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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Manor Lords



Starbuck
10.07.22, 00:24
https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

Der Entwickler des Mittelalter-Strategiespiels "Manor Lords" sucht Tester für die Closed Alpha.

Näheres dazu hier im Text fast am Schluss: --> https://store.steampowered.com/news/app/1363080/view/3201507077132251086

Mariu
03.10.22, 18:38
Irgendwer hatte erwäht das er auf Manor Lord wartet, dafür gibts momentan jetzt ne Demo bis 10.10.:

https://store.steampowered.com/app/1363080/Manor_Lords/

Mariu
04.10.22, 11:25
Dorf im ersten Winter direkt verhungert.

Macht Spass! :top:

Garfield
04.10.22, 11:37
Ich hab mir die Demo auch mal installiert, das sieht ja alles sehr hübsch aus

Elias
04.10.22, 18:01
Vom 3. bis zum 10. Oktober 2022 ist eine erste, kleine Demo von Manor Lords auf Steam kostenlos verfügbar.

Vargr
04.10.22, 19:57
Steinwallen spielt auch schon auf YT

Elias
04.10.22, 23:19
Der gute Steinwallen und praktisch alle von Uns beobachteten Youtuber feiern es gerade ab, sogar der Kollege hier:


https://www.youtube.com/watch?v=8bK07yNxKuk&ab_channel=HandOfUncut

preusse
05.10.22, 11:28
Wir haben uns mal die Videos des werten Steinwallen angesehen und können die Begeisterung nachvollziehen. Das sieht verdammt gut aus mit viel Potential. Mal sehen, ob wir am Wochenende zum Demospielen kommen. :)

KIWI
05.10.22, 18:55
Wir lesen mit :gluck:

Silkow
05.10.22, 22:59
Demo angespielt, macht schon mal Spaß.
Laaangsaaamer Anfang, hat man erst den Bogen raus, purzeln die Rohstoffe/Nahrungsmittel nur so in die Lagerräume - der Winter kann kommen!
Mein bisher (fast) einziger Kritikpunkt (neben der Performance): leider kann man als Lehnsherr nur voübergehend mit einem 08/15-Dummy herumlaufen (ist ja auch nur eine Demo) und die Arbeiten aus der Nähe betrachten.
An sich ein nettes Feature, aber der Lehnsherr als "echte" Figur wie bei Stronghold, die ständig herumläuft und z.B. Raubtiere jagen oder Angreifer bekämpfen kann, und dessen Wohngebäude usw. fehlt leider.
Ich hoffe da kommt noch was.

Ansonsten finde ich es auch noch doof, daß man eine Aufgabe bzw. einen Beruf quasi immer einer Familie zuweist, d.h. Frau und spätere Kinder arbeiten automatisch in diesem Beruf mit.
Das ist aber Jammern auf hohem Niveau, das managen der mittelalterlichen Wertschöpfungskette und der Detailreichtum ist sehr schön umgesetzt.

Montesquieu
06.10.22, 09:59
Ansonsten finde ich es auch noch doof, daß man eine Aufgabe bzw. einen Beruf quasi immer einer Familie zuweist, d.h. Frau und spätere Kinder arbeiten automatisch in diesem Beruf mit.
Das ist aber Jammern auf hohem Niveau, das managen der mittelalterlichen Wertschöpfungskette und der Detailreichtum ist sehr schön umgesetzt.


Wieso? Das war doch so und ist doch gerade eine realistische Weise eine mittelalterliche Familie darzustellen.

Ich freue mich auf jeden Fall darauf. Mal wieder ein schöner Banished-Nachfolger. :)

preusse
06.10.22, 10:14
... leider kann man als Lehnsherr nur voübergehend mit einem 08/15-Dummy herumlaufen (ist ja auch nur eine Demo) und die Arbeiten aus der Nähe betrachten.
An sich ein nettes Feature, aber der Lehnsherr als "echte" Figur wie bei Stronghold, die ständig herumläuft und z.B. Raubtiere jagen oder Angreifer bekämpfen kann, und dessen Wohngebäude usw. fehlt leider.
Ich hoffe da kommt noch was.


Das fanden wir auch als nicht passend. Wir hoffen der "Lehnsherr" und sein drumherum wird noch angepasst. Er muss keine aktive Rolle spielen wie jagen oder angreifen. Es reicht uns durch ihn (also quasi als alter Ego) die Ortschaft, später Burg zu besichtigen. Vielleicht auch dann mit Pferd.
Jedoch sollte er dem Lebensstandard der Ortschaft angepasst gekleidet sein. Ein, wie in der Demo, in feinster purpuren Seide gehüllter Prinz Eisenherz passt nicht zu diesem kleinen Dorf aus Schlamm und Dreck.

Max-Power
07.10.22, 18:32
https://youtu.be/asrGbWiTx40

Ajax
08.10.22, 11:55
gibt ja schon mehrere Vidoes auf YT, aber ich finde keines wo jemand am Fluss baut. Wäre es nicht logisch ein Dorf an einem Wasserlauf zu bauen statt wie z.B Steinwallen auf einem Berg?

Elias
08.10.22, 13:29
Man kann in der Demo aktuell nur an drei verschiedenen Startpositionen bauen, wobei die Ressourcen scheinbar in den Grenzen bestimmter Regeln zufällig verteilt werden. Es gibt ein noch reichlich verbuggtes Flüsschen. An dessen Ufer kann jedoch nicht direkt gebaut werden, weil es außerhalb der Startregion liegt. Oder haben Wir einen Fluss oder Bach übersehen?

Was Maurice in seinem Video so schön ausformuliert, entspricht in weiten Teilen auch dem, was Wir beim ausprobieren der Demo empfunden haben.
Dieses Spiel hat sehr großes Potential und kann ein ganz großer Wurf werden!

Thomasius
08.10.22, 14:33
gibt ja schon mehrere Vidoes auf YT, aber ich finde keines wo jemand am Fluss baut. Wäre es nicht logisch ein Dorf an einem Wasserlauf zu bauen statt wie z.B Steinwallen auf einem Berg?

Naja, was wir in Deutschland auf den ersten Blick für logisch halten, muss es nicht zwingend sein. Es gibt auch Länder wo Siedlungen primär auf Hügeln und kleinen Bergkuppen entstanden sind. z.B. Italien

Ruprecht I.
08.10.22, 14:36
So weit müsst Ihr gar nicht gehen. Die Kelten haben das genauso gemacht. Und deren altes Kerngebiet war ja Süddeutschland/Österreich.

Elvis
08.10.22, 15:42
Mir ist völlig unbegreiflich wie ein Mensch das alleine programmiert haben soll.
Und bei dem was noch alles kommen soll, wäre das noch ein Projekt für Jahre.

Sappho
08.10.22, 16:35
Nun ... Wasserläufe treten häufig über die Ufer, Hügel müssen Angreifer hochlaufen und da oben ist man trocken.

Wer mal die Burg Eltz gesehen hat, verstehet, warum die nie erobert wurde. das hat also tatsächlich alles seine Vor- und Nachteile.

Starbuck
08.10.22, 16:56
Mir ist völlig unbegreiflich wie ein Mensch das alleine programmiert haben soll.
Und bei dem was noch alles kommen soll, wäre das noch ein Projekt für Jahre.

Ja Grzegorz hat in fünf Jahren wahnsinnig viel Zeit und Herzblut in sein Projekt reingesteckt und wenn man sieht was dabei bislang rausgekommen ist, kann man einfach nur sagen wow, allein das ist es Uns wert bei EA-Launch, in nicht allzu ferner Zukunft, sofort zu kaufen.

Ajax
08.10.22, 17:02
Nun ... Wasserläufe treten häufig über die Ufer, Hügel müssen Angreifer hochlaufen und da oben ist man trocken.

Wer mal die Bur Eltz gesehen hat, verstehet, warum die nie erobert wurde. das hat also tatsächlich alles seine Vor- und Nachteile.

Da oben verdurstet man auch schneller, da das Grundwasser kaum erreichbar ist.

Thomasius
08.10.22, 17:09
Nun ... Wasserläufe treten häufig über die Ufer, Hügel müssen Angreifer hochlaufen und da oben ist man trocken.

Wer mal die Bur Eltz gesehen hat, verstehet, warum die nie erobert wurde. das hat also tatsächlich alles seine Vor- und Nachteile.

Burg Eltz wurde im 14. Jahrhundert nach 2 Jahren Belagerung erobert.
https://de.wikipedia.org/wiki/Burg_Eltz

Sappho
08.10.22, 17:11
Wikipedia

Burg Eltz ist eine Höhenburg (https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6henburg) aus dem 12. Jahrhundert und eine der bekanntesten ihrer Art in Deutschland. Sie liegt auf 129 m ü. NHN (https://de.wikipedia.org/wiki/Normalh%C3%B6hennull) im Tal der Elz (https://de.wikipedia.org/wiki/Elz_(Eifel)), einem linken Nebenfluss der Mosel (https://de.wikipedia.org/wiki/Mosel), in der Gemarkung (https://de.wikipedia.org/wiki/Gemarkung) der Ortsgemeinde Wierschem (https://de.wikipedia.org/wiki/Wierschem) in Rheinland-Pfalz (https://de.wikipedia.org/wiki/Rheinland-Pfalz). Seit mehr als 800 Jahren im Besitz der Adelsfamilie Eltz (https://de.wikipedia.org/wiki/Eltz_(Adelsgeschlecht)), ist das Bauwerk weitgehend erhalten. Es gehört wie das Schloss Bürresheim (https://de.wikipedia.org/wiki/Schloss_B%C3%BCrresheim) und die Burg Lissingen (https://de.wikipedia.org/wiki/Burg_Lissingen) zu den Befestigungsanlagen in der Eifel (https://de.wikipedia.org/wiki/Eifel), die nie gewaltsam erobert wurden. Die Burg (https://de.wikipedia.org/wiki/Burg) ist öffentlich zugänglich und ein beliebtes Ausflugsziel.

Ruprecht I.
08.10.22, 17:24
Da oben verdurstet man auch schneller, da das Grundwasser kaum erreichbar ist.

Yup. Sehr tief gebohrte Brunnen (Brunnenbauer waren hochbezahlte Fachkräfte damals) und/oder Zisternen waren ein Muss.

Thomasius
08.10.22, 18:00
Wikipedia

Burg Eltz ist eine Höhenburg (https://de.wikipedia.org/wiki/H%C3%B6henburg) aus dem 12. Jahrhundert und eine der bekanntesten ihrer Art in Deutschland. Sie liegt auf 129 m ü. NHN (https://de.wikipedia.org/wiki/Normalh%C3%B6hennull) im Tal der Elz (https://de.wikipedia.org/wiki/Elz_(Eifel)), einem linken Nebenfluss der Mosel (https://de.wikipedia.org/wiki/Mosel), in der Gemarkung (https://de.wikipedia.org/wiki/Gemarkung) der Ortsgemeinde Wierschem (https://de.wikipedia.org/wiki/Wierschem) in Rheinland-Pfalz (https://de.wikipedia.org/wiki/Rheinland-Pfalz). Seit mehr als 800 Jahren im Besitz der Adelsfamilie Eltz (https://de.wikipedia.org/wiki/Eltz_(Adelsgeschlecht)), ist das Bauwerk weitgehend erhalten. Es gehört wie das Schloss Bürresheim (https://de.wikipedia.org/wiki/Schloss_B%C3%BCrresheim) und die Burg Lissingen (https://de.wikipedia.org/wiki/Burg_Lissingen) zu den Befestigungsanlagen in der Eifel (https://de.wikipedia.org/wiki/Eifel), die nie gewaltsam erobert wurden. Die Burg (https://de.wikipedia.org/wiki/Burg) ist öffentlich zugänglich und ein beliebtes Ausflugsziel.

Nach 2 Jahren Belagerung ergeben ist also keine gewaltsame Eroberung einer Burg?

Sappho
08.10.22, 18:35
Ihr versteht den Unterschied genau, denken wir. Sollen wir das jetzt ausdiskutieren? Geht es einfach darum, das letzte Wort haben zu wollen?

Dann habt das. Das ist uns zu kindisch und seid damit glücklich.

Thomasius
09.10.22, 08:16
Ihr versteht den Unterschied genau, denken wir. Sollen wir das jetzt ausdiskutieren? Geht es einfach darum, das letzte Wort haben zu wollen?

Dann habt das. Das ist uns zu kindisch und seid damit glücklich.

Warum immer gleich persönlich werden?
So wie wir Euch verstehen ist für Euch eine Belagerung von 2 Jahren, mit einer Trutzburg zu Schutz der Belagerer und Katapultbeschuss der Burg, anderem Ende sich die Belagerten ergeben keine "gewaltsame" Eroberung einer Burg. Diese Meinung scheint ja der Schreiber von Wikipedia auch zu vertreten, woraus sich keine Richtigkeit der Aussage ergibt, den Wikipedia ist im Zweifel immer mit Vorsicht zu lesen.
Ab wann liegt denn dann eine gewaltsame Eroberung vor?
Warum ist eine Belagerung und Beschuss einer Burg keine Gewalt?
Wenn keine Gewalt angewendet wird, warum hat sich die Burg dann ergeben?

H34DHUN73R
09.10.22, 09:10
Wir erinnern an Heiner Geissler: auch gewaltfreier Widerstand ist Gewalt!

Gestützt auf diesen verallgemeinerten Gewaltbegriff ist also auch diese Burg gewaltsam erobert worden.
Die Gewalt wurde halt nicht kurz und massiv appliziert, sondern über einen langen Zeitraum verteilt :)

Starbuck
09.10.22, 09:58
Wäre schön wenn diese Off-Topic-Diskussion an anderer Stelle geführt werden würde!

H34DHUN73R
09.10.22, 12:26
Na, denn On Topic:
Wir haben natürlich ebenfalls die Demo gespielt und kamen im ersten Anlauf recht mühelos an die Decke.
Die Getreide-Produktion scheint ziemlich OP zu sein, da man mit dem Mühlen und Brot backen kaum hinterher kommt und somit neue Häuser spammen kann.
Gilt etwas weniger ausgeprägt auch für Gerste und Flachs, jedenfalls kann man dann schnell Bier brauen und Kleidung herstellen, womit die Bauern dann auch schnell zu Bürgern leveln können.

Man sollte nicht mit so kleinen Feldern so viel erreichen können.

Macht jedenfalls Laune, so einen Herrscher-Sitz hinzustellen und die Leute mit Steuereinnehmern zu traktieren.
Aber Wir teilen fair: die Hälfte für Uns, die Hälfte für die Unterlinge, Wir sind ja kein Unmensch :)

Also vorläufiges Fazit auf Basis der sehr frühen Demo:
Geniales Aufbau-Game, umwerfende Optik, sehr frühe Pre-Alpha und vermutlich auch noch lange Zeit nicht als EA erhältlich, da der eine Entwickler noch verdammt viel zu tun haben wird.
Wäre extrem wünschenswert, dass mehr Entwickler dazu stoßen, das Interesse an dem Game ist ja gewaltig, Funding dürfte da kein Thema sein.

Elias
26.10.23, 07:33
https://www.youtube.com/watch?v=m6xMqaVNpzY&ab_channel=HoodedHorse

Manor Lords soll am 26. April 2024 im early access bei Steam und GOG erscheinen und wird auch im Game Pass enthalten sein.
Sogar eine spätere Konsolenumsetzung kündigt der Trailer an.

Elias
28.03.24, 10:58
Slavic Magic, der Entwickler von Manor Lords, hat auf Twitter, oder "X", wie man jetzt wohl sagt, in der vergangenen Woche ein kurzes Zeitraffer-Filmchen online gestellt (das Spiel bietet wohl die Option, eine Kameraposition zu speichern). Wer den Klick zu diesem fragwürdigen Medium nicht scheut, hier ist der Link:
https://twitter.com/i/status/1771615686311264476
Drolligerweise steht der endgültige Preis für das Spiel noch immer nicht fest, obwohl es bereits in vier Wochen in den Early Access gehen soll. Irgendwas zwischen 30 und 40 $ soll der Entwickler laut GameStar inoffiziell genannt haben. Möge ihm bitte niemand erzählen, dass ich meine Mutter für dieses Spiel verkaufen würde. :vertrag:

preusse
28.03.24, 11:06
Ohh ja, das sieht schon gut aus. :) Hoffen wir mal, dass der Entwickler sich nicht verläuft und das Spiel die angekündigte Tiefe bekommt! :)

Bild von X aka Twitter
21534

Elvis
28.03.24, 21:32
haben. Möge ihm bitte niemand erzählen, dass ich meine Mutter für dieses Spiel verkaufen würde. :vertrag:

Irgendwie traue ich dem Hype nicht.
Es übersteigt meine Vorstellungskraft, dass ein Mann alleine so ein Spiel schaffen kann.

Elias
29.03.24, 07:10
Ich war auch sehr skeptisch, bis ich vor 1 ½ Jahren die Demo gespielt habe. Die bot natürlich nur einen Ausschnitt des Angekündigten und hatte zum Teil sogar noch große Grafikfehler, war aber in dem, was sie konnte, schon sehr cool, im Detail clever gemacht und optisch einfach schön anzusehen, was nicht zuletzt an der Unreal-Engine liegt. Der Ansatz, möglichst weitgehende Historizität zu versuchen, trifft bei mir eben auch total ins Schwarze.
Die Erzählung von dem einen, einsamen Entwickler, ist natürlich auch schon länger eher eine Mähr. Er hat inzwischen wohl eine ganze Reihe von Leuten, die ihm zuarbeiten. Sonst wäre das wohl auch kaum zu stemmen. Zumindest nicht in dem angestrebten Umfang. Kürzlich gab es ein Video mit den Musikaufnahmen zum Spiel. Da waren mehrere Produzenten und ein ganzes Orchester am werkeln.
Aber, ja klar, mal sehen, was das Spiel im EA dann wirklich kann und wie groß der spielbare Umfang ist.

Starbuck
29.03.24, 17:50
Sehr erfreulich, dass es bald in den EA kommt, verfolgen das Game ja schon zwei Jahre.

Sappho
29.03.24, 18:51
Mene Güte, sieht das toll aus.

Das wird unser Spiel-PC wohl nicht schaffen ... schade.

Elias
30.03.24, 08:34
Tatsächlich sind die empfohlenen Systemvoraussetzungen laut Steam ebenso unglaublich wie das ganze Projekt:
Win 10, ein Quadcore-Prozessor vom Typ Intel i5-6600 oder AMD FX-9590, 12 GB RAM, als Grafikkarte Nvidia GTX 960 oder AMD Radeon RX 570 und 16 GB Speicherplatz. Dazu DirectX 12.
Die Mindestvoraussetzungen liegen sogar noch darunter.

Elias
05.04.24, 19:31
So schaut, bei Maurice dem Weber gibt es neues Gameplay zu sehen und dazu lobhudelt er mit großer Inbrunst.


https://www.youtube.com/watch?v=JWCxywBoRqs&ab_channel=MauriceWeber

Elias
12.04.24, 16:14
https://www.youtube.com/watch?v=xRUrTEaCJuk&t=20s&ab_channel=Steinwallen%E2%80%93Games%26History

Ab heute fällt das Embargo und es gibt viele Leute, die endlich mehr vom Spiel zeigen dürfen, so auch der gute Steinwallen.

Starbuck
12.04.24, 17:02
Wir werden für "Manor Lords" Unseren Vorsatz nicht mehr EA zu kaufen (aufgrund neg. Entwicklungen bei gekauften EA-Titeln) dann doch mal brechen und sehr wahrscheinlich direkt am 26. April zuschlagen.

Elias
13.04.24, 08:06
https://www.youtube.com/watch?v=Ej36Izv3G3s&t=25583s&ab_channel=Geschichtsfenster

Wer (wie ich) momentan gar nicht genug über Manor Lords sehen und hören kann, dem kann ich auch den gestrigen Stream von Andrej, vom Geschichtsfenster sehr empfehlen, der ebenfalls auf YouTube verfügbar ist. Er hat das Spiel ein paar Stündchen angespielt und ist einer der Alphatester. Sehr spannend ist auch die kleine Diskussion in illustrer Runde, die vor dem Anspielen stattfindet. Hier kann man mehr über die Entwicklung und die Recherchen im Hintergrund erfahren und z. B. auch das und warum Manor Lords nicht wie ursprünglich geplant in Frankreich oder England angesiedelt ist, sondern im Raum Franken/West-Böhmen und zeitlich zwischen 1360 und 1400. Und warum man auch diese Angaben eher relativ betrachten muss. Anders als bei Kingdom Come: Deliverance handelt es sich bei der aktuell spielbaren Karte aber um eine fiktive Landschaft und keinen konkret existierenden Ort.

Die GameStar hat einen ersten 15 Stunden-Angespielt Artikel veröffentlicht, der wie üblich hinter der Paywall steht, und unter anderem das Fazit von Fabiano Uslenghi enthält, das man ungefähr so zusammenfassen kann: "unendliches Potential" und großes Lob für die Arbeit des Entwicklers Slavic Magic, aber auch der Hinweis, dass in der jetzigen Version schon noch sehr spürbar ist, dass dies Early Access ist.

preusse
15.04.24, 13:43
Wir haben übers Wochenende das LetsPlay vom werten Steinwallen angeschaut. Und schauen weiterhin. Man, man wir können es kaum erwarten!:) Das ist schon eine Augenweide!


https://www.youtube.com/watch?v=xRUrTEaCJuk

Das Spiel versucht ja, Dorfleben und auch Kleinstadttreiben zu simulieren. Man kann mehrere Siedlungen managen. Es soll KI-Lords geben die auf der Karte auch ihre Dörfer bauen sowie Armeen die von außerhalb kommend durch die Lande ziehen. Wir sind gespannt wie das alles umgesetzt wird.

In den Videos von Steinwallen sieht man ja, dass er erstmal nur seine Bauern bewaffnet um diese dann später in der Not als Dorfmiliz ausheben zu können. Mal sehen wie sich die Kämpfe anfühlen werden.

Das Video zeigt ein 600 Mann Gefecht.

https://www.youtube.com/watch?v=5yvYR1jUCok

Starbuck
15.04.24, 19:00
Kann mal jemand den Kalender auf den 26. vorrücken oder beim Publisher mal einen vorgezogenen Release durchsetzen? Ist ja nicht zum Aushalten.

So haben Wir Uns das letzte Mal früher in der Vorweihnachtszeit gefühlt wenn Wir an Unsere Geschenke ran wollten.

Starbuck
17.04.24, 15:58
Seitens des Entwicklers wurde jetzt vor dem EA-Release nochmal kommuniziert was man von "Manor Lords" erwarten kann - und was nicht!



A few words from the Dev before the launch into Early Access

Hey everyone,

It's been quite a journey so far, but it won't stop on April 26th. During development, the core tester group was around 130+ people. Given the popularity of the game, I'm pretty sure there is going to be a wave of feedback that I will need to address after the early access launch.

I wanted to address a few things for everyone who intends on buying the game on April 26th...

What this game is not.

-Manor Lords is not a Total War competitor. It's a citybuilder with battles. Yes, battles are there, but not as huge or as frequent as some of you might expect. The majority of gameplay is focused on citybuilding and management.

-It's not a Empire Management style Grand Strategy game either. The map has regions, but you won't be able to conquer the whole Europe, nor have marriages or anything like that. The game is designed to play at a much smaller scale.

-It's not an RPG either. If you played KCD or Mount&Blade, ML is a different type of game. There is a visit mode in Manor Lords which allows you to walk around your town, but it's an experimental, cosmetic bonus feature, the game is really meant to be played from the "bird's eye" perspective, like a strategy game (almost always) should. There won't be any first person gameplay.

-It's not a competitive, fast paced RTS like Age of Empires or Starcraft. A lot of the game mechanics focus on aesthetics of your town and resources take some time to be transported around the map. This results mostly in a more of a relaxed experience, with high intensity moments spicing up atmospheric citybuilding rather than the game being at high intensity all the time.

This will be an early access release.

Yes, it must be disappointing, but I think it's the right choice. It's my first serious game and not only some stuff is still unfinished, but I bet you guys will ask me to change some things you don't necessarily like. But I want to pursue an open development strategy of a back and forth between me and you, I think it worked great for the game so far (I'm comparing to times where there wasn't even a testing group and I was developing in a bubble).

The publisher and I recently shared the game with content creators all over the world. Feel free to check out numerous streams and let's plays out there before buying to make sure this is the game for you!

That said, the reception has been super positive so far for which I’m very grateful. I think the game should find a way into the hearts of players who expected Manor Lords to be what it is, a realistic, organic, authentic city builder with real time battles.

Roadmap

I do not plan on releasing a roadmap yet. I've made a mistake once or twice before, of promising and working on a feature only to find out that the testers didn't care as much as I did and that they actually wanted something else. So even if I have a plan, I want to adopt the philosophy of "listen, verify, implement". This way I expect the first month of patches to be just bug fixes and polish. During that time, together with Hooded Horse, we’ll be collecting your feedback and then prioritizing work based on what we hear.

I'm still considering whether to keep the testing of future patches closed or open, my current idea is to have an open pre_release beta branch so that everyone who owns the game can check and test the most recent pre-release unstable version of the game and contribute if they want to. And keeping the main branch as the previous most stable version. Though let me know, maybe you'd prefer me to keep the unstable versions to a closed testing group?

As always, thanks for following and all the support. I’ll certainly keep the updates more frequent here once the early access officially starts.

Have a good one!

Greg


Quelle: Steam

Elvis
20.04.24, 16:12
Ich hab mir jetzt doch etliche der LetsPlays von Steinwallen angesehen und meine Skepsis ist verschwunden.
Ein sehr schönes Spiel. Sehr gut gefällt mir, das es eher ein ruhigeres Spielgefühl ist, aber man dennoch ständig etwas zu tun hat.
Interessant ist auch zu sehen, was da noch alles geplant, aber noch nicht realisiert ist. Wenn das auf ähnlichem Qualitätsniveau umgesetzt ist, spielt das Spiel tatsächlich in der ersten Liga mit.
Absolut unbegreiflich, wie der Mann das hinbekommen hat. Und das auch noch in einem Erstlingswerk.
Er muss eine Art Beethoven der Gamingindustrie sein.

H34DHUN73R
20.04.24, 16:57
Muss nicht ruhig sein - schaut Euch mal das hektische Gewurschtel von Strategieecke an :)
Wobei das nicht viel bringt

KIWI
22.04.24, 08:19
Gibt es von dem Spiel auch eine Demo? Frage für meinen Sohn :D
Und EPIC vertreibt das Spiel ja auch.... Ein Schlem, wer da an den KIWI denkt :teufel:

Elias
22.04.24, 10:37
Ja, dass Spiel gibt es auch im Epic Games Store und soll auch im Game Pass enthalten sein. Von einer zweiten Demo (im Herbst 2022 gab es zeitlich begrenzt bereits eine) wurde bisher nichts vermeldet.

Elvis
22.04.24, 11:07
Hat der Entwickler den schon was gesagt, ob er plant sich mehr Unterstützung zu holen?
Den so gut derEinsdruck auch ist, fehlt da noch so viel, dass es sonst sicherlich ein Early Access über mehrere Jahre wäre.

Elias
22.04.24, 11:47
Slavic Magic hat kürzlich gesagt, dass er auch nach der EA-Veröffentlichung das Feedback der dann ja nochmal sehr viel größeren Spielerschaft (bislang gab es wohl ca. 120 Alphatester) in die weitere Entwicklung mit einfließen lassen will. Deshalb möchte er auch keine Roadmap veröffentlichen, weil er in dieser Hinsicht ergebnisoffen bleiben will. Erweiterungen sollen zuerst in Form von optionalen Betas veröffentlicht und auf breiter Basis getestet werden, bevor sie final gehen. Jeder, der das Spiel jetzt kauft, kann also Beta-Tester werden. Im Grunde braucht er alleine dafür ein Community Management, angesichts des riesigen Interesses an Manor Lords.
Ansonsten will er wohl so weiter machen wie bisher. Das heißt vermutlich, dass es eher langsam voran gehen wird und wir keine schnellen und riesigen Schritte erwarten sollten. Angesichts dessen, was noch alles fehlt und was man sich noch an weiteren Aspekten vorstellen kann, rechne ich persönlich mit vielen Jahren early access.

Elvis
22.04.24, 13:20
Hhm. Vielleicht warte ich dann lieber noch und spiele es im Altersheim dann direkt auf dem Holodeck.

dooya
22.04.24, 13:37
Hhm. Vielleicht warte ich dann lieber noch und spiele es im Altersheim dann direkt auf dem Holodeck.Wenn die Welt weiter so eskaliert, werdet Ihr dann für ein Leben in mittelalterlichen Verhältnissen kein Holodeck brauchen. :uhoh:

Elias
24.04.24, 18:59
https://www.youtube.com/watch?v=51UHsmrFe3c&ab_channel=PCGames

Elvis
24.04.24, 19:01
https://www.youtube.com/watch?v=S0Tlyv3TiSc

preusse
25.04.24, 15:29
Das Spiel wird in weniger als 23 Stunden (Freitag, 26.04. ab 15Uhr) erhältlich sein und noch immer wird kein Preis genannt!?! Warum? :???:

KIWI
25.04.24, 15:33
Das Geld werdet ihr nie wieder sehen... Wirecard lässt grüßen... Wir würden vorsichtig sein....

preusse
25.04.24, 15:35
Wenn wir das Spiel haben, wird uns die Außenwelt eine lange Zeit lang nicht wieder sehen......:D

Starbuck
25.04.24, 15:55
Zum Thema "Preis" hat sich der Publisher kürzlich geäußert:

-->> https://www.gamestar.de/artikel/manor-lords-preis,3412401.html

Wir persönlich erwarten einen Preis um die 30 Euro.

Elias
25.04.24, 18:59
Hier noch ein kleines Video zu Hardwareanforderungen und Performance der EA-Version von Manor Lords.

Überspitzt zusammengefasst: Das Spiel braucht einen Prozessor und eine Grafikkarte schadet auch nicht, aber die Anforderungen sind erstaunlich gering und es läuft schon jetzt sehr flüssig, angesichts der hübschen Optik.


https://www.youtube.com/watch?v=IJrXmIQjHYE&ab_channel=PCGamesHardware

Elvis
25.04.24, 20:56
Ich bin immer noch unentschieden ob ich es mir schon hole.
Ich wäre zwar neugierig wie es sich anfühlt, aber denke der Spielspaß wird sehr schnell verfliegen.
Es ist offenbar einfach noch sehr EA. Und wenn sich weiterhin im wesentlichem nur der eine Mann da reinkniet würde es noch so verdammt viele Jahre dauern.

preusse
26.04.24, 00:07
Ich wette du kannst nicht widerstehen! :D

H34DHUN73R
26.04.24, 07:17
In 7 Stunden kommt der Early Access - ab 14:01 läuft hier der Download :)

Silkow
26.04.24, 07:55
Bin dabei! :prost:

KIWI
26.04.24, 07:56
Ist denn schon Weihnachten? Mann könnte denken, hier sind nur kleine Kinder unterwegs :D Und nicht Ü50 Opas *HarHarHar*

Silkow
26.04.24, 07:59
21876

Muahaha

Elvis
26.04.24, 08:31
Ich wette du kannst nicht widerstehen! :D

Klar werde ich das nicht können. Aber ich wollte für die Archive irgendwo wenigstens dokumentiert haben, dass ich Gedanken wie ein Erwachsener formulieren kann.
Es hapert eben nur in der Umsetzung.:D

Ich kauf einfach 5 Minuten nach euch. Dann bin ich der Geduldige gewesen.:ja:

Mariu
26.04.24, 10:26
Wenn wir das Spiel haben, wird uns die Außenwelt eine lange Zeit lang nicht wieder sehen......:D

Hat jemand schon das Abo-Notfall kit gepackt? wenn abo den preussen nicht mehr sieht…… oh gott oh gott

Elvis
26.04.24, 10:56
Hat jemand schon das Abo-Notfall kit gepackt? wenn abo den preussen nicht mehr sieht…… oh gott oh gott

https://i.imgflip.com/8o3gl7.jpg

preusse
26.04.24, 11:31
https://i.imgflip.com/8o3k2a.jpg

Edit: ohh man, auch noch verschrieben.... Manor LORDS!! :eek::gluck:

H34DHUN73R
26.04.24, 12:16
Ist denn schon Weihnachten? Mann könnte denken, hier sind nur kleine Kinder unterwegs :D Und nicht Ü50 Opas *HarHarHar*

Wenn ich meine Schaufel wieder finde, gibt's über die Rübe :)

dooya
26.04.24, 13:02
Wie bei allen anderen Spielen gilt auch hier: ob und ggf. wann der werte Abo dem Spiel seine Aufmerksamkeit widmen wird, entscheidet nicht er selbst, sondern die Modder bei loverslab. :^^:

H34DHUN73R
26.04.24, 14:58
Noch drei Minuten, aus dem Weg, zurück, Wir zuerst :D

dooya
26.04.24, 15:04
https://i.imgflip.com/8o3k2a.jpg

Edit: ohh man, auch noch verschrieben.... Manor LORDS!! :eek::gluck:There, I fixed it for you...

https://i.imgflip.com/8o48h6.jpg

H34DHUN73R
26.04.24, 15:08
OK, 30 EUR inkl. Rabatt, 5,4GB, Leitung glüht, Wir sagen schonmal Tschüsseldorf :)

Elvis
26.04.24, 15:11
Ich bin nicht sicher ob ich die 5 Minuten Wartezeit durchgehalten hab. Es ist jedenfalls schon installiert, gestartet und die Herrschaft von Sir Elveron I. hat begonnen.:)

Mariu
26.04.24, 18:54
Huch, das ist ja auch im Gamepass.....

Na dann don't mind if i do. :cool:

Longstreet
26.04.24, 20:40
Sehr schönes Spiel... hach.

preusse
26.04.24, 21:16
Verdammt. Hatte vergessen, dass ich mit Tochter und Frau heute das Jugendweihekleid kaufen sollte. :eek:
Jetzt aber ran an den Computer.....:D

Elvis
26.04.24, 21:25
Verdammt. Hatte vergessen, dass ich mit Tochter und Frau heute das Jugendweihekleid kaufen sollte. :eek:
Jetzt aber ran an den Computer.....:D

Du setzt die Prioritäten falsch. Es wäre nicht teurer gewesen, hättest du deiner Tochter einfach Geld für Therapiestunden in die Hand gedrückt um drüber wegzukommen, dass sie kein neues Kleid bekommen hat.
Man, man man. Einmal mit Profis daddeln.

Alith Anar
26.04.24, 21:54
Du setzt die Prioritäten falsch. Es wäre nicht teurer gewesen, hättest du deiner Tochter einfach Geld für Therapiestunden in die Hand gedrückt ...

Aber Ihr überseht den entscheidenden Kostenfaktor in den Therapiestunden ...


... mit Tochter und Frau ...

Gegen die hier einzuplanenden Kosten, sind Therapiestunden der Tochter ein Witz.

Managarm
26.04.24, 22:05
Wir haben auch gezahlt, ohne wirklich Zeit zu haben, das Spiel zu spielen.
Naja, für HoI IV haben wir schon mehr ausgegeben, ohne einen Gegenwert zu haben. :rolleyes:

Elvis
27.04.24, 10:19
https://www.youtube.com/watch?v=Fg9CmqTbCSM

preusse
27.04.24, 12:15
Wir haben gestern Abend dann Frau und Kinder ausgesperrt und haben uns an unser erstes Dorf gewagt. Schön. Einfach schön! :)
Interessanter Weise hatten wir den gleichen Startort wie der werte Steinwallen. Ist der fest auf der Karte? Haben den alle als Start? Wir dachten ok. Dann haben wir ja schon eine Idee. ABER: Alle Grundressourcen waren verschieden vorhanden und die Fruchtbarkeit des Bodens ist erschreckend. Kein grün weit und breit für auch nur irgendeine Pflanze. Außer tief im Wald. Und den gilt es jetzt erstmal zu roden.
1.Winter erreicht und das Spiel läuft bisher sehr sauber und flüssig in hoher Qualität. Selbst auf unserem alten Dampfer.

21888

Elvis
27.04.24, 12:18
Interessanter Weise hatten wir den gleichen Startort wie der werte Steinwallen. Ist der fest auf der Karte?


In welcher Region ihr startet und mit welchen Ressourcen ist offenbar zufällig. Aber der Startpunkt innerhalb einer Region scheint immer derselbe zu sein.
Von daher ist die Chance nicht so klein, denselben Startpunkt wie Steinwallen zu haben.

AG_Wittmann
27.04.24, 14:38
Oh, endlich die Ostsiedlung im Hochmittelalter nachspielen!

Kann man da auch so richtige Waldhufendörfer etc. bauen?

KIWI
27.04.24, 17:32
Dafür das es jetzt viele haben, kommt mir sehr wenig Feedback zurück. Eine Umfrage wäre nett über die Rückmeldung

Mariu
27.04.24, 17:46
Dafür das es jetzt viele haben, kommt mir sehr wenig Feedback zurück. Eine Umfrage wäre nett über die Rückmeldung

Alle mit spielen beschäftigt :tongue:

Taurus
27.04.24, 18:18
Dafür das es jetzt viele haben, kommt mir sehr wenig Feedback zurück. Eine Umfrage wäre nett über die Rückmeldung



Na die werden alle vorerst den Kontakt zur Außenwelt abgebrochen haben

Elvis
27.04.24, 20:04
Ich schätze nächste Woche sind alle wieder da. Dann hat man alles gesehen, was es derzeit zu sehen gibt.
Das Spiel ist in einem Status, dass es 3-4 Tage unterhält, aber dann ist die Luft bei den meisten wohl bis auf weiteres auch wieder raus.

Das meine ich nicht negativ zum Spiel. Aber es ist nun einmal EA und es fehlen einfach noch zu wesentliche Dinge.

Elvis
27.04.24, 21:40
Also mir ist es ganz ähnlich ergangen wie dem werten Gronkh und ich musste ein altes Save laden:
https://mein-mmo.de/gronk-manor-lords-einzigartiger-bug/

Ein Ochse starb durch Feuer. Das war jetzt erst einmal kein großes Problem. Ich hatte noch zwei andere.
Aber die sind aus irgendeinem Grund dann beim Holzfällerlager festgewachsen. Game over.

Elvis
28.04.24, 00:59
Ich hab noch nicht verstanden, was man braucht um sein Gefolge ausbauen zu können. Ich habe Geld, Schwerter, Speere, beide Arten von Schilden und hab nur 5 von 24 max. Gefolgsleuten.
Brauche ich auch Kettenhemden?

H34DHUN73R
28.04.24, 08:33
Wir sind etwas unschlüssig, werter Elvis.
Entweder braucht man den Herrensitz oder es geht einfach so - Gefolge anclicken und mit dem Rechen-Symbol (oder was das sein soll) zusätzliche Leute anheuern.

Da hat man die Auswahl zwischen Söldnern und Dorfbewohnern.
Arbeitskraft ist immer knapp, also lieber Söldner.
Außerdem kommen die schon mit Ausrüstung.

Anfangs gehen bis 12 Soldaten, mit Außenturm nochmal 12, dann ist leider Schluss

Elvis
28.04.24, 09:58
Ach. Vermutlich braucht man dazu ja eigenes Geld und nicht Regionsvermögen. Da kommt man nur über Steuern ran oder?

preusse
28.04.24, 13:10
Oder Banditenlager vernichten

H34DHUN73R
28.04.24, 15:00
Steuern und Banditenlager, korrekt :)

Elvis
28.04.24, 15:14
Uff. Es kamen 54 Banditen.
Ich hab zwar dank meiner Miliz gewonnen, aber mein Gefolge wurde abgeschlachtet.:geistlicher::o

Ich würde gerne Handeln. Aber alle Güter die ich wirklich über habe gelten als "fortschrittliche Handelsrouten". Wie schalte ich die frei?

preusse
28.04.24, 17:15
Handelsroute einrichten funktioniert nicht? Wir dachten es wäre nur teurer diese fortschrittlichen Routen einzurichten

Elvis
28.04.24, 19:26
Dachte ich auch. Da ist dann irgendein Tooltip was man vorher machen/haben muss.
Aber den verstehe ich nicht.

H34DHUN73R
28.04.24, 19:32
Screenshot?

AG_Wittmann
28.04.24, 20:28
Braucht man Zugtiere für die fortschrittliche Route?

Elvis
28.04.24, 20:57
War offenbar doch kein Problem. Kann sein, das man als erstes nur eine einfache Handelsroute einrichten muss, bevor man eine große machen darf.

Elvis
29.04.24, 08:36
Ich bin mir nicht ganz sicher wie der Marktplatz funktioniert. Wenn man den Marktplatz anklickt und sich z.B. die Deatails zu Lebensmitteln ansieht, bekommt man auf der Karte ja angezeigt, welche Häuser Zugang zu welchen Lebensmitteln haben.
Das verleitet mich zu folgender These:

Es wird nicht physikalisch auf dem Marktplatz eingekauft und es ist völlig egal wie weit Häuser vom Marktplatz entfernt stehen. Die Entfernung bestimmt lediglich, die Reihenfolge der Versorgung. Je weiter weg, desto eher ist man bei einem Mangel von Gütern auf dem Marktplatz betroffen.

Gibt es 20 Häuser und man hat auf dem Marktplatz 20 Brote und 10 Fleisch, dann haben alle Häuser Zugang zu Broten und die Hälfte der Häuser zu Fleisch.

Ich hab das alles nicht getestet. Es ist nur eine Vermutung. Es ist gut Möglich, daß in die Rechnung der Verfügbarkeit von Gütern, auch nur diejenigen Marktstände eingehen, die auch einen aktiven Verkäufer am Stand haben.

Gibt es Meinungen zu dieser Theorie?

preusse
30.04.24, 00:32
Gibt es Meinungen zu dieser Theorie?

Ehrlich? Keine Ahnung. Aber die Masse an nötigen Marktständen, um ein 100 Seelendorf zu versorgen scheint etwas groß!:eek::D
Die ganze Versorgung, ist ein großer Arbeitsmarkt im Dorf. Wir haben gefühlt das halbe Dorf in Lagern und Speichern beschäftigt und somit auf dem Markt.

Wir sind in unserer ersten Partie im 5.Jahr. Unser größtes Problem sind die unfassbar schlechten Fruchtbarkeiten für alles Anpflanzbare in unserem Dorf. Eine Produktion für Bier ist kaum möglich. Flachs wächst noch schlechter. Unser Brot backen wir hauptsächlich mit Roggen, welchen wir im Forschungsbaum freischalten mussten. Teure Sache!!!! Wir hätten den Punkt lieber für etwas anderes verwendet!

Jetzt gerade sind Banditen auf dem Weg zu uns in Dorf! Wir werden sie auf dem "Mühlenabhang" stellen. So wie wir schon die erste Bande vor 3 Jahren dort erledigt haben!:)

Hier ein paar Eindrücke unseres Dorfes :)

21893

21894

21895

21896


Wo bleiben die Screenshots der werten "Mit Manor Lords" ???????

Bigfish
30.04.24, 07:44
Wo bleiben die Screenshots der werten "Mit Manor Lords" ???????


Ja wirklich - die Hallen sind wie ausgestorben - dann müssen wenigstens Quartalswahl fähige AAR geschrieben werden, wenn die ganze Bande nix anderes tut als im Mittelalter herum zu hocken :rot:

KIWI
30.04.24, 08:07
Recht so, werter Bigfish, gebt es ihnen diesen Halunken... Schreiben sollen sie und Bilder schicken für alle Bürgergeldempfänger wie der KIWI, der keine Freunde und Geld hat... Außer zuM SAUFEN!!! :gluck:

Elvis
30.04.24, 08:11
Ich hab Streuobstwiesen für Häuser freigeschaltet. Allerdings werden die nach der Ernte im Haus eingelagerten Äpfel offenbar nicht abgeholt.
Funktioniert das bei euch?


Ehrlich? Keine Ahnung.
Das du keine Ahnung hast wissen wir. Aber das war nicht die Frage.:ditsch:
*Sigh* Wo ist ein Nebu, wenn man ihn braucht?:o

Bigfish
30.04.24, 08:45
Recht so, werter Bigfish, gebt es ihnen diesen Halunken... Schreiben sollen sie und Bilder schicken für alle Bürgergeldempfänger wie der KIWI, der keine Freunde und Geld hat... Außer zuM SAUFEN!!! :gluck:


Bringt Uns nicht auf Ideen - sonst könnten Wir noch die Idee haben eine gesonderte Manor Lords AAR Wahl abzuhalten - da ja scheinbar die gesamte Regentschaft spielt sollten doch wohl 5-6 AAR zusammenkommen? :amen:

deltadagger
30.04.24, 09:00
Bringt Uns nicht auf Ideen - sonst könnten Wir noch die Idee haben eine gesonderte Manor Lords AAR Wahl abzuhalten - da ja scheinbar die gesamte Regentschaft spielt sollten doch wohl 5-6 AAR zusammenkommen? :amen:

Bin auch dabei :)
Allerdings kann ich mir bei investierten 5-6 h noch kein Urteil erlauben.
Grafik ist auf jeden Fall wirklich schön.
Start holprig, liegt aber eher an mir, als am Spiel.

Was ich beim Herumsuchen zum Spiel als Empfehlung gefunden habe, ist das beim Spiegel:
https://www.spiegel.de/netzwelt/games/manor-lords-und-mehr-sechs-tipps-fuer-spieler-die-gern-neues-erschaffen-a-6dc63307-42bf-4682-9b52-9cc540e79168

Und das "Of Live and Land" als extrem tiefgehende Aufbausim. habe ich dann angespielt = wirklich toll, wirklich tief und komplex, jedoch außerordentlich miserable Grafik.

preusse
30.04.24, 21:27
Ich hab Streuobstwiesen für Häuser freigeschaltet. Allerdings werden die nach der Ernte im Haus eingelagerten Äpfel offenbar nicht abgeholt.
Funktioniert das bei euch?
Nein, bei uns bleiben die Äpfel auch im Lager der Hofstätte. Auf dem Markt werden sie aber angeboten. Komisch. Gemüse wird im Speicher sowie in den Hofstätten gelagert. Vielleicht braucht es einfach mehr Speicherarbeiter damit diese auch die Äpfel abholen.

Jedenfalls ist die zweite Schlacht am Mühlenberg geschlagen worden. Unser Dorf verzeichnete 1 Mann Verlust. Es kamen 4 Banditentrupps zu je 18 Mann. Wir warteten mit unserem voll ausgestatteten Gefolgen von 24 Mann und unserer Dorfmiliz aus zwei Speerträgertrupps zu je 36 Mann.

21906
Im Vordergrund kommt der letzte Räubertrupp in die Schlacht


21907
Der Kampf/die Schlacht ist ein reines Getümmel. Bauernhaufen halt!

21908
Nach dem Sieg kehrt wieder Frieden und Ruhe im Dorf ein. Die Mühle wo der Kampf statt fand ist ganz hinten im Bild zu erkennen

preusse
30.04.24, 22:31
Thema Äpfel:
Es liegt an zu wenigen Speichern und/oder Speicherarbeitern. Wir haben jetzt zwei weitere Speicher gebaut und Leute dort eingestellt. Wir haben nämlich in unserem ersten und einzigen Speicher gesehen, dass dort alle 6 Arbeiter mit den Lebensmittelständen auf dem Markt beschäftigt waren. Die hatten einfach keine Kapazitäten, um die ollen Äpfel aus den Gärten zu holen.
Jetzt aber ist die Apfelernte in den Speichern miteingelagert worden. :)

21910

preusse
01.05.24, 01:29
Sommer im Jahr 7 nach Gründung des Dorfes. Wir haben die höchste Siedlungsstufe erreicht und es scheint wir sind zu schnell gewachsen. Bier ist aus! Die Nahrungsbestände sinken kontinuierlich. Fleisch gibt es nur jeden dritten Monat. Unsere Felder werfen kaum was ab. Wir müssen die Felder immer 2 Jahre hintereinander brach liegen lassen, um halbwegs die geringe Fruchtbarkeit halten zu können. Leder ist mittlerweile eine Kostbarkeit im Dorf. Der Schuster muss seine Arbeit einstellen.
Einzig Holz fällen und verarbeiten wir in rauhen Mengen. Genauso Lehm und Ziegel. Doch leider sind die Handelspreise mittlerweile völlig im Keller. Die Masse unserer Exportgüter hat die Nachfrage mehr als übertroffen und somit bekommen wir nur noch Pfennige für unsere Waren. Selbst Schilde und Bögen bringen nichts mehr ein.

Mal schauen wie unser Dorf die nächsten Winter überleben wird.... man beachte die schiere Anzahl an Marktständen :eek:. Unser Dorf hat 280 Einwohner!

21911

Elvis
01.05.24, 06:30
Doch leider sind die Handelspreise mittlerweile völlig im Keller. Die Masse unserer Exportgüter hat die Nachfrage mehr als übertroffen und somit bekommen wir nur noch Pfennige für unsere Waren. Selbst Schilde und Bögen bringen nichts mehr ein.


Das die Marktpreise sich Angebot und Nachfrage anpassen wurde erst zum Release eingeführt, weil es viel zu einfach war Geld zu verdienen. Der Effekt ist allerdings bisschen sehr heftig geraten, weswegen es bereits eine Communityabstimmung dazu gab und der Entwickler versprach beim nächstem Patch soll der Effekt zwar beibehalten aber entschärft werden.

H34DHUN73R
01.05.24, 07:35
Wir sind in einem sehr fruchtbaren Gebiet gelandet, leider ohne interessante Bodenschätze.
Nun, dann kann man ja mit Lebensmitteln handeln und davon z.B. Eisenerz kaufen, weiterverarbeiten und die Erzeugnisse verkaufen.
Nur, dass die Einkaufspreise absurd hoch sind und die Verkaufspreise absurd niedrig.

Lässt sich so überhaupt Geld verdienen oder muss man schlicht in andere Regionen expandieren und durch internen Tauschhandel wachsen?

preusse
01.05.24, 12:00
Nur, dass die Einkaufspreise absurd hoch sind und die Verkaufspreise absurd niedrig.

Lässt sich so überhaupt Geld verdienen oder muss man schlicht in andere Regionen expandieren und durch internen Tauschhandel wachsen?

Mit Einkauf, Weiterverarbeitung und Verkauf kann man kein Geld machen. Zumindest haben wir keine Nische im Handel entdeckt. Wir verkaufen nur was wir selbst mit bei uns gesammelten Grundressourcen herstellen können.

Die Expansion in ein weiteres Gebiet ist unser nächstes Ziel. Wir wollen das unbedingt mal versuchen. Ein kleines Dorf welches uns mit Eisenerz und Gerste/Malz versorgt. So der Plan. Leider gibt es keine freien Ländereien mehr. Wir müssen dem Baron also zuvor den Krieg erklären. Mal schauen was da rauskommt.

H34DHUN73R
01.05.24, 14:59
Ihr habt bei weitem genug Leute, um den Baron aufzumischen, werter Preusse.
Wenn Ihr die Hälfte Eurer formierbaren Milizen auf Bogenschützen stellt, tun sich die Gegner schwer, überhaupt zum Nahkampf aufzuschließen

preusse
01.05.24, 23:07
Der Baron hat uns überraschend angegriffen! Er hat tatsächlich unsere Ländereien beansprucht!
Seine Truppen standen direkt an der Grenze nahe unseres Dorfes und marschierten zum Zentrum. Hastig haben wie unsere Männer zu den Waffen gerufen und die Soldaten des Barons auf unseren kargen Feldern gestellt. Es war eine blutige Schlacht die uns einige tapfere Männer genommen hat.

21923
Die Soldaten des Barons marschieren direkt auf unser Dorf zu

21924
Die ersten Häuser sind schon in Reichweite des Feindes

21925
Wir konnten die feindlichen Truppen auf die Felder locken. Rot sind wir! Gelb ist der Feind!
Man beachte oben die rote 2 neben dem Fass!! Für ganze 2 Monate haben wir noch Nahrung im Speicher und wir haben erst Februar....:rolleyes:

21926
Wir haben viele gute Männer verloren. Der Kirchfriedhof hat sich ordentlich gefüllt!

dooya
02.05.24, 07:01
[...]Der Baron hat uns überraschend angegriffen!
Fake news. Ihr schreibt selbst:


[...]
Man beachte oben die rote 2 neben dem Fass!! Für ganze 2 Monate haben wir noch Nahrung im Speicher und wir haben erst Februar....:rolleyes:

[A.TTACH=CONFIG]21926[/ATTACH]
Wir haben viele gute Männer verloren. Der Kirchfriedhof hat sich ordentlich gefüllt!Der Baron hat Euch überraschend beim Nahrungsparen geholfen!

preusse
02.05.24, 13:36
Wir haben nun einige Stunden mit Manor Lords verbracht und sind bisher nicht enttäuscht worden. Es ist ein Early Access und der spielbare Inhalt wurde klar kommuniziert und durch die vielen Pre-LetsPlays auch vorneweg ersichtlich.
Wir sind über die Stabilität des Spieles sehr erfreut. Wir hatten nicht einen Absturz und es läuft selbst auf unserer alten Mühle problemlos in guter Qualität.

Das langsame organische Wachstum der Siedlung erfreut unser Gamerherz:). Es macht einfach Spaß dem schönen Treiben zuzusehen. Die Jahreswechsel, Wetterumschwünge und auch der Tag-Nacht Rhythmus sind bildschön umgesetzt.
Kritikpunkte gibt es natürlich auch. Selbstverständlich mit dem Hinweis, dass das Spiel in der Entwicklung ist.

Hier steht natürlich der noch recht flache Inhalt des Spieles an erster Stelle. Viele Optionen, Möglichkeiten und Wege sind im Early Access einfach noch gesperrt. Wie z.B. Forschung, Diplomatie, Wohnumgebung, Burgenbau. Jedoch sieht man schon die Richtung die das Spiel vor hat und man kann nur hoffen, dass auch alles umgesetzt wird.


Was uns bei der jetzigen Version weiter stört sind folgende Punkte:

1. Die unfassbar große Anzahl an Marktständen die es braucht, um ein kleines Dorf zu versorgen. Das passt optisch einfach nicht. Hier sollte die Anzahl verringert werden.

2. Das alle Familien einer Hofstätte in dem der Hofstätte eingerichteten Gewerk arbeiten und man dieses Gewerk nicht mehr ändern kann. Wir hatten das Problem, dass wir natürlich unseren Schreiner, Schuster, Bogner, Schmied in die schönsten und größten Hauser am Markt einquartiert haben. Mit Anbau waren das 4 Familien pro Haus. Aufgrund diverser Versorgungsprobleme/Überproduktion haben wir die Gewerke pausiert. Somit fehlten 4*4=16 Familien und wenn man die Familienmitglieder noch dazu zählt (16*3=48) Leute für den Arbeitsmarkt. Man konnte diese Familien nicht zur Ernte schicken. Dort wurden sie zwingend gebraucht.
Wir haben die Stufe 3 Häuser am Markt alle abgerissen und ohne Gewerke wieder aufgebaut. Die Handwerker haben wir alle in normale Stufe 2 Häuser weiter auswärts einquartiert.
Es sollte die Möglichkeit geschaffen werden die Gewerke in den Häusern aufzuheben oder ändern zu können.

3. Die Ernte. Mit Beginn des Septembers muss alles raus auf die Felder, um das Korn zu ernten. Wir ziehen dann immer fast alle Arbeiter (außer Logistik) aus der Wirtschaft heraus und schicken diese auf die Felder. Denn man hat nur den September, um zu ernten. Alles was nach diesem Monat noch auf den Feldern steht wird nicht mehr abgeerntet. Denn das spielinterne Erntejahr geht von Oktober bis zum September. Das heißt, dass der Drei-Felder-Wirtschafts-Wechsel fest im Oktober stattfindet. Das führt zu einigen nervigen Problemen. Eben genau das beschriebene Problem, dass für die Ernte nur der September bleibt. Springt das Spiel auf den Oktober um, dann wechselt die Dreifelderwirtschaft und das eventuell noch halb volle Feld bleibt liegen oder wird umgepflügt.
Es passiert auch häufig, dass die Felder schon Mitte September abgeräumt sind. Dann rennen die Bauern auf eben jene gerade abgeernteten Felder und pflügen diese wieder um. Das Spiel ist ja noch im alten Erntejahr. Nur um dann mit Beginn des Oktobers (Start neues Erntejahr) die Arbeiten einzustellen und die mit dem Wechsel der Drei-Felder-Wirtschaft nun neu zu bestellenden Felder zu pflügen. Das nervt und bedeutet unnütze Arbeitszeitverschwendung!
Wir wünschen uns auch eine automatische Spielpause bei Beginn des Septembers. Denn wer die Ernte verpasst, hat große Probleme. Ist uns leider so ergangen als wir mit unserer neuen Ansiedlung beschäftigt waren und die Ernte im alten Dorf halb verpasst haben.

4. Ochsen und Arbeitspferde sind zu billig. Diese stehen in gar keinem Verhältnis zu den Handelspreisen der anderen Güter. (Einkaufspreis für Dachziegel: 18 Gold ; Einkaufspreis für 1 Ochsen 20 Gold)
Das Ochsen und Pferde keine Nahrung bzw. Heu im Winter verbrauchen, lässt sie inflationär einsetzen.
Hier wünschen wir uns, dass Ställe eine höhere Anzahl an Tieren aufnehmen können und das diese zwingend mit Futter beliefert werden müssen.

5. Heuernte. Das fehlt leider noch komplett. Wiesen die gemäht werden müssen, braucht es für ein richtiges Dorfgefühl.

6. Das eigene Gefolge(Berufssoldaten) ist zu stark und verbraucht keine Unterhalts-Ressourcen wie Nahrung, Bier und/oder Geld. Das Gefolge ist schnell rekrutiert und man bezahlt einmalig Geld aus seinem persönlichen Vermögen. Bzw. zweimal, um die Truppe noch besser auszurüsten. Hier würden wir uns wünschen die Waffen eigenständig im Dorf kaufen zu müssen. Denn Waffen sind teure Angelegenheiten. Auch müsste das Gefolge teuer im Unterhalt sein.
Bei uns hat das Gefolge ungefähr 10% der Dorfbevölkerung ausgemacht. Ohne das diese Soldaten irgendwelche Bedürfnisse hatten wie Nahrungsvielfalt, Bier oder angemessenen Wohnraum o.ä.

7. Die Übersichtlichkeit/Wiederfindung der Arbeitsorte und Beschäftigungen. Das ist zurzeit ein Graus. Wir vermissen hier einige Optionen wie z.B. wenn man ein spezielles Haus/Arbeitsstätte angeklickt das man dann gleich zum nächsten Haus der gleichen Art wechseln kann. Wir nehmen zu Winterbeginn immer alle Förster aus den Förstereien. Mittlerweile haben wir 4 im Dorf. Die jedes Mal wiederzufinden gleicht einer Wimmelbildsuche!

KIWI
02.05.24, 13:52
Sehr schön, schreibt fleißig weiter, wir sind gespannt, wie sich das Spiel weiterhin entwickelt.

preusse
02.05.24, 16:58
Noch zur Information für diejenigen die überlegen, ob ihre Hardware ausreichend für das Spiel ist, wollen wir unsere Details preisgeben. Wir sind echt erstaunt, das unser mittlerweile in die Jahre gekommener Rechner das Spiel in wirklich guter Qualität meistern kann. Ok. wir haben zur Zeit nur zwei Dörfer (400 und 10 Einwohner) und die KI hat natürlich noch keine eigenen gebaut. Das kommt erst mit späteren Patches. Wie es dann aussieht, können wir logischer Weise noch nicht sagen. Aber die Einstellungen geben Luft zum Anpassen.

Unser System:

Intel Core i7 6700
32 GB 2x DDR4-2666
Geforce GTX 980 - 4 GB

Unsere Einstellungen im Spiel:

21928
21929

preusse
02.05.24, 18:55
Wir spammen den Thread einfach weiter zu. Es scheint ja keiner außer uns das Spiel zu spielen! :o

Erneut kamen Räuber in unsere Lande. Diesmal waren wir gut vorbereitet und haben neben unserem Gefolge nur die 3 Dorfspeerträgermilizen alarmiert. Die zwei Dorfschwertkämpfermilizen durften weiter schuften! :D Die Erfahrung zeigte, dass das gegen Räuber vollkommen ausreichend ist.
Schnell war der Mühlenberg mit unseren Truppen besetzt.... (im Vordergrund unser Gefolge, gut zu erkennen die professionelle Rüstung. Im Hintergrund unsere Speerträgermiliz)

21932

....zu schnell...denn die Räuber ließen auf sich warten...die Sonne ging schon unter

21933

...da endlich mit dem letzten Tageslicht haben die Räuber unser Dorf erreicht!

21934

...die Kämpfe sind nicht wirklich mehr herausfordernd. Ein schneller und einfacher Sieg!

21935

Da liegen die Banditen bei Nacht in unseren Feldern.
Man muss die Leichen im Übrigen abtransportieren sonst gibt es Unruhe. Solch teuflische Halunken kommen natürlich in die schäbige Leichengrube und nicht auf unseren schönen Kirchfriedhof! :)

Bigfish
02.05.24, 19:01
Solch teuflische Halunken kommen natürlich in die schäbige Leichengrube und nicht auf unseren schönen Kirchfriedhof!


Kreuze? Am Wegesrand? So als Mahnung für andere?

preusse
02.05.24, 19:17
Kreuze? Am Wegesrand? So als Mahnung für andere?

Ihr meint solche wie wir am anderen Ende des Dorfes aufgestellt haben, direkt am Königsweg?! Oder eher solche wie aus dem Film "Das Leben des Brian"? :D

21936

oder

21937

Bigfish
02.05.24, 19:20
Ihr meint solche wie wir am anderen Ende des Dorfes aufgestellt haben, direkt am Königsweg?! Oder eher solche wie aus dem Film "Das Leben des Brian"?


Wenn man sich nicht entscheiden kann, ist es sinnvoll einfach beides zu machen!

Silkow
03.05.24, 08:09
Zweite Reihe links, jeder nur ein Kreuz.

KIWI
03.05.24, 08:44
Preusse, macht bitte weiter. Sonst mact es ja keiner hier. Und das ist so traurig :^^::reiter:

Wir wollen mehr davon.

H34DHUN73R
03.05.24, 09:05
Sehr gute Analyse, werter Preusse :)

Wir haben das Problem mit den Handwerkshöfen schon kommen sehen und bauen deshalb gewissermaßen vierstufig:
- 1. Ring um den Marktplatz: Häuser mit Anbaumöglichkeit, aber ohne Werkstattoption
- 2. Ring: Häuser mit Anbaumöglichkeit und kleiner Werkstatt (für Gewerke, bei denen man auch tatsächlich hohen Bedarf hat, z.B. Hühner, Ziegen)
- 3. Ring: Häuser ohne Anbaumöglichkeit und kleiner Werkstatt (für Gewerke, bei denen man Angebot und Nachfrage ausbalancieren muss, z.B. Waffenschmied etc., also wertige Handwerker)
- Außerhalb: Häuser mit Anbaumöglichkeit und großem Hof am Dorfrand (z.B. für Gemüse, Äpfel etc.)

Den hohen Arbeitskräftebedarf für Logistik (Lager, Transport) sehen Wir auch als problematisch an, passt das doch nicht wirklich in eine mittelalterliche Dorfgemeinschaft.
Logistik als relevante Größe für den Arbeitsmarkt würden Wir sehr viel später ansiedeln.
Also müssten die Marktstände leistungsfähiger werden, um den Arbeitskräftebedarf zu mildern.

Hinsichtlich der 3-Felderwirtschaft waren wir analytisch noch nicht so weit vor gedrungen.
Wir haben nur gerätselt, warum manche Felder offenkundig seltsam behandelt werden, also z.B. mehrfach gepflügt.
Eure Erklärung macht absolut Sinn.

preusse
03.05.24, 09:36
Wir haben das Problem mit den Handwerkshöfen schon kommen sehen und bauen deshalb gewissermaßen vierstufig:

Ein Screenshot würde eure Beschreibung mehr als verdeutlichen! :)

deltadagger
03.05.24, 09:47
Wir spammen den Thread einfach weiter zu. Es scheint ja keiner außer uns das Spiel zu spielen! :o


Also, mir scheint, dass Du bisher am weitesten in das Spiel eingestiegen bist. :top:

Wie wäre es mit einem AAR oder alternativ, einem SI-Tutorial, wie man die Siedlung am Besten ausbaut? :engel:

uwanni
04.05.24, 00:05
Als verantwortungsvoller Regent machen wir regelmäßige Rundgänge auf unseren Ländereien und achten peinlich genau darauf, wann das Wachstum der Felder bei 100% steht. Hernach geben wir den Bauerntölpeln einen Wink (Häkchen setzen bei "frühzeitige Ernte erzwingen"). Das ist oft schon im Juli der Fall und die Felder sind bei uns im September längst abgeerntet. Nun haben die Ochsen genügend Zeit ihre Bahnen zu ziehen und vor dem Winter ist dann ausgesät. Es hat sich auch bewährt mit mindestens 3 Bauerhäusern zu arbeiten, da die Ochsen beim Pflügen deutlich effektiver sind.

Elias
04.05.24, 10:17
Wieviele Felder, bzw. wieviele Morgen bewirtschaftet Ihr pro Bauernhaus auf diese Art? Habt ihr dann das Bauernhaus das ganze Jahr über besetzt?

uwanni
04.05.24, 18:32
Wir haben insgesamt 6 Felder von maximal 1,5 Morgen, die von den 3 Bauernhäusern gemeinsam bewirtschaftet werden. Jedes Bauernhaus hat einen Ochsen und von November bis Juli ist nur ein Bauernhaus mit einer Familie besetzt. Für Ernte und Aussaat werden Handwerker, Holzfäller und notfalls Lagerhäuser/Speicher in die Bauernhäuser versetzt, so 4-5 Familien je Haus. die Stadt hat 300 Einwohner und einen großen Überschuss an Brot und Bier. Wir haben aber auch viele Häuser mit großen Grundstücken zum Gemüseanbau.

preusse
04.05.24, 19:52
Wir haben insgesamt 6 Felder von maximal 1,5 Morgen, die von den 3 Bauernhäusern gemeinsam bewirtschaftet werden.

Wie stellt ihr die Drei-Felder-Wirtschaft ein? Habt ihr 2 Jahre Brachland oder nur eines? Ihr erntet also bei einem Jahr Brachland nur von 4 Feldern gleichzeitig? Und wie ist die Fruchtbarkeit?

uwanni
04.05.24, 20:22
Wir haben ein Jahr Brachland, aber auch eine gute Fruchtbarkeit.
An eurer Stelle mit dieser schlechten Fruchtbarkeit, würden wir viele kleine Felder anlegen mit 2 Jahren Brachland, aber auch extrem auf Gemüse und Eier gehen. Manche behaupten ja, dass man mit Gemüse, Eiern und Äpfeln komplett auf die Felder verzichten kann.
Wir haben natürlich auch den Vorteil Handel geskillt zu haben (den Zweig "bessere Geschäfte"), da konnten wir am Anfang bei Engpässen günstig Importieren.

KIWI
06.05.24, 19:32
Gab es denn schon ein großes Update mit weiteren neuen Optionen oder so?