Arminius
26.08.25, 10:36
WEGO World War II: Overlord (https://www.matrixgames.com/game/wego-world-war-ii-overlord) wurde am 6. August 2025 angekündigt und folgt auf die Erfolgsvorgänger, die erst den Wüstenkrieg und dann die Schlacht vor und in Stalingrad zum Thema hatten.
Offenbar entwickelt Brian Kelly spätestens seit dem Jahr 2022 das Spiel. Es sind bereits zwei Entwicklertagebücher erschienen:
Im Def Diary 1 (https://www.matrixgames.com/news/wego-world-war-ii-overlord-dev-diary-1) beschäftigt sich der Entwickler von WEGO World War II: Overlord in ihrem ersten Dev-Diary damit, wie das innovative Spielsystem funktioniert. Anders als bei klassischen rundenbasierten Spielen (IGOUGO), bei denen Spieler abwechselnd handeln, setzt WEGO auf gleichzeitige Befehlsausführung: Beide Seiten planen ihre Züge und das Spiel spielt sie dann gleichzeitig ab.
Das führt zu komplexen Situationen wie unerwarteten Gefechten, Kollisionen zwischen Einheiten oder Rückzügen, die das Spiel dynamisch und realistisch gestalten. Die Entwickler zeigen, wie sie diese Herausforderungen technisch lösen – etwa durch „Bewegungsslices“, die die Geschwindigkeit von Einheiten simulieren, oder durch intelligente Kampf- und Bewegungslogik, die auch Nebeneffekte wie Versorgungslinien und Aufklärung berücksichtigt
Im Def Diary 2 (https://www.matrixgames.com/news/wego-world-war-ii-overlord-dev-diary-2) zu WEGO World War II: Overlord geht es um die aufwendige Recherche und Datenaufbereitung für die deutschen und alliierten Einheiten im Spiel. Die Wehrmacht, Luftwaffe und Waffen-SS hatten 1944 keine einheitlichen Ausrüstungsstandards (TOE). Jede Division war individuell ausgestattet – etwa mit unterschiedlichen Artillerietypen oder variierenden Infanterieregimenten. Das machte die Datenerhebung besonders komplex. Der Entwickler stieß zufällig auf einen Blogbeitrag über die Panzer-Lehr-Division und kam darüber in Kontakt mit Experten. Besonders hilfreich war das Buch Normandy 1944 von Niklas Zetterling, das detaillierte Informationen zur deutschen Organisation und Kampfkraft bietet. Weitere Quellen wie Lexikon der Wehrmacht und Niehorster’s Order of Battle halfen beim Aufbau der Datenbank.
Die Erstellung der Einheiten-Counter war mühsam: Insgesamt wurden 538 deutsche und 579 alliierte Spielmarker manuell im Editor angelegt – mit farblicher Unterscheidung je nach Nation und Truppengattung. Kleine Fehler, wie falsche Schriftfarben, wurden durch Tester entdeckt und korrigiert. Der Entwickler erhielt Unterstützung vom erfahrenen Designer bcgames, der bereits an anderen WEGO-Projekten gearbeitet hatte. Gemeinsam wurden Karten, Grafiken und Szenarien für Overlord entwickelt.
Open Beta
Interessierte können sich derzeit für die Teilnahme an einer Beta bewerben. (https://www.matrixgames.com/beta/wego-world-war-ii-overlord)
Anbei noch ein paar Bilder:
https://www.matrixgames.com/images/screens/840/screen_68934d61381a7.png
https://www.matrixgames.com/images/screens/840/screen_68934e2717668.png
https://www.matrixgames.com/images/screens/840/screen_6893504e6ee69.png
https://www.matrixgames.com/images/screens/840/screen_6893533ce4ffe.png
Worum geht es in dem Spiel? Das sagen die Entwickler:
WEGO World War II: Overlord ist ein operativ-basiertes, bodenzentriertes WEGOWW2-Spielsystem. Basierend auf der Engine von Desert War/Stalingrad stellt dieses Hex-basierte Kriegsspiel die alliierte Invasion in Westeuropa nach. Das Spiel umfasst 14 historische Szenarien, von der Landung am Omaha Beach bis hin zu einer umfangreichen 135-Runden-Kampagne, die die gesamte Normandie-Kampagne abdeckt. Das Spiel kann von beiden Seiten im Hotseat-Modus, gegen die KI oder im PBEM-Mehrspielermodus gespielt werden.
(...)
WEGO World War II: Overlord umfasst mehrere miteinander verbundene Kampagnen und eigenständige Szenarien, darunter die legendären Schlachten in den Hecken der Normandie, den Ausbruch in die Bretagne und den Kampf um wichtige Städte wie Caen und Cherbourg. Das Spiel verwendet stilisierte Karten der Normandie, über die ein hexagonales Rastersystem gelegt wurde. Dieses Raster regelt die Platzierung, Bewegung und den Kampf der Landeinheiten.
Bodeneinheiten reichen von der Kompanie- bis zur Regiments-/Brigadeebene und werden auf der Spielkarte durch Spielsteine mit stilisierten oder NATO-Symbolen zur Anzeige der Einheitentypen dargestellt.
Luftstreitkräfte repräsentieren alliierte und deutsche Luftgruppen, die Luftabwehr-, Sperr-, Luftnachschub-, Bombardierungs- und Bodenunterstützungsmissionen durchführen können. Luftaufklärungseinheiten können wichtige Informationen über feindliche Standorte, Einheitentypen und Truppenstärken sammeln.
Das Wetter wird modelliert und kann Luftoperationen, Versorgungseffizienz und Luftlandemissionen maßgeblich beeinflussen.
Marineeinheiten repräsentieren die mächtigen alliierten Seestreitkräfte, die die Landungen und nachfolgenden Operationen unterstützten. Diese Einheiten können Artilleriebeschuss durchführen, logistische Unterstützung leisten und amphibische Landungen an mehreren Stränden ermöglichen.
Luftlandetruppen und Gleiter spielen eine zentrale Rolle und ermöglichen es den Spielern, gewagte Operationen hinter den feindlichen Linien durchzuführen, um wichtige Gebiete einzunehmen, Versorgungslinien zu unterbrechen oder feindliche Verstärkungen zu blockieren.
Bodeneinheiten bieten zusätzliche Fähigkeiten, die den Ausgang von Gefechten auf der Karte beeinflussen können. Zu den Bodeneinheiten gehören Fähigkeiten zur elektronischen Kampfführung und Kommandoaktivitäten sowie spezialisierte logistische Aktionen, während Logistikeinheiten wichtige Ressourcen bereitstellen, die die Bewegung, die Kampfeffektivität oder die Priorität des Ersatzes für vom Spieler ausgewählte Einheiten oder Formationen verbessern. Die Sicherung der Versorgungslinien und die Bewältigung logistischer Engpässe sind entscheidend, um die Dynamik während der Invasion aufrechtzuerhalten.
Wir werden die weitere Entwicklung des Spiels aufmerksam begleiten, aber irgendwie fehlt Uns die Hoffnung, dass es an die Leichtigkeit Unseres Wego-All-Time-Klassikers von Panther Games - Fire Brigade - herankommt. ;)
Offenbar entwickelt Brian Kelly spätestens seit dem Jahr 2022 das Spiel. Es sind bereits zwei Entwicklertagebücher erschienen:
Im Def Diary 1 (https://www.matrixgames.com/news/wego-world-war-ii-overlord-dev-diary-1) beschäftigt sich der Entwickler von WEGO World War II: Overlord in ihrem ersten Dev-Diary damit, wie das innovative Spielsystem funktioniert. Anders als bei klassischen rundenbasierten Spielen (IGOUGO), bei denen Spieler abwechselnd handeln, setzt WEGO auf gleichzeitige Befehlsausführung: Beide Seiten planen ihre Züge und das Spiel spielt sie dann gleichzeitig ab.
Das führt zu komplexen Situationen wie unerwarteten Gefechten, Kollisionen zwischen Einheiten oder Rückzügen, die das Spiel dynamisch und realistisch gestalten. Die Entwickler zeigen, wie sie diese Herausforderungen technisch lösen – etwa durch „Bewegungsslices“, die die Geschwindigkeit von Einheiten simulieren, oder durch intelligente Kampf- und Bewegungslogik, die auch Nebeneffekte wie Versorgungslinien und Aufklärung berücksichtigt
Im Def Diary 2 (https://www.matrixgames.com/news/wego-world-war-ii-overlord-dev-diary-2) zu WEGO World War II: Overlord geht es um die aufwendige Recherche und Datenaufbereitung für die deutschen und alliierten Einheiten im Spiel. Die Wehrmacht, Luftwaffe und Waffen-SS hatten 1944 keine einheitlichen Ausrüstungsstandards (TOE). Jede Division war individuell ausgestattet – etwa mit unterschiedlichen Artillerietypen oder variierenden Infanterieregimenten. Das machte die Datenerhebung besonders komplex. Der Entwickler stieß zufällig auf einen Blogbeitrag über die Panzer-Lehr-Division und kam darüber in Kontakt mit Experten. Besonders hilfreich war das Buch Normandy 1944 von Niklas Zetterling, das detaillierte Informationen zur deutschen Organisation und Kampfkraft bietet. Weitere Quellen wie Lexikon der Wehrmacht und Niehorster’s Order of Battle halfen beim Aufbau der Datenbank.
Die Erstellung der Einheiten-Counter war mühsam: Insgesamt wurden 538 deutsche und 579 alliierte Spielmarker manuell im Editor angelegt – mit farblicher Unterscheidung je nach Nation und Truppengattung. Kleine Fehler, wie falsche Schriftfarben, wurden durch Tester entdeckt und korrigiert. Der Entwickler erhielt Unterstützung vom erfahrenen Designer bcgames, der bereits an anderen WEGO-Projekten gearbeitet hatte. Gemeinsam wurden Karten, Grafiken und Szenarien für Overlord entwickelt.
Open Beta
Interessierte können sich derzeit für die Teilnahme an einer Beta bewerben. (https://www.matrixgames.com/beta/wego-world-war-ii-overlord)
Anbei noch ein paar Bilder:
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Worum geht es in dem Spiel? Das sagen die Entwickler:
WEGO World War II: Overlord ist ein operativ-basiertes, bodenzentriertes WEGOWW2-Spielsystem. Basierend auf der Engine von Desert War/Stalingrad stellt dieses Hex-basierte Kriegsspiel die alliierte Invasion in Westeuropa nach. Das Spiel umfasst 14 historische Szenarien, von der Landung am Omaha Beach bis hin zu einer umfangreichen 135-Runden-Kampagne, die die gesamte Normandie-Kampagne abdeckt. Das Spiel kann von beiden Seiten im Hotseat-Modus, gegen die KI oder im PBEM-Mehrspielermodus gespielt werden.
(...)
WEGO World War II: Overlord umfasst mehrere miteinander verbundene Kampagnen und eigenständige Szenarien, darunter die legendären Schlachten in den Hecken der Normandie, den Ausbruch in die Bretagne und den Kampf um wichtige Städte wie Caen und Cherbourg. Das Spiel verwendet stilisierte Karten der Normandie, über die ein hexagonales Rastersystem gelegt wurde. Dieses Raster regelt die Platzierung, Bewegung und den Kampf der Landeinheiten.
Bodeneinheiten reichen von der Kompanie- bis zur Regiments-/Brigadeebene und werden auf der Spielkarte durch Spielsteine mit stilisierten oder NATO-Symbolen zur Anzeige der Einheitentypen dargestellt.
Luftstreitkräfte repräsentieren alliierte und deutsche Luftgruppen, die Luftabwehr-, Sperr-, Luftnachschub-, Bombardierungs- und Bodenunterstützungsmissionen durchführen können. Luftaufklärungseinheiten können wichtige Informationen über feindliche Standorte, Einheitentypen und Truppenstärken sammeln.
Das Wetter wird modelliert und kann Luftoperationen, Versorgungseffizienz und Luftlandemissionen maßgeblich beeinflussen.
Marineeinheiten repräsentieren die mächtigen alliierten Seestreitkräfte, die die Landungen und nachfolgenden Operationen unterstützten. Diese Einheiten können Artilleriebeschuss durchführen, logistische Unterstützung leisten und amphibische Landungen an mehreren Stränden ermöglichen.
Luftlandetruppen und Gleiter spielen eine zentrale Rolle und ermöglichen es den Spielern, gewagte Operationen hinter den feindlichen Linien durchzuführen, um wichtige Gebiete einzunehmen, Versorgungslinien zu unterbrechen oder feindliche Verstärkungen zu blockieren.
Bodeneinheiten bieten zusätzliche Fähigkeiten, die den Ausgang von Gefechten auf der Karte beeinflussen können. Zu den Bodeneinheiten gehören Fähigkeiten zur elektronischen Kampfführung und Kommandoaktivitäten sowie spezialisierte logistische Aktionen, während Logistikeinheiten wichtige Ressourcen bereitstellen, die die Bewegung, die Kampfeffektivität oder die Priorität des Ersatzes für vom Spieler ausgewählte Einheiten oder Formationen verbessern. Die Sicherung der Versorgungslinien und die Bewältigung logistischer Engpässe sind entscheidend, um die Dynamik während der Invasion aufrechtzuerhalten.
Wir werden die weitere Entwicklung des Spiels aufmerksam begleiten, aber irgendwie fehlt Uns die Hoffnung, dass es an die Leichtigkeit Unseres Wego-All-Time-Klassikers von Panther Games - Fire Brigade - herankommt. ;)