Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Total Victory: World Conflict 1939-1945
Der Nachfolger von "Warplan" und "Warplan Pacific" wird nicht wie bisher angenommen "Warplan 2" heißen, sondern "Total Victory: World Conflict 1939-1945". Und das Spiel wird tatsächlich die globale Perspektive bieten, was uns überrascht, da der Entwickler Alvaro Sousa unserer Erinnerung zufolge selbst einmal geäußert hat, dass ein potenzielles WP 2 sich wieder dem europäischen Schauplatz widmen werde.
Das Spiel soll 2026 erscheinen. Eine Steam-Seite existiert bereits:
https://store.steampowered.com/app/3359110/Total_Victory_World_Conflict_19391945/
Viel sagen kann man noch nicht. Die Screenshots deuten aber darauf hin, dass das Produktionssystem komplexer wird. So muss man anscheinend Ausrüstungsgegenstände für Einheiten in Fabriken herstellen. Wir sind mehr als gespannt!
TheBlackSwan
03.07.25, 11:49
Äußerst interessant! Es soll sogar eine Unterscheidung zwischen ein- und zweigleisigen Bahnlinien geben.
Als Fan der Vorgänger freuen wir uns schon sehr darauf und hoffen auf ein wirklich gutes Spiel. Wenn wir die Andeutungen richtig verstehen, wird wohl auch das Nachschub- und Konvoi-System mehr Möglichkeiten bieten. Interessant sind zudem neue Differenzierungen wie z.B. zwischen Shipyard und Dockyard. Eine brennende Frage: Auf den Bildern wirkt die Mini-Map unten rechts zweigeteilt. Es war auch die Rede davon, dass im Pazifik ein anderer Maßstab als in Europa gilt. Haben wir dann zwei Karten? Und wie sind diese dann verbunden? Über Loops möglicherweise...?
TheBlackSwan
03.07.25, 12:34
Als Fan der Vorgänger freuen wir uns schon sehr darauf und hoffen auf ein wirklich gutes Spiel. Wenn wir die Andeutungen richtig verstehen, wird wohl auch das Nachschub- und Konvoi-System mehr Möglichkeiten bieten. Interessant sind zudem neue Differenzierungen wie z.B. zwischen Shipyard und Dockyard. Eine brennende Frage: Auf den Bildern wirkt die Mini-Map unten rechts zweigeteilt. Es war auch die Rede davon, dass im Pazifik ein anderer Maßstab als in Europa gilt. Haben wir dann zwei Karten? Und wie sind diese dann verbunden? Über Loops möglicherweise...?
Ein für Pazifik und Europa im selben Maßstab gleichermaßen funtkonierendes System zu bauen, ist auch eine echte Herausforderung.
X_MasterDave_X
03.07.25, 12:58
Sieht wirklich sehr interessant aus. HoI4 auf Hexfeldern.
Habe in meiner Jugend gerne Hexfeld-Brettspiele zum 2. Weltkrieg gespielt. Da waren die Counter meist auf Korpsgröße. Entweder nur europäischer kriegsschauplatz oder Pazifik, aber auch schon Spiele mit 2 seperaten Maps die man seperat oder zusammen spielen konnte. Oder auch die Spiele der Australian Design Group.
Ich vergleich zu den Vorgängern, welche Countergröße wird da genutzt? Division wie in hoI4 oder Korpsgröße?
Rein von der Spielzeit und Automatisations-Möglichkeit, wie lässte sich HoI4 mit dieser Spielreihe vergleichen?
TheBlackSwan
03.07.25, 13:04
Auch eine große Karte. Hexagons nur doppelt so groß wie bei WitE, also ganz beachtliche Karte.
Sieht wirklich sehr interessant aus. HoI4 auf Hexfeldern.
Ich vergleich zu den Vorgängern, welche Countergröße wird da genutzt? Division wie in hoI4 oder Korpsgröße?
Rein von der Spielzeit und Automatisations-Möglichkeit, wie lässte sich HoI4 mit dieser Spielreihe vergleichen?
Wenn das System von Warplan grundsätzlich beibehalten wird, gibt es Divisionen und Korps, wobei Korps noch einmal in "klein" und "groß" zu unterscheiden sind. Mit HOI wird es unseres Erachtens nicht zu vergleichen sein. Es ist ein klassisches Hex-and-Counter-Game, also rundenbasiert und vermutlich ohne Automatisierungen.
Wenn das System von Warplan grundsätzlich beibehalten wird, gibt es Divisionen und Korps, wobei Korps noch einmal in "klein" und "groß" zu unterscheiden sind. Mit HOI wird es unseres Erachtens nicht zu vergleichen sein. Es ist ein klassisches Hex-and-Counter-Game, also rundenbasiert und vermutlich ohne Automatisierungen.Alles noch sehr unklar. In der Ankündigung (https://steamcommunity.com/games/3359110/announcements/detail/526472884483260851?snr=2___) wird erwähnt, dass Einheiten bis auf Regimentsebene enthalten sein werden. Gleichzeitig steht auch darin, dass eine Land unit 100 Mann enthält:
To answer your first question, yes I developed the WarPlan games.
Total Victory is a new brand of my wargames based on the Kingdom, Dungeon, and Hero engine. It has a little more complexity than my WarPlan series keeping with a solid UI and deep strategy.
Due to Kingdom, Dungeon, and Hero's success I decided to transform that engine into World War 2 grand strategy. All of the code had to be adjusted.
One of the lessons I learned making this game engine is why most games have 1 hex, 1 unit, 1 attack. The difficulty level of creating multi hex attack system with stacks of units is quite challenging. So much can go wrong through user actions or systems interacting. You have to account for every mistake and action a player makes including how fast they play. But this is a game I am excited to make.
I started with all new art, sound, and music. Total Victory has greater visual detail than my previous series. I also decided to use a realistic map. The editor has been improved as well. Modders will be able to overlay a map onto scenario they create while using the tile system. The map overlay is not required.
Currently the game's map and most of its menu functions are working. Units can move around.
I am currently working on inputting all the corps/army names, division names, individual unit classes, and setting up each major power. This needs to be done so I can create the combat system. Land combat is 80% complete. Naval combat is 50% complete.
Some features.
The map uses different scales depending where you are on the map. The Pacific is 4x as large as Europe. So it has a higher movement cost as does the Americas.
1 land, 1 air, and 1 naval counter can stack in a hex.
Each land counter can hold up to 60,000 men or 6 divisions/brigades/regiments.
Each air counter can hold 4 air groups.
Each naval group can hold 6 units with a limit on carriers based on technology.
A land unit strength = 100 men
An air unit strength = 1 aircraft
A naval unit represents the following scale.
Capital ships: BB, BC, CV, CVL = 1 of that unit.
CA represent 2 to 4 of that unit.
DD represent 4 to 8 of that unit.
SS groups represent 8 of that unit.
Oil impacts the abilities of units.
Manpower impacts the experience of units.
Neither can totally run out. But low amounts impact the ability of units in combat.
This gives a rough vision of the game scale and possibilities.
X_MasterDave_X
03.07.25, 13:47
Wenn das System von Warplan grundsätzlich beibehalten wird, gibt es Divisionen und Korps, wobei Korps noch einmal in "klein" und "groß" zu unterscheiden sind. Mit HOI wird es unseres Erachtens nicht zu vergleichen sein. Es ist ein klassisches Hex-and-Counter-Game, also rundenbasiert und vermutlich ohne Automatisierungen.
Wie lange dauert denn so eine Partie stundenmäßig ca.?
An einer HoI4 Partie spielt man meisst auch so 20-50 Stunden.
Wie lange dauert denn so eine Partie stundenmäßig ca.?
An einer HoI4 Partie spielt man meisst auch so 20-50 Stunden.
Wenn man es richtig spielt, wird man an einer großen Kampagne deutlich länger sitzen würden Wir denken obwohl Wir Warplan lange nicht mehr angefasst haben. Wenn der Pazifik dazu kommt, dürfte sich das vervielfachen.
TheBlackSwan
03.07.25, 19:00
Alles noch sehr unklar. In der Ankündigung (https://steamcommunity.com/games/3359110/announcements/detail/526472884483260851?snr=2___) wird erwähnt, dass Einheiten bis auf Regimentsebene enthalten sein werden. Gleichzeitig steht auch darin, dass eine Land unit 100 Mann enthält:
Wir interpretieren das so, dass das die "Stärkepunkte" der Einheit sind. Eine Infanteriedivision mit 10 000 Mann hat dann 100 Infanterie-Einheiten/Stärkepunkte usw.
Wir würden uns über ein Spiel auf operationeller bis strategischer Ebene freuen, wo man eine totale Buchhaltung über die Manpower der Staaten als Zivilisten/Rüstungsarbeiter/Armee/Verwundete hat.
Das wird das hier vermutlich nicht, könnte aber für ein Grand Strategy-Game schon ganz ordentlich ran kommen.
Wir freuen uns wirklich auf die weitere Entwicklung. Die Warplan-AARs waren schon immer schön, und das hier verspricht nach den oberflächlichen Eindrücken nochmal besser zu werden!
Wir glauben nicht, dass es Regimenter als eigenständige Einheiten geben wird. Wir vermuten, dass damit Divisionen gemeint sind, die man sich eben als aus Regimentern bestehend vorstellen kann. Möglich wäre auch, dass Landeinheiten ähnlich wie Flotten als "Container" behandelt werden, in die man wie immer geartete Sub-Einheiten stecken kann. Das wäre gegenüber Warplan eine grundlegende Änderung. Wir werden sicher im Laufe der Zeit mehr darüber erfahren.
Wir interpretieren das so, dass das die "Stärkepunkte" der Einheit sind. [...]Ihr habt Recht, das ist die korrekte Lesweise; ich hatte das falsch verstanden.
Wird das Ganze nicht ein wenig groß? Wird damit nicht die KI und der Spieler total überfordert? Wir hätten eher ein WP 2 bevorzugt, aber Wir sind nicht maßgeblich. Der Entwickler scheint, inzwischen emanzipiert von Slitherine und Fury, immer etwas Neues für ihn zu versuchen mit seinem Editor. Das ist ja per se nicht schlecht.
PS. Die Grafik erinnert Uns an ein Spiel wie Commander: Europe @ War. https://www.slitherine.com/game/commander-europe-at-war Arbeiten Mr Cater und Kraken Studios weiterhin zusammen?
Wir glauben nicht, dass es Regimenter als eigenständige Einheiten geben wird. Wir vermuten, dass damit Divisionen gemeint sind, die man sich eben als aus Regimentern bestehend vorstellen kann. Möglich wäre auch, dass Landeinheiten ähnlich wie Flotten als "Container" behandelt werden, in die man wie immer geartete Sub-Einheiten stecken kann. Das wäre gegenüber Warplan eine grundlegende Änderung. Wir werden sicher im Laufe der Zeit mehr darüber erfahren.Vielleicht gibt es auf der Pazifik-Karte Regimenter und Brigaden und in Europa stattdessen Divisionen und Korps?
X_MasterDave_X
04.07.25, 08:52
PS. Die Grafik erinnert Uns an ein Spiel wie Commander: Europe @ War. https://www.slitherine.com/game/commander-europe-at-war Arbeiten Mr Cater und Kraken Studios weiterhin zusammen?
Dieses Spiel ist ja auch noch nicht raus.
Mich errinert dieses Spiel an die alteStrategic Command Reihe, die ich auch beide besitze.
Da gibts einmal das Strategic Command WWII: War in Europe (https://store.steampowered.com/app/593030/Strategic_Command_WWII_War_in_Europe/), wo es nur um den krieg in Europa geht. Das Spiel ist von 2016.
Und dann gabs da auch die globale Variante davon Strategic Command WWII: World at War (https://store.steampowered.com/app/957720/Strategic_Command_WWII_World_at_War/). Die ist von 2018.
Bei beiden Spielen wird auf Korps oder Armee-Level gespielt.
Hier ein Test-Video von letzterem:
https://www.youtube.com/watch?v=2X-2__ho8Ao&t=21s
Habe die europäische Variante gespielt, ist auch sehr langwierig. Bin damit aber nie so warm geworden wie mit HoI4, das in meinen Augen viel detaillierter und tiefgreifender spielen lässt. Auch die Produktion von Sachen ist in Hoi4 um ein vielfaches besser.
Es wird halt völlig anders gespielt, weil das eine Zug-weise das andere in stopbarer Echtzeit gespielt wird. Aber vom Prinzip her kann man HoI4 auch durch das ofte Stoppen beinahe schon zugweise spielen.
Mir gefällt halt das automatisieren in HoI4 sehr gut, wo man sich auf spezielle Einheiten konzentrieren kann bei der Steuerung, und nicht jede einzelne Einheit komplett alleine führen muss. Aber wer es will kann es trotzdem tun. Das ist das geniale. Vermutlich wäre mir heutzutage das Führen aller Einheiten, zumindest in so großen Konflikten zu viel Aufwand an Zeit. Habe an den alten HoI3 Partien im Barbarossa-Feldzug oft etliche Real-Wochen gebraucht. Das ist jetzt in HoI4 auch dank einer kompetenten KI-Entlastung weit einfacher und damit spassiger.
Als guter Spieler kann HoI4 natürlich zu einfach werden, weil man irgendwann die KI mit viel Aufwand aussteuern kann. In einem Zug-basierten System kann reine Material-Überlegenheit die KI massiv verstärken. Ähnlich wie bei dem System bei Civilization, wo Teil 4 mit den Stacks of Doom massive Vorteile für die KI brachte, während das realistischere System seit Teil 5 mit den Hexagonen und 1 Einheit pro Unit wieder viel mehr Hirn-Schmalz fordert, worin die KI dadurch wieder massive Nachteile hatte.
TheBlackSwan
04.07.25, 09:59
Wird das Ganze nicht ein wenig groß? Wird damit nicht die KI und der Spieler total überfordert? Wir hätten eher ein WP 2 bevorzugt, aber Wir sind nicht maßgeblich. Der Entwickler scheint, inzwischen emanzipiert von Slitherine und Fury, immer etwas Neues für ihn zu versuchen mit seinem Editor. Das ist ja per se nicht schlecht.
PS. Die Grafik erinnert Uns an ein Spiel wie Commander: Europe @ War. https://www.slitherine.com/game/commander-europe-at-war Arbeiten Mr Cater und Kraken Studios weiterhin zusammen?
Wir vermuten, dass es auch kleinere Szenarien (Ostfront etc.) geben wird, oder man die reinmoddet.
Inzwischen kann man sich auf der Steam-Seite des Spiels auch schon das Handbuch herunterladen. Darin kann man sehen, dass Korps aus Divisionen bestehen, die innerhalb des "Containers" auch als Einheiten identifizierbar sind. Leider schweigt sich das Handbuch darüber aus, wie die Aufstellung von Einheiten eigentlich genau vonstatten geht. Man sieht aber, dass man Divisionen einzeln produzieren kann. Die Produktion läuft jetzt insgesamt etwas komplexer ab als in Warplan: Rohstoffe werden von Industrien in Produktionspunkte umgewandelt und diese werden in Fabriken zu bestimmten Gütern verarbeitet. Die Produktion von Fabriken scheint sich sogar umstellen zu lassen. Ebenfalls neu sind sogenannte Operationen, von denen einige allgemein sind und allen Nationen zur Verfügung stehen, während andere spezifisch für eine Nation sind. Der Russe kann z.B. Fabriken verlegen oder Moskau, Leningrad und Stalingrad befestigen.
Das 7. Entwicklertagebuch schreibt:
Ich war so beschäftigt, dass ich ganz vergessen habe, ein neues Entwicklertagebuch zu schreiben. Ich habe sechs bis sieben Tage die Woche gearbeitet, um Fehler zu beheben und das Spiel zu verbessern. Hier ist der aktuelle Stand der Entwicklung:
Die Demo wird sich etwas verzögern, da ich noch nicht ernsthaft mit der Entwicklung des Gegner-Computers begonnen habe. Der Basiscode ist fertig, muss aber noch überarbeitet werden.
Das Handbuch ist fertig und auf der Steam-Seite verfügbar. Es hat viel länger gedauert, es zu schreiben, als erwartet. Die einzelnen Mechanismen sind größtenteils einfacher als in WarPlan, wie zum Beispiel das System zur Seeaufklärung. Andere Systeme sind robuster, wie das Wirtschaftssystem.
Der Spieltrailer erscheint diesen Monat. Im Gegensatz zum Regelbuch ging die Erstellung des Trailers viel schneller als erwartet.
Die Testspieler haben viel Spaß am neuen Spiel, und das Feedback war überwältigend. Es gab viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen, sodass die Spieler nach der Veröffentlichung keine Fehler mehr finden müssen. Ich bin sehr zufrieden mit meinem Team von Betatestern. Wie bei allen Spielen sollte es nach der Veröffentlichung nur noch kleinere, schwer zu entdeckende Fehler geben.
Hier sind drei Systeme aus Total Victory, damit ihr einen kleinen Einblick bekommt.
Operationen – Spieler können aus einer Reihe von Standardaktionen wählen, die sie im Spielverlauf durchführen können. Aktionspunkte werden im Laufe der Zeit angesammelt, um diese Aktionen zu aktivieren. Jede Nation verfügt neben den Standardaktionen über bis zu zehn einzigartige Aktionen. Weitere werden mit der Veröffentlichung des Spiels hinzugefügt. Geheimdienstinformationen wurden in diese Kategorie integriert. Es handelt sich nicht um Ja/Nein-Entscheidungen, da Aktionen Kosten verursachen. Spieler können nicht alle Aktionen gleichzeitig ausführen. Manche Operationen können mehrmals, andere nur einmal durchgeführt werden. Dies verleiht dem Spiel eine dynamische Ebene.
Produktion – Spieler müssen Erz zur Industrie transportieren. Die Industrie produziert Produktionspunkte, die Fabriken versorgen. Fabriken werden durch den Industriemodifikator modifiziert und produzieren Waffen, Geschütze, Stahl, Flugzeuge und Fahrzeuge. Spieler können Fabriken auf einen anderen Typ umrüsten. Öl beeinflusst die Bewegungspunkte von Panzern und die Erfahrung von Lufteinheiten. Arbeitskräfte beeinflussen die Erfahrung von Landeinheiten.
Kommandeure – Landkommandeure erscheinen zu dem Datum, an dem sie historisch gesehen zum Armeekommandeur bzw. in Russland und China zu einer Armeegruppe ernannt wurden. Sie verfügen über drei Fähigkeiten: Kampfkraft, Mobilität und Zähigkeit. Kampfkraft beschreibt, wie effektiv Schaden verursacht und reduziert wird, Mobilität den Rückzug des Feindes und Zähigkeit die Intensität des Kampfes. Hohe Zähigkeit ermöglicht es Einheiten, einer Kapitulation zu widerstehen.
Bis zum nächsten Mal, liebe Kriegsspiel-Spieler!
Langsam wird es spannend: Es soll demnächst eine Demo erscheinen. Spielbar ist allerdings nur der deutsche Angriff auf die Sowjetunion, aber das wird reichen, um sich einen Eindruck zu verschaffen.
Vorab dazu folgendes Video von Zilla Blitz:
https://www.youtube.com/watch?v=X_FxbHknC_M
Und noch eine Einführung durch den Entwickler persönlich:
https://www.youtube.com/watch?v=JCW11OFSTIs
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3359110/a4f11efbeb2ab83314b4486e997e04fe7a1fd1d8/header.jpg?t=1775139864
Laut Steam Shopseite soll das Spiel am 1. September 2026 erscheinen.
Hier ist schon einmal das Handbuch: https://drive.google.com/file/d/1wAzDbwHPZ94Iw6rjhKRJHyR6flFNSToM/view
PS. Anbei noch zwei Videos, die der Entwickler selbst erstellt hat.
Der Trailer zum Spiel.
https://youtu.be/RjVzp4m5N7U?is=Z-MQ_8N8cU08lPJR
Einblicke zur geplanten Demo des Spiels. Die Demo erscheint am 16. April 2026.
https://youtu.be/JCW11OFSTIs?is=2EDRlNhTnIeo9TLa
https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/3359110/a4f11efbeb2ab83314b4486e997e04fe7a1fd1d8/header.jpg?t=1775139864
MORGEN, am 16. April 2026, kommt die Demo des Spiels für Alle. Der Historical Gamer hat diese mal wieder als einer der ersten in fast 55 Minuten vorgestellt. Viel Spaß mit dem Video.
https://www.youtube.com/watch?v=mIF835U86_E
Wir haben gestern einen ersten Blick in die Demo geworfen. Wir haben aber nicht wirklich gespielt, sondern uns zunächst einen groben Überblick verschafft. Was wir bisher in Erfahrung gebracht haben:
- Das neue Einheitensystem ist deutlich flexibler und bietet mehr Möglichkeiten: Man stellt keine ganzen Korps mehr auf, sondern Divisionen, die sich wiederum zusammenfassen lassen. Wie wir schon anfangs vermutet hatten, handelt es sich im Prinzip um das Containersystem aus "Kingdom Dungeon and Hero". Dabei kann man die Einheiten nach Belieben mischen, z.B. Infanterie mit Panzern und motorisierter Infanterie. Ähnlich ist es bei der Luftwaffe: Die Grundeinheit ist das Geschwader, wobei man mehrere Geschwader zu Fliegerkorps verbinden kann. Die Grundeinheiten können auch als eigenständige Verbände bewegt werden. Das bietet neue Möglichkeiten der Gestaltung.
- Es gibt jetzt bei Schiffen, Panzern und Flugzeugen nicht mehr die abstrakten Modelle aus "Warplan", sondern historische Einheitentypen. So startet man im Demo-Szenario als Deutscher mit der ME-109, der ME-110, der JU-87 und anderen. Durch Forschung können weitere fortschrittliche Typen freigeschaltet werden. Einige Typen haben einen automatischen Upgrade-Pfad.
- Die Produktion wurde weiter ausdifferenziert. Stahl (für Waffen und andere Rüstungsgüter) sowie Fahrzeuge und Flugzeuge müssen in Fabriken hergestellt werden. Sind z.B. nicht genügend Fahrzeuge im Pool, können keine neuen Panzerdivisionen bzw. mechanisierte Einheiten aufgestellt werden. Auch die Zuführung von Ersatz für bestehende Einheiten ist dann nicht oder nur unzureichend möglich.
- Es sind nicht mehr prinzipiell alle Feindeinheiten sichtbar, sondern diese unterliegen nun einem "echten" Kriegsnebel.
- Die Forschung wurde grundlegend überarbeitet und um neue Möglichkeiten erweitert.
- Die Counter haben mir in "Warplan" besser gefallen, aber die Soundeffekte im neuen Spiel sind wesentlich stimmungsvoller.
Das ist jetzt nur das Wichtigste bzw. Auffälligste. Vielleicht schieben wir noch einen Kurzbericht mit Bildern hinterher.
Dürfte so oder so ein Pflichtkauf sein :tongue:
Wir haben auch die Demo angespielt. Die neue UI, die wohl aus dem Fantasy Kriegsspiel des Entwicklers übernommen wurde, gefällt mir. Noch ist alles etwas unübersichtlich und neu. Die Icons der Einheiten gefallen uns auch nicht besonders. Da war es bei Warplan eindeutiger und klarer.
Das sind in aller Kürze unsere Eindrücke von der Demo.
Wir sind inzwischen überzeugt, dass uns hier ein richtig gutes Spiel ins Haus steht. Das neue Einheitensystem ist ein großer Schritt nach vorne. Der Detailgrad und die Komplexität des Ganzen nehmen dadurch gegenüber „Warplan“ spürbar zu, ohne dass es ein „Monster-Game“ wird.
Wir präsentieren im Folgenden einige Screenshots aus der Demo. Zur Erinnerung: Es ist nur ein Szenario spielbar (Eröffnungsphase von Barbarossa), und dies auch nur für acht Runden. Trotzdem sind wir aufgrund des Zeitaufwands nicht über die zweite Runde hinausgekommen. Es gibt nämlich eine ganze Menge Counter zu bewegen und Angriffe durchzuführen. Erschwerend kommt hinzu, dass es leider momentan keine Speicherfunktion gibt (kommt aber vielleicht noch).
Hier die Zusammensetzung eines deutschen Fliegerkorps:
https://s1.directupload.eu/images/260419/vrfpr2jp.jpg (https://www.directupload.eu)
Das grundsätzliche System von „Warplan“ wurde beibehalten: Lufteinheiten können sowohl in der eigenen als auch in der gegnerischen Phase zwei Aktionen durchführen und automatische bzw. manuelle Einsätze fliegen (Bodenangriff oder Eskorte/Luftkampf). Das gilt aber nun für jedes einzelne Geschwader, von denen bis zu vier zu einem Korps zusammengefasst werden können (maximal 400 Stärkepunkte).
Ein deutsches motorisiertes Korps mit zwei Panzerdivisionen und zwei motorisierten Divisionen:
https://s1.directupload.eu/images/260419/zgvk2j65.jpg (https://www.directupload.eu)
Voll ausgestattete deutsche Divisionen verfügen über 150 Stärkepunkte. Jede Einheit ist identifizierbar und kann über individuelle Werte verfügen (technischer Stand der Ausrüstung und Erfahrung). Ein Korps kann prinzipiell insgesamt 600 Stärkepunkte aufweisen (bzw. sechs Subeinheiten). Dieses Container-System ist sehr flexibel, da sich beliebig Einheiten aus- und eingliedern lassen.
Natürlich finden sich auch die aus „Warplan“ bekannten ausführlichen Kampfberichte.
https://s1.directupload.eu/images/260419/mh6ddkwd.jpg (https://www.directupload.eu)
Der deutsche Vorstoß Richtung Riga. Ein sowjetisches mechanisiertes Korps wird mit Unterstützung der Luftwaffe zurückgeworfen.
Wir nehmen Brest-Litowsk in einem massiven Ansturm. Auf deutscher Seite sind 14 Divisionen beteiligt.
https://s1.directupload.eu/images/260419/jhcrm2nc.jpg (https://www.directupload.eu)
Bei Grodno kann der Russe einen Teil seiner Einheiten aus dem entstehenden Kessel kämpfend zurückziehen.
https://s1.directupload.eu/images/260419/qfvcfgf5.jpg (https://www.directupload.eu)
Produktion, Ökonomie, Rekrutierung und Konvois werden jetzt auf einem Bildschirm dargestellt.
https://s1.directupload.eu/images/260419/ir4yv55o.jpg (https://www.directupload.eu)
Neu sind, wie schon gesagt, die historischen Einheitentypen (hier am Beispiel der Luftwaffe). Manche Modelle, wie etwa die Do-17, haben einen Upgrade-Pfad.
Das Produktionssystem hat neue Details: Eisenerz wird durch Industrien in Produktionspunkte umgewandelt, die dann in Fabriken zu unterschiedlichen Ressourcen bzw. Rüstungsgütern weiterverarbeitet werden (Stahl, Fahrzeuge, Flugzeuge). Im Handbuch sind auch Waffen als eigene Kategorie ausgewiesen, hier sind sie (noch) nicht vorhanden.
Die in der Aufstellung befindlichen Divisionen starten zunächst auf dem Vorkriegsstand und lassen sich entsprechend modernisieren.
Es gibt erheblich mehr Kommandeure als in „Warplan“. Die Reichweite der HQ wurde übrigens auf drei Hexfelder reduziert.
https://s1.directupload.eu/images/260419/xkpdpsan.jpg (https://www.directupload.eu)
Und schließlich noch ein Blick auf die Forschung:
https://s1.directupload.eu/images/260419/gnaph2um.jpg (https://www.directupload.eu)
Rechts sehen wir, welche taktischen Bomber derzeit verfügbar sind und welche noch nicht. „Prewar“ bedeutet, dass diese Typen bereits vor Kriegsbeginn eingeführt wurden. Der aktuelle technische Stand ist hingegen 1941 (sofern die Verbände umgerüstet wurden).
Uhhh - sieht gut aus - ja!
X_MasterDave_X
19.04.26, 23:48
Wie spielt sich das, im Vergleich zu HoI4?
Ich kenne ja noch die alten Hexfeldspiele zum 2. Weltkrieg, wie Strategic Command, Europa oder Global aus 2018 von Steam. Habe als Jungspund ja auch noch reale Brettspiele wie World in Flames oder Vorgänger gespielt.
Bin mir nicht mehr sicher ob ich mit Rundenstrategie noch so viel Spaß hätte wie damals. Das stunden- oder tageweise Echtzeitsystem der Paradox Spiele fühlt sich inzwischen sehr gut an. Auch der Detailgrad der Produktion in HoI4 macht extrem Spaß, wo man jeden einzelnen Panzer designen und bauen muss. Oder auch vieles der KI überlassen kann, sogar die Einheitensteuerung, wenn man sich bei Barbarossa auf das Wesentliche konzentrieren will.
Wie spielt sich so ein Spiel also, im vergleich zu HoI4, auch zeitlich gesehen?
Wie gut die KI gegen einen spielt wird natürlich aktuell noch nicht so ganz heraus sein, trotz der Demo, oder?
Wie spielt sich das, im Vergleich zu HoI4?
Ich kenne ja noch die alten Hexfeldspiele zum 2. Weltkrieg, wie Strategic Command, Europa oder Global aus 2018 von Steam. Habe als Jungspund ja auch noch reale Brettspiele wie World in Flames oder Vorgänger gespielt.
Bin mir nicht mehr sicher ob ich mit Rundenstrategie noch so viel Spaß hätte wie damals. Das stunden- oder tageweise Echtzeitsystem der Paradox Spiele fühlt sich inzwischen sehr gut an. Auch der Detailgrad der Produktion in HoI4 macht extrem Spaß, wo man jeden einzelnen Panzer designen und bauen muss. Oder auch vieles der KI überlassen kann, sogar die Einheitensteuerung, wenn man sich bei Barbarossa auf das Wesentliche konzentrieren will.
Wie spielt sich so ein Spiel also, im vergleich zu HoI4, auch zeitlich gesehen?
Wie gut die KI gegen einen spielt wird natürlich aktuell noch nicht so ganz heraus sein, trotz der Demo, oder?
Grundsätzlich spielt es sich wie ein "Strategic Command", d.h. es ist ein klassisches rundenbasiertes Hexfeld-Wargame, kein Staatensimulator. Von Ausnahmen abgesehen, müssen alle Einheiten manuell bewegt werden. Es wird sehr viele Counter geben, daher rechnen wir mit einem relativ großen Zeitaufwand. Über die KI können wir nicht wirklich Auskunft geben. Wir wissen lediglich, dass der Entwickler daran arbeitet, brauchbare KI-Gegner zu programmieren.
Wir wissen lediglich, dass der Entwickler daran arbeitet, brauchbare KI-Gegner zu programmieren.
Nun gut - diese Aussage kommt von jedem Entwickler, zu jeder Zeit zu jedem Spiel. Bislang was das immer..... nix. Jetzt mit LLMs könnte das ja anders werden, obwohl Wir nicht wissen ob Wir ein Spiel mit eingebauter LLM KI auf dem Rechner haben wollen... - Da bräuchten Wir wohl einen komplett Offline PC ohne Netzwerk dafür...
Die Demo hat einige Updates erhalten und kann jetzt auch gespeichert werden. Wir überlegen, vielleicht einen Kurz-AAR vorzustellen.
Hatte Menace nicht eine KI als KI?
Die Demo hat einige Updates erhalten und kann jetzt auch gespeichert werden. Wir überlegen, vielleicht einen Kurz-AAR vorzustellen.
GO! GO! GO! :^^: Sehr gern. Bitte. Danke schön. :)
PS. Eine Frage: Wisst Ihr, werter Mortimer, ob man bei der Forschung bestimmte "Builds", etwa die HE-177, auch schon vor 1942 erforschen und bauen kann? Ich beziehe mich auf Euer letztes Bild in Eurer Nachricht vom 19.04.2026, wo die taktischen Bomber zu sehen sind. Dort steht ausgegraut, weil noch unbekannt, "1942 HE-177". Ich würde es deuten, dass vor 42 dieser Flugzeugtyp nicht zum Einsatz kommen kann.
Eine Frage: Wisst Ihr, werter Mortimer, ob man bei der Forschung bestimmte "Builds", etwa die HE-177, auch schon vor 1942 erforschen und bauen kann? Ich beziehe mich auf Euer letztes Bild in Eurer Nachricht vom 19.04.2026, wo die taktischen Bomber zu sehen sind. Dort steht ausgegraut, weil noch unbekannt, "1942 HE-177". Ich würde es deuten, dass vor 42 dieser Flugzeugtyp nicht zum Einsatz kommen kann.
Werter Arminius, soweit wir sehen, ist das nur die Bezeichnung für den Forschungsstand, aber nicht fixiert auf ein bestimmtes Jahr, d.h. Ihr könnt diesen Flugzeugtyp prinzipiell auch schon vor dem Jahr 42 haben. Man kann der Historie hinterherhinken oder ihr voraus sein. War auch bei "Warplan" so.
Komischer Kunde
29.04.26, 15:05
Die Demo habe ich nun auch schon einmal angespielt. Ohne das Handbuch überflogen zu haben und mit etwas Expertise in Warplan+SC, lässt sich das Spiel ganz gut spielen. Verwundert bin ich darüber, Forschung im derzeitig verfügbaren Szenario, nur für das DR betreiben zu können. Auch gedenke ich künftig meine rundenweisen-Wite-Einkesselungsversuche zu unterlassen, und statt dessen direkt den Gegner zur Aufgabe zu zwingen. Leider sieht es so aus, als würde ich nur damit erreichen, meine eigenen Einheiten zu isolieren. Derzeit gedenke ich versuchsweise ein Armeekorps aus 2 Divisionen Infanterie und 1 x Panzerabwehrabteilung und 1 x Flakabteilung zu erstellen. Sollten die von der Kampfkraft her ausreichend sein, plane ich damit in die Breite zu gehen.
Einige Dinge sind noch gewöhnungsbedürftig. Wir vermissen die Supply Trucks sowie die Möglichkeit, individuelle Einheiten bezüglich Ersatz und Upgrades zu priorisieren (das geht jetzt nur noch über die Kommandanten). Auch Handelsschiffe scheint es als Unterstützungseinheiten nicht mehr zu geben. Es gibt im Steam-Forum eine interessante Diskussion, ob die Aktions- bzw. Bewegungspunkte der Einheiten bei dem geltenden Maßstab zu gering sind oder nicht. Es scheint tatsächlich kaum möglich zu sein, die historischen deutschen Gebietsgewinne im Osten annähernd zum historischen Datum zu erreichen. Alvaro hat eine alternative Version des Demo-Szenarios über das Steam-Forum hochgeladen. In dieser Version wurden die Bewegungspunkte erhöht. Wir haben das aber noch nicht getestet.
Wir vermissen die Supply Trucks sowie die Möglichkeit,
Wir fanden die Dinger total nervig - also Wir begrüßen es, wenn die Weg sind.
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