Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anno 117
Gab es wirklich noch keinen Anno 117 Thread?
Nun gut, dann soll es hier beginnen
https://youtu.be/cSWXTH6325o
Es gibt das erste Gameplay zu dem neuen Anno
https://youtu.be/HK2nJHq4Bag
AG_Wittmann
19.05.25, 20:03
https://www.youtube.com/watch?v=N9yFd4APgeo
Anno 117 wirkt auf Uns wie ein sehr gut gemachter Mod oder Skin von Anno 1800. Vielleicht hätte Anno 117 mal einen neuen Ansatz mit einer langen Küste und mehr Hinterland wählen können statt der immer wiederkehrenden und zum Markenkern gehörenden Archipellösung zu vertrauen? Ich habe Verständnis für die Wahl des gleichen Prinzips wie im Vorgänger, aber Wir hätten Uns mehr Mut gewünscht.
Anno 117 wirkt auf Uns wie ein sehr gut gemachter Mod oder Skin von Anno 1800. Vielleicht hätte Anno 117 mal einen neuen Ansatz mit einer langen Küste und mehr Hinterland wählen können statt der immer wiederkehrenden und zum Markenkern gehörenden Archipellösung zu vertrauen? Ich habe Verständnis für die Wahl des gleichen Prinzips wie im Vorgänger, aber Wir hätten Uns mehr Mut gewünscht.
Kein Inselarchipel mehr in Anno? Was kommt da als nächstes, kein Krieg mehr in HoI?
Sogesehen hat man doch mit Crown Falls und Manola schon Küstenstreifen die an den Kontient grenzen.
Schon wieder Römer! Ist doch schon völlig ausgelutscht, der Drops!
Die sollten besser mal was mit Wikingern machen (Anno 915). Das wäre richtig innovativ!
Schon wieder Römer! Ist doch schon völlig ausgelutscht, der Drops!
Die sollten besser mal was mit Wikingern machen (Anno 915). Das wäre richtig innovativ!
915 geht nicht, die Anno Zahlen einzeln addiert müssen immer 9 ergeben :D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Und es gab noch einen Gamestar Talk zu Anno, mit Fabiano, Julius, Writing Bull und Maurice
https://youtu.be/obsb_9t5pJI
Also Anno 900 wird das endgültig absolut beste Anno aller Zeiten heißen!!!
Longstreet
22.05.25, 20:16
Eher 261 BC und dann bitte Karthago. Da macht die Seefahrt und der Seehandel auch richtig Sinn :P
AG_Wittmann
22.05.25, 20:56
Phh, 1602 BC wäre nett, mitten in der Blütezeit der europäischen Bronzezeit. Da wurde der Fernhandel zum ersten Mal im großen Stil durchgeführt mit Schiffen, die teilweise 30 Tonnen und mehr tragen konnten. Man konnte damals schon Bananen im heutigen Syrien essen, die Bananen kamen aus Südostasien. Bernstein von der Ostsee wurde bis nach Indien gehandelt, Kupferbarren von England und Zinnbarren von Afghanistan nach Zypern und Ägypten uvm.
Und mit der damals vorherrschenden Palastwirtschaft wäre das auch ökonomisch relativ einfach darzustellen.
Longstreet
15.07.25, 20:26
Wenn jemand einen Closed Beta Invite hat, gerne Shonyu adden und einladen. Danke!
https://youtu.be/gR26Es1YOK4
https://youtu.be/x49qzZim674
Der Öffentlichkeitssprecher der Barbaren könnte sich aber mal das Gesicht und die Haare waschen. Wenn schon lange Haare, dann wenigstes gepflegt!
Longstreet
21.08.25, 21:21
Offene Demo für PC vom 2. - 16.09. Epic, Steam und Ubisoft+
https://youtu.be/gR26Es1YOK4
https://youtu.be/x49qzZim674
Der Weber wieder on Fire. Was für ein Typ... :D
Er hat gestern eine sehr gute FYNG-Show auf der Gamescom abgeliefert und tolle Indies und AAAs präsentiert. Liste der interessanten Spiele ist extrem lang. :prost:
War nie ein Anno Fan und hab auch nur vor 20 Jahren mal etwas länger gespielt, aber das römische Thema hatte mich schon ein bisschen neugierig gemacht. Ich komm aber einfach nicht über das quadratische Grid hinweg. Das ist so ein Abturner für mich; nicht nur bei Anno, sondern auch bei anderen Aufbaustrategie-Titeln. :(
War nie ein Anno Fan und hab auch nur vor 20 Jahren mal etwas länger gespielt, aber das römische Thema hatte mich schon ein bisschen neugierig gemacht. Ich komm aber einfach nicht über das quadratische Grid hinweg. Das ist so ein Abturner für mich; nicht nur bei Anno, sondern auch bei anderen Aufbaustrategie-Titeln. :(
Für 1800 gibts mods die einen Diagonal bauen lassen, hier zb für Gebäude: https://mod.io/g/anno-1800/m/jakob-diagonal-residences#description
Würde nichts unbedingt ausschliessen das sowas auch für 117 kommt.
Für 1800 gibts mods die einen Diagonal bauen lassen, hier zb für Gebäude: https://mod.io/g/anno-1800/m/jakob-diagonal-residences#description
Würde nichts unbedingt ausschliessen das sowas auch für 117 kommt.Diagonale Straßen und um 45° gedrehte Gebäude hab ich in den vom werten Max-Power verlinkten Videos gesehen, wenn ich mich nicht irre. Sicher ein kleiner Schritt in die richtige Richtung, ändert aber nichts am quadratischen Grid.
Longstreet
22.08.25, 16:53
Ja, 45° Straßen und Grids sind drin.
AG_Wittmann
22.08.25, 18:04
Mich gruselt es immer vor dem Ubisoft-Launcher, hab seit 1404 kein Spiel mehr von Ubisoft gekauft, einfach weil deren Launcher so mistig ist.
Benutzen die den überhaupt noch auf Steam?
Die Demo mal probiert, ne stunde spielzeit. aber die Demo ist bei steam 46GB..... alter.....
deltadagger
04.09.25, 09:02
Die Demo mal probiert, ne stunde spielzeit. aber die Demo ist bei steam 46GB..... alter.....
Ja, heftig, aber mittlerweile normal.
Dass eigentliche Spiel soll angeblich um die 120 GB umfassen, Mittelfeld
"Ark: Survival Evolved" hatte damals bei mir um die 400 GB (:eek:) und Hitman (habe mittlerweile alles vom "Neuen" auf der Platte) hat in Summe jetzt 260 GB.
Ark ist aber auch ne umoptimierter Haufen.....
1800 ist glaub ich gut 100GB als ich es das letzte mal installiert hab. Aber für ne demo ist fast die hälfte für ein Spiel doch ziemlich viel.
Ich erinner mich noch an Blade Runner.
4 CD's oder 2GB.
Meine Festplatte hatte nur 2GB damals
So, morgen kommt es raus. Mit Steuermillionen vollgepumpt verlangen die Macher den Vollpreis. - Wer kauft's? Wir können Uns weiterhin des Eindrucks nicht erwehren, dass es ein sehr teurer Grafik-Mod von 1800 ist.
Tex_Murphy
12.11.25, 10:22
Laut Berichten scheint es sich doch in einigen Aspekten gut zu unterscheiden. Keyseller bieten die UPlay-Version schon für 45€ an, und ich glaube, das Spiel wird das Geld durchaus wert sein. Aber kaufen werde ich erst mal nicht, obwohl ich gut Lust darauf habe. Stattdessen habe ich Anno 1800 noch einmal installiert und werde das wieder eine Weile spielen. Zumindest, sobald ich verstanden habe, wie das mit den Produktionsketten und -übersichten in EU5 funktioniert.
Gibt es eine echte Pause, in der sich planen und bauen lässt?
Für Anno 1800 gab es lediglich eine Mod-Lösung, die ich als unbefriedigend empfand. In Verbindung mit den verschiedenen Regionen, zwischen denen hin und her gewechselt werden musste, und ständig aufploppenden Ereignissen, war mir das für ein Aufbauspiel alles zu hektisch.
Longstreet
14.11.25, 21:51
Hab's gekauft und bin wirklich sehr zufrieden. Man darf es auf keinen Fall mit 1800 vergleichen, ggf. wenn man objektiv genug ist mit 1800 in der Releaseversion - alles andere wäre unfair. Und da ist es wirklich gut.
Fehler gemacht und einige Videos angeschaut....
Schwach geworden, habs jetzt für unter 40€ gekauft und mal losgelegt.
Mit 1800 kann man es auch nicht wirklich vergleichen an diesem Punkt. 1800 geht ja mittlerweile ehr erst richtig los wenn man Engineers hat.
Es hat aber einige gute QoL verbesserungen bekommen.
Es hat auch genug andere Punkte um es von 1800 zu unterscheiden.
Auch den Forschungbaum find ich recht gut. Die Hall of Fame finde ich auch gut und schlecht zu gleich.
Das Gesundheit/Happines/Safety jetzt als stats im Topbar sind ist auch gut.
Das es direkt die Statisik für Produktion/Verbrauch gibt.
Das Endproduktions-Gebäude jetzt Bonus für die Wohnungsgebäude geben ist auch eine nette Idee.
Ich hab mir den Season Pass nicht gekauft, weil die Gold Edition auf der Platform nicht gab..... also hoffe ich das er später billiger wird.
Ich bin aber schon mal sehr gespannt wie sich das weiter entwickelt. Crown Falls insel und Ägypten sind ja schon als DLC angekündigt.
Crown Falls insel und Ägypten sind ja schon als DLC angekündigt.
Bin aktuell im Kaufrauch und habs mir auch für knapp 40€ ohne die DLCs geholt.
Ägypten als DLC ist völlig okay. Aber Crown Falls als DLC finde ich ziemlich frech. Im Endeffekt ist von Anfang an klar, dass sie dir das verkaufen was jeder Spieler will. Eine große Insel mit viel Platz um eine große Stadt zu bauen.
Geringer Aufwand, hoher Absatz.
Wahrscheinlich haben wir es bei gleichen Keyseller dann abgestaubt.
Ja das ist einer der Hauptpunkte was etwas doof ist, aber naja was soll wenn das spiel damit über 4 Jahre DLC gebracht wird. solls mir recht sein und es klingt ja als würde man irgendwie Pompeii wieder besiedeln. In 1800 konnte man mit Mods, welche die Flüsse auf den Insel deaktiviert hab einiges an Land gewinnen, aber das geht hier ja nicht.
Ägypten bin ich mal gespannt, ob das mit hellenismus wird oder rein Ägypten.
Wenn ich drüber nachdenke sollte ein Griechenland, Germanien, Gallien/Spanien als DLCs drin sein.
... oder die Sarmaten-Steppe.
Longstreet
29.11.25, 22:08
Nordafrika - wird dann die Militärkampagne. Mit Elefanten!
P.S. Bauen gerade das Kolosseum - eine Materialschlacht.
24759
Zu 1800, muss man auch ziemlich um denken muss ich sagen.
So mit den ganzen Boni von den Betrieben, muss man schon mehr platz zwischen den Wohnungen lassen. Und sollte wohl alles verramschen, weil die Boni von den Betrieben nur zählen, wenn der Betrieb arbeitet. Also alles was auf lager ist muss raus.
https://www.youtube.com/watch?v=0GFA4OnL6Fs
Was ich übrigens auch gut finde ist das man das Spielsetup während des Laufenden Spiels noch ändern kann. Voralldingen das man noch Gegener hinzufügen kann ist nett.
Wir würden auch für rund 40 Euro kaufen, haben das Angebot aber offenbar verpasst.
Als neue Regionen schlagen wir Germanien, Britannien mit dem Piktenland, Spanien, den Balkan und Dacia vor. Genau, das ist der Landstrich, in dem die Menschen bis heute romanisch klingend sprechen und schon damals die Autos gebaut haben. :) Ach ja, und Kleinasien mit den Parthern als Nachbarn.
Wenn wir ehrlich sein dürfen: Wir haben 1800 neu begonnen und haben so schon viel zu viel zu tun. Es ist eine Herkulesaufgabe, ein Stromnetz zu etablieren, ohne Schulden zu machen. Und die Piraten nerven ohne Ende. :)
Wir würden auch für rund 40 Euro kaufen, haben das Angebot aber offenbar verpasst.
Als neue Regionen schlagen wir Germanien, Britannien mit dem Piktenland, Spanien, den Balkan und Dacia vor. Genau, das ist der Landstrich, in dem die Menschen bis heute romanisch klingend sprechen und schon damals die Autos gebaut haben. :) Ach ja, und Kleinasien mit den Parthern als Nachbarn.
Wenn wir ehrlich sein dürfen: Wir haben 1800 neu begonnen und haben so schon viel zu viel zu tun. Es ist eine Herkulesaufgabe, ein Stromnetz zu etablieren, ohne Schulden zu machen. Und die Piraten nerven ohne Ende. :)
Ist jetzt knapp nen euro teuerer als bei uns, also über 40€:
https://www.loaded.com/anno-117-pax-romana-pc-ubisoft-connect-eu
Britannien ist schon im Grundspiel.
Die DLCs bringen hoffentlich auch einiges dazu.
Piraten sind eh die Plage für Anno. Wobei es in 117 noch döofer ist, weil wenn man mit denen Frieden schliesst gibt das negatives beim Imperator. Was neue Insel teurer machen kann.
Und für 1800, Eisenbahn/Stromnetz war er erste grosse Fall für mich in dem Spiel. Erstmal alles wieder abreissen, um Platz dafür zu machen. Aber das geht bei 117 auch gut mit dem Aquädukt, voralldingen gehen die wie in echt nur Berg runter.
Vielen Dank. Ah, wieder etwas gelernt. - Sind die Piraten in 117 wieder ein lästiges Übel?
PS: Zu Eisenbahn und Stromnetz: Habt Ihr Uns gestern über die Schulter geschaut? Wir sind auch kurz davor, alles ab- und einzureißen. Wir dachten noch, als Wir in den vergangenen Wochen alte Videos des Radlerauges anschauten: Er meinte, man solle bereits bei der Planung der Städte Platz freilassen für Eisenbahn und Stromnetz, ja ja. Haha. Ich doch nicht. Warum das denn? - Nun erleben Wir: Lernen durch Schmerz.
Ja das ist der alte Lernschmerz dabei, ist uns wie gesagt auch passiert nun bauen wir um und durch unsere Siedlungen in 1800 eine Doppelstrasse mit einem Feld dazwischen frei so das dort mindestens die Eisenbahn verlegt werden kann. Ich muss sagen die verschiebe-Tools sind hier auch ein segen.
Um wieder zu 117 zu kommen, da hab ich noch nicht wirklich meine bevorzugen Lageplan für eine grosse Siedlung gefunden, vllt muss ich auf Pompeii warten dafür. Momentan wirds auf den meisten eine Siedlung mit 2x6 Häuser rein einen Strand lang und dann noch mal eine tief. Da kann man dann schön die Fischerei ansetzen für den Geldbonus.
Hab gestern Kampagne gespielt, auf der Startinsel in Latinum gings ganz gut los aber in Albion ist dann wieder alles aus dem runder gelaufen, weil über all das Moor ist. Bis ich die Tech zum Abpumpen hatte war dann alles zu spät.
Der YT-ler Steinwallen war zusammen mit Professor Dr. Sommer, Historiker an der Uni Oldenburg, bei einer politischen Stiftung zu Gast. Steinwallen zeigt Prof. Sommer das Spiel und man lernt dabei einiges über die Zeit und das praktische Leben im antiken Rom.
https://www.youtube.com/watch?v=2enaQ4BfLjE
Ich konnte mich inzwischen endlich mal dazu aufraffen Anno 117 auch zu spielen.
Ich muss sagen es spricht mich deutlich besser an als Anno 1800.
Was mich am meisten freut ist schlicht, dass ich im Pausenmodus bauen und Befehle erteilen darf. Das macht es gleich unglaublich entspannter. Die Hektik in einem Anno 1800 hatte mich einfach nur gestresst.
Heute ist Anno-Day und daher haben wir jetzt den Trailer zum ersten DLC bekommen. Prophecies of Ash im Deutschen "Die Verheissung des Vulkans", was ich finde besser klingt.
https://www.youtube.com/watch?v=12zceUSYgVM
Erscheinen soll es am 23. April
Der Maurice Weber zeigt den DLC gerade im Twitch: https://twitch.tv/mauriceweber
Das Spiel mit dem DLC reißt mich immer noch nicht vom Hocker.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2026 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.