugkörper mit Sidewinders erfolgreich bekämpft.
Es warten allerdings 6 Su-27 im Hinterhalt auf uns und so müssen wir uns schleunigst mit AB gen Westen aus dem Staub machen - das Problem hierbei ist, dass wir nun wieder keine Flugzeuge auf CAP haben, da die gerade eingesetzten erstmal auftanken müssen, weil der Sprit mit Nachbrenner geradezu aufgefressen wird...

Immerhin sieht es nun bei der Punktelage deutlich vernüftiger aus - die versenkten Schiffe nehmen hierbei den Löwenanteil in Anspruch:


https://abload.de/img/screenshot-03.07.20222qj1o.png

1857 ZULU: wir waren wieder zu lässig. Wir dachten, die Su-27 würden uns nur kurz verfolgen - sie bleiben aber hartnäckig und entscheiden sich, nachdem die F-16 ja gelandet sind (dies schaffen wir noch rechtzeitig) auf die nahegelegende P-3 Orion, welche versucht hat das U-Boot auf dem ursprünglichen Kurs der TG Bergen aufzuspüren, als Spontanziel anzugehen.
Unsere "Punktegeilheit" bei der U-bootjagd wird uns hier also zum Verhängnis. Wir befehlen zwar einen Alarmstart von 4 F-16A die gerade einsatzbereit wurden - aber die P-3 kann nicht mehr nach Westen entkommen und fällt den Jägern zum Opfer.
Der Umstand, dass wir schließlich die beiden Su-27 ohne Jägerverlust abschießen können ist nur eine ganz kleine Genugtuung. Wir waren wieder mal dumm und müssen zugeben, dass wir in Zukunft da einfach weiter vorausdenken müssen - da FLugzeuge wie die P-3 einfach frühzeitig ausweichen müssen, da sie sonst auf Grund ihrer geringen Geschwindigkeit keine Chance haben... Naja - das nächste Mal dann :P

1913 ZULU Die ersten 6 F15C sind EEEEEENDLICH einsatzbereit. Wir wollen diese natürlich sofort im Einsatz sehen - Bodo verfügt über 600 ARMAAM A - wir haben also vorerst keine Angst, dass uns diese ausgehen werden.
Hierbei bieten sich gerade zwei weitere Su-27 an, die versuchen mit unserem AWACs dasselbe zu machen wie mit der P-3 - dieses Mal haben wir aber aufgepasst, und können die beiden Jäger mit den F-15 ohne Eigenverluste abschießen. der Gegner schießt zwar Raketen ab - diese verlieren aber durch ihre geringere Reichweite und die benötigte Radarleitung ihre Ziele, sobald wir die beiden Su-27 abschießen können.

Trotzdem erkennen wir sofort eine mögliche Schwäche:

die AMRAAM A braucht anscheinend mehr Radarleitung als die B - d.h. die F-16AM können im 90 Gradwinkel zum Gegner abdrehen - die F-15 müssen jedoch fast direkt darauf zuhalten. Wir glauben dies hängt zusätzlich auch mit einem unterschiedlichen Radar der beiden Flugzeuge zusammen, die eben unterschiedliche Winkel abdecken. Trotzdem ist es eine gewisse Schwäche - so denken wir zumindest.

1942 ZULU: derzeit 142 VPs im Plus

2038 ZULU: Wir wollen nun unsere F-15C in größerer Anzahl im Einsatz sehen und schicken 8 von ihnen direkt gegen die sich neu formierenden Jäger im Norden (den Norden versuchen wir noch etwas in Ruhe zu lassen solange es die übliche Anzahl von 30 Jägern ist - sind derzeit einfach noch zu viele - aber bei 8 trauen wir uns)


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022ujji3.png

Wir brauchen zwar 2 Raketen pro Ziel - aber wir können hierbei 3 MiG-29 und eine MiG-23 abschießen - ohne eigene Verluste! Die Punkte läppern sich langsam zusammen :D

Wie man auf dem unteren Bild erkennen kann, dürfen wir nach diesem Erfolg den Luftraum bis Banak erneut kurz "unser" nennen - die Luftziele über Banak sind jedoch nur von geringen Wert und so schicken wir keine Flugzeuge dort hin. DENN: die Bodentruppen starten eine Gegenoffensive und unserer Leitung können wir die identifizierten Feindtruppen bei Banak eins nach dem anderen vernichten. Wir drängen den Russen zurück! (leider wird von diesen Erfolgen wohl im 2. Szenario in diesem Gebiet nichts mehr zu sehen sein :( )


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022qpjhv.png

Abschließend der Punktestand um 2047 ZULU:


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022mtkvf.png

SolInvictus202
08.07.22, 14:13
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Lagebericht 2047 - 2357



2047 ZULU: Zahlreiche Kontakte in MAIN - wir entschließen uns dem Feind mit 12 F-15C entgegenzutrteten - wobei 6 während des Angriffs leider umkehren müssen, da BINGO Fuel
2051 ZULU: Wir können beim Verlust einer F15C 8 Feindflugzeuge abschießen - darunter auch 2 Su-27
2056 ZULU: Wir befehlen 8 weitere F15C ins Patroulliengebiet MAIN - der Gegner schickt ebenfalls erneut 15 Feindlflugzeuge - vermutlich um die Barriere Richtung Banak wieder zu erneuern - wir müssen den Verlust einer übereifrigen F15C akzeptieren und können nur eine MiG-23 im Gegenzug abschießen - beide Seite ziehen nach vielen verschossenen Raketen zurück um neue zu fassen ;)
2115 ZULU: Entschluss erneuter Angriff auf den Norden - hier haben sich 6 MiG-29 Fulcrum formiert, die wir mit 8 Eagles angreifen (hatten wir so ja schon mal ;) ) Der Angriff verläuft äußerst gut - und wir können alle sechs Feindflieger herunterholen ohne ein eigenes zu verlierern!
2149 ZULU: Zahlreiche Feindkontakte - die F15 müssen gerade alle auftanken/aufmunitionieren - wir schicken daher eine Kombinationn norwegischen F16A und F16AM unterstützt von niederländigschen F16A dem FEind entgegen
2226 ZULU: Es kommt zum Gefecht im Bereich MAIN: wir können 6 Abschüsse bei keinen Eigenverlusten erzielen - irgendwann müssen doch dem Gegner die Flieger ausgehen oder?
2237 ZULU: derzeitiger Stand: 120 VPs - MAJOR Victory
2308 ZULU: Bereich FORWARD: Wir entschließen uns auf die zwei Jammer im Rückraum (MiG 25 RSB) zu wirken und schicken zwei niederländische F16C in diese Richtung
Wir müssen zwei kleinere Probleme hierbei erkennen: Die Flugzeuge fliegen auf 60,000 Fuß Höhe und sind schließlich gar keine Jammer sondern wie man am Bild unten sehen kann Radaraufklärung.. da haben wir ja mal wieder tolle Arbeit geleistet - denn den F16 fehlt nun der Sprit um den eigentlichen Jammer zu finden - und so fliegen die beiden wieder zurück nach Evenes... :(




https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022q2jre.png

Was nun folgt ist das größte Luftgefecht dieses Szenarios - wir wollen diesem einen eigenen Post widmen.

SolInvictus202
08.07.22, 17:43
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Luftgefecht 0057 ZULU

Das Szenario neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu - wir haben bereits mehr als die Hälfte der Zeit überstanden und führen mit einem zufriedenstellenden Punkteabstand. Trotzdem juckt es uns in den Finger und wir wollen unser wirkliches A2A Potential austesten.

Folglich entschließen wir uns, die bisher größte Anzahl an Jägern zusammenzuziehen um die Gruppe von russischen Jägern im Norden anzugehen - wir zählen derzeit über 25 Kontakte im üblichen Patroulliengebiet.
Unsere Angriffstreitmacht setzt sich wie folgt zusammen:


8 F-15C Eagle
10 F-16C Falcon RNLAF
1 F-16AM Falcon
2 F-16A Falcon


Wir könnten dieses Gefecht nun natürlich en detail erklären - aber es gibt nicht wirklich viel zu sagen: Unsere AMRAAMs eröffnen wie gewohnt das Gefecht auf große Distanz - und unsere F-16 gehen dann in den Nahkampf...
Dies sieht wie folgt aus:

Der erste Screenshot zeigt nicht nur die aktuelle Situation VOR dem Entschluss zum Angriff (man sieht die Patrouille im Norden, wie sie sich langsam formiert oder sagen wir lieber "füllt", sondern man kann auf hoher See auch gut die heimkehrenden Schnellboote erkennen - wenn wir Zeit hätten würden wir eine Marschmusikkapelle samt Ehrenwache anfordern um ihren Einlauf in den Hafen gebührend zu feiern!


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022eojyo.png

Nun aber zum Hauptgefecht:


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022eikga.png

Wie man gut oben erkennen kann haben aus Erfahrungswerten gelernt, dass sich die Flugzeuge besser verhalten wenn man sie nicht zu zweit sondern vielmehr alleine in den Auftrag schickt - deshalb haben wir nun mehr einzelne Kontakte als davor.

Unten gut im Hintergrund der russische Schwarm an MiG-29 und MiG-23 zu erkennen

https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022mlkbp.png

nun kommen die AMRAAMs ins Bild - hier sind die meisten bereits in "terminal guidance" - d.h. unsere Jäger können abdrehen...

https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022jgk4d.png

die ersten Treffer können erzielt werden - wie man sieht, gibt es keine Feindraketen bis jetzt in der Luft!

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Wir fühlen uns sehr "amerikanisch" - wir füllen die Luft einfach mit Munition - das kann doch nur gut gehen oder?

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im Spiel selbst sieht das alles so aus - wir genießen das Gefecht geradezu, da zum ersten mal nicht wirklich was schief geht - bis natürlich die eine F-16C der Niederländer wieder etwas zu nah ran muss - sie kann zwar zwei Flugzeuge abschießen, wird aber schlussendlich selbst getroffen - hätten wir das direkt verhindert, wäre der Sieg perfekt gewesen.

https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022zdj72.png

die russischen Flugzeuge zerstreuen sich, werden aber bis zum letzten Flugzeug abgeschossen - man beachte hier den TacView, dass alle Modelle, die keine Geschwindigkeit oder Kurs anzeigen bereits "zerstört" sind...

https://abload.de/img/screenshot-03.07.20228ljws.png

Das Massaker ist perfekt und wir haben nun unangefochten die Lufthoheit zurückerobert - der Feind schickt keine neuen Flugzeuge mehr in die beiden vorgeschobenen Position und wir können uns das restliche Szenario mit dem "Aufräumen" und "Aufbessern" unseres Ergebnisses beschäftigen...


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022mxj67.png


Wir haben hierzu noch zwei Ideen:

1) Wir wollen den verdammten JAMMER bekommen...
2) Können sich die edlen LeserInnen noch an das einzelne Schnellboot NE Tromso erinnern? Richtig - dafür haben wir auch noch Pläne :smoke::smoke::smoke:

SolInvictus202
08.07.22, 19:32
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/993285435113623714/Titelbild_H-Hour.png

Finale und Zusammenfassung

Im Allgemeinen ist der Rest des Szenarios sehr ruhig - der FEind hat für den Tag genug gehabt und wir können sowohl Banak von Bodentruppen befreien als auch den Luftraum fast komplett zurückholen. Wir schaffen es auch den Jammer mehrmals abzuschießen (ja, wirklich mehrmals, denn sobald wir einen runterholen schickt der Gegner einen neuen an denselben Ort.. naja...)

Das Bild unten zeigt schön, welche Auswirkungen ein dünner Radarschirm sowie ein starker Jamming-Einfluss auf unser Lagebild hat - Flugzeuge werden kurz sogar "über uns" geortet - verschwinden dann wieder und landen wieder dort wo sie sein sollten... macht das ganze durchaus schwierig - aber zu spät, denn wir haben bereits gewonnen!


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022pgk9s.png

Gegen 0403 ZULU entschließen wir uns den Luftraum über Banak zu verstärken und können dort noch weitere Bodenflugzeuge bekämpfen. Transportmaschinen werden ebenfalls erwischt, die sich nicht davon abhalten ließen zu fliegen, obwohl kein Jagdschutz mehr vorhanden ist - wir haben den Gegner also tatsächlich ausmanövriert.

Gegen 0753 ZULU kann unser einsames Schnellboot P 986 Hauk erfolgreich gegen die Landunsboote bei Vado vorgehen. zuerst durch Marschflugkörper:


https://abload.de/img/screenshot-03.07.2022xijv8.png

Anschließend gehen wir wie gewohnt mit den Bordwaffen näher ran. Wir haben zwar große Probleme mit dem Manövrieren, da die Landkarte mit dem Pathing nicht wirklicih übereinstimmen, aber wir können schlussendlich 4 weitere Schiffe versenken.


https://abload.de/img/screenshot-03.07.20222ekqn.png

Das Szenario endet schlussendlich ohne weitere Vorkommnisse - wir haben auch keine großen Pläne mehr. Hier der Punkteendstand:


https://abload.de/img/screenshot-03.07.20223tkfw.png


Zusammenfassung:


Anfangs werden wir komplett überrumpelt - dies war wohl auch Ziel des Szenarios: Das Vermitteln eines Überfalls ohne große Vorwarnung - darin hatte das Szenario großen Erfolg
Würde man die Situation kennen, könnte man einfach die Kämpfe meiden, bis man die F15C mit den AMRAAMs bekommt - ist zwar unrealistisch, aber man könnte so ein noch besseres Ergebnis generieren!
Wir sind besonders traurig, dass die beiden U-Boote überhaupt nichts zu tun hatten - wir wissen zwar nicht sonderlich viel mit den Bötchen anzufangen, wie man im nächsten Szenario sehen wird, aber wir haben sie trotzdem lieb
sehr einsteigerfreundlich - eine größere aber nicht zu große Anzahl an Einheiten - klare Ziele und auch schaffbare.
Wir hatten zusammenfassend großen Spaß daran und freuen uns auf die gesamte Reihe - das nächste Szenario in der Reihe heißt "X-RAY" und beschäftigt sich mit 5 U-booten vor der Kola Halbinsel - wir warnen gleich vor: wir haben zu wenig Geduld für stundenlanges Spurenlesen und Meer-Abhören :D

SolInvictus202
08.07.22, 19:59
Nur so am Rande: wir haben uns lange überlegt nochmal ins Forum zurückzukommen - die große Freude wieder mal einen AAR zu schreiben hat uns dazu gebracht, dies zu tun...

Was da aber gerade im "Neues aus den Medien" Thread verherrlicht und gutgeheißen und schließlich auch noch von einem Admin, wenn nicht DEM Admin, dankend unterstützt wird, zeigt wieder einmal auf, warum wir vor einigen Jahren gegangen sind...

Wir müssen uns nun gut überlegen ob wir uns mit diesen Vorgängen noch weiter identifizieren und identifizieren lassen wollen.

schade, dass man hier nicht edlere Standards aufrecht erhällt!

Sappho
09.07.22, 10:29
Werter Solinvictus,

laßt Euch für den Politikbereich sperren. Das haben wir auch getan. Da lebt es sich hier viel besser. Sollen sie unter sich bleiben. Wir vermuten, dass es sich um den Admin handelt, mit dem wir auch schon aneinandergeraten sind. Es ist es nicht wert. Der Politikbereich des Forums ist nicht das Leben. Wir haben auch immer gedacht, dass wir Dinge nicht so stehen lassen können, zumal man uns einmal recht übel mitgespielt hat. Aber der Politikbereich mit seinen 4-5 Dauerschreibern ist doch vollkommen bedeutungslos.

Wir sind ja erst seit einem guten Jahr in diesem Forum aber wir haben hier im AAR-Bereich viele Spuren von Euch gefunden. Es wäre schade - das kann man wohl mit Fug- und Recht sagen- wenn das Forum so einen erstklassigen AAR- Schreiber wieder verlieren würde.

Bigfish
09.07.22, 11:00
Werte Sappho,

so wie Wir den edlen Solinvictus verstehen, möchte er generell nicht mit einem Forum in Verbindung gebracht werden, in dem Kommentare möglich sind, die er für sich als untragbar oder gar schädlich betrachtet. Da nutzt es nix wenn er den Politik-Bereich außen vor lässt. Das Forum als solches enthält diese Kommentare und er ist Mitglied des Forums. Er möge Uns korrigieren wenn Wir falsch liegen - dann ist das sperren des Politik-Bereich tatsächlich eine Möglichkeit.

Sappho
09.07.22, 11:30
Wenn es nur ein Politikforum wäre, würden wir Euch Recht geben. Für manche mag auch der Politkbereich wichtiger sein. Aber es ist doch ein Spieleforum und nur Mitglieder sehen den Politikbereich. Die Sperrung ist zudem doch auch eine Distanzierung.

Managarm
09.07.22, 21:33
Wir können auch nur Gutes berichten, seitdem Wir Uns im Politikforum sperren lassen haben. ;)
Wäre sehr schade, werter Solinvictus, wenn Ihr Euch so schnell nach Eurer Rückkehr wieder aus dem Forum zurückziehen würdet...

Vargr
09.07.22, 21:59
Wir würden auch weitere AAR von Euch begrüßen! Ignoriert bitte die politischen Ansichten, die zu lesen sind. Es fällt schon auf welche Personen sich dort beteiligen und wer sich dort zurückhält und das sind ja schon ein paar mehr!

SolInvictus202
10.07.22, 14:48
Zuerst einmal an ganz herzliches Dankeschön für die zahlreichen Nachrichten - wir haben uns sehr darüber gefreut, gleichsam aber auch über die erwähnten Möglichkeiten und Sichtweisen intensiv nachgedacht.

Wir hätten bereits 3 weitere Szenarien für den AAR vorbereitet und würden natürlich sehr ungern die erledigte Arbeit verkommen lassen. Wir sind auch sehr froh, dass die Moderatoren - hier ein großes Danke an den edlen dooya - nicht nur sofort eingegriffen sondern auch direkt mit uns Kontakt aufgenommen haben um die Thematik genauer zu diskutieren.

Wir bitten um das Verständnis der Leserschaft, wenn wir uns noch bis Montag Bedenkzeit geben um eine entgültige Entscheidung zu treffen - da wir noch mit einem guten Freund, der Jurist und Politologe ist, darüber sprechen möchten.

Für einige unter euch mag es erscheinen, dass wir den Umstand bei weitem zu sehr aufgeblasen haben - wir sind jedoch anderer Meinung. Solche Aktionen, so klein sie erscheinen mögen, sind für uns tatsächlich ein deutliches Beispiel für den Versuch Grenzen, die in der Gesellschaft oft als "Filter bezeichnet werden, bewusst mit jeder Aussage ein wenig zu verschieben - schlussendlich deren "Harmlosigkeit" zu proklamieren oder diese mit einer nachgeworfenen "Neudefinition" der Aussage zu entkräften.
Das Problem ist nicht diese Aussage per se sondern die Aussage als pars pro toto sowie die darauffolgende, etc etc. Diese wird dann nämlich bereits unter der Prämisse "hatten wir ja schon mal, war nicht so schlimm - ist also ok" beurteilt - und folglich salonfähig gemacht.
Da dieser Umstand nicht nur in dieser Instanz sondern auch in vielen anderen Bereichen unseres Lebens vor sich gehen, hatten wir derart "konsequent" darauf reagiert und uns daran derart gestoßen.

Die Erklärung unserer Reaktion haben wir oben bewusst unter Spoiler gesetzt, da wir nicht unseren AAR für eine Diskussion aufmachen wollen - trotzdem dachten wir eine Erklärung wäre von Nöten, da uns auch die Reaktion "ist ja nicht soooo schlimm" erreicht hat.

Wir hoffen, dass wir am Montag in alter Freude und Stärke mit unseren Berichten fortfahren können - zunächst wären da ein paar U-Boote vor Murmansk unterwegs - dicht gefolgt von einem überraschenden Raketenangriff auf die zivile Schifffahrt vor Manhattan!!

SolInvictus202
11.07.22, 23:25
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=625&height=472

Das 2. Szenario der Reihe beschäftigt sich mit der Lage vor den großen Häfen des WP im Nordmeer - bekannt als "X-Ray Station" - da man hier jegliche größere feindliche Flottenbewegungen sofort identifizieren könnte - gleichzeitig aber auch das Risiko der Entdeckung wohl am Höchsten im gesamten Einsatzgebiet der U-Boote ist. Während wir uns im letzten Szenario mit dem Angriff Richtung Westen beschäftigen mussten, finden die folgenden Ereignisse etwas weiter östlich statt - jedoch zur gleichen Zeit.

Die Informationen zum nun folgenden Szenario finden sich unterhalb:


https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022f2kgb.png


Bevor wir zu tief ins Szenario vordringen, wollen wir die werten LeserInnen sogleich vorwarnen (erneut ;) ), dass wir mit U-Booten sehr wenig anzufangen wissen. Unser Vorwissen ist begrenzt, unsere Geduld zu kurz um in die unendlichen Weiten des blauen Nasses zu lauschen und schlussendlich haben wir auch nie soetwas wie "Cold Waters" gespielt um daran Freude zu finden.
Wir haben das Szenario aber trotzdem gespielt, einfach um es nicht auszulassen und auch zu sehen, ob wir vielleicht ein wenig für die späteren lernen - die ja auch fast immer mind. ein SSN oder so drin haben.

Kommen wir also zu unsern Aufgaben:


Wir haben 5 Patrouillenzonen, für die je ein U-Boot eingeteilt ist.
Wir sollen: Aufklären, berichten, nicht entdeckt werden und schlussendlich nur zur Selbstverteidigung oder bei HVTs (High Value Targets) unsere Waffenarsenale etwas erleichtern


Sehen die Regenten hierbei ein Problem? Richtig - wir sollen genau das machen, wofür wir keine Geduld haben :D - aber egal - wir verbeißen uns trotzdem ins Szenario und werden unser Möglichstes tun um erfolgreich zu sein!

Anfänglich denken wir, dass dieses U-Boot - wie in der Beschreibung erklärt, die USS Connecticut, der Protagonist des Szenarios sein würde:


https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022ebkgc.png

Ob dies der Fall sein wird, werden wir im Laufe der Zeit herausfinden - es sind aber insgesamt 5 U-Boote in der AO - und diese sollen nun alle vorgestellt werden:


https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022gakss.png https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022yikyx.png https://abload.de/img/screenshot-0a.07.20229cke6.png https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022ztkcz.png https://abload.de/img/screenshot-0a.07.2022kqj8x.png



Auf der Lagekarte manifesteriert sich der Ersteindruck so: richtig - 5 Einheiten und gaaaanz viel Blau drum herum.....


https://abload.de/img/screenshot-0a.07.20220kkha.png


Es gilt jedoch hier einige wichtige Dinge zu beachten:


Wir sind direkt im Hinterhof der russischen Nordmeerflotte - hier sind wir sicherlich nicht alleine
Die ASW Anstrengungen des Gegners werden sich hier selbst übertreffen - wir rechnen mit Luft, See und vermutlich sogar Boden (fixe Horchposten und Minen) ASW des Gegners
Was wissen wir über U-Boote? hatten wir schon erwähnt - wenig - aber da sein oder andere nimmt man über die Jahre hinweg in tollen Filmen wie Jagd auf Roter Oktober auf - und dies werden wir nun einsetzen - die Perücke von Sean Connery brauchen wir zum Glück aber noch nicht


Abschließend noch eine Info vorab: wie wir später herausfinden sollen, gibt es tatsächlich nur Punkte für das Versenken von ganz bestimmten Schiffen - ein Zerstörer z.b. ist keine Punkte wert. Gleichzeitig ist auch der Verlust von bestimmten U-Booten kein Problem und wirkt sich nicht negativ auf den Punktestand aus!



und so drücken wir den "play" button und geben unsere ersten Befehle: Richtig: zuerst werden alle Kurse korrigiert und neue eingegeben - auch Tauchtiefen und Geschwindigkeit werden bei allen 5 Booten angepasst....

nur heißt es "warten und Lauscher auf Empfang"

Captain Ramius: "... and the sea will grant each man new hope, as sleep brings dreams of home."

Bigfish
12.07.22, 08:26
auch Tauchtiefen und Geschwindigkeit werden bei allen 5 Booten angepasst....


Als modernes Szenario müsst Ihr aufpassen - U-Booten kann man nicht immer neue Befehle geben - das soll simulieren, dass getauchte U-Boote für den Chef nicht erreichbar sind - oder habt Ihr diese Funktion abgeschaltet?

So tief in feindlichen Gewässern? Warum legt Ihr nicht gleich in Murmansk an und sagt mal artig Hallo? Weiß nicht ob Wir das etwas interessant finden sollen vom Setup her? Und so viele Boote in dem engen Gewässer - die fahren sich ja gegenseitig über den Haufen...


Gute Jagd!!!

Cfant
12.07.22, 09:00
Sind das alles Ami-Boote oder ist die Trafalgar britisch? Und wie wird man ein Ace? Veteran heißt wohl erfahrene Mannschaft, aber wieviele Schiffe haben Ami-Uboote seit 1945 denn versenkt? :D

Alith Anar
12.07.22, 09:23
Die Trafalgar ist ein Brite:
https://en.wikipedia.org/wiki/HMS_Trafalgar_(S107)

Hat 2x erfolglos versucht die Isle of Skye zu versenken ...

Cfant
12.07.22, 09:30
Gleich nachgelesen. Da weiß man dann wenigstens, warum die Veteranen sind :D Hauptsache, nicht bei der Isle of Skye einsetzen ;)

Alith Anar
12.07.22, 09:31
Sehen die Regenten hierbei ein Problem? Richtig - wir sollen genau das machen, wofür wir keine Geduld haben :D -

Genau. Als Gott Geduld verteilt hat, stand ich wild hupend im Stau ...

SolInvictus202
12.07.22, 10:10
Genau. Als Gott Geduld verteilt hat, stand ich wild hupend im Stau ...

Besten Dank hierfür, wir konnten unseren "online" Tag mit einem herzhaften Lacher beginnen :)

SolInvictus202
12.07.22, 17:50
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=625&height=472

Das Szenario geht wie erwartet sehr "langsam" los. Wir haben bewusst unsere SSNs im Süden, also besonders SSN-22 Connecticut auf maximalen Stealth beordert. D.h. Wir glauben uns erinnern zu können, dass Sonarsystem es besonders schwierig haben, Ziele in den teilweise relativ turbulenten (i.e. viel Hintergrundgeräusche genierenden) "layers" - wir kennen den deutschen militärisch-korrekten Fachausdruck dafür nicht - zu entdecken. Gleichfalls kann man feindlichem Sonar aus dem Weg gehen wenn man sich auf der anderen Seite einer solchen "Schicht" befindet, wie das Sonar selbst.

Soll heißen - wir befehlen das U-Boot innerhalb dieser Schicht mit 2 kts Geschwindigkeit - und haben die Lauscher auf Empfang - wir haben überhaupt keine Kontakte derzeit - und dies bleibt auch einige Zeit so.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022z2jlx.png

Was wollen wir uns von dem Szenario überhaupt erhoffen?


Wir wollen versuchen so wenige eigene Boote zu verlieren, wie nur irgendwie möglich - nur "aktive" Schiffchen können auch berichten - und das ist uns wichtiger als der Abschuss eines einzelnen Zieles
Wir hoffen auf Flugzeugträger - wir sind von grundauf ein "konventioneller" Kriegsdenker - d.h. natürlich wäre ein SSBN von viel größerer Bedeutung, da man schlussendlich das "mutual" aus "assured mutual destruction" streichen könnte, wenn man alle erwischt - aber Flugzeugträger sind einfach bedeutsamer für unser Verständnis.


einige Stunden Spurenlesen geht vorbei und wir können endlich etwas berichten:


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022p6jkg.png


1530 ZULU (das Szenario beginnt auch wieder um 1300 - gleich wie das 1. ) SSN 764 (im Norden) berichtet von einem DDG EM Sovremenny I (DD steht für Zerstörer - G steht für Guided Missile - also mit Lenkwaffen ausgerüstet).
wir verhalten uns leise und gehen davon aus, dass es sich um eine Eskorte eines größeren Hauptkampfschiffes handelt... wenn dann wollen wir dieses angreifen!



https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022zsjgq.png


Das Szenario an sich, beginnt mit einer "Niederlage" - d.h. wir müssen Punkte machen um überhaupt ins Positive zu kommen...


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022dyktj.png

und so beginnt nun aktiv das Katz und Maus Spiel - werden sie uns entdecken, bevor wir das Hauptkampfschiff entdecken können? Wie nahe können wir rankommen um die Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen? Immerhin ist nun was los :)

Bigfish
12.07.22, 18:04
wir kennen den deutschen militärisch-korrekten Fachausdruck dafür nicht -


Kommt drauf an, im Prinzip wäre es die Thermokline, man hört aber auch den Begriff Grenzschicht. Natürlich könnten es auch Haloklinen sein.


https://de.wikipedia.org/wiki/Thermokline

https://de.wikipedia.org/wiki/Halokline



Sovremenny? Solltet Ihr eine Udaloy entdecken solltet Ihr abhauen - Udaloy wäre eine (oder DIE) U-Jagd-Zerstörer-Klasse der Russen.

Bigfish
12.07.22, 18:16
Übrigens: Natürlich hört euch der Gegner nicht oder nur schwer wenn Ihr in oder unter der Schicht seid. Ihr hört ihn aber auch nicht! - Habt ihr ein Schleppsonar an Bord - dann solltet Ihr das ausfahren und über die Schicht bringen? Also Euer U-Boot unter der Schicht und Euer Schleppsonar über der Schicht :D

SolInvictus202
12.07.22, 18:21
Übrigens: Natürlich hört euch der Gegner nicht oder nur schwer wenn Ihr in oder unter der Schicht seid. Ihr hört ihn aber auch nicht! - Habt ihr ein Schleppsonar an Bord - dann solltet Ihr das ausfahren und über die Schicht bringen? Also Euer U-Boot unter der Schicht und Euer Schleppsonar über der Schicht :D

das haben wir in der Tat versucht-geht bei den 4 Booten auf hoher See auch gut - bei SSN-22 ist der Seeboden aber anscheinend zu nahe, dass wir das towed-array überhaupt ausfahren können.... wir sind aber lieber blind und taub, und dafür hört uns der Gegner nicht, als dass wir uns soo nahe am Feindhafen sichtbar machen. Sicherlich der falsche Einsatz - aber wir sind ja Boot-Neuling :D

Cfant
13.07.22, 09:16
Wir mögen UBoote. Wir kapieren zwar nicht, wie sie funktionieren, aber finden's spannend :) Viel Erfolg bei der Jagd!

SolInvictus202
14.07.22, 09:54
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=625&height=472

Lagebericht 1639 - 1707 ZULU

Das Lauschen geht erst einmal unbehindert weiter - kurze Zeit nach dem ersten Kontakt bekommen wir einen zweiten, mit einem ähnlichen Zerstörer - dieses Mal durch SSN 704 Baltimore. Es sind also bereits mindestens zwei SAGs (Surface Action Groups) auf dem Weg Richtung Norwegen/Island oder de facto dem Atlantik.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022rikrt.png

Wie man am unteren Bilden gut erkennen kann, würde die Baltimore genau auf den Verband zusteuern und könnte ohne großes Manövrieren (was ja immer "Lärm" bedeutet" zum Abschuss eines Torpedos kommen - 3.3 Seemeilen aktuell bis zum Ziel. Wir behalten die Ruhe - überprüfen unsere Torpedorohre und harren der Dinge, die jetzt kommen.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022xfj3b.png

1700 ZULU: Pünktlich zur vollen Stunden wird es jedoch zum ersten Mal brenzlig: SNN 22 Connecticut meldet zwei neue Kontake - klassifiziert als Sonarbojen (natürlich aktive - passive würde sie wohl kaum entdecken). D.h. wir haben Flugzeuge/Hubschrauber direkt über uns - die Kontake sind quer ab an unserer Backbordseite und verschwinden leider bald wieder von unseren Schirmen. Es ist aber nun klar, dass der Gegner auf der Suche nach uns ist (oder eine Standard-ASW Suche durchführt)

Wenig Zeit später haben wir dann auch unseren ersten "richtigen" Kontakt - ein Schiff Steuerbord etwa 45 Grad. relativ nahe. Wir korrigieren sofort den Kurs um möglichst schnell in das Heck des Schiffes zu kommen.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022hjkjk.png

es soll bis 1707 ZULU dauern, bis wir den Kontakt identifizieren können - eine Krivak IV Fregatte - wir googeln zwar nicht, können uns aber wage erinnern, dass diese gerne zur U-Jagd verwendet werden. ... es ist also äußerste Vorsicht geboten.

Hat man uns bereits entdeckt? wir haben kaum Raum zum Manövrieren - Meerestiefe ist keine 220 Fuß, wir können also nur die Luft anhalten und bloß hoffen, dass der Schiffskoch keine Blähungen hat.


https://abload.de/img/d9e568b8-8f61-427b-9419k2w.jpg

https://abload.de/img/screenshot-04.07.20226zjhp.png

Da wir in den nächsten Minuten noch keine Torpedogeräusche bemerken und das Schiff seinen ursprünglichen Kurs beibehält, entschließen wir uns einen neuen Kurs einzuschlagen, der uns am Rande der Waffenreichweite des Schiffes vorbeiführt. Wir hoffen so einem direkten Angriff auszugehen - wir sind nämlich bereits fast im Bereich der Schrauben des Schiffes.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.202235klt.png

in TacView sieht das ganze so aus - Wir sind der Meinung, dass das Programm eher für Luftkämpfe geeignet ist ;)


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022aqkvx.png

Sappho
14.07.22, 10:09
Spannend, spannend!

Cfant
14.07.22, 10:28
Erinnert an die guten, alten Silent Hunter Zeiten... :) Aber 220 Fuß sind jetzt nicht wirklich tief...

SolInvictus202
14.07.22, 11:00
Erinnert an die guten, alten Silent Hunter Zeiten... :) Aber 220 Fuß sind jetzt nicht wirklich tief...

nope - wir gehen auch fix davon aus, dass SSN-22 Geschichte ist, sobald der Feind auf uns feuert...

SolInvictus202
15.07.22, 18:22
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=625&height=472

Lagebericht 1717 - 2301 ZULU

Der Plan scheint vorerst aufzugehen - die Kresta IV behält ihren Kurs bei und SSN 22 kann ohne Hindernisse an dem U-Jäger vorbeidümpeln...

Währenddessen fahren an SSN 704 Baltimore immer mehr Schiffe vorbei - es zeichnet sich hier eindeutig eine substanzielle SAG ab:

Um 1717 ZULU bekommt das Sonar einen Kontakt, der anfänglich als CG - als Guided Missile Cruiser identifiziert wird. Wir befehlen die sofortige Klassifizierung des Kontaktes und geben dem Boote einige Kursänderungen vor, um sowohl Kurs, Distanz als auch Klasse leichter bestimmen zu können. Eine Kirow würden wir tatsächlich angreifen, da wir dies als Großkampfschiff einstufen würden!


https://abload.de/img/screenshot-04.07.20228tjrt.png

Nach genauerem Hinhören stellt sich jedoch "leider" heraus, dass es sich lediglich um einen DDG handelt - eine Kashin - das reicht uns nicht um unsere Position preiszugeben!


https://abload.de/img/screenshot-04.07.20220hj3k.png

https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022gyj06.png


Um 2301 ZULU kommt jedoch die Nachricht des Tages herein. Zuerst nämlich über eine "mysteriöse" special message:


https://abload.de/img/screenshot-04.07.202250kp3.png

Die hier erwähnte Varyag ist ein Träger der Kuznetsov Klasse, die uns in späteren Szenarien noch verfolgen wird! (wir werden sie mehrfach versinken zu versuchen :D) - und man glaubt es kaum - das Schiff und seine Task Force fährt einfach so über unser SNN 696 New York City hinweg, während dieses mit 5 Knoten die Thermokline durchkreuzt!


https://abload.de/img/screenshot-04.07.20221mj68.png


Wir gehen nun gaaaanz tief in uns und überlegen uns für längere Zeit, ob wir für so ein Ziel ein U-Boot aufs Spiel setzen wollen... es ist ja immerhin nur ein Flugzeugträger...

ok - wir überlegen genau 0,3 Sekunden.... für einen Androiden aber fast eine Ewigkeit (falls jemand "First Contact" mal gesehen haben sollte ;) )


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022fvk24.png

Der Anlauf unseres Bootes beginnt. Es werden noch einmal Hot Dogs ausgegeben, da es in den nächsten Stunden nix mehr zu futtern geben würde! - Der Träger ist das 3. Schiff in der Linie - und wir haben bis jetzt weder Flankensicherung noch U-Jagd Hubschrauber entdecken können. Vielleicht liegt es daran, dass wir diese einfach nicht hören, da wir uns ja in der Schicht zu unauffällig wie möglich verhalten haben :D


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022yakts.png

Nach anfänglichem bewussten Kurs NNW - um noch weiter vor den Flugzeugträger zu kommen, drehen wir schließlich ein - und liegen in perfektem 45 Grad winkel vor dem Träger.... 4 Torpedos sind geladen - es sind keine ADCAPs... sondern Mk 48 Mod 4.... also nicht unsere besten Torpedos - aber die einzigen, die wir hier zu Verfügung haben...

noch sind wir 8 Meilen vom Ziel entfernt... unseres Wissens unentdeckt.... bei 3 Meilen wollen wir feuern.... die nächsten Minuten werden über einen Erfolg oder Fehlschlag im Szenario entscheiden....



https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022sujxn.png

Sappho
15.07.22, 18:59
Mennooooooooooooooooooooooooooo ... immer diese Cliffhanger ... als ob Ihr Werbepausen einpflegt

Bigfish
15.07.22, 19:41
Werte Sappho,



Mennooooooooooooooooooooooooooo ... immer diese Clifhanger ... als ob Ihr Werbepausen einpflegt




vergesst nicht, der ehrenwerte SolInvictus202 ist ein sehr erfahrener AAR-Autor - er weiß genau was er tut!



+ + +



Edit:


Werter SolInvictus202,


och so ein Mk 48 Mod 4. ist jetzt so schlecht nicht. Er ist schnell bei vernünftiger Reichweite und sollte eine Drahtlenkung haben - also wenn Euer Skipper die Nerven behält sollte er die Dinger ins Ziel bringen. Einer sollte ja reichen, zwei zur Sicherheit - der Rest um das Geleit von euch fern zu halten und zu verschwinden...

Sappho
15.07.22, 19:42
Das bemängeln wir ja grade ...

Alith Anar
15.07.22, 20:38
Das bemängeln wir ja grade ...

Glaubt mir: bigfish ist nicht besser :rot: :motz:

Bigfish
15.07.22, 20:46
Glaubt mir: bigfish ist nicht besser :rot: :motz:


Wir haben hier nur von den besten und erfahrensten Vorbildern gelernt!

SolInvictus202
16.07.22, 12:30
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=603&height=455

Lagebericht 2318 - 0247 ZULU

Gerade als wir den Anlauf starten, bekommen wir einen weiteren Kontakt herein: etwas nordöstlich vom Flugzeugträger - also von uns aus "hinter" dem CV. Der Kontakt wird sehr schnell klassifiziert: ein Zerstörer der Klasse Udaloy - wie vom edlen Bigifish bereits erwähnt - die Haupt-ASW-Plattform der Russen.... wäre ja auch zu einfach gewesen, wenn wir uns hier einfach bedienen hätten können...


https://abload.de/img/screenshot-04.07.20225hj9i.png

Wir haben jedoch einen großen Vorteil: die Task Force ist mit über 30 Knoten unterwegs ... da kann man sogar mal ein U-Boot mit 5 knoten leich überhören ;)

Es sollte noch ein wenig dauern, bis wir endlich in akzeptabler Reichweite für einen Torpedoangriff sind. Genau um 2318 ZULU gibt der Kommandant der USS New York City den Befehl zum Abfeuern von allen vier Torpedos....Distanz zum Ziel: 2,8 NM
Ja, schon klar - vielleicht hätte man mit weniger anfangen sollen und noch ein paar in Reserve halten - aber unser Gedanke ist so: Wir gehen davon aus, dass kurz nachdem wir die Torpedos abfeuern, sowieso die Hölle losbricht und wir vermutlich nicht mehr davonkommen würden - also lieber gleich die Versenkung sicherstellen, als nachher mit 2 Fischen in den Rohren abgurgeln....

Im TacView sieht das ganz so aus:


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022l3klq.png

Wenige Sekunden nach dem Abfeuern der Torpedos - das Ausweichmanöver wurde bereits befohlen - tief und schnell die Position des Abschusses zu verlassen - haben wir auch den ersten Gegenabschuss auf dem Schirm: KONTAKT: TORPEDO!!!!



https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022cvjyw.png

um 2321 ZULU - unsere Torpedos sind noch immer auf Kurs - bekommen wir den zweiten herein... erneuter: KONTAKT: TORPEDO!!!!

Wir verlieren komplett den Überblick und überlassen der KI die Ausweichmanöver - als Einziges heben wir das manuelle Eingreifen in Kurs, Geschwindigkeit und Tiefe auf. Die KI reagiert sofort und schickt unser Boot mit 32 Knoten in die Tiefen des Ozeans - schnellstens geht USS NYC auf über 900 Fuß runter...

Währenddessen bekommen wir die graphisch leider nicht sehr beeindruckende Nachricht, dass unser Angriff ein ERFOLG war! alle vier Torpedos schlagen im Flugzeugträger ein, und der Kontakt verändert sich erstmal auf "leblos im Wasser" - noch haben wir aber keine Geräusche aufgefangen, die das Sinken des Schiffes auch bestätigen würde!!!

2332 ZULU Unser übereiliges Manövrieren stellte sich als komplett überhastet dar - warum? die beiden Torpedos waren weit von unserer Position entfernt und hatten uns nicht einmal aufgefasst. Der Gegner hat einfach blind gefeuert, nachdem er unsere schnellen Schraubengeräusche der Mk 48 aufgefasst hatte...
Wir leben also tatsächlich noch immer.. Wer hätte das gedacht!

Wir entschließen uns also zum Fangschuss auf den im Wasser liegenden Flugzeugträger und feuern erneut zwei weitere Torpedos ab... Wie viele würde es denn noch brauchen um den Pott zu versenken???

Wenige Minuten später können wir endlich erleichter aufatmen: der Punktestand ist um 150 Punkte nach oben geschnellt... die Versenkung ist also bestätigt: "Scratch one flattop" hätte man in Midway gejubelt ;)
(wir befinden uns nun in der ulkigen Situation, dass wir denselben CV in späteren Szenarien wieder auffinden würden - aber das ist ja die Natur von "stand-alone" Szenarien... muss man mit leben - so leicht wie dieses Mal würden wir den CV nicht mehr zu fassen bekommen, dies nehmen wir gleich vorweg!)


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022d7kiv.png


Im Anschluss an den kurzen Jubel zur Versenkung macht sich das U-Boot weiter auf den Weg Richtung Süd-Osten. Wir sind zwar komplett überrascht - aber wir sind davongekommen - der Gegner setzt uns nicht einmal besonders hartnäckig nach - wir verziehen uns in die Tiefen des Meeres und werden wieder ruhig, leise und möglichst unauffällig...


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022nskwz.png


Nach etwa 3 Stunden glauben wir, dass wir es tatsächlich geschafft hätten einen Flugzeugträger ohne Eigenverluste zu vernichten... aber da haben wir uns leider zu früh gefreut - denn:

0247 ZULU KONTAKT TORPEDO, 300 yards, astern!!! Aus dem Nichts heraus kommt ein Torpedo achteraus auf das U-Boot zu. Es versucht noch von seinen lächerlichen 5 Knoten auf Ausweichgeschwindigkeit zu beschleunigen - aber es ist alles zu spät - SSN 696 New York City wird im Heckbereich tödlich getroffen und verschwindet in der schier endlos erscheinenden Dunkelheit der Tiefe.....



https://abload.de/img/screenshot-04.07.20226hjft.png


Würde man uns fragen, woher der Torpedo kam, würden wir auf einen Luftabwurf tippen - aber wir können es nicht bestätigen... eine Sekunde gab es überhaupt keine Kontakte auf dem Schirm des U-Bootes - in der nächsten waren wir tot.
Es soll jedoch erwähnt sein, dass der Verlust dieses U-Bootes keinen Punkteabzug mit sich gebracht hat - d.h. wir gehen davon aus, dass der Verlust vom Szenariodesign eingeplant war...

trotzdem Schade... den Triumph hätten wir der Mannschaft gerne im Heimathafen gegönnt!


Die Lage im Allgemeinen zum Abschluss - wenige Minuten vor dem Verlust der USS NYC:


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022hekwf.png

Bigfish
16.07.22, 15:57
0247 ZULU KONTAKT TORPEDO, 300 yards, astern!!! Aus dem Nichts heraus kommt ein Torpedo achteraus auf das U-Boot zu. Es versucht noch von seinen lächerlichen 5 Knoten auf Ausweichgeschwindigkeit zu beschleunigen - aber es ist alles zu spät - SSN 696 New York City wird im Heckbereich tödlich getroffen und verschwindet in der schier endlos erscheinenden Dunkelheit der Tiefe.....


Falls Ihr einen Save habt - tut Uns den Gefallen und probiert einmal Just for Fun aus was passiert wenn Ihr nur zwei Torpedos in den Träger jagt und jeweils einen auf die Zerstörer und/oder den Kreuzer. Was sagt übrigens das Logfile? Sind die anderen Torpedos wirklich eingeschlagen, oder hat die erste Detonation die weiteren Torpedos außer Gefecht gesetzt?


Und dann hattet Ihr wohl wirklich das saudumme Pech das Euch der Gegner entweder via MAD geortet oder aber wahrscheinlicher per Passiv-Sonarboje gehört hat und er Euch den Torpedo sozusagen direkt auf den Kopf geworfen hat. Natürlich wart Ihr auch komplett einkreist - häm ärgerlich - deswegen ja die Geleitschiffe mit Torpedos zur Flucht zwingen um den eigenen Fluchtkorridor zu erweitern und dem Gegner mit seiner Fluchtgeschwindigkeit das Lauschen zu erschweren.

SolInvictus202
16.07.22, 17:13
Wir danken euch sehr für diesen input - wir wären niemals auf diese Idee gekommen! Man sieht hier sehr deutlich, dass wir eben eine Landratte sind und wir "nur" die Punkte gesehen haben :)

Wir werden solche sehr logisch erscheinende Vorschläge in Zukunft auf jeden Fall umsetzen!!

besten Dank hierfür!

Sappho
16.07.22, 18:13
Ist das heute tatsächlich so, dass ein Flugzeugträger kein überragend wichtiges Ziel mehr ist?

SolInvictus202
16.07.22, 18:37
Ist das heute tatsächlich so, dass ein Flugzeugträger kein überragend wichtiges Ziel mehr ist?

aber klar doch - war nur etwas unklar zum Ausdruck gebrachter Sarkasmus ;)

Bigfish
16.07.22, 18:53
Ist das heute tatsächlich so, dass ein Flugzeugträger kein überragend wichtiges Ziel mehr ist?

Das Szenario spielt 1995, da waren Träger auf jeden Fall noch wichtig. Heute würden Wir das stark relativieren. Die Waffen- und Ortungstechnik ist so weit fortgeschritten - insbesondere die Drohnen - dazu Hyperschallraketen...

Also in einem Schlagabtauschen USA <> Russland oder USA <> China sind Träger vmtl. Freiwild
USA <> Iran, Nord-Korea -> kommt drauf an,
USA <> Sudan und vgl. -> da sind Träger sicher weiterhin sehr nützlich.

Ruprecht I.
16.07.22, 18:56
Stimmt zwar, aber ein vorrangiges Ziel bleiben sie damit ja doch, weil die Flieger definitiv stören :cool:

Bigfish
16.07.22, 18:58
Stimmt zwar, aber ein vorrangiges Ziel bleiben sie damit ja doch, weil die Flieger definitiv stören


Wenn man die Träger dicht genug heranbringt. Will man sie schützen und ist deshalb Vorsichtig sinkt ihr Wert.

Taurus
16.07.22, 19:10
Mal eine andere Frage: Hättet ihr nicht wegen des fluchtartigen Ausweichmanövers (mit 32 Knoten!) schon unmittelbar die Meute an den Hacken gehabt? Oder wart ihr tatsächlich noch so weit entfernt, das dieser Highspeed unbemerkt blieb?

SolInvictus202
16.07.22, 19:51
Natürlich macht man mit 32 Knoten sehr viel Lärm - kein Zweifel.

Das Problem hierbei ist, dass die Torpedos ja mit deutlich höherer Geschwindigkeit unterwegs sind, und unseres Wissens nur ein U-Boot der "Alfa" Klasse auch nur annähernd in der Lage gewesen wäre einigen Torpedo-Typen davonzufahren.

D.h. Sobald ein Torpedo in der Nähe geortet wird (und 2NM ist zwar nicht direkt da, aber doch recht schnell sehr nahe) muss man reagieren und der Zeitpunt für "unauffällig ich bleibe" ist spätestens da vorbei....

Bigfish
16.07.22, 19:53
Mal eine andere Frage: Hättet ihr nicht wegen des fluchtartigen Ausweichmanövers (mit 32 Knoten!) schon unmittelbar die Meute an den Hacken gehabt? Oder wart ihr tatsächlich noch so weit entfernt, das dieser Highspeed unbemerkt blieb?


Damit wird er sich überhaupt erst verraten haben, weil die ersten Torpedos recht sicher einfach Counterfire-Torpedos waren (Einfach einen Torpedo in die Richtung abfeuern aus welcher der gegnerische Torpedo anläuft), aber das ist egal. So ein dickes Vieh wie die LA-Klasse braucht einfach Zeit um auf Geschwindigkeit zu kommen und Geschwindigkeit ist das einzige was einem vor einem angreifenden Torpedo retten kann. Täuschkörper und Co. sind da einfach zu riskant, es blieb also gar keine andere Wahl als sofort hochzudrehen. Hat ja auch anfangs geklappt. Der Treffer 3 Stunden später war dann so was wie das blinde Huhn und das gefundene Korn.



Edit: Da war der gute Sol schneller...

Sappho
17.07.22, 11:34
Schiffe waren mir schon immer suspekt und Meer auch ...

SolInvictus202
17.07.22, 15:56
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/996090994963513396/X_Ray.jpg?width=603&height=455

Lagebericht 0247-1300 ZULU

https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022wakrq.png

Nach all der Spannung der letzten paar Minuten, haben wir uns wirklich etwas Ruhe verdient. Derzeit gibt es keine neuen Kontakte... was uns durchaus sehr verwundert hat. Wir haben fix damit gerechnet, mindestens 2 weitere TFs zu entdecken und mindestens 1 oder 2 SSBNs (also Submarine Ballistic Missile - wir hätten da auf ein Typhoon mit extra schottischem Kapitän gehofft..) - aber wir müssen uns hier wohl gedulden....

Da überhaupt nix los zu sein scheint, beschleunigen wir die Spieluhr und kommen nun deutlich schneller voran...

Es soll bis 0631 ZULU dauern, bis unser Spiel plötzlich auf 1x Geschwindigkeit reduziert und wir folgende, altbekannte Meldung bekommen: KONTAKT, TORPEDO!!!!
Dies passiert in unmittelbarer Nähe des Bootes SSN 764 Boise (jeder der einmal WITP AE als Alliierter gespielt hat, kennt diesen Namen nur zu gut ;) ) - erneut aus dem NICHTS heraus...

Wir denken, dass wir irgendwas hier falsch machen - aber mehr als der KI das Boot zu übergeben können wir nun nicht mehr.. der erste Torpedo kann noch überlistet werden - doch kurz darauf erscheint ein zweiter... und dieser ist tödlich!
Wir verlieren unser zweites Boot. Tja, wir mögen eben mehr die Gebirsjäger :P


https://abload.de/img/screenshot-04.07.2022rtk7c.png

Gleichsam erleichtert aber auch etwas enttäuscht von unserer eigenen Unfähigkeit lassen wir nach diesem Vorfall schlussendlich auch die restliche Szenariozeit verlaufen - es gibt keine weiteren Ereignisse...

Wir beenden den Einsatz mit einem "durchschnittlichen" Ergebnis und bekommen abschließend noch einmal 25 Puntke gutgeschrieben - wir gehen davon aus, dass dies für das Überleben der SNN 22 Connectictut ist.


https://abload.de/img/screenshot-04.07.202219k2h.png

FAZIT zum 2. Szenario "X-RAY"


Für U-Boot Liebhaber ein geniales uns sicherlich sehr spannendes Setting - Man befindet sich im Herzen des feindlichen Gebietes und bekommen wirklich sehr "schöne" Ziele vors Rohr - denken wir zumindest, da wir ja selbst "nur" einen CV erlegt haben
Für uns als Landratte war es eine Enttäuschung: nix los, wenig zu tun - aber das liegt wohl auch an uns selbst, da wir ja auch nicht wirklich was gefunden haben.. vll waren ja unsere Sonarläuft auf Proleten-Toaster Pause - wer weiß...
Das Setting an sich ist sehr "beruhigend" im Gegensatz zu den hektischen Luftgefechten vom 1. Szenario - hat also durchaus seine Berechtigung und ist auch essentieller Teil jeglicher NATO vs WP Kampagnen - da es hier zu Sache gegagen wäre / gehen würde.



Im nun folgenden Szenario werden wir uns als Hafenkommandant von New York wiederfinden, der sich gerade eine Tasse Kaffee geholt hat und eine ruhige Doppelschicht erwartet... bis plötzlich die kreisenden AWACS Raketenkontakte melden....

Es wird ein komplett anderes Szenario, welches uns unglaublichen Spaß gemacht hat - wir müssen nämlich den "SAR" Auftrag übernehmen - d.h. Search And Rescue koordinieren - ein Umstand der die Engine des Spieles wirklich schön ausnützt und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt wurde.

Wir wollen die RegentInnen also auf viel "Special Messages" vorbereiten, die dem nun folgenden Szenario sehr viel Flair und vor allem Einzigartigkeit geben! Die Berichterstattung folgt im Bälde!

Bigfish
17.07.22, 19:05
Fein - Fein - zwei Boote verloren...



Zum Thema U-Boote haben Wir hier ein "ähnliches" Szenario das wir mit "offenen Karten" gespielt haben dargestellt:


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28391&p=1093449#post1093449


Dieser und die beiden folgenden Posts im Thread gehören nicht offiziell zu Unserem AAR, sondern stellen die Mechaniken vor, die ggf. zu einem "Sudden Death" führen. Vielleicht erkennt Ihr ja das ein oder andere Problem wieder :D

Cfant
18.07.22, 09:59
Meine Güte, Wir wollen Uns gar nicht ausmalen, was Hollywood aus dieser Episode machen wird... :D

Gratulation, da habt Ihr einem russischen Admiral aber gründlich das Frühstück verdorben! Ihr solltet Euch zur Marine versetzen lassen. :)

SolInvictus202
18.07.22, 18:59
Meine Güte, Wir wollen Uns gar nicht ausmalen, was Hollywood aus dieser Episode machen wird... :D

Gratulation, da habt Ihr einem russischen Admiral aber gründlich das Frühstück verdorben! Ihr solltet Euch zur Marine versetzen lassen. :)

In der Tat - wir hätten gerne Russel Crowe als Hafenkommandanten, Clint Eastwood als alternden Cop, der gerade mit seiner Magnum auf Streife ist und abschließend Tom Hanks als Kapitän der Queen Elisabeth 2 :D

SolInvictus202
20.07.22, 18:37
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg


Szenario 3 - Die Situation

Vorab: wir freuen uns ungemein auf das Szenario, da es einmal etwas komplett anderes ist, als man normalerweise in so einem Spiel wie Command, Modern Operations erwarten würde.

Kurzzusammenfassung:


Wir sind der Schicht-Generalfeldmarschall der Küstenwachenstation Sandy Hook - wir haben gerade unsere 12 Stunden Schicht begonnen - um 0730 - nun ist es 0800
Unsere eigentlich eingespielte Mannschaft ist wie immer um diese Zeit besonders müde und nicht mehr vollkommen zurechnungsfähig
Wir haben eine ziemlich ruhige generelle Lage: insgesamt 17 zivile Schiffe in der AO - darunter die Queen Elizabeth 2, einige Küstenwachenschiffe sowie anscheinend ein U-Boot irgendwo da draußen
Einige "verdächtige" Kontakte haben wir seit einigen Tagen auf dem Schirm - sowohl in der Luft als auch auf See - aber bisher blieben die Schiffe außerhalb der 12 Meilen Linie


Ohne weiter viel erklären zu wollen, machen wir uns, wie unser MC aus dem Scenario eine Tasse Espresso und lassen die Spiele beginnen!

Was wir in diesem Augenblick hier auch genau zu tun haben, wissen wir noch nicht - aber wir werden sicherlich bald aufgeklärt werden!


https://abload.de/img/screenshot-19.07.2022qhkx0.png

https://abload.de/img/screenshot-19.07.202291kx7.png




Als wir uns gerade im Sessel niederlassen wollen erreicht uns die Nachricht, dass unser Land nun auf DEFCON 4 ist - mehrere Flugzeuge werden in Bewegung gesetzt... darunter die Nationalgarde.


https://abload.de/img/screenshot-19.07.2022itjk7.png



Wir sind jedoch sicher, dass es sich hier nur um Vorsichtsmaßnahmen handelt... der Krieg wird sicherlich irgendwo in Übersee stattfinden - wie sonst auch immer...

Wie ist gestern noch gleich das Spiel ausgegangen?

SolInvictus202
21.07.22, 09:08
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg

Lagebericht 0800 ZULU

Werfen wir nun einen Blick auf die Lage im Spiel:

Eigenkräfte:



4x F-18 Hornet, des VMFA 122 (also Marines - nicht Tom Cruise :P ) - haben Sparrows und Sidewinders
4x F-16 der Nationalgarde - ähnliches Loadout
4x P-3C Orion - für die U-Boot Jagd
4x CH-63 (ne Variante davon zur Minensuche)
eine riesige Anzahl von Hubschraubern und Hercules Flugzeugen für die SAR - wir werden jeden einzelnen dringend brauchen



Anfänglich gibt uns das Spiel die Aufteilung der CAP in zwei Zonen vor - eine für die Marines - eine für die Nationl Guard - wir entscheiden uns aber sehr schnell, beide zusammenzulegen - ist vielleicht IRL nicht möglich - aber hier schon ;)


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022vnklt.png


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022kujl2.png


Die ASW Jagd ist noch nicht eingeteilt - wir entscheiden uns hierfür für ein Suchgebiet auf hoher See - und eines nahe der Küste (da wir zu dem Augenblick noch der festen Überzeugung sind, dass unsere Hubschrauber zur U-Jagd da sind :P - wir finden uns wieder mal schön blöde, als wir draufkommen, dass die "Choppppaaaas" überhaupt nix können, außer kleine Metallobjekte zu finden :P


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022iakov.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022xvki4.png


Um sicherzustellen, dass wir auch über die ersten 4 Stunden hinaus U-Jagd Flugzeuge auf Station haben, wandeln wir die 2 P-3C von Maritime Surveillance auf ASW um - das Spiel gibt uns hier die Option und hat auch insgesamt 6 volle Loadouts für die Orions auf Lager - sehr fein - immerhin können wir 4 gaaaanze Flugzeuge für die Patrouille aufstellen....


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022pzkk3.png




Wir werden in diesem Szenario ein wenig zwischen RP und "normalem" Bericht abwechseln, je nachdem wie wir Lust-Laune haben... ganz in Charakter zu bleiben wäre uns zu öde - so sind wir ja auch kein Roman-Author... Eragon wurde ja bereits geschrieben :D

0800 ZULU: Wir befehlen der USCG Dallas sofort den verdächtigen Trawler vor der Küste durch einige gezielte Schüsse zum Anhalten zu bringen - durch DEFCON 4 sind wir hierzu ermächtigt worden (anscheinend?) - nachdem das Schiff beisteuert schicken wir eine Entermannschaft rüber und bestätigen unseren Verdacht: es war ein Spionageschiff!!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022l9kmf.png

(wir müssen hier bewusst manuell den Feuerbefehl geben, sonst würde die KI das Schiff versenken - und wir bekommen hier Punkte fürs Stoppen und Entern (per Event)....


Wunderbar, denken wir - die Schicht fängt gut an - wir haben das wochenlang beobachtete Spionageschiff aufgebracht! Nun wird es wohl die restliche Zeit ruhig zugehen und wir können uns geistig bereits auf die kommenden zwei Wochen Urlaub einrichten!



Doch dann erreicht uns diese Meldung von den AWACS......



https://abload.de/img/screenshot-07.07.20225hkdt.png


and all Hell breaks lose!!!!!

Alith Anar
21.07.22, 09:25
Für NY ist doch die örtliche Feuerwehr zuständig ... Also nicht euer Bereich - Kaffee weiter geniessen.

Cfant
21.07.22, 10:11
Wie jetzt? Die feuern von Norwegen aus auf New York? Warum das denn? Und sind das Atomraketen oder eh "nur" normales Zeugs?

Jedenfalls habt Ihr die Queen Elisabeth und die Tradition der Royal Navy - RAMMGESCHWINDIGKEIT! :D

Iche_Bins
22.07.22, 20:22
Oha, wir haben den AAR erst jetzt "gefunden" wir sind gespannt wie es weiter geht

Edit:
https://i.imgur.com/PYpU2Nk.png
gibts das auch zu sehen? :D

SolInvictus202
23.07.22, 20:06
Wir sind uns dahingehend nicht sicher - wir haben nur in die "Northern Fury" Reihe etwas hineingesehen - da gibt es zur Luftschlacht über Zentraleuropa weniger - aber die riesigen Gefechte über Island etc sollten komplex genug werden... wir fürchten uns bereits davor :D

es könnte aber durchaus sein, dass diese Gefecht in den Sektionen "Baltic Fury" oder teilweise zumindest in "Mediterranean Fury" angespielt werden. Müssten wir nachsehen...

Aber rein allgemein: der Ausblick 1000 vs 4000 Fighter (oder so - wir haben keine genauen Zahlen) auf einmal zu "kontrollieren" ist etwas übertrieben finden wir :D

SolInvictus202
23.07.22, 20:30
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg


RAKETENALARM!!!!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20226ikvy.png

im Südöstlichen Kartenbereich "spawnen" plötzlich 24 Raketen aus dem Nichts - es ist ganz klar - sie wurden von einem U-Boot - einem SSGN - abgefeuert - vermutlich ein Oscar.

Die Ereignisse - und auch die Special Messages im Szenario - überschlagen sich in diesen Sekunden...
Wir müssen also leider unsere Kaffeetasse erstmal absetzen und uns tatsächlich mit den Entwicklungen beschäftigen (die Feuerwehr von NYC hat uns informiert, dass sie erst die Verantwortung übernimmt, sobald es bei ihnen brennt - davor fühlen sie sich nicht angesprochen, elder Alith Anar :P )

Regel Nummer 1 im Spiel: Chancen maximieren - d.h. wir verändern den Suchbereich von ASW SEA und zentrieren diesen auf den vermuteten Abschusspunkt der Raketen - so muss unsere Orion weniger Gebiet absuchen.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022ufjuj.png

Nun aber zum eigentlichen Problem: die Raketen verändern in kürzester Zeit ihren Kurs und es zeichnet sich ab, dass nicht die Stadt oder gar die Küste, sondern vielmehr die zivilen und militärische Schifffahrt vor der Küste das Ziel des Angriffs darstellen!
Wir befehlen also der verfübaren CAP - je 2 F-18A und F16C - bei der Raketenabwehr mitzuhelfen - ja - man kann mit Sparrows und Sidewinders solche Marschflugkörper angreifen, so man in den richtigen Winkel und Distanz kommt! Also ran da!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022d1k37.png

Pünktlich wie erwartet - nur natürlich wie immer etwas spät - werden wir von CINCLANT informiert, dass wir uns im Krieg befinden und wir nun diesem Kommando unterstellt sind - NO SHIT! Zusätzlich - essentiell für spätere Szenarien - werden wir erneut informiert, dass Keflavik auf Island schwer getroffen wurde - wir glauben inzwischen ist klar, dass Island ein Invasionsziel des WP hier ist - und wir uns in vielen Szenarien mit dieser Insel auseinandersetzen werden müssen!



https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022umj1g.png

Erstmal tief durchatmen - doch noch nen Schluck Kaffee einnehmen - und dann die Lage analysieren: Der Luft und Seeraum ist von Zielen geradezu übersäht - die Raketen werden also sicherlich mehrere Ziele treffen - und wir können nichts dagegen tun - wir haben nur einen DD - nämlich DD Mahan im Süd-Westen der Karte auf dem Weg nach Norden, der auch Anti-Air Raketen an Bord hat - und dieses Schiff wird sicherlich schnell selbst zum Ziel werden, ehe es anderen zu Hilfe eilen wird können!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20222wkn2.png

Wearwolves 3 and 4 sind auf Abfangkurs - wir denken sie könnten es schaffen - direkt darunter sieht man DD Mahan (wie man sieht, hat sich TacView inzwischen wieder gefangen und gibt auch "unsere" Seite als Blau wieder...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022fykvy.png

Währenddessen hebt endlich auch die für ASW SEA (also dem U-Boot Gebiet) eingeteilte Orion ab - mit 6 Mk-50 Torpedoes und massen an Sonarbojen gehen wir von guten Ergebnissen aus!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022m2j9n.png

Als die ersten Raketen bereits im Anflug sind, kann die USCGC Dallas ein weiteres Spionageboot aufbringen - erneut wird geentern... hier wimmelt es ja geradezu von diese Schiffchen...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022f3k5o.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022mij4c.png

Immerhin bringt uns dieser Einsatz zu einem grandiosen Total von 5 Punkten.... von nun an wird es nämlich bergabgehen - und zwar rapide!!!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022f7j4l.png

Wen werden die Raketen treffen? werden wir rechtzeitig unsere SAR Flugzeuge und Helis in die Luft bringen um den Schiffbrüchigen zu Hilfe eilen zu können?

oder noch fraglicher: hat der Gegner noch mehr in der Hinterhand? oder sind die Spionageschiffe, die Zieldaten ans U-Boot gegeben haben alles?

Cfant
23.07.22, 22:29
Witzig, so kleine Episoden sind tatsächlich sehr immersionsfördernd. :) Macht Spaß zu lesen!

Bigfish
23.07.22, 23:42
Ah das mit Tacview ist eine Wohltat - endlich erkennt man wer wer ist - obwohl das aktuell besser wäre wenn weiterhin alles Rot wäre - dann wäre es zwar auch schlimm, aber man würde es wenigstens nicht sehen.

SolInvictus202
25.07.22, 09:54
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg

Lagebericht 1305 ZULU

Wir bekommen zeitgleich mit dem ersten Treffer auf einem zivilen Schiff eine special message, die uns erklärt wie wir uns im Szenario überhaupt zu verhalten haben.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022cokqt.png

Weche Aufgaben haben wir also, außerhalb der U-Jagd und der CAP:


C-130 (Hercules) in SAR Config - über der Rescue Buoy kreisen lassen, damit dieses nötige Notausrüstung abwirft - wie Rettungsboot etc.. gibt Punkte
mit einem SAR Hubschrauber (aber es ist egal, dieser kann auch in Ferry Config sein) über einem Life Boat auf "hover" 10 Minuten verweilen - gibt Punkte
die beweglichen Rettunsboote (diese spawnen je nach schiff) zu dem Rescue Beacon bringen - gibt auch Punkte



In diesem Szenario ist es essentiell, diese kleinen Nachrichten zu lesen und danach zu handeln. Wir warnen gleich vorab: das mit der C-130 bekommen wir gut hin - aber für keinen einzigen Helicopter bekommen wir Punkte- irgendwas machen wir hier falsch ...
Nichtsdestotrotz gehen wir sofort an die Arbeit und geben den uns zur Verfügung stehenden Mitteln die nötigen Befehle, so schnell wie möglich einsatzbereit zu sein: wie man sieht entscheiden wir uns oft für die "Ferry Option", da diese am Schnellsten hergestellt werden kann..

Das geschulte Auge kann gut erkennen, dass wir in diesem Augenblick noch der Meinung sind, die 4 MH-53E als ASW Helis einsetzen zu könnne. Wir lesen da ein "Mk irgendwas" - ist für uns sofort ein Torpedo gewesen und dann auch noch "Towed" - war also Sonar...
nur leider ist das falsch - hier handelt es sich um Minenräum-Helis... finden wir heraus, sobald der erste abhebt...

Probleme entstehen daraus direkt keine, außer dass wir für das gesamte Seegebiet eben nur 4 P-3C Orion haben und sonst nix. das Versenken des Gegners ist hier aber auch sekundär.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022b8jzf.png

Wenige Sekunden später wird schließlich das erste Schiff getroffen: die Pace Gem:


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022kqk1j.png

Wir beschließen in diesem Augenblick eine Google-Liste zu starten, die uns den Überblick behalten lässt. hierbei werden Schiffsname, Versenkungsort und Optionen auf erfüllte C-130 und Heli Einsätze notiert - denn es werden sehr schnell mehr... in der gleichen Minute sinkt dann auch die Girkos im Nord-Osten der Karte:


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sehr verdächtig, dass im gleichen Augenblick ein "neutrales" Kleinflugzeug über dem Schiff kreist....


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mit Nachrichten wie der unterhalb werden wir über den Zustand des sinkenden SChiffes informiert - ob es Überlebende gibt etc... man hat sich hier sehr viel Mühe gegeben, da tatsächlich bei jedem Treffer eine unterschiedliche Nachricht erscheint, die dann auch auf der Karte mit unterschiedlich vielen Rettungsbooten etc wiedergegeben wird!


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Wir müssen zugeben, dass diese Minuten zwar sehr hektisch sind, und wirklich viel passiert, was dann auch sofort notiert und verarbeitet werden muss... aber wirklich viel tun können wir nicht.... außer zusehen.

Unsere CAP ist auf dem Weg zur Hilfe - aber wirklich viel werden die 4 Flugzeuge da auch nicht ausrichten können - wir müssen also einfach hinnehmen, was da so kommt und uns voll auf die Schadensbegrenzung konzentrieren...


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... denn kurz darauf wird das 3. Schiff in kurzer Folge getroffen... Happy Mariner - müssen wir wohl neu taufen! - also den Nachfolger dann :P


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Bigfish
25.07.22, 17:16
Endlich mal ein Szenario-Designer der die Möglichkeiten von CMO auszunutzen scheint! Das ist schon mal top - und wir fragen Uns wieder: Warum ist so was nicht bei den offiziellen DLCs der Fall - die immerhin Geld kosten?

Bigfish
25.07.22, 21:37
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal II/2022 nominiert!


Abmarsch ins Wahllokal!!!


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31173

Alith Anar
26.07.22, 06:05
Ihr habt geschrieben, die QE2 ist in der Region ... Mir schwant böses.

SolInvictus202
27.07.22, 19:06
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg

Überall Raketen.... es werden immer mehr

Noch während die 4 Jäger auf CAP sich aufmachen um zumindest einige der Raketen abzufangen, werden wir mit einer weiteren Nachricht überfallen... Ein kleiner Trawler ist im HAFENBECKEN von New York beobachtet worden, wie er "größere Objekte" ins Wasser gelassen hat...

Wir überlegen kurz - in Kombination mit den Meldungen von gerade eben kann dies nur eines bedeuten: UNSER HAFEN IST VERMINT! das hat uns gerade noch gefehlt - wir dachten gerade darüber nach die Fähren von Manhatten auf hohe See zu schicken um bei der Bergung von wahrscheinlich hunderten Seeleuten auszuhelfen, da wir sonst ja nix Größeres haben - und nun stehen wir vor der Entscheidung ob wir diese der Gefahr aussetzen wollen, dass sie nicht noch selbst in Seenot geraten...



https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022sbj7t.png

Soetwas muss doch über Jahre hinweg geplant sein, denken wir uns - wieso wurden wir von diesen Dingen nicht zumindest ein wenig unterrichtet? hat der WP uns wirklich derart überrascht? oder haben die "oben" wieder mal entschieden, dass wir kleinen Leute der Küstenwache nix von wissen müssen...
und jetzt haben wir den Salat...

Unser Befehl an das Coast Guard Schiff Adak ist klipp und klar - den verdächtigen Trawler stoppen, entern und die Mannschaft dingfest machen! verhören können wir später... erstmal ausschalten!


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022gijqb.png

Wie man an dem Hafenbild gut erkennen kann, wimmelt es nur so von potenziellen Zielen für Minen. Natürlich rufen wir sofort bei den Marines an ob sie uns nicht Minensuchhubschrauber schicken könnten - aber die sagen, frühestens in 30 min...
bis dorthin könnte der halbe Hafen abgesoffen sein.. was ist wenn es nicht Minen sind, sondern explosives Treibgut? Die wollen doch nicht etwa die Freiheitsstatue angehen?????


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Wearwolf 3 ist in Reichweite - einige Sparrows verfolgen ihre Ziele!!! - wer hätte das gedacht....


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TREFFER - wir können eine Rakete abschießen... wir sind begeistert... leider ist es nur eine von 40 oder so... aber immerhin! - vll haben wir dadurch das Leben eines zivilen Schiffes gerettet... wir hoffen!


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wir befürchten nun aber Schreckliches: einige Raketen nehmen Ziel auf den Zerstörer Mahan - einen alten DDG - noch ohne VLS mit Magazinen. Wir hatten nämlich dieses Schiff fest in die Rettungsplanungen miteinbezogen.. was nun wenn es selbst zum Ziel wird??


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Derweilen bekommen wir den Bericht zur Verfügbarkeit der Lufteinheiten.. Wir sind zwar überrascht, wie schnell alle unterschiedlichen Einrichtungen reagieren - aber wenn auch nur die Hälfte der Raketen trifft, dann reicht das niemals um alle in Seenot geratenen zu retten... niemals!


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Kurz darauf die nächste Meldung - erneut ein versenkter Frachter - dieses Mal die Atlantic Hermes!


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Wie man unten gut sehen kann, ist das Spektakel noch lange nicht vorbei - noch immer strömen Raketen ihren Zielen entgegen, und wir können nur zusehen. das macht uns sehr zu schaffen, aber was soll man tun!
Wir erstellen derweilen einen Plan, wie wir Prioritäten verteilen wollen um möglichst effizient SAR durchführen zu können!


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PS: Wir wollen den edlen RegentInnen sehr herzlich für die Nominierung zur AAR Wahl danken - wir freuen uns natürlich sehr darüber und wünschen allen TeilnehmerInnen "bonne chance"!

Bigfish
27.07.22, 22:13
Langsam sollte die Mahan aber mal was gegen die Raketen machen. Die sind sicher spielend in Selbstverteidigungsreichweite. Wie ist denn die Doktrin der Mahan was das betrifft eingestellt?

SolInvictus202
27.07.22, 23:08
Langsam sollte die Mahan aber mal was gegen die Raketen machen. Die sind sicher spielend in Selbstverteidigungsreichweite. Wie ist denn die Doktrin der Mahan was das betrifft eingestellt?

die dürfte feuern - wir fürchten nur, dass die SAM Reichweite der Mahan der kleine orange Kreis ist.... und treffsicher sind die Raketentypen ungefähr so wie 12 pfünder Napoleon auf 1000 Meter...

Alith Anar
28.07.22, 06:04
Wie ist denn die Mahan ausgerüstet?

Die Farragut-Klasse hatte zwar eigentlich die Terrier SAM für seine Aufgabe (Luftabwehrdeckung der Flugzeugträger Kampfgruppe), aber die Mahan war (zumindest in RL) von 81-85 Testplattform für die Standard Missle 2 und hatte zusätzlich die 127mm gegen Luftziele. Und gerade erstere sollte 185 km Reichweite besitzen.

Bigfish
28.07.22, 08:00
Der ganz große Kreis (Beige) sollte für die Air-Weapon stehen. Der zweite große Kreis (Rot) für Surface Weapon und der kleine (Braune) Kreis für Land-Weapon. Aber ja, manchmal sind die Farben schwer zu erkennen. Daher hat der werte Altih Anar recht, was hat die Mahan denn für ein Loadout parat?

SolInvictus202
28.07.22, 10:49
ihr habt natürlich vollkommen recht - der rote Kreis war so groß, dass wir ihn überhaupt nicht gesehen haben....

Vll liegt der Fehler des "Nicht-Feuerns" bei uns - wir werden das Szenario nochmal starten und diese von den beiden Regenten angesprochenen Punkte überprüfen..

wäre natürlich ulkig, wenn wir da wat verpasst hätten... :rolleyes:

Cfant
28.07.22, 10:53
Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.

Taurus
28.07.22, 14:50
Geht vielleicht nach dem Motto: Triff alles, dann wird auch was wertvolles dabei sein

Bigfish
28.07.22, 18:07
wäre natürlich ulkig, wenn wir da wat verpasst hätten...


Prüft die ROE, Doctrin und EMCON Einstellungen der Mahan - abgesehen von der "zentralen" Einstellung, kann jede Einheit auch manuelle Einstellungen dafür haben - vielleicht war der Szenario-Designer fies und hat die Mahan "abgeschaltet"...

Alith Anar
28.07.22, 18:26
Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.

Naja, da man nicht weiss, was es für ein Raketenboot ist, kann man nur vermuten, was es für Raketen sind. Aber solange die keine Atomsprengköpfe haben, richten die in der Stadt relativ wenig Schaden an. Also maximale Verwirrung und Schaden anrichten. Und dann hoffen, das der Gegner in dem ausbrechen den Chaos eher mit der Rettung als der Jagd beschäftigt ist.

Aber ja, nein Trawler mit einer Sunburn aus dem Wasser zu pusten ... Ist's a little oversized.

SolInvictus202
29.07.22, 15:53
Ach was, Ihr wolltet lediglich keine Eskalation des Konflikts riskieren :D Wir warten gespannt, ob in 30 Minuten noch irgendetwas schwimmt. Außer Trümmern, natürlich.

Aber ist es eigentlich realistisch, dass so viele Raketen auf irgendwelche Schiffe verwendet werden? Die meisten Frachter haben ja Zeugs wie Gummienten für die Badewanne oder so geladen. Würde man die Ziele nicht etwas genauer aussuchen? Von den Raketen hat man ja nicht unbegrenzt.

die U-Boote haben im Schnitt 2 Raketen auf ein Schiff abgeschossen - das sind ja überhaupt nicht viele :D - es gibt nur sooo viele Ziele, dass die alle gar nicht auf eine Bildschirmseite für unsere Google-Tabelle gepasst haben...


Prüft die ROE, Doctrin und EMCON Einstellungen der Mahan - abgesehen von der "zentralen" Einstellung, kann jede Einheit auch manuelle Einstellungen dafür haben - vielleicht war der Szenario-Designer fies und hat die Mahan "abgeschaltet"...

Um die Frage und die berechtigte Verwunderung von Euch und dem edlen Alith Anar zu beantworten:


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der Zerstörer hat 38 Block II an Bord... UND...

TROMMELWIRBEL...

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feuert diese auf eine Distanz von 5 Seemeilen zur Selbstverteidigung ab.... da haben sich die Desigern ja mal richtig Spaß mit den Spielern erlaubt.... wir hätten nie daran gedacht, dies zu überprüfen... *LACHMICHZAMM*

Bigfish
29.07.22, 21:11
feuert diese auf eine Distanz von 5 Seemeilen zur Selbstverteidigung ab.... da haben sich die Desigern ja mal richtig Spaß mit den Spielern erlaubt.... wir hätten nie daran gedacht, dies zu überprüfen... *LACHMICHZAMM*


Wenn sich ein Schiff nicht spätestens auf 2/3-Distanz beginnt zu verteidigen kontrollieren Wir das als erstes - wenn Wir es nicht sowieso schon vorab kontrollieren ;)


Fein fein - CMO ist ein Feature-Monster - das dürfte Ihr NIEMALS vergessen. Wenn irgendetwas etwas tut oder eben nicht tut was Euren Erwartungen entspricht ist garantiert irgendwo irgendein Schalter - na Ihr wisst schon...


Edit: Rauf damit auf 2/3 Drittel Reichweite und 2 rnd.

SolInvictus202
30.07.22, 20:52
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg


Das Chaos wird nur schlimmer....

Zuerst einmal soll gesagt sein, dass wir - trotz offensichtlicher Verfehlungen (siehe Mahan :D) dem Spiel teilweise voraus sind... wir werden gerade erst jetzt informiert, dass wir ja eigentlich P-3Cs hätten ;)


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022amkhp.png

Leider nimmt das Gemetzel aber voerst kein Ende... das nächste Schiff wird getroffen und kommt auf unsere Liste von "Einsätzen"...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022cbjxu.png

Nun aber zum bereits abgesprochenen Problem: der Zerstörer Mahan beginnt viel zu spät seine Abwehrraketen abzufeuern... er kann zwar eine Rakete abschießen - die Wearwolves erwischen eine weitere... aber 2 kommen durch den Abwehrschirm....


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022lfjn0.png

... und treffen den Zerstörer direkt... das Schiff beginnt sofort zu sinken - wird jedoch nicht sofort aufgegeben...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022bzkcm.png

Hier das Standbild, nachdem die Raketen eingeschlagen haben - wie man erkennen kann ist doch einiges am Schiff getroffen worden :D


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022pskv2.png

Kurz nach dem Event sieht die Umgebung nun so aus.. zahlreiche Rettungsboote - motorisiert und nicht-motorisiert - und auch der übliche Kontaktpunkt für unsere C-130...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20227hk93.png

Besonderes Augenmerk wollen wir auf das Bild der "Captain's Barge" lenken... der Kerl weiß einfach, wie man mit Stil von Schiff zu Schiff übersetzt :P


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022fjjtr.png


unser erster Erfolg mit einem unserer SAR Hubschrauber - wir wissen nur leider nicht warum wir die "Erfolgsnachricht" bekommen - uns werden 3 Punkte gutgeschrieben und wir gehen davon aus, dass wir ein Rettungsboot per Heli geborgen haben - aber genau wissen tun wir es nicht - da weder "Loiter" noch "Min Altitude" bei dem betroffenen Heli eingestellt waren - diese aber in den Nachrichten Voraussetzung für so ein Event waren.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022f6kfu.png

Interessant hierbei ist, dass das Schiff erst NACHHER sinkt - und dann auch noch gleich das Rettungsboot... wir gehen wohl von einer fehlerhaften Event-Chain aus...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022x1k0e.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022abjyd.png


Da immer mehr und mehr Schiffe getroffen werden sind wir hocherfreut, dass wir zusätzliche Hilfe mit den Helis bekommen...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20220nkj9.png


Nun kommt aber der bereits erwartete Paukenschlag...

Wir bekommen folgende Nachricht auf unsere Schreibtisch - wir werden hingewiesen, diese sofort zu lesen:


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20222yjwn.png

das Kreuzfahrtschiff QE 2 wird tatsächlich ebenfalls zum Ziel und wird mit einer Gesamtzahl von über 2700 Passagieren und Besatzung getroffen und beginnt relativ langsam zu sinken...
Wie zum Teufel sollen wir mit 10 Helis und 2 Hercules jetzt auch noch 2700 bergen?????

Was für ein Morgen....


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20222hkln.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022yjjo9.png

fast zeitgleich wird dann auch noch ein armes Fischerboot von einer Rakete komplett auseinandergenommen - es gibt keine Überlebenden...



Langsam kommt das Szenario also zusammen:


Komplett asymetrisch - wir haben nicht die üblichen Aufgaben - die militärischen Einheiten spielen nicht einmal eine Nebenrolle - wir finden es also nur teilweise schlimm,d ass die Mahan gesunken ist - da es offensichtlich Absicht war, diese sinken zu sehen - eine ganze Reihe an Spezialnachrichten daraus spawnen.
Die QE2 ist natürlich ein Schock - 2700 oder mehr Leute im Wasser... was sollen wir nur tun - denn es gibt ja noch zahlreiche weitere Schiffe, die dringend Hilfe brauchen
Zum Glück ist die QE2 relativ nahe an der Küste gesunken, d.h. die Rettunsboote machen sich selbst auf den Weg zur Küste - wir müssen trotzdem helfen - d.h. Fähren aus dem Hafen von New York müssen ran - dafür müssen wir aber zuerst den Hafen frei von Minen bekommen
Die U-Boote müssen gefunden und versenkt werden, auch wenn wir glauben, dass sie voerst keine weitere Gefahr darstellen - nur wenige U-Boote würden mehr als 24 Raketen mit sich führen - d.h. jetzt wohl nur noch Torpedos - und sehr viele Ziele sind nicht mehr übrig :(


Es gibt zusätzlich noch einige "neutrale" Luftkontakte - wir gehen davon aus, dass wir uns mit diesen bald beschäftigen werden dürfen... würden diese noch unseren Rettungshubschraubern zum Problem werden???

es bleibt wirklich spannend - im nächsten Bericht werden wir unsere "Tabelle" teilen - um unseren Denkvorgang zur Organisation der Rettungsversuche darzustellen.

Bigfish
30.07.22, 23:10
Das mit der USCGC Tahoma - kultig - ggf. wirklich ein Bug - als Coast Guard Kutter hat die sich beim Sinken vielleicht selbst gerettet :D

SolInvictus202
03.08.22, 17:26
kurze Info: wir entschuldigen die langsamen Berichte derzeit - wir genießen unseren Sommerurlaub und verbringen bei großer Hitze sehr viel Zeit auf der Driving Range und auf den nahegelegenen Golfplätzen - wenn wir dort nicht sind, sind wir auf einem Gipfel unterwegs....

wir hoffen heute oder morgen wieder mal zum Schreiben zu kommen... am Wochenende soll es ja regnen, also haben wir wieder mehr Zeit ;)

SolInvictus202
09.08.22, 19:47
https://media.discordapp.net/attachments/993285401831804999/999352206467797124/Dagger_to_the_Heart.jpg

Das Gemetzel geht ohne Unterbrechung weiter - der Frachter Valley Road wird getroffen - 17 Überlebende, 7 konnten nicht aufgefunden werden...


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1306 ZULU Das Coastguard Schiff Adak wird auf Abfangkurs zu einem weiteren verdächtigen Frachter geschickt - Augenzeugenberichten zufolge hat dieser ebenfalls "größere Objekte" im Hafen versenkt.... Wir befehlen das Aufhalten und Entern des Bootes!


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Ohne Vorwarnung wird ein weiteres Coastguard Schiff versenkt - die USCGC Dallas....Wir hatten übersehen, dass sich zwei Raketen in diese Richtung bewegt hatten...nicht, dass wir etwas dagegen unternehmen hätten können - dieses Schiffe hatte zuvor das verdächtige Aufklärungsschiff aufgebracht...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022anfst.png

Wir bekommen um 1308 eine wichtige Zusammenfassung der Ereignisse und der aktuellen Lage bei "uns"...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.202263imh.png

Wir können mit der Mahan Kontakt aufnehmen und die Crew darüber informieren, dass wir Helicopter in deren Richtung entsandt haben... leider ist dies nicht korrekt, da wir derzeit noch keine für den Zerstörer entbehren können, nähere Ziele, die zuerst getroffen wurden haben Priorität.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022mmfr7.png


Dies bringt uns zu unserer primitiven Excel Tabelle, die wir erstellen mussten um einen Überblick zu behalten... wir versuchen hierbei jeweils zu notieren ob eine Hercules oder ein Heli bereits zum Ziel unterwegs waren etc etc...

die Liste wird laufen aktualisiert.


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Nun bekommen wir auch endlich offiziell die Meldung, dass wir uns im Krieg befinden... die Herren sind ja wiedermal überpünktlich... :(


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Da wir nachwievor etliche neutrale Luftkontakte in unserem Luftraum haben, die nachwievor nicht squawken entschließen wir uns diese Kontakte kurzer Hand als "feindlich" zu klassifizieren - mit dem Risiko, dass es sich hierbei nur um "Versäumnisse" handeln könnte... ist uns in diesem Augenblick egal, da die Gefahr, dass nachwievor Zieldaten an weitere Uboote gegeben werden einfach zu groß ist.


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mit gezielten Salven, wir der Trawler Trog im Hafen von der Adak aufgebracht - die Mannschaft kann jedoch auf einem Speedboat entkommen.... wo ist John Mclane wenn man ihn braucht... :smoke:


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interessanterweise werden die special messages zu den neutralen Luftkontakten ziemlich zur gleichen Zeit generiert, wie sie uns zu stören anfingen.. finden wir nett...


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https://abload.de/img/screenshot-07.07.202213ffk.png

Die Combat Air Patrol macht mit den Kontakten kurzen Prozess und schießt 3 FLugzeuge ab - da wir für alle Punkte bekommen, gehen wir davon aus, dass es sich bei allen um legitime Ziele handelte!


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https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022kpep4.png

SolInvictus202
13.08.22, 16:06
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Wir werden gerade etwas von den vielen special messages überwältigt - überall ist irgendetwas los - und wir sind nicht wirklich immer in der Lage zu verifizieren, warum wir denn hier eine Nachricht getriggert haben. Dies macht es uns etwas schwierig auch wirklich allen Aufgaben nachzukommen.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022ruevq.png

Die Nachricht oberhalb zählt zu diesen dazu - wir haben keinen Plan, was wir daraus deduzieren sollen - aber naja - man muss ja nicht alles verstehen ;)

Unsere C-130 leisten derweilen überall gute Arbeit - d.h. wir bekommen ein paar Punkte hier und da für das Abwerfen von Rettungsbooten etc etc...(wir geben an diesem Punkt gerne zu, dass wir nicht immer den Flieger dann auch wieder sofort zurück zum Flughafen geschickt haben.... )


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022xnfki.png

Um einmal die Punkteverteilung darzulegen, hier ein kleines Bild - wir bekommen also 3 Punkte für das Abschießen eines FLugzeuges... und 2 Punkte für den Hercules Flyby...



https://abload.de/img/screenshot-07.07.20224zf31.png

im Gegensatz dazu werden uns 200 !!! Punkte für den Verlust der QE 2 abgezogen... wir haben wirklich keinen Plan wie wir jemals hier positiv werden sollten - es wird aber auch vorab gleich erwähnt, dass dies hier nicht das Ziel ist - sondern nur das "Erlebnis" zählt ;)


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022rhe9l.png

Hier sind derzeit punktetechnisch... relativ "abysmal" :D


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Die nun folgenden Special Messages stellen wir hier einfach rein ohne diese zu kommentieren - wir bekommen eine Fülle von Infos, wo, wie und womit wir hier was unternehmen könnten - sehen aber einfach mit der Zeit ein, dass es unmöglich ist, all diesen Dingen nachzukommen - vorallem, da wir zwar einige Dinge erledigen, diese wohl aber "falsch" durchführen und deshalb dafür nicht belohnt werden... tut aber der Freude am Szenario nicht wirklich etwas...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022voi84.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022hzfsl.png

Wir bekommen nun offiziell die Erlaubnis die Staten Island Ferries zur QE2 zu schicken - dies tun wir auch sofort ABER wir haben ja noch diese doofen Minen im Hafen :P


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022opi50.png

https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022raf34.png


eine weitere Herc schafft es zur QE 2 zu kommen - sieht ziemlich düser aus....


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Das Szenario ist in der Zwischenzeit leider nur einige Minuten vorwärts gekommen - die Fülle an Infos und Ereignissen ist tatsächlich überwältigend... wir müssen also etwas Ordnung in die Aktionen bekommen und nach der Tabelle eine nach der anderen Aufgabe erfüllen...

Bigfish
13.08.22, 18:19
Die Nachricht oberhalb zählt zu diesen dazu - wir haben keinen Plan, was wir daraus deduzieren sollen - aber naja - man muss ja nicht alles verstehen

Wenn Rescue 2 nicht gerade ein abgestürzter Hubschrauber ist, würden wir sagen das simuliert eine Funkmeldung die besagt, das Rescue Diver 2 von welchem SAR Hubschrauber auch immer im Wasser ist um jemanden zu retten. Also entweder gab es dafür schon Punkte oder aber nach Ablauf der oben genannten Minuten sofern der SAR an Ort und Stelle bleibt.

SolInvictus202
20.08.22, 21:00
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https://abload.de/img/screenshot-07.07.20227rfvp.png

Es scheint, als ob nun ganz New York im Chaos zu versinken scheint... es gibt auch an Land zahlreiche Akte der Sabotage und der bewussten Verunsicherung der Bevölkerung! Werden wir nun leicht selbst zum Ziel hier in unserem Küstenwachen-Stützpunkt???


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022ewc5k.png

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Da wir nicht direkt auf die Sicherheit unseres Stützpunkes einwirken können, versuchen wir unsere Konzentration komplett auf die Ereignisse auf hoher See zu richten. unsere CAP ist nachwievor an der Arbeit die "neutralen" Flugzeugkontakte zu untersuchen - insgesamt würden wir 6 Flugzeuge abschießen - keines davon würde "falsch" sein.


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20224fesn.png

Unsere Hercules Rettungsflugzeuge ackern derweilen jedes einzelne Wrack ab.. wir bekommen 2 Punkte pro Überflug - einmal pro Wrack... naja - besser als nix...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20229xidf.png

Man hat uns Unterstützung aus Norfolk zugesagt - diese werden jedoch nicht mehr rechtzeitig im Szenario auftauchen - ist ja gut und schön, dass man da Schiffchen schickt... WIR BRAUCHEN DIESE ABER JETZT und nicht zur Superbowl...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.20224lij6.png

und wer hätte es gedacht... das Fire Department macht nun auch einen auf Wichtig... sie wollen wohl ein paar Gummiboote zur QE2 rausschippern... mit nem Cooler für Bier hinten drin...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022xxist.png

sind ja tolle Bötchen, die die da haben... Captain Jack Sparrow wäre stolz auf so ein Dinghy...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022nfem0.png

Wir lassen trotzdem Kurs auf den Rettungsbeacon der QE 2 setzen und hoffen auf mehr Punkte ;)


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022hgitz.png

Dieses Arbeitstier kommt nun mehr und mehr zum Einsatz - und gleichsam ist es auch unser größtes Versäumnis im Szenario: die Helis bekommen wir nicht in den Griff... wir hätten anscheinend nicht bei den Rettunsbooten hovern sollen, sondern eher beim beacon... und zusätzlich dann zurück zu einem "Hospital" fliegen - und da erneut hovern... letzteres hatten wir komplett übersehen...
Deshalb werden wir es wohl auch bis zum Ende nicht schaffen ins "Positive" zu kommen...


https://abload.de/img/screenshot-07.07.2022x3fl6.png

Bigfish
21.08.22, 09:20
Regentschaft bedenket die Wahl: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31173

Cfant
22.08.22, 16:31
Darf man das so verstehen, dass die Etrinkenden als Letztes Eure Helikopter sehen, die ihnen anzeigen: "Schwimmt uns hinterher, wir fliegen euch voran zum Spital"? :D

Egal, Ihr sollt nicht Leute retten, sondern Russen bekämpfen! Wir sagen einfach, die Toten waren russische Spione oder so. Hat beim Vietcong ja auch funktioniert...

SolInvictus202
24.08.22, 21:31
Tja, Russen gibt es in diesem Szenario verhältnismäßig wenige - oder sagen wir mal so - sie sind schwierig zu greifen ;)

die nächsten Szenarien sind dafür voll mit Zielen... aber mal sehen wie schnell wir da hin kommn :)

Cfant
26.08.22, 09:24
Achwas, russische Raketen fliegen sicher mit Pedalantrieb. Das sitzen 2 Mann drin und strampeln, was das Zeug hält ;)

Bigfish
28.08.22, 21:38
Wir Danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal II/2022: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31173