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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ira Eburorum - Erklär- und Diskussionsthread



Sappho
28.03.24, 21:35
So, werte Foristi,

nachdem Euch also nach einem Field of Glory II-AAR von uns gelüstet, haben wir uns zu einer Kampagne von Germanen gegen die Römer entschieden, um für den AAR die Eburonen-Rebellion von 53 - 51 v. Chr. als Inspiration zu nehmen.

In diesem AAR werden wir das Spiel etwas erläutern und den Spielablauf darstellen. In einem parallelen AAR spinnen wir dann wieder unsere Geschichte wie man das von uns kennt.

Bigfish
28.03.24, 21:46
Ahh neue Sachen für die Wahlen! :D

Sappho
28.03.24, 22:11
Wir spielen also







https://i.ibb.co/4Tt9KyR/2024-03-27-20-57-17-Fo-G2-Gamemenu.png (https://ibb.co/6PwVrh0)








Wir haben das Grundspiel kiwi-mäßig für umme bekommen. Die vielfältigen Erweiterungen kosten aber u. W. Geld. Damit wird dann ein Zeitraum von den Hethitern bis ungefähr zur Völkerwanderung abgedeckt. Das finden wir durchaus beachtlich.

Im Grundspiel gibt es nur wenige vorgegebene Schlachten oder Kampagnen. Wir haben also die FoG-Kampagne gewählt, in der man sich die eigene Seite und die Gegner frei aussuchen kann.








https://i.ibb.co/ZSG1y2L/2024-03-27-21-01-15-Field-Of-Glory2-Auswahl-Kampagne.png






Man wählt zunächst die eigene Seite und den Gegner. M.W. kann das vollkommen unhistorisch sein. Man kann aber auch insbesondere durch Auswahl des Zeitraumes zeitlich passende Gegner wählen. Wir haben als eigene Seite Germanen aus dem Zeitraum zwischen 100 v. Chr und 0 gewählt. Die Eburonen waren wohl eher keltisch aber die Seiten scheinen auch das Gelände zu beeinflussen und mit Germanen haben wir passender Weise mehr Wald und Hügel. Die Eburonen lebten ja zwischen Rhein und Maas in der Eifel und den Ardennen.

Dann sind weitere Parameter einzustellen.

Die erste Schlacht soll klein sein. Wir wollen damit simulieren, dass die Eburonen eine kleinere Einheit der Römer angreifen. Die letzte Schlacht soll dann groß sein, um eine Entscheidungsschlacht zu simulieren. Die Größe der Schlachten steigt dazwischen dann an.

Die Kampagne soll über 5 Schlachten gehen. Man kann weniger oder mehr einstellen. In den Schlachten können die Überlebenden Erfahrung sammeln und sich so bis zur nächsten Schlacht verbessern. Verschlechterung ist auch denkbar, wenn sie nicht aufgefüllt werden können, weil die Verstärkungen nicht ausreichen.

Dann kann man noch einstellen, ob ganz andere Gegner auftreten sollen oder man Verbündete haben kann. Bei der von uns gewählten Einstellung fokussiert, können lokale Verbündete auftreten, vielleicht z. B. Gallier für die Eburonen.

Nun stellen wir den Schwierigkeitsgrad ein. Wir nehmen den niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Allerdings stellen wir "ansteigend" ein. Damit steigt der Schwierigkeitsgrad mit jeder Schlacht an.

Damit haben wir alles eingestellt und klicken auf "Erstellen". Im nächsten Schritt werden dann die Truppen ausgewählt.

Mortimer
29.03.24, 15:32
Das Spiel besitzen wir auch, leider haben wir nicht sehr viel Zeit damit verbracht. Wir haben gar nicht wahrgenommen, dass man seine eigenen Kampagnen definieren kann. Wir sind auf das Gemetzel gespannt.

Sappho
30.03.24, 18:10
Hier, beim Erstellen der Kampagne, geht es nun darum, die eigene Truppe auszuwählen. Dazu bekommt man eine gewisse Punktzahl zugewiesen und kann damit Einheiten "einkaufen". Für die Einheiten gibt es bestimmte Limits, damit die Truppe nicht vollkommen unhistorisch gebildet wird.

Wir spielen ja jetzt mit Germanen und da gibt es die folgenden Truppengattungen:






https://i.ibb.co/R31vqT5/2024-03-19-21-03-47-Field-Of-Glory2-Schlacht1-Eigene-Armee.png





Wir erläutern mal die Einheiten kurz:


Adelige Kavallerie ist die Elite. Davon hat man nie mehr als einen Verband. Der Oberbefehlshaber hat auch einen Kavallerietrupp bei sich. Wir benutzen die meist als Reserve oder Durchbruchsverband






https://i.ibb.co/zmq8zL6/2024-03-19-21-06-20-Field-Of-Glory2-adlige-gepanzerte-kavallerie.png







Dann kann man zumeist auch einen Trupp berittener Speerwerfer aufstellen. Wir nehmen die meist auch, um beim Gegner Unruhe zu stiften






https://i.ibb.co/nfYYxR0/2024-03-19-21-07-04-Field-Of-Glory2-adlige-kavallerie.png







Sodann gibt es Schleuderer, die nicht ungefährlich sind. Man muss sie aber, wie alle Plänklerer vor Nahkampf schützen. Davon gibt es meist auch nur einen Trupp






https://ibb.co/qgRq8LR





Dann gibt es Speerwerfer. Deren Kampfkraft ist gering, weil sie nur eine Reichweite von einem Feld haben, schnell in Nahkampf verwickelt werden und dann untergehen.






https://ibb.co/MB7X0tK








Schließlich gibt es bei den Plänklern noch Bogenschützen. Die haben mehrere Felder Reichweite, sind effektiv, aber bei den Germanen gibt es zumeist auch nur einen Trupp






https://ibb.co/MB7X0tK







Nun kommen wir zur Infanterie. Das Beste, was die Germanen zu bieten haben, sind dieses Fußvolk.
Elitekämpfer, enge Formation. Die können im offenen Feld Legionären standhalten, wenn die Legionäre keine Veteranen sind






https://ibb.co/HpR50Ht







Dann gib es noch Stammeskrieger in lockerer Formation. Da gehen erfahrene Legionäre durch wie ein Messer durch Butter. Sie haben aber in schwierigem Gelände einen Vorteil, da sie ihre Formation nicht verlieren. ich reiche da noch ein Bildchen nach, hatte vergessen, es hochzuladen.






https://i.ibb.co/4jmT68g/2024-03-30-23-15-21-Field-Of-Glory2-heerhaufen-weit.png








Schließlich gibt es noch Stammeskrieger in enger Formation. Diese können auf günstigem Gelände Legionären eine Weile Stand halten, sind aber ansonsten unterlegen. Sie erleiden Nachteile in schwierigem Gelände.







https://i.ibb.co/hKPQwnR/2024-03-30-23-14-49-Field-Of-Glory2-heerhaufen-eng.png









In der Kampagne kann man die gegnerischen Truppen nicht auswählen. Deswegen kann es sein, dass jetzt in unseren Schlachten bei den Römern Elefanten auftauchen. Das kann ich leider nicht ändern.