Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sieg dem Volk der Drachen
Ich verlinke hier den leider abgebrochenen AAR des werten Mortimer. Er hat sich die Mühe gemacht die Grundzüge des Spiels zu erklären, so dass ich es leicht habe ohne große Erklärungen in seine riesigen Fussstapfen zu treten. Um Wiederholungen zu vermeiden hier der Link zu seinem kurzen aber trotzdem wunderbaren AAR.
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31633
Die dort erfolgten Freiwilligenmeldungen gelten unabhängig des Geschichtenerzählers weiter. ätsch
Dracomar ist unser Königreich. Unsere Bürger sind zum Herrschen geboren. Mit Eurer Hilfe, ihr Helden von Aerde, werden wir wieder zur früheren Größe aufsteigen. Nicht Warrick soll Aerde beherrschen, sondern alleine wir sind dazu bestimmt.
Hilfreich dabei wird sein, dass ein mächtiger unbekannter Zauberer die Korruption abgeschafft hat.
Wir schreiben das Jahr 524, zweiter Wintermonat. Zu Beginn jedes Monates erhält der Herrscher über das Königreich einen einfachen Report. Ich Ajax, bis ausersehen Dracomar zum mächtigsten Königreich auf Aerde zu machen und stelle fest, wir produzieren von allem zu wenig. Das auffinden von Scherben scheint in Dracomar so gut wie unmöglich zu sein. Nur eine Scherbe/Monat wird gefunden. Unsere Pferdezucht liegt darnieder. Zwei Pferde je Monat, bedeutet Jahrzehnte bis zum Aufbau einer Kavallerieeinheit. Holz und Stein ist mit 6 Einheiten etwas erfreulicher, aber zuwenig um stetig das Königreich neu aufzubauen. Unsere kleine Armee ist wegen dem Drachen mit 22 Gold sehr teuer im Unterhalt. Aber ohne diesen Drachen wären wir nur Kanonenfutter für unsere zahlreichen Feinde. Im Winter ist bei uns Sommer, unsere Felder produzieren daher einen kleinen Überschuss von 3. Leider haben wir kaum Lagerkapazität um daraus einen größeren Nutzen zu ziehen.
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Der Verkauf unserer Pferde und der überzähligen Nahrung erhöht unsere Schatzkammer auf 91 Gold. Zum Gold und Scherben plündern brauchen wir schlagkräftige Helden. Wir brauchen Helden für die Wirtshäuser um jedem Gerücht nach Schätzen nachzugehen. Wir brauchen Gouverneure um die Produktion in den Sieldungen zu steigern und wir brauchen einen Heerführer. Aber das gibt es nicht umsonst. Wer sagt, dass Helden edelmütig wären, der irrt gewaltig.
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Aerde ist riesig und Dracomar ist sehr klein. Dort mittig links unten sind unsere drei Siedlungen
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Eine kleine Übersicht über die wirtschaftliche Schwäche des stolzen Dracomar. Auf Amissa dürfen wir stolz sein. Ihre Größe steht allen anderen großen Städten in Aerde in nichts nach. Und unsere Mauern sind die mächtigsten des ganzen Kontinents. Unsere Bürger fühlen sich in dieser feindlichen Welt sicher.
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Unser Königreich hat vier Diplomaten in seinen Diensten, die sofort in die uns wohlgesonnenen Königreiche entsandt werden. Vor jedem Krieg steht der Handel. Er bringt Gold und Gold ist das Wasser auf den Mühlen des Krieges.
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Hilfreich sind auch unsere 6 Alchimisten, Forscher der Geheimnisse dieser Welt. Es gibt 10 Forschungsgebiete, aber für den Anfang sind erstmal nur 3 wichtig. Wir brauchen besser Anbautechniken in der Landwirtschaft und bessere Bergbautechniken für unsere kleine Mine in Pran. Zwei Alchemisten sollen aber auf die Verzauberungsalchemie angesetzt werden. Fortschritte dort, können schwache Truppen zu kampfstarken Soldaten machen. Leider wurden meine Befehle nicht richtig aufgeführt. Die zwei Alchimisten landen in der Konstruktionsmagie. Was für ein dummer Fehler. Wir haben doch schon die stärksten Mauern. Ein halbes Jahr wird es dauern, bis jemand den Fehler bemerkt.
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Um die Staatskasse leicht zu entlasten, werden die beiden Milizeinheiten des Köngireichs aufgelöst.
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Unsere glorreiche Legion. Auf unsere Tarragonkohorte ist das ganze Volk stolz. Sichert diese uns doch einen gewissen Abschreckungseffekt.
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Zwei Helden können angeheurt werden. Ritter Kunz und Silkow der Heiler. Bevor es aber Abenteuer zu bestehen gibt, müssen die beiden die umliegenden Wirtshäuser unsicher machen, um Gerüchte aufzuschnappen und diese dann auf ihren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.
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Zwei aussichtsreiche Gebiete wurden identifiziert.
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Der Monat neigt sich dem Ende zu. Wir sind alle gespannt was die Zukunft für Dracomar bereit hält.
Hervorragend. Vielen Dank.
hm, im Titel ist ein Schreibefehler, sehr ärgerlich. Wo ist der Lektor des Forums?
Ein neuer Monat hat begonnen. Der Winter geht. Der letzte Monat in dem wir Selbstversorger sind. Ich muss dafür sorgen, dass wir mehr Nahrung lagern können und aber auch mehr Ertrag haben. Hungrige Soldaten kämpfen schlecht und hungriges Volk ... ich will nicht daran denken.
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Zwei interessante Helden treiben sich in Amissa herum. Alvin und Elise. Tarnnamen natürlich
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Um mehr Helden anzuheuern, werden wir unser Eisen auf den Markt anbieten. Pferde sowieso.
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Heiler Silkow konnte ein Gerücht bestätigen. Und stellt fest, dass die Herausforderung des Dungeons schaffbar wäre.
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Elise heißt in Wirklichkeit Sappho, und hat Erfahrungen im Bergbau. Die Eisenmine in Pran bekommt einen neuen Verwalter.
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Alvin ist dooya und hat Kenntnisse in der Verwaltung. Unter seiner sparsamen Hand steigen die Einnahmen in Amissa um 20%
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Ritter Kunz bestätigt ein weiteres Gerücht.
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Hier unsere Truppen der Hauptstadt. Vier Kohorten im ganzen. Der Tarragon ist schon bekannt. Als Elitekohorte dürfen sich auch unsere berittenen Bogenschützen ansehen. Schwertkämpfer und Levies sind in erste Linie Füllmaterial.
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Der Frühling beginnt und damit sinkt unsere Nahrungsproduktion unter die Verbrauchsgrenze. Es werden kritische Monate auf uns zukommen. Zukäufe werden wahrscheinlich.
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Alith Anar
19.07.25, 11:50
hm, im Titel ist ein Schreibefehler, sehr ärgerlich. Wo ist der Lektor des Forums?
Hat sich gegen den Zaren verschworen und der gerechten Strafe überstellt.
Hab da mal was angepasst. Hoffe es passt so :)
ein weitere geldgieriger Held tritt in unseren Dienst. Friesiercreme, ein gewaltiger Kämpfer wie aus einem Heldenroman
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...und findet sofort ein neues Verlies
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Verwalter Sappho schlägt den Bau eines Marktes vor, welcher die Handelseinnahmen antreiben könnte. Ich solle doch über den Aufkauf des dazu fehlenden Holzes nachdenken. Ich erkenne aber viel Wald und saftige Felder in Lux, unserem östlichen Nachbarn. Das wird irgendwann alles uns gehören. Aber noch sind wir schwach. Und Lux ist im Vorteil.
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Eine Erntemaschine wäre auch sehr hilfreich. Aber dies benötigt 30 Scherben zum Bau. Ohne Helden dauert das 2,5 Jahre.
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Der nächste Dungeon ist aufgeklärt. Frisiercreme sprüht vor Fleiß
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Der zweite Frühlingsmonat und unsere Nahrungsvorräte schwinden weiter.
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Der Frühling endet bald. Die Verwaltung hat ein Teil unseres Goldes zum Aufkauf von Lebensmitteln genutzt.
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Ein Zauberer/Magier heuert an, der Graf. Für eine Heldengruppe will ich die Idealgröße haben. Sechs Helden für die Dungeons.
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Unsere Helden sind fleißg in den Wirtshäusern und bei der Entdeckung. Schon sechs Dungeons wurden entdeckt.
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Sommer ist Winter. die Nahrungsproduktion bricht ein. Wir werden an Zukäufen nicht vorbei kommen
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habakuk, eine weitere Zauberer mit Verwaltungsgeschick. Im Moment habe ich ihn nur als sucher für Dungesons vorgesehen, aber später könnte er Verwalter der ehmaligen Hauptstadt von Lux sein ... träum
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Ritter Kunz findet den ersten Dungeon mit einem höheren Schwierigkeitsgrad
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Wir haben das Holz für den neuen Markplatz. Der Bau geht in Auftrag.
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Hochsommer im Norden, hier im Süden tiefster Winter. Nahrungsvorräte, kaum vorhanden
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Ein weiterer Held hat sich überreden lassen unserem glorreichen Königreich zu dienen. Legionsführer Preusse. Seine Anwesenheit bei der Truppe erhöht die Moral.
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Ah, Wir sind ein Zauberer mit "tyrannischer" Natur und Verwaltungsgeschick.
Ob Wir selbst in einer von uns verwalteten statt leben wollten? :???: Egal, erst mal gilt es, ein paar Dungeons ausfindig zu machen!
Hmm ich weiß nicht was falsch ist. Mir ist aber aufgefallen, dass überhaupt keine Reichsgrenen auf den Karten zu sehen sind. Ich hoffe das ist kein Spiel korrumpierender Bug. Ich Depp, habe ich wohl ausversehen ausgeschaltet. Geht natürlich auch mit Grenzen.
Wie ist das mit den aufgedeckten Dungeons? Bleiben die alle solange bestehen, bis der Spieler sie ausräumt oder werden bekannte Dungeons mit der Zeit von der KI selbst "befriedet"?
Wie ist das mit den aufgedeckten Dungeons? Bleiben die alle solange bestehen, bis der Spieler sie ausräumt oder werden bekannte Dungeons mit der Zeit von der KI selbst "befriedet"?
Das kann ich tatsächlich nicht beantworten. Wenn ich sie ausgeräumt habe verschwinden diese zwar, aber an selber Stelle kann durchaus ein neues Dungeongerücht erscheinen und bestätigt werden.
Hochsommer bzw. tiefster Winter hier. Ich konnte weitere Helden mobilisieren. Bald wird die erste Gruppe einen Dungeon, auf der Suche nach schätzen für Dracomar, betreten.
Der Druide Mi.. äh Ammann . Als Heiler so gut wie ein Kleriker. Er wird zur Dungeongruppe gehen.
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Tosh, ein Krieger mit Verwalterfähigkeiten
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Und Taurus, ein Schlitzohr. Er kann Fallen riechen und entschärfen
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Einer unserer Alchimisten hat das zeitliche gesegnet. Es wir eine Zeit dauern bis Ersatz ausgebildet ist. Was aber noch viel schlimmer ist. Meine Prioritätenbefehle wurden falsch ausgeführt. Statt an Verzauberungsmagie für unsere Kohorten, wurde unnötigerweise an Konstruktionsmagie geforscht. Was für eine Verschwendung von Zeit.
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Der Herbst beginnt und wieder werden wir Versorgungprobleme bekommen
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Aber es gibt gute Nachrichten. die Abenteurergruppe ist vollständig versammelt und wird demnächst den ersten Dungeon betreten.
Ammann der Druide, der Magier der Graf, die beiden Warrior Frisiercreme und Ritter Kunz, Silkow der Kleriker und Taurus der Abenteurer.
Hoffentlich ist es kein Todeskommando
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Da die Feinheiten des manuellen Kampfes, der werte Mortimer in seinem AAR schon vorgestellt hat, werde ich mir dies aufsparen. Ich will Ergebnise schnell sehen und wenn der Dungeon kaum gefährlich ist, dann wird meine Gruppe diesen ohne meine Befehle automatisch ausräumen. Die Sterberate für jede Gruppenmitgleid liegt bei 3%, das ist für die Automatik ausreichend. Die Chance, dass ein Held stirbt, liegt damit unter 20%.
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So sei es. Die Helden kommen zwar verletzt, aber ohne Verluste aus dem Dungeons zurück. Jeder Held erfährt einen Levelaufstieg. Der höchste erreichbare Level ist 15.
Die Aubeute kann sich sehen lassen. Etwas Gold und 62 wertvolle Scherben. Damit kann dem Königreich geholfen werden. Um ihre Wunden zu pflegen, muss die Gruppe drei Monate im Wirtshaus zu Maglors Gap sich erholen. Das ist kaum weniger oder mehr, als wenn man einen Dungeon manuell befriedet.
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Das Gold hilft die Nahrungsvorräte aufzustocken.
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Der Herbst/Frühling hat auch ertragsreiche Monate (mich nervt die Südhalbkugel)
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Eine Erntemaschine soll angeschafft werden. Das fehlende Holz wird auf dem Markt zugekauft. Dazu muss aber etwas Eisen verkauft werden.
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Das Königreich freut sich auf die neue Erntemaschine. Diese wird die Nahrungserträge hoffentlich spürbar steigern.
Der Winter (für uns Sommer) steht vor der Türe. Um die erwartbar höheren Ernteerträge auch nutzen zu können, muss die Lagerkapazität gesteigert werden. Der Kornspeicher in der Hauptstadt wird aufgewertet.
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Ein Bagger für Pran oder eine zweite Erntemaschine für Seawyrm wären ein Traum
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Die Ruhezeit ist vorbei, die nächste Höhle wartet
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Unsere Helden sind auch diesmal erfolgeich, aber die Erträge sind geringer. Trotzdem war es wohl schwer genug, dass jeder einen Levelaufstieg bekommt.
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Die gefunden Artefakte der beiden Höhlen, wie Schwerter, Armreifen usw. werden unter den Herlden aufgeteilt. Es bekommt jeder was für ihn von Nutzen ist. Die Warrior bekommen die Schwerter,
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Den Ring of Loov bekommt Silkow der Heiler
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Ich mache mir Gedanken, was auf dem letzten freien Bauplatz in Amissa gebaut werden soll. Ein gilde erhöht die Abenteueranzahl und eine Bibliothek kann die Anzahl der Alchemisten erhöhen. So ganz habe ich bei der Bibliothek das ganze aber noch nicht verstanden.
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Meine diplomatische Offensive in den vergangenen Monaten führte zu einigen Handelsabkommen. Meist mit Reichen der selben Gesinnung (tyrannisch).
Auch in der Forschung schließen wir Kooperationsverträge ab, wann immer diese angeboten werden.
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Das Münzensymbol sind aktive Handelsvertrtäge und die bunten Reagenzgläser Forschungskooperationen.
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Inzwischen steht auch ein sechster Alchemisten wieder zur Verfügung. Bei Erntemaschine und Bagger sind wir gut vorangekommen.
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PS. Frage, sind die Bilder zu groß (1920/1080) ? Soll ich diese etwas kleiner anbieten (1600/900)?
Wir schaffen für die Minen in Pran einen Bagger an
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Bei den Cascade Mountains brechen Kämpfe aus. Dracomar ist nicht betroffen.
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Handels- und Forschungspartnerschaften laufen gut. Aber ab jetzt scheint es schwerer zu werden willige Partner zu finden.
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habakuk scheint ein Profi für Gerüchte zu sein.
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Unsere Heldgruppe ist inzwischen erholt und wird auf eine Hähle im Königreich Lux angesetzt. Ob dieses Volk sihjc ärgert oder nicht ist uns egal. Bald ist Dracomar bereit für einen Krieg.
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eine gute Ausbeute für die Schatzkammer
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Dracomar steht unter meiner Führung gut da. Der Handel macht uns reich und reicher.
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Die Erntemaschine für Seawyrm wird angeschafft. Wir hoffen in erster Linie auf eine gesteigerte Holzproduktion.
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Inzwischen brechen auf Aerde überall Kriege aus, (Hände reibe)
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Auch in den Caskaden Berge gehen die Kämpfe in die zweite Runde
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Was bringt Pran eine Bagger. Die Eisenförderung steigt um drei und Steine um 2 (Verdoppelung)
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Bilder sind für uns OK, man muss ja noch (ohne Hilfsmittel) was erkennen können
Bauplätze in einem Ort sind doch sich von der Größe abhängig? Wann wäre vielleicht eine Aufwertung der beiden Dörfer zu erwarten? Oder geht in Amissa später auch noch irgendwas?
PS. Frage, sind die Bilder zu groß (1920/1080) ? Soll ich diese etwas kleiner anbieten (1600/900)?
Für Uns passen die Bilder wunderbar. :top:
Bilder sind für uns OK, man muss ja noch (ohne Hilfsmittel) was erkennen können
Bauplätze in einem Ort sind doch sich von der Größe abhängig? Wann wäre vielleicht eine Aufwertung der beiden Dörfer zu erwarten? Oder geht in Amissa später auch noch irgendwas?
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Für Uns passen die Bilder wunderbar. https://www.si-games.com/forum/images/smilies/top.gif
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Ich nehme jetzt 1760*990
Ich habe ein gutes Gespür für mein Umfeld. Lux verabscheut uns. Da wir in deren Königreich die Dungeons räumen, kommt bestimmt bald Unheil über Lux. hehehe
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Auch das große Königreich Warrwick ist inzwischen im Krieg.
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Ganz allg. verkommt Aerde zu einem Schlachtfeld. Preusse fragt schon gierig, wann er seine Kohorten los lassen darf. Aber noch ist es nicht soweit. Wir wollen nicht der Aggressor sein.
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Und ich habe es geahnt. Lux kann uns als Nachbar nicht mehr ertragen und erklärt seinen Untergang
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Preusse gibt sofort eine Statusmeldung seiner Legion ab. Und eine Bitte nach einem weiteren Tarragon. Der Tarragon zählt als Kavallerie. Hat 9 Bewegungspunkte, wie auch unsere berittenen Bogesnchützen. Es wäre sinnvoll die Fusstruppen getrennt zu verwenden (nur 6 Bewegungspunkte). Ein zweiter Anführerheld wäre nicht schlecht.
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Die Luxe sind dumm. Mit einer einzelnen Kohorte aus Levies wagen sie sich in die Nähe von Amissa. Wie wollen diese unsere Mauern stürzen? Legat Preusse, lasse er die Drachen los.
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Zwei harte Schläge vernichten die Kohorte aus Lux. Die Siedlung Ness sieht sehr verlockend aus.
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Aber ich bremse Preusse ein. Wir sind für eine große Offensive noch nicht bereit. Unsere Std schlägt in einem Monat. Die vier aufgestellten Milizeinheiten übernehmen den Heimatschutz und machen unsere Levies für Angriffsoperationen frei.
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Die Leviekohorten aus Pran und Seawyrm stehen jetzt bereit.
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Unsere Heldengruppe macht sich derweil auf, Lux einen weiteren Dungeon zu rauben
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Beförderungen, Gold und Scherben für unsere Geheimwaffe.
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Der Graf profitiert von den gefundenen Ausrüstungteilen am meisten.
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Der Monatsbericht am Vorabend unsere Offensive unter Legat Preusse.
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Soso ... wir sind "skittish and worried" ... nicht so gut als Held_*In , sichert aber eventuell das Überleben.
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Ich nehme jetzt 1760*990
Hängt ein wenig vom Zoomfaktor ab, eigentlich sind alle drei Größen akzeptabel, bei den Totalansichten verschwimmen zwar die Counteraufdrucke, aber wie will man es sonst machen? Am wichtigsten sind für uns lesbare Texte der Menüs.
Seawyrms Erntemaschine erhöht den Ernteertrag um 3.
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In Amissa geht der Ausbau unseres Kornspeicher weiter. Steigende Ernteerträge brauchen größere Lagerhäuser. Lux verstärkt sein Truppen um Ness.
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Für einen weiteren Tarragon langen die Ressourcen noch nicht, aber einen weiteren Schwertkämpfer kann ich Preusse anbieten.
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Preusses Stoßkeil zerschlägt die Schutztruppe in Ness
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Ness wurde eingenommen. Preusse steht vor zwei Kohorten von Lux. Ein Speerträgereinheit ist dabei. Diese sind besonders geeignet gegen Kavallerie. Preusse sieht von einem direkten Angriff erstmal ab
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Unsere Fusstruppen nähern sich Maglor´s Gap und werden dort in Kämpfe verwickelt. Drei harte Kampfruunden dezimieren die Feindkräfte stark.
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Der Weg nach Dido und Rox ist damit auf.
Unsere Schnellen Truppen nehmen beide unverteidigten Siedlungen in einer großen Bogenbewegung ein und verschanzen sich in Maglors Gap
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Die Reste der Luxarmee ist hier zerschlagen
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Lux macht strategisch/taktische Fehler. Rox hat Mauern und wurde nicht verteidigt.
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Lux zieht Truppen in Richtung Rox. Wir selbst haben wegen der notwendigen Bogenbewegung dort keine Verteidigungstruppen zurücklassen können. Aber wir haben damit gerechnet, dass die Truppen Luxs nicht genug Bewegungspunkte zur Rückeroberung haben.
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Vor unserem Angriff gleichen wir die bisherigen Verluste aus. Preusse grunzt zufrieden.
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Die schnellen Kohorten zerschlagen den Entsatz für Rox. Lux ist jetzt vollständig in der Defensive
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Die weiter Planung sieht vor, Terrimon, die Hauptstadt von Lux, links liegen zu lassen und stattdessen die Hafenstadt Alemonti zu besetzen. Unsere Heldgruppe steh inzwischen wieder vor einem weiteren zu plündernden Dungeon.
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Die Ernte wird eingefahren. Amann, der Graf, Friesiercreme, Ritter Kunz, Silkow und Taurus sind inzwischen ein eingespieltes Team. Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad Low sind keine Herausforderung mehr. Aber bringen einfache Erfahrung und ausreichend Belohnung für das Königreich Dracomar.
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PS. Frage, sind die Bilder zu groß (1920/1080) ? Soll ich diese etwas kleiner anbieten (1600/900)?
Diesmal passt's...
Die Heldenriege macht ausgerechnet in Terrimon Rast? Kann man da wegen dem Kriegszustand etwas anrichten oder laufen Helden und Landkrieg völlig unabhängig voneinander?
Die Heldenriege macht ausgerechnet in Terrimon Rast? Kann man da wegen dem Kriegszustand etwas anrichten oder laufen Helden und Landkrieg völlig unabhängig voneinander?
Prinzipiell ist die Bewegung von Helden auf der Karte durch nichts eingeschränkt. So kleine Gruppen werden wohl einfach ignoriert. Es ist ja keine Armee. Und sie können tatsächlich versuchen dort Unruhe zu stiften oder über Erpressung an eine paar Groschen zu kommen. Aber in einer Hauptstadt funktioniert das fast nie. Sehr oft werden dann einfach die Wachen gerufen und unsere Helden verziehn sich in die dunklen Gassen.
Welche passen? Die größeren oder die kleineren? Die Berichte vorher waren 1920*1080 und der letzte Bericht war 1600*900
Ich nehme jetzt 1760*990
Wir konnten bei allen Bildern stets alles gut lesen/erkennen.
Unsere neue Schwertkämpferkohorte ist ausgehoben und aufgestellt.
https://i.ibb.co/FbyHzS0X/0084.jpg Zwei
Leviekohorten sind nächste Runde bereit.
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Jeden Monat schaue ich nach dem 12. Helden, aber der passende kommt nicht. Gesucht ist ein zweiter Heerführer für eine zweite Legion oder ein Statthalter mit den Fähigkeiten das Gold zu vermehren und die Forschung zu beschleunigen. Ich aber nicht mal sicher ob es sowas gibt.
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Durch Zukäufe von Nahrung ist es möglich ein weitere Tarragonkohorte auszubilden
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Preusse wird Glückstränen verdrücken
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Inzwischen wird zu fast jeder Jahrszeit ausreichend Nahrung produziert
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Unsere Kohorten mach sich auf den Weg die Hafenstadt Alemonti einzunehmen. Die Hauptstadt Terrimon ignorierend
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In direkter Nachgbarschaft tobt ein weiterer Krieg. Aeguus kämpft gegen Eternali Coven. Aeguss steht sehr gut mit Lux. Solange sie aber selbst im Krieg sind, findet keine Unterstützung von Lux statt.
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Zamuzott´s Keep ist wohl auch ein Dungeon. Es ist zu überlegen einen meiner Späherhelden dorthin zu schicken um die Schwierigkeit festzustellen.
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Alemonti ist eingenommen Terrimon steht alleine. Lux ist nur noch ein Stadtstaat
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Die grünen Felder sind versorgt. Um Terrimon ist momentan keine Feld mit ausreichender Versorgung für einen Sturm auf die Stadt. Die Heldengruppe steht südlich von Maglors Gap, auf dem Weg zu einem Low-Verlies in den Snowwatcher-Alpen
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Und wieder gibt es ausreichend Belohnung für Dracomar und seine Helden
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Schon wieder stirbt ein Alchemist. Sehr ärgerlich
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Tosh macht sich auf den Weg Zamuzotts Keep auszukundschaften
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Preusse will den Feldzug gegen Lux schnell beenden und bekommt die erlaubnis zum Sturmangriff auf deren Hauptstadt.
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Verluste überzeugen mich Belagerunskohorten in auftrag zu geben.
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Leviekohorten sollen gleichzeit die Stadt umschließen. Ich bin etwas überfragt, ob das einen Vorteil bringt.
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Tosh hat Zamotts Keep als Hard eingestuft. Was man hier noch sieht ist, die Truppen Aeguus verlassen Eternali Coven. Eine Frieden zwischen den beiden Königreiche könnte bedeuten, dass Aeguus demnächst Lux beistehen will und eine zweite Front eröffnet.
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Eternali Coven ist im Frieden, ergo ist es Aeguus auch.
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Ein erneuter Sturm der Mauern Terrimons bringt uns mehr Verluste als Lux. Aber gefühlt läuft uns die Zeit weg.
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Die neuen Kohorten stehen bereit. Belagerungswaffen und die neuen Drachen werden das Geschlecht der Luxe auslöschen. Die Heldengruppe steht in Amissa erneut zur Verfügung. Dungeons warten
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... und erneut erfolgreich. Dracomar hat inzwischen genügend Scherben für fast alles.
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Morsomni Hall hat ebenfalls die Stufe Hard. Sehr gut Tosh.
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Die Versorgung der Belagerungskohorten ist eingeschränkt. Die Selbstversorgung aus dem Land ist unzureichend
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Wir sind gezwungen, zur Auffrischung der Kohorten den Belagerungsring vorerst aufzugeben. Da die grüne Versorgungsanzeige auch nach Aeguus rein geht, bedeutet dass, sie haben uns den Krieg erklärt. Lux noch immer standhaft und ein neuer Gegner im Norden
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um unsere Ressourcen zu erhöhen wird die Kaserne in Alemonti zurückgebaut.
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Dido bekommt einen Kornspeicher.
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ein schneller Vorstoß unsere berittenen Bogenschützen bringt uns Pashi ein.
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Seltsamerweise ziehen sich die Truppen Aeguus zurück und unsere Kavallerie nimmt die Einladung an. Beirdon wechselt den Besitzer. Pashi wird durch Levies besetzt. Die Levies um Terramon werden abgezogen um an die neue Front zu gehen.
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Durch die besetzten Siedlungen ist unsere Versorgungssituation sehr gut. Sie ist so gut, dass ab sofort regelmäßig Nahrung von den Speichern auf dem Markt verkauft werden können. Der Ertrag je 10 Nahrung schwankt zwischen 80 und 50 Gold. Allg. ist die Situation bei den Rohstoffen nur noch bei der Holzproduktion kritisch und teilweise bei der Steinproduktion. Ich muss zur Zeit regelmäßig Holz zukaufen. Zum Glück ist die Goldeinnahmesituation sehr entspannt und ermöglicht dies. Eisen und Pferde müssen keine mehr verkauft werden. Wenn der Preis gut ist, verkaufen wir auch ein paar Scherben.
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Unsere Stellungen in Aeguus versuchen wir durch die Zuführung von Leviekohorten zu stärken. Was anders habe ich momentan nicht. Die Drachen brauche ich für Lux und auch die Belagerungskohorte wird dort benötigt. Ich brauche auch einen weiteren General, aber in den Heldenpubs fehlt der passende Perk.
Durch die bisher eingenommenen Siedlungen verschiebt sich unsere Versorgungsgrenze stark nach Norden. Ich rechne jede Runde mit einer Gegenoffensive von Aeguus
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Ein erneuter großer Nahrungsüberschuss
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Aeguus versucht sich an Beirdon. Ohne Mauern ist es Glück gewesen hier ein Unentschieden raus zu holen.
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Ein erneutes Anrennen auf Terrimon bringt uns hohe Verluste. Die Mauern halten stand.
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Tosh kommt in Beirdon an und soll vertretungsweise die Verteidung dort übernehmen. Er hat drei Kohorten unter sich.
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und kann den nächsten Sturmangriff abweisen
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Aber erneute Angriffe bringen hohe Verluste (sieht man leider nur an der Manpower der Legion)
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Besonders die Levies haben hohe Verluste. Wir werden, so weit möglich, die Kohorten auffrischen müssen.
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Drei neue Kohorten sind bei Amissa bereit. Der Marsch zur Front beginnt in der nächsten Runde
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Diesmal hat Aeguus höhere Verluste als Tosh
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Aber Aeguus wil hier einen Erfolg
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Die Belagerungskohorte ist eingetroffen. Ein sofortiger Angriff mit einem Bewegungspunkt als Rest dieser Kohorte bringt die Entscheidung bei Terramon. Die Verteidiger werden aus der Stadt getrieben.
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Die übrigen Bewegungspunkte der Drachenkohorten bringen die Einnahme der Stadt. Held habakuk steht bereit als Statthalter
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Während dessen plündert die Heldengruppe ein Low-Dungeon, aber mit sehr hohem Ertrag.
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In der nächsten Runde werden die Tarragonkohorten mit Preusse zur neuen Front verlegt.
Held habakuk steht bereit als Statthalter
In der Tat! Wir sind zum Regieren geboren. :D
Wir melden uns ebenfalls freiwillig um den Drachen zu helfen.
Habt ihr jetzt Lux offiziell erobert, oder gibt's noch Friedensverhandlungen?
Wir melden uns ebenfalls freiwillig um den Drachen zu helfen.
Habt ihr jetzt Lux offiziell erobert, oder gibt's noch Friedensverhandlungen?
Euere Meldung wird belohnt werden.
Das nächste Posting bringt die Anwort. Es ist wie mit dem DR 05/1945, es ist niemand mehr zum Verhandeln da.
Lux gibt es nicht mehr. Von heute auf Morgen hat sich die Zahl der Untertanen mehr als verdoppelt.
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Tosh seine Kohorten wurden hochkant aus Beirdon rausgeschmissen. die Verluiste sind hoch.
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Erfreulich ist erneut unser Überschuss in der Landwirtschaft
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Zum sichern der neuen Erwerbungen werden 7 Milizeinheiten in Auftrag gegeben. Kleine Siedlungen bekommen eine und die Hauptstadt zwei.
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Tosh vereinigt seine Kavallerie mit den drei neuen Infanteriekohorten aus Amissa. Eine angeschlagene Leviekohorte kann das Temp nicht mitgehen und bleibt zurück.
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Die Leviekohorte wird weiter zurückgetrieben
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Ein neuer Monat bricht an
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Die Kavallerie wechselt zu Preusses Drachen und gemeinsam werden die drei Kohorten nördlich von Pashi dezimiert.
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Durch den Bevölkerungszuwachs bekommen wir einen weiteren Alchimisten
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Aeguus zerschlägt unser Leviekohorte südlich von Beirdon. Tosh, mit 4 frischen Infanteriekohorten verhindert aber den weiteren Vormarsch der Barbaren aus dem Norden.
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Ein neuer Monat. Wirtschaftlich stehen wir ganz gut da. Holz und Eisen ist im Krieg Mangelware aber händelbar.
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Tosh und Preusse vereint dezimieren den Feind südlich von Beirdon
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Noch ein Alchimist für die Verzauberungsalchemie.
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Der Winter ist ohne Nahrungsengpässe vorbei gegangen
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Sehr schöner Fortschritt. Ihr habt jetzt insgesamt drei Hafenstädte erobert, bringen Häfen irgend einen Vorteil und wenn ja, welchen?
Sehr schöner Fortschritt. Ihr habt jetzt insgesamt drei Hafenstädte erobert, bringen Häfen irgend einen Vorteil und wenn ja, welchen?
Nur um eine Flotte aufzustellen. Mir ist sonst kein weitere Vorteil bekannt.
Lohnt es euer Hinterland mit Truppen zu sichern?
Lohnt es euer Hinterland mit Truppen zu sichern?
Ich denke nicht unbedingt, aber eine Siedlung ohne ein Mindestmass an Miliz scheint mir komisch. Ansonsten, die Milzi kostet 1 Gold/Monat. Noch kann ich mir das gut leisten. Und eine Gefahr duch schnelle Kavallerieeinheiten besteht immer. Lux und Aeguus haben z.B. wichtige Städte, Rox und Pashi,unverteidigt gelassen und ich nahm die Einladung an. Muss die Kavallerie nicht kämpfen, dann hat sie ihre vollen 9 Bewegungspunkte.
Tosh stürmt Beirdon. Starke Feindkohorten sind nicht in der Nähe
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Preusses schnelle Kohorten vernichten die restlichen Verteidiger.
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Die Kavallerie hat noch Bewegungspunkte übrig und nimmt im Handstreich Serf Farm, nördlich von Beirdon, ein. Eine Leviekohort wird zur Verteidigung einbestellt. Die restliche Infanterie beschützt Pashi.
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Die Nahrungsproduktion ist weiterhin hoch und unsere Alchimisten haben einen Durchbruch erzielt.
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Die Verzauberungsmagie hat sich erste Stufe erreicht. Damit ist es möglich, mit Hilfe von Scherben, die Kohorten kampfkräftiger zu machen. Angriffs und Rüstungswert steigt um je einen Punkt an. Die Kosten betragen je Einheit vier Scherben.
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Bei unseren Tarragons macht das keinen so großen Unterschied aus
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Aber die vielen schwachen Einheiten, Levies und Milizen werden bis zu 100% stärker. Unser Scherbenvorrat sinkt durch die Aufrüstung von 349 auf 253.
Unsere "Heldengruppe der dunklen Gefilde" steht vor einem Gewölbe mitten in einer Siedlung und wird die Vorräte wieder aufstocken. Jeder ist inzwischen auf Level 5 angekommen.
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Und erneuter Levelaufstieg
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Weiter gehts im Kampf. Farland wurde befreit.
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Ein neuer Heerführer wurde gefunden. Arminius wird Tosh ersetzen.
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Die Nahrungsproduktion erreicht ungeahnte Höhen
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Preusses schnelle Kohorten zerschlagen die flüchtenden Verteidiger von Farland
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Der übliche Monatsbericht
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Mylord, mein Bihänder wird Euch gute Dienste leisten. Lasst uns von nun an von Sieg zu Sieg schreiten.
Untertänigste Grüße
Bi-Händer, ein Schwert für Menschen jeglicher sexueller Ausrichtung? Egal, Hauptsache es spaltet Schädel oder trennt diese vom Rumpf.
Hashiir wurde eingenommen und Tosh steht mit 4 Kohorten vor Quana, der Hauptstadt dieses intriganten Königreichs Aeguus. Die Belagerunskohorte steht bald zur Verfügung.
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Ein erster Angriff. Verluste 3V:2A
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Der Fall von Aeguus wird fest eingeplant. 10 Milizeinheiten sollen als neue Schutztruppe für die Siedlungen aufgestellt werden.
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Die technische Entwicklung im Reich schreitet voran. Alemonti bekommt eine Erntemaschine.
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In Pashi wurde versucht einen Aufstand anzuzetteln. Wenn meine eigenen Helden weniger Zeit im Wirtshaus verbringen würden, dann könnten diese sich mit der Gegenspionage beschäftigen.
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Komischer Kunde klärt ein extrem gefährlichen Gewölbe auf
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Komandowechsel. Arminius übenimmt die Belagerungstruppen vor Quana. Tosh wird wieder als Entdecker gebraucht.
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Übereifrig holt sich Arminius sogleich eine 9:0 Schlappe ein. die Ungeduld des neuens Kommandos. Er hatte seinen Bi-Händer verlegt ... hmmpf
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Die Verwaltertätigkeit in Pran hat Sappho bis auf Level 6 geführt. Ohne den Eisenerzabbau in Pran, keine Waffen und Rüstungen für die Kohorten.
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Bei Statthalter dooya ist die Entwicklung genauso positiv
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In Amissa ist der Bau einer Gilde gestartet. 12 Helden sind einfach zuwenig. Die Heldenzahl kann bis auf 24 erhöht werden. Dazu benötigt man aber die Gilden.
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Die Gruppe für die Verliese ist erneut erfolgreich, begibt sich aber sofort wieder, zur Erholung, ins Wirtshaus. Der Ertrag ist ernomr hoch.
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Da wir vor Quana nicht recht weiterkommen, plündern unsere schnellen Kohorten das unverteidigte Dorf Blatchinton und die ebenso unverteidigte Festung Castle Kodir
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Als nächstes steht Curdridge auf dem Speiseplan. Ohne seine umliegenden Siedlungen kann sich hoffentlich Quane nicht lange halten
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Edler Ajax,
habt Ihr so etwas wie einen Masterplan?
Edler Ajax,
habt Ihr so etwas wie einen Masterplan?
Was meint ihr genau. Viel weiter als jetzt habe ich bisher kaum gespielt. Braucht man einen Masterplan? Aequus besiegen und dann schaumer weiter.
Erst Aequus und dann die Welt! :D
Was wir bis jetzt miterleben, ist nur ein geringer Ausschnitt der gesamten Welt. Da draußen warten also noch viele Reichtümer oder Geheimnisse, klingt also nach Expansion so lange es geht? Oder ist eine bestimmte Punktzahl zu erreichen odr zumindest 50+1% der gesamten Oberfläche?
Erhabener Großmeister Ajax, Leuchte unserer Banner, Wächter der alten Weisheit
Mit gesenktem Helm und doch ungebrochenem Geist schreibe ich Euch aus den rauchenden Feldern vor den Mauern der stolzen Stadt Quana. Die Sonne des Morgens hatte sich in meinem Bihänder gespiegelt wie die Vorsehung selbst, die mir ihre Gunst zu schenken schien. Doch wie ein listiger Schatten tanzten die Götter dieses Tages auf Messers Schneide.
Die Mauern von Quana, mit den Farben des Sonnenuntergangs getüncht und dem Starrsinn längst vergangener Dynastien durchtränkt, erwiesen sich als nicht bloß aus Stein und Mörtel geformt, sondern aus einer schier undurchdringlichen Entschlossenheit. Ihre Bogenschützen schickten uns Grüße aus dem Himmel, ihre Ballisten predigten in tödlicher Stille, und die Tore, als hätten sie selbst ein Herz, schlugen unsere Hoffnung mit jedem gescheiterten Sturm zurück.
Doch während meine Klinge das Blut der Tapferen trank und der Boden erzitterte unter dem Gewicht unserer Sehnsucht nach Sieg, war es nicht Feigheit, die uns zum Rückzug zwang—nein, es war die Einsicht eines Kommandeurs, der weiß, dass die Zeit ein Verbündeter ist, wenn man den rechten Moment zu wählen weiß. Ein Rückschritt heute, bedeutet zehn Schritte vorwärts morgen.
Lasst Euch sagen, erhabener Großmeister: Ich sehe das Licht, das durch die Trümmer bricht. Ich sehe Städte, die vor unseren Standarten niederknien werden, nicht aus Furcht, sondern aus Ehrfurcht. Quana hat uns gelehrt, geduldiger zu zielen und klüger zuzuschlagen. Und schon jetzt rüstet sich mein Bihänder, nicht mit Zorn, sondern mit Verlangen nach dem süßen Triumph, den nur die Geduld schmiedet.
Wenn der Wind erneut günstig steht und unsere Banner mit dem Himmel tanzen, werden wir zurückkehren—nicht als Bittsteller, sondern als Vollstrecker des Schicksals.
Mit treuer Hand und hoffnungsvollem Herzen,
Arminius
Ein Poet als Legionsführer? Ich hätte wisse sollen, dass das nicht gut geht! :D
Ich fasse den Brief meines Divisionspoeten zusammen: Wir konnten nix tun gegen die Niederlage. Gegenwind. Den Hang rauf. Erbsensuppe zum Mittag. Das nächste Mal heißt es: Ruck zuck ist die Fresse dick!
Besser? Soll ich den Divisionspoeten hängen lassen?
Was meint ihr genau. Viel weiter als jetzt habe ich bisher kaum gespielt. Braucht man einen Masterplan? Aequus besiegen und dann schaumer weiter.
Erst Aequus und dann die Welt!
Ja eben! In welche Richtung geht es als nächstes? Gibt es keine Flotte - ein Bigfish braucht immer eine Flotte - zur Not eine für die Badewanne! Plant Ihr Bündnisse, was ist dafür zu tun, welchen Feind kann man nur gemeinsam besiegen, usw. usf.
Erbsensuppe zum Mittag.
Trotz Einsatzes von Giftgas kein Erfolg? Hängt den Koch, er hat Betrogen, die Suppe war viel zu wässrig!
@Arminius nun seid nicht so dünnhäutig. Aber auf Fresse, klingt gut.
@littlefishle, demnächst schau ich mal nach den Kosten einer Reichsdrachenbootflotte
Ritter Kunz
24.07.25, 13:19
Da schaut man zum ersten Mal hier rein und stellt fest, dass man schon jahrelang zum Stamm der erfrolgreichsten Abenteurergruppe in Drakomar, womöglich gar der ganzen Aerde gehört! Und nicht nur stört es keinen wenn alles in Scherben geht, sondern man wird sogar belobigt wenn man die mit nach Hause bringt. Das nennen Wir mal Win-Win!
Durch den Bevölkerungszuwachs beschäftigen wir inzwischen 11 Alchimisten
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Irgendwo auf AERDE hat ein weiteres Königreich seine Eigenständigkeit verloren.
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Nahrung wird immer mehr zu einem Exportschlager Dracomars
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Arminius soll seine Legion über den Fluss bringen und seinen nächsten Angriff von NordWesten starten
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Preusse schlägt die Verteidiger von Curtridge vernichtend. Die Besetzung der Stadt ist nun möglich
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Arminius Legion besteht aus vier Kohorten. Es ist also noch Platz für zwei weitere Kohorten. Preusse wird seine beiden Drachenkohorten überstellen. Der nächste Angriff soll die Entscheidung bringen.
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Aber auch diese Angriff bringt uns höhere Verluste als bei den feigen Verteidigern
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Einen Monat später ein erneuter Ansturm
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Die zweite Attacke ist erfolgreicher.
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Währendessen führt die erfolgreichste Heldengruppe ganz Aerdes den Ruhm Dracomars in bisher unerreichte Höhen.
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Den gefunden Azur Hacker bekommt Der Graf, musste er doch bisher mit bloßen Händen kämpfen. Magier halt
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Erneut geht ein unbekanntes Reich unter
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Eine Galley ... 300 Holz ... äh ne ... vorerst
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Tosh und Komischer Kunde versuchen sich wenig erfolgreich in Gegenspionage
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Und ein erneuter Angriff auf Quana mit unbefriedigendem Ergebnis
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Ohje, ich Ajax muss nachreichen, das Reich Briterkind hat uns vor kurzem den Krieg erklärt.
Der Feind kann uns nur über See erreichen. Wir werden darauf ein Augenmerk haben
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Briterkind und Aequus bitten um Waffenstillstand. Bei Briterkind unverständlich. Bei Aequus nicht, stehn wir doch kurz vor dem Sieg. Und verständlicherweise werden die Angebote erstmal abgelehnt.
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Da wir ebenso ohne Flotte nicht nach Briterkind übersetzen können. Stimmen wir dem Waffenstillstand mit Briterkind zu. Der Waffenstillstand ist auf 12 Monate begrenzt. Ich weiß nicht ob danach automatisch wieder Krieg ist oder endgültiger Frieden. Lassen wir uns überaschen
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Ende des Sommers gelingt es Arminius die Verteidiger von Quana zu vertreiben. Dem Endsieg über Aequus steht nichts mehr im Weg.
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Die Tarragons besetzen die Stadt
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Und treiben die Verteidiger noch weiter in die Flucht
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Unsere Leviekohorten der umliegenden Siedlungen löschen die Resttruppe aus.
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Mit Beginn des neuen Monates ist der Sieg besiegelt.
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Unsere Helden mehren den Reichtum unserer Schatzkammer
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Quana bekommt einen Markt
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Und Komischer Kunde wird der neue Statthalter um unseren Reichtum zu mehren
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Trotz der neuen Größe Dracomars, beherrschen wir nur einen kleinen Zipfel Aerdes
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Trotzdem sind wir das bevölkerungsstärkste Reich auf Aerde.
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Eine Übersicht der wichtigsten Siedlungen im Reich und ihrer Wirtschaftskraft
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Aislar Savages könnt unser nächstes Ziel sein. Aber wie bringe ich diese dazu uns selbstmörderisch den Krieg zu erklären?
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Die Nahungsproduktion steigt wieder an. Kornspeicher in den kleineren Siedlungen machen den großen Kornspeicher in Amissa überflüssig. Der Abriss wird beschlossen um den Bauplatz für etwas wichtigers freizubekommen. Was, weiß ich noch nicht.
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Ein Magierturm könnte unsere Verteidigungsfähigkeit erhöhen? So soll es sein.
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Das einzige lohnende Ziel in Aislar Savages ist die Hauptstadt Kaajil Taakin. Etwas Holz, Eisen und Stein ... und ein etwas einfachere Zugang zum weiter westlich liegenden Nachbarn Eternali Coven
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Dort gibt es mehr ergiebigere Siedlungen
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Ein weiteres Reich für die Geschichtsbücher
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Na dann, auf Beleidigen die Nachbarn
Der Monatsreport bleibt erfreulich. Nahrung im Übermaß. Aber für einen zügigen Ausbau der Infrastruktur sind Holz und Stein unerlässlich. Da haben wir noch immer zuwenig output.
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Für den nächsten Kampf will ich meine schnellen Truppen stärken. Berittene Bogesnchützen gehen in Auftrag und ein weitere Tarragon.
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Mit dem weiteren Anstieg der Untertanen steigt auch die Anzahl der Alchemisten im Reich
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Serf Farm bekommt eine Erntemaschine. Wahrscheinlich muss ich, wo auch immer Holz anfällt, so ein Ding hinstellen. Das selbe gilt wohl auch für den Bagger bei Stein und Eisen.
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Das nächste Verlies hat den Schwierigkeitsgrad Medium. Ausnahmsweise einmal in einem manuellen Durchlauf. Die mache ich eigentlich nicht so gerne, da diese schnell langweilig werden und ich immer das Gefühl habe, nicht alles plündern zu können. Die Chance von 8%, dass einer der Helden beim automatischen Durchlauf stirbt, bedeutet im Spiel tatsächlich 48%. Da jeder Held diese 8% Chance auf den Tod hat. Aber für jeden Level 6 Helden wäre es schade diesen jetzt noch zu verlieren. Der Weg dahin zukommen war ja lang.
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Die Helden halten sich zuerst links und treffen nach wenigen Metern auf eine Gruppe Dungeonbewohner. Vier Köpfe stark. An den 5 unteren Kacheln (mittig) kann man einstellen, wie ein Held sich in einer Kampfrunde verhalten soll. Im normal Fall prügeln meine Helden sehr erfolgreich einfach drauf los :D Das rote Schwert ist Nahkampf, der blaue Dreizack Magie, der helle Klecks ist Heilung, die rote und blaue Kugel ist, glaube ich, irgend eine Immunität schwächen, und der grüne Flüchtling ist totales defensives Verhalten. Wichtig, wenn eine Held schwer verwundet ist und die Heiler keine Heilungspunkte übrig haben. Im Dungeon befinden sich 71 Gegner. Ammann und Silkow haben zusammen 26 Heilungspunkte zur Verfügung. Jeder Heilungspunkt kann einen HP wieder herstellen. Aufgefrischt werden Heilungspunkte bei der nur einen möglichen Rast im Dungeon oder eben dann außerhalb bis zum nächsten Monat.
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Im Kampfrundeprotokoll werden wohl nur erfolgreiche Angriffe dargestellt. 4 unserer Helden haben getroffen und der Fleischgolem hat Friesiercreme verletzt.
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Ein paar Kampfrunde später. Bis auf Taurus hat jeder Held inzwischen Schaden genommen. Die Gegnergruppe wurde aber dezimiert und steht kurz vor der Auslöschung.
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Tote Gegner lassen Gold oder Scherben liegen, welches automatisch aufgenommen wird.
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Sprücheklopfer gibts auch unter den Gegnern. Nach jedem Kampf werden die verlorenen HP automatisch auf Kosten von Heilungspunkten geheilt. In einem Kampf selber muss man nicht sehr oft heilen, außer einer der Helden bekommt massiv Schaden ab.
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Man kann auch auf jeder Stelle des Dungeons Gold oder Scherben finden. Leider darf man nur 3 mal aktiv Suchen. Nach der einen möglichen Rast hat man drei neue Versuche. Auch wenn man den Dungeon zwischenzeitlich zur Heilung verlässt und einen Monat verstreichen lässt und dann erneut rein geht, beginnen drei neue Versuche. Da aber ein Dungeon bestimmt mehr als 50 Wegstücke hat, kann man nicht alle Wege und Räume aktiv durchsuchen. Dazu müsste ein Dungeon sehr oft verlassen und neu betreten werden. Sind aber alle Gegner besiegt, dann verschwindet der Dungeon mit dem nächsten Verlassen und die aktive Suche ist nicht mehr möglich. Und das ist der Grund warum ich nicht sicher bin, ob man manuell überhaupt alles Gold und Scherben rausholen kann.
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Der Großteil der Heilungspunkte ist verbraucht. Noch ein Kampf und wir müssen rasten
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Nach der Rast, erholt und voller Tatendrang
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Eine Suche öffnet links eine Geheimtüre. Dahinter ist meist nur ein Gegner mit einem magischen Gegenstand.
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Ein schwacher Scherbengolem
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Er lässt ein magisches Armband liegen. Diese erhöht die Attribute des Trägers in Überzeugung und Rüstung. Überzeugung ist für Kleriker und Druiden von Vorteil. Rüstung nutzt jedem.
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Ein paar Kampfrunden später gehen uns die Heilungspunkte wieder aus. Eine Rast ist nicht mehr möglich. Es wäre gefährlich weiterzumachen, daher verlässt die Gruppe den Dungenon um sich einen Monat lang zu erholen
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hohe_Berge
25.07.25, 14:21
Kann man Straßen/Wege bauen?
Glück Auf
Eternali Coven steht wohl mit Solevant im Krieg, da sie Truppen auf deren Gebiet haben
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Die Alchemistenzahl wächst weiter. Inzwischen deren 17.
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Ammann bekommt das Armband. Dadurch hat er mehr Heilungspunkte zur Verfügung
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Erneuter Vorstoß in den Dungeon. Noch 40 Gegner warten.
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11 Gegner besiegt, aber wir sollten Rasten
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Noch 13 Gegner aber keine Heilungspunkte. Der Dungeon wird erneut verlassen
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Übrigens, hier ist Briterkind. Nordöstlich unserer letzten Neuerwerbung. Etwas Wasser dazwischen.
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Endspurt im Dungeon
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Taurus pennt, er übersieht eine gefährliche Falle
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Eine neue Waffe für Friesiercreme
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Geschafft. Leider gibt es keine richtige Zusammenfassung, was man alles aus dem Dungeon geholt hat. Daher wars das mit MANUELL
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Arminius bekmommt das Gol-Schwert Friesiercremes.
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Die Kavallerie bekommt Verstärkung
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Jeden Monat bekommt das Reich Spezialitätenpunkte zugeteilt. Diese können verwendet werden um einzekne Kohorten besondere Eigenschaftne zu geben. Die Vergabe ist sehr teuer und sollte daher eher für starke Einheiten genutzt werden. Die folgenden Bilder zeigen den jeweiligen Vorteil.
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In Amissa werden diverse Einrichtungen aufgewertet. Kaserne, der Markt und die Gilde werden aufgewertet.
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- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Kann Straßen/Wege bauen?
Glück Auf
Leider nein
Die stärksten Helden Aerdes entsteigen erneut erfolgreich einem Dungeon. Es gab Beförderungen.
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Im Wirtshaus zu Amissa wird ein neuer Freiwilliger gefunden. Der Heiler Ich_Bins wird eingestellt. Seine Aufgabe wird vorerst sein, weitere Dungeons zu entdecken und später vielleicht Verwalter einer Großstadt zu sein.
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Preusses schnelle Legion wird weiter verstärkt. Ein weiterer Tarragon ist fertig ausgebildet.
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Bei der Konstruktionsmagie gab es einen Durchbruch. Der Erfolg ist selbsterklärend
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Dracomar hat nun die Möglihckeit unbelebte Statuen zu Leben zur erwecken. Der Lesser Golem kann konstruiert werden. Das ideale Kanonenfutter, da kein Mensch stirbt. Aber die Konstruktion und der Unterhalt sind sehr teuer.
Ich weiß noch nicht was ich davon halten soll.
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Eternali Coven bietet Frieden an, obwohl wir nicht im Kriege sind ... noch nicht. Ist bestimmt nur sehr schlecht übersetzt, so wie die Deutsche Übersetzung generell sehr schlecht und unvollständig ist. Ich denke es ist entweder ein Nichtangriffspakt oder ein Bündnis. Vielleicht weiss einer der Helden was damit gemeint ist.
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Iche_Bins ist seinen Sold wert. Der erste von ihm aufgedeckte Dungeon hat die Schwierigkeit Hard.
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Um die Holzproduktion zu steigern, bekommt Farland eine Erntemaschine.
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Und Curdridege einen Bagger zur Steigerung des Eisen und Stein Abbaus.
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Der Ausbau der Infrastruktur hat auch Pashi erreicht.
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Inzwischen forschen 19 Alchimisten für Dracomar. Eine Bibliothek sollte für weitere Bewerber mehr Platz schaffen.
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Der Bauauftrag geht nach Terrimon in der Provinz Lux.
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Friedensabkommen ohne Kriegszustand? Klingt für uns eher nach Nichtangriffspakt
Uns fällt auf, das unser Charakter etwas seltener aufgelevelt wird. Sind seine Anforderungen höher oder woran liegt das?
Wenn man nur über das Meer angreifen kann bzw. angegriffen wird, geht das überall wenn ein akzeptables Küstengelände vorliegt oder nur in Hafenstädten?
Die Heldengruppe übersteht ein Dungeon ohne Blessuren und muss sich nach einer Kneipenschlägerei erholen? Was sagt das über die besoffenen Kneipenschläger aus? :D
Friedensabkommen ohne Kriegszustand? Klingt für uns eher nach Nichtangriffspakt
Uns fällt auf, das unser Charakter etwas seltener aufgelevelt wird. Sind seine Anforderungen höher oder woran liegt das?
Wenn man nur über das Meer angreifen kann bzw. angegriffen wird, geht das überall wenn ein akzeptables Küstengelände vorliegt oder nur in Hafenstädten?
Die Heldengruppe übersteht ein Dungeon ohne Blessuren und muss sich nach einer Kneipenschlägerei erholen? Was sagt das über die besoffenen Kneipenschläger aus? :D
Ja, die Klassen haben leicht unterschiedliche Erfahrungsstufen.
Das mit dem Meer wird gerade von mir versucht. Ich kann aber, mangels Erkenntnisse, noch nichts dazu sagen.
Sommerende hier im Süden. Dunati und Servants of Draeul haben unsere Forschungsvereinbarung gekündigt.
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Unser 4. Tarragon hat seine Ausbildung beendet. Er wird demnächst Preusses Legion verstärken.
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Eine riesige Menge Holz wird auf dem Markt angeboten. Stückpreis 10 Gold. Da können wir nicht nein sagen und plündern das Sparschwein.
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Rein Interesse halber wird ein Golembauauftrag erteilt. Was kann der Golem und wie kann ich ihn am besten verwenden?
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Und ein weitere Dungeon wurde ausgeräuchert.
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Im Herbst 529 erklärt uns Briterkind erneut den Krieg. Hmm, mit dem vielen Holz könnte ich ...
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Eternali Coven hat inzwischen Solevants Enklave an ihrer Grenze eingenommen. Aber ohne Friedensschluss bleibt die Stadt eine fremde Stadt.
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Wir geben eine Galley in Auftrag. Möge sie uns zeigen wie der Seekrieg funktioniert.
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Inzwischen führt der neue Held Mortimer seine Leviekohorten an die Nordgrenze. Nur zur Vorsicht, falls es einen Landungsversuch durch Briterkind geben sollte.
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In Formation gab es einen Wissensdurchbruch. Unsere Kohorten haben ab sofort eine höhere Moral. Der Trick war ganz einfach. Die Truppen bekommen jetzt die Erlaubnis das mitgeführte Klopapier auch zu benutzen.
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Herbstende 529. So, wollen doch mal sehen wie schnell es geht von einer Kriegserklärung bis zur Kapitulation. Testobjekt ist Aislar Savages, unser westlicher Nachbar.
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Arminius Legion zerschlägt die Verteidigung von Katajin
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Im Süden zerschlägt Preusse die Verteidigung von Taja.
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Zum Monatswechsel verschwindet ein weiteres unbekanntes Königreich im Nirwana.
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Der Winter naht (für uns Hochsommer)
Edler Ajax,
es dürstet Uns nach Updates!
Gemach gemach werter Big-little-fish. Eile führte noch nie zu was Gutem.
Arminius rückt mit seiner Belagerungslegion weiter Richtung Kaajil Taakin vor. Seine wertvolle Belagerungsmaschine wird durch vier Schwertkämpferkohorten geschützt. Damit wird auch der Rückzug einer großen Legion von Aislar Savages verhindert
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Preusse steht die Ehre zu diese große Legion mit seinen gefürchteten Drachen zu attackieren. Die Verluste beim Feind sind sehr hoch.
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Ihre panische Flucht endet in ihrer Vernichtung. Wenn unsere Tarragons Hunger haben, dann hält sie nichts und niemand zurück.
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Nur einen Monat später werden durch Preusse die Verteidiger Kaajil Taakins zerschlagen
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Aber auch in Kriegszeiten muss unsere unwiderstehliche Heldengruppe für den Ruhme Dracomars sorgen.
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Auch der Ausbau in den bisher eroberten Gebieten schreitet weiter voran. In Quana geht demnächst ein Erzreiniger in Betrieb. Er wird die Suche nach den magischen Splittern vereinfachen.
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Im Monat des Winterende nimmt Arminius die letzte Siedlung ein. Der Feind steht kurz vor der bedingungslosen Kapitulation
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Iche_Bins wird zum neuen Statthalter von Kaajil Taakin. Möge er die Stadt voranbringen.
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Die Kohorte der kleinen Golems ist aufgestellt. Nur was mache ich damit?
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Meine Augen richten sich auf Eternali Coven. Es gibt dort Siedlungen die alle Rohstoffe produzieren. Das ist sehr verlockend. Aber die Vorbereitungen für einen weiteren Kriegszug werden einige Zeit in Anspruch nehmen.
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Der dortige Herrscher scheint unsere Sehnsucht zu bemerken und wünscht einen Nichtangriffspakt. Wir können dem leider nicht zustimmen, da Eternali Coven unsere einziger direkter Nachbar ist und damit automatisch der totalen Aerdeherrschaft im Wege steht. Aber alles zu seiner Zeit.
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Aislar Savages hat kapituliert.
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Und auch unsere Heldengruppe hat gute Neuigkeiten
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Der aktuelle Monatsbericht bringt erfreuliche Neuigkeiten. Die Nahurngsproduktion ist auch im tiefsten Winter mit ausreichenden Überschüssen.
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Zum Herbstbeginn wird die kl. Golemkohorte auf unsere Galleonflottile verladen. Die Flottile ist auf dem Weg zur Pirateninsel Noyprada. Es ist nur ein Test, ob Golems unversorgt eine Belagerung durchstehen. Dies scheint mit der größte Vorteil dieser unheimlichen Kreaturen zu sein, sie brauchen keine Nahrung.
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Der nächste Dungeon bringt einen riesigen Schatz ein. Unmengen an Gold und Scherben werden gefunden.
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Gemach gemach werter Big-little-fish. Eile führte noch nie zu was Gutem.
Der frühe Vogel fängt den Wurm und der dicke Fisch frisst den kleinen Fisch!
Der Monatsbericht behauptet, dass meine Golemkohorte Hunger leidet. Das kann nicht sein, oder haben meine Alchimisten gelogen?
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Eternal Coven verhindert allein durch seine Existenz unsere Expansion nach Norden. Das Land zu erobern könnte unsere Rohstoffbasis entscheidend verbessern.
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Die Golems sind an Land. Mal sehen wie die Belagerung verläuft
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Die Belagerung ist ein totaler Fehlschlag. Es ist leider nicht möglich gewesen, die Kohorte näher an Navprada zu ziehen. Daher wird die Kohorte wieder eingeschifft. Meine Berater haben keinen Ansatzpunkt, wie man so eine Insel einnehmen kann.
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Zwei weitere Helden betreten die Bühne der Geschichte. Beide haben bisher nur ihre Pseudonyme angegeben. Bob ein Abenteurer und Duke ein mächtiger Krieger. Mal sehen wie wir ihre wirklichen Namen herausbekommen können. Gerüchte deuten bei einem auf einen Fischnamen hin.
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Meine Diplomaten werden angewiesen Eternal Coven einen Vorwand für einen Krieg zu liefern.
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Die Flotte ist mit den Golems wieder in Alemonti angekommen. Das ganze war ein nutzloses Unterfangen gewesen. Meinen Beratern ist es unerklärlich, warum die Golems nicht fähig waren näher an Navprada ranzukommen.
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Wenigsten die Dungeongruppe ist weiter erfolgreich
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Unsere vorherigen guten Beziehung zu Eternalio Coven haben sich auf ihrer Seite in Abscheu verwandelt. Nur noch ein wenig mehr reizen, muhahaha
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Auch auf See will ich mehr Optionen haben. Es ergeht der Bauauftrag für eine weitere Flottille
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Heurekea, es ist soweit. Eternali Coven geht in unsere Falle und erklärt Dracomar den Krieg.
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Das ist genau die Kriegserklärung auf die ich gewartet habe. Eternali Coven wird sein Drachenwunder erleben. Vier Legionen aus EC bewegen sich in unsere Richtung. Eine große Legion, bestehend aus 6 Kohorten, hat unsere Grenze überschritten. Da diese Legion aber fast nur aus Fusstruppen besteht, ist ihr vorankommen verlangsamt. Somit werden Preusses schnelle Drachentruppen den Vorteil des ersten Angriffs haben.
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Zwei mächtige Attacken dezimieren die Feindlegion deutlich. Aber es gibt auch schlechte Nachrichten. Legionsführer Preusse gilt seit dem Gemetzel verschollen. Man nimmt an, dass er von seinem Drachen gefallen ist. Gerüchteweise betrunken ... genaues wissen wir aber nicht. Aber unsere wichtigste Legion hat nun keinen Anführer mehr.
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Auch ohne Anfüher ist unsere schnelle Drachenlegion kampffähig. Trotzdem muss ich schnell einen geeigneten Ersatz für Preusse finden.
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Arminius überschreitet mit seiner Belagerungslegion die Grenze nach EC. Auch er wird durch die Wälder im Vorankommen stark behindert.
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Mortimer ist ausgewählt unsere Drachenlegion temporär zu führen. Er wird von seiner Levielegion abberufen und soll schnellst möglich nach Süden gehen.
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Zum Glück wird im Wirtshaus der Hauptstadt eine neuer Legionsführer aufgespürt und angeheurt. Little-Big-Fish soll die Ehre bekommen unsere Drachen dauerhaft zu führen.
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Damit die Kriegsmaschinerie am laufen bleibt, werden weiterhin Dungeons, Höhlen und Verliese geplündert.
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Mortimer führ unsere Drachen erfolgreich gegen eine Feindlegion, die die Lücke zwischen Farland und Lichender Keep ausnutzen wollte.
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Die hohe Beweglichkeit unsere Drachen bringt die Legion dann auch schnell zur laufenden Belagerung von Necrotis. Necrotis ist der Schlüssel, das Schloss und das Tor nach Eternalo Coven. Ein Knotenpunkt an der wichtigsten Strasse im Feindesland. Wer Necrotis beherrscht, verhindert jede schnelle Truppenbewegung des Feindes. Die Eroberung der Siedlung hat somit oberste Priorität.
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Zuerst muss aber die große Feindlegion ein Feld nördlich von Necrotis verjagd werden.
Mortimer gelingt auch dies leicht
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Warum erklärt Solevant uns den Krieg. Wir bekämpfen doch ihren Kriegsgegener der früheren Jahre?
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Aber Solevant kann erstmal ignoriert werden.
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Unsere Alchimisten melden einen Durchbruch in Verzauberungsmagie. Je 4 Scherben erhöhen den Angriffs- und Verteidungswert unserer Kohorte. Genug Scherben sind vorhanden
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Kaum die Kriegserklärung ausgesprochen, schon wird um Frieden gebettelt. Wir erfüllen Solevant den Wunsch auf Frieden.
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Im Herbst 531 ist Necrotis Feind frei und kurz danach besetzt. Ein großer Erfolg und Vorteil für unseren weiteren Kampf gegen EC
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Unser Heer wird geteilt. Mortimers Legion rückt Richtung Zaal vor und Arminius in Richtung Green River
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Preusses Zwillingsbruder will zum Ruhme Dracomars und seines Bruder in dessen Fusstapfen treten. Aber als Druide ist er besser in einer neu aufgestellten Abenteurergruppe aufgehoben. Leider nutzen die meisten in der Gruppe ärgerlicherweise noch immer ihre Pseudsonamen.
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Aber ihren ersten Dungeon begehen sie trotzdem erfolgreich.
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Auch die erfahrenere Gruppe bleibt wertvoll.
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Inzwischen gibt es in Dracomar mehr Helden als Namenssponsoren. Das muss sich schnellsten ändern werte Regenten.
Winterbeginn 531, die Bergbausiedlung Zaal ist erobert. Levies sorgen dort nun für Ordnung
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Ein Bagger könnte die Stein- und Eisenproduktion beträchtlich erhöhen
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Mortimer führt seine Drachenlegion in die Nähe von Imortilus, der Hauptstadt Eternali Coven. Es kommt zu schweren, aber siegreichen Kämpfen gegen eine große Legion des Feindes.
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Vor Zaal tauchen auch zahlreiche Feinde auf. Bauaufträge sind daher momentan nicht möglich.
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Der neue Held Bigfish übernimmt dort die Verteidigung. Er hat aber auch die Erlaubnis bei Gelegenheit offensiv zu werden, denn Port Percusis muss ja auch eingenommen werden.
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Inzwischen ist 532 Winterende. Im Winter sind unser Ernteerträge so hoch, dass tonnenweise das Korn, mangels fehlender Lagerungsmöglichkeiten, verdirbt und vernichtet werden muss.
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Mortimer verwickelt den Entsatz für die feindliche Hauptstadt in schwere Kämpfe und fügt ihnen schwere Verluste zu
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Arminius gelingt es endlich den schwer befestigten Weiler Green River einzunehmen. Das Ende für Eternali Coven ist nahe.
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Die neue Abenteurergruppe macht gute Fortschritte. Noch gibt es ein paar wenige leichte Dungeons zum lernen
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Frühlingsanfang 532. Arminius Legion vereidelt die Rückeroberung von Green River
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Mortimers Drachen erledigen den Rest.
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Bigfish führt drei Leviekohorten in die kalten und stillen Berge.
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Währenddessen vernichtet Mortime die letzt nördliche Legion von EC auf freiem Felde. Unsere Tarragons sind unwiderstehlich
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Bigfish überschreitet die Berge und dringt in Gebiete vor, in denen seine Kohorten unversorgt bleiben. Kurze Zeit können die Kohorten sich aus dem umliegenden Land versorgen, aber auf Dauer klappt das nicht.
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Unsere erfahrenen Abenteuerer dürfen nur noch mittelschwere Dungeons plündern und bald nur noch schwere oder Extreme Dungeons. Aber noch sind sie nicht ganz aufgelevelt. Ohne höchsten Levelstatus wäre es Selbstmord in einen Extremen Dungeon einzusteigen. Der Etrag aus einem mittleren Dungeon ist aber auch nicht schlecht. Hmm, bin am überlegen meine Statthalter zusammen eine dritte Abenteuergruppe bilden zu lassen. Die Gelderträge sind auch ohne Statthalter hoch genug. Es spricht eigentlich nichts dagegen.
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Bigfish versucht weiter erfolglos in Richtung Port Percusis voranzukommen. Inzwischen besteht seine Legion aus vier Leviekohorten.
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Im Norden läuft es besser, Feierabend ist eingenommen. Es sieht so aus, als ob diese Siedlung nur von Eternali Coven besetzt war und einen anderen Besitzer hat.
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Sommeranfang 532. Arminius steht nun mit seiner schweren Belagerungsmaschine vor der feindlichen Hauptstadt.
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Die Rookies begehen erfolgreich eine weitere Höhle. Noch immer nutzen dort viele ihre ungeliebten Tarnnamen.
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Währenddessen vernichtet Mortime die letzt nördliche Legion von EC auf freiem Felde. Unsere Tarragons sind unwiderstehlich
Unwiderstehliche Drachen sagt ihr?
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Die Rookies begehen erfolgreich eine weitere Höhle. Noch immer nutzen dort viele ihre ungeliebten Tarnnamen.
da muss man Abhilfe schaffen, wir melden uns freiwillig, setze er uns ein wo auch immer wir am meisten gebraucht werden.
Der Stratege
25.08.25, 13:40
Auch wir melden uns freiwillig werter Ajax, egal für was. Am besten irgendwas intellektuell wenig anspruchsvolles, dafür mit viel Bumm.
Die Freiwilligenmeldungen sind notiert. Aber es dauert ein wenig mit der Namensänderung Mortimers Drachentruppe gesellt sich zu Arminius vor Immortilis. Der Haupstadt des Aggressors. Gemeinsam wird Eternali Coven vernichtend geschlagen.
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Im Süden läuft es aufgrund der mangelhaften Versorgungslage nicht ganz so erfolgreich. Aber es nur noch eine Frage der Zeit bis das letzte Widerstandsnest fällt.
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Eine neue Gruppe Dungeonkämpfer wird aufgestellt. Diese besteht hauptsächlich aus bisherigen Schreibtischhengsten und Stuten. Wir hörten von einer gewissen Unzufriedenheit über die eintönige Arbeit in einem Rathaus.
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Die Truppenverlagerung nach Süden ist im vollem Gange
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Die Bitte um Waffenstillstand wird natürlich abgelehnt. Wir wollen uns alles unter den Nagel reißen
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Inzwischen hat auch die neue Bürokratengruppe ihren ersten leichten Dungeon ausgeräumt. Der Ertrag ist schwach. Aber alle haben überlebt. Und es gab Levelaufstiege.
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Da jetzt drei Gruppen unterwegs sind, insgesamt 18 Helden, werden hoffentlich recht viele Erfolgsmeldungen eintrudeln. Die Elite ist in einem schweren Dungeon wesentlich erfolgreicher
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Mortimers Tarragons veranstalten ein Gemetzel unter den Feinden westlich der Coldstill Mountains
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Port Percuris ist inzwischen Feind frei
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eine Leviekohorte nimmt das Gehöft ein
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Der Krieg ist aus. Lang lebe Ajax, Imperator von Dracomar.
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Zwei weitere Dungeons geplündert
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Das Großreich Dracomar im Überblick, aber es gibt noch viel zu tun. Jakonis und Solevant werden die nächsten Ziel sein.
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Eine neue Gruppe Dungeonkämpfer wird aufgestellt. Diese besteht hauptsächlich aus bisherigen Schreibtischhengsten und Stuten. Wir hörten von einer gewissen Unzufriedenheit über die eintönige Arbeit in einem Rathaus.
Ha! Endlich sind Wir in Aktion! Die Bürokratengruppe wird den Monstern dieser Welt zeigen, wo der Hammer hängt. :fecht:
Lang lebe der IMPERATOR!!!
Das Duo Mortimer und Arminius sind ein unschlagbares Duo: Mortinius oder Armortimer eben. Wie das Kirschwasser und die Schwarzwälder-Kirsch-Torte! :)
Endlich mal eine echte erfolgreiche militärische Spezialoperation.
Frühjahr im Jahre 533. Darcomar herrscht über einen bedeutenden Teil der bekannten Welt.
Die Nahrungsproduktion ist hoch, was auch für das Staatseinkommen gilt. Die Armeen sind ungeschlagen und viele Helden haben sich der gerechten Sache, der Weltherrschaft, angeschlossen.
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Jakonis steht unsererem gemeinsamen Wunsch im Wege.
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Die Bürokratentruppe metzelte sich derweil siegreich durch einen weiteren Dungeon. Die Lagerverwalter werden zu tun haben.,
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Solevant hat eine unbesetzte Enklave an unserer Grenze. Ein vorheriger verlorener Krieg Solevants gegen Jakonis hat zu diesem Ergebnis geführt. Dracomar wird diesen unnatürlichen Zustand schnell beenden.
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Zum Ausgleich wird der stille Krieg gegen Briterkind beendet.
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Die Spezialoperation gegen Solevants Enklave ist beendet. Die Bevökerung wird sich freuen wieder mit einem Stammland direkt verbunden zu sein. Sprechen dort nicht auch 0,2-0,3% der Bevölkerung Dracomarisch? Was heißt das, " nur die im diplomatischen Dienste stehen und Händler aus dem Ausland"?
Wie auch immer, Solevant bittet um Frieden. Wir stimmen gönnerhaft zu ... vorübergehend.
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Auch unsere anderen Heldengruppen sind zum Ruhme Dracomars erfolgreich tätig. Es gibt Beförderungen.
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Leviekohorten sammeln sich nahe der Grenze zu Jakonis. Die Levies sollen später eroberte Städte bis zum abschliessenden Friedenessc... , äh der abschließenden Annektion, besetzt halten.
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Auch die Heldengruppe, die zum Teil noch mit Tarnnamen unterwegs ist, bleibt erfolgreich.
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Die Eingliederung der neuen Gebiete in unser Reich braucht Zeit, Geld und Rohstoffe. Unsere Helden sorgen für Geld und magische Scherben.
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Um die Lagerkapazitäten für Nahrung zu erhöhen, werden wo möglich, Kornspeicher errichtet oder ausgebaut.
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Weitere Dungeons werden von diversen Monstern gesäubert. Manchmal mit gößeren Schätzen, manchmal mit weniger Ertrag.
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Unsere Befreiungslegionen stehen an der Grenze zu Jakonis bereit. Die Kriegserklärung ist vorbereitet und wird dem Botschafter Jakonis im Zuge eine Festballes ehrenvoll übergeben.
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Sieg dem Volk der Drachen, möge die Welt befreit werden.
Schön, dass es hier weitergeht! :top:
Kurfürst Moritz
20.01.26, 13:17
Wir werfen Unser Schwert ebenfalls in den Ring, falls noch Namensgeber gesucht werden.
Dieser AAR ist für die Wahl zum AAR des Jahres 2025 nominiert!
Abmarsch ins Wahllokal!!!
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31858
Drei unserer glorreichen Legionen überschreiten die Grenze im Süden. Das Gelände ist felsig und behindert das Vorwärtskommen. Ziel sind die Minen von Cailliux. Niicht wegen dem Erz, sondern um einen Nachschubstützpunkt zu bekommen.
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Winteranfang 534. Briterkind beantwortet unser Vorgehen gegen Jakonis mit der x-ten Kriegserklärung. Eine unmittelbare Gefahr besteht aber nicht
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Eine unserer Heldengruppen plündert äußerst erfolgreich einen weiteren Dungeon. Der Nachschub an Gold und magischen Scherben ist enorm. Alle Helden dieser Gruppe erhalten eine Beförderung.
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Südlich der Schlangenberge rücken unsere Streitkräfte geballt auf Vilainferm vor. Eine mittelgroße Stadt Jakonis und für uns eine weitere Möglichkeit tiefer vorzustoßen.
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Mit einem schnellen Vorstoß mit seinen schnellen Kavalleriebogenschützen und Drachen zerschlägt der Stratege fast im Alleingang das Groß der Jakonisstreitkräfte hier im Süden. Die Veluste auf Gegnerseite sind enorm, bei gleichzeitig moderaten Verluste bei unsere Legion. So darfs weitergehen. Auf gehts Stratege.
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Bigfishs Legion soll Vilainferm derweil befreien. Aber Vilainferm hat Mauern. Es kann ein zäher Kampf werden
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Kampflos will Jakonis seine Stadt nicht aufgeben. Entsatz rückt von Norden heran. Arminus Infanterielegion muss diese Gefahr aufhalten. Er kann den Feind unter großen eigenen Verlusten stoppen, aber nicht besiegen.
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Der Bericht der Aufklärung zeigt, dass die Jakonislegion eine Art Elitetruppe ist.
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Arminius Legion ist dem nicht gewachsen und soll sich daher defensiv verhalten.
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Strateges aufgefrischte Legion soll die Gefahr beseitigen. ein schneller Vorstoß in die Flanke der Jakoniser bringt die Entscheidung. Der Feind flüchtet nach Morsomni Hall, einer alten verlassenen Bergfestungsruine. Ob er dort versorgt werden kann, wird sich zeigen.
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Durch unsere bisherigen Eroberungen ist die Versorgung unserer tapferen Legionäre gesichert. Mitgeführte Leviekohorten besetzen die Siedlungen, während unsere Angriffstruppen bald weiter nach Pechemal vorrücken werden.
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Der Winter 535 neigt sich dem Eende zu. Jakonis ist wegen seiner Größe noch lange nicht geschlagen. Und so wie es aussieht ist eine Versorgung unserer Legionäre ohne Strassenverbindung schwierig. Die Reste Solevants müssen daher auch eingenommen werden, da unser Hauptversorgungsroute hier durchführen muss.
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Pechemal fällt schnell in unsere Hand. Ist das ein Zeichen dafür, das Jakonis im Süden geschlagen ist?
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Um unsere Kriegsmaschinerie am laufen zu halten, tragen unsere Heldengruppen ihren Teil dazu bei.
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Sogar die ehemaligen Bürohengste und Bürostuten.
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Mitten im Frühling 535 erfolgt die notwendige Kriegserklärung an Solevant.
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Der Krieg gegen Jakonis geht jetzt in die entscheidente Phase über. Draconis ist stark, aber wir müssen aufpassen, dass nicht größere Reiche auf uns aufmerksam werden um uns Einhalt zu gebieten.
Ah, jetzt verstehen wir, warum wir nicht mehr gesehen wurden. Wir sitzen im Büro ...
Noch immer läuft die Wahl zum AAR des Jahres 2025!
Wer hat noch nicht, wer muss noch ran?
https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31858
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Wir gratulieren zum dritten Platz bei der Wahl zum AAR des Jahres 2025: https://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=31858
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