Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schatten über Paris - Textadventure RPG mit eigenem Prompt und GEMINI KI
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Werte Foristi,
Ihr wisst, wir neigen dazu, AARs anzufangen und auch wieder abzubrechen. Zudem lieben wir das romanhafte Ausschmücken. Der von uns entwickelte Prompt für GEMINI kommt dem sehr entgegen, weil man sich teilweise wie in einem Roman fühlen kann. Es kann unglaublich immersiv sein.
Nun, am Wochenende ist ein Durchlauf in so etwas wie einer klassischen Tragödie zu Ende gegangen, und die KI, über die ich mich teilweise extrem geärgert habe, hat etwas Unglaubliches getan. Ein NPC , deutscher Offizier, hat sich fälschlich des Verrates bezichtigt. Es stand nämlich im Raum, dass mein Char verdächtigt und ins Fadenkreuz von Abwehr und SD gelangt. Die KI hatte vermeldet, dass der NC unsterblich verliebt sei und sich als Beschützer fühle. Das hat er dann auch getan und das machte in der Geschichte unglaublichen Sinn. Ich war so angefixt, dass ich in der Geschichte entsprechend weiterspielen wollte, nämlich dass Main Char Isabelle selbst ein Geständnis verfasst, um ihren Wolfram zu retten und sich dann zu erschießen, um nicht ihre Résistance – Zelle unter Folter zu verraten.
Wir haben das nicht getan, Wolfram wurde standrechtlich erschossen und etwas später flog Isabelles Tarnung auf. Sie floh in Richtung Schweiz, gelangte nach Montreux, wurde dort enttarnt, konnte sich noch dem Zugriff von SD-Agenten entziehen, wobei sie einen erschoss, aber dann wurde sie von schweizerischen Grenzern gefangen und sollte an den SD ausgeliefert werden. Dann entschied ich schließlich, dass Isabelle die Zyankali-Kapsel zerbiß.
Ein Ende fast wie bei Romeo und Julia.
Nun, das hat mich jedenfalls so angefixt, dass ich trotz allem Zeitmangel Euch „mein Spiel“ doch mal vorstellen will. Das Setting ist dasselbe, das ich im Forum schon vorgestellt habe. Der Main Char heißt nun Juliette Martin und ansonsten hat sich nichts geändert.
Ches amis, espérons le meilleur pour Juliette !
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Die Geschichte beginnt
Es ist ein kühler Dienstagmorgen in Paris. Die Stadt unter der deutschen Besatzung fühlt sich anders an als das Paris, das du als Ballerina kanntest. Die Straßenschilder sind teilweise zweisprachig, deutsche Wehrmachtsfahrzeuge gehören zum Stadtbild. Da du derzeit arbeitslos bist, musst du dir überlegen, wie du deine Vorräte sicherst und deinen Lebensunterhalt bestreitest. In deiner Küche sind nur noch wenige Reste. Du musst heute das Haus verlassen.
Draußen ist es ruhig, man hört das Klappern von Pferdehufen auf dem Kopfsteinpflaster. Was ist dein erster Schritt in dieser neuen Realität?
Optionen:
Den örtlichen Markt in Les Halles besuchen: Versuche, mit deinen Lebensmittelmarken und etwas Geschick bessere Waren oder Informationen über die Versorgungslage zu bekommen.
Formel: 1d100 + Charm (70) + Ruf-Bonus (0) ≥ 90 (Einfach)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Einen Spaziergang an den Ufern der Seine machen: Beobachte die Umgebung und die deutschen Patrouillen, um ein Gefühl für die Sicherheitslage und die Stimmung in der Stadt zu bekommen.
Formel: 1d100 + Intelligenz (65) ≥ 70 (Sehr einfach)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 96%
In einem Café im Quartier Latin einkehren: Nutze dein Auftreten, um vielleicht Kontakte zu knüpfen oder von Stellenangeboten zu hören.
Formel: 1d100 + Charm (70) + Ruf-Bonus (0) ≥ 100 (Normal)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 71%
Die lokale Kommandantur oder das Arbeitsamt aufsuchen: Mit deinen Deutschkenntnissen und sauberen Papieren könntest du versuchen, eine offizielle Anstellung (z.B. als Übersetzerin) zu finden.
Formel: 1d100 + Intelligenz (65) + Ruf-Bonus (0) ≥ 100 (Normal)
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Bitte wähle eine Aktion und würfle 1d100.
Ganz anders. Juliette kauft sich Zeitungen und sieht sie nach passenden Stellenanzeigen durch
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VerfügbareOptionen:
Stelle als Hilfskraft in einer deutschen Verwaltungsstelle: Gesucht werden zweisprachige Frauen für Büroarbeiten. Es ist eine sichere Arbeit mit festem Gehalt, bringt dich aber in direkten Kontakt mit den Besatzern.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +10 (Deutschkenntnisse)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Aushilfe in einer Pariser Modeboutique: Eine Anzeige im Paris-Soir sucht eine charmante Verkäuferin für ein gehobenes Geschäft im Marais, das trotz der Lage versucht, den Betrieb aufrechtzuerhalten.
Attribut: Charm (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 71%
Privatunterricht in Deutsch/Französisch: Du könntest selbst eine Anzeige schalten oder auf Gesuche von Privatpersonen antworten, die Sprachunterricht benötigen. Das ist diskreter, aber finanziell unsicherer.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Arbeit in einem Logistiklager (Gare du Nord): Hier werden Leute für die Inventur und Organisation von Gütern gesucht. Es ist körperlich anstrengender, bietet aber Einblick in die Warenströme der Stadt.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 71%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
Wir wählen die zweite Option und würfeln 70 mit 1d100. Kurz zur Erläuterung. Auf eine Stelle, die uns direkt zur Collabo macht, ohne dass wir das durch Kontakt zur Resistance abfedern können, haben wir keine Lust. Als private Ballettlehrerin verdient man kaum was - wir spielen realistisch - und führt zumeist auch zu einer Tätigkeit in einem Collabo-Haushalt, denn wer ist zu der Zeit reich? Auf dem Markt arbeiten, machen wir nicht, weil es für eine Ballerina unrealistisch wäre. Das bringt einen dann voraussichtlich auch in die Nähe des Schwarzmarktes, was spannend werden, aber auch gefährlich sein kann.
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Marcelle ist sichtlich beeindruckt von deinem Auftreten. Deine Erfahrung als Ballerina verleiht dir eine Haltung und Eleganz, die perfekt zum Image ihres Hauses passt. Sie nickt langsam. "Sie haben die richtige Präsenz, Mademoiselle Martin. Und Gott weiß, wir brauchen jemanden, der die Kunden bei Laune hält, wenn der Stoff knapp wird."
Sie bietet dir die Stelle an. Du könntest sofort anfangen. Während ihr die Details besprecht, bemerkst du jedoch, dass sie immer wieder nervös zur Tür blickt. Sie scheint unter Druck zu stehen, vielleicht wegen der neuen Regulierungen oder der Miete.
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Verfügbare Optionen:
1. Die Stelle sofort annehmen und Engagement zeigen: Biete an, sofort beim Umräumen der neuen Kollektion zu helfen, um Marcelles Vertrauen zu festigen.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
2. Marcelle auf ihre Nervosität ansprechen: Versuche mit Feingefühl herauszufinden, ob es ein Problem gibt, bei dem du ihr (vielleicht durch deine Deutschkenntnisse) helfen kannst.
Attribut: Charm (70)
Boni: +1 (Sympathie-Bonus von Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 1 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 71%
3. Die Boutique als "Bühne" nutzen: Setze deine Erotik ein, um eine besonders wohlhabende Kundin oder einen einflussreichen Besucher, der gerade den Laden betritt, zu beeindrucken und so deinen Wert für Marcelle zu steigern.
Attribut: Erotik (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
4. Nach einer Anzahlung oder Verpflegung fragen: Da deine Vorräte knapp sind, könntest du versuchen, eine kleine Vorauszahlung oder Lebensmittelmarken auszuhandeln.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +1 (Sympathie-Bonus)
Malus: -10 (Schwierige Zeiten für Geschäfte)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1 - 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 56%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
Wir wählen die erste Option und würfeln 60 mit 1d100. Juliette geht kein Risiko ein. Einsatz zeigen ist das Sicherste. Alles andere beinhaltet unnötige Risiken. Erst mal sicher den Job haben und eine gute Performance zeigen, dann schaut sie weiter.
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Du krempelst die Ärmel hoch und machst dich sofort an die Arbeit.Deine tänzerische Ausbildung hilft dir dabei, dich elegant und flink durch die engen Gänge des Lagers und der Verkaufsfläche zu bewegen.
Dein Wurf: 60 Rechnung: 60 (Wurf) + 70(Geschicklichkeit) = 130 Schwelle: 70 (Sehr einfach) Ergebnis:Erfolg (Hervorragend)
Innerhalb kürzester Zeit hast du die neue, wenn auch spärliche Kollektion sortiert und die Schaufensterpuppen mit sicherem Griff neu drapiert. Marcelle beobachtet dich dabei, wie du eine Seidenbluse mit einer Präzision faltest, die man sonst nur im Theater hinter der Bühne sieht. Ihre Anspannung löst sich ein wenig, und ein seltenesLächeln huscht über ihr Gesicht.
"Sie haben wirklich ein Händchen dafür, Juliette",sagt sie und reicht dir ein Glas Wasser. "Es ist beruhigend, jemanden hier zu haben, der nicht erst eingelernt werden muss." Die Sympathie steigt um den Maximalwert von 2,5 Punkten.
Gerade als du die letzte Puppe ausrichtest, öffnet sich die Ladentür. Die Glocke schrillt hell. Herein tritt ein deutscher Offizier in Begleitung einer jungen, elegant gekleideten Frau. Erträgt die Uniform der Wehrmacht und blickt sich mit einer Mischung aus Arroganz und Neugier um. Marcelle wird augenblicklich wieder steif.
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Verfügbare Optionen:
Den Offizier auf Deutsch begrüßen: Nutze deine Sprachkenntnisse, um die Situation zu entschärfen und Professionalität zu zeigen. Marcelle könnte dies als Erleichterung empfinden.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +10 (Deutschkenntnisse), +2 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 + 10 + 2 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 87%
Die Begleiterin des Offiziers beraten: Ignoriere den Soldaten höflich und konzentriere dich ganz auf die Dame, um ein Verkaufsgespräch zu führen, das die Kasse füllt.
Attribut: Charm (70)
Boni: +2 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 2 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 72%
Dich im Hintergrund halten und Marcelle den Vortritt lassen: Beobachte die Interaktion genau, um mehr über die Art der Kundschaft und Marcelles Umgang mit den Besatzern zu erfahren.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 96%
Einen bleibenden Eindruck beim Offizier hinterlassen: Setze dein Charisma und deine Erotik ein, um die Aufmerksamkeit des Offiziers auf dich zu lenken – dies könnte Türen öffnen, aber Marcelles Misstrauen wecken.
Attribut: Erotik (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
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Du entscheidest dich für Zurückhaltung. Während du vorgibst, die Etiketten an einer Reihe von Kleidern zu prüfen, beobachtest du die Szene aus den Augenwinkeln.
Dein Wurf: 42
Rechnung: 42 (Wurf) + 65 (Intelligenz) = 107
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Ergebnis: Erfolg
Durch deine Beobachtung entgeht dir kein Detail. Der Offizier, ein gewisser Hauptmann Klaus von Richter, bewegt sich mit einer Sicherheit im Raum, die Marcelle sichtlich einschüchtert. Er ist nicht hier, um zu schikanieren, sondern um seine Begleiterin, eine junge Französin namens Élise, zu beeindrucken. Marcelle bemüht sich um Professionalität, aber ihre Hände zittern leicht, als sie einen Seidenschal präsentiert.
Von Richter bemerkt dich schließlich. Er mustert deine Haltung – die unverkennbare Eleganz einer Ballerina – und seine Augen verweilen einen Moment länger auf dir, als es für ein einfaches Verkaufsgespräch nötig wäre. Er scheint zu spüren, dass du nicht die typische Aushilfe bist. „Ein neues Gesicht in der ‚Élégance‘, Madame Beaumont?“, fragt er auf Französisch mit hartem Akzent, wobei er den Blick nicht von dir abwendet. Marcelle nickt hastig und stellt dich kurz als Mademoiselle Martin vor.
Verfügbare Optionen:
Höflich, aber distanziert auf Deutsch antworten: Bestätige deine Anstellung und zeige deine Sprachkenntnisse. Dies könnte von Richter beeindrucken, aber Marcelle daran erinnern, dass du „anders“ bist.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +10 (Deutschkenntnisse), +2 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 + 10 + 2 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 87%
Élise (der Begleiterin) charmant ein Kompliment machen: Lenke die Aufmerksamkeit des Hauptmanns zurück auf seine Begleiterin, um Marcelle zu entlasten und den Verkauf zu fördern.
Attribut: Charm (70)
Boni: +2 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 2 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 72%
Den Blick des Hauptmanns erwidern: Nutze deine Ausstrahlung, um sein Interesse an dir zu vertiefen. Einflussreiche Freunde bei der Wehrmacht können in Paris Türen öffnen – oder sehr gefährlich werden.
Attribut: Erotik (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Dich diskret in den Lagerraum zurückziehen: Entziehe dich der Situation komplett, um kein Risiko einzugehen und Marcelle das Geschäft allein abwickeln zu lassen.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
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Du trittst aus dem Schatten der Kleiderständer hervor und antwortest in fehlerfreiem, akzentfreiem Deutsch: „Guten Tag, Herr Hauptmann. Ja, ich habe heute meine Arbeit bei Madame Beaumont aufgenommen.“
Dein Wurf: 64 Rechnung: 64 (Wurf) + 65 (Intelligenz)+ 10 (Bonus: Deutsch) + 2 (Bonus: Sympathie Marcelle) = 141 Schwelle:90 (Einfach) Ergebnis: Erfolg (Herausragend)
Der Hauptmann hält mitten in der Bewegung inne. Seine Augenbrauenwandern nach oben. Dass eine einfache Angestellte in dieser Gegendein so gepflegtes Deutsch spricht, hat er nicht erwartet. Sein Blickwird weicher, fast schon anerkennend. „Beeindruckend, MademoiselleMartin. Woher stammt ein solch exzellentes Deutsch?“ Er scheintÉlise für einen Moment völlig vergessen zu haben, was dieser einschmollendes Gesicht beschert.
Marcelle steht daneben und ist sichtlich hin- und hergerissen.Einerseits ist sie erleichtert, dass du die Kommunikation übernommenhast, andererseits wirkt sie besorgt über das offensichtlicheInteresse, das der Hauptmann dir entgegenbringt. Sympathie beiMarcelle steigt um 2,5 Punkte, da du die brenzlige Situationentschärft hast. Auch bei von Richter steigt die Sympathie um 2,5Punkte.
„Ich schätze Bildung, egal in welcher Uniform man steckt“,fügt er hinzu und tritt einen Schritt näher zu dir. „Vielleichtkönnen Sie mir und meiner Begleitung helfen, etwas zu finden, dasihrer... Grazie... entspricht?“ Er betont das Wort Grazie mit einemBlick, der deutlich macht, dass er eigentlich deine Haltung meint.
Verfügbare Optionen:
Ein spezielles Seidenkleid aus dem Lager holen: Behaupte, dass du gerade erst ein exklusives Stück einsortiert hast, das perfekt zur Begleiterin passen würde. Das schmeichelt dem Hauptmann und beruhigt Élise.
Attribut: Charm (70)
Boni: +3,5 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 + 3,5 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 84%
Die Deutschkenntnisse als Vorwand für Smalltalk nutzen: Erzähle kurz von deiner Herkunft aus dem Elsass, um eine persönlichere Ebene zum Hauptmann aufzubauen, während du Élise bedienst.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Die Erotik der Mode betonen: Erkläre beim Vorführen eines Kleides sehr detailliert, wie der Stoff die Kurven betont. Dies zielt direkt auf von Richters Aufmerksamkeit ab.
Attribut: Erotik (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Den Hauptmann um Rat fragen: Frage ihn, welchen Stil er an einer Frau bevorzugt, um ihn aktiv in den Verkaufsprozess einzubinden und seine Eitelkeit zu bedienen.
Attribut: Charm (70)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 1,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 71%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
[*=center]https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich wähle die erste Option. Ich wollte auf Nummer sicher gehen. Am ersten Tag direkt das teure Seidenkleid zu verkaufen, wäre die Chance gewesen, bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Aber ich würfle eine 1. Ja, genau eine 1 (in Worten: E I N S). Das schlechtest mögliche Ergebnis und reite mich direkt zu Beginn so richtig in die Sch.... . Das einzig Gute ist, dass das nicht in der deutschen Verwaltung passiert ist. Ob ich dann direkt nicht über Los, sondern ins Gefängnis gegangen wäre?
Du versuchst, die Situation professionell zu lösen, indem du ein exklusives Kleid aus dem Lager holen willst. Doch beim Versuch, das schwere, im hinteren Bereich verstaufene Seidenkleid hervorzuholen, geschieht ein Missgeschick.
Dein Wurf: 1 (Patzer!) Rechnung: 1 (Wurf) + 70(Charm) + 3,5 (Sympathie Marcelle) = 74,5 Schwelle: 90(Einfach) Ergebnis: Kritischer Fehlschlag
In deinem Bemühen, besonders schnell und elegant zu wirken,verhakt sich der Saum des Kleides an einem hervorstehenden Nagel des provisorischen Lagerregals. Ein lautes, hässliches Reißen erfüllte den kleinen Raum. Als du mit dem Kleid heraustrittst, ist ein langer,irreparabler Riss im wertvollen Seidenstoff der Begleiterin und des Hauptmanns sofort ersichtlich.
Élise stößt einen spitzen Schrei der Entrüstung aus. „Das ist ja furchtbar! Marcelle, was für unfähiges Personal haben Sie hier eingestellt?“ Marcelle wird aschfahl im Gesicht. Der finanzielle Verlust eines solchen Stoffes in Zeiten der Rationierung ist katastrophal. Hauptmann von Richter verengt die Augen. Sein wohlwollendes Interesse weicht einer strengen, militärischen Kühle.Die Atmosphäre ist augenblicklich eisig.
Verfügbare Optionen:
Dich wortreich und unterwürfig entschuldigen: Versuche, den Zorn von Élise zu besänftigen, indem du die Schuld voll auf dich nimmst und anbietest, den Schaden irgendwie wiedergutzumachen (z. B. durch Mehrarbeit ohne Lohn).
Attribut: Charm (70)
Boni: +3,5 (Sympathie Marcelle)
Malus: -20 (Kritischer Fehler zuvor)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 3,5 - 20 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 54%
Eine kreative Lösung vorschlagen: Behaupte geistesgegenwärtig, dass dieser Schnitt gerade „in Mode“ sei oder dass du das Kleid durch eine geschickte Drapierung (Brosche/Spitze) zu einem Unikat umarbeiten kannst.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +3,5 (Sympathie Marcelle)
Malus: -20 (Kritischer Fehler)
Schwelle: 120 (Schwer)
Formel: 1d100 + 65 + 3,5 - 20 ≥ 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 29%
Die Flucht nach vorne antreten und den Hauptmann direkt ansprechen: Appelliere an seine Großzügigkeit und erkläre auf Deutsch, dass dir das Malheur nur vor lauter Aufregung über seinen hohen Besuch passiert ist.
Attribut: Erotik (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter), +10 (Deutsch)
Malus: -20 (Kritischer Fehler)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 + 10 - 20 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 57%
Die Schuld diskret auf die schlechte Qualität des Regals schieben: Versuche Marcelle gegenüber (leise) zu argumentieren, dass das Regal instabil war, um deine Entlassung zu verhindern, während du das Kleid beiseite schaffst.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +3,5 (Sympathie Marcelle)
Malus: -10
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 3,5 - 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 59%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100
Komischer Kunde
07.05.26, 14:22
Vielen Dank für Deinen AAR, werte Sappho. Mir war schon zuletzt aufgefallen, dass trotz 4 vorgegebener Optionen (Im Posting: Die Geschichte beginnt), eine gänzlich eigene Lösung gewählt wird. Wie kommt das zu Stande?
Werter Komischer Kunde,
das ist die AI. Ich habe einen Prompt geschrieben, der die grundlegenden Spielregeln enthält und der zu Beginn geladen wird, also an die AI in einem Chat gesendet wird. Dann stelle ich allen meinen Antworten eine Kurzfassung davon voran und wiederhole auch einen Statusbericht zu den NPC, Inventar usw., weil die KI ansonsten nach einer gewissen Weile Spielregeln und Spielstand vergißt.
Das bedeutet, dass mir die AI Optionen vorgibt, ich aber auch davon vollkommn abweichen kann. Die KI kann nicht denken, sondern generiert Texte auf der Basis von Algorithmen und statistischen Überprüfungen. Da kann und kommt immer wieder logischer Unsinn heraus. Da kann ich abweichen, weil es ja kein vorgegeben programmiertes Spiel ist, sondern tatsächlich die handelsübliche AI. Und die Vorgabe von Jobangeboten durch die AI einfach so, stört mich immer etwas. Also zieht Juliette los und kauft sich eine Zeitung.
Das wird immer wieder vorkommen, dass die Vorgaben der AI zu einengend sind. Dann kann man das so erweitern. Einerseits kan man so Unsinn, den die AI macht, umschiffen und ausgleichen, andererseits habe ich auch schon in gespannter Situation mit der AI um die Erfolgswahscheinlichkeit gefeilscht *lach*. Ich kann mich an eine Szene erinnern, da legte unsere Main Char einen Hinterhalt für böse SD-Schergen und die KI verwendet nur die (schlechte) Schußfähgkeit. Es war also ziemlich kritisch, obwohl mein Char im Dukeln auf den nichts ahnenden Feind wartete. Da habe ich mir einen Überraschungsbonus ausgehandelt.
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Ich wähle die Option mit der höchsten Erfolgswahrscheinlichkeit. Der Hinweis auf den herausragenden Nagel hat sogar den Charme, zutreffend zu sein.
Du handelst schnell und diskret. Während Élise noch schimpft, trittst du einen Schritt auf Marcelle zu und flüsterst ihr so leise, dass es die Gäste nicht hören können, zu: „Madame, das Regal... ein Nagel stand hervor. Es war instabil. Ich konnte nichts tun.“
Dein Wurf: 93 Rechnung: 93 (Wurf) + 65 (Intelligenz)+ 3,5 (Sympathie Marcelle) - 10 (Malus) = 151,5 Schwelle: 100(Normal) Ergebnis: Erfolg (Herausragend)
Marcelle starrt dich erst entgeistert an, doch als sie den Nagel am Regal sieht, den du ihr zeigst, erkennt sie die Situation. Dein Argument rettet dir in diesem Moment den Job. Sie erkennt, dass es ein unglücklicher Unfall aufgrund der schlechten Instandhaltung des Lagers war, nicht deine Unfähigkeit.
Sie übernimmt sofort das Kommando. „Élise, Schätzchen,beruhige dich“, sagt sie mit einer Stimme, die mühsam die Panik unterdrückt. „Wir werden eine Lösung finden. Juliette, bring das Kleid sofort nach hinten und hol den blauen Seidenschal als Entschädigung.“
Hauptmann von Richter beobachtet den Austausch mit hochgezogener Augenbraue. Er scheint zu bemerken, dass du Marcelle etwas eingeflüstert hast, das sie umgestimmt hat. Seine Kühle weichteiner amüsierten Neugier. Er tritt näher an dich heran, während Marcelle versucht, Élise abzulenken.
„Sie sind nicht nur sprachbegabt, sondern auch flink mit Ausreden, Mademoiselle Martin“, sagt er leise auf Deutsch zu dir.„Das gefällt mir. Eine Frau, die weiß, wie man brenzlige Situationen meistert, ist in diesen Zeiten viel wert.“ Er schaut dir tief in die Augen und ignoriert Élise nun fast vollständig.
Verfügbare Optionen:
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
Den Flirt des Hauptmanns erwidern: Nutze die Gunst der Stunde, um den Patzer vergessen zu machen und von Richter enger an dich zu binden.
Attribut: Erotik (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Ihn um Diskretion bitten: Antworte ihm auf Deutsch, dass du nur versuchst, deinen ersten Arbeitstag zu überleben, und hoffe auf sein ritterliches Verständnis.
Attribut: Charm (70)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 + 1,25 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Die Situation nutzen, um Marcelle zu entlasten: Schlage dem Hauptmann vor, dass er als Mann von Welt sicher versteht, dass Unfälle passieren, und lenke das Gespräch auf ein teureres Schmuckstück für Élise.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Dich höflich entschuldigen und die Arbeit fortsetzen: Zeige professionelle Distanz und gehe sofort los, um die gewünschte Entschädigung (den Schal) zu holen, um die Szene zu beenden.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 100%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich wähle die vierte Option, nicht nur wegen der sicheren Erfolgswahrscheinlichkeit, sondern vor allem, um den Job gut zu machen und ihn zu behalten. Außerdem interessiert mich der Hauptmann nicht, weil er ein Boche ist, meinem Beuteschema nicht entspricht (zu jung) und er in Gegenwart seiner Derzeitigen mit mir flirtet, also offenkundig ein klassischer "Jäger und Sammler“ ist. Sowas braucht keine Frau. Ich würfle eine 76 mit 1d100.
Du entscheidest dich für die Professionalität. Der Hauptmann mag seine Spielchen treiben, aber für dich steht die Sicherung deiner Existenz an erster Stelle. Ein Flirt mit einem Besatzer, der seine Begleitung so offen brüskiert, ist unter deiner Würde und zudem ein unnötiges Risiko für dein Ansehen bei Marcelle.
Dein Wurf: 76 Rechnung: 76 (Wurf) + 70(Geschicklichkeit) = 146 Schwelle: 70 (Sehr einfach) Ergebnis:Erfolg
Mit einer kühlen, aber perfekten Verbeugung entziehst du dich dem Blick des Hauptmanns. „Zu Befehl, Madame“, antwortest du Marcellas sachlich und verschwindest im hinteren Teil des Ladens. Deine Bewegungen sind präzise und effizient. Du holst den blauen Seidenschal hervor, prüfst ihn kurz auf Fehler und kehrst in den Verkaufsraum zurück.
Dort legst du den Schal mit einer Grazie vor Élise aus, die keine Widerrede duldet. Der Anblick der feinen Seide und deine unterwürfige, aber würdevolle Art lassen den Zorn der jungen Frau verrauchen. Sie ist abgelenkt und beginnt, sich den Schal um den Hals zu legen. Hauptmann von Richter erkennt, dass seine Avancen ins Leere gelaufen sind. Er quittiert deine professionelle Distanz mit einem kurzen, fast spöttischen Lächeln und wendet sich wieder der Kasse zu, um den Schal (und den Schaden) zu bezahlen.
Als die beiden den Laden verlassen, atmet Marcelle hörbar aus.Sie schließt die Tür ab, obwohl es noch nicht ganz Ladenschluss ist. „Das... das hätte mein Ende sein können, Juliette“, sagt sie und setzt sich erschöpft auf einen kleinen Hocker. Sie sieht dich an, und diesmal ist es kein Misstrauen mehr, sondern echte Anerkennung. „Sie haben Charakter gezeigt. Und Verstand.“
Sie greift in ihre Kasse und legt dir 20 Francs als Vorschuss auf den Tisch. „Gehen Sie nach Hause. Ruhen Sie sich aus. Morgen früh um neun geht es weiter. Wir müssen das Lager aufräumen ... und diesen Nagel entfernen.“
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Verfügbare Optionen:
Den Vorschuss dankend annehmen und den Tag beenden: Du hast den Job sicher. Geh nach Hause, kauf dir auf dem Rückweg etwas Vernünftiges zu essen und erhole dich von dem ereignisreichen ersten Tag.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +4,75 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 65 + 4,75 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 99%
Anbieten, noch eine Stunde länger zu bleiben: Zeige Marcelle, dass du wirklich an der Boutique interessiert bist, indem du beginnst, das Lager sofort sicherer zu machen. Das würde die Bindung zu ihr weiter festigen.
Attribut: Stärke (35)
Boni: 0 (Kein Sympathie-Bonus bei Stärke)
Malus: -10 (Erschöpfung des Tages)
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 35 - 10 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 36%
Marcelle auf ein Glas Wein einladen (oder umgekehrt): Versuche, die professionelle Ebene etwas aufzulockern und mehr über sie und das Geschäft zu erfahren. Vielleicht erfährst du, warum sie so extrem nervös auf Deutsche reagiert.
Attribut: Charm (70)
Boni: +4,75 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 4,75 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 75%
Sich nach dem Hauptmann erkundigen: Frage Marcelle vorsichtig, ob der Hauptmann öfter kommt. Es ist wichtig zu wissen, ob du diesen „Jäger“ nun öfter abwehren musst.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +4,75 (Sympathie Marcelle)
Malus: -10 (Könnte als Interesse missverstanden werden)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 4,75 - 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 60%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich wähle die erste Option, aber ich nehme den glimpflichen Ausgang zum Anlass, zusätzlich über die Konditionen der Anstellung zu sprechen. Wie hoch ist mein Lohn, gibt es Kost und Logis? Ich würfle 25 mit 1d100.
Du nimmst die 20 Francs entgegen, nutzt aber den Moment der Erleichterung, um die geschäftliche Basis eurer Zusammenarbeit zu klären. Marcelle wirkt nach dem Schock des Nachmittags etwas zugänglicher, was die harten Fakten angeht.
DeinWurf: 25
Rechnung:25 (Wurf) + 65 (Intelligenz) + 4,75 (Sympathie Marcelle) = 94,75
Schwelle:70 (Sehr einfach)
Ergebnis:Erfolg
Marcelle nickt langsam und streicht sich eine Haarsträhne aus dem Gesicht.„Sie haben recht, Juliette. Wir sollten das klären. Angesichts Ihrer Fähigkeiten und Ihres Deutschs… Ich kann Ihnen 1.200 Franc im Monat zahlen. Das ist für eine Aushilfe in diesen Zeiten viel,aber Sie sind mehr als das.“
Sie erklärt dir die Konditionen:
Lohn: 1.200 Francs monatlich (ausgezahlt wöchentlich à 300 Francs).
Verpflegung: Mittags gibt es eine einfache Mahlzeit in der Boutique (Suppe oder Brot), was deine Lebensmittelkarten schont.
Logis: „Was das Wohnen angeht...“, zögert sie. „Ich habe ein kleines Mansardenzimmer über dem Laden. Es ist winzig und wird als Lager genutzt, aber wenn Ihre aktuelle Unterkunft zu teuer wird, können wir darüber reden. Vorerst bleiben Sie in Ihrem Zimmer, das ist sicherer.“
Du verlässt den Laden mit einem Gefühl der ersten echten Stabilität seit Wochen. Die kühle Pariser Abendluft weht durch die Gassen,während du dich auf den Weg zu deiner Wohnung machst. Der Hunger meldet sich leise.
VerfügbareOptionen:
Auf dem Heimweg Lebensmittel kaufen: Besuche eine Boulangerie oder ein kleines Lebensmittelgeschäft. Mit dem Vorschuss und deinen Marken kannst du dir etwas Besseres als nur trockenes Brot leisten.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 96%
Den Abend in einer kleinen Bar ausklingen lassen: Gönne dir ein Glas Wein, um die Nerven zu beruhigen und vielleicht ein paar Gespräche der Einheimischen über die aktuelle Lage aufzuschnappen.
Attribut: Charm (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Direkt nach Hause gehen und die Zeitungen studieren: Spare dein Geld und analysiere die Nachrichten zwischen den Zeilen, um die politische Lage besser einschätzen zu können.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 96%
Ausschau nach einem billigen Werkzeugladen halten: Du denkst an den Nagel im Laden. Wenn du morgen mit eigenem Werkzeug (Hammer/Zange) auftauchst, zeigst du Marcelle, dass du die Initiative ergreifst.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Du machst dich auf die Suche nach einem Eisenwarenhändler oder einem Trödler. In einer schmalen Seitenstraße wirst du fündig. Ein alter Mann räumt gerade seine Kisten hinein.
Dein Wurf: 41
Rechnung: 41 (Wurf) + 70 (Geschicklichkeit) = 111
Schwelle: 90 (Einfach)
Ergebnis: Erfolg
Mit sicherem Blick findest du in einer Kiste mit vermischtem Altmetall einen soliden, wenn auch leicht rostigen Hammer und eine Beißzange. Nach kurzem Handeln überlässt dir der Alte die Werkzeuge für 7 Francs. Du verstaust sie in deiner Tasche; das Gewicht gibt dir ein seltsames Gefühl von produktiver Entschlossenheit. Du wirst morgen nicht nur als Verkäuferin, sondern als Problemlöserin erscheinen.
Wenig später erreichst du dein Sublet. Die Treppen knarren unter deinen Schritten. In deinem Zimmer angekommen, legst du das Werkzeug auf die Kommode. Die Stadt draußen wird ruhig, die Verdunkelungsvorschriften lassen Paris in tiefe Dunkelheit sinken. Du zündest eine kleine Lampe an und merkst, wie die Erschöpfung des ersten Arbeitstages in deine Knochen kriecht. Bevor du schläfst, wirfst du noch einen Blick in die Zeitungen.
Der Tag neigt sich dem Ende zu. Morgen beginnt dein regulärer Dienst bei Marcelle.
Verfügbare Optionen:
Die Zeitungen intensiv studieren: Suche nach versteckten Hinweisen auf die Versorgungslage oder neue Verordnungen, die dein Viertel betreffen könnten.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: -5 (Müdigkeit)
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 65 - 5 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 91%
Früh schlafen gehen: Konzentriere dich ganz auf deine Erholung (Gesundheit), um morgen mit voller Kraft in der Boutique zu stehen.
Attribut: Gesundheit (45)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 45 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Das Werkzeug reinigen und vorbereiten: Verbringe die Zeit damit, den Rost vom Hammer zu entfernen und die Zange zu ölen, damit du morgen professionell wirkst.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: -5 (Müdigkeit)
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 70 - 5 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 96%
Ein kurzes Abendgebet oder Moment der Selbstreflexion: Stärke deine geistige Widerstandskraft und deinen Mut für die kommenden Tage in dieser ungewissen Zeit.
Attribut: Mut (45)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 45 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich entscheide mich dafür, proaktiv das Gelumpe zu putzen, um bei Marcelle am nächsten Morgen mit dem Werkzeug zu glänzen.
Du verbringst den späten Abend damit, das gebrauchte Werkzeug akribisch instand zu setzen.
Dein Wurf: 79
Rechnung: 79 (Wurf) + 70 (Geschicklichkeit) - 5 (Malus: Müdigkeit) = 144
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Ergebnis: Erfolg (Herausragend)
Mit etwas Öl und einem alten Lappen entfernst du den Rost, bis der Hammerkopf wieder glänzt und das Gelenk der Beißzange butterweich gleitet. Diese meditative Arbeit beruhigt deine Nerven nach dem turbulenten Einstand. Am nächsten Morgen brichst du pünktlich auf. Paris erwacht unter einem grauen Wolkenhimmel; die Schlangen vor den Bäckereien sind lang, doch du gehst mit einem festen Ziel direkt zur Boutique.
Marcelle öffnet dir die Tür. Sie sieht etwas ausgeruhter aus, trägt aber immer noch die Sorge um ihr Geschäft im Blick. Als du wortlos dein sauberes Werkzeug aus der Tasche ziehst und direkt zum Lagerregal gehst, um den verräterischen Nagel zu entfernen und das Holz zu glätten, beobachtet sie dich mit einer Mischung aus Erstaunen und tiefer Dankbarkeit.
"Sie denken wirklich an alles, Juliette", murmelt sie. "Ich wünschte, ich hätte Ihre Tatkraft."
Die Arbeit im Laden beginnt. Es ist ein ruhiger Vormittag, bis die Glocke über der Tür erneut schrillt. Diesmal ist es kein deutscher Offizier, sondern ein hagerer Franzose in einem abgetragenen Mantel, der sich auffällig unauffällig im Laden umschaut. Er scheint kein Interesse an Damenmode zu haben, sondern taxiert eher die Hintertür und dich.
Verfügbare Optionen:
Den Mann professionell ansprechen: Frag ihn höflich, ob er ein Geschenk für eine Dame sucht, und beobachte seine Reaktion genau.
Attribut: Charm (70)
Boni: +6 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 + 6 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 87%
Marcelle diskret ein Zeichen geben: Versuche herauszufinden, ob sie den Mann kennt, ohne dass er es bemerkt. Vielleicht ist es ein Gläubiger oder jemand vom Schwarzmarkt.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +6 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 6 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 72%
Wachsam bleiben und den Ausgang im Auge behalten: Traue dem Mann nicht und positioniere dich so, dass du im Notfall eingreifen oder Hilfe rufen kannst.
Attribut: Mut (45)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 45 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 56%
Deine Deutschkenntnisse subtil andeuten: Sprich laut mit Marcelle über eine (erfundene) Bestellung für die deutsche Kommandantur, um den Mann abzuschrecken, falls er kriminelle Absichten hat.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
https://i.ibb.co/cSHQwQ7q/Lemaire-betritt-Gesch-ft.png (https://ibb.co/ksfXJXWZ)
DeinWurf: 80
Rechnung:80 (Wurf) + 70 (Charm) + 7,25 (Sympathie Marcelle) = 157,25
Schwelle:90 (Einfach)
Ergebnis:Erfolg (Herausragend)
„Guten Tag, Monsieur. Kann ich Ihnen behilflich sein? Suchen Sie vielleicht ein Präsent für eine Dame oder darf ich Ihnen unsere neuesten Schals zeigen?“ Deine Stimme ist fest und klar.
Der Mann zuckt leicht zusammen, als hätte er nicht damit gerechnet, so direkt angesprochen zu werden. Er fixiert dich mit seinen wässrigen Augen. „Ich... nein. Ich suche Madame Beaumont“, krächzt erleise.
Marcelle tritt hinter dem Tresen hervor, ihr Gesicht ist nun vollends bleich.„Es ist gut, Juliette. Das ist Monsieur Lemaire. Er... er kümmert sich um einige administrative Dinge für mich.“
Lemaire wirft dir einen letzten, misstrauischen Blick zu, bevor er Marcelle in den hinteren Bereich des Ladens folgt. Du bleibst allein im Verkaufsraum zurück. Die Tür zum Hinterzimmer schließt sich nicht ganz, und du hörst gedämpfte, hitzige Stimmen. Es fallen Worte wie„Rückstände“, „Sicherheiten“ und „Lieferungen“. Es scheint, als hätte Marcelle massive Probleme mit dem Schwarzmarkt oder inoffiziellen Geldgebern.
Plötzlich hörst du ein unterdrücktes Aufschluchzen von Marcelle.
VerfügbareOptionen:
Diskret lauschen: Versuche genau zu verstehen, worum es bei der Forderung geht. Wissen ist Macht, besonders wenn du deiner Arbeitgeberin helfen oder dich selbst schützen willst.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Die Situation durch eine Unterbrechung entschärfen: Klopfe an und behaupte, es gäbe ein Problem mit einer Inventarliste oder dass ein (fiktiver) Kunde den Laden betreten hat, um Lemaire zur Eile zu drängen.
Attribut: Charm (70)
Boni: +7,25 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 7,25 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 78%
Dich vor der Ladentür postieren: Sorge dafür, dass keine echten Kunden oder patrouillierende Soldaten hereinkommen und die Szene bemerken. Das schützt Marcelles Ruf.
Attribut: Mut (45)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 70 (Sehr einfach)
Formel: 1d100 + 45 ≥ 70
Erfolgswahrscheinlichkeit: 76%
Lemaire beim Verlassen abfangen: Warte, bis er rauskommt, und versuche durch eine Mischung aus Charme und Bestimmtheit herauszufinden, wer er ist und was er von Marcelle will.
Attribut: Erotik (65)
Boni: 0
Malus: -10 (Lemaire wirkt unempfänglich für oberflächliche Reize)
Schwelle: 120 (Schwer)
Formel: 1d100 + 65 - 10 ≥ 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 36%
Bittewähle eine Option und würfle 1d100.
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich wähle die erste Option und würfle 65 mit 1d100
Du bewegst dich lautlos näher an die Tür des Hinterzimmers. Deine Jahre beim Ballett zahlen sich aus; jeder Schritt ist federleicht und geräuschlos. Du presst dein Ohr vorsichtig gegen das Holz.
DeinWurf: 65
Rechnung:65 (Wurf) + 65 (Intelligenz) = 130
Schwelle:90 (Einfach)
Ergebnis:Erfolg
https://i.ibb.co/x85bNyyD/Juliette-belauscht-Marcelle-und-Lemaire.png (https://ibb.co/NnYqMXXs)
Durch den Spalt dringen die harten Worte von Monsieur Lemaire deutlich an dein Ohr. "Hören Sie auf zu flennen, Marcelle. Die Schulde nIhres verstorbenen Mannes verschwinden nicht, nur weil jetzt Deutschein der Stadt sind. Im Gegenteil, meine Auftraggeber wollen Ergebnisse. Entweder Sie zahlen bis Ende der Woche die nächste Rate von 500 Francs, oder wir holen uns die Entschädigung in Form von Stoffballen... oder wir finden eine andere Verwendung für diese hübschen Räumlichkeiten."
Marcelle antwortet mit brüchiger Stimme: "Sie wissen, dass die Kunden ausbleiben. Die Deutschen beschlagnahmen alles. Woher soll ich das Geld nehmen?"
Lemairelacht trocken. "Diese neue Gehilfin von Ihnen... die Kleine mit dem deutschen Akzent. Vielleicht kann sie 'überzeugender' sein? Überlegen Sie es sich."
Kurz darauf hörst du schwere Schritte, die sich der Tür nähern. Du schaffst es gerade noch rechtzeitig, dich an einen Kleiderständer zu lehnen und so zu tun, als würdest du die Nähte eines Abendkleides inspizieren. Lemaire tritt heraus, rückt sich den Hut zurecht und verlässt den Laden, ohne dich eines weiteren Blickes zu würdigen. Marcelle bleibt im Hinterzimmer zurück, man hört nur noch ihr leises Schluchzen.
VerfügbareOptionen:
Marcelle im Hinterzimmer aufsuchen und trösten: Zeige ihr, dass sie nicht allein ist, ohne sofort zuzugeben, dass du jedes Wort belauscht hast.
Attribut: Charm (70)
Boni: +7,25 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 + 7,25 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 87%
Direkt die Karten auf den Tisch legen: Sag ihr, dass du das Gespräch gehört hast und biete deine Hilfe an (z.B. durch deine Deutschkenntnisse oder eine Idee für Geldquellen).
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +7,25 (Sympathie Marcelle)
Malus: -10 (Risiko, wegen des Lauschens verärgert zu sein)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 7,25 - 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 62%
Einen Plan zur Geldbeschaffung schmieden: Überlege, ob du den Hauptmann von Richter kontaktieren kannst, um ein lukratives Geschäft (Uniform-Reparaturen oder Privatverkäufe an Offiziersfrauen) einzufädeln.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter)
Malus: 0
Schwelle: 120 (Schwer)
Formel: 1d100 + 65 + 1,25 ≥ 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 46%
Die Boutique unauffällig nach Wertsachen durchsuchen: Wenn die Boutique vor dem Ruin steht, solltest du wissen, ob es versteckte Reserven gibt, die Lemaire übersehen hat.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: -20 (Gefahr, von Marcelle erwischt zu werden)
Schwelle: 120 (Schwer)
Formel: 1d100 + 70 - 20 ≥ 120
Erfolgswahrscheinlichkeit: 51%
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Ich wähle die zweite Option aber deutlich werbetechnisch verbessert. Ich schlage vor, dass sie eine Anzeige in den Zeitungen aufgibt, eine Anzeige in Deutsch, dass sie eine Show ihrer Kollektion im Rahmen einer Abend-Vorführung macht, mit mir als Modell und es dazu einen Empfang mit Sekt und Häppchen gibt. In der Anzeige wird betont, dass man Deutsch spricht. Das sollte deutsches Publikum ansprechen, also Publikum, das Geld hat aber nicht so verwöhnt ist, dass es nur zu den großen Modehäusern geht, ähnlich diesem von Richter. Das heißt, wir zielen auf das Publikum ab, das von Paris fasziniert ist, aber sich Haute-Couture nicht leisten kann. Wir legen das Ereignis auf den Freitag Abend, da haben wir noch etwas Vorlauf, um das Ereignis vorzubereiten und haben dann das Geld am Wochenende zusammen. Das müsste die Erfolgschancen deutlich verbessern. Ich würfle 29 Augen mit 1d100.
Du präsentierst Marcelle deinen detaillierten Plan. Deine Erfahrung als Ballerina und dein Gespür für Inszenierung fließen in deine Worte ein. Du erklärst ihr, dass die deutschen Besatzer – besonders die Offiziere der mittleren Ränge und das Verwaltungspersonal – hungrig nach dem Pariser Flair sind, sich aber in den sündhaft teuren Häusern der Haute Couture deplatziert oder unterfinanzier tfühlen.
DeinWurf: 29
Rechnung:29 (Wurf) + 65 (Intelligenz) + 8,5 (Sympathie-Bonus) + 15 (Bonus für exzellenten Geschäftsplan/Deutsch-Fokus) = 117,5
Schwelle:100 (Normal)
Ergebnis:Erfolg
Marcelle hört dir gebannt zu. Zuerst weiten sich ihre Augen vor Schreck bei der Erwähnung einer deutschen Anzeige, doch dann siehst du, wie der geschäftliche Funke überspringt. "Ein Abendempfang... mit Ihnen als Mannequin? Juliette, das könnte funktionieren. Es ist riskant, so offen um die Besatzer zu werben, aber in unserer Lage ist Risiko unsere einzige Währung."
Sie beginnt sofort zu rechnen. "Wenn wir am Freitag abend dieVorführung machen, haben wir zwei Tage Zeit für die Anzeige im Paris-Soir und die Vorbereitungen. Ich habe noch einige Flaschen Champagner im Keller versteckt und kenne einen Bäcker, der uns gegen Stoffreste kleine Canapés macht." Sie greift deine Hand. "Sie sind ein Segen. Wenn wir an diesem Abend genug Anzahlungen für Maßanfertigungen sammeln, können wir Lemaire am Samstag bezahlen."
Doch die Umsetzung erfordert nun vollen Einsatz. Du musst die Anzeige verfassen, die Kollektion für dich anpassen und sicherstellen, dass die Boutique für den Freitag abend glänzt.
VerfügbareOptionen:
Die Anzeige im Zeitungsverlag schalten: Gehe persönlich zum Verlag des Paris-Soir, um sicherzustellen, dass der deutsche Text fehlerfrei gedruckt wird und eine gute Platzierung erhält.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +10 (Deutschkenntnisse)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 + 10 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 86%
Gezielte Einladungen verteilen: Nutze den Nachmittag, um in der Nähe deutscher Dienststellen oder beliebter Cafés (wie dem Café de la Paix) diskret Handzettel an Offiziere zu verteilen.
Attribut: Charm (70)
Boni: +1,25 (Sympathie von Richter, falls du ihn triffst)
Malus: -10 (Risiko, von der Feldgendarmerie wegen Belästigung weggeschickt zu werden)
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 1,25 - 10 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 62%
Das Training als Mannequin aufnehmen: Nutze deine Ballett-Erfahrung, um die Choreografie für den Abend einzustudieren. Jede Bewegung muss perfekt sitzen, um die Zuschauer zu verzaubern.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 80 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 80
Erfolgswahrscheinlichkeit: 91%
Die Erotik der Kollektion maximieren: Arbeite mit Marcelle an den Schnitten der Kleider, die du tragen wirst. Sie sollen gerade so viel betonen, dass die Herren ihre Geldbörsen bereitwillig öffnen.
Attribut: Erotik (65)
Boni: +8,5 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 + 8,5 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 74%
https://i.ibb.co/3yHmxYRv/Titelbild-S-p-2.png (https://ibb.co/XZTxnkYD)
Mittwoch, 2. Oktober 1940
Ort: Boutique „Élégance Parisienne“, Le Marais / Verkaufsraum
Zeit: 14:00 Uhr
Attribut Wert Attribut Wert
Ich wähle die dritte Option, Training als Modell, und würfle 68 mit 1d100.
Du schiebst die Tische beiseite und schaffst Platz für einen improvisierten Laufsteg. Deine Erfahrung als Ballerina ist hier dein größtes Kapital. Während Marcelle im Hinterzimmer Stoffe sichtet, beginnst du mit dem Training.
Dein Wurf: 68
Rechnung: 68 (Wurf) + 70 (Geschicklichkeit) = 138
Schwelle: 80 (Einfach)
Ergebnis: Erfolg (Herausragend)
Deine Bewegungen sind flüssig und von einer natürlichen Eleganz. Du lernst schnell, wie du die schweren Stoffe schwingen lassen musst, damit sie im fahlen Licht der Boutique am vorteilhaftesten schimmern. Du übst das Innehalten, den gezielten Blick über die Schulter und das stolze Heben des Kinns. Marcelle kommt kurz heraus, um dir zuzusehen, und ein seltener Glanz tritt in ihre Augen. "Juliette, du bewegst dich nicht wie eine Verkäuferin. Du bewegst dich wie eine Königin. Wenn die Herren dich so sehen, werden sie vergessen, dass wir in einem besetzten Paris sind."
Das Training stärkt dein Selbstbewusstsein für den Freitag, doch die Zeit drängt. Die Boutique muss vorbereitet werden, und die Einladungen/Anzeigen sind noch nicht finalisiert. Während du eine kurze Pause machst, klopft es an der Tür. Es ist ein junger französischer Gendarm, der die neuen Aushänge für die Sperrstunde kontrolliert, aber sein Blick bleibt bewundernd an dir hängen.
Verfügbare Optionen:
Den Gendarmen charmant einspannen: Nutze dein Charisma, um ihn dazu zu bringen, ein paar deiner (noch zu druckenden) Handzettel "ganz nebenbei" bei seinen Kontrollgängen in Cafés auszulegen, in denen deutsche Offiziere verkehren.
Attribut: Charm (70)
Boni: +9,75 (Sympathie Marcelle)
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 70 + 9,75 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 80%
Marcelle beim Schneidern assistieren: Hilf ihr dabei, die Kleider so anzupassen, dass sie deine Vorzüge perfekt betonen. Deine Geschicklichkeit hilft, die Arbeit vor Freitag fertigzustellen.
Attribut: Geschicklichkeit (70)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 70 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 81%
Einen "deutschen Abend" organisatorisch planen: Setze dich hin und schreibe die Anzeige für den Paris-Soir auf Deutsch. Du musst den richtigen Ton treffen: gehoben, einladend, aber nicht anbiedernd.
Attribut: Intelligenz (65)
Boni: +10 (Deutschkenntnisse)
Malus: 0
Schwelle: 90 (Einfach)
Formel: 1d100 + 65 + 10 ≥ 90
Erfolgswahrscheinlichkeit: 86%
Die Erotik des Auftritts verfeinern: Probiere die gewagtesten Stücke der Kollektion an und übe vor dem Spiegel, wie du mit Reizen spielst, ohne die Etikette zu verletzen.
Attribut: Erotik (65)
Boni: 0
Malus: 0
Schwelle: 100 (Normal)
Formel: 1d100 + 65 ≥ 100
Erfolgswahrscheinlichkeit: 66%
Bitte wähle eine Option und würfle 1d100.
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