25219 (https://store.steampowered.com/app/3079210/Hell_Let_Loose_Vietnam/)
Hier kommen die Informationen und Absprachen zum neuen Ableger von Hell Let Loose rein.
Die geschlossene Beta läuft am aktuellen Wochenende (24.-27.4.2026), die offene Beta soll im Mai 2026 starten.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=8zdQFX0Li8Q
Bilder und Videos dürfen laut NDA leider nicht gezeigt werden, daher nur noch einige kurze Notizen aus dem Betra-Wochenende:
Grundbewaffnung der Infanterie: M16, M60 und/oder Colt M1911 bei den Amis, Typ 56W (chinesische Variante des AK-47), RPD und Pistole (Tokarew?) bei der Vietnamesischen Volksarmee.
Statt der fest definierten Ausrüstungspakte wie in HLL, gibt es in HLL-V Ausrüstungsslots, die man mit fortschreitendem Level freispielen und mit Ausrüstung und Zweitwaffen bestücken kann (ähnlich wie in den Battlefield-Teilen).
So hat man mit Level 1 der jeweiligen Klasse meist nur die Primärwaffe und etwas klassenspezifische Zusatzausrüstung, ab Level 2 schaltet man eine Seitenwaffe frei usw.
Transportfahrzeuge:
Transport- und Versorgungs-LKW wie in Hell Let Loose, nur aus irgendwelchen Gründen elend langsam.
Bei den US-Streitkräften zusätzlich Transport- und Versorgungshelis, analog zu den LKWs, können aber nur von der Pilotenklasse geflogen werden (wie bei den Panzern mit deren Crew).
Transporthelis, die auf Straßen landen und den Motor ausschalten, können den Amis als Spawnpunkt dienen. Sind aber sehr squishy (ein paar Salven MG-Feuer reichen).
Die Vietnamesen können statt dessen Tunnel bauen, die der Commander miteinander verbinden kann (ähnlich OPs oder Garnis, aber als Transport- statt als Spawnpunkt). Die Tunnel scheinen einen unfairen Vorteil zu geben, aktuell gewinnt die NVA gefühlt 90% aller Matches.
Beide Seiten haben auf manchen Maps Patrouillenboote, die vorn und hinten jeweils ein Fla-MG montiert haben und ebenfalls als Spawnpunkte dienen können. Die Boote kann jede Klasse fahren.
Panzertruppe: in der Beta gibt es nur jeweils einen Medium Tank für beide Seiten, M-48 Patton für die USA und T-54 für die NVA. Panzerspähwagen oder schwere Panzer gab es vorerst keine.
Die Panzer sind etwas flotter und gefühlt leichter bedienbar als in Hell Let Loose, dafür sieht man im Dschungel extrem wenig und schießt oftmals auf Verdacht in den Busch.
Artillerie: Geschütze und SPA wie in HLL gibt es in HLL-V nicht, dafür Mörsertrupps. Diese haben die gleichen Rollen wie die Artillerietrupps in HLL, die Mörser müssen aber erst auf der Karte gebaut werden.
Insgesamt macht das Spiel Spaß und das Hin und Her beim Erobern der Punkte ist gefühlt trotz der sehr großen Maps schneller als bei HLL, also mit weniger Lauferei verbunden. Kommt Uns vielleicht auch nur wegen der vielen Transportmöglichkeiten so vor, oder die Soldaten laufen schneller als in HLL. Derzeit gibt es auch noch keinen Staminabalken, der beim Rennen leerläuft, vielleicht liegt es daran.
Auf das Endprodukt freuen Wir uns sehr und werden da viel Spaß haben, auch wenn derzeit noch etliche Bugs und Instabilitäten bestehen.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2026 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.