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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Battle Isle - ein AAR der Teile I bis III inkl. Erweiterungen



HvS
24.08.24, 11:10
Werte Regenten,

wir ziehen in Erwägung, einen AAR über die gesamte Battle Isle-Reihe zu schreiben.
Darunter verstehen wir Teil 1, beide zugehörige Erweiterungen, Teil 2 nebst Erweiterung und Teil 3.
Der 4. Teil und der Andosia-Konflikt gehören für uns nicht dazu.

Unser Problem: wir wissen nicht so recht, wo wir das Spiel herbekommen sollen.
Auf Amazon gibt es die Platinum Edition zu kaufen, aber nur auf English.
Genau wie bei GOG, da bekommt man auch nur die englische Version.
Wir wollen es aber unbedingt auf deutsch, sonst kommt die Atmosphäre nicht rüber.

Hat jemand einen Tipp für uns?

Ideal wäre auch eine Version, die wir unter Windows 10 zum laufen bringen können.. wir haben nämlich eine leichte EDV-Allergie..

Private_S
24.08.24, 12:54
Leider können Wir keinen Tipp geben, aber es ist eine sehr schöne Retro-Idee, weshalb Wir vorsorglich hiermit abonnieren.

Tex_Murphy
24.08.24, 12:58
Auf deutschpatch (https://deutschpatch.de/)gibt es entsprechende Patches, vielleicht probiert Ihr die mal aus?

HvS
24.08.24, 13:43
Werter Tex_Murphy,

zuerst einmal danke für die Idee.

Wißt Ihr, ob die dort angebotenen Patches auch mit der GOG-Version kompatibel sind?

dooya
24.08.24, 13:49
Werter Tex_Murphy,

zuerst einmal danke für die Idee.

Wißt Ihr, ob die dort angebotenen Patches auch mit der GOG-Version kompatibel sind?


Die Erläuterungen zu den Inhalten und der Kompatibilität der Patches findet Ihr in den verlinkten Quellen:

https://www.compiware-forum.de/downloads/file/558-battle-isle-1-deutsches-intro/

https://www.compiware-forum.de/downloads/file/560-battle-isle-2-titan-s-legacy-deutsch-patch/

https://www.compiware-forum.de/downloads/file/595-battle-isle-3-deutsch-patch/

https://www.compiware-forum.de/downloads/file/562-battle-isle-the-andosia-war-deutsch-patch/

HvS
24.08.24, 14:21
Werte Regenten,

das Spiel läuft schon mal.
Wir testen nun ein bißchen, und irgendwann fangen wir an.

Vielen Dank!

Wilhelm Klink
24.08.24, 19:01
Dann wollen wir hier auch schon einmal abonnieren.

HvS
25.08.24, 11:23
Werte Regenten,

wir wollten eigentliche einen neuen Thread aufmachen, aber da wir nun offensichtlich schon einige Abonnenten haben, werden wir den AAR in diesem Thread starten.
Also haben wir eine Bitte an die Admis: bitte in "AARs" und "Weitere Strategiespiele" verschieben.
Oder dorthin, wo auch immer der Thread hingehört. :D

HvS
25.08.24, 11:48
https://i.postimg.cc/SQr89vcB/Battleisle.png (https://postimages.org/)

Vorgeschichte

Wir können uns noch sehr gut an unsere ersten Erfahrungen mit Battle Isle 1 erinnern.
Es war das Jahr 1991, und unser jüngerer Bruder hatte einen Amiga, wir leider nicht.
Dennoch konnten wir das Spiel auf diesem Rechner spielen, und wir waren begeistert, dass es so etwas überhaupt gibt.

Natürlich kannten wir Risiko als Brettspielt.
Nectaris haben wir nie gespielt, und Axis & Allies haben wir erst später kennengelernt.
Wir kannten zu diesem Zeitpunkt auch schon andere Spiele wie Pirates, die uns begeistert haben, aber Turn Based Strategy-Spiele sind uns nun mal am liebsten.

Heute, 33 Jahre später, können wir auf eine lange Erfahrung mit dieser Art von Spielen zurückblicken.
Panzer General (das uns im Studium um bessere Zensuren gebracht hat), Strategic Command (bei dem wie seit 12 Jahren Beta-Tester und AAR-Schreiber sind) und viele mehr.
Es dürfte unzweifelhaft sein, dass Battle Isle (zusammen mit Nectaris) der Ursprung dieses Genres ist.

Wir werden also nun den AAR starten.
Was erwartet den Leser?

Wir werden zuerst das Original-Spiel durchspielen.
Es betseht aus aufeinander folgenden 17 Missionen, einen Campaign Tree gibt es nicht.
Dann folgenden beiden Erweiterungen, die auch noch etliche Missionen beinhalten.
Das Spiel ist auf Englisch, und wir können es nicht ins Deutsche patchen.
Deswegen wird es kein RP oder ähnliches geben.
Der Spielverlauf ist ein wenig ungewöhnlich (Bewegung der Einheiten und Angriffe finden in separaten Zügen statt), und wir müssen wohl in drei Schritten berichten.

Danach spielen wir Battle Isle 2 sowie die Erweiterung.
Hier werden wir (mehr oder weniger) damit beginnen, eine Art Story einzubauen.
Allerdings wissen wir noch nicht genau, wie wir das machen.

Zum Schlusss kommt der dritte Teil dran.

Der Berichtsstill wird sich sich im Laufe des AARs verändern, das sich auch das Gameplay stark ändert.
Ab dem zweiten Teil wird das klassische IGOUGO-System verwendet, und die Notwendigkeit, in drei Schritten zu berichten, entfällt.

HvS
25.08.24, 12:18
https://www.youtube.com/watch?v=_EvAVS2I7xA

Einführung

Da wir nicht davon ausgehen, dass alle Regenten das Spiel kennen, wollen wir zuerst eine kleine Einführung ins das Spiel geben.

https://i.postimg.cc/Vs9KZwC5/T00-01.png (https://postimg.cc/DmZQmt5K)

Der Bildschirm ist in zwei Hälften geteilt, und wir spielen auf der linken Hälfte.
Wir spielen also die roten Einheiten und unser Gegner die gelben.
Wir müssen im ersten Zug alle Einheiten ziehen, und der Computer beauftragt alle Angriffe (sofern etwas zu Angreifen da ist).
Dann wird der Ablauf der Angriffe gezeigt.
In der folgenden Runde beauftragen wir unsere Angriffe, und der Computer zieht sein Einheiten.
Hört sich kompliziert an, aber nach ein paar Zügen geht es.

https://i.postimg.cc/tCX2Lc3k/T00-02.png (https://postimages.org/)

Es gibt zwar eine Übersichtskarte, aber die ist völlig ungeeignet.

https://i.postimg.cc/SRjj9k0V/T00-03.png (https://postimg.cc/rRX8X6wt)

Am Anfang bekommt man eine Übersicht über die Kräfteverhältnisse.

https://i.postimg.cc/TPYyxrkZ/T00-04.png (https://postimages.org/)

Die Einheiten haben auch Werte, so wie wir das kennen.
Dies ist ein leichter Panzer.

https://i.postimg.cc/Pfmd6CyZ/T00-05.png (https://postimages.org/)

Dann gibt es noch Infanterie..

https://i.postimg.cc/5NNDwyRf/T00-06.png (https://postimages.org/)

.. und Mittlere Panzer.

Später kommen noch viele andere Einheiten.

Alle Einheiten haben sechs Stärkepunkte.
Eine Reparatur ist im HQ und in Depots möglich, sofern Energie vorhanden ist.

Das Bild des Mittleren Panzer haben wir in einem Depot aufgenommen, und oben im Bild steht die Zahl "9".
Das bedeutet, das 9 Einheiten Energie vorhanden sind.
Eine Reparatur braucht 3 Einheiten Energie auf, also können wir drei Einheiten reparieren.

Das Szenario ist gewonnen, wenn man alle Einheiten des Gegners vernichtet hat oder eine Infanterie-Einheit das gegnerische HQ einnimmt.

Es gibt auch ein Erfahrungssystem, auf das wir später eingehen werden.
Einige andere Features werden wir dann ausführlich erläutern, wenn sie zum ersten Mal benutzbar sind.

HvS
25.08.24, 13:42
Szenario 1 - "CONRA"

Vorbemerkungen

Die Namen der Szenarien sind frei gewählt.
Witzigerweise sind es auch die Passwörter, die man vor dem Start eingeben muss.
Man muss also im Menü den Code "FIRST" durch "CONRA" ersetzen, sonst kann man die Kampagne gegen die KI nicht starten.
Wenn man das Szenario gewonnen hat, bekommt man die nächsten Code.

"CONRA" ist Szenario zum Eingewöhnen.
Wir haben folgende Einheiten:

- 3 Leichte Panzer
- 2 Mittlere Panzer
- 2 Infanterie

Der Gegner hat

- 3 Leichten Panzer
- 1 Mittlere Panzer
- 1 Infanterie

Beide Seiten haben ein HQ mit jeweils 9 Einheiten Energie, es können also drei Einheiten repariert werden.

Ganz wichtig: Erfolg und Mißerfolg hängen hauptsächlich davon ab, wann und wie man seine Einheiten repariert.
Am besten dann, wenn sie so gut wie zerstört sind und viel Erfahrung haben.
Es macht wenig Sinn, eine Einheit zu reparieren, die nur leicht beschädigt ist.
Ebenso muss vermieden werden, dass der Gegner eine erfahrene Einheit zurückzieht und repariert.

Es gibt 6 Erfahrungsstufen, und Erfahrung macht SEHR viel aus.


Zug 1

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/J4ZPgBdN/T01-01.png (https://postimg.cc/CzMGnd05)

Wir nehmen eine defensive Position ein.
Wir wollen den Gegner kommen lassen und versuchen, einzelne Einheiten zu isolieren.

Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/J087326D/T01-02.png (https://postimages.org/)

Es gibt in der Nähe des Gegner noch keine Ziele, also kann er auch keine Befehle zum Angriff erteilen.

Darstellung der Angriffe

-entfällt-

Wir haben gemerkt, dass die Bilder nicht einheitlich sind.
Das wird im nächsten Post anders.

HvS
25.08.24, 13:49
Zug 2

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/qqp06Cq2/T02-02.png (https://postimages.org/)

Der Gegner zieht die beiden Mittleren Panzer aus seinem HQ heraus und schickt einige Einheiten in Richtung unseres HQs.

Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/R0fzPTnc/T02-01.png (https://postimages.org/)

Wir haben nichts zum Angreifen.
In Zukunft werden wir auch keine Bilder mehr machen, wenn nicht passiert.
Wir machen das am Anfang nur zur Verdeutlichung.
Wir werden also ab jetzt nur die diejenigen Phasen beschreiben, in denen wir etwas schreiben können.

HvS
25.08.24, 13:55
Zug 3

Wir bleiben stehen, der Gegner hat keine Ziele.
Nichts passiert.

Zug 4

https://i.postimg.cc/QC75CwBF/T04-01.png (https://postimages.org/)

Der Gegner rückt mit 4 seiner 5 Einheiten in unsere Richtung vor.
Ein leichter Panzer bleibt beim HQ.

HvS
25.08.24, 14:07
Zug 5

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/wBNNxnnn/T05-01.png (https://postimages.org/)

Wir bleiben weiterhin stehen.

Zum besseren Verständnis: wir sehen nun (also inZug 5) das, was der Gegner in Zug 4 gemacht hat.
Da ist er mit einem leichten Panzer an uns herangezogen.

Vergabe der Angriffsbefehle

Der Gegner lässt seine Leichte Panzereinheit unsere Mittleren Panzer angreifen.

Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/KYtKhBM2/T05-02.png (https://postimages.org/)

Endlich haben wir eine aussagekräftige Grafik. :D

Beide Einheiten haben jeweils einen Stärkepunkt verloren und jeweils einen Punkt an Erfahrung gewonnen.
Ein Kampf, bei dem man Schaden angerichtet hat, gibt einen Punkt.
Das Vernichten einer Feindeinheit gibt zwei Punkte.
Bei sechs Punkten Erfahrung ist das Maximum erreicht.
Die Einheiten sind dann allerdings sehr stark.

HvS
25.08.24, 17:16
Zug 6

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/tgVRwMTT/T06-01.png (https://postimages.org/)

Unser Gegner rückt weiter vor.

Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/cHnK7JYF/T06-02.png (https://postimages.org/)

Wir greifen die Einheit des Gegners mit drei unserer Panzereinheiten an.

Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/VL682VZ8/T06-03.png (https://postimages.org/)

In diesem Kampf verlieren beide Seitden jeweils einen Stärkepunkt.

Die beiden anderen Angriffe verliefen ähnlich.
Die gegnerische Einheit hat noch einen Stärkepunkt.

HvS
25.08.24, 18:14
Zug 7

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/brQWXQX4/T07-01.png (https://postimages.org/)

Im Nordwesten versuchen wir, den Gegner zu umfassen.

Im Nordosten ziehen wir uns zurück.
Das hat damit zu tun, dass wir gesehen haben, was die KI für Angriffe befohlen hat.
Der stark angeschlagene Panzer, der nur noch einen Stärkepunkt hat, hat unsere Mittleren Panzer angegriffen.
Deswegen haben wir diesen ins HQ gezogen, um ihn zu reparieren.

Vergabe der Angriffsbefehle

Wir haben leider kein Bild davon, aber einen Angriff haben wir ja bereits oben erwähnt.

Der andere Befehl war im Nordwesten, und zwar auf unsere Mechfüsiliere.

Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/GmBPHbtm/T07-02.png (https://postimages.org/)

Der Kampf endet unentschieden.

Wie erwartet wird die Panzereinheit des Feindes im Nordosten des HQs vernichtet.
Unsere Einheit überlebt auf Stärke 3.

Alith Anar
25.08.24, 18:48
BI 1 habe ich nur einmal angespielt.
Bin dann immer wieder sehr schnell zu Teil 2 zurück.
Und HL 14-18 habe ich immer wieder gerne gespielt

HvS
25.08.24, 21:09
Werter Alith Anar,

wir verstehen sehr genau, was Ihr meint.
Der erste Teil ist beschwerlich, man kann nicht mal speichern.
Wir wissen auch noch nicht, wie wir das Problem bei den großen Szenarien lösen sollen.. den Rechner über Wochen anlassen?

Wir sind gerade am überlegen, ob wir nicht unseren Berichtsstil für den ersten Teil aufweichen und erst im zweiten Teil wieder zu der üblichen Art und Weise zurückkehren.
Auch sind wir nicht damit zufrieden, dass wir keine Übersichtskarte erstellen können.

Andererseits: die letzte Karte hat es wirklich in sich, auf die freuen wir uns jetzt schon.

Bigfish
25.08.24, 21:20
Werter HvS,



Wir wissen auch noch nicht, wie wir das Problem bei den großen Szenarien lösen sollen.. den Rechner über Wochen anlassen?


war das nicht so, dass man mit dem Passwort immer wieder zu diesem Szenario bringen kann? Wir meinen man kann doch beim Start des Spiels ein Passwort eingeben, oder täuschen Wir Uns damit? Man ist das lange her...

HvS
26.08.24, 08:37
Werter Bigfish,

das ist zutreffend, aber nicht die Lösung unseres Problems.
Wir sind nun bei Zug 8.
Wenn wir unseren Rechner ausmachen, ist das Szenario allerdings noch beendet, und wir müssten es neu starten.
Und dann sind die ersten Züge verloren.

Selbst schuld, wenn man sich so altertümliche Spiele raussucht. :D

HvS
26.08.24, 08:46
Zug 8

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/X7gnxYFs/T08-1.png (https://postimages.org/)

Der Gegner rückt an unser HQ heran.


Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/mDWn0QWC/T08-02.png (https://postimages.org/)

Wir konzentrieren die gesamte Feuerkraft auf die gegnerische Panzereinheit.
Mal sehen, ob das etwas bringt.
Im zweiten Teil gibt es so etwas wie einen Klammer-Effekt.
Wenn einer der Regenten weiß, ob es hier auch so etwas gibt, bitte Bescheid sagen.


Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/KvWJ6nnj/T08-03.png (https://postimages.org/)

Bereits im ersten Kampf richtet unser Angriff vier Punkte Schaden an, was sehr ungewöhnlich ist.
Scheinbar gibt es doch eine Art Klammer-Effekt.

Der zweite Angriff vernichtet die gegnerische Einheit.

Bigfish
26.08.24, 08:50
Werter HvS,

gut ja - der ITler würde das jetzt in eine VM packen, diese im Zweifel suspendieren mit Arbeitsspeicher Abbild und dann schauen ob nach dem wieder Hochfahren einfach weitergemacht werden kann wo man aufgehört hat. Aber waren die Szenarios denn wirklich so lang?

HvS
26.08.24, 08:58
Zug 9

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/XYGnfSKJ/T09-01.png (https://postimages.org/)

Da wir davon ausgehen, dass der Gegner die südliche der beiden Panzereinheiten angreift, schicken wir diese direkt ins Depot.
Dafür schicken wir die frisch reparierte Einheit (mit 4 Punkten Erfahrung) in die entstandene Bresche.
Den Rest der Einheit lassen wir nach Süden marschieren, um den Gegner zu umgehen.

Vergabe der Angriffsbefehle

Der Gegner greift (wie erwartet) unseren Panzer an.
Die gegnerischen Mechfüsiliere bleiben passiv.
Wir vermuten, dass die KI die Einheit schützt, weil es die einzige Infanterie des Gegners ist.


Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/XqJRndQJ/T09-02.png (https://postimages.org/)

Beide Einheiten nehmen einen Punkt Schaden.

HvS
26.08.24, 09:16
Zug 10

Bewegungsphase

Der Gegner bleibt stehen.


Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/SKHdn8SR/T10-01.png (https://postimages.org/)

Wir greifen mit beiden Panzereinheiten an.
Da eine davon recht erfahren ist, erhoffen wir uns, die gegnerische Einheit zu vernichten.

Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/C5g4NgfV/T10-02.png (https://postimages.org/)

Überraschung... wir richten nur einen Punkt Schaden an.
Der zweite Angriff bleibt bleibt gänzlich erfolglos.

Irgendwie trügt uns unsere Erinnerung.. war es früher schon so, dass es einen relativ großen Zufallsfaktor gibt?

Alith Anar
26.08.24, 09:34
Ich kenne es eigentlich gar nicht mit Zufallsfaktor. Oder zumindest nicht so gross ...

Kesseleffekt hatte ich auch erst ab Teil 2 im Kopf (zumindest wurde da sehr gross damit geworben). Gerade bei einem 3 sterne Panzer gegen 1 1 Stern ... Sollte mehr zu holen sein.
Wobei ich vermutlich zuerst die Infanterie angegriffen hätte. Nur die kann erobern.

Hab gerade HL 1 Szenario mal schnell durchgespielt ... Ja auch da kein Ingame Save ...

Bei der GOG Version von BI1 kann ich nicht einstellen, das ich gegen die KI spielen will :(

Komischer Kunde
26.08.24, 09:50
Windows 10 könntet ihr auch einfach mal mit "Energie sparen" ruhig stellen.

HvS
26.08.24, 14:40
Werter Bigfish,

wenn der IT-Mensch wirklich so kompetent ist, kann er auch gleich ein Funktion zu Abspeichern einbauen. :D


Werter Alith Anar,

wir haben mit Absicht zuerst die Panzer angegriffen.
Die Infanterie wird unser HQ nicht erreichen, und wenn die Panzer weg sind, haben wir leichtes Spiel.
Es darf nur nicht passieren, dass die angeschlagenen und erfahrenen Panzer zurück ins eigene HQ fahren und sich dort reparieren lassen.

Wegen dem Spíel gegen die KI: Ihr müsst den Code von "FIRST" in "CONRA" ändern.

HvS
26.08.24, 14:47
Zug 11

Bewegungsphase

https://i.postimg.cc/ZYdLsZpN/T11-01.png (https://postimages.org/)

Wir stellen sicher, dass der gegnerische Panzer nicht entkommen kann.
Auch die Infanterie wird früher oder später eingekreist.


Vergabe der Angriffsbefehle

Der Gegner greift eine unserer Panzereinheiten an.


Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/Z5VPvqtG/T11-02.png (https://postimages.org/)

Wieder ein Unentschieden.

HvS
26.08.24, 14:54
Zug 12

Bewegungsphase

Der Gegner bleibt stehen.


Vergabe der Angriffsbefehle

https://i.postimg.cc/QM7tG6bf/T12-01.png (https://postimages.org/)

Wir versuchen, beide gegnerischen Einheiten in dieser Runde zu vernichten.


Darstellung der Angriffe

https://i.postimg.cc/Y0rqFtwP/T12-02.png (https://postimages.org/)

Beide Einheiten werden vernichtet.

Wir sind uns immer noch nicht sicher, aber es scheint wirklich so etwas wie einen Klammer-Effekt zu geben.

Für den Rest des Szenarios werden wir nicht jeden Zug detailliert posten, sondern nur den abschließenden Angriff.

HvS
26.08.24, 15:05
Zug 13

https://i.postimg.cc/fWfvQCqW/T13-01.png (https://postimages.org/)

Wir umzingeln den letzten Panzer, und unsere erfahrenste Einheit gibt im den Fangschuss.


https://i.postimg.cc/fLhY6Sx0/T13-02.png (https://postimages.org/)

Der Gegner hat keine Einheiten mehr.


https://i.postimg.cc/28JbsBY8/T13-03.png (https://postimages.org/)

Das gegnerische HQ ist unser!


https://i.postimg.cc/Pr8r8VGT/T13-04.png (https://postimages.org/)

Keine Einheit verloren.
Wenn wir ehrlich sein sollen, sah das beim ersten Testspiel anders aus. :D

Auf zum zweiten Szenario.
Der Code heißt "PHASE".

Private_S
26.08.24, 21:11
Glückwusch! :prost: :D

Uns fällt gerade ein, dass es wohl 32 Jahre her sein muss, dass wir das Spiel gegen einen Kumpel an dessen Rechnern spielten. Der Beginn unserer bescheidenen Gamer-Karriere.

Thomasius
27.08.24, 10:48
Glückwusch! :prost: :D

Uns fällt gerade ein, dass es wohl 32 Jahre her sein muss, dass wir das Spiel gegen einen Kumpel an dessen Rechnern spielten. Der Beginn unserer bescheidenen Gamer-Karriere.

BI war auch eines unserer ersten Strategiespiele. Heute wirkt an dem Spiel nicht nur die Grafik, sondern weite Teile des Spielprinzips und die Steuerung vorsintflutlich.

Taurus
27.08.24, 12:39
Mein Gott, ist das alles lange her. Aber ja, so ziemlich für jeden der Einstieg in dieses Genre.


Erinnerungen an Einzelheiten daran sind uns auch größtenteils abhanden gekommen, aber gab es vielleicht auch schon Boni/Mali für Kämpfe auf unterschiedliche Landschaftsformen? Ansonsten wären die Berge, Ebenen, Wälder tatsächlich nur für die Optik.

Bigfish
27.08.24, 13:07
Wir sind da gar nicht sicher, aber das könnte Unser erstes Strategiespiel gewesen sein:


https://en.wikipedia.org/wiki/Rommel:_Battles_for_North_Africa


Aber jetzt ist dieser Thread hier schon ziemlich gekapert mit Storys vom Erwachen der Macht :D

HvS
28.08.24, 08:29
Werter Taurus,

zum Thema Terrain haben wir in der Spielanleitung folgendes gefunden:

https://i.postimg.cc/gjKbrf04/T14-01.png (https://postimages.org/)

Das Terrain behindert also nur die Bewegung, mehr nicht.
Es gibt allerdings Felder, die man nicht passieren kann, und die lassen sich natürlich sehr gut in die Defensiv-Linie einbauen.
Wir erinnern uns, dass das in späteren Levels wichtig wird.


Werte Audienz,

wir haben beschlossen, unseren Berichtsstil anzupassen.
Solange die Levels recht klein sind, brauchen wir nicht jedes Detail zu berichten, sonst schläft der ein oder andere Regent beim Lesen ein.
Wir werden für die nächsten, recht kleinen Szenarien einen Überlick geben, neue Einheiten vorstellen und dann die Highlights erwähnen.
Wir werden zu dem ausführlichen Berichtsstil zurückkehren, sobald wir es für sinnvoll halten.
Spätestens aber zum 2. Teil.

Dann hatten wir noch das Thema "Klammer-Effekt".
Dazu haben wir folgendes in der Spielanleitung gefunden:

https://i.postimg.cc/jdZrT0mS/T14-02.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/XYq6716c/T14-03.png (https://postimages.org/)

Es gibt also einen derartige Effekt, und zwar sowohl offensiv als auch defensiv.

HvS
28.08.24, 08:42
Szenario 2 - "PHASE"


https://i.postimg.cc/VkC4RXqP/T00-01.png (https://postimages.org/)

Eine recht einfache Karte: unser HQ ist im Norden und das des Gegners im Süden.

Wir haben sieben Einheiten auf dem Spielbrett, der Gegner nur fünf.
Allerdings sind unsere Einheiten verstreut und sehr heterogen.

Wir haben einen leichten und einen mittleren Kampfpanzer sowie zwei Mechfüsiliere.

Dann gibt es noch neue Einheiten:

https://i.postimg.cc/PqzmNyjK/T00-02.png (https://postimages.org/)

Ein Mannschaftstransporter.
Wenig Feuerkraft und wenig Panzerung.
Dafür schnell.
Kann man bestimmt gut einsetzen, um den Klammer-Effekt zu erzielen.

https://i.postimg.cc/NLqM6h8X/T00-03.png (https://postimages.org/)

Der allseits beliebte Buggy, den wir auch in den späteren Teilen wiederfinden werden.
Bringt eigentlich erst dann etwas, wenn er erfahren ist.

Der Gegner hat vier Mittlere Panzer und einen Schweren Panzer.
Letzteren können wir aber erst dann vorstellen, wenn er das HQ verlassen hat.

Wir werden eine Defensivformation bilden und den Feind einzeln abfangen.
Wir rechnen nicht mit einer größeren Herausforderng.

HvS
28.08.24, 10:11
Kampfbericht zum Szenario 2 "PHASE"


https://i.postimg.cc/Bt9tG8vk/P-01.png (https://postimages.org/)

Wir bilden eine Verteidgungsstellung in der Nähe unseres HQs.
Der Feind greift mit drei Mittleren Kampfpanzern an.
Zum Glück wartet er nicht auf den langsameren Schweren Kampfpanzer.

Die Mittleren Panzer treffen einer nach dem anderen ein, und wir können sie durch Klammern vernichten.

Wenn der Gegner alle fünf Kampfpanzer konzentriert einsetzen würde, hätten wir keine Chance.

https://i.postimg.cc/GmjPqR7d/P02.png (https://postimages.org/)

Dann trifft der Schwere Kampfpanzer ein, den wir ebenso vernichten.

https://i.postimg.cc/7Ls3rVrR/P03.png (https://postimages.org/)

Die noch vorhandene Energie verwenden wir zu Reparatur.

Der Mittlere Kampfpanzer ist maximal erfahren und hat Stärke 6
Der Leichte Kampfpanzer ist ebenso maximal erfahren und hat Stärke 4.
Der Buggy hat 4 Erfahrungspunkte und Stärke 6.

https://i.postimg.cc/nhT7qkrL/P04.png (https://postimages.org/)

Keine Chance für die letzte Einheit des Gegners.

https://i.postimg.cc/mrD9jH1y/P05.png (https://postimages.org/)

Keine Einheit verloren, als Maximalpunktzahl.

Das nächste Szenario heißt "EXOTY".

HvS
28.08.24, 11:30
Szenario 3 - "EXOTY" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/N00Zd4cM/EXOTY-01.png (https://postimages.org/)

Dieses Mal ist die Karte schon interessanter.

https://i.postimg.cc/gjBx64mZ/EXOTY-02.png (https://postimages.org/)

Wir haben sieben Einheiten auf dem Spielbrett, der Gegner sogar neun.
Die Einheiten des Gegners sind den unseren deutlich überlegen.
So hat der Gegner sechs Panzer und eine Schwere Artillerie, die bis zu 6 Felder weit schießen kann und mit hoher Erfahrung tödlich ist.

Wir haben nur vier Panzer und drei Support-Einheiten
Und die sind auch noch verteilt.
Im Nordosten stehen ein Leichter Panzer, ein MTW und die Mechfüsiliere.

Dann haben wir endlich Daten für die Schweren Kampfpanzer:

https://i.postimg.cc/gJtzMJQ9/EXOTY-03.png (https://postimages.org/)

Wir schätzen das Szenario so ein: wenn man versucht, die eigenen Kräfte zu konzentrieren, gerät man zwangsläufig in den Wirkungsbereich der Artillerie.
Man muß wohl den schmerzhaften Entschluss treffen, und Einheiten im Nordosten als Lockvögel einsetzen, was diese nicht überleben werden.
Den Rest konzentriert man und vernichtet diejenigen Truppen, die sich nicht um die Lockvögel kümmern.
Zum Schluss tritt man mit den Truppen, die die erste Auseinandersetzung überlebt haben, gegen diejenigen an, die die Lockvögel vernichtet haben.
Diese Einheiten werden repariert und maximal erfahren sein.

HvS
29.08.24, 08:11
Kampfbericht zum Szenario 3 "EXOTY"

https://i.postimg.cc/GhVJwfcs/EXOTY-04.png (https://postimages.org/)

Bei dem Versuch, aus dem Feuerbereich der Schweren Artillerie zu entkommen, wird unsere Einheit Mittlerer Panzer vom Gegner gestellt.
Die Einheit können wir gleich zum Reparieren schicken.

Wir haben übrigens 9 Einheiten Energie (= 3 Reparaturen), und der Feind hat 15 Einheiten Energie.

https://i.postimg.cc/7ZN3GZ3S/EXOTY-05.png (https://postimages.org/)

Die Kämpfe im Nordosten verlaufen gar nicht gut.
Wir hatten gehofft, dass wir wenigstens eine Einheit des Gegners vernichten können, aber das hat nicht geklappt.

Unsere Truppen im Nordosten werden vollständig vernichtet, und der Gegner hat nun einige sehr erfahrene Einheiten.

https://i.postimg.cc/ydLcfQQx/EXOTY-06.png (https://postimages.org/)

Im Westen läuft es besser.
Der Gegner verliert eine Panzereinheit.

https://i.postimg.cc/d0HG6NS1/EXOTY-07.png (https://postimages.org/)

Wir haben dem Feind eine Falle gestellt und alle unsere Einheiten in unser HQ gezogen.
Der Feind rückt nun in den freien Raum vor, und wir ziehen unsere Einheiten aus dem HQ heraus.
So können wir die gegnerische Artilllerie vernichten.
Sonst wäre es sehr schwer geworden.

https://i.postimg.cc/Dfb1QgQv/EXOTY-08.png (https://postimages.org/)

Zum Glück treffen die Feindeinheiten tropfenweise ein.
So können wir unsere wenigen Einheiten konzentrieren.

https://i.postimg.cc/CKXzd3Qj/EXOTY-09.png (https://postimages.org/)

Nun kommen noch die Support-Einheiten des Gegners dazu, was aber kein Problem ist.
Unsere Panzer sind mittlerweile maximal erfahren und können angeschlagene Feindeinheiten in einem Angriff vernichten.

https://i.postimg.cc/C18d8c39/EXOTY-10.png (https://postimages.org/)

Wir haben aktuell noch 4 Einheiten.
Den Schweren Panzer, zwei mittlere Panzer und den Buggy.
Ein Panzer ist aber nicht auf Vollstärke und im HQ.

Der Feind hat noch 5 Einheiten, allesamt Panzer.

Aber wir haben die bessere Stellung.
Anstatt beide Brücken zu nutzen, rückt der Gegner nur über die südliche Brücke vor.
Hier fällt es uns leicht, Einheit für Einheit zu zerstören.

https://i.postimg.cc/8cVcmhDc/EXOTY-11.png (https://postimages.org/)

Entscheidend ist die Einheit Schwerer Kampfpanzer.
Es sind zwar nur noch 3 Stärkepunkte übrig, aber der Gegner hat alle Einheiten verloren.

Auch bemerken wir, dass die KI unsere Panzer gar nicht angreift, wenn diese max. Erfahrung haben.
Scheinbar weiß die KI, dass sie mehr verliert als wir.

https://i.postimg.cc/TYfhyqCH/EXOTY-12.png (https://postimages.org/)

Der Weg ins nächste Level ist frei.

Wir müssen bemerken, dass die KI im Nordosten nahezu perfekt gespielt hat.
Aber unsere Riegelstellung an der Brücke im Süden hat sie nicht überwinden können.
Und die Schwere Artillerie einfach ohne Schutz an die Front zu schicken, war auch nicht gut.
Nun ja.. für 1991 geht es.

In späteren Leveln zeigt die KI sehr gut Leistungen.

HvS
29.08.24, 09:02
Szenario 4 - "MOUNT" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/Y9pb4dqR/MOUNT-01.png (https://postimages.org/)

Wir haben unser HQ links, der Gegner hat sein rechts.
Dazwischen sind zwei Depots.

https://i.postimg.cc/mknw5R3p/MOUNT-02.png (https://postimages.org/)

Wir haben sieben Einheiten auf dem Spielbrett, der Gegner sogar elf.
Dann sind da noch jeweils drei Einheiten in den Depots.
Wir gehen davon aus, dass wir das Depot im Westen bekommen.
Unser Gegner wird das im Osten bekommen.
Danach ist das Kräfteverhältnis 10:14 zu unseren Ungunsten.

Im Detail sieht es so aus:

Wir:

1 Mittlerer Kampfpanzer
4 Leichte Panzer
1 Schwere Artillerie
1 Buggy
1 MTW
2 Mechfüsiliere

Gegner:

6 Mittlere Kampfpannzer
5 Flugabwehr
3 Mechfüsiliere

Auf den ersten Blick ist der Gegner überlegen.
Auf den zweiten Blick müssen wir nur eine gute Defensivlinie aufbauen und die Artillerie ihre Arbeit tun lassen.
Sieht relativ einfach aus, wenn man einen Vergleich mit dem vorhergehenden Szenario anstellt.

https://i.postimg.cc/Z5S7tYtX/MOUNT-03.png (https://postimages.org/)

Hier die Daten der Flugabwehr.
Die Werte für Angriff und Verteidigung gegen Bodenziele sind deutlich schlechter als die der Leichten Panzer.
Diese Einheiten haben also einen recht geringen Kampfwert.

HvS
29.08.24, 12:58
Kampfbericht zum Szenario 5 "MOUNT"


https://i.postimg.cc/SKgjbGR3/MOUNT-04.png (https://postimages.org/)

Die erste Defensiv-Linie bauen wir vor unserem HQ auf.
Hier müssen wir nur den ersten Ansturm überstehen.

https://i.postimg.cc/pXjCZsL2/MOUNT-05.png (https://postimages.org/)

Die Infanterie nimmt das Depot ein.

https://i.postimg.cc/26JddWpb/MOUNT-06.png (https://postimages.org/)

Beim Screenshot sind wir zu spät... aber die Situation kommt ja noch öfter.

https://i.postimg.cc/P5hWMh74/MOUNT-07.png (https://postimages.org/)

Der Gegner greift an.

https://i.postimg.cc/qRty77tk/MOUNT-08.png (https://postimages.org/)

Hier werden wir die zweite Defensivlinie bilden.
Es ist zu erwarten, dass hier die heftigsten Kämpfe stattfinden werden.
Die KI greift wohl immer das Ziel an, dass die geringste Entfernung hat.

https://i.postimg.cc/3N54JF5B/MOUNT-09.png (https://postimages.org/)

Die Kampfhandlungen vor unserem HQ beginnen...

https://i.postimg.cc/rs1ddRqL/MOUNT-10.png (https://postimages.org/)

.. und enden mit der Vernichtung der gegnerischen Truppen.

https://i.postimg.cc/bwCZ2hfd/MOUNT-11.png (https://postimages.org/)

Auch vor dem Depot entbrennen schwere Kämpfe.

https://i.postimg.cc/hGNhp1jB/MOUNT-12.png (https://postimages.org/)

Wir verlieren eine Einheit Mechfüsiliere.
Der Feind schickt jede Runde weitere Verstärkungen.

https://i.postimg.cc/C5g5VMkr/MOUNT-13.png (https://postimages.org/)

Im Bild ist der letzte Panzer des Gegners zu sehen.
Im Depot waren 18 Einheiten Energie, wir konnten also alles reparieren.

https://i.postimg.cc/JhNS217z/MOUNT-14.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das Depot des Gegners ein.

https://i.postimg.cc/ZYwPx1mt/MOUNT-15.png (https://postimages.org/)

Diesmal passt auch der Screenshot.

https://i.postimg.cc/639Rdh1p/MOUNT-16.png (https://postimages.org/)

Die letzte Einheit des Gegners bewacht wie üblich das HQ.
Gegen drei Elite-Einheiten hat der Gegner allerdings keine Chance.

https://i.postimg.cc/hGgW1J8G/MOUNT-17.png (https://postimages.org/)

Das Szenario war so einfach wie erwartet.

Alith Anar
29.08.24, 13:09
Das ist wirklich das Problem in diesen Szenarien ohne Fabriken, ohne Munitionsmengen und ohne Rundenlimit.
Es reicht eine Frontlinie zu bauen und dann den Gegner aufprallen lassen. Evtl kurz durchrotieren.

In Teil 3 ist es ähnlich.
Da war Teil 2 fast am schwersten, den da müssen die Szenarien in x Runden "abgearbeitet" werden, sonst hat man verloren. Da ist es nicht förderlich zu defensiv zu spielen, weil einem dann einfach die Zeit davonläuft.

Schwieriger wird es wenn Fabriken dazukommen, da hier die Gefahr besteht das man einfach irgendwann von der KI durch pure Masse erdrückt wird, wenn man sich auf eine Linie zurückzieht.

HvS
29.08.24, 19:15
Werter Alith Anar,

da habt Ihr wohl Recht, zumindest was Teil 1 angeht.

Vom strategisch/taktischen her ist Teil 2 wohl der herausfordernste... insbesondere beim Schlussszenario kommt es auf jede Kleinigkeit an.
Wir können uns erinnern, dass wir es damals wirklich nur deswegen geschafft haben, weil das Sieghex mit einer Artillerie zerschossen haben, sonst hätte wir keine Chance gehabt.
Auch das Leveldesign ist spektakulär, und die Story finden wir auch gut.

Auch wenn die zeitlich Begrenzung in Teil 3 weggefallen ist, fanden wir die Möglichkeit, wie bei Panzer General einen festen Stamm von Truppen aufzubauen, sehr gut.
Selbst wennn das Feature ein wenig buggy war.
Und die Story in dritten Teil fanden wir auch ganz nett, auch wenn die Schauspieler offensichtlich Laien sind.

Auf jeden Fall freuen wir uns unheimlich auf den weiteren Verlauf.
Gerade im dritten Teil werden die Karten riesig.
Und das finale Level ist wirklich der Kracher.

Widukind
29.08.24, 19:38
Werter Alith Anar,

wir verstehen sehr genau, was Ihr meint.
Der erste Teil ist beschwerlich, man kann nicht mal speichern.
Wir wissen auch noch nicht, wie wir das Problem bei den großen Szenarien lösen sollen.. den Rechner über Wochen anlassen?

Wir sind gerade am überlegen, ob wir nicht unseren Berichtsstil für den ersten Teil aufweichen und erst im zweiten Teil wieder zu der üblichen Art und Weise zurückkehren.
Auch sind wir nicht damit zufrieden, dass wir keine Übersichtskarte erstellen können.

Andererseits: die letzte Karte hat es wirklich in sich, auf die freuen wir uns jetzt schon.


Wenn man im ersten Teil von BI speichern möchte, einfach den Biuchstaben D drücken, wenn beide seiten die Ruunde beenden wollen. War auch bei History Line so :)

HvS
30.08.24, 08:07
Werter Widukind,

wir haben gerade so etwas wie ein Deja-Vue.

Auch vor vielen Jahren haben wir uns darüber geärgert, dass man nicht speichern konnte.
Bis wir dann erfahren haben, dass man doch speichern kann.
Es steht auch in der Anleitung drinnen.. einfach auf "D" drücken.
Okay, dass man dazu in den Modus "Runde beenden" muss, steht nicht drin..

Auf jeden Fall vereinfacht diese Info uns das Schreiben des AARs sehr.
Herzlichen Dank!

HvS
30.08.24, 08:26
Szenario 6 - "FIGHT" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/FKznhy1W/FIGHT-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Nordwesten, das des Gegners im Südosten.
Im Südwesten ist ein Depot, dass wohl der Gegner bekommen wird, und im Nordosten ist eins, dass wird wohl bekommen werden.

https://i.postimg.cc/fL029McY/FIGHT-02.png (https://postimages.org/)

In jedem Depot befinden sich sechs weitere Einheiten, von den Zahlen her haben wir also Gleichstand.

Im Detail sieht es so aus:

Wir:

5 Leichte Panzer
4 MTW
9 Mechfüsiliere
1 Flakpanzer
1 FlaRak (siehe unten)


Gegner:

7 Schwere Kampfpannzer
2 Mittlere Kampfpanzer
1.Leichte Panzer
5 Mechfüsiliere
3 Flakpanzer
1 Schwere Artillerie

Auf den ersten Blick ist der Gegner überlegen.
Auf den zweiten Blick auch.
Einen dritten Blick lassen wir vorerst mal sein.

Das ganze sieht nach einer wüsten Prügelei aus.
Wir werden versuchen, uns nach Norden zurück zu ziehen.
Es braucht wohl einen Fehler der KI, sonst kommen wir an die Schwere Artillerie nicht heran.

Wir haben keinerlei Einheiten, die weiter als ein Feld feuern können.
Es wird also ein zäher Nahkampf.

Hier kann es zum ersten Mal passieren, dass wir das Level wiederholen müssen.

https://i.postimg.cc/kXfWykXZ/FIGHT-03.png (https://postimages.org/)

Eine wirkliche tolle Einheit.
Reichweite, Schlagkraft.... alles da.
Nur leider hat der Gegner keine Einheiten, die man damit abschließen kann.

Alith Anar
30.08.24, 08:29
Kann man in die Depots schon schauen, bevor man Sie erobert? Nur um zu schauen, was sich in den Depots befindet.

HvS
30.08.24, 13:31
Werter Alith Anar,

man kann schon vorher in die HQs schauen.
Man sieht, welche Einheiten darin sind und wieviel Energie enthalten ist.

Das ist natürlich sehr wertvoll.

Wir haben übrigens das Speichern ausprobiert, es geht.
Das macht es für uns wesentlich leichter.

HvS
30.08.24, 13:45
Kampfbericht zum Szenario 6 "FIGHT"

https://i.postimg.cc/rybVWKg0/FIGHT-04.png (https://postimages.org/)

Erwartungsgemäß nehmen wir das erste Depot ein.

https://i.postimg.cc/252m56V5/FIGHT-05.png (https://postimages.org/)

Im Nordwesten bauen wir die erste Verteidigungslinie auf.

https://i.postimg.cc/3RzwKRcv/FIGHT-06.png (https://postimages.org/)

Ebenso im Nordosten.

https://i.postimg.cc/7LWHVhDW/FIGHT-07.png (https://postimages.org/)

Wir können die ersten Angriffe abschlagen, aber der Gegner schickt immer mehr Schwere Panzer.
Fühlt sich an wie Ostfront 1944...

https://i.postimg.cc/VvzV09pQ/FIGHT-08.png (https://postimages.org/)

Im Nordosten dasselbe.

Am schlimmsten ist die Schwere Artillerie.

https://i.postimg.cc/5NNrx388/FIGHT-09.png (https://postimages.org/)

Da wir alle Mechfüsiliere des Gegners vernichtet haben, flüchten unsere letzten Einheiten, die wir noch im Nordwesten haben, ins HQ.
Wir wollen damit erreichen, dass die Schweren Panzer nach Nordosten ziehen und die Artillerie hinter sich lassen.

https://i.postimg.cc/B60hRcqL/FIGHT-10.png (https://postimages.org/)

Die Vernichtung der Artillerie gelingt, auch wenn es uns etliche Einheiten gekostet hat.

Eine Einheit MTWs wurde hier quasi "zum Held".

https://i.postimg.cc/Wzp51Nqs/FIGHT-11.png (https://postimages.org/)

Wir haben noch einen Transporter und drei angeschlagene Mechfüsiliere.
Der Gegner hat noch einen Schweren Kampfpanzer.

Wir entschließen uns, das HQ mit Infanterie einzunehmen.

https://i.postimg.cc/PrRSdkXk/FIGHT-13.png (https://postimages.org/)

Das HQ gehört uns.

https://i.postimg.cc/25pTBFLc/FIGHT-14.png (https://postimages.org/)

Es ist sehr selten, dass wir uns für diese Variante entscheiden.

https://i.postimg.cc/LszDkYzH/FIGHT-15.png (https://postimages.org/)

Dadurch bekommen wir auch eine andere Grafik als sonst.

https://i.postimg.cc/SskrgSrc/FIGHT-16.png (https://postimages.org/)

Das war ein hartes Level.

Hätte man bestimmt eleganter lösen können, aber andererseits war es auch kein Spaß, gegen so viele Schwere Panzer und die Schwere Artillerie anzutreten.

HvS
31.08.24, 09:22
Szenario 7 - "RUSTY" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/1XV05hg4/RUSTY-01.png (https://postimages.org/)

Eine sehr interessante Karte.
Unser HQ ist im Westen.
Das Depot im Nordwesten kontrollieren wir bereits.
Das Depot im Südwesten können wir relativ einfacht erreichen, was wir aber nicht tun werden.
Das Depot im Osten wird der Gegner bekommen.
Entscheidend ist die Fabrik im Süden.
Wenn der Gegner sie einnimmt, kann er noch weitere Einheiten produzieren, denn die Fabrik enthält 30 Einheiten Energie.

Wir legen uns fest: wir brauchen die Fabrik.

https://i.postimg.cc/3JKpcv1d/RUSTY-02.png (https://postimages.org/)

WIr gehen davon aus, dass wir sowohl die Fabrik als auch das Depot im Südwesten bekommen.
Dann werden wir relativ leichtes Spiel haben.
Es steht dann 16:17, und wir können noch weitere Einheiten produzieren.

Im Detail sieht es (ohne die in der Fabrik zu produzierenden Einheiten) so aus:

Wir:

2 Schwere Panzer
4 Mittlere Panzer
2 MTW
1 Mechfüsiliere
3 Flakpanzer
1 FlaRak
1 Jagdflieger (siehe unten)
2 Buggy


Gegner:

3 Schwere Kampfpannzer
2 Mittlere Kampfpanzer
1.Leichte Panzer
1. Schwere Artillerie
6 Kampfhubschrauber (siehe unten)
3 Mechfüsiliere
1 Flakpanzer

Es besteht eine deutliche Überlegenheit in der Luft.
Wir haben gegen diese Übermacht nur die Einheit FlaRak sowie die drei Flakpanzer.
Die Schwere Panzer können Lufteinheiten zwar auch beschädigen, aber nur sehr eingeschränkt.
Allein schon deswegen brauchen wir die Jäger in der Fabrik.

Wir erwarten folgenden Verlauf:

- der Gegner wird versuchen, unser Depot im Nordwestn zu erobern
- die Hubschrauber werden unser HQ und die dortigen Einheiten angreifen
- der Gegner wird das Depot im Osten einnehmen
- der Gegner wird versuchen, die Fabrik einzunehmen

Das müssen wir verhindern.

Hier die Kampfhubschrauber:

https://i.postimg.cc/RCjC3569/RUSTY-03.png (https://postimages.org/)

Und die Jagdflieger:

https://i.postimg.cc/MKV6VPVB/RUSTY-04.png (https://postimages.org/)

Alith Anar
31.08.24, 14:09
Wir war das in Teil 1. Auch Depots produzieren Energie?

HvS
01.09.24, 08:15
Werter Alith Anar,

die Depots produzieren keine Energie.
Man kann aber in einigen Szenarien Kristalle aufsammeln und in die Depots oder Fabriken bringen.
Diese bringen dann wiederum Energie.

HvS
01.09.24, 08:33
Szenario 7 - "RUSTY" - Kampfbericht


https://i.postimg.cc/cLL1Hq0x/RUSTY-05.png (https://postimages.org/)

Bevor es zu irgendwelchen nenenswerten Aktionen kommt, nimmt der Gegner das erste Depot ein.
Aber das haben wir erwartet.

https://i.postimg.cc/MGcW7yng/RUSTY-06.png (https://postimages.org/)

Diesen Angriff können wir leicht abwehren.
Der Gegner hat nur drei Einheiten Mechfüsiliere, und wenn wir die alle vernichtet haben, sind wir außer Gefahr.

https://i.postimg.cc/wMzgYZwd/RUSTY-07.png (https://postimages.org/)

Der Gegner greift konzentriert unsere Stellungen am HQ an.
Es wird auch auf unserer Seite Verluste geben.

https://i.postimg.cc/wx59QxBx/RUSTY-08.png (https://postimages.org/)

Ein Meilenstein: wir nehmen die Fabrik ein.

https://i.postimg.cc/3Jn7zLpP/RUSTY-09.png (https://postimages.org/)

Wir haben die FlaRak und einen Flakpanzer verloren.
Der Rest ist auch schwer angeschlagen und zieht sich ins HQ zurück.
Geht ja.. solange keine gegnerische Infanterie in der Nähe ist.
Die beiden verbliebenen Flakpanzer haben mittlerweile ordentlich Erfahrung, was uns noch sehr nutzen wird.

https://i.postimg.cc/nzZPFxfT/RUSTY-10.png (https://postimages.org/)

Die Schlacht um das obere Depot haben wir so gut wie gewonnen.

https://i.postimg.cc/1tHY4d9S/RUSTY-11.png (https://postimages.org/)

Die Kämpfe um die Fabrik sind heftig, und beide Seiten erleiden Verluste.

https://i.postimg.cc/mkgp9SDH/RUSTY-12.png (https://postimages.org/)

Aber die Einheiten, die in der Fabrik waren, geben den Ausschlag zu unseren Gunsten.

https://i.postimg.cc/X7h1Zd0r/RUSTY-13.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen auch das Depot im Südwesten ein.

https://i.postimg.cc/x1zxL80t/RUSTY-14.png (https://postimages.org/)

Die Jagdflieger setzen den Helikoptern ordentlich zu.
Der Gegner zieht seine Einheiten zur Reparatur zurück, was wir nicht verhindern können.

https://i.postimg.cc/6QxHcKqw/RUSTY-15.png (https://postimages.org/)

Beide Seiten haben ihre Linien verstärkt, und der letzte Kampf entbrennt.

https://i.postimg.cc/mr3m6n19/RUSTY-16.png (https://postimages.org/)

Allerdings sind wir zahlenmäßig überlegen.
Der Gegner verliert alle Einheiten bis auf diejenige, die das HQ bewacht.

https://i.postimg.cc/KzZ0X5tH/RUSTY-17.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das gegnerische HQ wieder mit Infanterie ein... weil das schneller geht.
Die Karte ist relativ groß.

https://i.postimg.cc/wBkkksnc/RUSTY-18.png (https://postimages.org/)

Wie gehabt.

https://i.postimg.cc/Rh2101n9/RUSTY-19.png (https://postimages.org/)

Wieder mal sehen wir unsere Mechfüsiliere in Aktion.

https://i.postimg.cc/RVnQDYj0/RUSTY-20.png (https://postimages.org/)

Fazit: war wesentlich leichter als das vorhergehende Level.
Allerdings glauben wir nicht, dass das Level ohne die einnahme der Fabrik schaffbar ist.

HvS
01.09.24, 09:02
Szenario 8 - "FIFTH" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/R0bL8zVN/FIFTH-01.png (https://postimages.org/)

An dieses Szenario können wir uns noch gut erinnern... es ist nicht besonders gut designed.

Unser HQ ist im Süden, und das des Gegners im Norden.
Wir haben zwei Depots, der Gegner sogar drei.
Das Problem dabei: eines unserer Depots ist nicht mit dem Festland verbunden, und wir müssen die Einheit dort mit einem Amphibienfahrzeug abholen.

EDIT: das waren keine Kristalle, es war nur Schrott.

https://i.postimg.cc/SQ9fZ30x/FIFTH-02.png (https://postimages.org/)

Der Gegne ist uns leicht überlegen.
Allerdings kann er seine Einheiten besser konzentrieren als wir.

Vergleich der Streitkräfte

Wir:

5 Schwere Panzer
3 Mittlere Panzer
1 Leichter Panzer
4 MTW
keine (!) Mechfüsiliere
4 Flakpanzer
2 Jagdflieger
1 Schwere Artillerie
2 Buggy
1 Amphib (siehe unten)


Gegner:

2 Schwere Kampfpannzer
10 Mittlere Kampfpanzer (!)
1 Kampfhubschrauber
5 Erdkampfflugzeuge (siehe unten)
1 Jagdflieger
2 Mechfüsiliere
2 Flakpanzer
4 Buggies

Der Gegner wird alle seine Einheiten konzentrieren und unser HQ angreifen.
Wir müssen eine stabile Verteidigung aufbauen und so schnell wie möglich die Einheiten aus dem Depot im Südwesten heranschaffen.
Wenn das gelingt, sollte das Level kein Problem sein.

https://i.postimg.cc/DZyRQhp0/FIFTH-03.png (https://postimages.org/)

Wir haben noch keine Daten zu der Einheit.
Die sehen wir erst, wenn wir die Einheit selbst haben.

https://i.postimg.cc/hGKYggBs/FIFTH-04.png (https://postimages.org/)

Wir hätten statt Amphib auf Luftkissenfahrzeug sagen können.

HvS
01.09.24, 11:56
Szenario 8 - "FIFTH" - Kampfbericht

Wir müssen leider berichten, dass die erste beiden Versuche gescheitert sind.
Der erste deutlich, der zweite sehr knapp.
Aber wir haben daraus die richtigen Erkenntnisse gezogen.

Es ist sehr wichtig, die gegnerischen Erdkampfbomber zu vernichten.
Dann lässt man die Einheiten im Südosten (hauptsächlich Schwere Kampfpanzer) ins Richtung Zentrum vorrücken, aber nur ein Stück.
Sobald der Gegner Truppen in Richtung Südosten schickt, zieht man sich ins Depot zurück und repariert die überlebenden Einheiten.

Das führt dazu, dass der Gegner seine Truppen aufteilt.
Ein Teil versucht, das Depot um Südosten zu erobern und der Rest marschiert zum HQ.
So geht es viel angenehmer.

https://i.postimg.cc/hvbQdhMz/FIFTH-05.png (https://postimages.org/)

Man muss die gegnerischen Bomber nur anlocken.
Dann kann man mit den Flakpanzern und den Jägern zuschlagen.

https://i.postimg.cc/v8WVjSMY/FIFTH-06.png (https://postimages.org/)

Wir verlieren zwar einige Einheiten, aber zumindest ist die Gefahr aus der Luft gebannt.

https://i.postimg.cc/DynXKdyq/FIFTH-07.png (https://postimages.org/)

Im Südosten waren wir erfolgreich und haben nun einige Schwere Panzer mit max. Erfahrung.

https://i.postimg.cc/dt6TQkLg/FIFTH-08.png (https://postimages.org/)

Im Bild ist der letzte Bomber des Gegners zu sehen.

https://i.postimg.cc/pTKpwywG/FIFTH-09.png (https://postimages.org/)

Diesmal ohne Eroberung des HQ.

https://i.postimg.cc/cCZr00Zs/FIFTH-10.png (https://postimages.org/)

Es wird noch bei einigen Szenarien so sein: am Anfang holt man sich eine blutige Nase, und dann geht es relativ einfach.

Die Einheiten, die in dem Depot in Südwesten sind, haben wir gar nicht gebraucht.

HvS
01.09.24, 18:41
Szenario 9 - "VESUV" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/1zTVCS1v/VESUV-01.png (https://postimages.org/)

Auch dieses Szenario haben wir noch im Kopf.

Unser HQ ist im Norden, das des Gegners im Süden.
Wir haben bereits die Fabrik im Westen.
Wir müssen nur das Depot im Osten einnehmen und dem Gegner den Zugang zu dem Depot im Zentrum verwehren, bis unsere Infanterie dort ist.
Es ist keine schwere Karte.

https://i.postimg.cc/Kj7K8gkW/VESUV-02.png (https://postimages.org/)

Wir wollen uns den Inhalt der beiden Depots aneignen, also ist die obige Übersich ein wenig mißverständlich.
Wir gehen mal davon aus, dass wir beide Depots bekommen.

Vergleich der Streitkräfte (inkl. Einheiten in den Depots)

Wir:

2 Schwere Panzer
2 Mittlere Panzer
6 Leichte Panzer
2 MTW
1 Mechfüsiliere
4 Flakpanzer
1 Schwere Artillerie
1 Pioniere (siehe unten)


Gegner:

4 Schwere Kampfpannzer
4 Mittlere Kampfpanzer
8 Leichte Panzer
1 Buggy
8 Mechfüsiliere
2 MTW
1 Schwere Artillerie

Wie gesagt: sollte einfach sein.
Und wir haben noch einen Trumpf:

https://i.postimg.cc/mk1wXjnH/VESUV-03.png (https://postimages.org/)

Damit können wir ein Depot bauen, sofern der Baugrund vorhanden und frei ist.
In dem Depot können wir wiederum Einheiten reparieren.

HvS
02.09.24, 13:20
Szenario 9 - "VESUV" - Kampfbericht


https://i.postimg.cc/MKq4ng3L/VESUV-04.png (https://postimages.org/)

Zuerst produzieren wir zwei Einheiten Schwere Artillerie.

https://i.postimg.cc/fyjrHvy5/VESUV-05.png (https://postimages.org/)

Dann nehmen wir das Depot im Osten ein.

https://i.postimg.cc/htH1ddPG/VESUV-06.png (https://postimages.org/)

Der Westen wird einfach.

https://i.postimg.cc/gcTXjP0z/VESUV-07.png (https://postimages.org/)

Im Zentrum verhält sich der Gegner sinnfrei.
Anstatt mit voller Gewalt ein Ziel anzugreifen, bewegt sich der Großteil der Einheiten hin und her.

https://i.postimg.cc/vm48p4W5/VESUV-08.png (https://postimages.org/)

Im Osten kämpfen wir hinhaltend.
Ein Sieg ist wegen der Schweren Artillerie des Feindes, die nach wenigen Runden erscheint, kaum möglich.
Wir werden uns nach Norden zurückziehen, wenn die Energie im Depot aufgebraucht ist.

https://i.postimg.cc/MKpCsh0Q/VESUV-09.png (https://postimages.org/)

Im Zentrum behalten wir die Oberhand, der Feind erleidet schwere Verluste.

https://i.postimg.cc/yxQb48hS/VESUV-10.png (https://postimages.org/)

Wir bauen ein Depot, obwohl wir es eigentlich nicht brauchen.
Aber wir wollen mal sehen, wie es aussieht.

https://i.postimg.cc/6pG1gw8y/VESUV-11.png (https://postimages.org/)

Wir vernichten die letzten Mechfüsiliere des Gegners.
Die Artillerie erwischen wir auch schnell.

https://i.postimg.cc/hv5pZ3gL/VESUV-12.png (https://postimages.org/)

Die "Wacheinheit" des Gegners wird ebenso vernichtet.

https://i.postimg.cc/sDMnGy9w/VESUV-13.png (https://postimages.org/)

Mal wieder ein Sieg durch vollständige Dezimierung.

Beim letzten Bild vertippen wir uns... kein Screenshot.
Der Code für das nächste Level ist "MAGIC".
Wir erinnern uns: ein sehr gutes Level.

HvS
02.09.24, 18:40
Szenario 10 - "MAGIC" - Einschätzung

Wir mögen das folgende Szenario unheimlich.
Auch wenne es 30 Jahre her ist, können wir uns noch an zwei Codes erinnern, nämlich "MAGIC" und "RIVER".

https://i.postimg.cc/K8tPXBWL/MAGIC-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Nordwesten, das des Gegners im Südosten.
Dazwischen verteilt sind 4 Fabriken und 1 Depot.
Das Depot wird der Feind bekommen, es wird also hier nicht mehr weiter behandelt.

https://i.postimg.cc/XNhdpsSd/MAGIC-02.png (https://postimages.org/)

Den Vergleich der Streitkräfte machen wir diesmal etwas anders.
Wir zählen zu den Truppen des Gegners die Einheiten im Depot hinzu.
Die Einheiten in den Fabriken führen wir separat auf.

Unsere Truppen (15):

2 Schwere Panzer
1 Leichten Panzer
1 Buggy
1 FlaRak
2 Flakpanzer
2 MTW
3 Mechfüsiliere
2 Jagdflieger
1 Pioniere

Sieht sehr überschaubar aus.

Truppen des Gegners (36):

3 Schwere Panzer
7 Mittlere Panzer
2 Schwere Artillerie
3 FlaRak
3 Kampfhubschrauber
4 Jagdflieger
2 Erdkampffugzeuge
5 MTW
5 Mechfüsiliere
1 Flakpanzer
1 Buggy

Einheiten in den Fabriken (21):

6 Schwere Panzer
3 Leichte Panzer
1 Buggy
2 Flakpanzer
1 Kampfhubschrauber
1 FlaRak
3 Transportflieger
3 Mechfüsiliere
1 Pioniere

Es kommt also stark darauf an, wer die Fabriken einnehmen wird.
In den Fabriken selbst sind übrigens ingesamt 155 Einheiten Energie verteilt, mit denen man eine Unmenge von Einheiten produzieren kann.

Wir prognostizieren eine wilde Prügelei, wenn wir müssen schnell sein, um die Fabriken einzunehmen.
Einfach eine Defensivlinie bilden geht hier nicht.

https://i.postimg.cc/yNZYpyr4/MAGIC-03.png (https://postimages.org/)

Schnell und geräumig, die Dinger.

HvS
04.09.24, 13:05
Szenario 10 - "MAGIC" - Kampfbericht

In der Tat war es so, wie wir es in Erinnerung hatten.
Es bedarf nur eines kleinen Tricks, und dann ist das Level eigentlich ganz einfach.

https://i.postimg.cc/rzXS2fG6/MAGIC-04.png (https://postimages.org/)

Vor unserem HQ verhalten wir uns defensiv.
Es ist unser Ziel, die Bomber und Helikopter des Gegners auszuschalten.
In erfahrenem Zustand sind diese Einheiten tödlich.

https://i.postimg.cc/DwfcvMkF/MAGIC-05.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen die Fabrik in Nordosten ein.
Hier werden wir eine Schwere Artillerie produzieren und uns defensiv verhalten.

https://i.postimg.cc/Bbg1RJvF/MAGIC-06.png (https://postimages.org/)

Auch die Fabrik im Südwesten ist unser.
Der Trick dabei: wir lassen den Mechfüsilieren des Gegners den Vortritt und kassieren damit eine zusätzliche Einheit ein.

https://i.postimg.cc/HWBnGZ2b/MAGIC-07.png (https://postimages.org/)

In Nordwesten ist es relativ einfach, unsere Linien zu halten.
Die FlaRak ist dabei sehr wertvoll.

https://i.postimg.cc/L5bmJWC7/MAGIC-08.png (https://postimages.org/)

Auch im Nordosten hilft uns das Terrain viel.

https://i.postimg.cc/fR4h1m6x/MAGIC-09.png (https://postimages.org/)

Im Südwesten werden wir nur so lange kämpfen, wie wir Energie haben.
Dann ziehen wir uns nach Norden zurück.

https://i.postimg.cc/GpwGB76H/MAGIC-10.png (https://postimages.org/)

Nachdem der Großteil der gegnerischen Truppen an unseren Defensivlinien vernichtet wurde, nehmen wir die beiden Fabriken in der Mitte ein.
Sie enthalten noch einige Einheiten Energie, die wir dringend zur Reparatur brauchen.

https://i.postimg.cc/zvcRq0nD/MAGIC-11.png (https://postimages.org/)

Das letzte Aufgebot marschiert nach Süden.

https://i.postimg.cc/zvcRq0nD/MAGIC-11.png (https://postimages.org/)

Der Gegner hat unseren erfahrenen Einheit nichts entgegen zu setzen.

https://i.postimg.cc/wjK7Ft2r/MAGIC-13.png (https://postimages.org/)

Alle Einheiten des Gegners wurden vernichtet.

https://i.postimg.cc/ncqQyYXx/MAGIC-14.png (https://postimages.org/)

MAGIC hat ziemlich viel Spaß gemacht.
Das nächste Level heißt SPACE.

HvS
04.09.24, 13:48
Szenaro 11 - "SPACE" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/1zm6cn5Q/SPACE-01.png (https://postimages.org/)

An die Karte können wir uns auch erinnern.

Unser HQ ist im Norden, das des Gegner im Südosten.
Es gibt zwei Depot unds zwei Fabriken.
Wir bekommen die Fabrik im Nordwesten, der Rest geht an den Gegner.

https://i.postimg.cc/qRY3T1cJ/SPACE-02.png (https://postimages.org/)

Von den 18 Einheiten in den Depots und Fabriken bekommen wir 4 und der Gegner 13.
Das geht rechnerisch nicht auf, aber wir finden einfach nur 17 Einheiten.
Scheint ein kleiner Bug zu sein.

Jede Fabrik hat 50 Energie.

Wir müssen nur ene stabile Defensive aufbauen.

Entscheidend werden die Pioniere sein.
In den zu errichtenden Depot können wir 5 Einheiten reparieren.

Vergleich der Streitkräfte:

Wir (18):

1 Schwerer Panzer
1 Mittlere Panzer
5 Leichte Panzer
6 Flakpanzer
2 MTW
2 Mechfüsiliere
1 Pioniere

Gegner: (40)

6 Schwere Panzer
9 Mittlere Panzer
7 Leichte Panzer
2 Flakpanzer
4 Buggy
8 Mechfüsiliere
2 MTW
2 Schwere Artillere

Bei ener Überlegenheit von 2:1 werden auch wir Federn lassen, aber wir rechnen nicht mit ernsthaften Problemen.

HvS
04.09.24, 17:24
Szenario 11 - "SPACE" - Kampdfbericht

Okay, das Szenario war recht einfach.. wenn man herausgefunden hat, wohin man das Depot baut und wo man die Defensive platziert.

https://i.postimg.cc/RVpMFLvk/SPACE-03.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das Depot im Nordwestn ein.

https://i.postimg.cc/yd15c2Pv/SPACE-04.png (https://postimages.org/)

Das Depot platzieren wir so, dass ein Nadelör entsteht.

https://i.postimg.cc/rmfHJgZc/SPACE-05.png (https://postimages.org/)

Die Einheiten des Gegners stauen sich.

https://i.postimg.cc/J0g2w0W2/SPACE-06.png (https://postimages.org/)

Sobald unsere Einheiten maximale Erfahrung haben, greift der Gegner nicht einmal mehr an.
Das war fast zu einfach.

https://i.postimg.cc/wTyrXXX8/SPACE-07.png (https://postimages.org/)

Vor dem HQ waren noch zwei MTWs, aber die sind kein Hindernis.

https://i.postimg.cc/Y9DXg0jC/SPACE-08.png (https://postimages.org/)

Alle Einheiten des Gegners vernichtet.

https://i.postimg.cc/HnJ6tm74/SPACE-09.png (https://postimages.org/)

"VALEY" wird erheblich schwerer.

HvS
06.09.24, 16:46
Szenario 12 - "VALEY" - Einschätzung


https://i.postimg.cc/HkXycDLr/VALEY-01.png (https://postimages.org/)

Eine ganz normale Karte.

Unser HQ ist im Nordwesten, das des Gegners im Südosten.
Dazwischen sind drei Depots.
Wir bekommen wohl das im Nordosten, der Gegner die beiden anderen.

https://i.postimg.cc/YCK4wnxM/VALEY-02.png (https://postimages.org/)

Wir rechnen die Einheiten in den Depots hinzu, wodurch sich folgendes Bild ergibt:


Wir (14):

3 Mittlere Panzer
4 Leichte Panzer
2 Flakpanzer
1 MTW
2 Mechfüsiliere
1 Kampfhubschrauber
1 Jagdflieger


Gegner (24):

2 Schwere Panzer
5 Mittlere Panzer
5 Leichte Panzer
3 Buggies
1 Schwere Artillerie
3 Flakpanzer
3 Mechfüsiliere
1 Erdkampfbomber
1 Jagdflieger

Der Gegner ist uns also insbesondere bei den Panzern überlegen.
Und wir müssen auf die Schwere Artillerie aufpassen.
Wenn wir die nicht vernichten können, sieht es übel aus.

HvS
06.09.24, 16:59
Szenario 12 - "VALEY" - Kampfbericht

Wir haben einige Anläufe gebraucht, bis wir die richtige Vorgehensweise isoliert haben.
Ein bißchen Glück bei den Kämpfen, und dann läuft es irgendwann.
Aber scheinbar ist es so, dass sich die KI regelmäßig verzettelt und die Einheiten hin und her schickt.

https://i.postimg.cc/Hn0LWHzm/VALEY-03.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das Depot im Nordosten ein.

https://i.postimg.cc/Lsr4zh0R/VALEY-04.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns recht gut, den Gegner vom HQ fernzuhalten.
Allerdings haben wir kaum noch Energie, und die meisten Einheiten sind angeschlagen.

https://i.postimg.cc/PxYXKhBD/VALEY-05.png (https://postimages.org/)

Im Nordosten läuft es nicht gut.
Wir verlieren den Kampfhubschrauber, der eigentlich die Bodeneinheiten des Gegners beseitigen sollte.
Aber da es im Nordwesten gut läuft, können wir es noch schaffen.

https://i.postimg.cc/52rfV6Jv/VALEY-06.png (https://postimages.org/)

Anstatt das Depot im Nordosten anzugreifen, greift die KI tröpfchenweise das HQ an.
Die Schwere Artillerie kommt ohne Begleitung und wird Opfer unserer Panzer.
Im Bild ist die letzte Einheit des Gegners zu sehen.
Er hat nur noch eine Einheit Schwere Panzer vor seinem HQ und die Jagdflieger.

https://i.postimg.cc/MT2xnNvp/VALEY-07.png (https://postimages.org/)

Unsere Mechfüsiliere nehmen ein Depot des Gegners ein, das noch 15 Einheiten Energie enthält.
Damit können wir alle angeschlagenen Einheiten reparieren.
Mit lauter Stärke 1 und Stärke 2-Einheiten wäre es sonst schwer geworden gegen die Schweren Kampfpanzer.

https://i.postimg.cc/43v21SWd/VALEY-08.png (https://postimages.org/)

Aber mit Einheiten auf voller Stärke hat der Gegner keine Chance.

https://i.postimg.cc/LXHCQ3WV/VALEY-09.png (https://postimages.org/)

Das Szenario ist schwer, aber nicht so schwer, dass man verzweifelt.

https://i.postimg.cc/Ls7kLBpX/VALEY-10.png (https://postimages.org/)

Das nächste Szenario heißt "TESTY".
Ist eine sehr große Karte mit insgesamt 90 (!!) Einheiten.

HvS
06.09.24, 18:41
Szenario 13 - "TESTY" - Einschätzung

Das ist eine weitere Karte ganz nach unserem Geschmack.

https://i.postimg.cc/3wsPxGdM/TESTY-01.png (https://postimages.org/)

Riesengroß und viele Möglichkeiten, den Verlauf zu ändern.

Unser HQ ist im Norden und das des Gegners im Süden.

Des Weiteren gibt es 2 Fabriken und 6 Depots.
Davon wird der Gegner eine Fabrik und 3 Depots bekommen.
Wir bekommen eine Fabrik, die aber nur 15 Einheiten Energie enthält.
Noch können wir nicht einschätzen, wer die anderen drei Depots bekommt.

Und dann sind da noch 4 Aldinium-Kristalle, die jeweils 50 Energie bringen, wenn man sie in eine Fabrik oder ein Depot bringt.

Doch damit nicht genug: im Südwesten und und Südosten sind zwei halbfertige Depots, und wir haben Pioniere.
Man kann diese Depots also fertig bauen.

Soweit wir uns erinnern, ist das Szenario keine Herausforderung.

https://i.postimg.cc/fLgSdwQh/TESTY-02.png (https://postimages.org/)

Auf den ersten Blick haben wir mehr Einheiten, aber der Feind bekommt noch einiges hinzu.
Wir rechnen die Einheiten in den Depots und Fabriken, die der Feind sicher bekommen wird, dazu.
Die Einheiten in den drei Depots, bei denen wir uns nicht sicher sind, zählen wir separat auf.

Wir (34):

1 Schwere Kampfpanzer
6 Mittlere Kampfpanzer
5 Leichte Kampfpanzer
4 Buggies
5 Flakpanzer
3 MTW
2 Kampfhubschrauber
1 Jagdflieger
3 Mechfüsiliere
3 Luftkissenboote
1 Pioniere

Wir kommen beim Zählen irgendwie auf keinen Nenner.
Die KI wird 40 Einheiten zur Verfügung haben, und weitere 12 sind in Depots, von denen wir nicht wissen, wer sie kontrollieren wird.
Das sind in der Summe 86 Einheiten.
In der Übersicht steht aber 90.
Können wir nicht erklären.

Gegner (44?? oder 40)

Keine Schweren Panzer
7 Mittlere Panzer
9 Leichte Panzer
4 Flakpanzer
4 Mechfüsiliere
4 Erdkampfbomber
5 Transportflugzeuge (die können das Aldinium aufnehmen)
2 Jagdflugzeuge
1 Schwere Artillerie
3 Buggies
1 MTW

Neutrale Depots:

1 FlaRak
2 Mittlere Panzer
1 Mechfüsiliere
1 MTW
1 Kampfhubschrauber
2 Buggy
1 Luftkissenboot
2 Leichte Panzer
1 Schwere Artillerie

Anhand der Kräfteverhältnisse wird deutlich, dass kein allzu schweres Szenario zu erwarten ist.
Allerdings gibt es mehrere getrennte Bereiche ohne Verbindnug zum HQ, und es wird darauf ankommen, welche Depots wir bekommen und wie viel Aldinium.

HvS
07.09.24, 12:29
Szenario 13 - "TESTY" - Kampfbericht

Das Szenario entwickelt sich so, wie wir uns das gedacht haben.
Es entwickeln sich sechs verschiedene Bereiche, in denen gekämpft wird.

https://i.postimg.cc/63DSpYNK/TESTY-03.png (https://postimages.org/)

Wir stellen sicher, dass der Gegner den Aldinium-Kristall im Zentrum nicht bekommt.
Abweichend vom unserem sonstigen Verhalten schicken wir einige Einheiten nach vorne, um als Lockvogel zu dienen.
Wir erwarten in diesem Bereich Verluste.
Es geht uns darum, die vier Erdkampfbomber auszuschalten.

https://i.postimg.cc/JnJxP89w/TESTY-04.png (https://postimages.org/)

Uns gelingt die Einnahme eines der drei Depots, bei denen wir nicht sicher waren, wer sie bekommt.
Es handelt sich um das Depot im Norden.

https://i.postimg.cc/T3wcBgZJ/TESTY-05.png (https://postimages.org/)

Im Osten blockieren wir die Brücke.
Das wird teuer für unseren Gegner.

https://i.postimg.cc/YCh1dkWX/TESTY-06.png (https://postimages.org/)

Auch die Transportflugzeuge müssen wir irgendwann vom Himmel holen.
Warum also nicht gleich?

Den zweiten Aldinium-Kristall haben wir auch bekommen.

Schade, dass wir keine Infanterie in der Nähe haben.
Das Depot bekommen wir wohl auch.

https://i.postimg.cc/xCSMjzF7/TESTY-07.png (https://postimages.org/)

Im Südosten werden wir wohl auch eine oder zwei Einheiten verlieren.

https://i.postimg.cc/13rf0jWW/TESTY-08.png (https://postimages.org/)

Auch den dritten Aldinium-Kristall wird der Gegner nicht bekommen.

https://i.postimg.cc/ZYN3BVhQ/TESTY-09.png (https://postimages.org/)

Lediglich im Süden hat der Gegner Erfolg und schnappt sich einen Aldinium-Kristall.

https://i.postimg.cc/LshgHVTN/TESTY-10.png (https://postimages.org/)

Unsere Lockvögel werden vernichtet, aber auch der Gegner nimmt Schaden.

https://i.postimg.cc/bwVdFthb/TESTY-11.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das zweite Depot ein, das dritte (im Westen) wird unser Gegner einnehmen.

Ansonsten läuft es an allen Frontabschnitten sehr gut.
Der Gegner wird gebunden und mit Artillerie niedergemacht.

Die beiden Depots im Süden haben wir fertiggestellt.
Die Kristalle haben wir aufgeteilt.
Einer ging ins HQ und der andere in die Fabrik.

https://i.postimg.cc/9FWMmpXZ/TESTY-12.png (https://postimages.org/)

Einer der vier Erdkampfbomber hat es ins Depot geschafft und wurde dort repariert.
Ein wirklicher zäher Gegner.
Aber mit vereinten Kräften ist er zu bezwingen.

https://i.postimg.cc/SKZ59mcm/TESTY-13.png (https://postimages.org/)

Der Endkampf beginnt, und der Gegner ist ohne Chance.

https://i.postimg.cc/dV3G1vQ2/TESTY-14.png (https://postimages.org/)

Das Level war zu einfach.
Toll designte Karte, viele separate Bereiche... dennoch in der Summe nicht gut gemacht, weil die KI überfordert ist.
Wir haben noch einiges an Energie übrig und könnten noch Einheiten produzieren.

https://i.postimg.cc/YqqWnkW5/TESTY-15.png (https://postimages.org/)

Wir haben kaum Einheiten verloren, nur in der Lockvogelgruppe.
Das nächste Szenario heißt "TERRA".

Bigfish
07.09.24, 20:16
Werter HvS,



Aldinium-Kristall


Ihr hattet extra geschrieben:



5 Transportflugzeuge (die können das Aldinium aufnehmen)


Welche Einheitentypen haben noch diese Fähigkeit? Denn wenn Wir richtig gesehen haben, hattet Ihr selbst keine Transportflugzeuge, aber die Kristalle ja doch wohl einkassiert?

HvS
08.09.24, 08:42
Werter Bigfish,

stimmt.... das hätte wir besser erläutern können.
Grundsätzlich können alle Einheiten, die andere Einheiten transportieren können, auch Aldinium in die Fabriken und Depots bringen.
Neben den Transportflugzeugen sind das die MTWs (Provider) und die Luftkissenboote (Beach Boys).
Bspw. haben wir den Kristall im Zentrum mit einem MTW aufgenommen.
Der Kristall im Südwesten wurde mit einem Luftkissenboot in die Fabrik im Nordosten gebracht.
Man fährt bzw. fliegt einfach mit der Einheit in das Hex, in dem der Kristall ist, und in der kommenden Runde ist der Kristall im Fahrzeug.
Dann bewegt man das Fahrzeug in eine Fabrik oder ein Depot, und in der darauffolgenden Runde erhöht der Kristall die zu Verfügung stehenden Energie-Einheiten um 50.

Es gibt ja später auch Marine-Einheiten. die andere Einheiten transportieren können.
Wir haben noch nicht ausprobiert, was passiert, wenn man einen MTW mit einem Aldinium-Kristall in ein Transportschiff bewegt.

Alith Anar
08.09.24, 09:03
Bei bi2 werden die Transporteinheiten dann ausgeladen... Imho

HvS
08.09.24, 11:13
Szenario 14 - "TERRA" - Einschätzung

https://i.postimg.cc/3r9qnMSV/TERRA-01.png (https://postimages.org/)

Eine sehr interessante Karte.
Unser HQ ist im Osten, und wir haben ein Depot nördlich davon.
Sowohl in unserem HQ als auch in unserem Depot sind einige Einheiten.

Das HQ des Gegners ist im Südwesten.

https://i.postimg.cc/q7fDzpqh/TERRA-07.png (https://postimages.org/)

Es ist auffällig, dass das HQ sehr gut gegen Angriffe aus der Luft gesichert ist.
Scheinbar wollten die Designer damit vermeiden, dass man in der Fabrik im Westen eine starke Luftwaffe produziert.

https://i.postimg.cc/286KtHg6/TERRA-02.png (https://postimages.org/)

Der Gegner bereits zwei Depots mit vielen Einheiten unter seiner Kontrolle, und er wird ein weiteres bekommen.
Die Fabrik im Westen ist nur per Schiff zu erreichen.

Scheinbar ist folgender Ablauf sinnvoll:

1. Aldinium im Nordwesten aufsammeln, indem mit dem Transportschiff ein MTW dorthin gebracht wird
2. Aldinium auf der Insel im Westen aufsammeln
3. Aldinium in die Fabrik bringen
4. Einheiten produzieren
5. Diese mit dem Transportschiff auf die Hauptinsel bringen

Ansonsten müssen wir den Feind nur lange genug aufhalten, bis die neu produzierten Einheiten eintreffen.
Womöglich reicht es, die Mechfüsiliere zu zerstören und die restlichen Einheiten bis dahin im HQ und im Depot zu verstecken.

In diesem Szenario haben zum ersten Mal Marine-Einheiten.. Beschreibung siehe unten.

Für das Kräfteverhältnis haben wir das bisher unbesetzte Depot dem Gegner zugerechnet und die Fabrik uns.


Wir (29):

3 Schwere Kampfpanzer
2 Mittlere Kampzpanzer
3 Leichte Panzer
4 Flakpanzer
4 Mechfüsiliere
3 MTW
2 Buggies
1 Transportschiff
1 Zerstörer/Minenleger
2 Schnellboote


Gegner (54?? => 51)

8 Schwere Kampfpanzer
4 MIttlere Kampfpanzer
10 Leichte Panzer
6 Flakpanzer
4 FlaRak
2 Buggies
10 Mechfüsiliere
1 MTW (doch so viele!)
4 Jagdflieger
1 Kampfhubschrauber
1 Schwere Artillerie

Auch in diesem Szenario scheint die Anzahl der Einheiten nicht zu stimmen.
Da wir das Szenario aber schon mal gespielt haben, wissen wir: es hält sich noch irgendwo ein U-Boot versteckt.
Dennoch fehlen uns zwei Einheiten, die wir einfach nicht finden.
Womöglich ist so, dass auch die Kristalle als Einheiten zählen.
Das würde die Abweichungen im vorhergehenden Szenario erklären.

https://i.postimg.cc/1zngYZrH/TERRA-03.png (https://postimages.org/)

Hier die Schnellboote.

https://i.postimg.cc/GpW4WSM1/TERRA-04.png (https://postimages.org/)

Diese Einheit scheint eine Art Zerstörer zu sein, der auch Minen legen kann.

https://i.postimg.cc/26n1rFJL/TERRA-05.png (https://postimages.org/)

Drei Minen sind auf Lager.

https://i.postimg.cc/Vv1d60QG/TERRA-06.png (https://postimages.org/)

Bei CV denkt man an einen Flugzeugträger... ist es aber nicht.

Bigfish
08.09.24, 11:20
CV = Cargo Vessel ?

HvS
08.09.24, 16:46
Werter Bigfish,

ja, davon sollten wir ausgehen.
Fragen können wir aber keinen mehr, die Devs sind bestimmt schon im Altersheim.

HvS
08.09.24, 17:06
Szenario 14 - "TERRA" - Kampfbericht

Der Ablauf des Szenarios war so, wie wir es erwartet haben.

https://i.postimg.cc/JhxCnFNZ/TERRA-08.png (https://postimages.org/)

Das U-Boot ist ein hartes Brocken, aber nach 7 oder 8 Angriffen und Gegenangriffen ist es Geschichte.

Apropos Geschichte: wir nehmen überrascht den Namen der gegnerischen Einheit war.
Gibt es auf Chromos Weltraumnazis?
Hoffentlich werden wir nicht gebannt.. :D

https://i.postimg.cc/C5WWXp0T/TERRA-09.png (https://postimages.org/)

Der Kampf vor unserem HQ läuft gut.
Die KI bringt nämlich ihre Schwere Artillerie nicht in Stellung.
Warum auch immer.

https://i.postimg.cc/t4GKzbDF/TERRA-10.png (https://postimages.org/)

Der Kampf um das Depot im Nordosten ist schon schwieriger.
Zur Not werden wir das Depot aufgeben.
Aber es sieht so aus, als ob ein Teil der Einheiten weiter nach Süden zieht.

https://i.postimg.cc/C12tnpzB/TERRA-11.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns, die gegnerischen Kampfhubschrauber zu vernichten.
Das ist Voraussetzung dafür, dass das Transportschiff die Fabrik anlaufen kann.

https://i.postimg.cc/2jskgP2S/TERRA-12.png (https://postimages.org/)

Kurz darauf treffen die ersten neu produzierten Einheiten ein.

https://i.postimg.cc/SNcS4Dv7/TERRA-3.png (https://postimages.org/)

Die Reihen des Gegners lichten sich.

https://i.postimg.cc/MpDzMXxn/TERRA-14.png (https://postimages.org/)

Die KI zieht ihre Jagdflieger in unsere Nähe.
Wenn wir nun unsere Panzer nach Süden ziehen, geraten wir in den Feuerbereich der Artillerie.
Das müssen wir anders lösen.

https://i.postimg.cc/rFMbdjp9/TERRA-15.png (https://postimages.org/)

Zuerst nehmen wir das Depot im Norden ein.
Es hat noch die volle Energie.

https://i.postimg.cc/pdh1N10P/TERRA-16.png (https://postimages.org/)

Einige Einheiten des Gegners hocken im Süden und bewegen sich nicht.
Wenn das die Absicht der KI war, dann wäre das beachtlich.

https://i.postimg.cc/DfBQgPg6/TERRA-17.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen auch das Depot im Westen ein.

https://i.postimg.cc/024Yg5hJ/TERRA-18.png (https://postimages.org/)

Wir versuchen, im Westen Infanterie in Richtung des gegnerischen HQs zu bewegen, aber der Gegner reagiert mit einem Ausfall.
Allerdings ist das Vorhaben chancenlos.

https://i.postimg.cc/L6gq1t0n/TERRA-19.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das HQ des Gegners ein.

https://i.postimg.cc/Bv7LFmsP/TERRA-20.png (https://postimages.org/)

Wieder mal eine tolle Karte, klasse Ideen der Designer... aber letztendlich passen Setup und Möglichkeiten der KI nicht zusammen.
Viel zu leicht.
Wir hätten nicht mal die Einheiten aus der Fabrik gebraucht, es wäre auch so gegangen.

https://i.postimg.cc/TPJQXMVM/TERRA-21.png (https://postimages.org/)

Wir haben schon mal auf die nächste Karte geschaut.
Sieht sehr interessant aus.
120 Einheiten insgesamt und jeweils eine richtige Flotte auf beiden Seiten.

HvS
09.09.24, 09:28
Szenario 15 - "SLAVE" - Einschätzung

https://i.postimg.cc/0yPpbYB7/SLAVE-01.png (https://postimages.org/)

Bei dieser Karte gibt es einen sehr starken maritimen Aspekt.

Unser HQ ist im Osten, das des Gegners im Westen.
Es gibt zwei Depots und eine Fabrik.
Wir werden ein Depot und die Fabrik bekommen, der Gegner ein Depot.

Beide Seiten haben eine starke Flotte, und der Gegner hat sogar eine Art Kreuzer (siehe unten).
Ganz im Nordwesten befnden sich einige Einheiten, die wir aber erst holen können, wenn der Kampf zur See entschieden ist.

https://i.postimg.cc/d00r9qv1/SLAVE-02.png (https://postimages.org/)

Von den 16 Einheiten in den Depots und Fabriken bekommen wir 10 und der Gegner 6.

Das ergibt folgende Verteilung:

Wir (49):

3 Schwere Kampfpanzer
5 Mittlere Kampfpanzer
4 Leichte Panzer
5 Flakpanzer
1 FlaRak
2 Buggies
3 MTW
5 Mechfüsilier
1 Jagdflieger (nicht sichtbar, da an Bord des Trägers)
2 Transportflugzeuge

1 Flugzeugträger
1 Transportschiff
1 U-Boot
2 Zerstörer/Minenleger (mit insgesamt 5 Minen)
5 Schnellboote (die übrigens 3 Felder weit schießen können, zumindest gegen maritime Ziele)

Wir kommen auf 41 Einheiten.
Wenn wir die Minen (5) mitzählen und die drei Einheiten, die über zwei Felder gehen, jeweils doppelt zählen, kommen wir auf 49.

Damit ist letztendlich aber noch nicht geklärt, ob Aldinium zählt oder nicht.
Auf jeden Fall ist es sehr kompliziert zu zählen, das ist mal sicher.


Gegner (71):

5 Schwere Kampfpanzer
5 Mittlere Kampfpanzer
6 Leichte Kampfpanzer
3 Flakpanzer
6 FlaRak (!)
1 Buggy
2 MTWs
7 Mechfüsiliere
1 Schwere Artillerie

4 Jagdflieger
2 Erdkampfbomber
4 Kampfhubschrauber
2 Transportflugzeuge

1 Flugzeugträger
1 Kreuzer
1 U-Boot
1 Transportschiffe
1 Zerstörer/Minenleger
5 Schnellboote
7 Minen

Wir können zählen, so oft wir wollen... wir kommen nur auf 69.

Auf jeden Fall ist es so, dass wir unsere Minen legen werden.
Der Gegner wird sich darauf stürzen, und wir stürzen uns auf die gegnerische Marine.
Wir erwarten, die gegnerischen Marineeinheiten schnell und vollständig zu vernichten.

Auch an Land erwarten wir relativ leichtes Spiel.

https://i.postimg.cc/tCCBcH9K/SLAVE-03.png (https://postimages.org/)

Unser U-Boot schießt vier Felder weit.

https://i.postimg.cc/ncR3bwzC/SLAVE-04.png (https://postimages.org/)

Der Träger auch... aber nur gegen Luftziele.

https://i.postimg.cc/x1BgqJLQ/SLAVE-05.png (https://postimages.org/)

Die Daten des Kreuzers erfahren wir noch.

Eine ganz wichtige Sache: die großen Einheiten reparieren sich selbständig.
Man muss sie also ein einer Runde vernichten.

HvS
11.09.24, 08:45
Szenario 15 - "SLAVE" - Kampfbericht

https://i.postimg.cc/1t1QT4LB/SLAVE-06.png (https://postimages.org/)

Zuerst werfen wir die Köder aus.

https://i.postimg.cc/xCG2SnQ2/SLAVE-07.png (https://postimages.org/)

Dann versenken wir das gegnerische U-Boot.

https://i.postimg.cc/pVZHGWkQ/SLAVE-08.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen die Fabrik ein.

https://i.postimg.cc/NfjwZ3P3/SLAVE-09.png (https://postimages.org/)

Und auch den gegnerischen Kreuzer versenken wir.
Damit sind die Kämpfe zur See entschieden, und wir müssen nur noch aufräumen.

https://i.postimg.cc/4N2TGWDm/SLAVE-10.png (https://postimages.org/)

Ebenso nehmen wir das Depot im Norden ein.

https://i.postimg.cc/CKkyjSzq/SLAVE-11.png (https://postimages.org/)

Der gegnerische Träger kommt auch dran.

https://i.postimg.cc/4y8jJ3Fr/SLAVE-12.png (https://postimages.org/)

An Land läuft alles wie erwartet: Der Gegner rennt sich fest.

https://i.postimg.cc/15jb2fFF/SLAVE-13.png (https://postimages.org/)

Wir vernichten die gegnerische Luftabwehr im Nordwesten, um die dortigen Einheiten abholen zu können.

https://i.postimg.cc/Y2XPLhbP/SLAVE-14.png (https://postimages.org/)

Diese Einheiten landen im Westen des gegnerischen HQs.

https://i.postimg.cc/CKHPh1Rm/SLAVE-15.png (https://postimages.org/)

Die KI zieht alle verbliebenen Einheiten ins HQ....

https://i.postimg.cc/WzKSWqyb/SLAVE-16.png (https://postimages.org/)

... aber nicht wieder hinaus.
Gelächter.

https://i.postimg.cc/WbF5DSDD/SLAVE-17.png (https://postimages.org/)

Auch das HQ ist uns.

https://i.postimg.cc/wBH2GpwJ/SLAVE-19.png (https://postimages.org/)

Im Grunde wieder mal zu einfach.
Hätte man wesentlich spannender machen können.

https://i.postimg.cc/MTpDzY2p/SLAVE-20.png (https://postimages.org/)

Never ist schon das vorletzte Level, soweit wir das in Erinnerung haben.

HvS
11.09.24, 10:22
Szenario 16 - "NEVER" - Einschätzung

https://i.postimg.cc/Hk9QzkhD/NEVER-01.png (https://postimages.org/)

Eine einfache und nicht allzu große Karte.

Unser HQ ist im Westen, das des Gegners im Osten.
Auf einer Insel im Nordwesten stehen ein paar unserer Einheiten, für die wir wohl erst ein Transportmittel bauen müssen.

https://i.postimg.cc/B6XHJcQ4/NEVER-02.png (https://postimages.org/)

Es sind zwei Depots und zwei Fabriken vorhanden.
Wir bekommen eine Fabrik mit sechs Einheiten, der Gegner bekommt den Rest.

Die Verteilung ist wie folgt:

Wir (25):

4 Schwere Kampfpanzer
2 Mittlere Kampfpanzer
4 Leichte Panzer
5 Flakpanuer
2 FlaRak
4 Mechfüsiliere
2 MTW
1 Buggy
1 Jagdflieger


Gegner (44):

7 Schwere Kampfpanzer
3 Mittlere Kampfpanzer
7 Leichte Panzer
7 Flakpanzer
3 Buggies
2 MTW
5 Mechfüsiliere
1 Schwer Artillerie
1 FlaRak

4 Erdkampfbomber
3 Kampfhubschrauber
1 Jagdflieger

Wir werden unsere Kräfte beim HQ zusammenziehen.
Ein MTW wird Mechfüsiliere zur Fabrik bringen.
Dort produzieren wir eine Schwere Artillerie und Luftkissenfahrzeuge.
Dann holen wir die Einheiten im Nordwesten ab.

HvS
11.09.24, 12:55
Szenario 16 "NEVER" - Kampfbericht

https://i.postimg.cc/44rNdCQr/NEVER-03.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns, die drei Einheiten im Norden in Richtung unseres HQs zu bewegen.
Die Einheiten haben nur geringe Schäden.

https://i.postimg.cc/HLjfXnp3/NEVER-04.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen die Fabrik im Süden ein.
Ohne die Fabrik hat man in dem Szenario keine Chance.

https://i.postimg.cc/fW7g3mcD/NEVER-05.png (https://postimages.org/)

Eine Horde gegnerischer Einheiten kommt anmarschiert.

https://i.postimg.cc/28cGvwVR/NEVER-06.png (https://postimages.org/)

Auch am HQ entwickeln sich schwere Kämpfe.
Wir verlieren wenige Einheiten, aber die meisten Einheiten sind so schwer beschädigt, dass wir sie ins HQ ziehen müssen.
Energie haben wir auch nicht mehr.

Die gegnerische Artillerie ist ein Problem, wir müssen außer Reichweite bleiben.

https://i.postimg.cc/MZRX1KHW/NEVER-07.png (https://postimages.org/)

Die Schlacht im Südosten ist beendet, und nur wenige unserer Einheiten haben überlebt.
Alle sind schwer angeschlagen.

https://i.postimg.cc/BvXnbJRf/NEVER-08.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen das Depot im Norden ein.
Endlich Energie zum Reparieren.

https://i.postimg.cc/kGdJTKG7/NEVER-09.png (https://postimages.org/)

Es sind zwar noch ein paar wenige Einheiten des Gegners übrig, aber wir können das HQ einnehmen.

https://i.postimg.cc/nVvcCRSr/NEVER-10.png (https://postimages.org/)

Das Level war schon schwerer als das vorhergehende.
Aber keine wirkliche Herausforderung.

https://i.postimg.cc/gkmcRV1D/NEVER-11.png (https://postimages.org/)

Nun kommt das letzte und zugleich beste Level: RIVER.

HvS
14.09.24, 14:23
Szenario 17 - "RIVER" - Einschätzung

Das letzte Szenario hat es wirklich in sich.
Es ist das beste Szenario des Spiels, und das Spielen lohnt sich allein deswegen.

https://i.postimg.cc/Hx1ywM1c/RIVER-01.png (https://postimages.org/)

Die Karte ist riesig und sehr intelligent designed.

Unser HQ ist im Südosten, das des Gegners im Nordwesten.
Es gibt vier Depots und eine Fabrik.
Der Feind kontrolliert bereits zwei der Depots, nämlich das im Westen und das im Osten.
Die Depots im Nordosten und im Südwesten bekommen wir.
Die Fabrik liegt im Zentrum und wird vom Feind zuerst besetzt.

Was bei diesem Szenario anzumerken ist: wir haben insgesamt sieben Transportschiffe, auf denen der Großteil der Einheiten untergebracht ist.
Diese müssen erst an Land gebracht werden.
Das geht entweder direkt oder mit den Luftkissenbooten.

https://i.postimg.cc/vmR32XJ3/RIVER-02.png (https://postimages.org/)

Wir haben von der Anzahl der Einheiten her die Übermacht, aber das täuscht.
Das wird deutlich, wenn man sich die unten stehende Übersich anschaut.

Wir haben die Einheiten in den beiden Depots bei uns mit einberechnet.
Beim Gegner diejenigen Einheiten, die in der Fabrik sind.

Vergleich der Streitkräfte

Wir (75):

6 Schwere Kampfpanzer
10 Mittlere Kampfpanzer
14 Leichte Panzer
5 Flakpanzer
4 Buggies
5 Mechfüsiliere
3 MTW

2 Kampfhubschrauber
1 Jagdfleger

7 Transportschiffe
3 Luftkissenboote
2 Zerstörer/Minenleger
4 Minen
2 Schnellboote

Wir können zählen, so oft wir wollen: wir kommen nur auf 68 Einheiten.
Und man sieht bereits jetzt, wo das Problem liegt: wir haben zu wenige Einheiten in der Luft und keine FlaRak.
Und keine Schwere Artillerie.


Gegner (55):

9 Schwere Kampfpanzer
13 Mittlere Kampfpanzer
5 Leichte Panzer
2 Schwere Artillerie
2 Flakpanzer
5 Mechfüsiliere
2 Buggies

6 Kampfhubschrauber
5 Erdkampfbomber
4 Jagdflieger

Auch hier kommen wir nur auf 53 Einheiten... warum auch immer.
Man sieht ziemlich deutlich: der Gegner ist uns in der Luft drastisch überlegen, und wir haben kaum Luftabwehr.

Und es gibt noch ein weiteres Problem:

https://i.postimg.cc/44hQKjmy/RIVER-02a.png (https://postimages.org/)

Aktuell haben wir nur drei Einheiten bei unserem HQ, und der Gegner hat dort ziemlich viel aufgefahren.
Unter anderem die beiden Einheiten Schwere Artillerie.
Dadurch sind wir gezwungen, einen Großteil der Einheiten, die im Osten der Karte in den Transportschiffe sind, vor unserem HQ auszuladen.

Wir haben einige Versuche gebraucht, um folgenden Strategie zu entwickeln:

- das Transportschiff im Nordwesten lädt seine Einheiten (zwei Flakpanzer, einmal Mechfüsiliere) vor dem gegnerischen HQ aus. Der Gegner stürzt sich auf diese Einheiten, und sie werden relativ schnell vernichtet. Aber es verhindert, dass der Feind sich auf unser HQ konzentriert
- das Transportschiff im Westen schippert zu dem Depot im Südwesten
- das Transportschiff im Süden fährt den Fluss hoch nach Norden, um seine Einheiten im Rücken des Gegners zu entladen und zumindest einie Schwere Artillerie auszuschalten.
- das Transportschiff im Nordosten wird das Depot im Nordosten besetzen.

Im Osten der Karte sind drei Transportschiffe, die jeweils sechs Panzereinheiten enthalten.
Schwere, Mittlere und Leichte.
Die Mittleren und die Leichten werden vor dem HQ entladen.
Die Schwere Panzer entladen wir vor dem Depot im Osten.
Dieses Depot bssteht nämlich nur aus Lufteinheiten, und die müssen wir dezimieren.

Wenn die Schweren Panzer einige davon erwischen, sind wir einen Schritt weiter.

Die Luftkissenboote werden vor unserem HQ versuchen, Kampfhubschrauber zu beschädigen.
Die Zerstörer laden ihre Minen in der Nähe des HQs ab, was dazu führt, dass der Gegner zuerst die Minen angreift.
Dann schippern die Zerstörer nach Norden, um zusammen mit den Schnellbooten die Lufteinheiten zu bekämpfen.

Kompliziert?
Ja.

Es gibt bestimmt elegantere Lösungen, aber uns ist keine eingefallen.

HvS
14.09.24, 14:44
Szenario 17 - "RIVER" - Kampfbericht

https://i.postimg.cc/T3vN0gKV/RIVER-03.png (https://postimages.org/)

Im Südosten laufen die Kämpfe gut.
Was uns aber relativ wenig bringt, bis wir die gegnerischen Lufeinheiten vollstädndig ausgeschaltet haben.
Also müssen alle Einheiten zurück ins Depot.

https://i.postimg.cc/63zF1072/RIVER-04.png (https://postimages.org/)

Im Nordosten erleiden beide Seiten hohe Verluste, und wir können uns nur wegen der Kampfhubschrauber behaupten.

https://i.postimg.cc/SKGykc2q/RIVER-05.png (https://postimages.org/)

Im Osten haben wir etliche Lufteinheiten vernichten können, aber einige erfahrene Einheiten sind uns entwischt und werden in den Depots des Gegners repariert.
Unsere Einheiten sind allesamt schwer beschädigt, und wir haben keine Energie mehr.

https://i.postimg.cc/76Yq6b0z/RIVER-06.png (https://postimages.org/)

Vor unserem HQ türmen sich zerschossene Panzer auf.
Da die Mittleren und Leichten Panzer keine Waffen gegen Lufteinheiten haben, werden sie zusammengeschossen.

Wenigstens war das Landungsunternehmen erfolgreich: eine Schwere Artillerie weniger.

https://i.postimg.cc/Y0vk6VXq/RIVER-07.png (https://postimages.org/)

Der wahrscheinlich entscheidende Erfolg: wir schicken die Mechfüsiliere aus Nordosten zu dem Depot im Osten, bevor der Gegner die überlebenden Bomber und Hubschrauber reparieren kann.
Das Depot hat 15 Einheiten Energie, und damit können wir die Schweren Panzer reparieren.

Der Feind wirft alles gegen uns, was er noch hat.
Die zweite Schwere Artillerie schaltet einen Panzer nach dem anderen aus.
Von unseren Schweren Panzer überlebt keiner, aber leider zwei Kampfhubschrauber des Feindes.
Wir haben nur noch einen davon, und der wird es gegen zwei nicht schaffen.

Aber wir haben Glück: die beiden Kampfhubschrauber fliegen nach Süden und vernichten die Transportschiffe.
Das gibt uns Zeit, mit unsere letzten Einheit Mechfüsiliere die Fabrik einzunehmen und dort eine Einheit FlaRak zu produzieren.

https://i.postimg.cc/59rf440H/RIVER-08.png (https://postimages.org/)

Die FlaRak holt die beiden letzten Kampfhubschrauber vom Himmel.

https://i.postimg.cc/wjRh3jg7/RIVER-09.png (https://postimages.org/)

Wir vernichten mit unseren wenigen übrig gebliebenen Einheiten den letzten Kampfpanzer des Gegners.

https://i.postimg.cc/0249c8mG/RIVER-10.png (https://postimages.org/)

Was für ein Szenario!
Können wir wirklich jedem empfehlen!

https://i.postimg.cc/kgVYvCFb/RIVER-11.png (https://postimages.org/)

Nun genießen wir die abschließende Cutscene.


https://www.youtube.com/watch?v=XSkCYuOkZgw

Das war das Originalspiel.
Weiter geht es mit der Data Disc 1 namens "DESERT".

Aber zuerst müssen wir den Support von GOG anschreiben... das Spiel startet nämlich nicht.

HvS
17.09.24, 19:55
Werte Audienz,

wir wollen mal ein kurzes Update geben.
Unser Problem ist, dass die erste Data Disk nicht startet.
Crash to Desktop.
Erstaunlicherweise funktioniert die zweite.

Wir haben den Support von GOG angeschrieben, aber bisher keine Antwort erhalten.

In diesen heiligen Hallen gibt es ja eine Regenten, die nicht so eine EDV-Allergiker haben wie wir.
Jemand eine Idee?

Alith Anar
17.09.24, 23:38
Gleiches Problem bei mir.
Wenn ich mir die Dateigrössen anschaue, vermute ich das die exe-Datei (die Startdatei) von Desert defekt ist. 2 KB ist zu klein.

Im Installationsverzeichnis (GOGLibrary\Battle Isle\DESERT) gibt es aber noch eine desert.ex2 Datei. Ich habe die original desert.exe (2KB) umbenannt (z.B. desert.exe.bak) und dann von der desert.ex2 eine Kopie erstellt und die in Desert.exe umbenannt. Dann konnte ich starten. (hab aber den Code gerade nicht.)

HvS
18.09.24, 07:51
Werter Alith Anar,

das hat funktioniert, das Spiel läuft.
Wir können also den AAR weiterführen, herzlichen Dank!

HvS
18.09.24, 17:48
Szenario 1 - "BLOCK" - Einschätzung

https://i.postimg.cc/NMpFLd06/BLOCK-01.png (https://postimages.org/)

Sieht auf den ersten Blick ganz einfach aus.
Unser HQ ist im Nordwesten, das des Gegners im Südosten.
Wir bekommen das HQ im Nordosten, der Gegner das im Südwesten.

https://i.postimg.cc/pLbWWwZN/BLOCK-02.png (https://postimages.org/)

Wir haben also 11 Einheiten und der Gegner 18.
Sieht eigentlich ganz einfach aus.
Dachten wir.
Den ersten Test haben wir vergeigt.

Kräfteverhältnis

Wir (11):

1 Mittleren Kampfpanzer
1 Leichten Panzer
1 Buggy
2 MTW
2 Flakpanzer
4 Mechfüsiliere


Gegner (18):

1 Schwerer Kampfpanzer
2 Mittlere Kampfpanzer
3 Leichte Kampfpanzer
5 Buggies
2 Flakpanzer
4 Mechfüsiliere
1 Kampfhubschrauber

Wir haben zu wenig Panzer, und der Kampfhubschrauber wird eine harte Nuss.
Insgesamt haben wir nur vier Einheiten, die ihn überhaupt beschädigen können, und die müssen wir zusammen einsetzen.
Wenn der Kampfhubschrauber ein oder zwei Einheiten von uns vernichten kann, dann ist er so erfahren, dass wir ihn kaum noch kleinkriegen können.

HvS
18.09.24, 18:40
Szenario 1 - "BLOCK" - Kampfbericht

https://i.postimg.cc/5yxjpZXQ/BLOCK-03.png (https://postimages.org/)

Am Depot im Osten entbrennt eine heftige Schlacht.
Hier wird sich fast alles abspielen.

Den Kampfhubschrauber erwischen wir direkt am Anfang.

https://i.postimg.cc/YqChFBcJ/BLOCK-04.png (https://postimages.org/)

Auch am HQ wird gekämpft, aber das wird relativ einfach.

https://i.postimg.cc/0QCy6cVk/BLOCK-05.png (https://postimages.org/)

Die zweite Welle kommt.
Diesmal mit Panzern und Buggies.

https://i.postimg.cc/fTyRL7ms/BLOCK-06.png (https://postimages.org/)

Wir haben an einsatzfähigen Einheiten nur noch die Leichten Panzer und die Buggies übrig.

https://i.postimg.cc/xdDftW7j/BLOCK-07.png (https://postimages.org/)

Keine Chance für den Gegner.

https://i.postimg.cc/63B9NCtD/BLOCK-08.png (https://postimages.org/)

An den Bildern hat sich nichts geändert.
Die Depots sehen anders aus, aber sonst ist alles beim Alten.

https://i.postimg.cc/8kKTqF30/BLOCK-09.png (https://postimages.org/)

Das nächste Szenario heißt WATCH.

HvS
04.10.24, 19:25
Szenario 2 - "WATCH" - Einschätzung

Nach einer kurzen Unterbrechung geht es nun weiter.
Wir müsssen gestehen, dass wir mit dem kommenden Level eine ganze Weile nicht zu Recht gekommen sind.
Unsere übliche Strategie ging nicht auf.. der Gegner hat uns überrollt.
Aber nun haben wir einen brauchbaren Ansatz gefunden.
Aber lest selbst..

https://i.postimg.cc/tJBNt2S1/WATCH-01.png (https://postimages.org/)

Eine sehr ungewöhnliche Karte.
Wir haben nur unser HQ und keine Infanterie.
D.h., der Gegner wird alle andere Depots und Fabriken früher oder später unter seine Kontrolle bringen.
Scheinbar ist es von den Designer so gedacht, dass man genau dies verhindert.

Wir haben die ersten paar Versuche defensiv gespielt, und das ging voll in die Hose.
Scheinbar ist in diesem Szenario offensives Vorgehen die Lösung.

https://i.postimg.cc/fbMkDDTN/WATCH-02.png (https://postimages.org/)

Alle Einheiten, die noch in den Depots sind, werden dem Feind zugerechnet.

Kräftevergleich:

Wir (32):

- 7 Schwere Kampfpanzer
- 5 Mittlere Kampfpanzer
- 7 Leichte Panzer
- 3 Flakpanzer
- 2 MTW
- 1 Luftkissenboot
- 1 Buggy

- 4 Kampfhubschrauber
- 1 Erdkampfbomber
- 1 Jagdflieger

Gegner (45)

- 8 Schwere Kampfpanzer
- 2 Mittlere Kampfpanzer
- 3 Leichte Panzer
- 3 Flakpanzer
- 3 Schwere Artillerie (!)
- 3 Buggies
- 4 Mechfusiliere
- 2 FlaRak

- 3 Kampfhubschrauber
- 3 Jagdflieger
- 11 Erdkampfbomber (!)

Wir fassen zusammen: wir haben weder gegen die Bomber noch gegen die Artillerie oder die FlaRak eine Chance.
Also müssen wir so schnell wie möglich die Infanterie vernichten und dann die Zugänge zu den Depots blockieren.

HvS
04.10.24, 20:07
Szenario 2 - "WATCH" - Kampfbericht

Okay, mit dem richtigen Ansatz ist es sehr einfach gewesen.
Fast zu einfach.

https://i.postimg.cc/Qx4kPYXS/WATCH-03.png (https://postimages.org/)

Das Depot im Südosten ist blockiert.

https://i.postimg.cc/1tQp6LHR/WATCH-04.png (https://postimages.org/)

Da wir die Infanterie gleich in der ersten Runde zerstört haben, kann unser Gegner auch die beiden Depots östlich des Zentrums nicht erreichen.

Offen gesagt ist damit bereits jetzt die Messe gelesen.

https://i.postimg.cc/NGb19CrY/WATCH-05.png (https://postimages.org/)

Lediglich im Zentrum entbrennen schwere Kämpfe.

https://i.postimg.cc/fRSXPwqT/WATCH-06.png (https://postimages.org/)

Auch hier verlaufen die Kämpfe vorteilhaft.

https://i.postimg.cc/N0hTqWZ8/WATCH-07.png (https://postimages.org/)

Nun müssen wir nur noch Spalier stehen und die Einheiten, die aus den Depots kommen, vernichten.

https://i.postimg.cc/SskMjcSJ/WATCH-08.png (https://postimages.org/)

Ganz einfach.

https://i.postimg.cc/cC5gDjQn/WATCH-09.png (https://postimages.org/)

Das übliche Bild.

https://i.postimg.cc/3rLvJyPx/WATCH-10.png (https://postimages.org/)

Wir haben nur zwei Einheiten verloren.

Weiter geht es mit dem Szenario "LAGUN".
Hoffentlich ein besseres.

HvS
06.10.24, 08:48
Szenario 3 - "LAGUN" - Einschätzung

Eine sehr ineressante Karte.

https://i.postimg.cc/br6zkm5F/LAGUN-01.png (https://postimages.org/)

Wir haben unser HQ im Südosten und eine Fabrik im Süden.
Diese sind allerdings voneinander getrennt.
Auf den vielen kleinen Inseln in der Lagune sind insgesamt 15 (!) Aldinium-Kristalle.
Vermutlich geht es darum, diese so schnell wie möglich einzusammeln.
Und den Gegner daran zu hindern, selbiges zu tun.

Dann gibt es auf der Karte noch zwei Depots, die voraussichtlich unser Gegner einnehmen wird.

https://i.postimg.cc/9f3cdRxV/LAGUN-02.png (https://postimages.org/)

Kräftevergleich:

Wir haben 18 Einheiten:

- 3 Leichte Panzer
- 1 Flakpanzer
- 1 Buggy
- 4 Minen (toll!)

- 1 Erdkampfbomber
- 1 Kampfhubschreuaber
- 1 Jagdflieger

- 2 Schnellboote
- 2 Minenleger
- 2 Luftkissenboote

Insgesamt sehr überschaubar, aber wir werden wohl noch einige Einheiten produzieren.


Gegner (42):

- 3 Schwere Kampfpanzer
- 5 Mittlere Kampfpanzer
- 1 Leichter Kampfpanzer
- 1 Schwere Artillerie
- 1 Buggy
- 1 Flakpanzer
- 2 FlaRak
- 1 Luftkissenboot
- 4 Mechfüsiliere

- 4 Schnellboote
- 6 Minenleger
- 7 Minen

- 2 Erdkampfbomber
- 2 Jagdflieger
- 2 Transportflugzeuge

Uns fallen dabei einige Dinge auf:

Erstens haben wir eine dramatische Unterlegenheit zur See.
Was uns womöglich hilft: die Einheiten des Gegner sind aufgeteilt, und wir können eventuell beide Teile nacheinander angreifen.

Zweitens hat der Feind eine Schwere Artillerie im Westen, die irgendwann alle unsere Einheiten vernichten wird.
Der Rest nimmt das die Fabrik ein.
Das müssen wird vermeiden.

Drittens hat der Feind im Norden viel Luftabwehr.
Wir müssen einerseits die gegnerischen Transportflieger ausschalten, andererseits aber dem Norden fernbleiben.
Schwierig.

Wir werden nun erst einmal testen.

HvS
06.10.24, 12:53
Szenario 3 - "LAGUN" - Kampfbericht

Wir haben uns dazu entschieden, sukzessive vorzugehen.
Zuerst wollen wir unsere Stellung im Süden stärken und dann gegen die Luftwaffe des Gegners vorgehen.
Ausflüge in den Norden unterbleiben selbst dann, wenn dem Gegner dadurch Aldinium-Kristalle in den Hände fallen.
Wir bekommen auch einige davon, und damit können wir Hubschrauber und Panzer produzieren.
Und natürlich beschädigte Einheiten reparieren.
Dann können wir auch in den Norden vorstoßen.

https://i.postimg.cc/0NWdXw4M/LAGUN-03.png (https://postimages.org/)

Wie erwartet greift der Gegner unsere Linien im Süden an.
Ohne Hilfe von anderen Frontabschnitten hätten wir keine Chance.

https://i.postimg.cc/0jmYNHyD/LAGUN-04.png (https://postimages.org/)

Im Zentrum schleusen wir Minen aus.
Der Gegner stürzt sich darauf, was uns einen enormen Vorteil verschafft.
Wir sind sehr zuversichtlich, die Einheiten des Gegners komplett zu vernichten.

https://i.postimg.cc/L6tkK77M/LAGUN-05.png (https://postimages.org/)

Die KI ist gut darin, die Kristalle einzusammeln.

https://i.postimg.cc/j2zfTwMh/LAGUN-06.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns, die Schwere Artillerie im Westen mit unseren Bomber zu erreichen.
Dabei müssen wir allerdings auf die FlaRak aufpassen.
Solange wir 6 Felder Abstand haben, passiert nichts.
Im Anschluss vernichten wir die FlaRak.

https://i.postimg.cc/jd4fkfwx/LAGUN-07.png (https://postimages.org/)

Im Süden finden die heftigsten Kämpfen statt.
Wir benutzen Kampfhubschrauber, um den gegnerische Marine-Einheiten die Durchfahrt ins Zentrum zu verwehren.

https://i.postimg.cc/KjyK0cm3/LAGUN-08.png (https://postimages.org/)

Erwartungsgemäß wird die gegnerische Flotte im Zentrum vernichtet.
Wir haben nur leichte Verluste.

https://i.postimg.cc/65t2RQHD/LAGUN-09.png (https://postimages.org/)

Nach und nach erwischen wir die Transporter.

https://i.postimg.cc/fTC3vhpk/LAGUN-10.png (https://postimages.org/)

Mit erfahrenen und frisch reparierten Einheiten fällt es uns nicht schwer, den Feind aufzureiben.
Zum Glück produziert die KI nur Mittlere Kampfpanzer, denn die können wir mit unseren Hubschraubern leicht ausschalten.

https://i.postimg.cc/W4Bt4pFY/LAGUN-11.png (https://postimages.org/)

Keine Chance.

https://i.postimg.cc/Jnj0Hwjr/LAGUN-12.png (https://postimages.org/)

Ein nettes Szenario.. am Anfang muss man sich richtig Gedanken machen.
Aber sobald das Zünglein in eine Richtung ausschlägt, geht es schnell.

https://i.postimg.cc/c1M6sSsT/LAGUN-13.png (https://postimages.org/)

Wir haben nur ein paar Minen verloren.
Nicht eine Kampfeinheit.

Das nächste Szenario heißt "BIRMA".

HvS
07.10.24, 17:47
Szenario 4 - "BIRMA" - Einschätzung

Eine interessante Karte... soll wohl so aussehen wie Birma.

https://i.postimg.cc/fWtcNnfV/BIRMA-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Süden, das des Gegners im Norden.
Es gibt zwei Depots, die bereits unter der Kontrolle des Gegners sind.

https://i.postimg.cc/8CX62tFd/BIRMA-02.png (https://postimages.org/)

Somit gibt es keine Depots mehr, die zu erobern sind.
Die Kräfte sind wie folgt verteilt.

Wir (21):

- 4 Mittlere Kampfpanze
- 3 Leichte Panzer
- 3 Flakpanzer
- 3 Mechfüsiliere

- 5 Schnellboote
- 3 Minenleger


Gegner (49):

- 5 Schwere Kampfpanzer
- 4 Mittlere Kampfpanzer
- 3 Leichte Panzer
- 5 Flakpanzer
- 1 Buggy
- 23 Mechfüsiliere (!)

- 3 Schnellboote
- 3 Zerstörer
- 1 Kreuzer
- 1 U-Boot

Ablauf zur See:

- wir müssen den Kreuzer und das U-Boot schnellstens versenken
- danach kommen die kleineren Schiffe dran
- wenn uns das nicht gelingt, dann regeneriert der Kreuzer sich und wird Landziele beschiessen (6 Felder Reichweite)

Ablauf an Land:

- wir sind 3:1 unterlegen
- wir haben nur 12 Einheiten Energie, können also nur 4x reparieren
- wir müssen uns wohl oder übel beim HQ verschanzen und hoffen, dass wir den Gegner stoppen können

Vor den Mechfüsilieren haben wir keinen Angst.. schon eher vor den Panzern.

HvS
08.10.24, 17:44
Szenario 4 - "BIRMA" - Kampfbericht

Das Szenario hielt eine kleine Überraschung für uns bereit, die wir bei der Analyse übersehen haben.
Auf der Karte sind mehrere Flüsse zu sehen, und diese sind für Panzer nicht zu überqueren.
Es gibt zwar Brücken, aber die sind kleiner als die normalen Strassenbrücken.
Nur Infanterie und Flakpanzer können über die Brücken.
Dieser Sachverhalt führte zu einem sehr interessanten und spannenden Endspiel.

https://i.postimg.cc/KvZ45D5P/BIRMA-03.png (https://postimages.org/)

Der Kreuzer und das U-Boot werden schnellstens versenkt.

https://i.postimg.cc/Gtb3qbvL/BIRMA-04.png (https://postimages.org/)

Es entwickelt sich die erwartete Schlacht vor dem HQ.

https://i.postimg.cc/RZ2M27wb/BIRMA-05.png (https://postimages.org/)

Wir schicken auch die restlichen Marine-Einheiten auf den Grund des Meeres.

https://i.postimg.cc/sXr3g36Y/BIRMA-06.png (https://postimages.org/)

Unsere überlebenden Einheiten greifen die Bodentruppen des Gegners an.

https://i.postimg.cc/TY4GWVNY/BIRMA-07.png (https://postimages.org/)

Gegen die Panzer haben die Minenleger kaum eine Chance und werden versenkt.
Allerdings nehmen auch die Panzer Schaden, was am Ende sehr wichtig sein wird.

https://i.postimg.cc/x1mrJWbt/BIRMA-08.png (https://postimages.org/)

Die Schlacht im Zentrum werden wir gewinnen.
Alle Feindeinheiten in den Gattungen Infanterie und Flakpanzer werden vernichtet.
Die schweren Einheiten im Osten ebenso, an der Stelle ist eine Brücke, über die alle Einheiten fahren können.

Aber der Feind hat noch zwei Schwere Kampfpanzer und drei Leichte Panzer im Westen, allesamt beschädigt und mit Erfahrung.
Und wir haben nur noch drei Flakpanzer und zwei Einheiten Infanterie.
Nur diese Einheiten können wir in den Westen schicken.
Das könnte eng werden.

https://i.postimg.cc/rmPg9wBW/BIRMA-10.png (https://postimages.org/)

Zum Glück erwischen wir den Gegner nach und nach, sonst hätten wir es wohl nicht gepackt.

https://i.postimg.cc/FF2XrrY7/BIRMA-11.png (https://postimages.org/)

Die letzte Einheit des Gegners erwischen wir vor dem HQ.

https://i.postimg.cc/0QFFyn2L/BIRMA-12.png (https://postimages.org/)

Das übliche Bild.

https://i.postimg.cc/4NCjCW0c/BIRMA-13.png (https://postimages.org/)

Am Anfang dachten wir, dass da ein Lehrling im ersten Lehrjahr am Werke war... das Design des Levels fanden wir zu einfach.
Aber mit dem Kniff am Ende wurde es interessant.

Das nächste Level heißt "SERPT"... was auch immer damit gemeint ist. :D

HvS
09.10.24, 13:10
Szenario 5 - "SERPT" - Einschätzung

Dieses Szenario scheint interessant zu werden.
Zumindest wird es nicht ohne Verluste ablaufen.

https://i.postimg.cc/vmgw0QM5/SERPT-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Nordosten, das des Gegners im Südwesten.
Keine Depots, keine Fabriken.

Beide Seiten haben mehrere Gruppen von Einheiten, die voneinander getrennt sind.
Man könnte auch "abgeschnitten" sagen.

Im Süden haben wir einige Luftkissenboote, mit denen wir die dortigen Einheiten an einer beliebigen Stelle anlanden können.
Und einen Aldinium-Kristall.

https://i.postimg.cc/yd04zvDd/SERPT-02.png (https://postimages.org/)

Auf den ersten Blick sieht es aus, als ob die Verteilung ungefähr gleichmäßig wäre.
Aber ganz so einfach ist es dann doch nicht.

Wir (24):

- 1 Schwerer Kampfpanzer
- 1 Mittlerer Kampfpanzer
- 4 Leichte Kampfpanzer
- 10 Buggies (!)
- 2 Flakpanzer
- 1 Mechfüsiliere
- 1 MTW
- 1 Baufahrzeug

- 3 Luftkissenboote


Gegner (25):

- 8 Mittelere Kampfpanzer
- 13 Leichte Panzer
- 1 Schwere Artillerie

- 3 Minenleger

Zumindest besteht keine Gefahr, dass wir unser HQ an feindliche Infanterie verlieren.

Wir prognostizieren folgenden Ablauf:

- Unsere Truppen im Nordwesten und im Zentrum werden vernichtet
- im Osten können wir uns durchsetzen, wenn wir die Einheiten im Süden mit den Luftkissenbooten dorthin transportieren
- dazu müssen wir aber erst den Minenleger im Süden versenken, damit unsere Einheiten keinen Schaden nehmen
- dann bauen wir das Depot auf und nutzen den Aldinium-Kristall
- entscheidend wird sein, ob und wann wir die Schwere Artillerie zerstören können

Mit dieser Vorgehensweise sollte das Szenario zu bewältigen sein.

HvS
10.10.24, 14:43
Szenario 5 - "SERPT" - Kampfbericht

Wir entscheiden uns für die konservative Vorgehensweise und beschließen, die Luftkissenboote im Südosten landen zu lassen.

https://i.postimg.cc/bYsM9RQ4/SERPT-03.png (https://postimages.org/)

Die Panzergruppe im Zentrum wird vernichtet.
Tut uns ja ein wenig leid, aber ein direkter Angriff mit den Luftkissenbooten hätte auch zu hohen Verlusten geführt.

https://i.postimg.cc/J4Qbyfs8/SERPT-04.png (https://postimages.org/)

Im Südosten gibt es schwere Kämpfe.
Unser Glück: der Gegner geht nicht koordiniert vor, sondern tröpfchenweise.

https://i.postimg.cc/Dym2ssZz/SERPT-05.png (https://postimages.org/)

Die Buggies im Norden bleiben verschont, dass die gegnerischen Panzer nach kurzem Kampf abgezogen sind.
Es gelingt uns allerdings in der Folge, die beiden Minenleger des Gegners zu versenken.

https://i.postimg.cc/PqbhhQ6S/SERPT-06.png (https://postimages.org/)

Wir kämpfen uns langsam durch die feindlichen Reihen.

https://i.postimg.cc/28qD3Dcb/SERPT-07.png (https://postimages.org/)

Endlich gelingt es uns, die Schwere Artillerie unter Feuer zu nehmen.

https://i.postimg.cc/0NvRtJ8D/SERPT-08.png (https://postimages.org/)

Das übliche Ergebnisse.
Das neu gebaute Depot und den Aldinium-Kristall haben wir gar nicht gebraucht.

https://i.postimg.cc/zfkm4XBM/SERPT-09.png (https://postimages.org/)

Das nächste Szenario heißt "RAMBO".
Was will uns der Autor wohl damit sagen?

HvS
11.10.24, 10:27
Szenario 6 - "RAMBO" - Einschätzung

https://i.postimg.cc/y8tp5G9M/RAMBO-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Südwesten, das des Gegners im Nordosten.
Im Osten ist eine Fabrik, die bereits unter Kontrolle des Gegners ist und 50 Einheiten Energie enthält.
Dann gibt es noch zwei weitere Fabriken, die bisher unbesetzt sind.
Beide enthalten allerdings nur jeweils 12 Einheiten Energie und eine Einheit.
Im Nordwesten ist noch ein Aldinium-Kristall.

Wir vermuten, dass wir beide Fabriken unter Kontrolle bekommen.
Die im Nordwesten werden wir allerdings wieder verlieren.
Das Aldinium werden wir auch nicht bekommen.

Wir sehen keine andere Möglichkeit als das Standard-Vorgehen... Defensivlinie vor dem HQ und den Gegner kommen lassen.

https://i.postimg.cc/sxwXT7B2/RAMBO-02.png (https://postimages.org/)

Kräftevergleich:

Wir (17):

- 2 Schwere Kampfpanzer
- 3 Mittlere Kampfpanzer
- 5 Leichte Kampfpanzer
- 1 Flakpanzer
- 1 MTW
- 3 MEchfüsiliere
- 1 Buggy
- 1 Luftkissenboot


Gegner (23):

- 6 Schwere Kampfpanzer
- 9 Mittlere Kampfanzer
- 3 Leichte Panzer
- 1 MTW
- 3 Mechfüsiliere
- 1 Buggy

Hinzu kommen noch die Einheiten, die der Gegner in der Fabrik produzieren kann.
Wir haben also eine deutliche Unterlegenheit bei den Panzern.

Dennoch sind wir zuversichtlich, denn es ist damit zu rechnen, dass der Gegner seine Einheiten tröpfchenweise gegen unsere Stellungen einsetzt.
Und wenn wir die Fabrik im Süden bekommen, habe wir Energie für die Reparatur von 4 weiteren Einheiten.

HvS
11.10.24, 13:52
Szenario 6 - "RAMBO" - Kampfbericht

Dieses Szenario war nicht ganz so leicht wie andere, und wir hatten signifikante Verluste.

https://i.postimg.cc/c40Md9j8/RAMBO-03.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns, den MTW des Gegners zu vernichten.
Damit kann der Aldinium-Kristall nicht in die Fabrik des Gegners transportiert werden.
Das hilft uns sehr, denn so kann der Gegner keine weiteren Einheiten mehr produzieren.

https://i.postimg.cc/JhkBNZvL/RAMBO-04.png (https://postimages.org/)

Die Schlacht vor unserem HQ läuft wie erwartet, und wir verlieren einige Einheiten.

https://i.postimg.cc/RFxJXqxn/RAMBO-05.png (https://postimages.org/)

Wir nehmen die Fabrik im Süden ein.
Dabei schnappen wir eine Einheit Mechfüsiliere, die die Fabrik vor unserer Einheit betreten hat.

https://i.postimg.cc/xjRN30xc/RAMBO-06.png (https://postimages.org/)

Unsere Truppen in Norden werden langsam vernichtet.

https://i.postimg.cc/qMvhm9SQ/RAMBO-07.png (https://postimages.org/)

Endlich haben wir alle Truppen des Gegners, die unser HQ angegriffen haben, vernichtet.
Wir haben nur noch zwei kampfstarke Einheiten in der Gegend.

https://i.postimg.cc/tTb7FfF3/RAMBO-08.png (https://postimages.org/)

Auch die Schlacht um die südliche Fabrik haben wir gewonnen, und die überlebenden Einheiten marschieren nach Norden, um die Fabrik einzunehmen.

https://i.postimg.cc/Gth25y79/RAMBO-09.png (https://postimages.org/)

Das gelingt, und wir haben wieder Energie zu Reparieren.

https://i.postimg.cc/QtjxF7rS/RAMBO-10.png (https://postimages.org/)

Mechfüsiliere stürmen das gegnerische HQ.
Vom Gegner sind noch einige Einheiten auf dem Spielbrett.

https://i.postimg.cc/2SvzTGk2/RAMBO-11.png (https://postimages.org/)

Die verbleibenden Einheiten hätten wir wohl gepackt... aber sicher ist sicher.

https://i.postimg.cc/k5m7HSD9/RAMBO-12.png (https://postimages.org/)

Die meisten überlebenden Einheiten sind stark angeschlagen.
Viele haben Stärke 1 oder 2.

Das nächste Szenario heißt "YUKON".

HvS
13.10.24, 12:14
Szenario 7 - "YUKON" - Einschätzung

Scheinbar hat sich der Kampfschauplatz von der Wüste in kühlere Gefilde verlagert.
Wir können uns gar nicht erinnern, dass es Schnee gab...

https://i.postimg.cc/t4gqCYFx/YUKON-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Nordwesten.
Das HQ des Gegners ist im Süden.
Im Osten ist ein Depot mit zwei Einheiten.
Wenn wir uns nicht verschätzen, bekommen wir das Depot gerade so.
Wird aber eng.

Und ganz im Südwesten ist ein Aldinium-Kristall.
Wir werden versuchen, auch diesen zu bekommen.

https://i.postimg.cc/Cx6FZS46/YUKON-02.png (https://postimages.org/)

Diesmal rechnen wir die beiden Einheiten im Depot keiner Seite zu, weil das wirklich eng wird.

Wir (10):

- 1 Mittlerer Kampfpanzer
- 2 Leichte Kampfpanzer
- 3 MTW
- 1 Buggy
- 1 Luftkissenboot
- 2 Mechfüsiliere


Gegner (16):

- 1 Schwerer Kampfpanzer
- 4 Mittlere Kampfpanzer
- 1 Leichte Panzer
- 2 Flakpanzer
- 5 Mechfüsiliere
- 2 Buggies
- 1 Luftkissenboot


Im Grunde relativ ausgeglichen... wenn da nicht die Überzahl an Panzern wäre.
Wir müssen unbedingt verhindern, dass einer Panzer Erfahrung sammelt und repariert wird.

HvS
13.10.24, 13:00
Szenario 7 - "YUKON" - Kampfbericht

Es lief ungefähr so, wie wir uns das gedacht haben.
Hohe Verluste auf beiden Seiten.

https://i.postimg.cc/15MHq5jS/YUKON-03.png (https://postimages.org/)

Wir bekommen das Depot im Westen.
Ohne das Depot ist das Szenario kaum zu gewinnen.

https://i.postimg.cc/hGQb68P4/YUKON-04.png (https://postimages.org/)

Hier passiert etwas, das nicht passieren soll: zwei Mittlere Kampfpanzer bewegen sich zum Reparieren.
Das ist ein Problem.

https://i.postimg.cc/wMgX1S53/YUKON-05.png (https://postimages.org/)

Wir schnappen uns den Aldinium-Kristall.

https://i.postimg.cc/050GTyxS/YUKON-06.png (https://postimages.org/)

Auf beiden Seiten werden es immer weniger Einheiten.

https://i.postimg.cc/tgGN0Z1h/YUKON-07.png (https://postimages.org/)

Zum Schluss haben wir nur noch vier Einheiten übrig.
Der Gegner allerdings gar keine mehr.

Das Aldinium haben wir nicht gebraucht.

https://i.postimg.cc/yNrfMYHB/YUKON-08.png (https://postimages.org/)

Das Szenario war recht anspruchsvoll.

https://i.postimg.cc/SsBgKTRv/YUKON-09.png (https://postimages.org/)

Das nächste Level heißt "POINT".

Bigfish
14.10.24, 20:01
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Quartal III/2024 nominiert!


Abmarsch ins Wahllokal!!!


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31658

Bigfish
02.11.24, 18:55
Die Wahl zum AAR des Quartal III/2024 endet in etwa 24 Stunden!


Wer steht denn noch alles rauchend und saufend vor dem Wahllokal anstatt dort seine Pflicht zu erfüllen?


https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31658

Bigfish
04.11.24, 09:15
+ + +


Wir danken für die Teilnahme bei der Wahl zum AAR des Quartal III/2024: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31658


+ + +

HvS
05.11.24, 09:55
Szenario 8 - "POINT" - Einschätzung

Dies scheint ein klassisches Szenario zu sein, dass man auch in der Basisversion des Spiels hätte erwarten können.
Das täuscht aber ein wenig, denn wir haben bei den ersten beiden Versuchen Schiffbruch erlitten.

https://i.postimg.cc/W4hTHPC8/POINT-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ sitzt in der Mitte.
Das HQ des Gegners und vier Depots sind ringförmig um unser HQ angeordnet.
Im Süden ist eine Fabrik, die wir bekommen werden.
Darin sind 3 Einheiten und 40 Einheiten Energie.

Sieht nach eine klassischen Abwehrschlacht aus.
Allerdings gibt es da ein Problem..

https://i.postimg.cc/65MsJmdm/POINT-02.png (https://postimages.org/)

Auf den ersten Blick könnte man denke, dass die Einheiten relativ gut verteilt sind.
Ist aber nicht so.

Wir (20 inkl. den drei Einheiten in der Fabrik):

- 2+1 Schwere Kampfpanzer
- 2 Mittlere Kampfpanzer
- 5+2 Flakpanzer
- 1 Buggy
- 1 FlaRak
- 1 Luftkissenboot
- 1 Mechfüsiliere
- 2 Kampfhubschrauber
- 1 Erdkampfbomber
- 1 Jäger

Gegner (32):

- 7 Schwere Kampfpanzer
- 3 Mittlere Kampfpanzer
- 1 Leichter Kampfpanzer
- 6 Flakpanzer
- 2 Buggies
- 2 Mechfüsiliere
- 1 FlaRak
- 1 Schwere Artillerie

- 4 Kampfhubschrauber
- 3 Erdkampfbomber
- 2 Jäger

In den ersten beiden Versuchen war unser Problem, dass wir die Übermacht des Gegners in der Luft nicht bewältigen konnten.
Und gegen die FlaRak und die Schwere Artillerie haben wir bisher auch noch kein Mittel.
Nun ja.. nächster Versuch,
Irgendwann klappt es schon.

Das Schöne bei diesem Spiel ist, das manchmal eine kleine Änderung ausreichend ist, um den Spielverlauf zu ändern.

HvS
05.11.24, 14:03
Szenario 8 - "POINT" - Kampfbericht

Im dritten Versuch haben wir einen Ansatz gefunden, der funktioniert hat.. allerdings gerade so.

https://i.postimg.cc/nczYYg9H/POINT-03.png (https://postimages.org/)

Wie erwartet entbrennt eine heftige Schlacht um unser HQ.

https://i.postimg.cc/d1wG7xKc/POINT-04.png (https://postimages.org/)

Mit Glück gelingt es uns, die beiden Einheiten Mechfüsiliere des Gegners zu vernichten.
Eine stand schon direkt vor dem Eingang zu unserem HQ.

Mangels einsatzfähiger Truppen ziehen wir uns nach Süden zurück.

https://i.postimg.cc/qvKK1TJd/POINT-05.png (https://postimages.org/)

Nur vorübergehend gelingt es uns, eine zweite Frontlinien zu bilden.
Diese wird aber schnell pulverisiert, und wir verlieren auch die uns produzierte Schwere Artillerie.
Das war keine gute Leistung.

Wir haben nur ein paar angeschlagene Hubschrauber und unsere Mechfüsiliere, aber der Gegner hat auch nicht mehr viele Truppen.

https://i.postimg.cc/L8kXq64h/POINT-06.png (https://postimages.org/)

Der letzte Kampf: eine Einheit Kampfhubschrauber und unsere Mechfüsiliere greifen eine Einheit Schwere Kampfpanzer an.
Die Panzer und die Kampfhubschrauber haben max. Erfahrung.
Im ersten Angriff werden die Mechfüsiliere vernichtet, im zweiten Angriff die Kampfpanzer.
Übrig bleiben unsere Kampfhubschrauber auf Stärke 2.
Episch, auch wenn wir sicherlich nicht gut gespielt haben.

Leider haben wir die abschließenden Screenshots nicht hinbekommen (am Laptop ist es ein wenig anders), aber der nächste Code heißt "FROGS".

Auch in der heutigen Zeit kann das Spiel noch mithalten.
Man muss erst mal überlegen, wie man zum Ziel kommt.

HvS
06.11.24, 16:56
Szenario 9 - "FROGS" - Einschätzung

Das ist wirklich mal eine nette Karte.
Wir haben im ersten Versuch schon nach wenigen Züge gewusst, dass das Szenario recht einfach ist.
Leider haben wir keine Screenshots gemacht, also müssen wir ein zweites Mal beginnen, was aber in diesem Fall ganz angenehm ist.
Denn das Szenario macht verhältnismäßig viel Spaß.

https://i.postimg.cc/PJcxkNt5/FROGS-01.png (https://postimages.org/)

Die Karte ist recht einfach aufgebaut.
Unser HQ ist im Südwesten, das des Gegners im Südosten.
Im Westen ist unsere Flotte, und im Osten befindet sich die Flotte des Gegners.
Die Flotten sind weitgehend identisch, es gibt nur einen Unterschied.

Im Nordwesten und im Nordosten befindet sich jeweils ein Aldinium-Kristall.
Dafür gibt es auch Transportflugzeuge.

https://i.postimg.cc/8cq103HF/FROGS-02.png (https://postimages.org/)

Der einzige markante Unterschied zwischen beiden Seiten ist, dass der Gegner einige Flugzeuge hat.
Wir sind uns sehr sicher, dass das kaum einen Unterschied machen wird, da diese unseren Flugzeugträgern zum Opfer fallen werden.

Aus diesem Grund machen wir diesmal auch keine detaillierte Aufstellung.
Die Aussagekraft ist stark begrenzt.

Ein wirklich spaßiges Szenario... allerdings alles andere als eine Herausforderung.

HvS
06.11.24, 19:35
Szenario 9 - "FROGS" - Kampfbericht

Das ganze lief wie zu erwarten war.

https://i.postimg.cc/fLc1xR2g/FROGS-03.png (https://postimages.org/)

Wir legen die Minen, und der Gegner stürzt sich darauf.
Was uns erlaubt, die gegnerischen Einheiten unter Feuer zu nehmen.

https://i.postimg.cc/SQGwRjzn/FROGS-04.png (https://postimages.org/)

Dann nehmen wir die U-Boote und Kreuzer unter Feuer.
Im Anschluss kommen die kleinen Schiffe dran.

https://i.postimg.cc/bvQm5FxZ/FROGS-05.png (https://postimages.org/)

Dann kommen die restlichen Flieger dran.

https://i.postimg.cc/1tBJmnYP/FROGS-06.png (https://postimages.org/)

Der Transporter wird nicht nach Hause kommen.

https://i.postimg.cc/tRr286xN/FROGS-07.png (https://postimages.org/)

Zum Schluss kommen noch die Jäger dran, die haben sich bisher nicht bewegt.

Die KI hat in diesem Szenario kein gutes Bild abgegeben.
Wir haben Träger versenkt, die voll mit Einheiten waren.
Nun gut.. das sei der KI zugestanden.
Schließlich ist sie älter als der ein oder andere Regent hier im Forum.

Abschließend sei gesagt: tolle Idee, eine Seeschlacht zu veranstalten.
Etwas mehr Balacing hätte aber nicht geschadet.

Nachtrag:

Wir bekommen das mit den Screenshots am Ende nicht hin... die Bilder werden immer schwarz.
Dazu müssen wir scheinbar bei uns zu Hause am Rechner sitzen.

Das nächste Szenario heißt "ITALY".

HvS
10.11.24, 12:24
Mission 10 - "ITALY" - Einschätzung

Es war ein relativ interessantes Level.
Es hat einige Versuche gebraucht, bis wir eine sinnvolle Strategie gefunden haben.

https://i.postimg.cc/jdgVYd6w/ITALY-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ im ungefähr da, wo Neapel ist.
Das HQ des Gegners ist im Nordosten.

Ausnahmsweise müssen wir die Fabriken und Depots näher erläutern, denn ihnen kommt entscheidende Bedeutung zu.
Im Nordwesten ist ein Fabrik, die voll mit Panzer und Flugzeugen ist.
Auf Korsika ist ein Depot, das in der Hand des Gegner ist. Es enthält hauptsächlich Einheiten der Luftwaffe.
Auf Sardinien ist eine Fabrik, die 60 Einheiten Energie enthält und unter unserer Kontrolle ist.
In Tunesien ein Depot, das unter Kontrolle des Gegners steht und ebenso sehr viele Flugzeuge enthält.
Auf Sizilien ist ein Depot, das wir kontrollieren und das das ebenso randvoll mit Einheiten der Luftwaffe ist.
Das Depot in Rom gehört zu uns und enthält Panzer.

Wir haben also das HQ (Panzer), das Depot in Rom (Panzer) und die das Depot in Sizilien (Luftwaffe).
Unser Gegner hat ähnliche starke Bodentruppen wie wir, allerdings doppelt so viele Einheiten in der Luft.

Nördlich des gegnerischen HQs ist ein Aldinium-Kristall.
Dieser wird dem Feind in die Hände fallen, womit dieser in seiner Fabrik Mechfüsiliere produzieren kann.
Davon gibt es bisher keine auf der Karte.

Die Punkte, die man auf der Karte sieht, sind allesamt Marine-Einheiten.
Bei Korsika stehen drei Schnellboote des Gegners.
Wir haben bei Sardinien ebenso drei Schnellboote und ein Transportschiff.
Entscheidend sind die zwei Punkte im Osten: das ist ein Kreuzer.
Kann 6 Felder weit schießen und repariert sich selbst.

Dies ist die entscheidende Einheit.
Wenn wir sie nicht vernichten können, wird sie alle unsere Einheiten an Land vernichten.

https://i.postimg.cc/ZYPBcX8D/ITALY-02.png (https://postimages.org/)

Wie bereits erwähnt, unterscheiden sich die beiden OOBs kaum.
Der Gegner hat mehr Flieger und den Kreuzer.
Eine detaillierte Aufstellung unterlassen wir deswegen.

Nach einigen Fehlversuchen hat sich folgendes herauskristallisiert:

- zur Versenkung des Kreuzers braucht man erfahrene Einheiten, und davon einige, da sich der Kreuzer regeneriert
- deswegen hat es für uns Priorität, die drei Schnellboote zu schützen und Erfahrung gewinnen zu lassen
- unsere Priorität liegt in der Vernichtung der gegnerischen Luftwaffe
- deswegen lassen wir die Schnellboote zuerst gegen die Jäger des Gegners antreten
- in der Fabrik auf Sardinien produzieren wir drei Jäger, damit wir die Schlacht zur See gewinnen

Wenn die Luftwaffe des Gegners und der Kreuzer beseitigt sind, werden unsere Bodentruppen leichtes Spiel haben.
Die Panzer im HQ haben bis zum Schluss kaum Feindberührung und werden den Gegner schon stoppen.

HvS
10.11.24, 13:51
Szenario 10 - "ITALY" - Kampfbericht'

Unser Plan hat gut funktioniert.

https://i.postimg.cc/y8J3KxRk/ITALY-03.png (https://postimages.org/)

Wir lassen das Transportschiff weiter nördlich zurück und können auf diese Weise ungestört die gegnerischen Jäger dezimieren.

https://i.postimg.cc/j2mK4xSF/ITALY-04.png (https://postimages.org/)

Wir befolgen unseren Plan streng: unser Schiffe bekämpfen die gegnerischen Jäger, unsere Jäger die gegnerischen Bomber und unser Bomber die gegnerischen Schiffe.
So werden die relativen Vorteile genutzt.

https://i.postimg.cc/jqmr9jR8/ITALY-05.png (https://postimages.org/)

Das Konzept geht auf: zwar haben wir nicht mehr viele Einheiten in der Luft, aber die KI hat nur noch zwei Kampfhubschrauber, und die bekommen wir auch noch.
Die wenigen Erdkampfbomber und Hubschrauber, die wir noch haben, werden den Unterschied machen.

https://i.postimg.cc/SRqt0Htx/ITALY-06.png (https://postimages.org/)

Nach der Vernichtung des letzten Hubschraubers hat der Gegner nur noch die Panzer übrig, und die haben allein keine Chance.
Es gibt zwar noch weitere Einheiten im Norden, aber die haben auch keine besonders hohe Halbwertzeit... siehe unten.

https://i.postimg.cc/FsrnT5LP/ITALY-07.png (https://postimages.org/)

Der Angriff auf den Kreuzer beginnt.
In der ersten Runde kommt der Kreuzer nochmal davon, in der zweiten Runde gelingt uns die Versenkung.

https://i.postimg.cc/GtqKWtyX/ITALY-08.png (https://postimages.org/)

Die frisch produzierten Einheiten im Norden machen Bekanntschaft mit unseren Erdkampfbombern.
Auf max. Erfahrung nicht unbedingt spaßig für den Gegner.

https://i.postimg.cc/ncSTTsZz/ITALY-09.png (https://postimages.org/)

Die verbliebenen Panzer haben wie erwartet keine Chance gegen unsere erfahrenen Truppen.

Ein wirklich interessantes Szenario.
Wir haben wenig zu bemängeln.

Der nächste Code heißt "LINES".

HvS
14.11.24, 17:23
Szenario 11 - "LINES" - Einschätzung

Ein eher ungewöhnliches Szenario.
Am Anfang dachten wir, dass es sich um einen Scherz der Designer handelt, aber nach einigen Versuchen haben wir begriffen, worum es geht.
Ein Art Wettrennen.

https://i.postimg.cc/Vstpq5Fw/LINES-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Süden, das des Gegners im Nordwesten.
Dazwischen sind 11 Fabriken und Depot, die zwar nur wenige Einheiten enthalten, dafür aber viel Energie.

Wir vermuten, dass man schnell die ein oder andere Fabrik einnehmen sollte, um dort Artillerie zu produzieren.
Dann muss eine Riegelstellung aufgebaut werden, um den Feind von den Kanonen fern zu halten.
Und dann werden nach und nach die gegnerischen Einheiten niedergekämpft.

So ist zumindest unsere Idee.
Allerdings müssen wir noch herausfinden, welche Fabriken wir schnell bekommen können.

https://i.postimg.cc/wjSyCWnn/LINES-02.png (https://postimages.org/)

Diese Grafik ist nicht aussagekräftig.
Wir haben nur drei Einheiten, und die meisten anderen Einheiten sind noch in den Depots und Fabriken.
Oder sie müssen noch produziert werden.

Die ersten (nicht gerade wenigen) Fehlversuche überspringen wird.

HvS
14.11.24, 17:38
Szenario 11 - " LINES" - Kampfbericht

Wir versuchen, eine der Fabriken in der Mitte zu erreichen.
Dann werden wir den Bereich rund um die Fabrik abriegeln und die Fabriken und Depots südlich davon ebenso einzunehmen.

https://i.postimg.cc/ryQ9Bkjb/LINES-03.png (https://postimages.org/)

Wir produzieren eine Schwere Artillerie und einen Mittleren Kampfpanzer.

Die Mechfüsiliere kommen erst in der kommenden Runde aus der Fabrik heraus.
Wir werden sie nach Süden beordern.

https://i.postimg.cc/GmsJTsRw/LINES-04.png (https://postimages.org/)

Sehr viel grün und zu wenig rot.

https://i.postimg.cc/VNmrsSLF/LINES-05.png (https://postimages.org/)

Es gelingt uns, eine Einheit Mechfüsiliere des Gegners zu schnappen.
Das ist sehr wichtig, denn der Feind hat seine Einheit im Westen konzentriert, und im Norden sind noch Fabriken und Depots mit Resten von Energie.
Wenn wir nur eine Fabrik einnehmen können, die noch genug Energie zur Reparatur von zwei Einheiten hat, sieht es gut aus.

https://i.postimg.cc/rp4cDTQF/LINES-06.png (https://postimages.org/)

Das ist die halbe Miete.
Wir haben noch einige erfahrene Einheiten, die auf die Reparatur warten.
Das sollte reichen.

https://i.postimg.cc/j2LMjx4M/LINES-07.png (https://postimages.org/)

Immerhin haben wir einen Screenshot hinbekommen.

In der Summe war das Level interessant.
Wir habe lange gebraucht, bis wir den richtigen Ansatz hatten.
Dieser Aspekt ist wirklich interessant und sorgt dafür, dass Battle Isle auch heute noch einen Teil seines Reizes erhalten hat.

Der nächste Code heißt "VARUS".

HvS
17.11.24, 10:00
Szenario 12 - "VARUS" - Einschätzung

Es ist zu vermuten, dass die Designer mit der Namensgebung aus die sog. Varus-Schlacht anspielt.
Womöglich besteht deswegen ein gewisser Teil der Karte aus Wald.
Aber das ist wohl die einzige Übereinstimmung.

Wir versuchen, die Karte für sich selbst sprechen zu lassen.

https://i.postimg.cc/Nf25B1tT/VARUS-01.png (https://postimages.org/)

Unser HQ ist im Südosten, das des Gegners im Westen.
Dann sind da noch zwei Depots, die allerdings der Gegner bekommen wird.

https://i.postimg.cc/vZhRjZBj/VARUS-02.png (https://postimages.org/)

Mit den Truppen in den Depots ist uns der Gegner ca. 5:2 überlegen.
Zum Glück besteht de Luftwaffe des Gegners mehrheitlich aus Jagdfliegern, die relativ leicht vom Himmel zu holen sind, da sie lieber unsere Flakpanzer angreifen als unsere beiden Jagdflieger.

Auch bei den Bodentruppen sieht es mau aus.

Uns fällt nur eine Vorgehensweise ein: alle Einheiten marschieren zu unserem HQ.
Dazu müssen wir unsere Streitmacht aufteilen.
Die Panzer marschieren voraus (sonst nehmen die gegnerischen Mechfüsiliere unser HQ ein), und der Rest marschiert hinterher.

Dabei gibt es noch eine Sonderaufgabe zu erfüllen: wir haben eine Schwere Artillerie und eine FlaRak.
Diese müssen vor den gegnerischen Erdkampfflugzeugen und den Hubschraubern geschützt werden.

Sobald alle Truppen bei unserem HQ eingetroffen sind, werden wir uns eingraben.
Im HQ sind 12 Einheiten Energie, wir können also 4 Einheiten reparieren.
Das muss reichen, mehr steht nicht zur Verfügung.

HvS
17.11.24, 10:24
Szenario 12 - "VARUS" - Kampfbericht

Unsere Truppen machen sich auf den Weg nach Osten.

https://i.postimg.cc/0NDrgSTn/VARUS-03.png (https://postimages.org/)

Bald kommt es zur ersten Feindberührung.
An dieser Stelle darf man nicht den Fehler machen und sich zu lange aufhalten lassen, sonst kann man die Mechfüsiliere, die auf unser HQ zumarschieren, nicht aufhalten.

https://i.postimg.cc/vDwxxzw4/VARUS-04.png (https://postimages.org/)

Die Jäger stellen kein Problem dar, sie sorgen für Erfahrung bei unseren Einheiten.

https://i.postimg.cc/y6chhfvQ/VARUS-05.png (https://postimages.org/)

Es ist Eile geboten.

https://i.postimg.cc/9QWvHwD2/VARUS-06.png (https://postimages.org/)

Gerade noch rechtzeitig treffen unsere Panzer ein, um den Mechfüsilieren den Zugang zu unserem HQ zu verweigern.

https://i.postimg.cc/WzLHWhBQ/VARUS-07.png (https://postimages.org/)

Weitere Einheiten treffen ein.
Von nicht zu unterschätzender Wichtigkeit ist die Schwere Artillerie.
Wenn diese Einheit vernichtet wird, ist das Szenario beendet, denn nach und nach treffen die Einheiten des Gegners ein.
Auch diejenigen aus den eingenommenen Depots und Fabriken.

Eine besondere Herausforderung: der Gegner hat vier (4!) Einheiten Schwere Artillerie.
Die müssen wir nach und nach ausschalten.
Wenn also zwei davon sich nähern, müssen wir verletzliche Einheiten anbieten, damit der Gegner nicht auf unsere eigene Artillerie schießt.
Mit verletzlich meinen wir unsere FlaRak oder Mechfüsiliere.

Aus diesem Grund überleben die meisten unserer Einheiten nicht.

https://i.postimg.cc/bwCFXCX0/VARUS-08.png (https://postimages.org/)

Dennoch gelingt, es den Angriff des Gegners abzuwehren.
Mit der Zerstörung der vierten Schweren Artillerie können wir eigentlich nicht mehr verlieren.
So unsere Einschätzung auf den ersten Blick.

https://i.postimg.cc/sDnJ1Mns/VARUS-09.png (https://postimages.org/)

Allerdings stehen immer noch 11 Einheiten des Gegners im Feld.
Diese machen allerdings keine Anstalten, sich zu bewegen.

Wir müssen also mit unserem kleinen Pulk an schwer beschädigte Einheiten und der Artillerie über die ganze Karte marschieren und die gegnerischen Einheiten eine nach der anderen mit der Schweren Artillerie wegpusten.

Nachricht an den Designer des Szenario: 6, setzen.
Das dauert ewig.

Wir brauchen in der Tat 69 Runden, bis wir alle Reste beseitigt haben.
Ein Szenario, dass wir nicht wieder spielen werden.

Der nächste Code heißt "SOUND".

HvS
18.11.24, 22:18
Szenario 13 - "SOUND" - Einschätzung

Auf den ersten Blick haben wir gedacht, dass es ein einfaches Szenario ist.
Da haben wir uns aber getäuscht.

Die ersten Versuche liefen total schief, und wir haben sogar ein Let's Play angesehen, um uns Inspirationen zu holen.
Leider gab es keine Inspiration, denn der "Verfasser" des Let's Play hat einfach in der Fabrik einen Transportflieger gebaut und eine Einheit Mechfüsiliere ins gegnerische HQ befördert.
Das ist nicht das, was wir in diesem AAR anbieten wollen.

Aber der Reihe nach.

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Unser HQ und das überschaubare Kontingent unserer Truppen befindet sich im Westen.
Das HQ des Gegners ist im Osten.
Im Südwesten und im Nordwesten befinden sich nicht eine Fabrik und ein Depot.
Wir werden beide bekommen.
Müssen wir auch, die Fabrik im Nordwesten ist überlebenswichtig.

Die Fabrik im Süden wird bereits vom Gegner kontrolliert.
Auf der Insel im Südosten sind zwei Aldinium-Kristalle, die wir aber nicht bekommen werden.

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Der Gegner ist uns 3:1 überlegen.
Wir bekommen noch ein paar Einheiten hinzu, aber der Feind wird noch einige Einheiten produzieren.
Es wird sich also wenig ändern.

Marine-Einheiten gibt es nicht, und wir haben keine Luftwaffe.
Der Gegner hat einige Jagdflieger und einen Kampfhubschrauber.
Auf den müssen wir ganz besonders aufpassen.

Wir sehen keine andere Möglichkeit, als das Depot im Südosten und die Fabrik im Nordwesten zu besetzen und dort zwei Einheiten Schwere Artillerie zu produzieren.
Das Problem dabei wird sein, die gegnerischen Mechfüsiliere von unserem HQ fernzuhalten.

HvS
18.11.24, 22:47
Szenario 13 - "SOUND" - Kampfbericht

Um es vorweg zu sagen: die KI hat uns in die Karten gespielt.
Sonst wäre es kaum zu schaffen gewesen.

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Wie geplant nehmen wir die Fabrik ein.

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Vor unserem HQ bauen wir ein vorsichtige Defensivlinie auf.
Vorsichtig aus zwei Gründen: ersten wollen wir Zeit sparen und dem Gegner die Gelegenheit geben, sich an der Mine auszutoben.
Zweitens werden wir sehr zurückhaltend kämpfen, denn wir haben nur 12 Einheiten Energie im HQ, und damit kommen man nicht weit.

Unsere Hoffnung ist, dass ein Teil gegnerischen Einheiten nach Norden abdreht und die Fabrik angreift.

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Im Süden gewinnen unsere Einheiten an Erfahrung, ohne Verluste zu erleiden.
Sehr praktisch für den weiteren Verlauf.

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Der Kampfhubschrauber greift in den Kampf ein.
Es ist extrem wichtig, dass wir diese Einheit sofort vernichten.
Wenn die Einheit abhaut und repariert wird, können wir neu anfangen.

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Insgesamt drei Angriffe mit dem Flakpanzer und zwei mit dem MTW, und der Hubschrauber ist zerstört.
Wir haben allerdings gut gewürfelt, das hätte auch anders ausgehen können.

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Im Norden läuft alles nach Plan.
Die drei MTWs halten den Gegner auf, und unsere Schwere Artillerie vernichtet die gegnerischen Einheiten.
Wenn nur alles so einfach wäre.

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Irgendwie müssen wir noch die Mechfüsiliere vernichten, sonst ist das Spiel verloren.
Zum Glück haben wir noch eine erfahrene Einheit Mittlere Kampfpanzer im HQ, die gerade repariert wird.

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Und dieser Trumpf sticht.

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Wie die Lemminge marschieren die gegnerischen Mechfüsiliere nach Norden.
Das ist die oben angesprochene Schwäche der KI.

Wenn alle Einheiten, die wir mittlerweile mit der Artillerie vernichtet haben, zu unserem HQ marschiert wären, hätten wir sie nicht stoppen können.
Insbesondere nicht die Schweren Kampfpanzer, denn die sind alle im Norden zerstört worden.

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Im Süden starten wir eine Gegenoffensive.
Der Gegner scheint auf dem falschen Fuß erwischt worden zu sein.

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Mitten in der Wüste stellen wir die letzte Einheit Mechfüsiliere, die gerade auf dem Weg zu unserem HQ war.

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Es gelingt uns, die Bewacher des gegnerischen HQs auszutricksen, indem wir das HQ im Süden umrunden.

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In der Fabrik im Süden gelingt es uns, eine Einheit des Gegners einzusperren....

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.. und die Fabrik einzunehmen.

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Zuletzt kommt noch das HQ dran.

Wir verstehen immer besser, wie die KI tickt.
Sie marschiert gerne in Richtung "verletzlicher" Einheiten wie Artillerie und FlaRak.
Das lässt sich ausnutzen, indem man der KI einen Köder gibt.

Das ist zwar eine Art von Herumtrickserei, uns aber immer noch lieber, als einfach Mechfüsiliere ins HQ zu bringen.

Der nächste Code lautet "TWEAK".

HvS
19.11.24, 09:27
Szenario 14 - "TWEAK" - Einschätzung

Für damalige Verhältnisse wahrscheinlich revolutionär, heute antik: das nächste Szenario beinhaltet Eisschollen, die von gewissen Einheiten auch befahrbar sind.
Flakpanzer und Infanterie können das Eis überqueren, Mittlere und Schwere Panzer nicht.

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Wir sitzen auf der Insel im Norden, während unser Gegner im Süden sitzt.
Beide Inseln sind mit einer Eisbrücke verbunden, die aber nicht von allen Einheiten befahren werden kann.

Ansonsten gibt es keine Depots oder Kristalle.

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Auf den ersten Blick sind die Kräfte ähnlich verteilt, auf den zweiten allerdings nicht.

Beide Kontrahenten haben ein U-Boot und einige Schnellboote und Minenleger.
Der Gegner hat allerdings einen Kreuzer, den wir unbedingt vernichten müssen.
Sollte kein Problem sein, da wir unsere Schnellboote besser konzentrieren können als der Gegner.
Aus diesem Grund sollte es uns leicht fallen, die Flotte des Gegner komplett zu versenken.
Zuerst die Einheiten im Osten, dann diejenige Schiffe, die aktuell im Westen stehen.

Das wahre Problem ist, das wir nur sehr spärliche Bodentruppen haben.
Drei Flakpanzer, einen Leichten Panzer und eine Einheit Mechfüsiliere.
Damit müssen wir irgendwann über die Eisbrücke und die drei Einheiten Kampfpanzer (Zwei Mittelee, einen Schweren) vernichten, die dort auf uns warten.

Das wird eine harten Nuss.
Geht wahrscheinlich nur, wenn unsere Einheiten max. Erfahrung haben.
Oder wir müssen die Panzer ablenken und unsere Mechfüsiliere irgendwie zum HQ bringen.
Sehr knifflig.

HvS
19.11.24, 13:49
Szenario 14 - "TWEAK" - Kampfbericht

Wir haben uns mit unserer Prognose mehrfach getäuscht.
Das Szenario ist wesentlich einfacher als erwartet.
Was hauptsächlich an der KI liegt.

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Wir konzentrieren unsere Marine auf das gegnerische U-Boot.
Da es sich von selbst wieder regeneriert, bemühen wir uns, es in einer Runde zu versenken.
Was auch gelingt.

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Als nächstes kommen zwei Schnellboote, die idealerweise 4 Felder Abstand halten.
Mit einer Reichweite von 3 Feldern ist das nicht ganz das Gelbe vom Ei.

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Nun kommt noch der Kreuzer dran.

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Überraschung: unsere beiden Minenleger vernichten den Großteil der gegnerischen Bodeneinheiten.
Unsere Einheiten sind zwar sehr erfahren, aber damit haben wir nicht gerechnet.
Nun ja... ein Blick auf die Werte der Einheit bringt Licht ins Dunkel: die Werte sind besser als bei einem Leichten Panzer.

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Wir lassen unsere Truppen aufmarschieren.

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Links antäuschen..

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.. und rechts vorbeischleichen.

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Ein schnelles und leichtes Level.
Somit eine ganz nette Abwechslung.

Der nächste Code heißt "NIPON".

HvS
20.11.24, 09:50
Szenario 15 - "NIPON" - Einschätzung

Ja, die werten Regenten erkennen richtig: das soll wohl Japan sein.
So wie man es wegen es Codes auch erwarten könnte.

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Und natürlich auch ein Teil des asiatischen Festlands.
Das ganz im Süden soll wohl Korea sein.
Oder was auch immer.

Unser HQ liegt in Japan, genau wie zwei Depots und eine Fabrik.
Der Gegner hat neben seinem HQ im Süden noch zwei Depots.

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Die OOB sieht ausgeglichen aus, und in der Tat ist sie das auch.
Beide Seiten haben bei allen drei Teilstreitkräften ungefähr Gleichstand.

Allerdings haben wir bei diesem Szenario eine deutliche Abweichung vom sonst üblichen Muster.
Normal lässt man den Gegner anrennen, repariert sein Einheiten und nimmt das HQ ein, wenn der Gegner sich verausgabt hat.

Dieses Szenario wird wohl anders ablaufen.
Zuerst gilt es, die See- und Luftstreitkräfte des Gegners zu vernichten.
Dann muss man eine amphib. Landeoperation durchführen.

Aus diesem Grund ist das Überleben des Transportschiffs im Osten zwingend notwendig.
Wir haben war eine Fabrik, aber in der können wir nur einige Bodeneinheiten produzieren.
Ohne das Transportschiff ist also das Szenario verloren.

Vereinfacht könnte man sagen: Operation Downfall für Kassenpatienten.

HvS
20.11.24, 16:54
Szenario 15 - "NIPON" - Kampfbericht

Auch dieses Szenario bietet eine Überraschung.
Wir haben uns in der Kampfstärke der gegnerischen Flotte getäuscht... mal wieder.
Die KI bekommt viele Dinge einfach nicht richtig hin, insb. die Konzentration der eignen Feuerkraft auf einzelne Ziele.
Unsere U-Boote wurden mehrfach angegriffen, aber halt immer nur ein oder zwei mal... und damit macht man sie nur noch stärker.

Wie auch immer: das Szenario lief nicht so, wie wir es prognostiziert haben.

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Wie erwartet entbrennt die See- und Luftschlacht zwischen Japan und Korea.
Zuerst müssen wir einige der kleineren Schiffe des Gegners versenken, da unsere beiden U-Boote nur eine schmale Fahrrinne befahren können.
Aber mit jeder Runde gibt es mehr Platz :D

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Der Kampf läuft sehr einseitig, da die KI vollkommen falsche Prioritäten setzt.
So haben wir zum Beispiel in der Fabrik im Süden Flak-Panzer produziert.
Die Luftwaffe des Gegners stürzt sich mit ihren Bombern darauf und bekommt eine blutige Nase.

Wir wundern uns, warum einige Szenarien eine Herausforderung sind und andere schlichtweg imbalanced.
Es kann schließlich nicht sein, dass die KI mal funktioniert und mal nicht.

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Nach der vollständigen Ausschaltung der gegnerischen Luft- und Seestreitkräfte haben wir noch nahezu alle Einheiten übrig.
Die meisten unserer Kampfhubschrauber haben max. Erfahrung.
Aus diesem Grund beschließen wir, die restlichen Bodentruppen des Gegners aus der Luft zu vernichten.

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Dies ist keine besondere Herausforderung, da die meisten Einheiten keinen Schaden bei unseren Fliegern anrichten.

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Wir schaffen es sogar noch, ein paar Bodeneinheiten anzulanden.

Interessante Idee, aber am Schluss viel zu einfach.

Der nächste Code heißt "FLAIR".
Wir haben mal kurz reingeschaut... ziemlich verrücktes Level.

HvS
21.11.24, 09:13
Szenario 16 - "FLAIR" - Einschätzung

Das ist endlich mal ein Level nach unserem Geschmack.
Sehr wenige Einheitentypen am Start, aber dennoch unterhaltsam zu spielen.

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Der Gegner hat sein HQ in der Mitte der großen Insel.
Wir kontrollieren die vier kleinen Inseln rundherum.

Andere interessante Dinge wie Kristalle gibt es nicht.

https://i.postimg.cc/VvXgyf4Z/FLAIR-02.png (https://postimages.org/)

Und nun das witzige an dem Szenario: wir haben 23 Kampfhubschrauber, ein Luftkissenboot und eine Einheit Mechfüsiliere.
Der Gegner hat hälftig FlaRak und Flakpanzer, sonst nichts.

Man muss also nur die Bodeneinheiten des Gegners beseitigen, und das Szenario ist gewonnen.
Im ersten Versuch sind wir einfach mal drauflos gestürmt und wurden abgewiesen.

Wir werden nun versuchen, außer Reichweite der FlaRak in Warteposition zu gehen und dann konzentriert von allen Seiten gleichzeitig angreifen.
Die Flakpanzer sind nicht das Problem, aber die FlaRak ist tödlich, sobald sie Erfahrung gesammelt hat.