DerGraf
26.10.25, 15:19
Da unsere übrigen Projekte derzeit immer noch aus verschiedenen Gründen (primär technische und Kompatibilitätsprobleme) auf Eis liegen, haben wir hin und her überlegt, ob wir geneigten Regenten in einem geeigneten Format ein Spiel vorstellen sollen, das wir bereits erworben und durchgespielt haben.
Burden of Command wird vom Publisher als 'Leadership-RPG' bezeichnet, also ein Führungsrollenspiel. Wir finden diese Bezeichnung gar nicht mal so untreffend. Es handelt sich grundlegend um ein squadbasiertes Hexfeldspiel, das den 'Cottonbalers', dem 7. Infanterieregiment der 3. US-Infanteriedivision durch seine historischen Einsatzräume folgt. Der Spielercharakter fängt hierbei als Zugführer in der fiktiven Nickel Company an, wird aber im Laufe des Krieges selbst ein Kompaniekommando übernehmen. Neben den Kämpfen und Missionen gibt es Zwischenspiele, in denen der Spieler Entscheidungen treffen muß, die sich auf die Männer oder die Mission auswirken. Wir würden es nicht mit Band of Brothers vergleichen, aber auf diese Weise stechen bestimmte Charaktere angenehm hervor, so daß man später unter Umständen zögert, sie im Gefecht allzu rücksichtslos einzusetzen. Dies gefällt uns ausnehmend gut, ebenso, daß das Spiel den Entscheidungsraum der Kommandeure dadurch zuspitzt, daß es in Missionen zwei Bewertungsrichtlinien gibt. Auf der einen Seite gibt es 'Die Mission', mit der wir Prestigepunkte verdienen also Ansehen bei den Vorgesetzten. Erfahrenerer Nachersatz, aber auch taktische Optionen für Missionen, die wir von Vorgesetzten anfordern können, kosten Prestige. Hier wird das Erfüllen der Missionsziele bepunktet. Auf der anderen Seite gibt es 'Die Männer'. Je geringer die Verluste der Einheit, desto mehr Punkte (Loyalität) gewinnen wir hier. Loyalität beeinflußt etwa, ob die Gruppen die Befehle ihrer Zugführer zögerlich oder enthusiastisch befolgen. Hierbei können sich die beiden Bewertungen durchaus ins Gehege kommen, sollte man etwa eine Mission zwecks Übererfullung der Ziele durchprügeln und dadurch übermäßig Verluste erleiden, aber es ist durchaus auch möglich, sich aus einer schwierigen Lage zurückzuziehen um Verluste zu vermeiden, was etwa einen Major Victory für die Männer gibt, aber die Mission ist dann eben ein Unentschieden oder eine Niederlage. Dadurch und durch andere Konflikte gibt es unserer Meinung nach auch ein hohes Wiederspielpotential.
Derzeit ist nur die US-Kampagne spielbar, ein DLC, das weitere Nationen beinhaltet wurde aber bereits angekündigt (und wir haben uns schon als Testspieler gemeldet).
Jedenfalls würden wir den Regenten einige Einblicke in das Spiel anbieten, die wir hier in Form eines AARs unter das Volk werfen würden. Gibt es sonst noch Regenten, die das Spiel schon kennen und wie ist das Interesse ?
Oder gibt es weiterführende Fragen neugierig gewordener Regenten ?
Burden of Command wird vom Publisher als 'Leadership-RPG' bezeichnet, also ein Führungsrollenspiel. Wir finden diese Bezeichnung gar nicht mal so untreffend. Es handelt sich grundlegend um ein squadbasiertes Hexfeldspiel, das den 'Cottonbalers', dem 7. Infanterieregiment der 3. US-Infanteriedivision durch seine historischen Einsatzräume folgt. Der Spielercharakter fängt hierbei als Zugführer in der fiktiven Nickel Company an, wird aber im Laufe des Krieges selbst ein Kompaniekommando übernehmen. Neben den Kämpfen und Missionen gibt es Zwischenspiele, in denen der Spieler Entscheidungen treffen muß, die sich auf die Männer oder die Mission auswirken. Wir würden es nicht mit Band of Brothers vergleichen, aber auf diese Weise stechen bestimmte Charaktere angenehm hervor, so daß man später unter Umständen zögert, sie im Gefecht allzu rücksichtslos einzusetzen. Dies gefällt uns ausnehmend gut, ebenso, daß das Spiel den Entscheidungsraum der Kommandeure dadurch zuspitzt, daß es in Missionen zwei Bewertungsrichtlinien gibt. Auf der einen Seite gibt es 'Die Mission', mit der wir Prestigepunkte verdienen also Ansehen bei den Vorgesetzten. Erfahrenerer Nachersatz, aber auch taktische Optionen für Missionen, die wir von Vorgesetzten anfordern können, kosten Prestige. Hier wird das Erfüllen der Missionsziele bepunktet. Auf der anderen Seite gibt es 'Die Männer'. Je geringer die Verluste der Einheit, desto mehr Punkte (Loyalität) gewinnen wir hier. Loyalität beeinflußt etwa, ob die Gruppen die Befehle ihrer Zugführer zögerlich oder enthusiastisch befolgen. Hierbei können sich die beiden Bewertungen durchaus ins Gehege kommen, sollte man etwa eine Mission zwecks Übererfullung der Ziele durchprügeln und dadurch übermäßig Verluste erleiden, aber es ist durchaus auch möglich, sich aus einer schwierigen Lage zurückzuziehen um Verluste zu vermeiden, was etwa einen Major Victory für die Männer gibt, aber die Mission ist dann eben ein Unentschieden oder eine Niederlage. Dadurch und durch andere Konflikte gibt es unserer Meinung nach auch ein hohes Wiederspielpotential.
Derzeit ist nur die US-Kampagne spielbar, ein DLC, das weitere Nationen beinhaltet wurde aber bereits angekündigt (und wir haben uns schon als Testspieler gemeldet).
Jedenfalls würden wir den Regenten einige Einblicke in das Spiel anbieten, die wir hier in Form eines AARs unter das Volk werfen würden. Gibt es sonst noch Regenten, die das Spiel schon kennen und wie ist das Interesse ?
Oder gibt es weiterführende Fragen neugierig gewordener Regenten ?