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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Einheitenwerte



Chlodwig
26.12.03, 21:18
In welcher Datei sind eigentlich die Werte(Angriff,Verteidigung,Panzerung,usw) für die einzelnen Einheiten abgelegt.Damit würde die Entscheidung schon leichter fallen was man produzieren soll.

Balduin v.Bouillon
27.12.03, 09:05
Die Einheitswerte sind irrelevant..bei Medieval wird das Stein,Schere, Papier System angewand...will sagen....Speerträger besiegen Kav...Die Soldaten oder Melizhauptmänner ide Speerträger usw...und dann kommt es in der Schlacht auch noch auf die Ehre eures Generals und der eurer Einheiten an...je weniger die haben um so schneller hauen sie ab wenn es schlecht läuft in der Schlacht

MFG Balduin

PS: Spielt einfach etwas...nach etwas Erfahrung werdet ihr schon wißen welche Einheiten ihr bevorzugt

Galland
27.12.03, 21:33
Jede Waffengattung hat sozusagen ihren Partner ;)
Z.B. hat es anstürmende Kavallerie schwer, gegen eine in den Boden gestemmte Pikenreihe zu bestehen. Andersherum sind Pikenträger im Nahkampf gegen Schwertkämpfer mit ihren Piken sehr behäbig und deshalb unterlegen.
Will sagen - ob die eine Einheit gegen die andere gewinnt, kann man mit etwas logischem Denken erfahren :) oder wenn man mal ein paar Ritterfilme gesehen hat ;)
Wie gesagt - in Ziffern ausgewiesene Attribute gibt's nicht.
Höchstens die Angaben in den Einheitenbeschreibungen kann man als kleine Orientierung nehmen wie z.B. "Starker Ansturm, Unaufhaltsamer Ansturm" oder "Schwacher Angriff, Guter Angriff" usw...

Nachtrag:
Um noch mal auf dein eigentliches Anliegen zurückzukommen, welche Truppen man ausheben sollte:
Grundsätzlich sollten Einheiten für vier Verwendungszwecke zur Verfügung stehen.
Für Verteidigung (allg. Piken- oder Hellebardenträger), Angriff wie z.b. Wikinger, allg. Schwertkämpfer (Feudale Soldaten etc.), für den Fernkampf - Bogenschützen oder eben alles was schiesst und schnelle Einheiten zu Pferd für die Verfolgung; sprich Flüchtende einsammeln und gefangen nehmen.
Anfangs solltest du immer Speerträger produzieren und vor allem Bogenschützen.
Bogenschützen halten den Gegner immer auf Distanz und lassen ihn nur zögerlich vorrücken und angreifen. Speerträger verteidigen sich wenigstens Anfangs gegen alles.
Milizeinheiten sind immer 'nen günstiges Mittelding und lassen sich ebenso für alles verwenden
Heb' bloß nicht so Dinger wie Bauern aus - das ist bloßes Kanonenfutter und selbst dafür taugst nicht weil der Kampfgeist ist 0.
Hab' schon 20 Königliche Ritter 400 Bauern abschlachten sehen.

Chlodwig
28.12.03, 06:38
Vielen Dank, daß war ja alles schon mal sehr aufschlußreich.Das die Bauern auf ihrer heimischen Scholle besser aufgehoben sind,wie auf dem Schlachtfeld mußte ich auch sehr schnell feststellen.Habe dann auch gleich alle ausgemustert und durch Bogner und Speerkämpfer ersetzt.
Wie berechnet der Computer den Schlachtausgang?Wenn ich den Feldherrn gebe gibts immer massig Verluste auf allen Seiten,wenn die KI die Schlacht kalkuliert sind die Ausfälle doch eher moderat.

Heinrich der Löwe
28.12.03, 11:51
Der Computer berechnet die Schlachten anhand der Führungsqualitäten der
Generale und der Qualität der Einheiten.

Bei winzigen Schlachten ist er besser, bei grossen Schlachten nimmt man besser
selber das Heft in die Hand.

Grundsätzlich ist man als Mensch der KI. überlegen.

Vielleicht lasst Ihr Faktoren wie Müdigkeit der Leute und das Gelände ausser
acht????

Iaktsaka
28.12.03, 21:32
Stimmt alles - theoretisch. Im Hauptverzeichnis gibt es die crusade_unitprod11.txt. Diese enthält alle wichtigen Informationen, denn Speer ist nicht gleich Speer !

Ein Hoch auf die Almohidische Miliz ! :D