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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hic Sunt Dracones



Mortimer
09.08.24, 19:00
Sie bereisen gerne fremde Länder und suchen das Abenteuer? Sie lieben es, geheimnisvolle Verliese nach Gold und wertvollen magischen Gegenständen zu durchstöbern? Sie strecken mit Wonne alles nieder, was sich Ihnen an Monstern und Unholden in den Weg stellt? Sie sind dem Kriegshandwerk nicht abgeneigt und plündern und brandschatzen gerne? Aber auch anspruchsvolle Aufgaben in der Verwaltung eines Königreiches sind für Sie kein Buch mit sieben Siegeln? – Dann ist unser Jobangebot genau das Richtige für Sie!

Tyrannischer Kleinkönig mit großen Ambitionen sucht zum nächstmöglichen Zeitpunkt

Helden (m/w/d) in Vollzeit

Was Sie mitbringen sollten:

- abgeschlossene Berufsausbildung als Held/Heldin
- fundierte Kenntnisse in mindestens einer der üblichen Heldenklassen
- Bereitschaft zur Wochenend- und Feiertagsarbeit
- Fähigkeit zum möglichst angstfreien Umgang mit Todesgefahr
- ausgeprägte Teamfähigkeit


Ihre Aufgaben (je nach Eignung):

- Beschaffung von Gold, Ressourcen und Artefakten
- Verwaltung königlicher Distrikte
- Offiziersdienst im königlichen Heer
- geheime Missionen im Kriegsfall


Was wir Ihnen bieten:

- freie Kost und Logis
- angemessene Entlohnung inkl. Gefahrenzulage
- familiäres Arbeitsklima in einem kleinen Unternehmen
- Hinterbliebenenrente im Falle Ihres Ablebens
- gute Aufstiegschancen: Werden Sie Held/Heldin der höchsten Stufe!
- Aussicht auf Ruhm: Werden Sie zur Legende!

Aussagekräftige Bewerbungen per Bote oder Brieftaube richten Sie bitte an: König Mortimer, Burgstr. 1 in Amissa, Königreich Dracomar

Sappho
10.08.24, 09:07
Herrn
König Mortimer
Burgstr. 1
Amissa

Königreich Dracomar


Sehr geehrter Herr Könich!

Wir haben Ihre Anzeige in Strategycon gelesen, die uns sofort sehr ins Auge gesprungen ist. Die Aussicht auf Ruhm, Ehre, Gold und Edelsteine, gerne in ansprechender Ring-, Reif- oder Kettenform hat uns fasziniert.

Wir selbst haben umfangreiche Heldenerfahrung aus Arena, Revolution, Geheimdienst, Söldnertum, Sport und Abenteuer, wie unsere AAR-Fragmente belegen können. Wenn Sie die gelungene Mischung aus Anmut, Abenteuerlust und ansatzloser Rechte suchen, würden wir uns sehr freuen.

Eure Sappho

PS.:
Um was geht es eigentlich?

Mortimer
10.08.24, 13:29
Verehrte Sappho,

wir danken für die Bewerbung! Ihr seid hiermit engagiert (Typus: amazonenhafte Schildmaid :D). Wir hatten ehrlich gesagt fest mit Eurer Teilnahme gerechnet. :) Eure Gier nach - äh, Euer verfeinerter ästhetischer Geschmack für Geschmeide kann durchaus befriedigt werden. Es gibt nette Gegenstände (Waffen, Armreife, Ringe etc.), die nicht nur zur Zierde gereichen, sondern auch Eure Fähigkeiten verbessern.

Um was es geht: Wir wollen "Kingdom, Dungeon & Hero" spielen. Vgl. dazu:

https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31621

https://store.steampowered.com/app/2572400/Kingdom_Dungeon_and_Hero/

Da Helden hier sehr wichtig sind und relativ detailliert dargestellt werden, ist KDH sehr gut für einen kleinen rollenspielerisch angelegten AAR unter Einbeziehung der Mitregentinnen und Mitregenten geeignet. Wir hoffen auf rege Beteiligung!

Als Info vorab: Wir können zunächst 12 Helden rekrutieren, später vielleicht auch bis zu 15. Wir würden die Mitregenten in der Reihenfolge ihrer Wortmeldung ins Spiel einführen (wenn möglich, denn bei Sappho z.B. sollte es schon ein weiblicher Charakter sein). Es ist möglich, eine kurze Hintergrundgeschichte als Flavour ins Spiel einzufügen. Wünsche nach Zugehörigkeit zu einer bestimmten Klasse (Krieger, Zauberer usw.) oder nach bestimmten Aufgaben können wir aber nicht oder nur sehr bedingt berücksichtigen.

Mortimer
12.08.24, 16:57
Wir hatten gehofft, auf etwas größeres Interesse zu stoßen. Wo sind Tosh der Barbar, Junker Kunz, Hermann aus Teutoburg, Habakuk der zwergenhafte Druide und all die anderen Recken? Wollt Ihr die edle Sappho alleine für Dracomar streiten lassen? Soll sie im dunklen Verlies oder auf dem Schlachtfeld neben völlig Unbekannten fallen? :D - Wir müssen wohl tiefer in die Trickkiste greifen und unser Anliegen bildlicher vortragen...

Silkow
12.08.24, 17:08
Niemals! So schreibt Uns sogleich mit auf die Liste der Streiter, die für Gold und Beu...ähm, Ruhm und Ehre kämpfen! ONWARDDDD!


https://www.youtube.com/watch?v=prKG3cd9iv4

Ritter Kunz
12.08.24, 17:41
Werter Mortimer,
natürlich sind Wir stets für Ruhm und Ehre zu haben. Allerdings haben Wir nicht vor, neben der werten Sappho zu fallen, sondern heldenhaft siegreich aus sämtlichen Abenteuern der Gruppe hervor zu gehen. Jawollja!
Dann packen Wir also Unser Bündel und begeben Uns zur Taverne von Amissa. Es muss ja schließlich immer in einer Taverne losgehen, oder? :D

dooya
12.08.24, 18:14
Dank meiner frühkindlichen Sozialisation kann ich nicht anders: wo eine Schlange ist, stellt man sich an.

https://i.imgflip.com/901wmu.jpg

Frisiercreme
12.08.24, 19:03
guten tag könig .

für die stelle intressiere ich mich besonders weil jeden moant mus ich vier bewebrungen schreiben. suns bewährungswiederrumf .
geignet für den beruf als held bin ich wegen 23 Ks-920 Js 213/12. aber es stimmt nur die sache mit dem drei wildschweine. sagt mein anwalöt.

ich kann auch gut im team, frag staatsanwaltschaft muenster.

reicht das für absage oder muss ich gespräch?

Taurus
12.08.24, 19:44
guten tag könig .

für die stelle intressiere ich mich besonders weil jeden moant mus ich vier bewebrungen schreiben. suns bewährungswiederrumf .
geignet für den beruf als held bin ich wegen 23 Ks-920 Js 213/12. aber es stimmt nur die sache mit dem drei wildschweine. sagt mein anwalöt.

ich kann auch gut im team, frag staatsanwaltschaft muenster.

reicht das für absage oder muss ich gespräch?



:D
Wo dieser Kumpel hingeht, werde ich ebenfalls präsent sein. Muss ich ja auch, als Bewährungshelfer bekommt man gewisse Klientel zugeteilt und naja, er isses halt geworden.

Also, ebenfalls dabei:amen:

habakuk
12.08.24, 22:30
Verzeiht Unsere späte Meldung, aber Wir waren auf dem Weg in fremde Länder, um Abenteuer zu suchen – weshalb Uns die verlockende Annonce Eurer Majestät erst jetzt ins Auge fiel.

Zu den Anforderungen:

Ausbildung? Wir sind Held in der vierzehnten Generation und haben im Familienbetrieb alles von der Pike auf gelernt: Nahkampf, Fernkampf, Magie, Fallen entschärfen, Schlösser öffnen, you name it ...
Wochenenden und Feiertage kennen Wir schon lange nicht mehr.
Bei Todesgefahr fühlen Wir Uns erst so richtig lebendig.
Teamfähig sind wir eigentlich auch. Wenn Wir Uns allerdings die Nasen so ansehen, die sich hier bisher gemeldet haben, wird Uns doch etwas bang. :P Naja, umso wichtiger, dass wenigestens ein Profi dabei ist. :D

Mortimer
12.08.24, 22:40
Werte Herrschaften, es freut uns außerordentlich, dass Ihr der Schildmaid Sappho heldisch zur Seite stehen werdet. Wie der edle Ritter Kunz richtig vermutet, werdet Ihr auch viel Zeit in der Taverne verbringen dürfen. Dort schnappt man nämlich nicht nur Gerüchte über Dungeons auf, sondern erholt sich auch von gefährlichen Abenteuern.

Wer eine kleine Hintergrundgeschichte für seinen Charakter möchte, möge diese zum Besten geben. Einen entsprechenden kleinen Text kann man, wie gesagt, ins Spiel einbauen. Die Betonung liegt aber auf klein bzw. kurz.

In Bälde unternimmt der König mit Euch einen kleinen Betriebsrundgang zum Kennenlernen des neuen Arbeitsplatzes.

Tosh
12.08.24, 23:06
Hab so manche Schlacht geschlagen
in meinem Leben,
teils um Ruhm und Ehr,
doch meist des Geldes wegen.

Bin zwar alt nun
doch kann die Axt noch schwingen,
und manch töricht Bürschlein
in die Knie zwingen.

Immer diese vermaledeite Reimerei.
Sauf- und Raufbold, Haudegen und Schlachtross
Tosh meldet sich zum Dienst, so Ihr denn wollt.

Ihr findet mich in der Schenke.

DerGraf
13.08.24, 00:07
Welche Klassen gibt es denn ?

Wir haben jetzt dreimal Schänke gelesen, das reicht uns ! Bewerbung ist raus !

Ammann
13.08.24, 05:35
Wir wollen uns natürlich auch nicht lumpen lassen und reihen uns mit Freuden ein in diese Schar tapferer Recken....auch wenn uns so scheint das die meisten hier wegen den Tavernen sind.

Mortimer
13.08.24, 17:33
Wir begrüßen nochmals ausdrücklich die nun versammelte Heldenschar! Was für ein verwegener Haufen! Dem Aufstieg Dracomars dürfte nun nichts mehr im Wege stehen.

Der edle Tosh erhält hiermit den Beinamen "der Barde". :)

Zur Frage des ehrenwerten Grafen: Es gibt sechs Klassen, wobei sich einige von diesen in weitere Unterklassen aufteilen: Krieger, Kleriker, Druide, Abenteurer sowie zwei Klassen von Magiern (helle und dunkle Magie). Helden können neben den allgemeinen Attributen auch besondere Eigenschaften haben. So beherrschen z.B. Kleriker und Druiden normalerweise die Kunst des Heilens. Der am häufigsten auftretende Heldentypus ist übrigens der Krieger.

Mortimer
13.08.24, 17:52
Geehrte Heldin, geehrter Held,

bevor Sie Ihre neue Stelle in unserem Hause antreten, wollen wir Sie mit Ihrem neuen Arbeitsumfeld vertraut machen. Zu diesem Zwecke unternehmen wir einen kleinen Betriebsrundgang mit Inventur.

Wie Sie sicher wissen, ist unser Kontinent „Aerde“ sehr groß und erstreckt sich von Nord nach Süd durch mehrere klimatische Zonen. Diese Welt bietet über dreißig Königreichen Platz, und unter ihnen befindet sich auch unsere Heimat Dracomar.


https://s20.directupload.net/images/240813/84ps8384.jpg (https://www.directupload.eu)


Dracomar liegt im tiefen Südwesten des Kontinents an den Gestaden der Südlichen See. Natürlich bemerken Sie sogleich, dass Dracomar zu den kleineren Reichen auf Aerde gehört. Ehrlich gesagt, ist Dracomar sogar ziemlich klein. Es gibt viele volkstümliche Sprüche und Redensarten, die sich auf die „Größe“ unseres Landes beziehen. So heißt es beispielsweise, der König könne vom Turm seiner Burg aus immer die Grenzen seines Reiches erblicken, ganz gleich, in welche Richtung er auch sehen möge. Nun, das ist wahr.


https://s20.directupload.net/images/240813/rxqguq6y.jpg (https://www.directupload.eu)


Landschaftlich ist Dracomar nicht ohne Reiz. Im Norden haben wir die majestätischen Berge der Snowatcher Alpen, im Süden erstreckt sich der romantische Icevale-Wald bis an das Meer. In der Plünderbucht liegt unsere Hauptstadt Amissa. Das ist nicht nur eine Hafenstadt, sondern eine richtige Metropole mit 10 Bevölkerungspunkten. Außerdem ist Amissa eine der am stärksten befestigten Städte der Welt (mit der maximalen Befestigungsstufe von 7).


https://s20.directupload.net/images/240813/o6llimpa.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir müssen auf die sprichwörtliche Kleinheit des Reichs zurückkommen: Amissa ist auch unsere einzige Stadt. Darüber hinaus gibt es nur noch zwei Dörfer, nämlich Pran und Seawyrm. Diese beiden Ortschaften haben zusammen fünf Bevölkerungspunkte. Der nördliche Teil von Dracomar ist praktisch unbewohnt. Hier gibt es auch keine Straßen.

Was können wir mit unseren wenigen Ortschaften anfangen? Nun, sie bieten insgesamt Bauplätze für sieben Gebäude, wobei zwei Bauplätze bereits belegt sind.


https://s20.directupload.net/images/240813/wyzavcpe.jpg (https://www.directupload.eu)


Amissa ist eine Metropolis und verfügt daher über fünf Bauplätze, die beiden Dörfer dagegen über jeweils nur einen. Die Kaserne ist schon fertig, der Getreidespeicher ist zu Beginn des Spiels im Bau und benötigt noch zwei Runden bis zu seiner Fertigstellung. Das ist wichtig, denn unsere Speicherkapazität für Nahrung ist erschöpft, so dass die in der ersten Runde produzierte überschüssige Nahrung weggeworfen werden muss.

Nahrung ist das höchste Gut und wird nur während der Erntemonate in größerem Umfang produziert. Da wir auf der Südhalbkugel leben, ist der globale Winter für uns der Sommer, d.h. wir erhalten in den Wintermonaten die höchste Produktionsrate. Nahrung wird natürlich von der Bevölkerung konsumiert, dient aber auch – neben Gold – zum Unterhalt der Armee, auf die wir gleich noch zu sprechen kommen werden.

In den Ortschaften werden außer Gold und Nahrung noch weitere Ressourcen erwirtschaftet: Holz, Eisen, Stein, Pferde und Shards (siehe auch Menüleiste oben). Der Begriff „shard“ hat die Bedeutung von „Scherbe“ oder auch „Fragment“. Es handelt sich um ein Material mit magischen Eigenschaften, das für bestimmte Gebäude, Einheiten und Einheiten-Upgrades verwendet wird. Die Produktionsrate der meisten Güter können wir durch Gebäude steigern, leider gilt das nicht für Pferde.

Wir zeigen einmal die aktuelle Verteilung der Ressourcen und Rohstoffquellen im Überblick:


https://s20.directupload.net/images/240813/g83y9tob.jpg (https://www.directupload.eu)


In Dracomar ist alles sehr übersichtlich. Entsprechend übersichtlich ist auch das Truppenkontingent, über das wir gebieten. ABER: Wir haben den Tarragon!


https://s20.directupload.net/images/240813/i8rxo3dm.jpg (https://www.directupload.eu)


Tarragons sind Drachen, die nur in unserer Heimat vorkommen. Jedenfalls wissen wir von keinem anderen Land, in dem Drachen aufgezogen, trainiert und in der Armee verwendet werden. Dracomar ist deshalb als das Land der Drachen bekannt. Eine Kohorte dieser Wesen hat einen phänomenalen Nahkampfwert und ist überdies stark gepanzert (Drachenhaut ist ziemlich dick). Tarragons eignen sich auch zum Niederreißen von Befestigungsanlagen. Nur Belagerungstürme haben einen höheren Belagerungswert.

Tarragons können zwar fliegen, spieltechnisch gelten sie aber als Kavallerie. Eine Armee mit Kavallerie-Überlegenheit erhält einen Angriffsbonus, außerdem kann Kavallerie den geschlagenen Gegner verfolgen und ihm weitere Verluste zufügen.

Die Sache hat aber einen gewaltigen Haken: Eine Drachenkohorte ist irrsinnig teuer in der Aufstellung, verschlingt Unmengen an Nahrung und kostet mit 10 Gold pro Runde auch richtig Moneten. Tarragons brauchen sehr viel Personal, das bezahlt werden will, z.B. Wärter und Pfleger, die mit den Tarragons spielen und sie unterhalten, damit ihnen in Friedenszeiten nicht langweilig wird.


https://s20.directupload.net/images/240813/rgu7yyhh.jpg (https://www.directupload.eu)


Hier im Bild sieht man unten die Statistik und die Rekrutierungskosten einer Kohorte Tarragons. Eine Kohorte verbraucht sechs Rationen Nahrung pro Monat und einmalig 80 Nahrung bei der Aufstellung. Die anderen benötigten Ressourcen stellen demgegenüber das kleinere Problem dar.

Was die verfügbaren Einheiten angeht, so sind wir im Vergleich mit anderen Reichen ungewöhnlich stark auf Kavallerie fokussiert, denn es gibt auch noch die leichte Reiterei und die berittenen Bogenschützen. Leider erhalten wir aber nur zwei Pferde pro Monat, so dass wir lange warten müssen, um weitere Kavallerie aufstellen zu können.

Die Streitkräfte im Überblick:


https://s20.directupload.net/images/240813/swuh86ey.jpg (https://www.directupload.eu)


In diesem Spiel haben Einheiten einen festen Moralwert bzw. eine vorgegebene Qualität, die nicht durch Erfahrung verbessert werden kann (aber durch Forschung und Upgrades). Veteranen und trainierte Truppen sind regulär, die Levies dagegen sind ausgehobene Bauern mit geringem Kampfwert. Ähnlich ist es um die Miliz bestellt. Diese dient ausschließlich als ortsfeste Garnison, d.h. sie kann nicht bewegt werden.

Dracomar ist eine Herausforderung, und wir werden mit diesem Reich wahrscheinlich nicht die Partie gewinnen. Wir setzen uns daher (zumindest vorerst) überschaubare Ziele. In unserer gewalttätigen Welt strebt jedermann nach Ruhm, Reichtum und Macht. Da sind wir keine Ausnahme. Unser persönlicher Ehrgeiz besteht darin, unseren östlichen Nachbarn, das Königreich Lux, zu überwältigen.

Unser Blick schweift zurück zur Bild Nummer zwei: Flächenmäßig ist Lux nicht deutlich größer als Dracomar, hat jedoch doppelt so viele Ortschaften (darunter neben der Metropolis noch mindestens eine weitere größere Stadt). Dieses Reich hat also mehr Bevölkerung, mehr Ressourcen und aller Voraussicht nach auch mehr Soldaten. Ein Krieg gegen Lux muss von langer Hand und mit viel Geduld vorbereitet werden.

Und was ist mit unseren westlichen Nachbarn, den „Aislar Savages“? Nun, es führt keine Straße in dieses unwirtliche Gebiet, was eine logistische Herausforderung darstellt. Abseits der Straßen werden wir in fremdem Territorium schnell in Versorgungsnöte geraten und auch nur langsam vorankommen.

Übrigens ist es auch durchaus möglich, dass wir von Lux angegriffen werden. Falls das früh passieren sollte, hätten wir ein echtes Problem. In diesem Zusammenhang ist wichtig, dass sich Dracomar und Lux bezüglich ihrer moralisch-politischen Ausrichtung diametral entgegengesetzt sind: Dracomar ist „tyrannisch“, Lux ist „benevolent“. Das macht Diplomatie zwischen diesen Ländern schwieriger, den Krieg aber wahrscheinlicher.

Da kommen nun Sie ins Spiel, verehrte Helden und Heldinnen! Dracomar benötigt Gold, sehr viel Gold – Gold, das Sie uns beschaffen werden. Und nicht zu vergessen die Shards, auch diese benötigen wir in rauen Mengen. Außerdem wollen Städte verwaltet und Truppen geführt werden. Ach ja, im Kriegsfall brauchen wir auch jemanden, der uns vor den bösen feindlichen Helden beschützt. All das sind Aufgaben, für die Sie geradezu geschaffen sind. Und deshalb haben wir Sie engagiert...

Silkow
13.08.24, 19:17
Diese Bastarde aus Lux machen uns ganz krank mit ihrer Benevolenz! Denen werden wir es zeigen!
Chabos wissen wer der Draco ist!

preusse
13.08.24, 19:51
Ohhh man das alles klingt wieder so unterhaltsam und spannend....:)

Arminius
14.08.24, 08:21
Ei Gude, Könisch, auch Wir, Arminius "Die Pumpe" von der Vögelweide mit dem Goldzahn, würden Uns an der Befreiung edler Prinzessinnen und der Errettung des Kontinents vor den anderen über 30 allesamt ruchlosen Königreichen (bis auf das Eure selbst freilich latürnich) beteiligen. Wir sind ziemlich gut in Küchenlatein (Romanus eunt domus) und haben +3 auf Zungenfertigkeit. Wo bitte geht's zum nächsten Badehaus?

Mortimer
14.08.24, 18:28
Wir heißen auch Arminius Goldzahn in der Schar willkommen! Wenn wir uns nicht verzählen, sind nun 11 Recken versammelt. Das ist doch sehr ansehnlich.

Komischer Kunde
16.08.24, 11:56
Taverne, Wirtshaus, Schänke... hier fühlen wir uns Wohl und leeren gerne und auch in steter Wiederholung die Humpen. Zeichnet uns als Zwölften Recken, unser Name lautet Ecky Wölfti und wir sind ein chaotischer Multi-Class-Charakter. In unserer Vita fehlt tatsächlich noch das Engagement für ein tyrannisches Regime.

Mortimer
16.08.24, 16:27
Willkommen werter Kunde alias Ecky Wölfti! Damit hätten wir in der Tat zwölf Helden versammelt, so dass wir hiermit die Bewerbungsfrist für abgelaufen erklären. Um mehr als zwölf Recken rekrutieren zu können, bräuchten wir das Gildenhaus, für das in unserem kleinen Reich leider kein Platz frei ist.

Wie schon gesagt, führen wir die Regenten in der Reihenfolge ihrer Wortmeldung in das Spiel ein. Bei Sappho, die sich ja als erste gemeldet hat, müssen wir aber warten, bis eine Frau dabei ist. Wir können übrigens nicht in jeder Runde Helden einstellen, also müssen sich einige Mitregenten etwas gedulden.

Update erfolgt voraussichtlich bis spätestens Sonntag!

Mortimer
18.08.24, 17:28
So lasst uns denn das Abenteuer beginnen! Doch bevor wir die ersten Helden anwerben, bleiben vorab noch einige andere Dinge zu tun.

Zuerst verschaffen wir uns mittels Rundenbericht einen kurzen Überblick:


https://s20.directupload.net/images/240818/93z8qeio.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir erhalten einige allgemeine Informationen: Jede Runde repräsentiert einen Monat, und die Partie dauert maximal 180 Runden. Übrigens besteht auch in unserer Fantasy-Welt ein Jahr aus 12 Monaten, jedoch sind diese nach den Jahreszeiten benannt, z.B. Winteranfang, Winter und Winterende. Wichtig ist der Hinweis auf die grundlegende Regel zur Nahrungsmittelproduktion: Im Winter reduziert sich die Ausbeute, im Sommer ist sie umgekehrt entsprechend größer. Wir erinnern noch einmal daran, dass in unserer Klimazone der kalendarische Winter meteorologisch betrachtet der Sommer ist.

Unser Reich ist stabil, dass heißt, wir erhalten keinen Malus auf die Produktion. Auch Korruption spielt für uns keine Rolle. Das ist der Vorteil unserer geringen Bevölkerung von nur 15. Bei größeren Reichen mit einer Bevölkerung von 40 oder mehr wird nämlich Korruption zu einer wahren Pein. Darüber hinaus gibt es Daten über den aktuellen Stand in Sachen Ernte und Unterhalt für Bevölkerung und Truppen. Wir verschwenden drei Nahrungspunkte, da wir momentan nur 30 Nahrungspunkte lagern können. Das wird sich ändern, denn der Getreidespeicher befindet sich ja schon im Bau.

Wir sollten uns als nächstes um die Forschung kümmern: Es gibt zehn Projekte, die sich auf die Bereiche Militär, Wirtschaft und Magie verteilen. Um in einer Forschung voranzukommen, muss man die Schwellenwerte 30 – 60 – 90 erreichen, beginnend immer mit 0. Dies entspricht vier Wissensstufen: Der Neophyte ist ein blutiger Anfänger, darauf folgen Adept, Experte und Meister.


https://s20.directupload.net/images/240818/llqtao3t.jpg (https://www.directupload.eu)


Die Boni auf der rechten Seite bezeichnen nicht etwa das künftige Forschungsziel, sondern den aktuellen Ist-Stand in der jeweiligen Kategorie. Wenn wir also jetzt eine „Mähmaschine“ (Harvester; in der Gebäudeliste als Mühle dargestellt) bauen, so erhalten wir ohne alle Forschung immerhin +3 Nahrung und Holz.

Der Harvester ist auch dasjenige, was wir unbedingt als Erstes weiterentwickeln müssen. Wir haben aber insgesamt nur sechs Alchemisten zur Verfügung, um Forschung durchführen zu können. Unser Problem besteht darin, dass die Chance, weitere Alchemisten zu erhalten, in Relation zur Bevölkerung steht: Je größer die Bevölkerung, desto höher die Chance, dass aus der Bevölkerung ein Alchemist für das Königreich abgestellt werden kann. Da haben wir als kleines Reich eher schlechte Karten. Beeinflussen lässt sich das lediglich durch den Bau einer Bibliothek.

Wir halten es für das Beste, sich zunächst auf wenige Projekte – höchstens zwei – gleichzeitig zu konzentrieren. Also stecken wir vier Mann in die Erforschung der verbesserten Erntemaschine und zwei in die verbesserte Shard-Produktion. Auf natürliche Weise erwirtschaften wir nämlich nur einen Shard pro Runde. Auch in diesem Falle sind die durch Forschung erzielten Boni von der Existenz eines Gebäudes abhängig, d.h. wir müssten eine Reinigungsanlage (Purifier) konstruieren.

Anmerkung: Wie man sieht, sind wir Experte auf dem Gebiet der Fortifikation. Andere Reiche starten hier lediglich mit einem Befestigungslevel von 5.

Abzüglich der laufenden Unterhaltskosten machen wir +6 Gold in der Runde. Das ist natürlich zu wenig. Die Rekrutierung eines Helden kostet mindestens um die 30 Gold (es kann auch mehr sein). Deshalb sieht unser Plan vor, als erstes Gebäude den Markt zu errichten. Der Markt liefert Gold, genauer gesagt einen prozentualen Anteil des Goldes, den diejenige Ortschaft erwirtschaftet, in der sich der Markt befindet. Es handelt sich also um einen lokalen Effekt.

Es gibt noch eine andere Möglichkeit, an Gold zu kommen, und zwar durch Handel mit anderen Nationen. Dazu müssen die diplomatischen Beziehungen ein gewisses Niveau erreichen. Wir werden also unsere vier Botschafter an fremde Höfe schicken. In der Diplomatie lautet die Grundregel: Man verträgt sich am besten mit Reichen, welche die gleiche politische Ausrichtung aufweisen. Konkret gesagt: Der Tyrann gesellt sich am liebsten zu anderen Tyrannen.

In unserer Region liegt zufälligerweise ein anderes tyrannisches Reich namens „Eternali Coven“. Fangen wir mit diesem an.


https://s20.directupload.net/images/240818/x4yn6vfa.jpg (https://www.directupload.eu)


Es gibt im Spiel folgendes politisch-moralisches Spektrum: tyrannisch – Stammestum (tribal) – feudal – rechtschaffen (lawful) – benevolent. Hierbei sind „tyrannisch“ und „benevolent“ die beiden Extreme, „feudal“ hingegen liegt gewissermaßen in der Mitte. Je weiter zwei Mächte innerhalb des Spektrums auseinanderliegen, desto schwieriger ist es, langfristig stabile Beziehungen zu unterhalten.

Wie wir wissen, gehört unser Nachbar Lux zu den Guten. Ganz offen gesagt: Der König von Lux ist ein hochnäsiger Tugendbold, der mit Verachtung auf uns herabblickt. Dennoch schicken wir einen unserer Botschafter nach Lux. Wir wissen nicht, ob er etwas ausrichten kann, aber wir wollen in dieser frühen Spielphase lieber vorsichtig sein. Kommt es zu früh zu einem Krieg, so wäre dies nicht in unserem Sinn, denn wir sehen uns noch nicht ausreichend vorbereitet.

Einen weiteren Botschafter entsenden wir zu unseren westlichen Nachbarn, den Aislar Savages. Diese sind barbarische Stammesfürsten und damit nach unseren Maßstäben (vgl. Spektrum) überaus sympathisch. Der letzte verfügbare Botschafter macht sich auf in das ferne Großreich Warrick. Diese feudale Nation dürfte die größte und stärkste Macht auf unserem Kontinent sein.


https://s20.directupload.net/images/240818/qjkjghj9.jpg (https://www.directupload.eu)


So groß und stark wären wir auch gerne. Wir haben zwar keine Angst, von Warrick überfallen zu werden, denn dafür sind die Distanzen zu groß; aber vielleicht könnte ein Handelsabkommen mit einem ökonomisch starken Partner für uns durchaus lukrativ sein.

Nun wollen wir endlich den ersten Helden rekrutieren! Es befinden sich in jeder Runde zwei bis drei Helden im Pool, wobei zunächst nur die Klasse sowie Sonderfähigkeiten für uns erkennbar sind. Die Statistik eines Charakters sehen wir erst, wenn wir ihn angeheuert haben.


https://s20.directupload.net/images/240818/twnu5trj.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir interessieren uns für den Kleriker, da dieser über die sehr nützliche Heilfähigkeit verfügt und mit Rekrutierungskosten von 30 Gold zudem am günstigsten zu haben ist.

Wir haben nicht einmal diese 30 Gold, aber wir verkaufen einfach unsere beiden wertvollen Pferde, um uns den Mann leisten zu können.

Und so erscheint in der Hauptstadt: Silkow der Tätowierte!


https://s20.directupload.net/images/240818/nygz7iby.jpg (https://www.directupload.eu)


Er ist kein Schlaukopf (Cleverness und Intelligenz jeweils nur 3), aber wir bezahlen Silkow auch nicht fürs Denken, sondern für das Kämpfen (Melee Power = 7) sowie insbesondere für das Heilen seiner künftigen Kameradinnen und Kameraden (Healing = 10). Silkow hat noch eine zweite Spezialfähigkeit, nämlich eine gewisse Resistenz gegenüber feindlicher Magie (rotes Symbol neben dem Porträt). Apropos Magie: Kleriker können auch ein wenig zaubern, wenn auch nicht so gut wie die Profis aus der magischen Zunft.

Wie beginnt der Arbeitstag eines Helden? Nun, gewöhnlicherweise mit dem Besuch einer Taverne. Das dient nicht nur dem seelischen und leiblichen Wohlbefinden, sondern auch der Suche nach attraktiven Dungeons, die es auszuplündern gilt. Denn wo sonst sollte man Gerüchte über den Standort eines Dungeons aufschnappen, wenn nicht in einer Taverne voller Halunken, Diebe, fahrender Gesellen und anderer zweifelhafter Gestalten?


https://s20.directupload.net/images/240818/syl4sebe.jpg (https://www.directupload.eu)


Und tatsächlich: Einige betrunkene Abenteurer, die Silkow in einer einschlägigen Spelunke der Hauptstadt aushorcht, reden zu viel und schwatzen etwas von einem geheimnisvollen Ort nördlich von Amissa.

Diesem Gerücht geht unser Held natürlich dienstbeflissen nach – wenn auch erst, nachdem er selbst das ein oder andere Bier hinter die Binde gekippt hat.

Dort angekommen, stellt Silkow schnell fest, dass die Abenteurer keineswegs Unfug gefaselt haben. Hier ist der Eingang zu einem Verlies! Vorsichtig tritt unser Held ein...


https://s20.directupload.net/images/240818/t322eiit.jpg (https://www.directupload.eu)


Wir haben Glück: Es ist ein Verlies mit niedriger Schwierigkeitsstufe. Das ist gut, um erste Erfahrungen zu sammeln und im Rang aufzusteigen.


https://s20.directupload.net/images/240818/aj5og8q3.jpg (https://www.directupload.eu)


Das automatische Erkunden spart zwar Zeit, würde aber für einen einzelnen Level 1-Helden definitiv dessen Ende bedeuten. So etwas nennt man todsicher. Bei manueller Erkundung ist mit dem gleichen Ergebnis zu rechnen. Natürlich dringt Silkow nicht alleine in die verwinkelten Gänge vor. Stattdessen sieht er sich kurz etwas um (scouting) und kehrt daraufhin ans Tageslicht zurück.

Wir müssen erst eine kleine Heldengruppe zusammenstellen, bevor wir an den verwunschenen Ort zurückkehren...

habakuk
18.08.24, 23:08
Das beginnt ja schon recht spannend! :prost:

Sappho
19.08.24, 07:42
Danke für die Einleitung. Wir schrecken immer vor der Demo zurück, weil auf unserem Spiele-Laptop die Darstellung so klein ist, dass wir kaum as lesen können LOL.

habakuk
19.08.24, 11:40
Danke für die Einleitung. Wir schrecken immer vor der Demo zurück, weil auf unserem Spiele-Laptop die Darstellung so klein ist, dass wir kaum as lesen können LOL.

Man kann in den Grafikeinstellungen das Interface vergößern, sodass die Texte leichter zu lesen sind. Wir haben das zunächst gemacht, dann aber festgestellt, dass dadurch manche Fenster unten abgeschnitten werden und Buttons nicht erreichbar sind. Je nach Bildschirmabmessung/Auflösung des Laptops ist das also tatsächlich ein Problem.

Sappho
19.08.24, 11:41
Grafikeinstellung des Spieles oder der Hardware?

habakuk
19.08.24, 14:33
Grafikeinstellung des Spieles oder der Hardware?

In den Grafikeinstellungen des Spiels. Wenn Ihr die Demo bereits heruntergeladen habt, probiert das einfach mal aus. Man sieht auch sofort den Effekt, ohne Neustart o. Ä.

Aber bei Uns ist es eben leider so, dass Wir keine Einstellung abseits der Default-Variante finden, bei der Wir nicht irgendwann Probleme bekommen, weil ein Teil des Interfaces nicht erreichbar ist.

Sappho
19.08.24, 14:56
Hm ... bei Crusader Kings wollte ich die Bildschirmgröße anpassen aber es ließ sich nichts einstellen. Das ist unspielbar, weil ich nichts lesen kann. Werde ich heute abend mal ausprobieren ...

Silkow
19.08.24, 20:48
Bruder Silkow "der Tätowierte" Kegsbane, zu Euren Diensten!
Nicht das schärfste Messer im Schrank, aber im Monster (und Bier) vernichten macht ihm keiner so schnell etwas vor. :D

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(Bilder aus Guild Wars 2.. da gibt´s leider keine Kopftätowierungen.) :(

Mortimer
23.08.24, 18:38
Winterende des Jahres 524:

Wieder müssen wir drei Nahrung wegwerfen. Hier ist uns der erste kleine Fehler unterlaufen: Wir hätten wissen können, dass wir in diesem Monat einen Überschuss produzieren, so dass es in der Vorrunde ohne weiteres möglich gewesen wäre, drei Nahrungspunkte zu verkaufen.

Sehr ärgerlich: Ein Alchemist hat sich bei einem wissenschaftlichen Experiment selbst in die Luft gesprengt. Das ist ein Zufallsereignis, das ab und zu auftritt. Wir müssen vorerst mit fünf Mann forschen und hoffen, dass der Verblichene bald ersetzt wird.

Diplomatische Gespräche mit Warrick haben bislang zu keinem Ergebnis geführt. Die Beziehungen zu vielen Ländern haben sich dezent verschlechtert, was aber kein Grund zur Beunruhigung ist.


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Dafür bringen unsere Abgesandten positive Kunde aus Eternali Coven und Aislar Savages: Die Herrscher dieser Länder scheinen ein offenes Ohr für uns zu haben. In Lux hingegen wägt man noch ab, was der Wortschwall unserer Diplomaten wohl bedeuten möge.


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Wir haben 17 Gold auf der Hand. Durch den Verkauf von etwas Eisen, Stein und Holz kratzen wir genug zusammen, um in diesem Monat zwei Helden anheuern zu können.

Die Klerikerin Sappho sieht nicht nur vorzeigbar aus, sondern bringt auch bemerkenswerte Fähigkeiten mit: Sie ist Farmerin und gibt einen Bonus auf Nahrung, wenn sie als Verwalterin eingesetzt wird. Außerdem kann sie Unruhe in besetzten Städten unterdrücken, was aber erst im Kriegsfall interessant wird. Ferner besitzt sie die Eigenschaft „Aegis“, was der Name eines besonderen Schildes oder Umhangs ist, der in der griechischen Mythologie von Zeus und Athene getragen wurde. Den Hinweis im Handbuch verstehen wir so, dass durch die Aegis während eines Abenteuers (Dungeon-Erkundung) die Rüstung magisch verstärkt wird.


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Silkow überquert die Grenze zu Lux und begibt sich in ein Städtchen namens Maglor's Gap. Dort befragt er einige Bauern, die dem Fremden von verstörenden nächtlichen Geräuschen berichten. Er solle den Ort doch einmal genauer unter die Lupe nehmen. Der angeblich verwunschene Ort liegt allerdings recht weit entfernt, nämlich in unseren heimischen Snowatcher Alpen.


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Anmerkung: Anders als Armeen können sich Helden überall frei auf der Karte bewegen, d.h. Ländergrenzen spielen keine Rolle. Helden interagieren nicht mit anderen Einheiten und lassen sich nur durch andere Helden aufdecken.

Da Silkow nicht mehr genug Aktionspunkte hat, um sich ins Gebirge zu bewegen, muss Sappho einspringen und der Sache nachgehen. Es zeigt sich allerdings, dass wir diesmal einem falschen Gerücht aufgesessen sind.


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Zwei Kleriker zu haben, ist nie falsch, jedoch brauchen wir auch den ein oder anderen einfältigen Schlagetot, der einfach auf Monster und andere Feinde eindrischt. So rekrutieren wir den Ritter Kunz, welcher der Kriegerkaste angehört.


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Der Ritter entpuppt sich als weniger einfältig denn gedacht. Immerhin liegt seine Intelligenz deutlich über derjenigen seiner Kollegin Sappho, was auf der anderen Seite aber auch kein großes Kunststück darstellt (Sapphos Intelligenz = 1) :D. Die Standard-Eigenschaft eines Kriegers ist übrigens „Block“, was im Kampf einen Rüstungsbonus von +4 verschafft.

Kunz macht sich sogleich nach Pran auf (Pran ist eines unserer beiden Dörfer und liegt westlich von Amissa). Dort vertrödelt er zwar viel Zeit in der Taverne, jedoch ohne an brauchbare Informationen zu gelangen.


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Der Frühling beginnt – für uns kein Grund zur Freude, denn damit endet die Erntezeit. Prompt bricht unsere Nahrungsproduktion ein, d.h. wir verlieren ab jetzt 6 Nahrung pro Runde. Wenn die Vorräte aufgebraucht sind, kommt es zur Hungernot. Das kann zur Folge haben, dass sich unsere Kohorten auflösen. Notfalls müssen wir dem mit Nahrungseinkäufen auf dem freien Markt begegnen. Die unverzichtbaren Tarragons dürfen auf keinen Fall verhungern!

Es gibt auch gute Nachrichten: In der Vorrunde hatten wir Eternali Coven und Aislar Savages ein Handelsabkommen vorgeschlagen. Beide Mächte willigen ein. Aislar Savages wünscht sogar einen formellen Friedensvertrag. Die Beziehungen zu Eternali Coven können weiter verbessert werden.


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Allerdings haben wir ein Handelsdefizit und erwirtschaften in diesem Bereich momentan nur drei Gold. Das heißt aber nicht, dass wir Gold verlieren, denn der Handel ist vom regulären Golderwerb im Inland völlig unabhängig. Es bedeutet nur, dass die anderen mehr an uns verdienen als wir umgekehrt an ihnen.

Normalerweise ist es übrigens so, dass nach und nach auch andere Reiche mit uns Handelsbeziehungen aufnehmen wollen. Andere Reiche können außerdem ihre Botschafter zu uns schicken und auf diese Weise die Beziehungen ohne unser Zutun verbessern.

Natürlich gehen wir auf das Friedensangebot der Savages ein. Dadurch mögen sie uns einerseits noch mehr, andererseits bringt ein solcher Vertrag einen Bonus auf die Stabilität. Darüber hinaus können wir Eternali Coven eine Forschungskooperation vorschlagen, denn unser Verhältnis ist entsprechend weit gediehen. Das sollte die laufenden Projekte beschleunigen, was angesichts unserer begrenzten Möglichkeiten in diesem Bereich sehr wünschenswert ist.


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Wir ziehen Sappho aus der Abenteuerabteilung ab und machen sie aufgrund ihrer Eigenschaft als Farmerin zur Gouverneurin von Amissa. Das bringt nicht viel, mindert aber zumindest leicht den monatlichen Nahrungsschwund.


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Der Krieger dooya unterschreibt seinen Arbeitsvertrag, herzlichen Glückwunsch! Dieser Mann ist ein passionierter Bergarbeiter (Miner) und bringt uns als Gouverneur eine erhöhte Eisenproduktion. Außerdem hat er eine Affinität zum Soldatentum und verfügt über die Fähigkeit „Taktiker“.


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Einige Attribute werden aus anderen Attributen abgeleitet. So ergibt sich der Führungswert (Leadership) aus der Summe von Intelligenz + Cleverness. Bei dooya wäre das eigentlich 6, aber durch die Eigenschaft Taktiker erhält er noch einmal +1. Leadership ist das maßgebliche Attribut zur Führung von Truppen im Feld. Ein Führungswert von 7 ist aber nicht sonderlich hoch. Zum Vergleich: Ein generischer Kommandant, der einer Armee automatisch zugewiesen wird, hat standardmäßig auch schon den Wert 6.

Silkow hat inzwischen der Hafenstadt Rox einen Besuch abgestattet und dort neue Informationen gesammelt. Tatsächlich kann er einen zweiten Dungeon mit der Schwierigkeitsstufe „low“ ausfindig machen. Famos, denn das wird unsere Helden eine Weile beschäftigen und dem Reich – hoffentlich – eine Menge Gold und Shards einbringen.


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Unserer bisherigen Erfahrung gemäß sollten mindestens vier Mann gemeinsam den Vorstoß in die Tiefe unternehmen, besser noch mehr. Eine Party kann übrigens maximal aus sechs Charakteren bestehen. Also warten wir noch ab.


Wie macht sich Sappho als Gouverneurin? Nun, sie erwirtschaftet einen zusätzlichen Nahrungspunkt. Das ist wirklich nicht viel, aber auch mehr als nichts. Leider hängt der Ertrag von der Intelligenz ab. Und wir wissen ja, das die gute Sappho nicht die hellste Kerze auf der Torte ist. ;)


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Andererseits muss man bedenken, dass unsere Helden noch am Anfang ihrer beruflichen Entwicklung stehen und ihre Fähigkeiten sicher noch ausbauen werden...

Silkow
23.08.24, 18:54
Hooray für Sappho, Ritter Kunz und den edlen dooya! :prost:

Sappho
23.08.24, 18:59
Wir sind hübsch, zwar nicht blond, aber anscheinend gleich wohl strohdoof und können gut heilen ... die optimale Krankenschwester? Oder Gouverneuse, halt ...

Wehe, jemand kommt jetzt mit "dumm xxx xxxx!":fecht:

Ritter Kunz
26.08.24, 10:03
Herr König,
isch *hick* bin sischer, dasch isch hier eine... *hups* Schpur habe...
... isch brauche nur noch... etwasch mehr... Schnap.. äh, Zscheit in der Taverne...

*Kunz steht für einige Augenblicke schweigend und schwankend da*
Und ein paar *hick* Münzschen latürnich... um die Zschungen zschu *börp* löschen... :feier:

Oerty
26.08.24, 12:51
Wir sind erst jetzt auf diesen AAR gestoßen,
Der Gefällt uns, weiter machen!

dooya
26.08.24, 13:06
Einen Gruß an die netten Kollegen. Sagt mal, werte Mit-Helden, ist das hier so üblich, dass vom Herrscher laufend latente Beleidigungen in den Burghof gerülpst werden? Jene ist zu dumm, jener ist zu einfältig, dieser gouverniert zu schlecht, dies das? Als Freiberufler bin ich eigentlich eine andere Wertschätzung gewohnt. :???:

Und fürs Protokoll: ich sehe auch vorzeigbar aus! :mad:

Alith Anar
26.08.24, 14:17
Und fürs Protokoll: ich sehe auch vorzeigbar aus! :mad: :ähem:

Werter König Mortimer,
sollte die erste Garde jämmerlich und elendig versag ... ehm im Heldenkampf gestorben sein, bieten wir gerne unsere Hilfe an. Als Bogenschütze bevorzugen wir dabei die zweite Reihe. So ist auch sichergestellt das wir irgendwas treffen. Ob Freund oder Feind ist für uns persönlich eher zweitrangig ... . Zumal wir auch billiger sind, den eine Taverne brauchen wir nicht. Uns reicht eine holde Maid mit grossen Augen ...

PS: Ich weiss Ihr hattet irgendwo einen Thread zum Game und es geht mir auch gar nicht darum unseren persönlichen POS weiter zu erhöhen :ditsch: aber wie heisst das Spiel ?

dooya
26.08.24, 14:28
[...]
Und fürs Protokoll: ich sehe auch vorzeigbar aus! :mad::ähem:
[...]Also ich weiß gar nicht, ob ich mit Euch überhaupt noch reden möchte. :motz:



Werter König Mortimer,
sollte die erste Garde jämmerlich und elendig versag ... ehm im Heldenkampf gestorben sein, bieten wir gerne unsere Hilfe an. Als Bogenschütze bevorzugen wir dabei die zweite Reihe. So ist auch sichergestellt das wir irgendwas treffen. Ob Freund oder Feind ist für uns persönlich eher zweitrangig ... . Zumal wir auch billiger sind, den eine Taverne brauchen wir nicht. Uns reicht eine holde Maid mit grossen Augen ...

PS: Ich weiss Ihr hattet irgendwo einen Thread zum Game und es geht mir auch gar nicht darum unseren persönlichen POS weiter zu erhöhen :ditsch: aber wie heisst das Spiel ?Kingdom, Dungeon & Hero (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31621)

Alith Anar
26.08.24, 14:34
Also ich weiß gar nicht, ob ich mit Euch überhaupt noch reden möchte. :motz:

[...]

Kingdom, Dungeon & Hero (https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31621)

Er ist Megavorzeigbar. Alle Gegner werden vor seiner Schönheit und Ausstrahlung dermassen geblendet sein, das sie sofort alle Waffen fallen lassen und bei euch um Gnade und Frieden betteln

Sappho
26.08.24, 15:00
Hääääääääääääääää?

Muss isch wen Schweat machen?

:wirr:

Mortimer
27.08.24, 17:06
Einen Gruß an die netten Kollegen. Sagt mal, werte Mit-Helden, ist das hier so üblich, dass vom Herrscher laufend latente Beleidigungen in den Burghof gerülpst werden? Jene ist zu dumm, jener ist zu einfältig, dieser gouverniert zu schlecht, dies das? Als Freiberufler bin ich eigentlich eine andere Wertschätzung gewohnt. :???:

Und fürs Protokoll: ich sehe auch vorzeigbar aus! :mad:

Werter dooya, das ist der besondere Humor des Königs und seine Art, Sympathie auszudrücken. Das darf man nicht so eng sehen. Natürlich wertschätzen wir all unsere Helden. :)



:ähem:

Werter König Mortimer,
sollte die erste Garde jämmerlich und elendig versag ... ehm im Heldenkampf gestorben sein, bieten wir gerne unsere Hilfe an. Als Bogenschütze bevorzugen wir dabei die zweite Reihe. So ist auch sichergestellt das wir irgendwas treffen. Ob Freund oder Feind ist für uns persönlich eher zweitrangig ... . Zumal wir auch billiger sind, den eine Taverne brauchen wir nicht. Uns reicht eine holde Maid mit grossen Augen ...


Werter Alith Anar, wir setzen Euch mal auf die Liste. Es kann ja durchaus sein, dass ein Platz frei wird.

dooya
27.08.24, 18:04
[:::] Es kann ja durchaus sein, dass ein Platz frei wird.
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Mortimer
31.08.24, 16:16
Eternali Coven nimmt unser Angebot an, so dass wir eine erste Forschungskooperation abschließen können. Aufgrund dieser Zusammenarbeit sind unsere Alchemisten in der Lage, zwei zusätzliche Schriftrollen anzufertigen.


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Wir haben zwischendurch ein wichtiges Nahziel aus den Augen verloren, nämlich die Errichtung eines Marktes. Zum Bau fehlen uns derzeit acht Holz. Der Markt erhöht nicht nur das Goldeinkommen, sondern produziert nebenbei auch etwas Nahrung. Als Standort kommt nur die Hauptstadt in Frage, denn der Ertrag richtet sich prozentual nach dem lokalen Goldertrag. Und Gold erwirtschaften wir fast ausschließlich in Amissa.


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Die Diplomatie stagniert und unsere Emissäre lungern herum oder reden sich den Mund fusselig, ohne etwas zu bewirken. Wir ziehen den Botschafter aus Warrick ab und schicken ihn stattdessen nach Torsuff, was irgendwie nach Alkohol klingt. Torsuff ist ebenfalls tyrannisch, so dass wir uns hier mehr Erfolg erhoffen.


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In der Infobox rechts sehen wir, dass Torsuff sowohl militärisch als auch wirtschaftlich deutlich vor uns rangiert, aber auch schon zwei Kriege am Hals hat. Und mit Neid müssen wir feststellen, dass dieses Reich eine ganze Latte an Handels- und Forschungsabkommen besitzt.

Bei uns ist übrigens noch nicht ein ausländischer Diplomat eingetroffen. Wir sind wohl noch unbedeutender, als wir bisher gedacht haben...

Apropos Krieg: Dieser breitet sich mittlerweile wie ein Flächenbrand über den Kontinent aus. Es ist für einen ordentlichen König schier unerträglich, diesem Morden und Plündern aus der Ferne zuzuschauen, ohne eifrig mitmischen zu können. Doch wie gesagt, wir sind zu klein und unbedeutend.


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Wir wollen uns einen neuen Helden leisten und rekrutieren versehentlich eine Frau. Das ist normalerweise kein Problem für uns, aber es passt nicht zum Rollenspiel, da ja bis auf Sappho alle Mitregenten männlich sind. Anhand der Namen lässt sich das Geschlecht nicht immer mit Sicherheit erkennen. Bei „Aleera“ hätte man es sich vielleicht denken können.


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Es wäre möglich, die fesche Kriegerin wieder zu entlassen, aber wir haben momentan kein Gold mehr, um uns einen Ersatz leisten zu können. Wir werden Aleera daher vorerst behalten.

Held dooya bereist das Nachbarland Lux und schnappt in der Küstenstadt Ness gleich mehrere Gerüchte auf. Wir werden später sehen, was es damit auf sich hat.


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Frühlingsende des Jahres 524: Die Beziehungen mit Aislar Savages verbessern sich, so dass wir dem Land endlich ein Forschungsabkommen anbieten können.

Die Nachricht der Saison ist allerdings, dass Sappho als Gouverneurin bereits Level 2 erreicht hat. Dadurch verbessern sich einige Werte der Statistik. Neben der gesteigerten Heilfähigkeit sticht auch die frappante Zunahme der Intelligenz ins Auge (jetzt auf Wert 2). Wenn wir uns eine spaßhafte Bemerkung erlauben dürfen: Sappho hat zwar ihre Intelligenz verdoppelt, ist aber damit immer noch nur halb so klug wie der Ritter Kunz :-)


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„Conviction“ (Überzeugung, Glaube) ist übrigens der wichtigste Wert für den Kleriker, das dieser die Heilfähigkeit beeinflusst. Hier hat Sappho um einen Punkt zugelegt, wodurch sich Heilung von 12 auf 14 verbessert.

Wir haben schon öfter beobachtet, dass Gouverneure ungewöhnlich schnell im Rang aufsteigen, während beispielsweise die Kommandeure nur langsam von der Stelle kommen. Das ist noch etwas unausgewogen.

Für unsere Recken im Felde schlägt nun die Stunde der Bewährung, denn wir wollen nun endlich in ein Verlies eindringen. Hoffentlich ist das nicht auch gleichzeitig das letzte Stündlein...

dooya vereinigt sich mit Aleera, Ritter Kunz und Silkow, die bereits am Eingang des Dungeons Stellung bezogen haben. Gemeinsam wird das Tor zur Unterwelt aufgestoßen.


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Wir wollen beim ersten Mal die Spielmechanik etwas ausführlicher vorstellen. Später werden wir das erheblich abkürzen, denn der Ablauf ist im Prinzip stets derselbe.

Oben sehen wir in der Zeile „Enchantments“ möglich Boni, welche unsere Gruppe durch Eigenschaften ihrer Mitglieder erhält. Ehrlich gesagt, haben wir uns nicht vertieft damit auseinandergesetzt. Im Augenblick erhalten wir 3 Punkte für „Resistenz“ und – besonders wichtig – 8 Punkte, die wir zur Heilung von Verletzungen verwenden können. Außerdem dürfen wir zweimal die Aktion „Suchen“ einsetzen. Damit untersucht man den Abschnitt des Dungeons, in dem man sich gerade befindet, nach etwas Brauchbarem (Gold, Shards). Manchmal öffnet sich auch eine verborgene Geheimtür.


Zunächst stolpern unsere Helden orientierungslos durch die verlassen wirkenden Gänge, doch dann stoßen sie urplötzlich auf Ausgeburten der Finsternis!


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Es gibt etliche Gegnertypen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Attributen. Das schauen wir uns aber immer nur oberflächlich an. Wir hatten bisher auch keine Lust, die Beschreibungen zu studieren. Die im Bild angewählte Kreatur („stöhnende Hülle“) ist die stärkste dieser Gruppe und hat eine relativ hohe Resistenz gegenüber magischen Angriffen, selbst zaubern kann sie aber nicht. Angezeigt wird auch der Erfahrungsgewinn für das Abschlachten dieses Feindes.

Interessant ist der Hinweis, dass sich 62 Gegner, im Spiel „Spawn“ genannt, in diesem Verlies aufhalten (im Fenster oben rechts). Die kann man nicht alle in einem Durchgang besiegen. Man braucht mehrere Spielzüge, um ein Verlies ganz auszuräumen.

Nach der ersten Kampfrunde sieht es zunächst nicht gut aus: dooya und Silkow verlieren die Hälfte ihrer Lebenspunkte und sind jetzt schon schwer angeschlagen. Nur eines der Monster musste Schläge einstecken.


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Wählt man einen Helden an, so sieht man unten rechts in der Leiste die ihm oder ihr zur Verfügung stehenden Aktionen. Je nach Heldenklasse variiert das ein wenig. So kann etwa der hier angewählte Silkow als einziger in der Gruppe heilen oder Magie verwenden. Die ganz rechts stehende Option „slay“ erscheint nur, wenn ein Gegner bereits stark geschwächt ist (um ihm gewissermaßen den Todesstoß zu geben).

Silkow macht sich als Heiler nützlich, so dass sich die Schar wieder ins Getümmel werfen kann. Nach einigem hin und her werden endlich zwei Gegner geplättet, so dass wir die ersten Belohnungen in Form von Gold und Shards einsacken können. Silkow hat jetzt allerdings nur noch zwei Lebenspunkte und muss die letzten verbleibenden Heilungspunkte auf sich selbst anwenden.


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Nachdem auch der Moaning Husk erledigt ist, verbringen unsere Recken die Nacht im Dungeon und zünden ein gemütliches Lagerfeuer an. Kämpfen und dabei beinahe zu sterben, ist nämlich äußerst anstrengend.


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Durch die Erholungsphase werden alle Wunden geheilt und die Fähigkeiten wieder voll hergestellt. Man kann bei jedem Besuch in einem Verlies allerdings nur einmal eine Rast einlegen. Frisch gestärkt geht es wieder ins Getümmel!

Plötzlich sind wir aber nur noch zu dritt. Was ist passiert? Aleera wurde schneller niedergemetzelt, als das menschliche Auge schauen kann!


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In der hier gezeigten Situation verwendet Silkow seine Heilkunst, während dooya das Hackebeil hervorholt, um einer stark geschwächten Kreatur den Gar auszumachen. Wie zu erkennen ist, hat ein Krieger eine andere Befehlsleiste als ein Kleriker. Der Krieger verfügt über die besonderen Aktionen „bash“ (Betäubung) und „block“ (verteidigt sich und zieht damit Angriffe an, was die Kameraden entlastet). Jeder Held kann außerdem ausweichen („evade“). Ausweichen ist vor allem dann ratsam, wenn es keine Heilungspunkte mehr gibt, der Held aber schon stark verwundet ist.

Nachdem die feindliche Horde überwunden ist, kehren unsere Recken an die Oberfläche zurück. Eine zweite Regeneration ist, wie gesagt, nicht möglich, ein weiterer Aufenthalt daher sehr gefährlich. Als fürsorglicher Arbeitgeber wollen wir unser Personal keinem unnötigen Risiko aussetzen.

Wir weisen auf folgende Regel hin: Ist ein Heiler in der Gruppe, werden nach Verlassen des Dungeons alle Verletzungen bis zum Beginn der nächsten Runde automatisch kuriert.


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Von dem erbeuteten Gold können wir das noch benötigte Holz einkaufen und sogleich den Bau des Marktes in Auftrag geben. Die Bauzeit beträgt drei Runden.

Im Garten der königlichen Burg befindet sich die Gedenkstätte der gefallenen Heldinnen und Helden. Dort versammeln wir uns, um Abschied von Aleera zu nehmen.


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Zugegeben: Wir haben Aleera zunächst als „Versehen“ betrachtet, doch wachsen einem die Charaktere schnell ans Herz, so dass man sie sehr ungern verliert...

dooya
01.09.24, 13:51
[...]
dooya vereinigt sich mit Aleera, Ritter Kunz und Silkow, die bereits am Eingang des Dungeons Stellung bezogen haben. Gemeinsam wird das Tor zur Unterwelt aufgestoßen.
[...]"das Tor zur Unterwelt aufgestoßen" :^^:

Beim nächsten Mal aber vielleicht erst nach dem Erforschen des Dungeons, dann haben die Leute mehr Biss. :think:

Was für ein Sündenpfuhl! :teufel:

Sappho
01.09.24, 14:14
Vielleicht sind wir ja doch nicht so blöd wie wir tun .... wir leben immerhin noch als Gouverneuse während Aleera schonn hingemeuchelt wurde.

Mortimer
02.09.24, 19:28
Vielleicht sind wir ja doch nicht so blöd wie wir tun .... wir leben immerhin noch als Gouverneuse während Aleera schonn hingemeuchelt wurde.

Für Euch kann es jetzt auch gefährlicher werden, denn Dracomar braucht Euch im Kampf. Ihr dürft als Level 2-Heldin die Jungs herumkommandieren, genau wie damals in der Kinderbande. :) - Gibt es zwischen einer Heldenriege und einer Kinderbande überhaupt Unterschiede? :think:

Silkow
02.09.24, 21:20
Ja, auf jeden Fall - die eine Truppe ist brutal, verwegen und beutegierig, das andere ist die Heldenriege.

Mortimer
06.09.24, 18:19
Der Sommer des Jahres 524 beginnt. Wir haben nur noch fünf Nahrungspunkte im Reich. Das zwingt uns, Nahrungsmittel teuer auf dem Markt einzukaufen. Die Lage wird sich voraussichtlich erst im Herbst wieder bessern.

Aislar Savages nimmt unser Angebot einer Forschungskooperation dankend an. So können wir zwei weitere Schriftrollen herstellen. Da für den verstorbenen Alchemisten immer noch kein Ersatz eingetroffen ist, forschen wir weiterhin nur mit fünf Mann. Es geht also nur quälend langsam voran.

Unser Diplomat in Lux kann endlich einen Erfolg vorweisen: Die Beziehungen haben sich leicht verbessert. Außerdem hat Warrick einen Abgesandten an unseren Hof geschickt.

Unsere Metallproduktion beträgt +6 pro Runde, was ganz ordentlich ist. Wir verkaufen einiges Eisen und kommen so auf auf ein erkleckliches Vermögen von 146 Gold. Davon werden wir uns einen Helden leisten.

Diesmal ist ein Zauberer im Angebot. Sehr gut, ein Vertreter dieser Zunft hat uns bislang gefehlt. Der Mann trägt den ulkigen Namen Frisiercreme (vermutlich ein Pseudonym) und hat ein markant-männliches Erscheinungsbild. Das ist so der Typ, nach dem sich die Mädchen den Hals verrenken.


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Frisiercreme hat mit Sappho gemein, dass er Unruhe unterdrücken kann und die Eigenschaft „Aegis“ besitzt. Darüber hinaus ist er als Zauberer in der Lage, beim Gegner Resistenz und Immunität zu reduzieren – was immer das genau heißen mag. Der Nahkampfwert eines Zauberers ist eher mäßig, aber er kämpft ja auch nicht mit dem Schwert, sondern mit Magie.

Wir beschließen, Sappho aus der Hauptstadt abzuziehen. Sie soll die Feder beiseite legen und sich zumindest vorübergehend wieder der kämpfenden Truppe anschließen. Mit zwei Heilern in der Party werden wir uns sicher leichter tun.


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Allerdings verbraucht diese Aktion alle Bewegungspunkte des Charakters, d.h. wir müssen in dieser Runde noch auf Sappho verzichten.

Frisiercreme stößt zu den anderen drei Recken, und gemeinsam geht es wieder in das Verlies. Gleich im ersten Gefecht wird unser Zauberer ordentlich zerzaust, aber wir haben ja Silkow, der sich fürsorglich um den Verwundeten kümmert.

Silkow hat momentan nur acht Heilungspunkte, so dass die Truppe schon nach der ersten Monsterkloppe ihr Lager aufschlagen muss. Am nächsten Morgen erreichen unsere Leute die große Versammlungshalle. Dort werfen sie eine Horde Schurken nieder und schaffen es sogar, beim Durchsuchen der Halle eine Geheimtür zu öffnen.


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Wir haben leider nicht aufgepasst, welcher der abzweigenden Gänge nun freigeschaltet wurde. Ist es der linke oder der rechte? Oder der geradeaus? Wir bewegen uns einfach mal nach rechts – und laufen prompt in eine explosive Falle!


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Die Feuerbombe kostet jeden Helden einen Lebenspunkt. Ein Abenteurer hätte das vielleicht verhindern können, denn diese Heldenklasse besitzt die Fähigkeit, Fallen zu entschärfen.

Es sind nur zwei Monster vor uns, eines davon erweist sich jedoch als recht widerstandsfähig und kampfstark. Ein Hieb des „unheiligen Wüterichs“ genügt, um dooya fast ins Jenseits zu befördern.


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Jetzt hilft nur noch ausweichen! Mit nur einem verbleibenden Lebenspunkt schwebt dooya in größter Gefahr, zumal Silkow seine Heilfähigkeit für diesen Tag bereits erschöpft hat.


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Wir entscheiden uns in dieser heiklen Situation für den Rückzug. Das funktioniert übrigens nicht immer. Ist man in der Minderzahl oder sind die Monster entsprechend stark, kann einem der Weg versperrt werden, so dass man dann keine andere Wahl hat, als mit dem Rücken zur Wand um sein Leben zu kämpfen.

Jetzt nichts wie raus hier! In der nächsten Runde kehren wir mit Sappho als Verstärkung zurück...

Im Hochsommer 524 steuern wir wieder auf eine Ernährungskrise zu: Unser Vorrat ist auf drei Nahrungspunkte zusammengeschmolzen. Da unser Minus fünf Punkte pro Runde beträgt, hätte das Volk also schon im folgenden Monat nichts mehr zu futtern. – Schlimmer noch, auch die Tarragons müssten am Hungertuch nagen. Durch das Veräußern von Eisen und Stein kommen wir auf 205 Gold, wovon der Löwenanteil direkt in den Einkauf von Nahrungsmitteln investiert wird. Mit einem Vorrat von 10 Nahrung halten wir auf jeden Fall zwei Runden durch.

Wir nehmen eine Korrektur unserer Außenpolitik vor und ziehen unsere Botschafter in Eternali Coven und Aislar Savages ab. Wir glauben nämlich inzwischen, dass die Anwesenheit der Botschafter nicht mehr unbedingt notwendig ist, wenn bereits Verträge geschlossen wurden. Wir schicken die Emissäre stattdessen zu zwei anderen tyrannischen Reichen, nämlich Yenati und Oroklang. Wir müssen wohl nicht ausdrücklich erwähnen, dass uns diese Länder sowohl militärisch als auch ökonomisch überlegen sind.


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Sappho schließt sich der Heldenschar an, so dass es nun zu fünft in das Verlies geht. Wir kehren zur Versammlungshalle zurück und wollen herausfinden, welcher Gang durch die Geheimtür geöffnet wurde. Hinter einer Geheimtür gibt es in der Regel ein hübsches Artefakt, mit dem man einen Helden bzw. eine Heldin ausrüsten kann. Und meistens wird dieses Artefakt von einem einzelnen Monster bewacht.


https://s20.directupload.net/images/240906/kpol2kan.jpg (https://www.directupload.eu)


Rechts geht es zu den Monstern, vor denen wir geflohen – nein, vor denen wir uns aus taktischen Gründen zurückgezogen haben. Also probieren wir es jetzt links...

Das ist definitiv nicht der richtige Weg, denn hier lauern vier Unholde auf uns. Dank Sappho haben wir aber nun insgesamt 18 Heilungspunkte sowie eine energische Schwerthand mehr, so dass es unseren Recken ein leichtes ist, die Gegner zu erledigen. Bei dieser Gelegenheit probiert Frisiercreme einen speziellen magischen Trick aus: Mit der Option „spellbind“ (verhexen/verzaubern) wird ein Feind eine Runde lang gelähmt und somit wehrlos gemacht.


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Ähnlich funktioniert der bereits erwähnte Befehl „bash“. Allerdings verwendet der Krieger hierfür einen brachialen Hammer statt eines filigranen Zauberspruchs. Der Gegner wird betäubt bzw. desorientiert, so dass er sich anschließend locker niedermetzeln lässt.


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Nachdem die linke und die rechte Seite ausgeräumt sind, bleibt nur noch der Weg nach vorne. Und tatsächlich: Das ist die Geheimkammer! Hier ist nur ein Monster (ein primitiver Golem), das kein besonderes Problem darstellt. Als Belohnung erhalten wir neben ordentlich Gold und immerhin fünf Shards einen Blutkristall, der als Amulett um den Hals getragen wird.


https://s20.directupload.net/images/240906/8hgjafs9.jpg (https://www.directupload.eu)


Und nicht nur das: Held Frisiercreme erreicht Heldenstufe 2! Er soll auch gleich den Kristall behalten, denn als Zauberer hat er nur eine Rüstung von 1, so dass er den zusätzlichen Punkt gut gebrauchen kann. Und +1 Cleverness schadet ihm auch nicht.

Unsere Helden übernachten einmal im Dungeon und töten am nächsten Tag noch eine ganze Anzahl weiterer Monster. Die ganze Aktion ist überaus erfolgreich: Wir haben am Ende der Runde nicht nur viel Gold angehäuft, sondern besitzen nun auch 27 Shards. Das bringt uns dem Harvester schon recht nahe, denn für die Erntemaschine werden 30 Shards benötigt. Da wir im Reich nur einen Shard pro Runde auf natürliche Weise produzieren können, bräuchten wir ohne Helden fast eine Ewigkeit, um auf diese Menge zu kommen.

Und noch eine erfreuliche Sache: Nach diesem Abenteuer haben alle Charaktere Stufe 2 erreicht!

Wir zeigen zum Abschluss noch einmal Frisiercreme mit seinem Blutkristall:


https://s20.directupload.net/images/240906/sukuik6a.jpg (https://www.directupload.eu)


Der Beschreibung kann man entnehmen, dass der Kristall das magische Blut eines Tarragons enthält. Jeder Held kann übrigens bis zu drei Gegenstände mit sich führen: ein Objekt für Hals, Arm oder Finger (z.B. Amulett, Armreif, Ring), ein Objekt für die Hand (z.B. einen Stab oder eine besondere Waffe.) sowie – da sind wir jetzt nicht ganz sicher – ein Buch, eine Schriftrolle oder Ähnliches (bezieht sich meist auf mentale oder geistige Fähigkeiten).

Arminius
10.10.24, 19:16
Wir wären sehr erfreut, wenn es hier weitergehen würde. Es ist jetzt ein fies langer Cliffhanger.

Mortimer
11.10.24, 19:50
Wir wären sehr erfreut, wenn es hier weitergehen würde. Es ist jetzt ein fies langer Cliffhanger.

Werter Arminius, danke der Nachfrage, aber wir sind derzeit mangels Motivation und auch aufgrund von Zeitmangel nicht gewillt, diesen AAR fortzuführen.

Arminius
14.10.24, 07:30
Alles gut. Wir wollten Euch nur zeigen, dass Wir den AAR nicht vergessen hatten. Euch alles Gute, dass der Mangel an Zeit davonschwebt und Ihr auch Zeit zum zocken finden könnt.

Ajax
03.07.25, 12:14
Hmm, ok, schade dass es nicht weiter geht. Aber was ich gesehen habe scheint mir vielleicht für einen Kauf auszureichen. Insbesonders, dass laut Steam das Spiel inzwischen eingedeutscht wurde.

Mortimer
03.07.25, 12:19
Hmm, ok, schade dass es nicht weiter geht. Aber was ich gesehen habe scheint mir vielleicht für einen Kauf auszureichen. Insbesonders, dass laut Steam das Spiel inzwischen eingedeutscht wurde.

Das Spiel ist gut, aber wir haben damals leider die Motivation verloren, den AAR weiterzuführen. Seit damals gab es eine Menge Updates mit neuen Szenarien und Features. Wir wollen es bei Gelegenheit auch einmal wieder hervorkramen...

Ajax
04.07.25, 13:18
ich hoffe die Gelegenheit kommt schnell, da ich total mit den englischen Tutorials überfordert bin, werter Mortimer.

Arminius
05.07.25, 14:07
ich hoffe die Gelegenheit kommt schnell, da ich total mit den englischen Tutorials überfordert bin, werter Mortimer.

Werter Ajax, kann DeepL oder Google Translate oder Copilot das Handbuch nicht übersetzen?

Ajax
05.07.25, 17:57
Das Handbuch ist ja mehr oder weniger in schlechtem Deutsch. Aber ich warte lieber auf einen deutschen Erklärbären auf youtube.

Mortimer
05.07.25, 18:35
Das Handbuch ist ja mehr oder weniger in schlechtem Deutsch. Aber ich warte lieber auf einen deutschen Erklärbären auf youtube.

Wir würden nicht davon ausgehen, dass jemals ein deutscher Erklärbär erscheinen wird. Wir haben auf die Schnelle nicht ein einziges deutschsprachiges Video gefunden, und das Spiel ist ja immerhin schon ein Jahr auf dem Markt. Wir empfehlen, das Tutorial einfach wegzulassen und eine Partie mit der (schlechten) deutschen Übersetzung zu beginnen. Ihr werdet auch durch Ausprobieren irgendwie weiterkommen...

dooya
05.07.25, 19:14
Das Handbuch ist ja mehr oder weniger in schlechtem Deutsch. Aber ich warte lieber auf einen deutschen Erklärbären auf youtube.Ihr könntet zur Not in den Youtube-Videos die Untertitel aktivieren und als Untertitelsprache "Deutsch" wählen. Bei automatisch erzeugten und maschinenübersetzten Untertiteln ist zwar nicht sicher, dass eine gute Qualität dabei herauskommt, aber einen Versuch ist das vielleicht wert?

Ajax
07.07.25, 09:16
kann man irgend wo sehen, was eine neue Einheit für einen Unterhalt braucht?
Gefunden, aber da ein Zeilenumbruch bei deutscher Einstellung manchmal stattfindet, steht die zugehörige Info nicht in der richtigen Zeile. Nervig

Ajax
09.07.25, 11:58
Habe mich reingefuchst, aber das Spiel läuft schon verdammt träge. Ohne die Helden hätte man, wegen fehlender Ressourcen, fast nichts zu tun. Spiele auch das Drachenland, da es schön übersichtlich ist. Siegbedingungen sind mir egal, überleben ist alles.

Ajax
15.07.25, 14:16
Sollte jemand anderes, statt dem glorreichen Mortimer, einen AAR über dieses langweilige Spiel schreiben wollen, dann gelten diese Freiwilligenmeldung auch für dessen AAR? Übrigerns, benötigt werden nicht nur Helden für die dunklen Höhlen, sondern auch Helden der städtischen Verwaltung und Kohortenführer der Armee.

Silkow
15.07.25, 14:24
Wir werfen Unseren Hut gern als Dungeon-Dummy, gieriger Gouverneur oder Kanonenfutter-Kohortenführer in den Ring :D

Arminius
17.07.25, 14:17
Wenn es um Niederlagen und Verluste geht, dann sind Wir der Richtige für Euch.

Ajax
18.07.25, 20:47
Ich gehe inzwischen davon aus, da niemand abgesagt hat, dass alle dabei sein wollen. Als was auch immer.