PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – CSV AAR



Bigfish
24.12.25, 22:59
+ + +

Bigfish

In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein CSV AAR





„Johnson verdammt Johnson – schwing endlich deinen beschissenen schwarzen Arsch hier rüber!“


„Scheiße was ist los Sarge?“


„Runter man in Deckung bleiben!“


„Da – siehst du die beiden Bäume auf Elf – etwa zwanzig Meter – deren Stämme eine V bilden?“


„Was?“



„Halt da drauf!“



„Da ist nix…“



„FEUER MAN FEUER!“


RRRRR RRarratattatrrrattat


„Da kommen Sie – da kommen Sie wieder!“


„Mörser – Scheiße Mörser – Deckung Männer!“


Bumm Bumm BBubuBummm Bummm Bumm


„Ahhhha UhahhHA AHHAh“


„Sanni wir brauchen einen Sanni – verdammt WO IST DER SANNI…“


RRarratattatrrrattat RRRRAAA RAATATA


„Sanni Sanni…“


Bumm Bumm Bummm BuBUUMMMmm


„Rechts rechts – sie kommen von rechts!“


„Wir müssen die Stellung räumen – räumen!“


„Falke Basis hier ist Lieutenant Snyder – Wir brauchen SOFORT Artillerie auf Koordinaten Fünfunddreißig Strich Dreiunddreißig – ich wiederhole FEUERT SOFORT auf Fünfunddreißig Strich Dreiunddreißig!!!!“


WUMM WUMMM BUUMM BuBUUMMMmm


„ZU KURZ ZU KURZ FÜNFZIG ZU KURZ – FALKE BASIS FÜNFZIG KURZ!!!“


BuBUUMMMmm BBUMMM WUMMM WUUMMM BUUMM BUUUM


„Sanni Sanni wo bleibt der Sanni?“


„Die sind durchgebrochen wir müssen hier weg – sofort weg hier!“


RAATATA RRRRAAA RRRRAA RAATATA




+ + +




„Captain wir müssen sofort hier weg!“


„Scheiße Lieutenant was soll das?“


„Sehen Sie doch hin man…“


„Alpha soll das abriegeln!“


„Scheiße die sind tot – die sind alle tot – es gibt kein Alpha mehr – DIE SIND ALLE TOT!“



„Funk Funk – verdammt – Falke hier ist Captain Hendricks – wir werden überrannt – FEUREN SIE AUF MEINE POSITION – FEUER FEUER AUF SECHSUNDDREIßIG ZWEIUNDDREIßIG MIT ALLEM WAS DA IST!!!!!!“




„RÜCKZUG RÜCKZUG – STELLUNG RÄUMEN – SOFORT RÄUMEN – RÜCKZUG!!!!!“




https://up.picr.de/50402278ur.jpg
Bild 1: Rückzug mit Verletzten
Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:127-GVB-Vietnam-M-bx10-12001522.jpg
Autor: National Archives 26394459 USMC photo A370133 by J.E. McClory




+ + +

#001 CSV#

Bigfish
25.12.25, 09:41
+ + +


https://up.picr.de/50402474wc.jpg


In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR




Werte Regentschaft – Uns dürstet es nach einem neuen AAR – diesmal wird er aber nicht „Überlang“ werden – Versprochen!


Die Idee dazu haben Wir schon einige Jahre – sic! Bislang hat Uns aber irgendwie das passende Spiel gefehlt. Nun haben Wir das aus Unserer Sicht für den AAR geeignetste Spiel herausgesucht. Wirklich geeignet ist es dann aber doch nicht. Wir finden die nötige Immersion kommt nicht wirklich rüber beim Spielen und das Spiel selbst finden Wir technisch fürchterlich. Die GUI, das Konzept, die Steuerung – Wir werden damit nicht warm – das hat auch alles leider keinen guten Einfluss auf den AAR, weil die Bebilderung das was passiert nicht gut wiedergibt – und ja Video AARs lehnen Wir ab, die sind einfach nicht Story geeignet – und Wir mögen nun mal Story basierte AARs!


Also es ist Campaign Series Vietnam in der Remastered Edition geworden. Wir haben gute zwei Wochen lang die Szenarios durchforstet, welches sich am besten für Unseren AAR eignet und was sollen Wir sagen – nix – keines der Szenarios ist dafür geeignet. Also haben Wir Unsere ursprüngliche Idee beerdigt und ein – genauer zwei – Szenarien gewählt die in etwa das ermöglichen was Unserer Vorstellung am nächsten kommt. Das doofe ist – das Spiel selbst würde alles hergeben für das was Wir ursprünglich wollten – alleine ein eigenes Szenario wollten wir nun wirklich nicht erstellen. Dieser AAR soll möglichst wenig zusätzlichen Aufwand machen.
Die beiden gewählten Szenarien finden Wir auch suboptimal, Wir verstehen nicht warum das nicht ein einzelnes zusammenhängendes Szenario ist, das Spiel gibt das her oder eben auch nicht.


Also kann die geneigte Regentschaft nun dem Massaker der 1st Cavalry Division beiwohnen!


+ + +


20 Stunden zuvor…


https://up.picr.de/50402494iv.jpg




https://up.picr.de/50402479xa.png
Bild 2: 1st Cavalry Division Patch
Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1st_Cavalry_Division_Patch.svg
Autor: United States Army

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:30 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Also Männer – wir haben die gesuchten NVA-Regimenter an den Hängen des Chu Pong Massivs im La-Drang Tal ausgemacht. Aufsitzen – wir fliegen los!“



+ + +



Wir sollten nicht hier sein. Hatte die Regierung nicht immer betont sich aus diesem Konflikt herauszuhalten? 20 Jahre dauern die Kämpfe bereits an, wenn man die Zeit vor der französischen Wiederbesetzung Indochinas nicht berücksichtigt. Wechselnde Fraktionen die um die Vorherrschaft Vietnams kämpfen. Und jetzt also wir – die USA – war Korea nicht genug? Aber das hier ist anders, der Lieutenant Colonel hat wohl ein Faible für den Wilden Westen. Unsere Hueys bezeichnet er zuweilen als Pferde mit denen wir – die 1st Cavalry Division – dem Feind entgegen reiten. Keine Panzerschlachten von denen Dad immer gesprochen hat. Die USA haben eine neue Taktik in diesem merkwürdigen aber schönen Land. Search & Destroy mit kleinen Trupps oder mehreren Bataillonen die morgens mit den Hueys an irgendwelche Gottverlassenen Orte im Dschungel gebracht werden. Dort den Gegner finden und ausräuchern sollen und abends von den Hueys zurück zu befestigten Stützpunkten gebracht werden. Einer dieser befestigten Stützpunkte ist hier Plei Me. Die NVA hatte Ende Oktober versucht Plei Me einzunehmen, wurde aber abgewiesen. Danach begann die Jagd auf den abrückenden Feind. Diese Jagd war leidlich erfolgreich und die Gegend östlich und westlich von Plei Me konnte gesichert werden. Aber noch immer sollen mehrere Regimenter der NVA und wohl auch des Vietcong in der Nähe sein. Jetzt hat man diese Truppen also gefunden und wir sollen sie ausräuchern! Alle sagen es würde der erste Kampf der USA in diesem Krieg werden. Was ein Hohn – alle erzählen von verdeckten Kampfeinsetzen die schon lange zurückliegen und die sogenannten Militärberater sind schon seit Jahren in diesem Land und kämpfen doch im Prinzip schon längst an der Seite der ARVN. Die Armee der Republik Vietnam, die nichts auf die Reihe bekommen hat und jetzt endgültig offiziell durch uns unterstützt wird. Westmoreland hat zehntausende Soldaten angefordert und hier sind wir nun. Die Pferde sind gesattelt die Rotoren wirbeln Staub und Dreck auf wie dutzende trampelnde Hufe im letzten Jahrhundert. Die Kavallerie ist wieder im Einsatz um bedrohte Siedler zu retten.


Aus einem Brief eines Gefallenen Soldaten.




https://up.picr.de/50402813ee.jpg


https://up.picr.de/50402814hd.jpg


https://up.picr.de/50402815qi.jpg


https://up.picr.de/50402816cv.jpg


https://up.picr.de/50402817bj.jpg


https://up.picr.de/50402819an.jpg


https://up.picr.de/50402820wj.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:30 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Wirbelt ganz schön Staub auf dieser Lieutenant Colonel!“


„Er wurde extra angefordert für diesen Konflikt. Die Idee der Airmobile Cavalry soll wohl seine Idee gewesen sein was?“


„Wer weiß das schon? 10 ganze Hueys für das gesamte Bataillon. Das dauert doch den ganzen Tag um alle Platoons zur LZ X-Ray zu chauffieren.“


„Scheiße man die ersten beiden Platoons werden doch direkt abgeschlachtet, wenn sie abgesetzt worden sind.“


„Ja und der Lieutenant Colonel mittendrinn – da schau rüber – da steigt er auf, auf seinen Gaul!“


„Was machen die beiden Gunships dort?“


„Die wollen hier wohl landen?“


„Sollten die nicht die Landezone sichern?“


„Ja eigentlich schon – die anderen beiden Gunships dort dampfen zusammen mit den Aufklärern ab – weg sind sie!“





https://up.picr.de/50402862kw.jpg


https://up.picr.de/50402863xx.jpg


https://up.picr.de/50402864ne.jpg


https://up.picr.de/50402865ux.jpg


https://up.picr.de/50402866ef.jpg


https://up.picr.de/50402867xi.jpg


https://up.picr.de/50402868xq.jpg


https://up.picr.de/50402869ir.jpg


https://up.picr.de/50402870qt.jpg


https://up.picr.de/50402871fx.jpg


https://up.picr.de/50402872mt.jpg


https://up.picr.de/50402873sq.jpg


https://up.picr.de/50402874fy.jpg


https://up.picr.de/50402875fa.jpg


https://up.picr.de/50402876km.jpg


https://up.picr.de/50402877cb.jpg


https://up.picr.de/50402878xi.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

Nähe LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:40 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Wo bleiben die Gunships?“


„Hängen etwas zurück, vielleicht haben sie was gefunden?“


„Was uns entgangen ist?“


„Scheiß Urwald, der ist so dicht, man müsste das hier alles abfackeln um am Boden etwas erkennen zu können!“


„Ach da kommen sie ja, aber nur zwei. Wo ist der Rest?“


„Die anderen beiden haben Befehl erst in einer Stunde zu folgen, damit später nicht alle Gunships zeitgleich zurück zum Auftanken müssen!“




https://up.picr.de/50402886ac.jpg


https://up.picr.de/50402887cb.jpg


https://up.picr.de/50402888nn.jpg


https://up.picr.de/50402889gt.jpg


https://up.picr.de/50402890ap.jpg



+ + +



https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:33 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Das Aufsitzen dauert länger als es gut ist!“


„Wir kommen schon früh genug nach X-Ray, soll dort erst mal die Artillerie aufräumen und den Boden bereiten.“


„Die Gunships sind schon weg, mal sehen ob die etwas entdecken?“


„Besser nicht, die erste Tour bringt unser 2nd Platoon und das 1st Platoon nach X-Ray in den beiden letzten Hueys sitzt der Lieutenant Colonel mit seinem Stab.“


„Der Lieutenant Colonel? Und wo ist unser verdammtes Headquarter?“


„Oh Junge, der Captain kommt erst mit der zweiten Tour oder sogar erst mit der dritten Tour!“


„Mit der dritten Tour? Das sind ja fast drei Stunden – wir können doch nicht drei Stunden ohne Führung rumstehen!“


„Der Lieutenant Colonel wird’s richten!“


„Ja der Lieutenant Colonel, da hat er aber viel zu richten, wenn seine Kompanieführer erst Stunden nach ihm Vor-Ort sind!“


„Ja man das ist der neue Krieg!“


„Immerhin hat er es eilig, da zieht er davon!“


„Leichtes Gepäck die kommen wohl schneller voran mit dem Lieutenant Colonel?“


„Haha und bestimmt setzt er als Erster einen Fuß auf LZ X-Ray!“





https://up.picr.de/50402912jw.jpg


https://up.picr.de/50402913wc.jpg


https://up.picr.de/50402914al.jpg


https://up.picr.de/50402915yo.jpg


https://up.picr.de/50402916zv.jpg


https://up.picr.de/50402917zi.jpg


https://up.picr.de/50402918xf.jpg


https://up.picr.de/50402919gh.jpg


https://up.picr.de/50402920fd.jpg


https://up.picr.de/50402921qa.jpg


https://up.picr.de/50402922sc.jpg


https://up.picr.de/50402923lx.jpg


https://up.picr.de/50402924td.jpg


https://up.picr.de/50402925xj.jpg


https://up.picr.de/50402926ym.jpg




Werte Regentschaft – die nächsten Screenshots werden deutlicher werden - Wir müssen hier erst noch ein „Gefühl“ dafür bekommen, wie die Bilder am besten aufzubereiten sind und die Einheiten Details sind ja aktuell leider eher nix :(




+ + +

#002 CSV#

Bigfish
25.12.25, 15:58
+ + +


In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR



https://up.picr.de/50404102nv.jpg


https://up.picr.de/50404103zs.jpg


https://up.picr.de/50404104xe.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:48 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Der Rauch hat sich verzogen, dann sehen wir uns mal um, die Hueys sind gleich hier.“


„Scheint sauber zu sein?“


„Da kommen die Gunships…“


„Habt ihr etwas entdeckt?“


„Negativ, nichts zu sehen. Das verdammte Blätterdach ist so irre dicht, wir sehen gar nichts!“


„Wir sehen uns mal selbst um, wäre nicht das erste Mal, dass diese Schlitzaugen abwarten bevor sie das Feuer eröffnen!“





https://up.picr.de/50404129ni.jpg


https://up.picr.de/50404130bq.jpg


https://up.picr.de/50404131yf.jpg


https://up.picr.de/50404132rq.jpg


https://up.picr.de/50404133uv.jpg


https://up.picr.de/50404134vn.jpg


https://up.picr.de/50404135ye.jpg


https://up.picr.de/50404136np.jpg




+ + +




„Alpha die Landezone X-Ray ist sauber, ihr könnt die Pakte abliefern!“


„Verstanden – Anflug mit zwei Platoons und dem Lieutenant Colonel. Wir kommen hoch rein und gehen erst im letzten Moment runter.“


„Das ist gut so. Auch wenn wir nichts gefunden haben, können die trotzdem hinter jedem Busch hocken und euch mit Kleinkaliberwaffen einheizen.“





https://up.picr.de/50404177vs.jpg


https://up.picr.de/50404179qf.jpg


https://up.picr.de/50404180zm.jpg


https://up.picr.de/50404181ui.jpg


https://up.picr.de/50404182zn.jpg


https://up.picr.de/50404183ar.jpg


https://up.picr.de/50404184pi.jpg


https://up.picr.de/50404185ee.jpg


https://up.picr.de/50404186ia.jpg


https://up.picr.de/50404187bd.jpg




+ + +




„Da sind sie, aber die Platoons scheinen die jetzt nicht mehr absetzen zu wollen?“


„Da kommen die Hueys mit dem Lieutenant Colonel, hauen wir ein paar Salven auf die Landezone nur um sicher zu gehen…“


„Und Touch an Go!“


„Basis - der Lieutenant Colonel ist am Boden, ich wiederhole der Lieutenant Colonel ist ausgestiegen!“


„Hey der kann ja rennen!“


„Versteckt sich gleich unter den Bäumen, ist wohl auch besser so!“





https://up.picr.de/50404197wm.jpg


https://up.picr.de/50404198kx.jpg






https://www.youtube.com/watch?v=Nb9L0axJcEA&list=RDEyYI6lLRYxM&index=6




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:50 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Nicht so langsam, schnappt eure Ausrüstung und Abmarsch zum Flugfeld. Die ersten Jungs sind am Boden. Eure Taxis werden in etwa vierzig Minuten wieder hier sein. Dann muss es schnell gehen. Auf auf auf – Tempo ihr Dschungelratten!“




https://up.picr.de/50404280io.jpg


https://up.picr.de/50404281bh.jpg


https://up.picr.de/50404282yr.jpg


https://up.picr.de/50404283lp.jpg


https://up.picr.de/50404284ge.jpg


https://up.picr.de/50404285ne.jpg


https://up.picr.de/50404286ny.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 10:55 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Basis hier ist X-Ray – die Landezone ist sauber – kein Feindkontakt – schafft das Bataillon heran!“





https://up.picr.de/50404307xr.jpg


https://up.picr.de/50404308eu.jpg


https://up.picr.de/50404309wb.jpg


https://up.picr.de/50404310tk.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:01 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„1st Platoon die rechte Flanke sichern, 2nd Platoon die linke Flanke sichern. Auf Laufschritt Marsch und dann in Deckung gehen. Das bisschen Staub von den abziehenden Hueys ist keine Ausrede!“




Anmerkung des Autors: Wir gehen davon aus, dass der Lieutenant Colonel bei den Seitenangaben nach Südwesten blickt, also sind in den Anweisungen Rechts und Links zu vertauschen im Vergleich zur Karte!





https://up.picr.de/50404347ka.jpg


https://up.picr.de/50404348iw.jpg


https://up.picr.de/50404349ia.jpg


https://up.picr.de/50404350gj.jpg


https://up.picr.de/50404351ep.jpg


https://up.picr.de/50404352ks.jpg


https://up.picr.de/50404353qf.jpg


https://up.picr.de/50404354fb.jpg


https://up.picr.de/50404355zx.jpg


https://up.picr.de/50404356py.jpg


https://up.picr.de/50404357cn.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:03 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Fliegen wir mal den Hügel rauf.“


„Geht klar…“


„Da siehst du das – Feindkontakt!“


„X-RAY – feindliche Soldaten im Sektor 34-33 die im Laufschritt auf eure Position zu laufen!“


„Unter Feuer nehmen, verdammt sind die dicht dran!“


„Gunship Charlie – wir hauen da eine Ladung Raketen rein – Feuer!“


„Siehst du was?“


„Keine Trefferwirkung zu ermitteln, immerhin sind sie in Deckung gegangen und nähern sich nicht mehr der Landezone.“


„Schauen wir uns mal um. Wo ein Trupp ist, kann der Rest nicht weit sein!“





https://up.picr.de/50404404ry.jpg


https://up.picr.de/50404405fp.jpg


https://up.picr.de/50404406zs.jpg


https://up.picr.de/50404407em.jpg


https://up.picr.de/50404408tb.jpg


https://up.picr.de/50404409wj.jpg


https://up.picr.de/50404410or.jpg


https://up.picr.de/50404411px.jpg


https://up.picr.de/50404412wu.jpg


https://up.picr.de/50404413kd.jpg


https://up.picr.de/50404414wh.jpg


https://up.picr.de/50404415aw.jpg


https://up.picr.de/50404416le.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:05 Uhr Ortszeit 14. November 1965



„Falke hier ist X-Ray – Sperrfeuer auf Koordinaten 34-33 und den Umkreis legen – heizt ihnen ein!“





https://up.picr.de/50404432ro.jpg


https://up.picr.de/50404434ab.jpg


https://up.picr.de/50404435xt.jpg


https://up.picr.de/50404436fh.jpg


https://up.picr.de/50404437kz.jpg


https://up.picr.de/50404439ey.jpg




+ + +

#003 CSV#

KAreil
25.12.25, 22:04
Abonniert, auch wenn ihr die andere Seite der JohnTiller-Legacy gewählt habt.

Viel Erfolg!

KAreil
25.12.25, 22:12
Wir sind gespannt wie es euch ergeht werter Bigfish, aber weil wir gerade beim genaueren Ansehen bemerken dass Ihr mit dem Spiel eh nicht ganz zufrieden seid...habt Ihr euch WinSPMBT angesehen?

Es gibt da genug Vietnam-Szenarien, auch eine Kampagne hierzu...und vor allem Immersion kommt in SteelPanthers für uns immer auf. Wir posten euch mal die Kampagnen-Beschreibung:



The Battle of LZ X-ray (v 1.00)*
*
"Hate War, Love the American Warrior"*
*
Lt Gen Harold G. Moore (USA-Ret)*
*
Hal Moore was the Battalion Commander who led the American forces at LZ
Xray. He retired from the Army as a 3 Star General in 1977 with over 32
years active service that included combat tours in Korea and Vietnam.*

*
Campaign details :*
*
Location: Ia Drang valley (Vietnam)*
*
Date: 14th - 17th November 1965*
*
Involved nations : USA vs NVA*
*
Produced by Historical Campaign Group*
*
Senior designer: PYROS Lambert*
*
Designing consultants :*
(in alphabetical order)*
*
Remco "Narwan" Leenhouts,*
David "Listy" Lister,*
Ulf "Wulfir" Lundstrom,*
Mike "Double Deuce" Torrance ( SZO )*
*
Historical/OoB research : *
(in alphabetical order)*
*
Chris "Weasel" Ireland,*
Pyros Lambert,*
David "Listy" Lister,*
Ulf "Wulfir" Lundstrom,*
Stephane "Boonierat" Moutin-Luyat,*
Laurent Touchard*
*
OoB consultants :*
(in alphabetical order)*
*
Remco "Narwan" Leenhouts,*
David "Listy" Lister *
*
Map designer : Pyros Lambert*
*
Lead QA/Playtesting :*
*
Stephen "Skirmisher" Porter (Lead QA/Tester)*
*
QA/Playtesting :*
(in alphabetical order)*
*
Davide "FJ_MD" Bendazzi,*
Maciej "Czerpak" Czerkas,*
Peter "Cimmerian" Dunn,*
*
*
Campaign concept :*
*
The scope of this campaign is to recreate a historically accurate model of the battle of LZ X-ray.*
*
The effort for historical accuracy is not only focused on the quality and quantity of the involved units but also includes fields like the topography of the map, the timing of events and the tactical approach of the engagement.*
*
We hope that we have achieved an acceptable model of the battle and we promise that we will continue to ameliorate this campaign in order to release a better version in the near future.*
*
The orientation of the map is as following :*
UP -> South-West*
*
Background :*
In late October '65, a large North Vietnamese force attacked the Plei Me Special Forces Camp. Troops of the 1st Brigade were sent into the battle. After the enemy was repulsed, the 3rd Brigade replaced the 1st Brigade in early November. After three days of patrolling without any contact, Hal Moore's 1st Battalion, 7th Cavalry was ordered to air assault into the Ia Drang Valley on Nov 14. his mission:*
__________Find and kill the enemy*
*
At 10:48 AM, Moore was the first man out of the lead chopper to hit the landing zone, firing his M16 rifle. Little did Moore and his men suspect that FATE had sent them into the first major battle of the Vietnam War between the American Army and the People's Army of Vietnam - Regulars - and into history.*
*
NOTES :*
*
1. The campaign gives you the option for three gameplay modes. The selection of the gameplay mode will be made after you start the campaign during the first scenario.*
2. You wont have to buy any additional core or support force because you will use pre-selected historical formations.*
3. Before starting the game we suggest that you visit the www.Lzxray.com site in order to learn more about the battle and don't miss to watch the BATTLE ANIMATION at www.wtj.com/articles/xray*
4. In the starting screen of each scenario you will first read the parameters of the scenario and then you may read sections of the original Lt. Col Hal Moore's After Action Report of this battle. *
*
HINTS :*
*
1. Sometimes, when facing a massive attack , it is better to leave your units to react during the AI phase instead of attacking the enemy during your active phase.*
*
2. Try first to hit the enemy with your close air support in order to suppress him and reduce his ability to react against your ground forces.*
*
3. Try to plan ahead your artillery missions and always take advantage of the last targeted location (read the "Artillery Bombardment" section of the game manual).*
*
4. If you set the flying altitude of your utility and scout helicopters to high you risk less from hostile small arms firing.*
*
Special Thanks to :*
*
The developers of WinSPMBT, Andy Gailey and Don Goodbrand for their support and guidance during the project.*
*
The publishers of WinSPMBT, ShrapnelGames.com for their support to this project.*
*
To Steve Moore (the son of Lt Gen Harold G. Moore (USA-Ret)) for his kind support during the project (Website: Lzxray.com)*
*
To the members of the www.strategyzoneonline.com and the www.theblitz.org*
*
The campaign is dedicated to all the soldiers around the world who lost their lifes fighting for their country*
*
Enjoy the game!*

Bigfish
25.12.25, 23:28
Werter KAreil,


habt Dank! Dieses WinSPMBT ist bislang nicht auf Unserem Radar erschienen und Wir haben wirklich einige Zeit spendiert um nach jeglichem Vietnam Spiel zu suchen was zu finden ist. Da hat sich dieses WinSPMBT wirklich gut versteckt!

Bigfish
25.12.25, 23:40
+ + +


In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR

https://up.picr.de/50405438fm.jpg






https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:17 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Raven Charly könnt ihr feststellen was das Sperrfeuer bewirkt hat?“


„Wir sehen nach Colonel!“



...



„Die Bande ist noch da!“


„Haut drauf!“


„Feuer Feuer!“


„Wir fliegen Sie von der Seite an, da ist das Buschwerk etwas lichter.“


„MG-Feuer, MG-Feuer – Scheiße wo kommt das her?“


„Runter Tiefstflug – Ausweichen Ausweichen – Ahhh rrrrrr.“



„X-Ray – X-Ray – Raven Charly Zwei – wir sind getroffen – wir gehen runter – wir gehen runter – Aahhhhhhhh…“



„Raven Charly kommen - Raven Charly kommen.“


„X-Ray – hier ist Raven Charly Eins – wir haben Raven Charly Zwei verloren. Der Chopper hängt brennend in den Bäumen.“


„Überlebende?“


„Negativ Colonel – keine Überlebenden auszumachen – Scheiße da feuert die MG-Stellung wieder – wir müssen hier weg!“




https://up.picr.de/50405471ls.jpg


https://up.picr.de/50405472xj.jpg


https://up.picr.de/50405473ud.jpg


https://up.picr.de/50405474ff.jpg


https://up.picr.de/50405475lj.jpg


https://up.picr.de/50405476ht.jpg




+ + +




„Wir übernehmen X-Ray – wir räuchern die Bande aus!“


„Das hat gesessen – da rennen Sie – X-Ray – der Gegner flüchtet nach Nord-West!“


„Können Sie die MG-Stellung ausmachen?“


„Wir werden’s versuchen X-Ray!“





https://up.picr.de/50405479qn.jpg


https://up.picr.de/50405480mf.jpg


https://up.picr.de/50405481zx.jpg


https://up.picr.de/50405482yr.jpg


https://up.picr.de/50405483es.jpg




+ + +




„Hump – Befehl ans 2nd Platoon – die sollen zu uns stoßen und dann unsere rechte Flanke sichern – scheinbar versucht der Feind hier auf uns vorzustoßen.“


„Dann ist aber unsere linke Flanke völlig ungedeckt.“


„Das muss warten bis die Hueys den nächsten Trupp absetzen, die Gunships sollen die linke Flanke aufklären, aber aktuell ist der Feind rechts von uns!“


„Aye Sir!“


„Und das 1st Platoon soll versuchen die kleine Anhöhe dort zu sichern. Von dort dürfte man eine bessere Sicht haben als von der Landezone.“




https://up.picr.de/50405501jo.jpg


https://up.picr.de/50405502xb.jpg


https://up.picr.de/50405503sl.jpg


https://up.picr.de/50405504cs.jpg


https://up.picr.de/50405505px.jpg


https://up.picr.de/50405506qq.jpg


https://up.picr.de/50405507yn.jpg


https://up.picr.de/50405508am.jpg


https://up.picr.de/50405509pz.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:22 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Die Gunships sollen sofort nach X-Ray aufbrechen. Dort hat es einen der Aufklärungs-Hubschrauber erwischt. Da ist eine Scheiß Flugabwehrstellung auf dem Berg, die muss gefunden und ausgeräuchert werden.“


„Und außerdem sind die Hueys gleich wieder hier. Wir brauchen den Platz auf dem Flugfeld um die nächsten Platoons an Bord zu nehmen!“




https://up.picr.de/50405523qv.jpg


https://up.picr.de/50405524ik.jpg


https://up.picr.de/50405525zo.jpg


https://up.picr.de/50405526ce.jpg






Anmerkung des Autors: Auf den letzten beiden Screenshots kann man gut etwas zur Spielmechanik sehen. Auf dem vorletzten Screenshot sind die Gunships auf Flughöhe „Low“ unterwegs und die Reichweite in dieser Flughöhe reicht nicht bis zur Firebase Falcon. Dann lassen Wir die Gunships auf Flughöhe „High“ aufsteigen und jetzt kommen die Hubschrauber bis deutlich hinter die Firebase Falcon.

Das ist einer der Gründe warum das Spiel so aufwendig ist. Ein Hubschrauber kennt vier „Flughöhen“:

Ground = Gelandet (nur hier können Truppen aufgenommen oder abgesetzt werden)
Nap = Tiefstflug (gefährlich daher fliegen die Hubschrauber langsamer und die Reichweite pro Zug ist damit am geringsten. Hier können Hubschrauber auch mit Kleinkaliberwaffen beschossen werden)
Low = Niedrig (etwas sicherer zum Fliegen, also schneller und somit höhere Reichweite. Hier können Hubschrauber ebenfalls von Kleinkaliberwaffen beschossen werden)
High = Hoch (sehr sicher zum Fliegen. Hier sind die Hubschrauber am schnellsten und haben somit die höchste Reichweite. Auf dieser Flughöhe können Hubschrauber nur mit Flugabwehrwaffen wie Raketen oder schweren MGs beschossen werden. Sind aber auch gut sichtbar für den Feind)



Grundsätzlich kostet eine Änderung der Flughöhe reichlich Action Points. Das will also alles gut bedacht sein! Von Ground kann ein Hubschrauber im Übrigen auf Nap und gleich auf Low wechseln oder umgekehrt. Von Low auf High muss er dagegen mindestens ein Hex-Feld zurücklegen. Umgekehrt gilt es ebenfalls das ein Hubschrauber von High bis auf Ground mindestens ein Hex-Feld Distanz zurücklegen muss.
Kostet also alles Action Points, genau wie Schießen oder Aufsitzen und Abladen. Je nach Größe einer aufzunehmenden Einheit sind mehr oder weniger Action Points nötig. Das führt dann dazu, dass das HQ mit dem Colonel weiter fliegen kann pro Turn, weil das Aufsitzen weniger Action Points benötigt, als wenn ein ganzes Platoon an Bord genommen werden muss. Damit wird wohl simuliert, dass das Bataillon HQ weniger Personen umfasst als ein Kampf-Platoon. Allerdings benötigt ein HQ auch weniger Hueys als ein Platoon, also egalisiert sich das eigentlich ein wenig. Wir finden das daher nur bedingt optimal.


Im AAR war zu sehen, dass der Colonel bereits im zweiten Turn absitzt, während die beiden Platoons der Bravo-Kompanie erst im dritten Turn absitzen. Würde ein HQ ohne Kampftruppen landen? Nein würde es wohl nicht. Also hätten Wir streng genommen mit dem HQ einen Turn warten müssen. Allerdings kann man das Gefecht dann direkt verloren geben. Dann fehlt ein Zug um weitere Einheiten heranzuführen und dann hat man echt schlechte Karten.


Die „kleinen“ Einheiten sind hier HQs oder die Mörser Trupps. Beide sind verdammt wichtig. HQs steigern die Moral und den Gefechtswert von zugehörigen Platoons und die Mörser sind sowas von bitter nötig, denn die Haubitzen benötigen immer mal wieder Zeit zum Aufmunitionieren und stehen währenddessen nicht zur Verfügung stehen.
Es kann auch sein, dass ein Hubschrauber in der Kampfzone am Ende auf Ground verbleibt. Das ist scheiß gefährlich für die Hubschrauber, aber auch das passiert immer mal wieder, weil wir sonst Zeit verlieren würden!
Alles was eine Einheit tut verbraucht mehr oder weniger Action Points und das ist echt ein Spaßkiller. Man ist doch arg beschränkt und muss sehr gut planen, wann eine Einheit was tut. Man kann einer Einheit übrigens „Befehlen“ Action Points für bestimmte Aufgaben zu sparen. Also das ein Hubschrauber mindestens noch landen kann. Dann verringert sich entsprechend die Reichweite – schön das dies geht – hier im La-Drang Szenario ist das Sinn befreit, weil man wieder einfach Zeit verliert was man sich keinesfalls leisten kann.


Anders sieht es bei Platoons mit Opportunity Fire aus. Hier kann es sich lohnen dafür Action Points zu sparen, dann kann ein Platoon nämlich im Gegner Turn zurückschießen oder selbstständig auf ein wichtiges Ziel feuern. Sehr nützlich, allerdings nicht im La-Drang Szenario!



Nun aber erstmal genug zur Spielmechanik – weiter im AAR!




https://up.picr.de/50405564or.jpg


https://up.picr.de/50405565rz.jpg


https://up.picr.de/50405566pa.jpg


https://up.picr.de/50405567yb.jpg


https://up.picr.de/50405568sb.jpg


https://up.picr.de/50405569ow.jpg


https://up.picr.de/50405570yq.jpg


https://up.picr.de/50405571gb.jpg


https://up.picr.de/50405572xy.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:23 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Falke hier ist X-Ray – Neue Koordinaten für das Sperrfeuer – gebt ihnen den Rest!“





https://up.picr.de/50405575tf.jpg


https://up.picr.de/50405576ko.jpg


https://up.picr.de/50405577si.jpg


https://up.picr.de/50405578rn.jpg


https://up.picr.de/50405579ev.jpg




+ + +

#004 CSV#

Mortimer
27.12.25, 16:17
Famos, werter Bigfish! Wir bekommen direkt Lust, das Spiel zu entstauben. Wir erlauben uns dennoch eine kritische Anmerkung: Bei vielen Screenshots ist uns nicht klar, welche Informationen Ihr damit vermitteln wollt. Vielleicht könntet Ihr das entsprechend erläutern.

Bigfish
27.12.25, 16:48
Famos, werter Bigfish! Wir bekommen direkt Lust, das Spiel zu entstauben.


Habt Dank werter Mortimer!





Wir erlauben uns dennoch eine kritische Anmerkung: Bei vielen Screenshots ist uns nicht klar, welche Informationen Ihr damit vermitteln wollt. Vielleicht könntet Ihr das entsprechend erläutern.


Im letzten Post hatten Wir schon ein Spoiler Tag* eingebaut um einiges zu erläutern. Würde Euch das ausreichen wenn Wir das bei weiteren Bildern machen? Das wäre für Uns derzeit die beste Form, weil die Screenshots selbst tatsächlich einiges nur bedingt hergeben. Wenn die Hubschrauber z.B. von High auf Low wechseln ein Hex weiter fliegen und dann auf Nap und auf Ground wechseln sieht man das an den Screenshots tatsächlich ausschließlich an den Höhenangaben der Einheit die dann einfach H, L, N, G lautet und die Farbe wechselt. Außerdem haben sich im letzten Posts wegen eines Copy&Paste Fehlers wohl einige Bilder doppelt eingeschlichen. Das ist doof. Das werden Wir später korrigieren :rolleyes:


*Spoiler Tag deshalb, damit die Story von den Kommentaren nicht zu sehr "zerrissen" wird...

Mortimer
27.12.25, 20:38
Im letzten Post hatten Wir schon ein Spoiler Tag* eingebaut um einiges zu erläutern. Würde Euch das ausreichen wenn Wir das bei weiteren Bildern machen? Das wäre für Uns derzeit die beste Form, weil die Screenshots selbst tatsächlich einiges nur bedingt hergeben. Wenn die Hubschrauber z.B. von High auf Low wechseln ein Hex weiter fliegen und dann auf Nap und auf Ground wechseln sieht man das an den Screenshots tatsächlich ausschließlich an den Höhenangaben der Einheit die dann einfach H, L, N, G lautet und die Farbe wechselt. Außerdem haben sich im letzten Posts wegen eines Copy&Paste Fehlers wohl einige Bilder doppelt eingeschlichen. Das ist doof. Das werden Wir später korrigieren :rolleyes:


Ah, okay. Den Spoiler haben wir übersehen. Und auch nach Eurem Hinweis mussten wir genau hinschauen, um ihn zu finden. Wir würden eine Darstellung ohne Tags bevorzugen, aber das müsst Ihr natürlich selbst entscheiden. Wir harren auf jeden Fall der Fortsetzung des AARs...:)

Bigfish
27.12.25, 20:42
Ah, okay. Den Spoiler haben wir übersehen. Und auch nach Eurem Hinweis mussten wir genau hinschauen, um ihn zu finden. Wir würden eine Darstellung ohne Tags bevorzugen, aber das müsst Ihr natürlich selbst entscheiden. Wir harren auf jeden Fall der Fortsetzung des AARs...:)


Alles klar - die SP Tags haben Wir entfernt. Muss dann jeder selbst wissen ob er diese Anmerkungen künftig sofort mitliest oder erst die Story und dann die Tags :cool:

Bigfish
27.12.25, 23:30
Werter Mortimer,
werte Regentschaft,


dem Wunsch des edlen Mortimer folgend haben Wir gerade 50 Screenshots deutlich aufwendiger aufbereitet und werden diese im nächsten Post sehr ausführlich erläutern.


Wenn es der Regentschaft dann Recht ist, werden die darauf folgenden Posts dann wieder wesentlich weniger exakt erläutert werden???


Das hat einen einfachen Grund: Die Abläufe sind in praktisch jedem Turn exakt identisch! Wenn man das also einmal weiß, ergibt es sich für die weiteren Turns von selbst. Wir werden nur dann wieder ausführlicher werden, wenn es etwas Neues gibt, oder etwas besonderes passiert!


Wir hoffen das dem edlen Mortimer damit gedient ist?


Ja und jetzt ruft das Bett - morgen geht's dann weiter - entweder in Norwegen/Russland oder hier - mal sehen... :rolleyes:

Mortimer
28.12.25, 15:53
Herzlichen Dank für die Mühe, werter Bigfish!

Sappho
28.12.25, 19:34
Ist das das Gefecht aus "We were soldiers"?

Bigfish
28.12.25, 19:40
Edle Sappho,


ja das ist es!

Bigfish
28.12.25, 19:49
+ + +


In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR

https://up.picr.de/50414838oa.jpg







https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:33 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Raven hier ist X-Ray – Versucht diese Drecks MG-Stellung zu finden, die eure Kameraden abgeschossen hat.“


„Verstanden X-Ray – Wir machen uns auf den Weg.“


„X-Ray – Wir haben ein feindliches Platoon das auf die kleine Anhöhe zumarschiert. Das 1st Platoon soll aufpassen, sonst rennen die denen direkt vor die Gewehrmündungen.“


„Verstanden Raven – Kontrollieren Sie ob sich noch weitere Gegner in der Nähe vom 1st Platoon befinden.“


„Verstanden X-Ray.“





„X-Ray – Wir konnten keine weiteren Kontakte in der Nähe vom 1st Platoon ausmachen. Raven Ende!“





https://up.picr.de/50414861il.jpg


Ausgangslage bei LZ X-Ray zum Beginn von Turn 5 Side A.





https://up.picr.de/50414881vn.jpg


Aufklärungshubschrauber OH-23 Raven beginnen in HEX 37,34 mit einem Rundflug. Stärke nur noch 1 von 2 und wegen dem Verlust deutlich reduzierte Moral.





https://up.picr.de/50414911dz.jpg


https://up.picr.de/50414912sc.jpg


https://up.picr.de/50414917yk.jpg


https://up.picr.de/50414919xp.jpg


Wir fliegen ins Hex 35,33 und führen dort eine Intensive Suche durch. Das kostet 30 Action Points und klärt ein feindliches Platoon in zwei Hex-Feldern Entfernung auf. Danach fliegen Wir weiter und führen weitere Intensiv-Suchen ohne Ergebnis durch.




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:36 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Dieser verdammte Dschungel, man kommt einfach nicht voran und sieht gar nichts!“


„Reg dich ab man, das hier ist der weniger dichte Teil vom Dschungel.“


„Du meinst das geht noch schlimmer?“


„Aber sicher!“



„Ruhe da vorne spart euch den Atem fürs Laufen und nicht fürs Quatschen! Der Gegner hört euch doch auf 1000 Meter Entfernung, der muss uns nicht mal suchen!“





+ + +




„Lieutenant!“


„Ja Colonel?“


„Marschieren sie in unsere rechte Flanke zu Sechsunddreißig Strich Dreiunddreißig. Dorthin wo das Gestrüpp beginnt und die ersten Baumreihen stehen. Wenn Sie dort sind sondieren Sie die Lage und dann graben Sie sich ein!“


„Aye Sir. Gibt es Feindbewegung?“


Aktuell nicht, aber bis Sie dort angekommen sind kann das anders aussehen. Die Gunships sind direkt bei euch und werden das Aufklären bevor Sie ankommen.“


„Verstanden – Los Männer im Laufschritt Marsch – mir nach!“





https://up.picr.de/50415008js.jpg


https://up.picr.de/50415009gx.jpg


https://up.picr.de/50415010rd.jpg


Das 1st Platoon der Bravo-Kompanie versetzen wir in den Laufschritt-Modus. Damit ist das Platoon erschöpft, kann aber entweder zwei Hex Felder anstelle von nur einem Hex zurücklegen, oder aber es kommt trotzdem nur ein Hex-Feld voran, hat aber Action Points übrig um noch Feuern zu können.

Das 2nd Platoon der Bravo-Kompanie befindet sich aktuell im selben Hex-Feld wie der Colonel mit seinem HQ. Das hat zwei Effekte. Das Platoon übernimmt mindestens den Moral-Wert vom HQ, auch wenn die eigene Moral niedriger liegt und zum anderen erhöht sich der Defense Wert des Platoon um den Defense Wert den das HQ zu vergeben hat. Die Defense des 2nd Platoon ist hier also um +1 erhöht.
Da der Colonel das gesamte Bataillon kommandiert vergibt er seine Werte an alle Einheiten, weil ihm alle untergeordnet sind. Würde das nur das HQ der Bravo-Kompanie sein, würden nur Platoons der Bravo-Kompanie profitieren. Ein Platoon der Alpha-Kompanie hätte also keine erhöhten Werte.

Die Moral erhöht sich im Übrigen nur dann, wenn Platoon und HQ im selben Hex stehen. Der Defense Wert ist dagegen auch dann erhöht, wenn sich die Einheiten lediglich in der Nähe befinden.




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:38 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Gunships – das 2nd Platoon nähert sich eurer Position. Klärt das Umfeld auf, damit die Jungs nicht mitten in den Feind rennen.“


„Verstanden X-Ray – Gunships sind auf dem Weg.“





„X-Ray – X-Ray – feindliches Flugabwehr Feuer – wir stehen unter schwerem Beschuss.“


„Gunships kommen? Kommen Gunships?“


„Die Dreckschweine – da da ist die MG-Stellung.“


„Passt auf die linke Seite auf, da ist ein Platoon direkt unter uns.“


„Fresst Stahl ihr Penner!“


„X-Ray – Hier Gunships – feindliche MG-Stellung mit Raketen unterdrückt. Exakte Trefferwirkung unklar – wiederhole Trefferwirkung unklar. Wir müssen hier weg, hier ist ein ganzes Platoon direkt unter uns, das heizt uns ganz schön ein!“


„Verstanden Gunships – umgruppieren und erneut angreifen – ich gebe die Koordinaten an Falke weiter – beobachtet wie die Granaten liegen!“


„Alles klar X-Rax – und los!“




https://up.picr.de/50415032xp.jpg


https://up.picr.de/50415033aj.jpg


https://up.picr.de/50415034um.jpg


https://up.picr.de/50415035sl.jpg


https://up.picr.de/50415036sf.jpg


https://up.picr.de/50415037qc.jpg


https://up.picr.de/50415038jw.jpg


https://up.picr.de/50415039ba.jpg


https://up.picr.de/50415040sa.jpg


https://up.picr.de/50415041at.jpg


Die Gunships befinden sich in Flughöhe „Low“ und Wir bewegen Sie jetzt auf die Berge des Chu Pong Massivs zu. Auf „High“ können keine Waffen benutzt werden – oder Wir sind nur zu dumm dazu – und auf Nap ist Uns die Gefahr durch Kleinkaliberwaffen zu groß. Das wird sofort deutlich sobald die Gunships unterwegs sind. Ob die Waffenwirkung bei Nap besser ist als bei Low – z.B. weil die Sicht besser ist, wissen Wir nicht.
Es ist einer der großen Nachteile das man praktisch nie erfährt welche Trefferwirkung ein Beschuss hatte? Nur wenn eine feindliche Einheit vollständig vernichtet wird, erscheint eine extra Meldung. Das aber auch nur, weil dies extra Siegpunkte bringt.

Was man aber sieht: Wenn der eigene Beschuss so erfolgreich war, dass der Gegner sich zurückzieht, dann sieht man den Feind wegrennen ;)



+ + +



Mitten in der Bewegung geraten die Gunships von gleich zwei Seiten unter Beschuss. Die Bewegung stoppt hier automatisch und immerhin werden beide Feindstellungen erkannt. Das ist nicht immer der Fall. Häufig sieht man nur MG-Kugeln anfliegen, aber nicht von wo diese exakt herkommen.
Hier ist jetzt ein feindliches schweres MG aktiv. Das kann spielend Hubschrauber abschießen und Wir vermuten das ist für den Verlust des einen OH-23 verantwortlich. Außerdem noch ein Feind Platoon mit Kleinkaliberwaffen. Würden Wir noch niedriger fliegen, wäre es in dieser Entfernung eine böse Gefahr für die Gunships.
Im Übrigen können auch Transporthubschrauber schießen, das sollte man aber nur als allerletzte Verzweiflungstat nutzen. Die Transporter stecken mehr Schaden ein, als sie austeilen. Der Verlust eines Transporthubschraubers ist eine wirklich üble Angelegenheit. Man verliert extrem wertvolle Transportkapazität und weil Hubschrauber Premiumziele sind, bekommt der Feind dafür richtig ordentlich Siegpunkte gutgeschrieben.
Wie auch immer – man sieht nur anhand des Counters das es ein schweres MG ist. Mehr ist nicht bekannt.


Wir schalten die Gunships also vom Bewegungsmodus in den Feuermodus und visieren die MG-Stellung an. Im Einheitenfenster sieht man, dass die Gunships noch über 96 von 100 Action Points im aktuellen Turn verfügen und dass der Einsatz der Waffen 55 Action Points benötigt.
Also sagt die Mathematik: Pro Zug beginnt eine Einheit mit 100 Action Points und für den Waffeneinsatz werden davon 55 abgezogen. Bleiben also im Zweifel höchstens 45 Action Points übrig. Damit können Hubschrauber nur einmal pro Turn feuern. Das finden Wir bei Gunships Mist! Gunships hatten im Zweifel in Vietnam Mehrfach-Raketenwerfer M260 für Hydra 70 Raketen und zusätzlich schwere MGs. Vereinzelt sogar Gatlings. Wir fänden es angemessen, wenn Gunships zweimal feuern könnten. Einmal mit Raketen und einmal mit MGs. Das die Raven und die Transport Hueys nur einmal pro Turn feuern können geht in Ordnung.


Infanterie-Platoons benötigen 33 Action Points zum feuern, können also pro Turn maximal dreimal Feuern. Das geht in Ordnung. Mörser-Batterien oder die Haubitzen können pro Turn maximal zweimal feuern. Das passt auch!



+ + +



Mehr gibt es für die Anwesenden Einheiten bei LZ X-Ray aktuell nicht zu tun. Also holen Wir noch den Artillerie-Dialog hervor. Hier sieht man alle vorhandenen Artillerie-Einheiten des Szenarios.
Die zwei Haubitzen-Stellungen und insgesamt fünf Mörser-Batterien. Bei allen Mörsern sieht man, dass die aktuellen Positionen nicht mal Ansatzweiße in der Nähe der Koordinaten von LZ X-Ray sind. Das sind alles die Mörser Platoons die sich noch auf dem Flugfeld bzw. in den Bunkern von Plei Me befinden. Die haben zwar Munition, sind aber somit außer Reichweite.
Eine der beiden Haubitzen ist ausgegraut und zeigt das Munitionssymbol. Ist also Out of Ammo und benötigt Zeit zur Versorgung – meist 1-2 Turns.


Bleibt also nur eine 105mm Haubitzen-Stellung, die Munition hat und in Reichweite ist. Diese Haubitzen lassen Wir auf die beiden neu erkannten Feindeinheiten feuern. MG-Stellungen sollte man immer bedenken, aber nicht zu intensiv. MG-Stellungen sind gefährlich, aber meist ist es wichtiger die feindlichen Platoons zu beharken, die sich im direkten Kampf mit den eigenen Platoons befinden.
Im aktuellen Karten-Darstellungsmodus erkannt man den Feuerbefehl der Artillerie anhand der Rauchfahnen die erscheinen, sobald der Befehl ausgegeben worden ist. Es gibt übrigens kein „Undo“, es ist also alles mit Bedacht auszuwählen!
Wenn eine Artillerie-Stellung ihre möglichen Salven „verschossen“ hat, verschwindet sie aus der Liste. Mehr ist also auch hier nicht zu tun.


Die Artillerie feuert übrigens IMMER am Ende des gegnerischen Turns. Wenn man sich also sicher ist, dass eine Feindeinheit in ihrem Turn das Hex verlässt, dann sollte man als Ziel das Hex auswählen von dem man ausgeht das die Feindeinheit dort am Ende ihres Turns angekommen sein wird.
Was Wir auch sagen können. Geizt nicht mit Artillerie! Im Zweifel ist es besser nichts zu treffen als gar nicht zu feuern. Es ist wirklich sinnvoll im Zweifel ein Hex mit anwesenden Feindeinheiten mit Artillerie zu belegen und alle angrenzenden Hex-Felder. Schönes Sperrfeuer eben. Wir sind nicht ganz sicher, aber Wir hatten manchmal den Eindruck, dass der Feind ein Hex meidet, dass gerade mit Artillerie belegt worden ist. Vermutlich ist das falsch, aber es sah zuweilen so aus. Das würde den Feind also beim Vormarsch hindern. Das ist ungemein wertvoll. Man kann nie genug Zeit haben um ungestört seine eigenen Ziele umzusetzen.



+ + +



https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:32 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Nicht so lahmarschig! Bewegt euch gefälligst! Das muss schneller gehen. Aufsitzen damit ihr endlich hier wegkommt. Die Bravo-Kompanie lässt sich immer extra Zeit! Nehmt Euch ein Beispiel an der Alpha-Kompanie die sind schon alle an Bord!“


„X-Ray – die Reste der Bravo-Kompanie und erste Teile der Alpha-Kompanie sind jetzt auf dem Weg zu euch – haltet durch!“



„Was ist das für ein Saustall? Die Delta-Kompanie liegt noch im Bett? Verdammte Scheiße das ist hier kein Pfadfinder-Ferienlager! Aufstehen ihr Pfeifen! Die Charlie-Kompanie ist schon mit der morgendlichen Sportstunde durch und hat gepackt! Los jetzt sonst mache ich euch Feuer unterm Arsch. Dagegen ist der Vietcong ein Kindergarten!“





https://up.picr.de/50416712vc.jpg


https://up.picr.de/50416713ln.jpg


https://up.picr.de/50416714np.jpg


https://up.picr.de/50416716um.jpg


https://up.picr.de/50416717gt.jpg


https://up.picr.de/50416718ru.jpg


https://up.picr.de/50416719os.jpg


https://up.picr.de/50416720yy.jpg


https://up.picr.de/50416721sz.jpg


https://up.picr.de/50416722uf.jpg


https://up.picr.de/50416723us.jpg


https://up.picr.de/50416724rn.jpg


https://up.picr.de/50416725kr.jpg


https://up.picr.de/50416726mq.jpg


https://up.picr.de/50416727tu.jpg


https://up.picr.de/50416728uw.jpg


https://up.picr.de/50416729hg.jpg


https://up.picr.de/50416730hr.jpg


https://up.picr.de/50416731zb.jpg


https://up.picr.de/50416732vi.jpg


https://up.picr.de/50416733xb.jpg


https://up.picr.de/50416734eh.jpg


Da sind wir wieder in Plei Me. Die Transporthubschrauber Stärke 2 konnten im letzten Turn noch Landen, stehen also auf „G“. Die Transporthubschrauber Stärke 4 sind auf Low („L“) müssen also sinken und Landen – Nap („N“) und Ground („G“).


Die 2er Hueys können hier nur die Mörser an Bord nehmen, für das 3rd Platoon reicht die Kapazität nicht aus. Die Mörser haben übrigens nur Stärke 1, ziehen also von Beginn an mit Unterstärke ins Gefecht.


Trotz dessen, dass es ein neuer Turn ist, haben die 2er Hueys nur 50 Action Points. Eigentlich sollten die zu Beginn eines neuen Turns 100 Action Points haben. Ursache ist, dass diese Hueys gelandet waren. Damit wurden diese Hueys direkt zu Beginn des Turns aufgetankt, was 50 Action Points „gekostet“ hat. Die 4er Hueys hatten 100 Action Points, brauchen davon 20 zum Landen, bleiben 80. Beide Einheiten nehmen Truppen an Bord, was jeweils 50 Action Points kostet. Damit haben die 2er Hueys „0“ Action Points übrig und machen in diesem Turn nichts mehr! Die 4er Hueys haben noch 30 Action Points übrig, das reicht um von Ground auf Low aufzusteigen und noch einige Hex-Felder weit zu fliegen. Es reicht nicht für High, daher wird die kurze Strecke auf Low zurückgelegt – Blos keinen Action Point verschwenden – Never!


Man sieht aber auch, dass die 2er Hueys frisch betankt jetzt wieder vollen Treibstoff für 12 Turns haben, während die 4er Hueys nur noch Treibstoff für 7 Turns haben – bzw. für 6 Turns – manche Start-/Lande-Vorgänge ziehen einen Turn ab – warum auch immer? Um nach X-Ray zu fliegen, zu landen, Absitzen lassen, Starten und zurück nach Plei Me brauchen die 4er Hueys wohl 4-5 Turns. Diese sollten also mit 1 Turn Treibstoffreserve Plei Me erreichen. Das ist ausreichend. Ggf. langen die Action Points nicht zum Landen, dann ist noch ein Zug weg. Landung mit Resttreibstoff von einem Zug.


Auch wenn genug Action Points zum Aufsitzen und Starten vorhanden sind, müssen diese aber auf Ground stehen bleiben. Denn nur dann werden Sie im nächsten Turn automatisch betankt. Einen Befehl zum Auftanken gibt es nicht!


Würde es nicht bis zurück nach Plei Me reichen, wäre das doof. Hubschrauber können nur auf einem LZ-Feld betankt werden oder aber in einem Hex, wo ein HQ vorhanden ist. Geht den Hubschraubern der Treibstoff unterwegs aus, führen diese eine „Zwangslandung“ dort aus wo sie sich gerade befinden. Um diese dort wieder flott zu machen müsste dort ein Versorgungsfahrzeug hinfahren oder wieder ein HQ. Das ist in diesem Szenario unmöglich!


Noch was anderes ist es, wenn die Gunships Munition benötigen. Das haben Wir im Verlauf dieses AAR noch lernen müssen. Munition erhalten die Gunships nur in einer LZ wo auch das passende(!) HQ vorhanden ist. Sonst gibt es keine neue Ammo(!).
Interessanter weiße können die Hubschrauber auch von der LZ X-Ray betankt werden, wie auch immer der Treibstoff dort hingelangt ist? :eek:


Im zweiten Flugfeld haben Wir die gleiche Situation. Die zweite Gruppe 4er Hueys nimmt das 3rd Platoon der Alpha-Kompanie an Bord und startet ebenfalls sofort wieder zur LZ X-Ray. Hier in diesem Feld steht das Bataillon HQ der Light Aviation. Dieses HQ liefert Ammo für Gunships und ist „Fixed“ kann also nicht wegbewegt werden.
Nördlich des Flugfelds stehen die Reste der Alpha-Kompanie. Wir hatten nur das 3rd Platoon zuvor auf den Landeplatz gezogen, weil jedes Hex nur eine begrenzte Anzahl Einheiten aufnehmen kann. Stehen dort zu viele Truppen, haben die Hueys keinen Platz mehr zum Landen!


Jetzt also bewegen Wir die Platoons der Alpha-Kompanie auf die beiden Landezonen. Auch sieht man übrigens den Effekt das HQ der Alpha-Kompanie auf die Moral und Defense Werte der Platoons der Alpha-Kompanie. Beim Verteilen der Einheiten immer schön bedenken, dass volle Platoons Stärke 6 eine Transporteinheit der Stärke 4 benötigen – bzw. Stärke 3 müsste ausreichen? Wenn man mit den Transportern zurückkommt, sollte man diese je nach ihrer Stärke nicht auf einem Landeplatz landen lassen wo dann die vorhandenen Truppen nicht sinnvoll zur Transportkapazität passen. Allerdings kann man die Truppen dann immer noch bewegen. Es ist also nicht so schlimm.
Die Einheiten der Delta-Kompanie sind alle noch „Fixed“ können also derzeit nicht bewegt werden (Liegen in den Betten ;) ). Diese werden entweder nach Ablauf einer definierten Zeitspanne oder aber aufgrund von Gefechten freigegeben. Bzw. wenn der Gegner bestimmte Hex-Felder erreicht oder Teile der LZ X-Ray zurückerobert.
Bleiben also noch die Einheiten der Charlie-Kompanie, diese ziehen Wir je nach individueller Reichweite Richtung der beiden Landezonen.




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:40 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Da kommt die zweite Gruppe Gunships – genau zur richtigen Zeit!“


„X-Ray – was können Wir für sie tun?“


„Kontrollieren Sie die Gegend um unsere Linke Flanke herum, dort haben wir aktuell keine Deckung. Ich muss wissen ob dort feindliche Kämpfer sind und wenn Sie dann noch Zeit haben, hauen Sie die MG-Stellung weg!“


„Verstanden Colonel wird erledigt!“





https://up.picr.de/50416751fr.jpg


https://up.picr.de/50416752kk.jpg


https://up.picr.de/50416753dl.jpg


https://up.picr.de/50416754rx.jpg


https://up.picr.de/50416755bm.jpg


https://up.picr.de/50416756js.jpg


https://up.picr.de/50416757kw.jpg


https://up.picr.de/50416758fd.jpg


https://up.picr.de/50416759jd.jpg


https://up.picr.de/50416761hc.jpg



Zum Abschluss des Turns ziehen Wir die zweite Gruppe Gunships, die im letzten Turn nur ungefähr bis zur Firebase Falcon gelangt ist bis zur LZ X-Ray. Dort verringern Wir die Flughöhe von High auf Low und nutzen die Gunships noch für eine Suche nach dem Feind. Da die Action Points nach der Ankunft schon nicht mehr für einen Angriff ausreichen, Positionieren Wir die Gunships wenigstens so, dass diese im nächsten Turn direkt die Feindstellungen unter Beschuss nehmen können.


Danach beginnt der Gegner Turn, indem der Feind keine erkennbaren Aktionen durchführt und zum Abschluss des Gegner Turn haut Unsere Artillerie wie befohlen auf die beiden Hex-Felder. Wir vermuten, dass das feindliche Platoon mittlerweile dieses Hex verlasen hat, aber die MG-Stellung dürfte getroffen worden sein.






+ + +

#005 CSV#

Bigfish
29.12.25, 01:41
+ + +


Ja dann gehen Wir mal nach Canossa! Wir haben jetzt die Reports die Wir haben wollen! Genau hinschauen hilft und die richtigen Einstellungen auch! Gut - war noch mal einiges ein Arbeit, aber so ist es jetzt besser für den AAR...


+ + +

Mortimer
29.12.25, 17:29
Es ist einer der großen Nachteile das man praktisch nie erfährt welche Trefferwirkung ein Beschuss hatte? Nur wenn eine feindliche Einheit vollständig vernichtet wird, erscheint eine extra Meldung. Das aber auch nur, weil dies extra Siegpunkte bringt.


Kann es sein, dass Ihr ohne Gefechtsberichte spielt? Bei uns war es so, dass nach jedem Beschuss ein Report eingeblendet wurde. Dort konnte man auch die Waffenwirkung feststellen (no effect - effect unknown - disrupted - reduced by...). Wir können uns nicht vorstellen, dass dieses Feature entfernt wurde. Wenn man nicht mit extremen FoG spielt, kann man auch für feindliche Einheiten die Enzyklopädie aufrufen und die Bewaffnung einsehen.

In Eurer Darbietung wird übrigens sehr schön transportiert, wie spannend die Gefechte in diesem Spiel sein können. :)

Bigfish
29.12.25, 17:43
Kann es sein, dass Ihr ohne Gefechtsberichte spielt? Bei uns war es so, dass nach jedem Beschuss ein Report eingeblendet wurde.


Öhm - Wie vermuten mittlerweile, das Wir beim Umschalten von der neuen Darstellungsart "CS IntelFeed" auf "Dialog" nicht "Dialog (Persistent)" sondern "Dialog (Autoclose)" erwischt haben :uhoh:

Aber dennoch gibt es nicht bei allen Ereignissen einen Report. Und diverse andere GUI Probleme bleiben weiterhin bestehen. Z.B. mit Options > Hex Highlights > Hex Outlines (Alternate) ist das Spiel unspielbar, jegliches Scrollen dauert Ewigkeiten und diese Einstellung ist Default nach dem Installieren aktiv. Erst mit Options > Hex Highlights > Hex Shading ist alles flüssig. Aber dann sieht die Karte fast identisch wie eine Nacht-Karte aus, was auch bissel doof ist.

Also wie auch immer GUI und Bedienung sind nicht gut - schon gar nicht in der Default-Einstellung. Das Spiel selbst ist völlig ok.

Was Uns auch abgeht - wenn Wir nicht Blind sind, gibt es hier keine Zeitangaben? Das zwischen jedem Turn ca. 15 Minuten vergehen sollen steht nur im Handbuch. Ob ein Szenario aber morgens um 7 Uhr beginnt oder nachmittags um 17 Uhr, das steht nirgends...?

KIWI
29.12.25, 17:53
Wir haben es geschafft und sind nun in eurem Vietnam angekommen. Endlich, aber die Bidler sind alle nicht zu sehen, trotz neuladens... Wir versuchen es nachher noch einmal... Ihr seid der beste!

Bigfish
29.12.25, 17:57
Wir haben es geschafft und sind nun in eurem Vietnam angekommen. Endlich, aber die Bidler sind alle nicht zu sehen, trotz neuladens... Wir versuchen es nachher noch einmal... Ihr seid der beste!


Werter KIWI, das Forum hat aktuell wieder Jetlag - wird wohl damit zusammen hängen?

Mortimer
29.12.25, 18:01
Was Uns auch abgeht - wenn Wir nicht Blind sind, gibt es hier keine Zeitangaben? Das zwischen jedem Turn ca. 15 Minuten vergehen sollen steht nur im Handbuch. Ob ein Szenario aber morgens um 7 Uhr beginnt oder nachmittags um 17 Uhr, das steht nirgends...?

Wird die Uhrzeit vielleicht beim Rundenwechsel kurz eingeblendet? Gab es da nicht auch einen Situationsreport? Bei den alten Tiller-Spielen stand die Uhrzeit nach meiner Erinnerung irgendwo unten links im Fenster, das scheint aber nicht mehr so zu sein. - Wir sehen schon, dass wir das Spiel jetzt selbst installieren müssen. Uns würde ohnehin interessieren, ob die Performance mit der neuen Version auch so schlecht ist wie bei Euch.

P.S.: Bei uns werden alle Bilder korrekt angezeigt, von Jetlag nichts zu spüren.

Bigfish
29.12.25, 18:05
Übrigens noch etwas, was Uns nicht ganz klar ist. Das muss wohl mal jemand erklären, der sich mit der US Heeresstruktur auskennt?


Der echte Lieutenant Colonel Moore kommandierte das 1. Bataillon. Das wäre für Uns ein Bataillon HQ. Hier im Spiel wird es aber als Regimental CP bezeichnet. Laut Handbuch CP = Commander. Ein Bataillon HQ gibt es noch zusätzlich und dann sind da die Bataillon CP. Das müssten nach der Logik also Bataillon Commander sein. Was aber keinen Sinn ergibt. Denn das ist ja Lieutenant Colonel Moore? Und da kann es nur einen geben. Die Bataillon CP stellen wohl eigentlich ein Company HQ (bzw. Company Commander) dar. Ist das hier im Szenario einfach falsch betitelt oder bezeichnet man im Amerikanischen einen Bataillons Kommandeur tatsächlich als Regimental Commander? Theoretisch könnte man sich das so herleiten wenn man sagt ein Bataillons Kommandeur untersteht der Regiments-Ebene. Es heißt im Spiel Regimental CP nicht etwa Regiment HQ.

Wie macht man das im Amerikanischen?

DerGraf
29.12.25, 21:22
CP hätten wir als Command Post gelesen, also Gefechtsstand.
Was wir uns vorstellen könnten, wäre, daß das deshalb als Regimental CP bezeichnet wird, weil alles, was da an Nachschub etc da durchgeht, möglicherweise auf Regimentsebene gehandhabt wird, also bspw. Kampfunterstützung, die normalerweise von der Brigade oder der Division kommt, der Gefechtsstand also die 'Adresse' des Regiments in dieser Gegend ist.
Fehlbenennung oder Vereinfachung wäre auch möglich, wir lesen uns da nochmal ein.

Bigfish
07.01.26, 22:43
+ + +


In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR

https://up.picr.de/50455215ub.jpg








https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:46 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Raven – das 1st Platoon Bravo-Kompanie ist im Eilmarsch zur Anhöhe. Könnt ihr dort nach dem Rechten sehen, bevor das Platoon in aufgesteckte Bajonette rennt?“


„X-Rax – hier ist Raven – die Anhöhe ist allem Anschein nach Feindfrei! Wir können das 1st Platoon bereits sehen, die Jungs sind gleich unter uns!“


„Verstanden Raven, dann klärt das weitere Umfeld auf.“





https://up.picr.de/50455267ke.jpg


https://up.picr.de/50455268yr.jpg


https://up.picr.de/50455269um.jpg


https://up.picr.de/50455270wh.jpg


https://up.picr.de/50455271wa.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:49 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Lieutenant Walker – ich hab den Colonel am Draht.“


„Walker hier – was gibt es?“





„Verstanden!“





„Sarge – Befehl vom Colonel – wir sollen uns hier eingraben und so gut es geht verschanzen – geben Sie das an die Züge weiter.“



„Geht klar Sir, aber ich dachte wir sollen das Umfeld aufklären?“


„Der Colonel will nicht das wir uns zu weit zerstreuen bevor nicht die restlichen Platoons hier sind.“


„Das kann aber dauern!“



„Egal – Eingraben ist besser als in diesem Dickicht blind nach vorne zu stürmen!“




https://up.picr.de/50455287dv.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:51 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Gunships – versucht herauszufinden ob dieser MG-Stellung noch aktiv ist und räuchert den Laden endgültig aus falls nötig!“


„Verstanden X-Ray wir sind auf dem Weg!“



„MG-Feuer – MG-Feuer – da auf Zwei Uhr – haltet drauf – FEUER FEUER!“



„Ja man das hat gesessen!“


„X-Ray – wir haben der MG-Stellung eine Ladung verpasst – die können rennen wie die Karnickel sind aber jetzt im Dickicht verschwunden!“


„Verstanden Gunships – weiter aufklären – die zweite Gruppe soll nachlegen, falls die ihre Köpfe noch wieder aus den Büschen stecken!“





„Colonel – was sollen wir jetzt tun – die MG-Stellung suchen oder ihre linke Flanke aufklären?“


„Klären Sie zuerst die linke Flanke auf, ich denke dieser MG-Trupp wird sich erstmal sammeln.“


„Verstanden X-Ray – wir klären ihre linke Flanke auf.“





„X-Ray – die linke Flanke scheint sauber, auch auf dem Anstieg direkt vor X-Ray ist nichts zu erkennen!“


„Danke Gunships – machen Sie weiter!“




https://up.picr.de/50455300mh.jpg


https://up.picr.de/50455301bh.jpg


https://up.picr.de/50455302ry.jpg


https://up.picr.de/50455303ax.jpg


https://up.picr.de/50455304tq.jpg


https://up.picr.de/50455305br.jpg


https://up.picr.de/50455306pa.jpg


https://up.picr.de/50455307pb.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:57 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Colonel – Falke will wissen wo die nächsten Eier hingehen sollen?“


„Nirgends – die sollen den Rohren eine Pause gönnen – die ersten Feindeinheiten sind abgehauen – ich verschwende keine Artillerie, wenn wir nicht mal Ansatzweise wissen wo die jetzt stecken!“


„Da drehen Sie sich mal um Colonel – das kommt die Verstärkung!“



„Das wird auch Zeit, das hat jetzt über eine Stunde gedauert, das ist viel zu langsam – das muss schneller gehen!“




https://up.picr.de/50455321iz.jpg


https://up.picr.de/50455322dk.jpg


https://up.picr.de/50455323iy.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:59 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Da – da vorne – da ist doch was?“


„Wo – ja da…..“


„Deckung – Deckung!“




RRRRR RRarratattatrrrattat


RRrattat RRrattataaattttrrtatt




„X-Ray X-Ray – hier ist Lieutenant Bingham – wir liegen unter Feuer – die Schlitzaugen stürmen die Anhöhe rauf!“


„Genaue Position?“


„Die sind überall – überall und nirgends – die verschwinden in diesem Scheiß Dschungel wie Gespenster!“


„Da – da drüben kommt wieder ein Trupp – haltet drauf!“




RRrattataaattttrrtatt





https://up.picr.de/50455346sw.jpg


https://up.picr.de/50455347xz.jpg


https://up.picr.de/50455348vs.jpg


https://up.picr.de/50455349kw.jpg





+ + +

#006 CSV#

Greenhorn
07.01.26, 22:57
Das sieht aus wie ein kleiner Golfplatz mitten im Wald ... mit den ganzen Fähnchen.

Bigfish
25.01.26, 19:32
+ + +

In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR


https://up.picr.de/50518734lz.jpg





https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:01 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Verdammte Scheiße – Raven – klären Sie auf was an der Anhöhe los ist? Ich muss wissen wie stark die Feindkräfte dort sind?“


„Verstanden X-Ray – sind auf dem Weg!“





„X-Ray X-Ray – wir können nur eine Feindeinheit in vermutlicher Platoon-Stärke ausmachen, die versucht die Anhöhe von der Landezone abzuscheiden. Wir nehmen die Bande jetzt unter Feuer!“


„Verstanden Raven, ich schicke die Gunships zur Unterstützung!“





„Wo sind die siehst du was?“


„Scheiße Nein – halten wir auf den ganzen Sektor drauf!“





„X-Ray – die sind völlig unbeeindruckt und kaum auszumachen!“


„Verstanden - die zweite Gruppe Gunships ist unterwegs um den Gegner ebenfalls unter Feuer zu nehmen. Wie sieht es mit der Munition aus?“


„Geht noch, aber viel ist es nicht mehr, Treibstoff wird allmählich knapp!“


„Verstanden, klären Sie das Umfeld der Anhöhe auf. Die zweiten Gruppe wird nach dem Feuereinsatz wieder unsere linke Flanke absuchen!“


„Verstanden X-Ray und aus!“


„Bingham – hier ist X-Ray. Der Feind versucht Sie abzuscheiden und ist völlig unbeeindruckt von den Gunships. Graben Sie sich ein, Sie scheinen dort aushalten zu müssen bis Verstärkung eintrifft!“


„Verstanden X-Ray – mit was haben wir es zu tun?“


„Die Hubschrauber haben ein Platoon zu ihrer Linken ausgemacht!“


„Das ist niemals alles X-Ray – das Feindfeuer kommt hier von allen Seiten!“


„Halten Sie durch, ich schicke Verstärkung sobald es möglich ist!“





„Falke – neue Koordinaten – Sperrfeuer auf den gesamten Abschnitt zwischen uns und der Anhöhe, da darf nicht eine Maus am Leben bleiben!“


„X-Ray hier Falke – Feuerkonzentration wäre besser!“


„Negativ Falke – der Gegner scheint auf der gesamten Breite durchzubrechen und das 1st Platoon abschneiden zu wollen. Äschern Sie den gesamten Bereich ein!“


„Verstanden X-Ray!“





https://up.picr.de/50518936mq.jpg


https://up.picr.de/50518937wa.jpg


https://up.picr.de/50518938na.jpg


https://up.picr.de/50518939so.jpg


https://up.picr.de/50518940em.jpg


https://up.picr.de/50518941fe.jpg


https://up.picr.de/50518943pp.jpg


https://up.picr.de/50518944dw.jpg


https://up.picr.de/50518945mj.jpg


https://up.picr.de/50518946uk.jpg


https://up.picr.de/50518947jb.jpg


https://up.picr.de/50518949fl.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:07 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Colonel – sehen Sie da!“



„Das wird aber auch Zeit verdammt!“


„Sperrfeuer auf die gesamte Gegend – die Hubschrauber sollen in Ruhe Landen können!“



RRrattataaattttrrtatt


RRRRRrrartrtataaatttt





„Schön Sie zu sehen Santiago!“


„Colonel!“


„Das 1st Platoon droht abgeschnitten zu werden – nehmen Sie ihre Männer und versuchen Sie so weit wie möglich an das 1st Platoon heranzukommen. Wir müssen diese Lücke dichtmachen!“


„Verstanden Colonel!“







„Drittes Platoon Bravo – im Laufschritt Marsch – mir nach!“





https://up.picr.de/50518982lb.jpg


https://up.picr.de/50518983ev.jpg


https://up.picr.de/50518984qr.jpg


https://up.picr.de/50518985mv.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:10 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Lieutenant Snyder mit dem 1St Platoon Alpha Kompanie vollzählig abgesessen Sir. Wo soll ich meine Leute hinbringen Colonel?“


„Positionieren Sie sich an meiner rechten Seite. Hier ist ein riesiges Loch zwischen dem zweiten und dem dritten Platoon Bravo – ich will nicht, dass der Feind plötzlich mitten in der Landezone steht.“


„Aye Sir – sollen wir dann Ausschwärmen?“



„Nein Lieutenant, das ist kein Search&Destroy-Einsatz mehr, der Feind kommt zu uns und ist viel stärker als diese Idioten von der Aufklärung vorhergesagt haben!“



„Eingraben?“



„Eingraben!“





https://up.picr.de/50518998if.jpg


https://up.picr.de/50518999ey.jpg


https://up.picr.de/50519000eq.jpg


https://up.picr.de/50519001mk.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:12 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Da kommt die dritte Gruppe Hueys!“


„Die müssen warten bis die Landezone frei ist – alles Scheiße eng hier!“





https://up.picr.de/50519016ca.jpg


https://up.picr.de/50519017yf.jpg


https://up.picr.de/50519018mf.jpg


https://up.picr.de/50519019bf.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:12 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Da da Bewegt sich was!“


„Runter – verdammt Köpfe runter!“



BBBBBRRRRRRrrrrr


RRrattataaattttrrtatt


BBBRrrrrrBBBBbbbRRRrrrrr


„X-Ray X-Ray – wir liegen unter Feuer…“


„Da da – da kommen noch mehr!“


BBBRrrrrrBBBBbbbRRRrrrrr


„Bingham – was ist bei Ihnen los?“






„Lieutenant sehen Sie mal dort!“


„Was zum…. – Feindkontakt, Dreißig Meter auf zwei Uhr – FEUER FEUER FEUER!“


RRrattataaattttrrtatt


RRrattataaattttrrtatt


BBBBBRRRRRRrrrrr





„Wo ist das?“


„Das ist beim 2nd Platoon – Sie hatten Recht Sir – die versuchen auf der gesamten Breite durchzubrechen!



„Falke – wo bleibt das Sperrfeuer?“


„Die Eier sind auf dem Weg X-Ray!“





„Da sind noch welche – FEUER man FEUER – die sind gleich bei uns!“


„X-Ray X-Ray – hier ist Lieutenant Bingham – die Schlitzaugen sind keine Fünfzehnmeter entfernt von uns – die überrennen uns gleich!“


Bumm Bummm BuBUUMMMmm


Bumm BuBUUMMMmm BuBUUMMMmm


Bumm Bummm BuBUUMMMmm




https://up.picr.de/50519275ya.jpg


https://up.picr.de/50519277hn.jpg


https://up.picr.de/50519278pn.jpg


https://up.picr.de/50519279km.jpg


https://up.picr.de/50519280ao.jpg


https://up.picr.de/50519281cu.jpg


https://up.picr.de/50519282si.jpg


https://up.picr.de/50519283ff.jpg


https://up.picr.de/50519284sd.jpg




+ + +

#007 CSV#

Bigfish
25.01.26, 19:36
Das sieht aus wie ein kleiner Golfplatz mitten im Wald ... mit den ganzen Fähnchen.


Ah der werte Greenhorn,


ja und eingelocht wird mit Artillerie-Granaten!

Bigfish
25.02.26, 21:10
+ + +

In diesem Land läuft der Schweiß die Arschritze runter wie ein Wasserfall – Ein Campaign Series Vietnam AAR



https://up.picr.de/50619075az.jpg





https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:15 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Das war knapp Colonel!“


„Die scheinen überall zu sein, und dieser verdammte Dschungel ist so dicht, dass man hier nicht mal ein Schlachtschiff sehen würde selbst wenn man direkt davorsteht!“


„Da kommen die Mörser der Bravo-Kompanie…“


„Sind auch bitte nötig, wir bräuchten viel mehr Artillerie um den ganzen Bereich vor uns einzuäschern!“







„Raven – hier ist X-Ray – das übliche – schauen sie nach was vor uns ist!“


„Verstanden X-Ray – wir sind unterwegs.“



„X-Ray X-Ray – wir stehen unter schwerem Beschuss – da ist ein schweres MG!“


„X-Ray X-Ray – wir sind getroffen – wir gehen runter Mayday Mayday…“


„Verdammt - X-Ray wir brauc….“





„Verfluchte Scheiße!“



„Das Feindfeuer kam von hier und hier – direkt am Fuß von diesem Hügel!“


„Da sollen die Gunships draufhalten!“





https://up.picr.de/50619105vc.jpg


https://up.picr.de/50619106pb.jpg


https://up.picr.de/50619107wt.jpg


https://up.picr.de/50619108dm.jpg


https://up.picr.de/50619109ds.jpg


https://up.picr.de/50619110xd.jpg


https://up.picr.de/50619111ux.jpg


https://up.picr.de/50619112nf.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:17 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Verstanden X-Ray – wir sehen die Stellungen und setzen unsere Raketen rein!“


„Da uns jetzt die Aufklärer fehlen, müssen sie das übernehmen – drehen sie eine Runde um die Landezone. Ich will wissen ob der Feind immer noch in unserer rechten Flanke sitzt?“


„Verstanden X-Ray!“




https://up.picr.de/50619154im.jpg


https://up.picr.de/50619155jo.jpg


https://up.picr.de/50619156wv.jpg


https://up.picr.de/50619157mx.jpg


https://up.picr.de/50619158at.jpg


https://up.picr.de/50619159bc.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:19 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Das erste und zweite Platoon Bravo graben sich noch ein, Lieutenant Snyder vom dritten Platoon Alpha will wissen wo er sich aufstellen soll?“


„Das dritte Alpha soll sich direkt vor uns eingraben und wir stoßen dazu. Ich will Abstand zur Landezone haben. Wenn der Feind uns noch in der Landezone sieht und uns unter Feuer nimmt ist das Risiko für die nächsten Hueys gewaltig.“


„Außerdem ist der Dschungel weiter vorne dichter, das nutzt uns genauso wie den Vietnamesen…“




https://up.picr.de/50619168pa.jpg


https://up.picr.de/50619169wt.jpg


https://up.picr.de/50619170fk.jpg


https://up.picr.de/50619171hk.jpg


https://up.picr.de/50619173gy.jpg


https://up.picr.de/50619174wr.jpg





https://www.youtube.com/watch?v=424T65BTQTY&list=RDz5zZKawkcBU&index=2



+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:23 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Falke hier ist X-Ray – neue Koordinaten – alle erkannten Stellungen müssen unter Beschuss genommen werden.“


„X-Ray hier ist Falke, die zweite Batterie muss aufmunitionieren – kein Beschuss von Nummer Zwei in den nächsten zehn Minuten.“


„Verstanden Falke – dann müssen die frisch eingetroffenen Mörser zeigen was sie können.“


„Wenn die Artillerie loslegt soll das dritte Platoon Bravo versuchen Richtung Anhöhe vorzustoßen um Kontakt mit dem ersten herzustellen. Das erste sitzt dort ganz alleine, das müssen wir ändern!“





https://up.picr.de/50619187dr.jpg


https://up.picr.de/50619209mm.jpg


https://up.picr.de/50619210ce.jpg




+ + +



https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:24 Uhr Ortszeit 14. November 1965



RRrattataaattttrrtatt



„Woher kommt das?“


„Das muss beim ersten Platoon sein Sir!“


„Verdammt ich wusste es, ist das dritte aufgeschlossen?“


„So schnell – sicher nicht!“


„X-Ray – hier ist Bingham – leichter feindlicher Beschuss erfolgreich abgewehrt, der Gegner zieht sich scheinbar zurück!“


„Gut gemacht – aber verlassen Sie sich nicht darauf – da müsste etwas in ihrer Flanke sein. Ich habe Santiago zu ihnen in Marsch gesetzt. Passen Sie auf, dass sie das dritte nicht versehentlich unter Feuer nehmen.“



„Meldung vom zweiten – der Feind stößt in die Flanke vor und ist gleich hinter uns!“


„X-Ray X-Ray – hier ist Bingham – da kommen sie wieder – wir brauchen Artillerie!“


RRrattataaattttrrtatt





https://up.picr.de/50619276ls.jpg


https://up.picr.de/50619277in.jpg


https://up.picr.de/50619278yg.jpg


https://up.picr.de/50619279ml.jpg


https://up.picr.de/50619280tf.jpg


https://up.picr.de/50619281fy.jpg


https://up.picr.de/50619282yt.jpg


https://up.picr.de/50619283vp.jpg


https://up.picr.de/50619284js.jpg


https://up.picr.de/50619285yi.jpg


https://up.picr.de/50619286wo.jpg


https://up.picr.de/50619287lq.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50619291lf.jpg




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:31 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Scheiße verdammte – sieht die Jemand?“


„Nichts Colonel – keine Spur von den Schlitzaugen zu sehen!“



„Mist! – Kommando zurück – wir müssen die Landezone komme was wolle sichern – sonst sitzen wir hier ohne Nachschub fest!“



„Was tun wir?“


„Das dritte Bravo soll wieder ein seine Ausgangsposition zurückmarschieren.“


„Und das erste?“


„Muss ohne das dritte auskommen – es geht nicht anders!“


„Das dritte Alpha soll den Rigel dicht machen und wir gehen mit!“


„Dann ist das zweite ziemlich exponiert.“


„Wir können die Flanken vom zweiten von der neuen Position aus decken und zur Not soll Falke beide Positionen eindecken und für den Anfang sollen die Gunships dort draufhauen – egal ob sie etwas sehen oder nicht!“


„Die Mörser ziehen wir nach links – in der LZ stören die nur die Absetzmanöver der Hueys!“





https://up.picr.de/50619310ph.jpg


https://up.picr.de/50619311cl.jpg


https://up.picr.de/50619312gc.jpg


https://up.picr.de/50619313fd.jpg


https://up.picr.de/50619314xb.jpg


https://up.picr.de/50619315sk.jpg




+ + +



https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:33 Uhr Ortszeit 14. November 1965



BBBRRRRRBBBRRRR


RRrattataaattttrrtatt


„X-Ray X-Ray – Beschuss von zwei oder drei Seiten – keine Feindpositionen auszumachen – wir müssen hier weg!“


„Hauen Sie ihre Raketen raus in unsere Flanke und dann weg dort!“


„Verstanden X-Ray!“





https://up.picr.de/50619332hh.jpg


https://up.picr.de/50619333gw.jpg


https://up.picr.de/50619334gh.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:36 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„X-Ray – Gunships Eins – uns geht der Sprit aus!“


„Verstanden – Gunships Eins – macht das Uhr wegkommt, aber beeilt euch!“


„Halten Sie durch X-Ray – wir sind gleich zurück!“





https://up.picr.de/50619341ha.jpg


https://up.picr.de/50619342ah.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

Plei Me Flugfeld – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 11:39 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Alle weg aus der Landezone – sofort Platz machen – wir sind praktisch trocken – wir müssen sofort runter!“



„Verdammter Mist – das war knapp – noch ein paar Sekunden länger und wir wären runtergekracht!“



„Seid ihr verrück ihr so rein zu schlittern!“



„Halts Maul und Tank den Chopper auf!“


„Arschloch – du hältst dich wohl für was Besseres – rammst fast den Tanklaster - Idiot!“


„Ach lass diese Piloten die sind es nicht wert!“





https://up.picr.de/50619379ld.jpg


https://up.picr.de/50619380hd.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:41 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Falke – hier ist X-Ray – wir brauchen eine doppelte Ladung auf unsere Rechte Flanke – und das muss sitzen!“


„X-Ray X-Ray – hier ist Raider Vier zu ihrer Verfügung – makieren Sie die Position mit grünem Rauch – ich wiederhole – Zielgebiet mit GRÜNEM Rauch markieren!“


„Verstanden Raider Vier – wir markieren das Zielgebiet mit GRÜNEM Rauch!“



„Was ist das?“



„Ist das Mörserfeuer?“


„Klingt so – aber unsere sind das nicht!“


„Aber die Richtung?“


„Tja – nicht nur wir haben Speerfeuer, aber die scheinen sich selbst zu beschießen oder die glauben das wir weiter vorgerückt sind!“


„Sollen sie machen – kann nur nützlich sein für uns!“





https://up.picr.de/50619426jv.jpg


https://up.picr.de/50619427zj.jpg


https://up.picr.de/50619428wp.jpg


https://up.picr.de/50619429tw.jpg




+ + +




https://up.picr.de/50402479xa.png

LZ X-Ray – Chu Pong Massiv – Pleiku Provinz, zentrales Hochland Süd-Vietnam – 12:43 Uhr Ortszeit 14. November 1965


„Da kommen sie – da – Feuer – Feuer!“


RRrattataaattttrrtatt


BBBBRRrrrrr


BBBBBRRRRRRrrrrr


RRrattartaaattttrtatt




„Unsere Artillerie - Köpfe runter!“




Bumm BuBUUMMMmm BuBUUMMMmm


Bumm BuBUUMMMmm BuBUUMMMmm





https://up.picr.de/50619437zj.jpg


https://up.picr.de/50619438lz.jpg


https://up.picr.de/50619439ag.jpg


https://up.picr.de/50619440lo.jpg


https://up.picr.de/50619441lx.jpg






https://www.youtube.com/watch?v=z5zZKawkcBU&list=RDz5zZKawkcBU&start_radio=1





+ + +

#008 CSV#