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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zweibund - Dreibund und vieles Mehr



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[B@W] Abominus
11.03.04, 00:49
http://www.8ung.at/abominus/images/dreibund/adler.gif

Da es ja leider nicht mehr klappt mit dem Fantasia-Mod, hier einfach mal der Dreibund, der Rest folgt.

Folgendes wird geändert (ORIGINALDATEI), also vorher sichern:
victoria\db\events.txt
victoria\db\country.csv
victoria\db\revolt.csv
victoria\config\world_names.csv
victoria\gfx\map\shields\gerrepublic.bmp Preview (http://tse.dyndns.org/~sktse/vflags/feb04/gerrepublic.gif)
victoria\gfx\map\shields\prucommie.bmp Preview (http://tse.dyndns.org/~sktse/vflags/feb04/prucommie2.gif)
victoria\gfx\map\shields\prurepublic.bmp Preview (http://tse.dyndns.org/~sktse/vflags/200407jul/PRUrepublic.gif)


Hinzugefügt wird:
victoria\db\events\dreibund.txt #Dreibund halt :^^:, Dreikaiserbündnis
victoria\db\events\monarchie.txt #Kaiserkrönung und Bismarck
victoria\db\events\schleswigfrage.txt #Deutsch-Dänischer Krieg + Verwaltung
victoria\db\events\einigung.txt #Bruderkrieg mit anschließendem NDB & SDB (bis jetzt nur Sieg Preussen möglich), Rumänische Einigung und die Tchechoslowakei
victoria\db\events\kriege.txt #Russisch-Türkischer Krieg (nicht der Krimkrieg!!!), Erstürmung der Düppeler Schanzen
victoria\db\events\core.txt #hat nix mit dem "Mod" zu tun, einfach mal reinschauen. Ist nur testweise dabei...
victoria\db\events\industrie.txt #Die Transsibirsche Eisenbahn, Ostpreussen zur Festung erklären, Verdun-System in Frankreich
victoria\db\events\koloniales.txt #Helgoland-Sansibar, später auch die Kongokonferenz
victoria\db\events\Freiheit.txt #Warmongern wird bestraft
victoria\db\events\christian.txt #events by Christian Schmidt (Hauptsächlich für Preussen/Deutschland)
victoria\db\events\jorrig.txt #events by Jorrig (Flavour)
victoria\db\events\hrrdn.txt #Errichtung der HRRDN
victoria\gfx\Interface\events\bismarck.bmp
victoria\gfx\map\shields\U12-U19.bmp
victoria\gfx\map\flags\U12-U19.bmp
victoria\db\parties\U12-U19_party.bmp

Es sind nun folgende Länder zusätzlich enthalten: Indien
Pakistan
Bangladesch
Namibia
Malaysia
Israel
Mandschurei
Philippinen
HRRDN

Ein neues Bild wurde eingefügt. Freut euch aber nicht zu früh, sieht sehr bescheiden aus (erster Versuch :^^: )

Deutschland erhält zwei Events in monarchie.txt (Kaiser Wilhelm I. und Bismarck).
Deutschland erhält mehrere Events in dreibund.txt, um zuerst den Zweibund zu schließen, und dann später den Dreibund. Die anderen Mächte müssen zustimmen. Werde es wohl so einrichten, daß die KI nur ja sagen kann. Zudem ist Italien auch nur drin, wenn Österreich auch drin ist.
Die Datei schleswigfrage.txt enthält den Deutsch-Dänischen Krieg plus die Verwaltung von Schleswig und Holstein
Die Datei einigung.txt enthält die Voraussetzungen für '66, ist aber nur für '66 als solches fertig und nicht für den Deutsch-Französischen Krieg. ("Schlacht bei Königgrätz" und "Spielen wir halt '66", auf die Frage, was jetzt mit Napoleon werden soll).

Daten sind day = 7 month = october year = 1879 für den Zweibund (Offset ist recht hoch, also müsst ihr unter Umständen auch mal ein Jahr warten, bis das Event auftritt) und day = 20 month = may year = 1882 für Dreibund mit Italien. Hoffe, daß die historischen Daten richtig sind.

Mit Italien gibt es allerdings nur ein Defensivbündnis, da damals der Kanzler nicht viel von den Italiener gehalten hat.

Zudem muss man noch erwähnen, daß der Dreibund nur, und auch wirklich nur dann geschlossen werden kann, wenn man Frankreich platt macht. Ich habe es vor allem versucht, historisch zu festigen, und die anderen Gründungsevents hielt ich nicht für sehr gut. Dennoch ist es jetzt auch möglich, durch das Frankfurter Angebot Krieg mit Frankreich zu führen und dann die Vereinigung zu erhalten. Zudem habe ich im MP gesehen, was der werte Herr Ludendorff gemacht hat, und deshalb: Nur wenn Napolen verliert gibt es den Dreibund.

Weiteres Vorgehen sieht so aus: Bruderkrieg kann auch von Österreich gewonnen werden. Dann gibt es nicht Österreich mit Dominion SGF und Preussen mit NGF als Dominion sondern Österreich erhält die Süddeutschen Gebiete, annektiert Sachsen und wird selbst zum SGF, Preussen seinerseits geht im NGF auf und je nachdem, wer im Krieg gegen Napoleon Paris kontrolliert sowie mindestens 25 Prozent des Landes Frankreich wird zu Deutschland und annektiert den anderen (wenn AI gesteuert, automatisch).

Download (http://abo.baw-clan.de/forum/dload.php?action=file&file_id=35)

[B@W] Abominus
12.03.04, 00:42
Kleines Update, nachdem mich der NDB ständig annektieren wollte (kleiner Fehler mit Weimar und Holstein).

[B@W] Abominus
01.04.04, 19:02
Neues Update: Dreikaiserbund und die Freien Polen

Warum freie Polen? Tja, da ja Pan leider nicht mehr Viktoria spielen will, hab ich mir gedacht, ich mache es ihm schmackhaft und baue durch den Drei-Kaiser-Bund ein freies Polen ein (glaube 1884).

Ansonsten habe ich versucht, die Deutsche Einigung so historisch wie möglich zu machen.

Es ist im Übrigen immer noch möglich, die anderen Vereinigungsevents zu bekommen.

Der Deutsch-Französische Krieg kann auch von - tada - Deutschland durchgeführt werden.

D.h. auch beim Annehmen des Frankfurter Assembly kann man eine Vereinigung durchführen - durch den erwähnten Deutsch-Französischen Krieg.

Den Krieg als solchen werde ich auch noch ändern. Die Gefangennahme Napoleons z.B. sollte noch mit eingebaut werden.

Calvin
04.05.04, 23:21
Hallo Abominus!
Habe gerade dein Dreibund Mod installiert und beim laden des Szenarios kam eine Fehlermeldung. Irgendwas mit Bismark und "Nehmt doch Albanien" und vielen Ausrufezeichen.

[B@W] Abominus
05.05.04, 12:48
Hm, bei mir kommt das nicht. Kannst Du mir vielleicht einen Screenshot schicken? der-kanzler@web.de

Probier es nochmal runterzuladen und die falschen Dateien zu ersetzen. Wann ungefähr hasst Du es runtergeladen?

3ecI
05.05.04, 14:44
Bruderkrieg

" Alle Kriege sind Bruderkriege, denn alle Menschen sind Brüder " !

Calvin
05.05.04, 15:10
Habe es gestern Nachmittag ca. 15.00 Uhr runtergeladen. Wie macht man noch mal Screenshots?

[B@W] Abominus
05.05.04, 20:48
Wie gesagt, probier es nochmal runterzuladen und pack es neu drauf. Lösche bitte vorher die dreibund.rar.

Oder erkäre mir kurz und knackig, welchen Fehler er jetzt genau und wann anzeigt. Beim letzten Mal hatte ich eine ID mehrfach vergeben.

Calvin
06.05.04, 14:19
Nach erneutem Download funzt es nun!

[B@W] Abominus
21.05.04, 21:49
So, kannst jetzt nochmal runterladen, habe ein paar Sachen dazueditiert.

Das Reich, wenn von der KI gesteuert, wird irgendwann in den 80'ern automatisch gegründet.
Die Russen sind jetzt ein wenig schwächer, bekommen aber die Transsibirische Eisenbahn "geschenkt". Bezahlt werden muss die trotzdem.
Österreich bekommt im Laufe des Spieles Ansprüche auf diverse Ländereien, lasst euch überraschen :^^:.
Die Tchechoslowakei kann nun gegründet werden - durch Böhmen´
Die Rumänen können jetzt auf eine Einigung hoffen, jedenfalls gibt es eine Chance von 10% alle 300 Tage. Es ist also möglich, daß die Rumänen Mitte der 50er Jahre ein gemeinsames Land bekommen. Allerdings insgesamt noch nicht ganz ausgereift.

alterfritz
28.05.04, 23:22
Gibt`s den download auch als zip-Datei? rar funktioniert bei mir leider nicht.

[B@W] Abominus
29.05.04, 00:40
http://www.winrar.de/

alterfritz
29.05.04, 19:51
Besten Dank!

Londo Mollari
10.06.04, 19:50
ich habe eine frage, ich benutze deinen dreibund mod und ich spiele österreich. als ich die doppelmonarchie österreich-ungarn entehen lassen habe wurde meine regierungspartei die german radicals abgeändert. bin nun bei 1903 und das volk ist mitlerweile in allen regionen rot und revoltiert. auch wenn ich alle reformen einführe von freihen waheln/ allgemeines wahlrecht usw. besteht immer nur diese eine partei. die bürger können zwar wählen aber es ist immer nur eine partei vorhanden. durch die reformen kommt auch kein system wechsel. wie kann man parteien einführen und/oder regierungssysteme ändern? wo finde ich diese und wie heißen sie und wie kann ich sie einsetzen/aktivieren?? danke für euren rat.

grüße

Londo Mollari

[B@W] Abominus
11.06.04, 01:43
Pack die Datei und schick sie mir: der-kanzler@web.de

Muss jetzt ins Bett, schaue mir das dann morgen an.

[B@W] Abominus
24.06.04, 15:08
So, habe noch ein wenig weiter rumgefummelt.

Die Datei kann wieder neu runtergeladen werden und auch im laufenden Spiel genutzt werden, wenn man sowieso schon mit dem Mod spielt.

Es geht prinzipiell um die Popular Unification.

Heute abend mach ich noch was anderes lustiges mit rein. Es geht um den Oman und Deutsch-Ostafrika :^^:.

Londo Mollari
24.06.04, 15:31
mhhhh.... deutsch-ostafrika.... wir werden gespannt sein....

Ruprecht I.
24.06.04, 15:37
Stichwort Sansibar? ;)
(oder ist das schon irgendwie verwurschtelt?)

[B@W] Abominus
24.06.04, 16:56
DAS meine kleinen ungeduldigen Freunde wird auch noch kommen.

Beim Helgoland-Sansibar-Vertrag ist natürlich die Frage, was dabei rauskommen soll.

Vorschläge erwünscht:
Sansibar geht an die dicke Frau, genauso wie Witu, allerdings bekommt D dann Flottenzugang in E.
Sansibar wird Satellit von E, D bekommt dafür Schiffe von E

Ruprecht I.
24.06.04, 17:02
Vorschlag 1 halten Wir für unangemessen. Denn das wäre kein Vorteil für den Fall des Krieges gegen GB. Während gerade in diesem Fall im RL der Tausch die Engländer reute.
Vorschlag 2 wäre nett, vielleicht auch mit der einen oder anderen Marinetech garniert?

Londo Mollari
24.06.04, 17:09
Sansibar wird Satellit von E, D bekommt dafür Schiffe von E

hört sich gut an

[B@W] Abominus
24.06.04, 17:32
An die Idee mit den Marinetechs hab ich noch gar nicht gedacht. Sehr gut, wird übernommen.
Denoch muss ich zuerst den Oman fertigen.

Galgenfrist bis halb sieben, dann muss ich zum Schwimmen. Vielleicht kriege ich es bis dahin fertig, mal sehen.

[B@W] Abominus
24.06.04, 22:55
Update, der Oman hat jetzt die Möglichkeit Zivilisiert zu werden, wenn er akzeptiert keine Sklaven mehr zu handeln.

Na ja, und Deutschland hat da halt die Finger mit drin.

Die Sansibarfrage bzw. den Vertrag werde ich die Tage fertigen.

Zeitpunkt: Jahr 1890

[B@W] Abominus
26.06.04, 16:58
So, Helgoland-Sansibar-Vertrag auch mit drin. Zudem gibt es einen einseitigen Techtausch durch England an ... natürlich Deutschland - bezüglich Marinetechs. Nicht viel, aber immerhin.

England werde ich auch noch die Möglichkeit geben, Sansibar zu annektieren.

Dieser verdammte add_pop - Command funzt nicht richtig, musste ein wenig schummeln, macht aber nicht viel aus.

Wenn ihr mit der Änderung spielen wollte, müsst ihr entweder das Szenario neu starten, oder ihr öffnet das Savegame und sucht am Ende die Liste der integrierten Events, dort müsst ihr einfügen: event = "db\events\koloniales.txt" dann habt ihr auch Sansibar mit drin.

Wer schon vorher ein Szenario mit dem Mod gespielt hat, kann mir auch das Savegame an meine E-Mailadresse gepackt schicken (zip, rar oder ace, is wurst) und ich ändere das zur Not, wenn ihr es nicht unbedingt hinbekommt.

[B@W] Abominus
27.06.04, 20:30
Neues Update: Freie Mexikaner soll es geben
Russland kriegt Probleme in Afrika
England nimmt sich den Suezkanal

[B@W] Abominus
01.07.04, 18:24
Und wieder was Neues:

Der Russe kriegt jetzt Probleme (nur KI), wenn er sich zum Suezkanal durchannektiert. China: Sobald die Engländer oder Russen den Chinamann annektieren (siehe auch Mexiko) wird das wieder ein freies Land.

[B@W] Abominus
18.07.04, 00:13
Neues Update:

Habe neue Länder integriert, unter anderem die Mandschurei, die Philippinen, Israel.

TMl
31.07.04, 17:37
Na toll jetzt wollte ich mal diesen Mod probieren und dann sowas :D ...

"Aufgrund eines technischen Defekts

des Datenservers (ein Hardwaretausch ist notwendig)

ist www.8ung.at bis vorraussichtlich Montag, 2. August 2004 leider

nicht erreichbar."

[B@W] Abominus
31.07.04, 18:01
AH! Sowas habe ich befürchtet... mein AAR wird dann auch ohne Bilder sein. Mist... na ja, was solls. Dann kann ich morgen noch was dran machen.

the general
31.07.04, 20:45
Dein AAR? Meinst du den im HoI Forum oder machst du einen eigenen hier?

[B@W] Abominus
01.08.04, 14:47
Malaysia integriert, Montag, spätestens Dienstag ist es im Netz.

@ the general

Komisch, bei mir werden die Bilder im HoI AAR angezeigt. Kann natürlich auch daran liegen, daß die noch lokal bei mir gespeichert sind.

Na egal, Dienstag ist scheinbar wieder alles ok.

TMl
03.08.04, 12:19
Nun da es wieder geht (download) ist die Frage ob es nun schon die "neuste" Version ist ?

[B@W] Abominus
03.08.04, 13:08
Nein, noch nicht. Mein Rechner zu Hause hat Probleme und auch meine I-Net Connection funzt nicht richtig. Ist aber kein Thema, das Update, das bei mir zu Hause auf dem Rechner liegt ist einfach zum drüberkopieren.

Sobald ich mir heute oder morgen eine neue Festplatte gekauft habe, wird Windows neu drauf gemacht und dann klappt es bestimmt wieder.

[B@W] Abominus
05.08.04, 01:28
So, neustes Update ist da. Malaysia ist jetzt auch integriert. Allerdings klappt noch nicht alles:


#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50300
random = no
province = 2310
picture = revancheist

trigger = {
control = { province = 2310 data = REB } # Hauptstadt
NOT = { exists = U16 }
NOT = { exists = MAL }
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = independence which = U16 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50301
random = no
province = 2311
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2311 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2311 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2311 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2311 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50302
random = no
province = 2312
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2312 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2312 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2312 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2312 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50303
random = no
province = 2313
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2313 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2313 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2313 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2313 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50304
random = no
province = 2339
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2339 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2339 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2339 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2339 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50305
random = no
province = 2337
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2337 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2337 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2337 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2337 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50306
random = no
province = 2325
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2325 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2325 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2325 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2325 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50307
random = no
province = 2324
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2324 data = U16 }
owned = { province = 2324 data = MAL }
owned = { province = 2324 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2324 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50308
random = no
province = 2322
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2322 data = U16 }
owned = { province = 2322 data = MAL }
owned = { province = 2322 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2322 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50309
random = no
province = 2323
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2323 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2323 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2323 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2323 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50310
random = no
province = 2309
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2309 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2309 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2309 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2309 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

#########################################################################
# Freies Malaysia
#########################################################################
event = {
id = 50311
random = no
province = 2292
picture = revancheist

trigger = {
NOT = { owned = { province = 2292 data = U16 } }
NOT = { owned = { province = 2292 data = MAL } }
NOT = { owned = { province = 2292 data = BRU } }
event = 50300
}

name = "Die Malaysische Revolution"
desc = "Es ist unmöglich, sie noch weiter zurückzuhalten. Aber das bedeutet KRIEG!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Das bedeutet Krieg" # Oh No!
command = { type = secedeprovince which = U16 value = 2292 }
command = { type = war which = U16 }
}
}

Ich hätte es gern, wenn z.B. die Provinz 2292 in fremder Hand ist, und Malaysia existiert, daß die Provinz abgetreten wird. Zudem wird dann der Krieg erklärt. Das alles passiert natürlich nur, wenn die Hauptstadt von Malaysia von den Rebellen kontrolliert wird. Dieser Event als solcher triggert auch, die folgenden aber nicht.

[B@W] Abominus
05.08.04, 18:47
Gut, dazu hat wohl noch keiner was gefunden, dennoch ein kleines Update:

#########################################################################
# Infanterie vs. Kavallerie
#########################################################################
event = {
id = 801000
random = no
invention = yes

picture = revancheist

trigger = {
technology = 1002

}

name = "Infanterie vs. Kavallerie"
desc = "Wir müssen uns entscheiden, womit wir in Zukunft mehr arbeiten wollen."
style = 0

date = { day = 6 month = january year = 1836 }
offset = 57
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

action_a = {
name = "Infanterie ist das Rückrad der Armee!" # Bureaucracy
ai_chance = 50
command = { type = local_setflag which = inf }
}
action_b = {
name = "Ohne Kavallerie geht nix!" # Nepotism
ai_chance = 50
command = { type = local_setflag which = kav }
}
}

#########################################################################
# Einfluss des Adels
#########################################################################
event = {
id = 801001
random = yes

picture = revancheist

trigger = {
local_flag = { name = kav value = 1 }
}

name = "Einfluss des Adels"
desc = "Man muss nur wissen, wo man her kommt, und dass der Adel für immer die Oberhand haben wird."
style = 0

action_a = {
name = "Mit dem Schwerte in der rechten Hand..." # Our defense is good!
command = { type = reliability which = cavalry value = 2 }
command = { type = max_organization which = cavalry when = now value = 5 } # (%)
command = { type = speed which = cavalry value = 1 }
command = { type = reliability which = infantry value = -1 }
command = { type = plurality value = -5 }
}
}

#########################################################################
# Der einfache Mann
#########################################################################
event = {
id = 801002
random = yes

picture = revancheist

trigger = {
local_flag = { name = inf value = 1 }
}

name = "Der einfache Mann"
desc = "Man muss nur wissen, wo man her kommt, und dass der Arbeiter für sein Vaterland ins Felde zieht."
style = 0

action_a = {
name = "... verteidigen wir das Vaterland" # Our defense is good!
command = { type = reliability which = infantry value = 2 }
command = { type = max_organization which = infantry when = now value = 2 } # (%)
command = { type = fire_attack which = infantry value = 2 }
command = { type = reliability which = cavalry value = -1 }
command = { type = plurality value = 5 }
}
}

So, geändert, kann man jetzt wieder runterladen.

[B@W] Abominus
06.08.04, 01:24
Kongo-Konferenz Part I ist integriert.

Bis auf ein paar "Relations" und CORE-Provinzen-Zuweisungen hab ich noch nichts geändert. Aber das kommt Morgen oder Übermorgen.

http://de.wikipedia.org/wiki/Kongokonferenz

[B@W] Abominus
08.08.04, 14:22
Neues Update:

Der Amerikanisch Bürgerkrieg wird ein wenig... aufgebessert.

Deutschland oder Preussen kann einem der Länder für ein wenig Trinkgeld Truppen übergeben. Am besten immer der CSA zusprechen, da die sonst nach einem Jahr platt sind.

[B@W] Abominus
10.08.04, 12:25
So, hab es auch getestet. Die 40 Divisionen machen den Kohl nicht fett, hilft der CSA aber auch mal zu verteidigen.

Mitch
11.08.04, 08:09
Wenn sich nicht immer so viel ändern würde, dann würd ich mir des Teil auch mal saugen. :)
Vorschlag: Jeden Monat eine stabile Version mit funktionierenden Änderungen/Erweiterungen. :)

[B@W] Abominus
11.08.04, 11:34
Na ja, im Grunde funktioniert es ja.

Ich hatte nur einmal ein Problem mit '66. Wenn die deutschen Staaten Satelliten von Preussen waren, hatte ich einen CTD, ein Bekannter auch dem ich das gegeben habe.

Die meisten Sachen, die ich dazupacke sind auch während des Spiels noch integrierbar.

Was ich allerdings noch machen muss ist folgendes:

Das Drei-Kaiser-Bündnis funzt nicht immer
Rumänien gründet sich zu früh, ein Sieg der Russen über die Türken oder vice versa sollte als Trigger eingebaut werden
Der Dreibund ist nur von kurzer Dauer, ich muss wohl mehr mit Folgeevents arbeiten (Inventions und (Lokale-)Flaggen helfe da).

Robert E. Lee
11.08.04, 14:22
Abominus']So, hab es auch getestet. Die 40 Divisionen machen den Kohl nicht fett, hilft der CSA aber auch mal zu verteidigen.

Ich finde schon. Seit dem können die CSA mal richtig auf den Putz hauen, als ich der KI letztes mal zugesehen habe (war als Preuße Verbündeter der CSA),
haben die die Unionsstaaten regelrecht plattgemacht.

Interessante Variante...

[B@W] Abominus
11.08.04, 21:13
Die Einigung Rumäniens setzt jetzt den Sieg der Russen über die Türken voraus.

Die Franzosen müssen nun im Falle eines Sieges der Preussen gegen Napoleon Reparationen zahlen.

Habe 5 Events geschrieben, die alle gleich, und doch anders sind. Die KI kann maximal 0,5 Mio. fordern, es wird eher auf 160 € herauslaufen.

[B@W] Abominus
27.08.04, 17:37
OSTPREUSSEN WIRD ZUR FESTUNG ERKLÄRT!!!

Man kann es nicht ablehnen, und jedesmal wenn man im Krieg mit dem Russen ist (bis zu 6x sollte reichen) wird die Befestigung in jeder der vier Provinzen um eins erhöht, sowie die Eisenbahn und die Bevölkerung wird zu 60% auf Hurrapatriotismus eingeschworen. Dafür sinken die Lebensbedingen beträchtlich, also vorsicht vor dem Russen...

Den Spaß erlaube ich mir auch mit den Franzosen, Verdun soll doch in seiner vollen Pracht entstehen, oder ;)?

[B@W] Abominus
28.08.04, 15:47
Verdun wird jetzt alle 15 Jahre verbessert:

1880, 1895, 1910

Es kostet immer ein wenig Geld, aber wenn man 1836 anfängt, sollte das kein Problem sein.

[B@W] Abominus
30.08.04, 12:06
Österreich kann jetzt auch '66 spielen und gewinnen.

Hab es noch nicht hochgeladen, da es noch verbuggt ist, aber man darf hoffen:

Preussen wird formal aufgelöst, Schlesien geht an Österreich, der theoretische Süddeutsche Bund wird von Österreich gefressen, ebenso Sachsen, und der Norddeutsche Bund mit Sitz in Berlin wird Rechtsnachfolger von Preussen.

Ich hardere noch, ob die dann dennoch die Süddeutsche Kultur bekommen sollen.

Ach ja, zudem sollte noch eingebaut werden, daß wenn Österreich wiedererwartend '66 verlieren sollte, die Slowakei und Kroatien zu Stammländern erklärt werden (also Coreprovinzen draus werden) und die beiden Kulturen als national gelten.

[B@W] Abominus
31.08.04, 14:27
Hab es gestern nicht testen können und wollte es dementsprechend auch noch nicht hochladen.

Mein derzeitiges Spiel mit Franz - Josef ist einfach zu witzig... Bald... ja... bald habe ich endlich einen Zugang zum Atlantik. :^^:

[B@W] Abominus
13.09.04, 11:31
Der werte Regent Londo Mollari hat sich vier weitere Länder angestrengt.

Es sind nun enthalten: Indien
Pakistan
Bangladesch
Namibia
Malaysia
Israel
Mandschurei
Philippinen

Der Download wird später verfügbar sein, mein FTP-Programm ist abgelaufen, suche grad ein neues.

[B@W] Abominus
14.09.04, 02:17
Muahahaha!

Es klappt sogar! Jedes Land hat jetzt nen Ansporn, andere ganz zu fressen!

Ich hab es noch nicht für jede Kultur fertig, aber es ist jetzt möglich, andere Staatskulturen zusätzlich zu bekommen. Natürlich ist noch nicht alles mit drin, und man muss sich wirklich sehr anstrengen, um z.B. Schwedisch als Staatskultur zu bekommen.

Mitch
14.09.04, 18:26
Interessant. :)

[B@W] Abominus
14.09.04, 18:47
Wer hat nicht schon immer davon geträumt, die Russische Staatskultur kombiniert mit der Brittischen zu nutzen? :D

Daiq
30.09.04, 11:26
Ich habe den Mod in den letzten Abenden mal ein wenig getestet. Ich spiele Preußen und bin momentan im Jahr 1875. Mir sind ein paar Dinge aufgefallen.

Deutsch-Dänischer Krieg: Hannover hat sich fast alle dänischen Festlandprovinzen geschnapppt, kurz danach habe ich Kopenhagen erobert und der Krieg war vorbei ( Schleswig war deutsch, wenn auch in Hannoveraner Hand ). Rund 10 Jahre später erklärt mir Dänemark den Krieg und gerade als ich meine Truppen in Bewegung setzen wollte kamen die selben Meldung ewie beim Krieg "Schleswig Krise". Ich hatte den Krieg also gewonnen, bevor überhaupt ein Schuss gefallen ist.


Und noch etwas:

Abominus']...wenn Österreich wiedererwartend '66 verlieren sollte...

Österreich hat 1866 verloren, aber auch eine Art und Weise, die mir gar nicht geschmeckt hat. Ich hatte mich auf den Krieg vorbereitet, indem ich große Truppenmengen in Schlesien zusammengezogen habe. Nach der Kriegserklärung bin ich sofort in Österreich einmarschiert und habe recht schnell 2 der 4 Grenzprovinzen erobert. Die Ösis hatten noch nicht einmal Zeit Truppen in diese Richtung zu bewegen. Nach der Eroberung der beiden Provinzen kam die Meldung, dass Preußen den Krieg gewonnen hat etc. und Krieg war vorbei. Allerdings habe ich kein Land oder ähnliches als Kriegsgewinner zugesprochen bekommen. Das war sicher nicht so geplant, oder?

Gruß
Daiq

[B@W] Abominus
30.09.04, 12:40
Ich habe den Mod in den letzten Abenden mal ein wenig getestet. Ich spiele Preußen und bin momentan im Jahr 1875. Mir sind ein paar Dinge aufgefallen.

Ist immer gut!


Deutsch-Dänischer Krieg: Hannover hat sich fast alle dänischen Festlandprovinzen geschnapppt, kurz danach habe ich Kopenhagen erobert und der Krieg war vorbei ( Schleswig war deutsch, wenn auch in Hannoveraner Hand ). Rund 10 Jahre später erklärt mir Dänemark den Krieg und gerade als ich meine Truppen in Bewegung setzen wollte kamen die selben Meldung ewie beim Krieg "Schleswig Krise". Ich hatte den Krieg also gewonnen, bevor überhaupt ein Schuss gefallen ist.

Das mit Hannover ist mir auch schon aufgefallen, weshalb ich Hannover normalerweise nicht mit in den Krieg ziehe. Ich werde es aber noch ändern, daß die Provinzen dann an Preussen gehen.

Hatte Dänemark Dir den Frieden angeboten oder hast Du ihn selbst gemacht?
Wenn es per Event war, dürfte das eigentlich nicht vorkommen. Falls ersteres vorliegt (also ein normaler Friedensschluss), so gebe ich Dir recht, daß sollte ich noch ändern.



Österreich hat 1866 verloren, aber auch eine Art und Weise, die mir gar nicht geschmeckt hat. Ich hatte mich auf den Krieg vorbereitet, indem ich große Truppenmengen in Schlesien zusammengezogen habe. Nach der Kriegserklärung bin ich sofort in Österreich einmarschiert und habe recht schnell 2 der 4 Grenzprovinzen erobert. Die Ösis hatten noch nicht einmal Zeit Truppen in diese Richtung zu bewegen. Nach der Eroberung der beiden Provinzen kam die Meldung, dass Preußen den Krieg gewonnen hat etc. und Krieg war vorbei. Allerdings habe ich kein Land oder ähnliches als Kriegsgewinner zugesprochen bekommen. Das war sicher nicht so geplant, oder?

Die Eroberung Königsgrätz reicht aus. Per Event gibt es dann Frieden.

Die historische Begründung für eine Nichtabtretung von Provinzen war die, daß Bismarck nur wollte, daß Österreich einsieht, es sei nicht mehr Teil des Deutschen Bundes:

"Wir erniedrigen unsere Feinde nicht!"

Vielleicht sollte ich noch zusätzliche Trigger einbauen, aber im Normalfall, falls Preussen von der KI gelenkt wird, gewinnt meist Austria den Krieg.

Daiq
30.09.04, 15:31
Abominus']...Hatte Dänemark Dir den Frieden angeboten oder hast Du ihn selbst gemacht?
Wenn es per Event war, dürfte das eigentlich nicht vorkommen. Falls ersteres vorliegt (also ein normaler Friedensschluss), so gebe ich Dir recht, daß sollte ich noch ändern.

Es war bei beiden Friedensschlüssen ein Frieden per Event ( "Dänemark sieht ein, dass es nicht stark genug ist...und so weiter" )





Die Eroberung Königsgrätz reicht aus. Per Event gibt es dann Frieden.

Die historische Begründung für eine Nichtabtretung von Provinzen war die, daß Bismarck nur wollte, daß Österreich einsieht, es sei nicht mehr Teil des Deutschen Bundes:

"Wir erniedrigen unsere Feinde nicht!"

Vielleicht sollte ich noch zusätzliche Trigger einbauen, aber im Normalfall, falls Preussen von der KI gelenkt wird, gewinnt meist Austria den Krieg.

Das erklärt einiges :)


Mir ist noch etwas eingefallen: Nach dem Krieg 1866 sind Hannover und die hessische Ecke komplett zu mir übergelaufen und wurden nicht in den Norddeutschen Bund integriert. Ist das auch so gewollt?

Und noch eine Sache: Nach dem Krieg 1870/71gegen Frankreich ( bei dem ich Doof es verpennt habe mir die französischen Claims in Afrika zu sichern [ gehört zwar nicht hier hin, wollte ich aber mal gesagt haben ] ) kam zuerst das Event, das den Badboy um 40 Punkte senkt und danach erst die Annektion des Nord- und Süddeutschen Bundes. Ergebnis ist, dass ich einen BB von 35 habe und alle Nase lang den Krieg erklärt bekomme. Ich gehe einfach mal davon aus, dass das ebenfalls anders geplant war.

[B@W] Abominus
30.09.04, 18:28
Es war bei beiden Friedensschlüssen ein Frieden per Event ( "Dänemark sieht ein, dass es nicht stark genug ist...und so weiter" )


#########################################################################
# The Slesvig Question
#########################################################################
event = {
id = 4617
random = no
country = PRU

trigger = {
event = 6600 # SWE
NOT = {
peace_treaty = { country = PRU country = DAN }
}
exists = DAN
}

name = "EVT_1513_NAME"
desc = "EVT_1513_DESC"
style = 0

date = { day = 3 month = january year = 1847 }
offset = 31
deathdate = { day = 30 month = december year = 1860 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1513A" # Go to War over Slesvig
ai_chance = 55
command = { type = prestige value = 10 }
command = { type = trigger which = 6203 } # DAN
command = { type = war which = DAN }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1101B" # Back down
ai_chance = 45
command = { type = prestige value = -50 }
command = { type = trigger which = 6204 } # DAN
}
}

#########################################################################
# The German-Danish Crisis
#########################################################################
event = {
id = 4618
random = no
country = PRU

trigger = {
event = 6601 # SWE
NOT = {
peace_treaty = { country = PRU country = DAN }
}
exists = DAN
}

name = "EVT_1514_NAME"
desc = "EVT_1514_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = january year = 1863 }
offset = 31
deathdate = { day = 30 month = december year = 1870 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1513A" # Go to War of Slesvig
command = { type = prestige value = 10 }
command = { type = trigger which = 6210 } # DAN
command = { type = war which = DAN }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1101B" # Back down
command = { type = prestige value = -50 }
command = { type = trigger which = 6211 } # DAN
}
}

Sind nicht von mir, also vanilla! Es kann zwei Kriege geben.

Wie allerdings die von Dir erklärte Situation zustande kommt ist mir schleierhaft. Kannst Du mir dein Savegame bitte gezippt oder gerart an der-kanzler@web.de schicken? Dann schaue ich es mir mal an.



Mir ist noch etwas eingefallen: Nach dem Krieg 1866 sind Hannover und die hessische Ecke komplett zu mir übergelaufen und wurden nicht in den Norddeutschen Bund integriert. Ist das auch so gewollt?

Dieser Link gibt ein wenig Aufschluss: Klick mich! (http://www.bayern.de/HDBG/bup/g/g11d.htm)


Und noch eine Sache: Nach dem Krieg 1870/71gegen Frankreich ( bei dem ich Doof es verpennt habe mir die französischen Claims in Afrika zu sichern [ gehört zwar nicht hier hin, wollte ich aber mal gesagt haben ] ) kam zuerst das Event, das den Badboy um 40 Punkte senkt und danach erst die Annektion des Nord- und Süddeutschen Bundes. Ergebnis ist, dass ich einen BB von 35 habe und alle Nase lang den Krieg erklärt bekomme. Ich gehe einfach mal davon aus, dass das ebenfalls anders geplant war.

Hmpf... seit dem neusten Patch sollte der BB eigentlich auch ins Negative gehen. Welche Version hast Du drauf?

[B@W] Abominus
13.10.04, 19:21
http://www.8ung.at/abominus/images/dreibund/adler.gif

Bin grad dabei, die Bilder zu bearbeiten, die man mir glücklicherweise hat zukommen lassen. Sie werden als seperater Download angeboten, da die knapp 20 Bilder doch einiges an KB/MB fressen, und ich nicht will, daß man sich bei jedem Download extra so viel runterladen muss (ich denke auch an Modemnutzer).

Kleiner Aufruf noch mal extra: Jeder der will, kann sich gern beteiligen und mitmachen. Schickt mir eure Ideen, oder schreibt sie hier in den Thread. Es wird sich mit Sicherheit immer was finden lassen.

Jeder bekommt natürlich sein copyright drauf, es wird am Ende des Events erscheinen - so z.B. beim Regenten Jorrig.

[B@W] Abominus
13.10.04, 21:42
#########################################################################
# Unterstützung des Vaterlandes für den Krieg
#########################################################################
event = {
id = 200020
random = yes
picture = industrie

trigger = {
atwar = yes
NOT = {
government = { type = socialist }
}
NOT = {
government = { type = communist }
}
}

name = "Die heimische Wirtschaft stellt sich auf dem Kriegszustand ein!"
desc = "Trotz aller Gegensätze in unserem Land müssen jetzt alle
zusammenstehen und gemeinsam für den Sieg kämpfen, egal ob auf dem
Schlachtfeld, am heimischen Herd oder in der Fabrik! Die Industrie stellt sich
auf den Kriegszustand ein und produziert vemehrt Waren, die unsere
Streitkräfte besonders dringend benötigen! - Made by Christian Schmidt"

style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1830 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1999 }

action_a = {
name = "Wir brauchen jede Unterstützung!"
ai_chance = 50
command = { type = pop_consciousness which = clerks value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = craftsmen value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = farmers value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = labourers value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = clerks value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = craftsmen value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = farmers value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = labourers value = -1 }
command = { type = plurality value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = officers value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = capitalists value = -1 }
command = { type = pop_consciousness which = aristocrats value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = officers value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = capitalists value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = aristocrats value = -1 }

command = { type = resource which = Machine_Parts value = 10 }
command = { type = resource which = luxury_furniture value = 10 }
command = { type = resource which = regular_clothes value = 20 }
command = { type = resource which = wine value = 10 }
command = { type = resource which = liquor value = 50 }
command = { type = resource which = luxury_clothes value = 20 }
command = { type = resource which = sulphur value = 20 }
command = { type = resource which = artillery value = 20 }
command = { type = resource which = explosives value = 10 }
command = { type = resource which = canned_food value = 40 }
command = { type = resource which = ammunition value = 40 }
command = { type = resource which = small_arms value = 40 }
command = { type = resource which = steel value = 20 }

}
action_b = {
name = "Nein, dass schaffen wir auch so!"
ai_chance = 50
command = { type = prestige value = -10 }
command = { type = leadership value = -5 }
command = { type = pop_militancy which = officers value = 2 }
command = { type = pop_consciousness which = officers value = 2 }
}

}

So ungefähr hatte ich mir das gedacht.

Die Bilder sind jetzt online als RAR Datei. Verzeichnisstruktur vorhanden.

Download (http://www.8ung.at/abominus/download/dreibundbilder.rar)

[B@W] Abominus
17.10.04, 23:48
Kleines Update, hab ein paar Bugs behoben.

[B@W] Abominus
25.10.04, 23:59
Wieder ein paar Bugs behoben.

Der EU2-Victoria Konverter hat den letzten Bug maßgeblich beeinflusst.

[B@W] Abominus
28.10.04, 19:05
Wer hatte nicht mal vor mit Sachsen-Meiningen oder Sachsen-Coburg-Gotha das Deutsche Reich auszurufen? Jetzt ist es möglich, militärisch alles in Beschlag nehmen, dann kann man Deutschland werden.

Die Hauptstadt wandert noch nicht, werde ich irgendwann in nächster Zeit fertigen.

Dark Spider
29.10.04, 11:43
Ich hab 2 Fragen: Wo ist die neuste Version des Mods downloadbar und wohin muss ich das runtergeladene kopieren bzw. installieren?

[B@W] Abominus
29.10.04, 12:46
It's only german! :^^:

Im ersten Post steht "Download", da kriegst Du es her. Ich ändere nicht extra den Pfad für jede Version, sie wird auf dem Server schlichtweg überschrieben. Entpacke die Datei einfach in den Victoriaordner, Verzeichnisstruktur ist vorgegeben. Aber: Es werden Dateien überschrieben.

Zudem gibt es da noch einen zweiten Download. Das sind zusätzliche Bilder für Events, auch mit Verzeichnisstruktur.

Dark Spider
29.10.04, 13:57
Danke sehr. Werde den Mod gleich mal ausprobieren

Sonnenkönig
29.10.04, 20:12
Werte Regenten,

wir haben uns auch etwas für Event(s) einfallen lassen betreffend Bayern, Preußen und Österreich (natürlich vor historischem Hintergrund), wir haben aber nicht viel Ahnung, wie man das umsetzen könnte. :???:


1823 heiratete Prinzessin Elisabeth von Bayern den preußischen Kronprinzen Friedrich Wilhelm IV. und 1842 heiratete Prinzessin Marie von Preußen Kronprinz Maximilian II.

Das gute Verhältnis der beiden Länder hatte aber keine weiteren Auswirkungen auf politische Entscheidungen.

Man könnte doch aber z.B. durch Event den Spieler entscheiden lassen, ob es eine Annäherung an Preußen geben soll, wenn ja, könnte das z.B. ein Zusammenschluß der beiden Länder sein oder auch was anderes.

Wenn dies alles keine Auswirkungen hat, könnte man die sogenannte Triaspolitik, die Maximilian II. betrieb, Auswirkungen haben lassen. So könnte z.B. neben Preußen und Österreich ein "drittes" Deutschland entstehen. :D

Oder, wenn das auch nichts ändert, könnte man Konsequenzen aus der Heirat der späteren Kaiserin von Österreich "Sissi" im Jahre 1854 ziehen. Österreich könnte sich eventuell von der Doppelmonarchie zur Dreifachmonarchie o.ä. erheben.


Vielleicht lässt sich ja mit dem Gedankengut was ordentliches anstellen.

Auf diese Gedanken kamen wir, als wir von Abo´s letzten Änderungen bezüglich Gründung Deutschlands durch Eroberung mit einem Kleinstaat gelesen haben. Wir denken, dass es als Kleinstaat lange dauert, bis man alles erobert hat und außerdem:
Es muss doch nicht immer mit Krieg sein oder? :)

Edit: hier noch ein Link zur Information: http://www.hdbg.de/bup/bup.htm

[B@W] Abominus
30.10.04, 01:57
OK, hört sich alles interessant an.

Möchtet ihr zu den entsprechenden Daten dann irgendwie Prestige für die einzelnen Länder bekommen, oder welche Auswirkungen solle es haben (Bewusssein z.B. ist immer ganz nett).

Bilder sind auch möglich.

Sonnenkönig
30.10.04, 13:11
Zuerst einmal begrüßen wir es, dass unser Vorschlag angenommen wird. :)

Über die Auswirkungen haben wir uns noch keine konkreten Gedanken gemacht, wir glaubten, dass vielleicht auch andere Herren dazu Ideen haben.

Wir werden uns also überlegen, was man da einbauen könnte und einen konkreten Vorschlag machen. Da meine Kreativität leider begrenzt ist, kann ich das nicht sofort machen, es wird etwas dauern.

Was wolltet Ihr sagen mit "Bewusstsein ist auch immer ganz nett"?
Bilder sind auch möglich? Wie meint Ihr das?

[B@W] Abominus
30.10.04, 13:47
Die Eventdateien erlauben auch Bilder zusätzlich zum Text wie hier: http://www.8ung.at/abominus/images/dreibund/adler.gif

Bewusstsein und Militanz beeinflusst die POP's, und man kann z.B. das Bewusstsein steigern, sowie die Militanz, aber auch senken.

Sonnenkönig
30.10.04, 18:14
Okay, wir haben uns nun mit den Auswirkungen befasst und einen konkreten Vorschlag.
Ist ein wenig aufwendiger, als wir dachten. Wir haben nun 3 verschiedene Events:

A Annäherung an Preußen
B Triaspolitik
C Annäherung an Österreich


Event A:

Für A ist die Voraussetzung, dass kein Krieg zw. Bayern und Preußen besteht, sowie dass beide Parteien eine Monarchie oder konst. Monarchie sind und keiner ein Satellit ist.

Auswahl:

1. Annäherung vorantreiben:
Bayern wird Satellit von Preußen als Schutzmacht, Beziehung zu Preußen +200, Bayern erhält alle Techs von Preußen sowie Eisenbahn in allen Provinzen +1 und 5 Divisionen. (Entwicklungshilfe des Verbündeten, damit Bayern notfalls gegen Österreich seinen Beitrag leisten kann). (Außerdem hat man so auch Chancen, gegen den neuen Schutzherren aufzubegehren!) :D
Außerdem Militärbündnis mit Preußen (oder ist das schon automatisch dabei?)
Event B ist damit gestorben!

2. Thema fallen lassen : keine Auswirkungen

3. Annäherung ablehnen:
Beziehung zu Österreich +75, zu Preußen –75, Vert.-Bündnis mit Ö, Auflösung evtl. Bündnisse mit Preußen.
Das Eigenständigkeitsgefühl wird gestärkt, dem Monarchen wird vertraut, daher 60% aller Bayern Einstellung konservativ. Um diese Eigenständigkeit verteidigen zu können, sind die Bürger bereit, mehr Soldaten zu stellen à +2 Divs


Event B:

Nachdem 1849 der Vorschlag zur Reichsgründung abgelehnt wurde kommt 1850 erneut die Frage eines „dritten Deutschlands“ ins Gespräch.

Auswahl:

1. Triaspolitik unterstützen:
Alle deutschen Staaten außer Österreich und Preußen werden zu Deutschland (ohne Badboy oder zumindest vermindert).
Aufgrund der neuen Bedrohung leiden die Beziehungen zu F um –50. Ö und P gefällt das auch nicht, ebenfalls –50.
Das Nationalgefühl wird bestärkt, Einstellung von 60% aller deutschen Bürger auf liberal. Aufgrund der Zusammenlegung der Einzelstaaten wird die Verwaltung zentralisiert, was die Effizienz erhöht und Einsparungen bringt +2000 $.
Auch die neuesten Forschungsergebnisse der Einzelstaaten können geteilt und ein Schluß daraus gezogen werden, daher sofort +2 Techs.

Das neue Deutschland erhält zudem die Option auf den Bau (bzw. Ausbau) einer Eisenbahn-Nord-Süd-Verbindung: Kosten: 10000$ (billig, weil alle helfen mit), Prestige +50, Eisenbahnlevel wird also in folgenden Provinzen (falls im Besitz) um 1 erhöht: München, Ingolstadt, Nürnberg, Würzburg, Fulda, Kassel, Göttingen, Braunschweig, Hannover, Lüneburg, Hamburg, Kiel

2. Triaspolitik ablehnen:
Unabhängigkeitsgefühl wird bestärkt (Vertrauen zum Monarchen à 60% aller Bayern konservativ), zur Bewahrung derselben muss Transport und Produktivität erhöht werden, daher subventioniert die Regierung den Eisenbahnbau (Eisenbahnlevel kostenlos +1 pro Provinz).
Die daraus gezogenen Erfahrungen bringen Eisenbahntech +1


Event C:

Voraussetzungen vergleiche Event A, zusätzlich: Triaspolitik muss abgelehnt werden.

1. Annäherung vorantreiben:
Bayern wird Satellit von Österreich, Beziehung +200, Ausbau der Eisenbahn pro Provinz +1, +10000$ von Österreich, sowie alle Techs von Österreich (Entwicklungshilfe des Verbündeten, damit Bayern notfalls gegen Preußen seinen Beitrag leisten kann)
Militärbündnis mit Österreich, ggf. Auflösung des Bündnisses mit Preußen.

2. Thema fallen lassen: nichts passiert

3. Annäherung ablehnen:
Beziehung zu Ö –75, P +75, Vert.-Bündnis mit Preußen, 60% der Bayern konservativ, Bürger leisten Beitrag +2 Divs. Ggf. Auflösung eines Bündisses mit Österreich.



Zusätzlich ist es möglich, bei allen drei Events später eine großdeutsche Lösung einzubauen. Ich weiß nicht, in wie weit dieses Event und in welcher Form schon realisiert ist.

Das Event für die Triaspolitik ist natürlich auch für jeden anderen deutschen Kleinstaat durchführbar.

Selbstverständlich sind wir bereit, die Texte für diese Events auszuarbeiten. Wie gesagt, nur mit der Umsetzung in den Scripts sind wir (noch) nicht vertraut.

Natürlich sind wir jederzeit erfreut über andere Vorschläge oder konstruktive Kritik! :)

Wenn man mit dem Bewußtsein auch noch rumtut, wird das wohl eine Endlosarbeit, also lassen wir das.
Mit den Bildern? Mal sehen, vielleicht lässt sich das was machen.

Edit: Vergessen zu sagen: Nach erfolgreicher Triaspolitik, d.h. ein drittes Deutschland entstanden ist, entfällt natürlich das Event für Annäherung an Österreich.

Sonnenkönig
30.10.04, 19:20
Noch eine Anmerkung: Bayern ist im Spiel eine Monarchie, historisch wurde es aber von konstitutionellen Monarchen regiert. Könnte man evtl. ändern.

Thema Modding:
Meine Wenigkeit als Newbie hätte dazu einige Fragen:

1. Welche Dateien müssen beim Erstellen editiert werden (wenn keine Anfangsbedingungen verändert werden sollen)? Nur die .txt-Dateien im db-Verzeichnis oder noch andere?

2. Welche Event ID´s sind nicht von Paradox reserviert?

3. Was steht in den event-text bzw. text-Dateien im config-Verzeichnis. Ich sehe da nur "irgendein Titel";;;;;;; Was bedeuten die ;;;;;;;; ?

4. Desc und style sind vermutlich für das Erscheinungsbild des Events verantwortlich. Wo sind die Referenzen dazu gespeichert?

[B@W] Abominus
30.10.04, 19:44
1. Welche Dateien müssen beim Erstellen editiert werden (wenn keine Anfangsbedingungen verändert werden sollen)? Nur die .txt-Dateien im db-Verzeichnis oder noch andere?

Du kannst im Ordner DB/events eine neue Txt-Datei anlegen und da alles reinschreiben.
Der Dateiname muss dann auch in der DB/events.txt stehen. Schau Dir am besten diese Datei mal an, dann weißt Du bestimmt auch wie das geht.


2. Welche Event ID´s sind nicht von Paradox reserviert?

db/events/id-list.txt


3. Was steht in den event-text bzw. text-Dateien im config-Verzeichnis. Ich sehe da nur "irgendein Titel";;;;;;; Was bedeuten die ;;;;;;;; ?

Lass diese Dateien am besten einfach in Ruhe. Diese sind dafür gedacht, daß Paradox nicht für jedes Verkaufsland (deutscher Raum, englischer Raum etc.) ein neues Spiel mit eigenen Events machen muss. Die englische und die deutsche Version von Victoria unterscheiden sich effektiv nur durch diese paar Dateien etc. Einfach getroßt ignorieren....


4. Desc und style sind vermutlich für das Erscheinungsbild des Events verantwortlich. Wo sind die Referenzen dazu gespeichert?

Hab ich nie mit hantiert, war mir egal, und ich hab es glaube ich bei 0 gelassen ;).

Desc ist was im Event steht, da kannst Du dich völlig frei entfallten. Hüte Dich aber vor Anführungszeichen. Lass sie einfach weg und nimm statt dessen << und >>.

Sonnenkönig
30.10.04, 19:57
Gut, also da das Ganze doch etwas komplexer ist, als ich dachte und ich am besten weiß, wie ich es machen will, werd ich einfach mal ins Blaue editieren und sehen was rauskommt. Vielleicht klappt´s ja.

Einmal muss ich´s ja lernen! :D

Was ich aber trotzdem gern wissen würde ist:
Ist die großdeutsche Lösung in diesem Mod schon realisiert worden, wenn ja wie?
Hab zwar die alten Posts in diesem Thread gelesen, aber bei den vielen Aktualisierungen weiß ich nicht mehr so genau, was genau gemacht worden ist.

EDIT: Bin schon aktiv in der Planungsphase, aber gestattet mir eine Frage.
Wie kann man die AI Entscheidungen treffen lassen. Beispielsweise bietet der Spieler per Event der AI ein Bündnis an. Wie kann ich nun die AI entscheiden lassen, ob das Angebot angenommen wird? (z.B. mit 50% Chance)

EDIT: Gut, hab den Befehl ai_chance xx selbst gefunden. Kann man diesen Befehl auch an Bedingungen knüpfen?
Ein Beispiel zu dem, was ich meine:
Die AI-Nation 1 wird per Event zu einer Handlung aufgefordert, welche ungünstig für deren Verbündeten AI 2 wäre. Kann man es nun einrichten, dass die AI unter einer anderen Wahrscheinlichkeit entscheidet, wenn dieses Bündnis besteht bzw. nicht besteht?

Dark Spider
31.10.04, 10:07
@Abominus: Kann es sein das in deinem Mod Staaten anstatt als Dominion als Satelletitenstaat entlassen werden?

[B@W] Abominus
31.10.04, 14:14
Gut, also da das Ganze doch etwas komplexer ist, als ich dachte und ich am besten weiß, wie ich es machen will, werd ich einfach mal ins Blaue editieren und sehen was rauskommt. Vielleicht klappt´s ja.

Einmal muss ich´s ja lernen! :D

Was ich aber trotzdem gern wissen würde ist:
Ist die großdeutsche Lösung in diesem Mod schon realisiert worden, wenn ja wie?
Hab zwar die alten Posts in diesem Thread gelesen, aber bei den vielen Aktualisierungen weiß ich nicht mehr so genau, was genau gemacht worden ist.

EDIT: Bin schon aktiv in der Planungsphase, aber gestattet mir eine Frage.
Wie kann man die AI Entscheidungen treffen lassen. Beispielsweise bietet der Spieler per Event der AI ein Bündnis an. Wie kann ich nun die AI entscheiden lassen, ob das Angebot angenommen wird? (z.B. mit 50% Chance)

EDIT: Gut, hab den Befehl ai_chance xx selbst gefunden. Kann man diesen Befehl auch an Bedingungen knüpfen?
Ein Beispiel zu dem, was ich meine:
Die AI-Nation 1 wird per Event zu einer Handlung aufgefordert, welche ungünstig für deren Verbündeten AI 2 wäre. Kann man es nun einrichten, dass die AI unter einer anderen Wahrscheinlichkeit entscheidet, wenn dieses Bündnis besteht bzw. nicht besteht?

Es läuft folgendermaßen:

Preussen gewinnt '66 durch Besetzung von Königsgrätz
Norddeutscher Bund wird gegründet als Dominion von Preussen
Süddeutscher Bund wird gegründet als Dominion von Österreich-Ungarn

Frankreich erklärt '70 Preussen den Krieg
Preussen macht den Süddeutschen Bund zum Dominion
Preussen zieht mit dem Süddeutschen und Norddeutschen Bund im Huckepack gen Paris und macht dann den historischen (siehe Vanilla) Frieden.
Norddeutscher und Süddeutscher Bund ergeben sich Deutschland (vormals Preussen)
Preussen kontrolliert eine Vielzahl von Provinzen (unter anderem Berlin, Bern, Zürich, Wien etc.) und gründet so das HRRDN
gleiches gilt für Österreich
für jedes Deutsche Land (außer Österreich) gib es auch die Möglichkeit der Gründung Deutschlands per Krieg
man muss schlichtweg nur alle Gebiete "besitzen" (die Kontrolle allein genügt nicht), die zum Deutschen Reich 1914 auf europäischen Boden (außer Elsass-Loraine) gehörten

Alles Möglichkeiten zur Gründung des Reiches. Du kannst auch das Frankfurter Angebot annehmen. Der Krieg gegen Frankreich kommt dennoch.

Zum Edit:
Tja, ich bin froh, daß ich überhaupt ne AI-Chance einbauen kann. Es lässt sich nicht erhöhen. Du kannst aber mit Flags und Sleepevent arbeiten.


@Abominus: Kann es sein das in deinem Mod Staaten anstatt als Dominion als Satelletitenstaat entlassen werden?

Welche meinst Du genau?

Wenn Du z.B. auf Canada ansprichst: Ist es ein Satellit von den USA? Das ist in Vanilla auch so.

Dark Spider
31.10.04, 14:25
Ein Beispiel: Ich annektiere Krakau und gewähre Krakau dann Autonomie. War es nicht sonst so, dass Krakau dann Dominion von mir wurde?Jetzt wurde es jedenfalls Satellit.

Sonnenkönig
31.10.04, 16:17
Kleiner Statusbericht: Event A ist fertig und funktioniert! :)
Juhuu! Mein erstes Event! :o
Konnte zwar nicht alles genau so machen, wie geplant, aber zumindest annähernd.

Mit dem Sleepevent, da bin ich auch schon draufgekommen, aber wie ist das mit den flags? Ich kann mir unter dem Begriff nichts vorstellen, was verbirgt sich hinter den flags?
Wie arbeite ich damit?

Londo Mollari
31.10.04, 16:33
dominions sind immer (canada, australien, neuseeland und südafrika) wenn du z.bsp. deutschland spielst und kraukau autonomie gewährst wird es satellit, da es auf dem selben kontinent ist wie deine hauptstadt. wenn du namibia die autonomie gewährst, wird es ein dominion, da deine haupstadt auf einem anderen kontinent liegt. so verhält es sich bei jeder nation die du spielst.

[B@W] Abominus
31.10.04, 17:56
Kleiner Statusbericht: Event A ist fertig und funktioniert! :)
Juhuu! Mein erstes Event! :o
Konnte zwar nicht alles genau so machen, wie geplant, aber zumindest annähernd.

Mit dem Sleepevent, da bin ich auch schon draufgekommen, aber wie ist das mit den flags? Ich kann mir unter dem Begriff nichts vorstellen, was verbirgt sich hinter den flags?
Wie arbeite ich damit?

Schreib ich nachher was zu, kriege gleich Besuch, wir wollen Grillen und "Paths of Glory" spielen. Zu sehen bei www.ugg.de.

Sonnenkönig
31.10.04, 18:33
Gut, dann kannst du mir auch gleich noch eine Frage beantworten! :)
Muss nachher leider auch gleich weg, also:

beim ersten Event wählt komischerweise die AI (als Bayern) immer action_a, wenn ich Preußen spiele, bei einem anderen Land ist das nicht so. Obwohl ich nachher mal ai_chance dafür wie unten zu sehen auf 0 gesetzt hab. Woran kann das liegen?

event = {
id = 300000
random = no
country = BAY
trigger = {

AND = {

OR = {
constitution = { country = PRU type = constitutional_monarchy }
constitution = { country = PRU type = monarchy }
}

OR = {
constitution = { country = BAY type = constitutional_monarchy }
constitution = { country = BAY type = monarchy }
}
}

NOT = { war = { country = BAY country = PRU } }
}
name = "Annäherung an Preußen"
desc = "Seit dem Mittelalter gab es aufgrund unterschiedlicher Konfessionen keine Eheschließungen mehr zwischen den Wittelsbachern und den Hohenzollern. Daher verbesserten sich die Beziehungen nachhaltig seit den Hochzeiten von Prinzessin Elisabeth von Bayern und Kronprinz Friedrich Wilhelm IV. im Jahr 1823 und Prinzessin Marie von Preußen mit Kronprinz Maximilian II. von Bayern im Jahr 1842. Es gab jedoch keinerlei politische konsequenzen bisher.
Sollen wir die Annäherungspolitik vorantreiben?"
date = { day = 3 month = january year = 1836 }

action_a = {
Name = "Treibt diese Politik voran, es sind unsere Brüder"
ai_chance = 0
command = { type = trigger which = 300001 }
command = { type = relation which = PRU value = 200 }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = gain_tech which = 5302 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = sleepevent which = 300010 }
}
action_b = {
Name = "Unternehmt nichts (historisch korrekt)"
ai_chance = 40
command = { type = pop_consciousness which = 10 value = 1 }
}
action_c = {
Name = "Fordert die vollständige Unabhängigkeit gegenüber Preußen"
ai_chance = 60
command = { type = relation which = AUS value = 75 }
command = { type = relation which = PRU value = -75 }
command = { type = leave_alliance which = PRU }
command = { type = alliance which = AUS value = 1 }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = add_division which = infantry }
command = { type = pop_ideology which = 60 value = conservative }
command = { type = pop_dominant_issue which = 60 value = jingoism }
command = { type = trigger which = 300002 }
}
}



Beim Event Triaspolitik (noch nicht ausgereift) hab ich nach der Vereinigung zu mehreren Ländern Beziehung -200. Liegt das am Badboy-Wert, oder hat das andere Ursachen. Konnte ich leider nicht mehr testen.




event = {
id = 300010
random = no
country = BAY
trigger = {
ai = no
government = { country = BAY type = conservative }
#NOT = { government = { country = BAY type = conservative } }
#NOT = { government = { country = BAY type = reactionary } }
}

name = "Triaspolitik"
desc = "Nachdem 1849 der Vorschlag des Frankfurter Parlaments abgelehnt wurde, ist es der momentanen Regierung gelungen, die sogenannte >>Triaspolitik<<, ein drittes Deutschland neben Preußen und Österreich erneut zur Sprache zu bringen. Diese Politik hatte unser Land schon lange unterstützt. Jetzt haben wir die Möglichkeit, es wahr zu machen. Damit hätten wir ganz neue Möglichkeiten, welcher Art auch immer!"
date = { day = 8 month = january year = 1836 }

action_a = {
Name = "Ja, lasst es Realität werden!"
command = { type = relation which = FRA value = -50 }
command = { type = relation which = PRU value = -50 }
command = { type = relation which = AUS value = -50 }
command = { type = country which = GER }
command = { type = inherit which = ANH }
command = { type = inherit which = BAD }
command = { type = inherit which = BAY }
command = { type = inherit which = BRA }
command = { type = inherit which = BRE }
command = { type = inherit which = COB }
command = { type = inherit which = FRM }
command = { type = inherit which = HAM }
command = { type = inherit which = HAN }
command = { type = inherit which = HED }
command = { type = inherit which = HEK }
command = { type = inherit which = HLS }
command = { type = inherit which = LIP }
command = { type = inherit which = LUB }
command = { type = inherit which = MEC }
command = { type = inherit which = MEI }
command = { type = inherit which = NAS }
command = { type = inherit which = NGF }
command = { type = inherit which = SGF }
command = { type = inherit which = OLD }
command = { type = inherit which = SAX }
command = { type = inherit which = WEI }
command = { type = inherit which = WUR }
command = { type = pop_ideology which = 60 value = liberal }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = gain_tech which = -1 }
command = { type = treasury value = 2000}
command = { type = badboy value = -41 }
}

action_b = {
Name = "Nein, wir wollen weiterhin ein unabhängiger Staat sein!"
command = { type = gain_tech which = 5303 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = railroad which = -1 value = 1 }
command = { type = pop_ideology which = 60 value = conservative }
}
}

PaKo
31.10.04, 18:35
Ehrenwerter Abominus,

wir sind zutiefst beeindruckt!

Dark Spider
01.11.04, 10:28
danke londo das hatte ich nicht gewusst

@abo Welche Provinzen muss man genau besetzen um das HRRDN zu gründen und wann. Und ist das in deinem Mod schon vorhanden?Habs nicht so genau verstanden.

[B@W] Abominus
01.11.04, 14:53
danke londo das hatte ich nicht gewusst

@abo Welche Provinzen muss man genau besetzen um das HRRDN zu gründen und wann. Und ist das in deinem Mod schon vorhanden?Habs nicht so genau verstanden.

Och, das wäre doch langweilig, oder? ;) Kleiner Tip: Fall so lange in der Schweiz ein mit Preussen, bis Dir die Schweiz zu 100% gehört. Anschließend mache einen Krieg gegen Österreich und besetze Wien. Mal sehen, ob das reicht :D .

So, kleiner Exkurs:

Sleepevent
type = sleepevent which = event id

Wenn man diesen command in ein Event als Option einbaut, wird die entsprechende Eventid gesperrt.

Beispiel:
#########################################################################
# Dreibund - Mod Deutschland
#########################################################################
event = {
id = 60100
random = no
country = PRU

trigger = {
not = { event = 4625 }
}

name = "Dreibund-Mod"
desc = "Bitte auswählen, ob '66 gespielt werden soll. Zu Bedenken gibt es auch noch, daß man nicht in einem MP - Spiel die 1. Antwort nehmen sollte, wenn German Minors außer Hamburg und Bayern gewählt werden. Diese werden zum Nord- bzw. Süddeutschen Bund."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1866 }

action_a = {
name = "Lass Jucken, Kumpel!"
ai_chance = 0
command = { type = sleepevent which = 4625 } Gibt dem Programm den Befehl, Event 4625 nicht zu starten, egal was passiert.
command = { type = sleepevent which = 4626 }
command = { type = sleepevent which = 7705 }
}
action_b = {
name = "Ne, mach mal lieber Original!"
ai_chance = 100
command = { type = sleepevent which = 60051 }
command = { type = sleepevent which = 70040 }
}
}


Flags - allgemein
type = setflag which = [keyname] value = X # Setflag setzt einen Marker fürs Programm, daß es weiß, ob ein anderes Event triggern darf. Siehe Beispiel weiter unten. Das which gibt an, wie der Marker heißt. Das kann man viel Fantasie haben. Aber so wie immer: Verzichtet auf Sonderzeichen wie @ oder ß etc.. Value gibt an, wie groß der Marker ist. Im Grunde egal, wenn man die Flag nur einmal benötigt. Es kann aber sein, daß mehrere Events triggern müssen, um ein Endevent zu starten. Will man z.B. daß Event X triggert, und man will, daß vorher von 5 Events 3 triggern müssen (egal welches und egal in welcher Reihenfolge), dann muss man sich auf den nächsten command beschränken. :D
type = incflag which = [keyname] value = X # Incflag erhöht den Wert eines Markers um den Wert Value. Wenn bei Value 5 steht, würde eine existierende Flag um 5 erhöht, oder, wenn sie nicht existiert, würde eine neue Flag angelegt, die den Wert von 5 hat. Der obere command setzt den Wert FEST!!! Würde man also in drei verschiedenen Events folgendermaßen vorgehen, würde man den Wert am Ende des dritten Events FESTLEGEN:
command = { type = setflag which = flg_66 value = 1 } # Setzt die Flag flg_66 mit dem Wert 1
command = { type = incflag which = flg_66 value = 3 } # Erhöht die Flag flg_66 auf den Wert 4
command = { type = setflag which = flg_66 value = 3 } # Setzt den Wert der Flag, egal wie groß er vorher auch war, auf 3.
type = clrflag which = [keyname] # Löscht den Wert einer Flag auf den Wert 0.


Flags - Lokal
type = local_setflag which = [keyname] value = X # Ist genauso zu handhaben wie im Bereich Allgemein, nur mit der Besonderheit, daß es nicht global gesetzt wird, sondern nur lokal.
type = local_incflag which = [keyname] value = X # Siehe oben, aber lokal.
type = local_clrflag which = [keyname] # Siehe oben, aber lokal.

Sonnenkönig
02.11.04, 20:16
@Abominus

Danke für die aufschlußreiche Antwort. Nur verstehe ich noch nicht ganz, was local heißt.
Global, heißt im ganzen Programm, aber wie ist lokal definiert?

Heute bin ich leider nicht dazugekommen, meine Events weiterzuentwickeln. Eine Windows-Neuinstallation war wieder mal überfällig. Jetzt funktioniert hoffentlich der Brockhaus wieder (für geschichtliche Recherchezwecke). :)

Dafür sind mir aber ein paar neue Ideen in den Sinn gekommen, die ich auch einfließen lassen werde, weiß nur noch nicht genau wie. Das Event-schreiben geht schon schneller, Übung macht den Meister! :D

Werd es wohl auch so machen, wie es beim Dreibund und ´66 ist, dass am Anfang abgefragt wird, ob man es spielen will oder nicht.

[B@W] Abominus
03.11.04, 00:00
@Abominus

Danke für die aufschlußreiche Antwort. Nur verstehe ich noch nicht ganz, was local heißt.
Global, heißt im ganzen Programm, aber wie ist lokal definiert?


#########################################################################
# Infanterie vs. Kavallerie
#########################################################################
event = {
id = 801000
random = no
invention = yes

picture = revancheist

trigger = {
technology = 1002

}

name = "Infanterie vs. Kavallerie"
desc = "Wir müssen uns entscheiden, womit wir in Zukunft mehr arbeiten wollen."
style = 0

date = { day = 6 month = january year = 1836 }
offset = 57
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

action_a = {
name = "Infanterie ist das Rückrad der Armee!" # Bureaucracy
ai_chance = 50
command = { type = local_setflag which = inf }
}
action_b = {
name = "Ohne Kavallerie geht nix!" # Nepotism
ai_chance = 50
command = { type = local_setflag which = kav }
}
}


#########################################################################
# Einfluss des Adels
#########################################################################
event = {
id = 801001
random = yes

picture = revancheist

trigger = {
local_flag = { name = kav value = 1 }
}

name = "Einfluss des Adels"
desc = "Man muss nur wissen, wo man her kommt, und dass der Adel für immer die Oberhand haben wird."
style = 0

action_a = {
name = "Mit dem Schwerte in der rechten Hand..." # Our defense is good!
command = { type = reliability which = cavalry value = 2 }
command = { type = max_organization which = cavalry when = now value = 5 } # (%)
command = { type = speed which = cavalry value = 1 }
command = { type = reliability which = infantry value = -1 }
command = { type = plurality value = -5 }
}
}


#########################################################################
# Der einfache Mann
#########################################################################
event = {
id = 801002
random = yes

picture = revancheist

trigger = {
local_flag = { name = inf value = 1 }
}

name = "Der einfache Mann"
desc = "Man muss nur wissen, wo man her kommt, und dass der Arbeiter für sein Vaterland ins Felde zieht."
style = 0

action_a = {
name = "... verteidigen wir das Vaterland" # Our defense is good!
command = { type = reliability which = infantry value = 2 }
command = { type = max_organization which = infantry when = now value = 2 } # (%)
command = { type = fire_attack which = infantry value = 2 }
command = { type = reliability which = cavalry value = -1 }
command = { type = plurality value = 5 }
}
}

Lokal bedeutet, daß es nur für die Nation als gegeben angesehen wird, die es bekommt. Wenn Du Länderspezifische Events baust, dann ist es egal, ob Du mit local_setflag oder nur setflag arbeitest. Oben hab ich drei Events angegeben. Das erste hat keine direkten Auswirkungen. Es legt nur für das Land, welches diese Invention bekommt (Event, das jede Nation maximal einmal bekommt, und nicht zufällig kommt, sondern in gleicher Reihenfolge wie normale Events) eine Flag an. Die anderen beiden Events sind als Random - Events jeweils ausschließlich.

Wenn man sich also für Kavallerie entscheidet, kann (!) nur Einfluss des Adels kommen. Entscheidet man sich für Infanterie kann nur Der einfache Mann kommen.


Heute bin ich leider nicht dazugekommen, meine Events weiterzuentwickeln. Eine Windows-Neuinstallation war wieder mal überfällig. Jetzt funktioniert hoffentlich der Brockhaus wieder (für geschichtliche Recherchezwecke). :)

Immer ne gute Idee, mindestens ein- bis zweimal im Jahr.


Dafür sind mir aber ein paar neue Ideen in den Sinn gekommen, die ich auch einfließen lassen werde, weiß nur noch nicht genau wie. Das Event-schreiben geht schon schneller, Übung macht den Meister! :D

Werd es wohl auch so machen, wie es beim Dreibund und ´66 ist, dass am Anfang abgefragt wird, ob man es spielen will oder nicht.

Immer her damit :^^:.

[B@W] Abominus
03.11.04, 23:44
Was halten die Regenten denn von einer Umgestaltung bzw. Integration von Bagdadbahn (http://de.wikipedia.org/wiki/Bagdadbahn) bzw. Orient-Express (http://de.wikipedia.org/wiki/Orient-Express)? Es fällt beides ungefähr in die Zeit und mir juckt es in den Fingern. Zum Zocken hab ich noch keine Lust, aber zum Modden schon :^^:.

Edit: Da fällt mir noch was unproduktives ein :tongue: HIER (http://tse.dyndns.org/~sktse/vflags/viewflags.php?viewPage=20) gibt es noch andere Flaggen für Victoria. Ich würde es gern so einrichten, daß die USA entsprechend der Anzahl der Staaten die Flagge wechseln, und ja, ich bin nun völlig von allen guten Geistern verlassen, ich will auch das sich entsprechend der Regierungsform die Flagge der Länder ändert. Wenn z.B. Preussen keine Monarchie mehr ist soll sich die Flagge entsprechend auf die "Republikanische" ändern. Geht alles, ist nur ein wenig Arbeit. Zudem könnte es dazu führen, daß ich noch zusätzliche Flaggen in das Dreibundbilder-Archiv packen muss (erhöht die KB-Größe). Mal sehen... :teufel: :wirr:

Arminus
04.11.04, 00:39
Go, Abo, go! :D

[B@W] Abominus
04.11.04, 13:14
Aden: 1830 britisch beeinflusst, 1886 britisches Protektorat (Knaurs Historischer Weltatlas)

Mir schmerz das Herz, aber auch die Queen kriegt ihren Teil ab.

Ruprecht I.
04.11.04, 14:00
Abominus']Knaurs Historischer Weltatlas
Ah, habt Ihr ihn Euch also doch zugelegt. Wir möchten Euch übrigens für den damaligen Hinweis danken, Wir haben auch sofort zugeschlagen :D
Ansonsten: sobald Ihr das Ganze Vic2 nennt und Paradox Euch mit Klagen überzieht, wird es Uns eine Freude sein, Euch zu vertreten :^^:

[B@W] Abominus
04.11.04, 14:09
Ah, habt Ihr ihn Euch also doch zugelegt. Wir möchten Euch übrigens für den damaligen Hinweis danken, Wir haben auch sofort zugeschlagen :D
Ansonsten: sobald Ihr das Ganze Vic2 nennt und Paradox Euch mit Klagen überzieht, wird es Uns eine Freude sein, Euch zu vertreten :^^:

Ich danke vielmals für eure Unterstützung, werter Ruprecht I.

„Ich heiße Klinke, ich öffne das Tor!“ - ein Spruch, den nicht jeder gleich erkennt. Wer ihn kennt, wird mit Sicherheit sagen: JAAAA!!!! Ein Deutscher Attentäter aus Spandau. Dieser wird auch noch seinen ruhmreichen Platz im Mod finden :D

Ruprecht I.
04.11.04, 14:36
Erinnert irgendwie an den Schweizer Winkelried ('ich will euch eine Gasse machen')

Robert E. Lee
04.11.04, 14:39
Hi!
Bin heute mal dazu gekommen, die überarbeiteten Bilder anzuschauen - wirklich gelungen!
Werde jetzt mal wieder ein Spielchen wagen...natürlich mit deinem Mod.

Gruß

Christian

Solokow
04.11.04, 14:54
Habe mir den Mode heute installiert und gleich einmal mit Österreich gespielt.... das Spiel ist aber etwas komisch verlaufen, nicht so, wie ich es mir vorstellte.

--> Preussen erklärte mir 1866 den Krieg, wobei mein Ziel war, die Gründung des dt Reichs zuzulassen und zwar mmittels eines Weißen Frieden, daher ohne Gebietsverluste.
Doch plötzlich (anscheinend habe ich unabsichtlich ein dt. Friedensangebot angenommen), gehörte mir Schlesien und alle Süddeutschen Staaten.
Preussen wurde Teil des Norddeutschen Bundes und Frankreich erklärte mir sofort den Krieg.
Mein Problem war jetzt, daß ich total unvorbereitet war, ich lauter Revolten hatte und außerdem gar nicht die neuen Gebiete wollte!

Wegen den ständigen Revolten habe ich somit Wahlen ausgerufen, die Parteien zugelassen, aber wie schon so oft, wurden keine Parteien gegründet, sondern es blieb bei der alten Regierungspartei.

Ist es so gedacht, den süddeutschen Bund zu bekommen bzw warum funktionoeren die Wahlen nie richtig?

Ruprecht I.
04.11.04, 14:57
Bedingen Parteien und Wahlrecht einander? Wir glauben, schon oft viele Parteien gehabt zu haben, ohne den Bürgern die Wahl zu lassen. Allerdings in vanilla.
Edit: verzeiht, ungeschickt ausgedrückt. Wir meinen, daß den Parteien ein gewisses Gründungsdatum vorgegeben ist, unabhängig von Parteienzulassung und Wahlrecht. Vielleicht war es einfach noch zu früh? Obwohl zu dem Zeitpunkt wirklich schon einige zur Verfügung stehen sollten...

warum funktionoeren die Wahlen nie richtig?
DAS fragen sich viele spätestens seit gestern :D

[B@W] Abominus
04.11.04, 15:10
Hast Du Berlin besetzt? Wenn ja, dann bekommst Du Schlesien... ich überprüfe das nachher noch mal.

Muss kurz los, Warhammer spielen, anschließend mache ich die Klinke'sche Attentäterbewegung fertig und lade es anschließend heute abend hoch (zusätzlich mit zwei Bildern).


#########################################################################
# Wir liegen am Boden - Preussen
#########################################################################
event = {
id = 60110
random = no
country = PRU

trigger = {
AND = { war = { country = PRU country = AUS }
flag = { name = flg_66 value = 1 }
NOT = { control = { province = 736 data = PRU } #Breslau
}
}
}

name = "Wir geben auf"
desc = "Wir haben keine Chance, mit dieser Übermacht an Truppen haben wir niemals gerechnet. Es bleibt uns keine Wahl, wir müssen um Frieden bitten."
style = 0

date = { day = 3 month = july year = 1866 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1870 }

action_a = {
name = "Wir geben uns geschlagen."
command = { type = trigger which = 60113 }
command = { type = addcore which = 344 }
command = { type = addcore which = 265 }
command = { type = addcore which = 267 }
command = { type = addcore which = 736 }
command = { type = addcore which = 963 }
command = { type = addcore which = 793 }
command = { type = addcore which = 944 }
command = { type = addcore which = 264 }
command = { type = addcore which = 759 }
command = { type = addcore which = 758 }
command = { type = addcore which = 794 }
command = { type = addcore which = 795 }
command = { type = addcore which = 796 }
command = { type = addcore which = 792 }
command = { type = addcore which = 791 }
command = { type = addcore which = 790 }
command = { type = addcore which = 787 }
command = { type = addcore which = 786 }
command = { type = addcore which = 788 }
command = { type = addcore which = 866 }
command = { type = addcore which = 865 }
command = { type = addcore which = 867 }
command = { type = addcore which = 864 }
command = { type = addcore which = 869 }
command = { type = addcore which = 868 }
command = { type = addcore which = 803 }
command = { type = addcore which = 801 }
command = { type = addcore which = 800 }
command = { type = addcore which = 802 }
command = { type = addcore which = 804 }
command = { type = addcore which = 789 }
command = { type = addcore which = 797 }
command = { type = addcore which = 798 }
command = { type = addcore which = 799 }
command = { type = addcore which = 832 }
command = { type = addcore which = 833 }
command = { type = addcore which = 834 }
command = { type = addcore which = 835 }
command = { type = addcore which = 836 }
command = { type = incflag which = flg_66 value = -1 }
command = { type = setflag which = flg_66AUS value = 1 }
command = { type = sleepevent which = 60111 } # AUS
}
}

#########################################################################
# Berlin liegt zu unsern Füßen
#########################################################################
event = {
id = 60111
random = no
country = AUS

trigger = {
AND = { war = { country = PRU country = AUS }
flag = { name = flg_66 value = 1 } }
NOT = { control = { province = 342 data = PRU } #Berlin
}
}

name = "Berlin wurde eingenommen"
desc = "Der eiserne Kanzler ist bereit zu verhandeln."
style = 0

date = { day = 3 month = july year = 1866 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1870 }

action_a = {
name = "Ob das mal so gut war..."
command = { type = clrflag which = flg_66 }
command = { type = secedeprovince which = PRU value = 305 } # Kiel
command = { type = setflag which = flg_66AUS value = 1 }
command = { type = peace which = PRU value = 0 }
command = { type = trigger which = 60112 } # PRU
command = { type = sleepevent which = 60110 } # AUS
}
}


#########################################################################
# Wir liegen am Boden - Preussen
#########################################################################
event = {
id = 60112
random = no
country = PRU

# Triggered by AUS 60102

name = "Wir geben auf"
desc = "Wir haben keine Chance, mit dieser Übermacht an Truppen haben wir niemals gerechnet. Es bleibt uns keine Wahl, wir müssen um Frieden bitten."
style = 0

action_a = {
name = "Wir geben uns geschlagen."
command = { type = trigger which = 60113 }
}
}



#########################################################################
# Bruderkrieg zuende
#########################################################################
event = {
id = 60113
random = no
country = PRU

# Triggered by PRU 60112

name = "Der Bruderkrieg ist zuende"
desc = "Wir haben endlich Frieden. Das ganze deutsche Volk kann aufatmen."
style = 0

action_a = {
name = "Gut so."
command = { type = clrflag which = flg_66 }
command = { type = incflag which = flg_66AUS value = 1 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 344 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 265 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 267 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 736 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 963 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 793 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 944 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 264 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 759 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 758 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 794 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 795 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 796 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 792 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 791 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 790 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 787 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 786 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 788 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 866 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 865 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 867 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 864 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 869 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 868 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 803 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 801 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 800 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 802 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 804 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 789 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 797 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 798 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 799 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 832 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 833 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 834 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 835 }
command = { type = secedeprovince which = AUS value = 836 }
command = { type = peace which = AUS value = 0 }
}
}

Das ist die Abfolge....

Dark Spider
04.11.04, 16:13
erstmal. Super Mod: Tolle Events. Bin jetzt mit Preussen in den 50ern. Aber eins ist mir aufgefallen. Indien u. Pakistan gründen sich alles halbe Jahr erklären den Briten den krieg, werden annektiert und ein halbes Jahr später wieder das gleiche...

Sonnenkönig
04.11.04, 16:13
@Abominus

Die Idee mit den Flaggenwechsel bei Regierungswechsel gefällt mir sehr, sehr gut! :D

Auch die anderen Sachen tragen sicherlich zur Bereicherung des Spiels bei.

Heute geht die Entwicklung meiner Events, welche das kleine aber feine Bayern zu Ruhm und Ehre verhelfen können, wieder voran. Gestern wurde das Konzept ausgereift, heute kann getippt werden! :)
Und: Hurra, der Brockhaus funktioniert wieder! So kann ich wenigstens eine geschichtliche Rechtfertigung für meine Events finden! :rolleyes:

Übrigens: Das ganze Unterfangen entstand aus der Lage, dass ich als Bayer im Spiel zwar was erreichen wollte, aber nicht unbedingt mit den Preußen oder den Österreichern das schöne Bayern überrennen wollte!
Dafür geht´s vorgenannten jetzt an den Kragen! :tongue: (aber nicht zwingendermaßen)

[B@W] Abominus
04.11.04, 17:33
erstmal. Super Mod: Tolle Events. Bin jetzt mit Preussen in den 50ern. Aber eins ist mir aufgefallen. Indien u. Pakistan gründen sich alles halbe Jahr erklären den Briten den krieg, werden annektiert und ein halbes Jahr später wieder das gleiche...


Woher das genau kommt, ist mir auch noch ein wenig schleierhaft. Aber so hat der Britte ein wenig was zu tun ;).



U12 = {
date = { day = 1 month = january year = 1835 }
expirydate = { day = 31 month = december year = 3000 }
minimum = { 1496 1497 1500 1501 1502 1503 1505 1935 1936 1488 1490 1489 1495 1909 1462 1483 1484 1897 1905 1906 1907 1908 1917 1920 1498 1499 1932 1934 1938 1487 1506 1517 1518 1519 1509 1516 1933 1941 1942 1937 1918 1919 1921 1922 1928 1929 1930 1931 1939 1940 1950 1910 1911 1923 1924 1925 1926 1927 1943 1944 1945 1946 1949 1951 2275 1954 1947 1948 1952 1953 2273 2274 2277 2276 2278 1989 }
extra = { }
capital = 1503
culture = { type = Avadhi
type = sindi
type = baluchi
type = panjabi }
religion = hindu
literacy = 0.37
ai = "default.ai"
revolution = yes
day = 55
primitive = no
}

Scheinbar hat der DAY was damit zu tun. Hier ist es 55. Wohl soll dies bedeuten, daß wenn eine Provinz, in der das Land entstehen kann, 55 Tage von den Rebellen besetzt ist, es sich freisagt. Ich lasse es dennoch erstmal drin, außer die Mehrheit der Regenten spricht sich dagegen aus.

Übrigens, was mir noch vorschwebt ist die Ausgleichung von Exploits. Dieser Murks, der von Nebu aufgezeigt wurde, sollte rausgefiltert werden:


Ich brauche China für nichts außer die Migration der dortigen ernannten Handwerker nach Korea, was auch unter Rebellenbesatzung noch genauso weitergeht. Ich lasse China 3mal komplett schwarz werden und nach jeweils 3 Jahren (kurz davor) lasse ich einmal kurz eine Menge Truppen schnell über China herlaufen um alles wieder zu drehen.
So habe ich praktisch keine Rebellen (Rebellenprovinzen erzeugen keinen Neuen), daher auch keine nervigen Popups und kein chinesischer Pop wird getötet. Truppen bindet das Ganze auch nicht, außer bei der alle 3 Jahre stattfindenden 'Reinigung'. Wenn fast ganz China in Rebellenhand ist, sind meist 1-3 Stapel von Rebellen irgendwo immobil in China.
Mein grösster Rebellenstapel bestand aus 60 Divisionen, die wie Schnee in der Sonne wegschmelzen, sobald sie mal einen Monatsersten in einer korea-kontrollierten Provinz verbringen, da dann die normalen Verschleißregeln greifen.
Nach 3maliger Komplettreinigung ist der ganze Spuk vorbei.
Kaum Aufwand, keine toten Pops und alles was ich aus China will bekomme ich.

Ich nenne diese Rebellenbehandlung daher "kontrollierte Steuerung von rebellischen Aggressionen ins Nichts"

Sowas wird man sich in Zukunft nicht mehr leisten können. Die Rebellen müssen bekämpft werden, oder man muss mit den Konsequenzen leben!

[B@W] Abominus
04.11.04, 19:11
So, hab ein paar neue Events für den Deutsch-Dänischen Krieg hochgeladen, bzw. bin noch dabei es hochzuladen.

Es sind im Bilder-Archiv auch noch zwei neue Bilder dabei. Eines ist die Bagdadbahn (noch nicht integriert) und das andere hat was mit Dänemark zu tun.

Ihr müsst also beide Archive runterladen, siehe erster Post im Thread.

[B@W] Abominus
04.11.04, 19:17
Wegen den ständigen Revolten habe ich somit Wahlen ausgerufen, die Parteien zugelassen, aber wie schon so oft, wurden keine Parteien gegründet, sondern es blieb bei der alten Regierungspartei.

Österreich-Ungarn ist eine Konstitutionelle Monarchie, der es nicht möglich ist Demokratie zu werden. Selbst wenn man alles entsprechend ändert, bleibt man Monarch. Klingt komisch, ist aber so ;) .

Wenn Du Demokratie werden willst musst Du einfach nur F12 drücken und Event 23116 eingeben. Zu sehen in der Datei forcedreforms.txt im Ordner Victoria\db\events.

Sonnenkönig
04.11.04, 23:59
Mir ist immer noch schleierhaft, warum das mit dem ai_chance nicht funktioniert. Sonst hätte ich das nämlich nochmal anwenden können. Das könnte mir nämlich einiges vereinfachen, was momentan noch nicht funktioniert. (Hab nämlich das "Annäherung an Preußen"-Event komplett überarbeitet. Es gibt jetzt bei Entscheidung dafür 3 Staatstreffen, von deren Ergebnis es abhängt, ob Bayern mit integriert wird --> D oder Satellit wird oder gar nichts passiert.)

Hab aber festgestellt, dass ai_chance nichtmal beim ´66 er Mod funktioniert, wenn am Anfang die Frage an die AI gestellt wird, ob ´66 gespielt werden soll. Dann kommt schon mal "Ja lass jucken" oder so ähnlich, obwohl ai_chance = 0 angegeben ist.

Für Hilfe wäre ich sehr dankbar. :)

[B@W] Abominus
05.11.04, 00:29
Ich bin auch leicht überfragt. Allerdings, wenn man sich dies hier anschaut:


#########################################################################
# Bürgerkrieg - Intervention Preussen
#########################################################################
event = {
id = 50400
random = no
country = PRU
picture = revancheist

trigger = { war = { country = CSA country = USA }
NOT = { atwar = PRU }
}

name = "Der Amerikanische Bürgerkrieg"
desc = "Auf der anderen Seite der Welt, in den USA, ist ein erbitterter Bruderkrieg entbrannt! Nordstaaten gegen Südstaaten, Yankee gegen Dixie. Die Nordstaaten kämpfen für den Erhalt der Union und die Abschaffung der Sklaverei, die Südstaaten kämpfen für ihre Rechte, ihr Eigentum und ihre Ehre!."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1835 }
offset = 10
deathdate = { day = 30 month = december year = 3000 }

action_a = {
name = "Wir halten uns raus."
ai_chance = 10
command = { }
}
action_b = {
name = "Unterstützen wir die Südstaaten"
ai_chance = 70
command = { type = trigger which = 50402 } # CSA
command = { type = relation which = CSA value = 200 }
command = { type = relation which = USA value = -200 }
command = { type = treasury value = -30000 }
}
action_c = {
name = "Unterstützen wir die Nordstaaten"
ai_chance = 20
command = { type = trigger which = 50403 } # USA
command = { type = relation which = USA value = 200 }
command = { type = relation which = CSA value = -200 }
command = { type = treasury value = -30000 }
}
}

wird man sehen, daß es dennoch klappen kann. Bei mir kommt fast immer Ausgang B raus, also die Hilfe für die CSA.

[B@W] Abominus
05.11.04, 02:21
So, noch ein Update :D!

Ab jetzt ändert sich die Flagge entsprechend. Nur leider ist im normalen Victoria die Kommunistenflagge meist auch die gleiche wie die demokratische und die diktatorische.

Ich werde einen zusätzlichen (aller guten Dinge sind drei) Download anbieten, wenn ich alle Flaggen zusammen habe und ich endlich den Zugang zu unserm Clanserver bekomme.

Solokow
05.11.04, 13:54
Also nochmal zu meinem Bruderkrieg Problem.

Das komische war ja, daß ich überall auf dem Rückzug war und keine einzige Provinz der Preussen kontrollierte.
Habe mich gerade bereit gemacht, mich in meinen Provinzen tapfer zu verteidigen, so lange es halt geht und plötzlich hat Preussen aufgegeben.

Naja, werd halt neu starten,

mfg sinn fein

[B@W] Abominus
05.11.04, 15:36
Hm, von wann war der Mod? Wenn es vor dem 25-10-2004 war, dann kann es sein, daß noch ein falscher Trigger eingebaut war. Österreich gewann irgendwie immer den Krieg '66. Voraussetzung sollte sein, daß Berlin nicht Preussen gehört. Ich hatte leider drin, daß es Preussen gehören muss, damit Österreich gewinnt, was natürlich irgendwie... dumm war.

Solokow
05.11.04, 16:23
Habe den MOd gestern geladen... habe jetzt nochmal gespielt, wobei es bei mir, zur Gründung der Doppelmonarchie kam (Voraussetzung eine Niederlage?), aber keine dt Einigung.

Wie kann ich die dt Einigung per Event auslösen?

[B@W] Abominus
05.11.04, 17:34
Du spielst mit Österreich? Warte einfach ab, in den 80'ern bildet sich das Reich automatisch, vorausgesetzt es verliert gegen Frankreich einmal.


#########################################################################
# Einigung Deutschlands
#########################################################################
event = {
id = 70200
random = no
country = PRU

trigger = {
NOT = { exists = GER }
ai = yes
won_war = { country = FRA country = PRU }
}

name = "Gründung des Reiches"
desc = "Mehrfach waren wir Agressoren ausgesetzt. Nun wird sich dies ändern."
style = 0

date = { day = 1 month = october year = 1879 }
offset = 300
deathdate = { day = 30 month = july year = 1920 }

action_a = {
name = "Es gehört uns."
command = { type = badboy value = -50 }
command = { type = prestige value = 200 }
command = { type = country which = GER }
command = { type = sleepevent which = 70051 }
command = { type = sleepevent which = 70054 }
command = { type = sleepevent which = 7249 }
}
}

Und das hier ist vanilla, da hab ich nix mit zu tun.


#########################################################################
# The Double Monarchy
#########################################################################
event = {
id = 1524
random = no
country = AUS
picture = aushun

trigger = {
flag = { name = flg_Austria_contests value = 1 }
NOT = {
exists = HUN
}
won_war = { country = PRU country = AUS }
}

name = "EVT_1524_NAME"
desc = "EVT_1524_DESC"
style = 0

date = { day = 4 month = january year = 1867 }
offset = 31
deathdate = { day = 30 month = december year = 1920 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME1524A" # Make Concessions to the Hungarians
command = { type = set_ruling_party which = 1508 }
command = { type = flagname which = "HUN" }
command = { type = prestige value = -20 }
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME1524B" # No this is still a German Reich
command = { type = prestige value = 50 }
command = { type = pop_consciousness which = hungarian value = 5 }
command = { type = pop_militancy which = hungarian value = 5 }
}
}

Solokow
05.11.04, 17:50
Ah, danke, Preussen verliert eh gerade.

mfg Sinn fein

[B@W] Abominus
05.11.04, 17:53
Ah, danke, Preussen verliert eh gerade.

mfg Sinn fein

Da fällt mir noch was ein: Wenn die ganzen deutschen Kleinstaaterei beim Krieg gegen Francia mitmacht, annektiert sich der Lila-Blob durch bis nach Berlin. DAS sollte ich auch noch irgendwie verhindern.

Solokow
05.11.04, 23:20
Bei mir hat es jetzt jedenfalls funktioniert!

Einzige Wehrmutstropfen: Warum durfte ich noch nie die Balkankriege gegen die Türkei (Zerfall des Osm. Reiches) miterleben?
Wieso funktioniert das nie so richtig?

[B@W] Abominus
06.11.04, 04:27
Die sind noch nicht mit integriert, kam ich leider noch nicht zu.

Obwohl... ich hab morgen ja noch genug Zeit, bevor ich abends wegfahre. Vielleicht krieg ich es noch fertig.

Einzig die Übergabe von Bosnien an Österreich ist integriert.

Londo Mollari
06.11.04, 11:00
also wegen indien, westpakistan und ostpakistan habe ich 55 tage geschrieben, da sich england oft im krieg befindet ist somit die chance größer das sich eine der staaten gründet und england ist damit immetr gezwungen einen weiteren krieg niederzuschlagen und ist somit etwas in britisch-indien beschäftigt. das war der hauptgrund.

[B@W] Abominus
06.11.04, 18:07
So, der Balkankrieg No. 1 ist fast fertig (jedenfalls die Allianzen).

Ist doch schon komplizierter, 5 Parteien (maybe 6) in einem Konflikt zu vereinen.

Solokow
06.11.04, 18:14
Noch etwas ist mir aufgefallen... ein ganz kleiner Fehler:

Österreich bekommt irgendwann anspruch auf Bosnien (3 Provinzen), aber anscheinend ist die Nummer der Provinzen falsch, weil man bekommt statt Banjaluka, Magdale (ist in Afrika).
Schätze mal, daß ist so nicht vorgesehen.

Liebe Grüße, danke nochmal für deinen Mod

sinn fein

Robert E. Lee
06.11.04, 18:50
Hm, habe jetzt DR bis zum Helgoland-Sansibar-Vertrag durchgespielt. 2 "Fehler" sind mir aufgefallen:

1. Bismarck wird 1862 entlassen und zieht sich auf sein Landgut zurück(-50 Prestige) und gleich danach wieder eingestellt (+ 200 Prestige) - kann das so richtig sein?

3. Beim Deutsch-Ostafrika-Event stürzt mein PC ab und beendet das Spiel. Es kommt aber keine Fehlermeldung - wenn das Ereignisfeld kommt und ich das Ereignis bestätige lande ich auf der Windows-Oberfläche und aus ists mit Spielen - habe das 3x versucht, jedesmal das Gleiche...

[B@W] Abominus
06.11.04, 18:53
Wird gleich hochgeladen. Ich hatte noch mit Käfern (Bugs) zu kämpen. Es war ein montenegrienischer Bug :^^:.

Na ja, und zur Frage bezüglich Magdale (hab ich leider nicht gefunden auf der Karte, nur eines, was ähnlich heißt und in Südamerika liegt) hätte ich folgendes anzubieten:


#########################################################################
# Einigung Deutschlands
#########################################################################
event = {
id = 70202
random = no
country = AUS

trigger = {
OR = { won_war = { country = PRU country = AUS }
won_war = { country = GER country = AUS }
}
exists = GER
}

name = "Einig Deutschland?"
desc = "Die Franzosen bieten uns ein Bündnis an."
style = 0

date = { day = 5 month = january year = 1836 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = april year = 1920 }

action_a = {
name = "Vielleicht später"
command = { type = setflag which = AUS_FRA_Allianz }
}
action_b = {
name = "Wenigstens mal eine Herausforderung" # Refuse
command = { type = alliance which = FRA value = 0 }
command = { type = addcore which = 344 }
command = { type = addcore which = 265 }
command = { type = addcore which = 736 }
command = { type = addcore which = 963 }
command = { type = addcore which = 944 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -2 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -2 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -2 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -2 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -2 }
command = { type = addcore which = -1 }
}
}

Es kann also sein, daß dadurch auch Gebiete beansprucht werden, die nicht in direkter nähe liegen.

[B@W] Abominus
06.11.04, 18:56
Hm, habe jetzt DR bis zum Helgoland-Sansibar-Vertrag durchgespielt. 2 "Fehler" sind mir aufgefallen:

1. Bismarck wird 1862 entlassen und zieht sich auf sein Landgut zurück(-50 Prestige) und gleich danach wieder eingestellt (+ 200 Prestige) - kann das so richtig sein?

3. Beim Deutsch-Ostafrika-Event stürzt mein PC ab und beendet das Spiel. Es kommt aber keine Fehlermeldung - wenn das Ereignisfeld kommt und ich das Ereignis bestätige lande ich auf der Windows-Oberfläche und aus ists mit Spielen - habe das 3x versucht, jedesmal das Gleiche...

Zu 1 kann ich sagen, daß dies ein paradox'sches Problem ist, und nicht von mir herbeigeführt. Ist in Vanilla so integriert. Ich werde demnächst darüber nachdenken, wie man das beheben könnte.

zu 3. (wobei... eigentlich kommt doch erst 2, oder? ;) ), ich werde mir das noch anschauen. Sag mir am besten mal den Namen des Events, dann kann ich Dir sagen, woran es liegt und ändere dies schnell.


Hab nochmal ein Update hochgeladen. Robert, wenn es damit auch immer zum CTD kommt, schicke mir bitte das Savegame gezippt an: der-kanzler@web.de

Wenn ich heute nicht mehr dazu komme, mache ich es am Sonntag fertig.

Robert E. Lee
06.11.04, 20:13
Update hat leider nichts gebracht. Immer wenn ich mit dem Mauszeiger auf die Schaltfläche mit dem Text "Vorwärts für den Sieg" klicken will, stürzt der PC genau dann ab, wenn der Zeiger die Schaltfläche berührt.
Das Event heißt "Der Helgoland-Sansibar-Vertrag, Deutsch-Ostafrika"
Ich schicke Dir mal das savegame... :)

[B@W] Abominus
06.11.04, 20:47
Hab es mir angeschaut und versucht nachzuvollziehen, wo der Fehler liegt.

Ich habe ihn auch gefunden, obwohl ich ihn nicht dort erwartete, da das "angeblich" von Paradox behoben worden sein sollte:

add_pop funktioniert wohl immer noch nicht richtig... GRRR!

Hab es soweit rausgenommen, daß es funktioniert. Bei mir kam jedenfalls danach kein CTD mehr.

P.S. Update ist hochgeladen.

Sonnenkönig
07.11.04, 14:13
So, hab jetzt meine neuen Ideen teilweise schon umgesetzt. Die Arbeit ist gestern schon ein ganzes Stück fortgeschritten.
Auf einmal fließen die Ideen in Strömen! :idee:
Ich muss sagen, es wird besser, als ich es mir vorgestellt hatte.

Eine Frage hab ich aber noch: Sind etwa um 1850 schon einige Kleinstaaten Deutschlands eine Demokratie? (wenn ja, wieviele in etwa?)

(Weil ich mir nämlich gedacht hab, dass sich die Demokratien z.B. in NGF zusammenschließen könnten und die Monarchien und konst. Monarchien in SGF.) :)

@Abominus
Sehe ich da ein :^^: und ein hechelndes :tongue: nach Daten sabbernd? :D
Ein wenig Geduld noch. Dafür verspreche ich euch allen, dass es riesig Spass machen wird, diesen (zugegebenermaßen etwas fiktiven) Mod zu spielen.
Macht ja mir schon so viel Spass beim ausprobieren!

[B@W] Abominus
08.11.04, 08:52
Eine Frage hab ich aber noch: Sind etwa um 1850 schon einige Kleinstaaten Deutschlands eine Demokratie? (wenn ja, wieviele in etwa?)

(Weil ich mir nämlich gedacht hab, dass sich die Demokratien z.B. in NGF zusammenschließen könnten und die Monarchien und konst. Monarchien in SGF.) :)

Meinst Du historisch oder spielbedingt?


@Abominus
Sehe ich da ein :^^: und ein hechelndes :tongue: nach Daten sabbernd? :D
Ein wenig Geduld noch. Dafür verspreche ich euch allen, dass es riesig Spass machen wird, diesen (zugegebenermaßen etwas fiktiven) Mod zu spielen.
Macht ja mir schon so viel Spass beim ausprobieren!

Wir sind gespannt ;).

Sonnenkönig
08.11.04, 15:14
Ich meine spielbedingt.
Es würde nämlich, glaub ich nicht viel Sinn machen wenn, sagen wir mal, sämtliche Kleinstaaten Deutschlands mit Monarchie sich zu SGF zusammenschließen würden und nur 2 oder 3 mit Demokratie zu NGF werden.

Damit will ich:
1. etwas Abwechslung ins Spiel bringen
2. erreichen, dass man nicht 20 Kriegserklärungen braucht, um sich das deutsche Gebiet einverleiben zu können falls man das will.


Als kleiner Teaser will ich euch folgende Features mitteilen:

- es gibt 3 Themen in meiner Modifikation:
1. Annäherung an Preußen mit verschiedenen Auswirkungen
2. Triaspolitik, in der jeder Kleinstaat Deutschlands mit den anderen ein drittes Deutschland neben Österreich und Preußen bilden kann
3. Annäherung an Österreich mit verschiedenen Auswirkungen

- Falls das Ergebnis der (wie ich früher schon erwähnte) 3 Verhandlungstage so ausfällt, das Bayern Satellit von Preußen wird, kann man nach einiger Zeit in Preußen Revolten anzetteln und sie so in arge Bedrängnis bringen...

- Falls es ein vereintes Deutschland aus Bayern und Preußen gibt, welches dann auch noch sozialistisch wird, schließen sich die Kleinstaaten den anderen europäischen Nachbarländern an (Verhinderung der Ausbreitung des Kommunismus) :D


Zu guter Letzt noch ein paar Worte zum Fortschritt:

Annäherung an Preußen ca. 70% fertig (EDIT: jetzt zu 95% muss nur noch schauen, ob´s funzt)
Triaspolitik ca. 50% fertig
Annäherung an Österreich bei ca. 20%

Robert E. Lee
13.11.04, 01:28
Update hat leider nichts gebracht. Immer wenn ich mit dem Mauszeiger auf die Schaltfläche mit dem Text "Vorwärts für den Sieg" klicken will, stürzt der PC genau dann ab, wenn der Zeiger die Schaltfläche berührt.
Das Event heißt "Der Helgoland-Sansibar-Vertrag, Deutsch-Ostafrika"
Ich schicke Dir mal das savegame... :)


Hi!
Habe jetzt den gleichen Absturz wieder...allerdings spiele ich jetzt USA, der Absturz passiert bei dem "Tal der Tränen"-Ereignis im Jahre 1838....

[B@W] Abominus
13.11.04, 01:48
Das scheint wohl ein 1.03c Problem zu sein. Frag mich nicht, woran das liegt.
Geh am besten in die Datei und lösche den add_POP command.

Arminus
13.11.04, 11:31
Johan hatte das Problem doch behoben und eine neue Version von 1.03c ins Netz gestellt. Leider nicht gesondert gekennzeichnet.

[B@W] Abominus
13.11.04, 12:55
So, hab mir den letzten Patch runtergeladen, und irgendwie funktioniert es bei mir wieder. Wer weiß, warum...

Sonnenkönig
13.11.04, 16:30
So, hab jetzt nach Ausbesserung kleinerer und größerer Fehler die Teile "Annäherung an Preußen" und "Triaspolitik" soweit fertig.


Man kann jetzt als Kleinstaat ganz groß rauskommen:

Wenn man mit Triaspolitik spielt, kann man u.U. auch ein "vereintes Deutschland" oder sogar ein "vereintes Großdeutschland" bilden. Und das alles angefangen mit einem deutschen Kleinstaat.
DAS nennt man Tuning! :D

Beim letzten Teil "Annäherung an Österreich" muss ich noch am Konzept feilen. Dürfte aber insgesamt deshalb schneller gehen, weil bestimmt einiges analog zum ersten Teil geht.

@Abominus:
Wenn du willst, kann ich dir meine Datei schon mal per Email schicken, dann könnt ihr sie ausprobieren und mir für den Fall, dass noch Fehler drinnen sind, Bescheid geben.

[B@W] Abominus
13.11.04, 17:30
Schicke es mir am besten wenn Du meinst, daß es soweit fertig ist: der-kanzler@web.de

Robert E. Lee
14.11.04, 17:40
Johan hatte das Problem doch behoben und eine neue Version von 1.03c ins Netz gestellt. Leider nicht gesondert gekennzeichnet.


Wo gibts den denn? Hab mir noch mal den aktuell verlinkten runtergeladen, es tritt aber keine Besserung ein, dass Problem besteht immer noch...

Bushi
14.11.04, 18:38
Geht der Mod aucvh mit 1.00 (Verkaufsversion?)

[B@W] Abominus
14.11.04, 20:55
Wo gibts den denn? Hab mir noch mal den aktuell verlinkten runtergeladen, es tritt aber keine Besserung ein, dass Problem besteht immer noch...

Ich hab es nochmal getestet mit dem Patch und es lief. Schick mir die Datei am besten, dann teste ich es noch mal.

@ Momo

Ja, probier es aus.

[B@W] Abominus
15.11.04, 18:37
Byzanz ist jetzt integriert. Nur für den Griechen gründbar.

Bushi
16.11.04, 14:12
Nope der Mod geht net mit 1.00

[B@W] Abominus
16.11.04, 14:27
Aha, was für ein Problem tritt denn auf?

Bushi
16.11.04, 15:57
Nachdem man beim Laden ganz oft auf Ignorieren gedrückt hat(wegen den IDs) gibts nen Crash to Desktop

[B@W] Abominus
16.11.04, 16:00
Aha, Du hast also keinen anderen Mod drauf? Muss ich zu Hause mal testen, hab eh noch nen zweiten Rechner da, auf dem ich es installieren wollte.

[B@W] Abominus
17.11.04, 00:32
Original ohne Patch drauf gemacht und... diesmal hat Momo sogar recht, es geht nicht. Weiß der Teufel warum... :ditsch:

Bushi
17.11.04, 16:49
MUHAHAHAHAHHA nennt mich Gott :D
Onkelz fans haben immer recht :D

Hab mir jetzt 1.03 normal runtergeladen. damit zock ich jetz mal dreibund. ma gucken wie der so is.

[B@W] Abominus
17.11.04, 16:53
1.03c nicht vergessen :D

[B@W] Abominus
18.11.04, 14:08
Tja, ich bin mit meinem Latein am Ende... Pfad der Tränen reduziert POP's und addiert welche hinzu. An sich dürfte dies seit 1.03c keine Probleme mehr bereiten. Als ich deinen Spielstand startete, Chris, hatte ich auch einen CTD.

Also habe ich 1.03 drauf gemacht. Problem trat zwar nicht mehr auf, aber es wurden keine POPs reduziert. Egal, Hauptsache es funktioniert. Anschließend 1.03c ohne Mod drauf. Auch hier gab es keine Probleme, zusätzlich wurden die Cherokee (wie erwartet) reduziert. Also auch gut.

Fehlersuche: Ich habe dann jedes Verzeichnis einzeln rübergeschoben. Es hat sich nichts geändert, es lief hervorragend. Ich kann folgendes vorschlagen, was ich auch einem Bekannten vorhin per Mail geschickt habe:


Zuerst lade folgendes runter und installiere es:

http://www.paradoxplaza.com/files/patches/vic/Victoria_german_1.03.exe

Anschließend installiere Winrar (www.winrar.de) und entpacke folgende Datei exakt ins Victoriaverzeichnis:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=3502

Wenn das nicht runterzuladen ist, ruf mich kurz an, ich schicke es Dir dann per Mail.

Die deutschen Dateien gibt es dann hier:

http://stonyroad.de/data/_lagodan_/fun/deutsch.exe

Anschließend, wenn alles drei drauf ist bitte folgende Dateien runterladen und entpacken:

http://www.8ung.at/abominus/download/dreibund.rar
http://www.8ung.at/abominus/download/dreibundbilder.rar

Es ist eine Liesmich-Datei enthalten, die Du auch lesen solltest. Dort sind weiterführende Anweisungen.

MfG
Dem Kaiser treu ergeben
[B@W]Abominus

Robert E. Lee
18.11.04, 15:25
Danke für die schnelle Hilfe!
Werde es gleich mal probieren...und danke für den Hinweis mit dem Liesmich-Verzeichnis, bisher hab ich das nie beachtet, sondern den Mod immer nur ins Vic-Verzeichnis rübergeschoben...ich meld mich dann wieder...

Robert E. Lee
18.11.04, 16:05
Hallo!
Ich weiß jetzt wo der Fehler liegt, bei mir tritt er nämlich immer noch auf!
Ich habe es in dieser Reihenfolgeinstalliert:

1. Victoria
2. Patch 1.03
3. Patch 1.03b
4. deutsche Dateien
5. Patch 1.03c
- bis hierhin lief alles super, aber da nach dem Patch 1.03c wieder alles englisch war, habe ich die deutschen Sprachdateien nochmal rübergeschoben.

Nun war zwar alles wieder auf deutsch, aber hier liegt der Fehler:
1.03c und die deutschen Sprachdateien harmonieren irgendwie nicht, denn ab jetzt tritt der Fehler wieder auf!
Frage, was tun? - englisch spielen, oder mit 1.03b weitermachen...oder hast Du eine andere Lösung?

[B@W] Abominus
18.11.04, 17:01
Stimmt, ich hab die deutschen Dateien auch überschrieben... hm, müsste mir die noch mal anschauen. Lagodan/Ludendorff ist ja nicht mehr im Forum vertreten. Vielleicht werde ich das nächste Mal übersetzen ;-)

TMl
19.11.04, 18:46
Ich hab Lago mal angesprochen und er will heute oder morgen noch neue Dateien machen ;) ...

Ich geb dann den Link per Edit hier rein :) ...

EDIT 20.11.04 10:20

Hier der Orginaltext von Lago:
Ist jetzt kompatibel. Es war nur eine Zeile, die sich geändert hat. Ich hab den neuen Patch jedoch nicht selbst installiert sondern so übersetzt, wie ich glaube, dass es im Spiel auftaucht! Falls es nicht stimmt, bitte melden, wie es im Spiel erscheint.
("Die ** Division zu ** hinzufügen", so ungefähr heißt der String.)

Hier der Link (http://www.stonyroad.de/data/_lagodan_/fun/deutsch.exe)

[B@W] Abominus
19.11.04, 18:50
Danke vielmals TM lllllllllllll und nicht I

TMl
20.11.04, 10:24
Edit war glaube ich nicht so clever, denn so sieht mann nicht aufm ersten Blick, das ein neuer Post da ist :D ...

Link ist 2 höher ;) ...

Dark Spider
24.11.04, 20:52
Nachdem ich den Mod nun in einigen Spielen getestet habe möchte ich mitteilen was mir an dieser Mod aufgefallen ist:

1.Wenn ich mit einem Verbündeten gegen eine 3.Nation krieg führe und eine Provinz des Feindes erobere, die an das land des Verbündeten grenzt, wird die provinz für den Verbündeten eingenommen.
2.Zweibund/Dreikaiserbündniss Wird meist angenommen und danach sofort aufgelöst (Beziehungen zu schlecht nehme ich an) Vielleicht könnte man ein steigern der beziehungen in dieses Event integrieren?
3.Seit ich diesen Mod installiert haben erobern Rebellen ihre Heimatprovinz viel schneller. Ist auf jeden Fall echt nervig wenn man jedesmal noch die Provinz wieder befreien muss...
4.Die Ukraine gründet sich fast in jedem Spiel ´, müsste vielleicht ein bisschen reguliert werden

Ansonsten super Mod, tolle Events, ist dadurch viel historischer geworden. Hoffe konnte ein paar Anregungen für eine Überarbeitung geben.

[B@W] Abominus
24.11.04, 21:28
Nachdem ich den Mod nun in einigen Spielen getestet habe möchte ich mitteilen was mir an dieser Mod aufgefallen ist:

1.Wenn ich mit einem Verbündeten gegen eine 3.Nation krieg führe und eine Provinz des Feindes erobere, die an das land des Verbündeten grenzt, wird die provinz für den Verbündeten eingenommen.
2.Zweibund/Dreikaiserbündniss Wird meist angenommen und danach sofort aufgelöst (Beziehungen zu schlecht nehme ich an) Vielleicht könnte man ein steigern der beziehungen in dieses Event integrieren?
3.Seit ich diesen Mod installiert haben erobern Rebellen ihre Heimatprovinz viel schneller. Ist auf jeden Fall echt nervig wenn man jedesmal noch die Provinz wieder befreien muss...
4.Die Ukraine gründet sich fast in jedem Spiel ´, müsste vielleicht ein bisschen reguliert werden

Ansonsten super Mod, tolle Events, ist dadurch viel historischer geworden. Hoffe konnte ein paar Anregungen für eine Überarbeitung geben.

Danke, versuche mein Bestes:
1. Das ist hardcoded, hab ich nix mit zu tun. Passiert mir auch ständig, liegt wahrscheinlich daran, daß ich immer "sehr schwer" spiele.
2. DAS wäre eine Idee. Mich störte es auch immer, daß es nicht wirklich klappte.
3. Auch hardcoded, kann an 1.03c liegen. Ich weiß es ehrlich gesagt nicht so ganz.
4. OK, da muss ich noch nachbessern. Ich wollte den Russen schwächer machen, jetzt ist er meiner Meinung nach fast zu schwach.

Robert E. Lee
26.11.04, 16:32
Ich hab Lago mal angesprochen und er will heute oder morgen noch neue Dateien machen ;) ...

Ich geb dann den Link per Edit hier rein :) ...

EDIT 20.11.04 10:20

Hier der Orginaltext von Lago:
Ist jetzt kompatibel. Es war nur eine Zeile, die sich geändert hat. Ich hab den neuen Patch jedoch nicht selbst installiert sondern so übersetzt, wie ich glaube, dass es im Spiel auftaucht! Falls es nicht stimmt, bitte melden, wie es im Spiel erscheint.
("Die ** Division zu ** hinzufügen", so ungefähr heißt der String.)

Hier der Link (http://www.stonyroad.de/data/_lagodan_/fun/deutsch.exe)


Hm, ich muss euren Spieldrang leider etwas dämpfen...es funzt immer noch nicht! Genau die gleichen Abstürze wie immer...

[B@W] Abominus
26.11.04, 17:48
Es liegt an der Datei event_text.csv.

Ich werde das jetzt mal in die Hand nehmen und die Datei in den Mod mit integrieren. Mal sehen, wie lange ich dafür benötige.

[B@W] Abominus
26.11.04, 19:16
Habe es neu hochgeladen. In der Datei Dreibund.rar ist jetzt auch die besagte Datei enthalten. Ist zwar erst zu 85% fertig, es lässt sich aber damit spielen, und wenn es 100 % sind einfach wieder runterladen und drüberziehen.

Robert E. Lee
26.11.04, 19:42
Ich muss Dir wirklich mal ein Kompliment machent! Super Sache, das alles! :prost:

[B@W] Abominus
26.11.04, 20:04
Klappt es denn? Ich bin fast fertig, heute Nacht sollte es fertig sein.

Grundsätzlich habe ich die Vorlage vom Ludendorff genommen, und teste es ständig. Aber:Das muss ja nichts heißen! :ditsch:

[B@W] Abominus
26.11.04, 22:33
Puh, endlich fertig. Einmal bitte neu runterladen, dann sollte es nicht mehr abstürzen, und auch in Deutsch sein. Wenn euch noch Fehler auffallen, bitte kurz posten, mit Event-ID (falls möglich).

Sonnenkönig
27.11.04, 14:07
Da ich gerade am Aufteilen von Österreich-Ungarn per Unabhängigkeitserklärungen bin, habe ich eine Frage:

Gibt es eigentlich im Spiel oder Mod das Land Tschechien?
Hab ich nämlich nirgends gefunden, die Slowakei existiert schon.


Zum Fortschritt:
nach ein paar kleineren kreativen Pausen sind jetzt auch die Events bezüglich Annäherung von Bayern an Österreich zu 80% fertig.

[B@W] Abominus
27.11.04, 16:06
############################################################################################
# Freie Länder - Böhmen
############################################################################################

event = {
id = 50210
random = no
country = BOH

name = "Endlich ein eigener Staat!"
desc = "Sollten wir den Österreichern unsere Treue beweisen, oder für uns bleiben?"
picture = revancheist
date = { day = 30 month = december year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 2499 }

action_a = {
Name = "Verbünden mit den Slovaken"
command = { type = add_countryculture which = slovak }
command = { type = flagname which = republic }
command = { type = treasury value = 10000 }
command = { type = addcore which = 733 }
command = { type = addcore which = 734 }
command = { type = addcore which = 735 }
command = { type = addcore which = 760 }
command = { type = addcore which = 761 }
command = { type = addcore which = 762 }
command = { type = addcore which = 763 }
command = { type = addcore which = 775 }
command = { type = addcore which = 900 }
command = { type = addcore which = 951 }
command = { type = addcore which = 952 }
command = { type = addcore which = 953 }
command = { type = addcore which = 954 }
command = { type = addcore which = 955 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
}
action_b= {
Name = "Endlich frei!"
command = { type = addcore which = 733 }
command = { type = treasury value = 10000 }
command = { type = addcore which = 734 }
command = { type = addcore which = 735 }
command = { type = addcore which = 760 }
command = { type = addcore which = 761 }
command = { type = addcore which = 762 }
command = { type = addcore which = 763 }
command = { type = addcore which = 775 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
}
action_c= {
Name = "Österreich die Treue halten!"
command = { type = surrender which = AUS }
}
}

############################################################################################
# Freie Länder - Slovakei
############################################################################################

event = {
id = 50211
random = no
country = SLV

name = "Endlich ein eigener Staat!"
desc = "Sollten wir den Österreichern unsere Treue beweisen, oder für uns bleiben? Alternativ ist auch ein Bündnis mit den Tschechen möglich."
picture = revancheist
date = { day = 30 month = december year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 2499 }

action_a = {
Name = "Verbünden mit den Tschechen."
command = { type = surrender which = BOH }
}
action_b= {
Name = "Endlich frei!"
command = { type = addcore which = 900 }
command = { type = treasury value = 10000 }
command = { type = addcore which = 951 }
command = { type = addcore which = 952 }
command = { type = addcore which = 953 }
command = { type = addcore which = 954 }
command = { type = addcore which = 955 }
command = { type = addcore which = -3 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
command = { type = addcore which = -1 }
}
action_c= {
Name = "Österreich die Treue halten!"
command = { type = surrender which = AUS }
}
}

Ja, gibt es :D

Becher
05.12.04, 12:45
Wie kann ich eigentlich mit Österreich die deutsche Einigung vollenden?
Nachdem ich mit Ö den Bruderkrieg gegen Preussen gewonnen habe, schließen sich die süddeutschen Lande Ö an, Preussen wird zum NGF.

Welche Voraussetzungen müssen erfüllt sein, damit Ö zu GER wird und den NGF annektiert?

[B@W] Abominus
05.12.04, 17:26
Ich hab doch gewusst, daß ich was vergessen habe ;)

OK, mache ich gleich fertig und lade es hoch.

[B@W] Abominus
05.12.04, 18:01
So, ich lade jetzt grad die neue Version hoch. Einfach drüberziehen und auf 1870 warten. Wirst schon sehen, was passiert :D. Aber bedenke, Preussen darf nicht existieren!

Sonnenkönig
07.12.04, 17:37
@Abominus

Danke für den Hinweis mit BOH

Bin jetzt so gut wie fertig. Nur noch eine Frage:

Kann man es per Event erreichen, dass eine von Rebellen besetzte Provinz wieder gedreht wird und die Rebelleneinheit gelöscht wird?

Unit ID und Provinz ID sind nicht bekannt, da vom Zufall abhängig.

[B@W] Abominus
07.12.04, 17:55
So wie ich es nachvollziehen kann, nicht durchführbar, sorry.

Sonnenkönig
07.12.04, 20:09
Schade, dann muss ich mir wohl was anderes überlegen.

Da fällt mir ein:
Wie wäre es, wenn ich sage, dass die Rebellen z.B. liberal als Ideologie haben und per Event revoltieren.
Wenn dann nach einiger Zeit eventbedingt (nach Eroberung vorgegebener Provinzen) eine Demokratie entsteht, verschwinden dann die Rebellen wieder?

Sonst muss ich nämlich wirklich dem neuen Land gleich eine Armee dazuschenken, nur um die Rebellen auszulöschen, die eigentlich das Land haben entstehen lassen. Wäre irgendwie nicht sinnvoll! :D

[B@W] Abominus
07.12.04, 22:07
Habe nun meine Zugangsdaten zum 40 Gig-Server:

http://www.planet-core.net/Abominus/download/

werde die Sachen nach und nach rüberschieben.

Wer möchte, kann auch selbst Sachen hochladen, wie z.B. Screenshots.

TMl
08.12.04, 19:42
Ne coole Sache das :) , gilt das nur für Vicky, oder auch für ein anderes Game hier im Forum ?
Brauch mann kein Benutzerzugang zum Hochladen ?
Mit was für einer Software ladest Du denn hoch ?

[B@W] Abominus
08.12.04, 20:10
Natürlich benötigt man einen Benutzerzugang ;)
Ich bin allerdings nicht Admin, kann aber Sachen hochladen, die mir per E-Mail geschickt werden.

Uploadprogramm: http://www.smartftp.com

Sonnenkönig
08.12.04, 22:08
@Abominus

Hab dir grade meine Events geschickt!
Hoffe, dass sie soweit fertig und fehlerfrei sind.
Keine Ahnung, warum die Datei so groß geworden ist!?
Hab aber auch viel reingeschrieben. :D


Wer noch Fehler oder grobe Unausgeglichenheit des Spiels findet, bitte Bescheid geben!
Manchmal wusste ich nämlich nicht so genau, wie groß die eine oder andere Armee zu einer gewissen Zeit ist, oder was für Industriewerte "normal" oder "machbar" sind.

Spieler aller deutschen Kleinstaaten, freut euch:
Jetzt könnt ihr mit einem deutschen Kleinstaat gaaanz groß werden! :D

Übrigens:
Hat jetzt doch länger gedauert, als angenommen, da ich die Annäherung zu Österreich doch nicht ungefähr analog der Annäherung Preußens gemacht habe, sondern gänzlich verschieden!

Becher
09.12.04, 23:45
@ Abominus


So, habe die neue Version drübergezogen, als ich schon im Jahr 1910 war. (Spiel als Ö). Mußte halt nochmal den Franzaken eins drübergeben, schon bin ich zum DR geworden. NGF ist zum Dominion geworden, später bin ich per Event gefragt worden, ob ich NGF zum Sateliten machen möchte, was ich auch getan hab. Kurz darauf hab ich sie per Event annektiert. :)

Ich hab allerdings norddt. nicht als Staatskultur dazubekommen; außerdem sollten für die Einigung durch Ö vielleicht ein paar GER-Events durchforstet werden. z. B. ist es vielleicht nicht ganz realistisch, daß bei einer Einigung durch Ö Bismarck Reichskanzler wird...

Becher
10.12.04, 00:28
Nach meinem Spiel mit Ö hab ich noch eines mit Japan angefangen, da ich mal ein unzivilisiertes Land spielen wollte. - (Auch mit Dreibund Mod)

Es lief ganz gut, hab mich zivilisiert, Korea annektiert, den Russen und den Chinesen ein paar Provinzen im Osten abgeknöpft.
Nachdem die Tommies den Russen praktischerweise knapp östlich des Urals spalten, reiß ich mir fast den gesamten restlichen Osten (Sibirien bis zu Kamtschatka) unter den Nagel. Ich hatte auch meine Samurais in St. Petersburg stehen. :D
Ich bin am besten Weg, Großmacht zu werden. (Momentan Platz 10).

http://www.wu-wien.ac.at/usr/h93/h9352472/vicky/japan.jpg

Dann erklärt Fritz den Skandinaviern den Krieg und damit auch den mit ihnen verbündeten Russen. Die Deutschen sind auf dem Vormarsch gen Osten, der Russe hat keine einzige deutsche Provinz besetzt.

Plötlich annektiert Ivan hintereinander Awadh, Portugal, das Deutsche Reich und Annam?? Und alles per Event. :???:

http://www.wu-wien.ac.at/usr/h93/h9352472/vicky/japan2.jpg

Im Geschichtsprotokoll liest sich das so:

24. Juli 1909 : Awadh hatte das Ereignis das Ende ist Nah!
24. Juli 1909 : Russland annektierte Awadh
27. Juli 1909 : Portugal hatte das Ereignis das Ende ist Nah!
27. Juli 1909 : Russland annektierte Portugal
4. August 1909 : Deutsches Reich hatte das Ereignis das Ende ist Nah!
4. August 1909 : Russland annektierte Deutsches Reich
5. August 1909 : Annam hatte das Ereignis das Ende ist Nah!
5. August 1909 : Russland annektierte Annam

Wie gibts denn sowas?

Will sich Ivan Lebensraum im Westen beschaffen, nachdem ihm der im Osten abhanden gekommen ist und streut daher mangels eigener Stärke einfach ein paar Events ein?

P.S.: Übrigens wurde Preussen nach der Besetzung von Paris zum DR, sowohl NGF als auch SGF blieben allerdings bestehen.

[B@W] Abominus
10.12.04, 01:31
Äh, ja...


############################################################################################
# Freie Länder - Ukraine
############################################################################################

event = {
id = 50328
random = no
invention = yes
country = UKR

trigger = { occupied = { country = UKR data = 100 } # X% or more of owned provs occupied by foreigners
}

name = "Das Ende ist Nah!"
desc = "Alles ist verloren, wir ergeben uns in unser Schicksal."
picture = revancheist
date = { day = 30 month = december year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 2499 }

action_a = {
Name = "ARGH!"
command = { type = surrender which = RUS }
}
}

Es sollte nur für die Ukraine gelten, allerdings scheint das nicht so ganz zu funzen... verdammt.

Werde das gleich neuschreiben und hochladen.
So, ist nun nochgeladen. Habe auch die Adresse im 1. Post geändert, es liegt jetzt auf einem schnelleren Server.

[B@W] Abominus
10.12.04, 01:44
@Abominus

Hab dir grade meine Events geschickt!
Hoffe, dass sie soweit fertig und fehlerfrei sind.
Keine Ahnung, warum die Datei so groß geworden ist!?
Hab aber auch viel reingeschrieben. :D


Wer noch Fehler oder grobe Unausgeglichenheit des Spiels findet, bitte Bescheid geben!
Manchmal wusste ich nämlich nicht so genau, wie groß die eine oder andere Armee zu einer gewissen Zeit ist, oder was für Industriewerte "normal" oder "machbar" sind.

Spieler aller deutschen Kleinstaaten, freut euch:
Jetzt könnt ihr mit einem deutschen Kleinstaat gaaanz groß werden! :D

Übrigens:
Hat jetzt doch länger gedauert, als angenommen, da ich die Annäherung zu Österreich doch nicht ungefähr analog der Annäherung Preußens gemacht habe, sondern gänzlich verschieden!

Muss ich mal schauen, sind wahrscheinlich im Spamfilter gelandet. Morgen kümmere ich mich drum.

Roche14
19.12.04, 14:21
Hi!

durch dein Ägypten-AAR bin ich auf deinen Mod gestossen und les mir gerade die Event-Dateien durch, gleich beim ersten id = 200020 ( Unterstützung des Vaterlandes für den Krieg ) fallen mir ein paar Sachen auf und das ist nicht nur, daß der Event erst ab 1900 triggern sollte:

- Umsonst ist nur der Tod und der kostet das Leben, daher sollten die Materialien etwas kosten, mein Vorschlag 25.000, immerhin braucht man diese doch dringend!

- Wir gehen davon aus das der Event ein gewisses patriotisches Gefühl in der Wirtschaft und Bevölkerung simulieren soll, dh wir würden die Plurality massiv senken (50 - 75) genauso wie Bewußtsein und Militanz (-5, variert nach Bevölkerung), dafür würde ich ein Nachfolgeevent schreiben, daß triggert wenn trotz dieser großen anstrengung der Krieg weitergeht (2-3 jahre später) und dies wieder umdreht, dh alles wieder rauf um das gesenkte.

Prestige sollte bei A) gesenkt werden und bei B) erhöht immerhin heißt das doch das man nicht locker lässig den Krieg gewinnen kann...., den Rest würde ich bei B) weglassen.

Wenn du willst kann ich dir meine Meinung zu den anderen Events auch schicken, icqn oder mailen.

[B@W] Abominus
19.12.04, 14:23
Äh, ja. Ich hab noch ne Präsentation für Unternehmensführung II zu schreiben. Shice Englisch... 15 Seiten Wirtschaftsgedösel :D

Du kannst es gern umschreiben und mir schicken, oder hier posten mit [code].

Roche14
19.12.04, 15:48
Leider kann man, anscheinend, kein Event einen bestimmten Zeitpunkt nach einem anderen triggern, daher nur 1 Event, mit tw geänderten Parametern





#########################################################################
# Unterstützung des Vaterlandes für den Krieg
#########################################################################
event = {
id = 200020
random = yes
picture = industrie

trigger = {
atwar = yes
national_value = order
NOT =
{
executive_designation = parliamentarism
OR =
{
government = { type = socialist }
government = { type = communist }
}
}

}

name = "Die heimische Wirtschaft stellt sich auf dem Kriegszustand ein!"
desc = "Trotz aller Gegensätze in unserem Land müssen jetzt alle zusammenstehen und gemeinsam für den Sieg kämpfen, egal ob auf dem Schlachtfeld, am heimischen Herd oder in der Fabrik! Die Industrie stellt sich auf den Kriegszustand ein und produziert vemehrt Waren, die unsere Streitkräfte besonders dringend benötigen! - Made by Christian Schmidt"

style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1900 }
offset = 350
deathdate = { day = 30 month = december year = 1999 }

action_a = {
name = "Wir brauchen jede Unterstützung!"
ai_chance = 50
command = { type = pop_consciousness which = clerks value = 2 }# sehen den wirtschaftlichen wahnsinn
command = { type = pop_consciousness which = craftsmen value = -1 }# sind froh nicht an der front zu sein
command = { type = pop_consciousness which = farmers value = -1 }# ebenfalls
command = { type = pop_consciousness which = labourers value = -1 }#ebenfalls
command = { type = pop_consciousness which = soldiers value = -3 }#die nation steht hinter uns
command = { type = pop_consciousness which = officers value = -3 }#die nation steht hinter uns
command = { type = pop_consciousness which = capitalists value = -1 }#geschäfte hehe
command = { type = pop_militancy which = clerks value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = craftsmen value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = farmers value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = labourers value = -1 }
command = { type = pop_militancy which = soldiers value = -2 }
command = { type = pop_militancy which = officers value = -2 }
command = { type = plurality value = -15 }# leute anderer meinung werden eingeschüchtert

command = { type = resource which = Machine_Parts value = 10 }
command = { type = resource which = luxury_furniture value = 10 }
command = { type = resource which = regular_clothes value = 20 }
command = { type = resource which = wine value = 10 }
command = { type = resource which = liquor value = 50 }
command = { type = resource which = luxury_clothes value = 20 }
command = { type = resource which = sulphur value = 20 }
command = { type = resource which = artillery value = 20 }
command = { type = resource which = explosives value = 10 }
command = { type = resource which = canned_food value = 40 }
command = { type = resource which = ammunition value = 40 }
command = { type = resource which = small_arms value = 40 }
command = { type = resource which = steel value = 20 }
command = [ type = treasury value = -35000}
command = { type = prestige value = -15 }

}
action_b = {
name = "Nein, dass schaffen wir auch so!"
ai_chance = 50
command = { type = prestige value = 5 }

}

}

[B@W] Abominus
19.12.04, 16:05
Habe es mit eingebaut und hochgeladen.

Besonders das hier hat mir gefallen:

national_value = order

und ich habe noch folgendes eingebaut:

civilized = yes

Zudem hatte ich vor ein paar Tagen die Italienische Einigung noch ein wenig forciert.

Es genügt, die letzte Macht zu sein, die noch existiert, bzw. die anderen zu satellieren.

Roche14
19.12.04, 16:14
stimmt civilized mußte auch gecheckt werden, folgendes könnte man ebenfalls noch einbauen

pop_majority = [religion/culture/ideology/workforce] # Checks if the majority of POPs are of a certain type

pop_majority = jingoism
OR zu der ganzen anderen abfrage (außer atwar natürlich)

was meinst du?

Dark Spider
19.12.04, 16:18
abo, hast du eigentlich in deinem mod auch ein event zum 1.ww eingebaut??

[B@W] Abominus
19.12.04, 16:46
stimmt civilized mußte auch gecheckt werden, folgendes könnte man ebenfalls noch einbauen

pop_majority = [religion/culture/ideology/workforce] # Checks if the majority of POPs are of a certain type

pop_majority = jingoism
OR zu der ganzen anderen abfrage (außer atwar natürlich)

was meinst du?

Wenn Du das hinbekommen könntest, wäre ich sehr dankbar.


abo, hast du eigentlich in deinem mod auch ein event zum 1.ww eingebaut??

Vorlagen sind schon mit drin, aber bisher ist es noch zu komplex. Mir kommen ab und zu Ideen dazu, weshalb es noch ein wenig dauern kann. Ich arbeite aber dran.

Es soll schließlich nicht "unbedingt" darauf hinauslaufen, daß die Mittelmächte wieder aus DR, Ö-U und OR bestehen. Führer wird auf jeden Fall Deutschland bzw. Frankreich sein.

Roche14
19.12.04, 18:41
also theoretisch müßte der trigger so funktionieren:


trigger = {
atwar = yes
OR =
{
pop_majority = jingoism
AND =
{
national_value = order
NOT =
{
executive_designation = parliamentarism
OR =
{
government = { type = socialist }
government = { type = communist }
}
}
}
}

}

allerdings werd ich das ein wenig testen...., nicht das ich mich hier selbst austrickse

das event soll kommen wenn die mehrheit der bevölkerung Hurrapatriotisch ist oder Ordnung als Wert, kein Parlamentarismus bzw. keine sozialistische oder kommunistische Regierung...

findest du es überhaupt noch annehmenswert?
denke für leute die um die zeit noch nicht demokratisch unterwegs sind, bringt es einiges von wegen militanz und bewußtsein Senkung, denke aber auch man könnte eventuell noch die eine odere andere Div in Auftrag geben und damit ebenfalls die gesteigerte Effektivität darstellen
zb.: 10 mal
command = { type = build_division which = infantry }
dafür Gesamtkosten auf 45.000

also: wenns hart auf hart geht würd ich den annehmen, da ich die divs und die tools brauch um ein paar divs mehr aufzustellen bzw. Industrie/Bahn(Vip) auszubauen (vor allem wenn die Reserve schon im Feld steht und die Industrie stark am Stock geht)
Wenn der Krieg ohnehin locker gewonnen wird, dann verzichte ich darauf

[B@W] Abominus
19.12.04, 18:55
10 Divisionen ist ne gute Idee. Mit oder ohne Anhang (also Brigarde)?

Roche14
19.12.04, 19:04
leider funktioniert das mit hurrapatriotismus nicht, die trigger bedingung geht leider nicht mit dem Themen.., hoffe das geht mit dem nächsten Patch, wenn man workforce, culture, ideology und religion nehmen kann, dann sollten dominant und second issues auch dabei sein....
habs auch im paradox forum gepostet


hab mir gedacht
7 normale und
1 artillery (maschinenbauer können die sicherlich bedienen..)
1 engineer (ein paar profis finden sich da sicher auch)
1 guard (.....)

[B@W] Abominus
19.12.04, 19:42
Ich glaube
pop_majority = jingoism ist nur für Regionen und nicht für Länder gedacht.

Es gibt verschiedene Arten:
random = yes oder no
invention = yes oder no (man kann es auch ganz weg lassen)
country = RUS oder GER oder was auch immer
provinz = 342 oder welche ID auch immer

Dark Spider
20.12.04, 14:24
Noch ein paar Fragen da ich die neueste Version deines Mods jetzt installiert habe. Spiele als Preußen:

1. Kann man im Bruderkieg immer noch gewinnen nur wenn man Königgrätz besetzt?
2.Wie gründet man das heilige römische Reich deutscher Nation? Schweiz annektieren und Wien besetzen?
3.Gibt es sonst noch eine Möglichkeit (außer normales annektieren) ÖU ins DR einzugliedern?

[B@W] Abominus
20.12.04, 14:57
Noch ein paar Fragen da ich die neueste Version deines Mods jetzt installiert habe. Spiele als Preußen:

1. Kann man im Bruderkieg immer noch gewinnen nur wenn man Königgrätz besetzt?
2.Wie gründet man das heilige römische Reich deutscher Nation? Schweiz annektieren und Wien besetzen?
3.Gibt es sonst noch eine Möglichkeit (außer normales annektieren) ÖU ins DR einzugliedern?

1. Ja, man sollte auch darauf achten, daß Österreich sonst nichts besetzt.
2.
#########################################################################
# Die Wiedergeburt vom HRRDN - Preussen
#########################################################################
event = {
id = 65000
random = no
country = PRU

trigger = {
control = { province = 886 data = PRU }
control = { province = 815 data = PRU }
control = { province = 846 data = PRU }
control = { province = 841 data = PRU }
control = { province = 844 data = PRU }
control = { province = 342 data = PRU }
control = { province = 833 data = PRU }
control = { province = 817 data = PRU }
control = { province = 811 data = PRU }
control = { province = 752 data = PRU }
control = { province = 825 data = PRU }
control = { province = 293 data = PRU }
control = { province = 863 data = PRU }
control = { province = 810 data = PRU }
control = { province = 840 data = PRU }
control = { province = 304 data = PRU }
control = { province = 733 data = PRU }
control = { province = 778 data = PRU }
control = { province = 765 data = PRU }
control = { province = 782 data = PRU }
control = { province = 747 data = PRU }
control = { province = 762 data = PRU }
control = { province = 794 data = PRU }
control = { province = 790 data = PRU }

control = { province = 290 data = PRU }
control = { province = 280 data = PRU }

NOT = { exists = U11 }
}


name = "Die Wiedergeburt des Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nation"
desc = "Die Zeit ist reif, wir sollten nicht länger warten. Es wird Zeit, die größte Nation der Erde neu auf die Weltkarte zu beschwören. Kein Engländer, kein Russe und auch kein Franzose wird das jemals wieder verhindern können."
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 0 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 2999 }

action_a = {
name = "Let the world tremble!"
command = { type = country which = U11 }
command = { type = setflag which = hrrdn value = 1 }
command = { type = convert_pop_type value = conservative when = 100 }
command = { type = life_sustainability which = 342 value = 10 when = 0 }
command = { type = add_countryculture which = czech }
command = { type = add_countryculture which = south_german }
command = { type = add_countryculture which = NORTH_ITALIAN }
command = { type = addcore which = 827 }
command = { type = addcore which = 829 }
command = { type = addcore which = 831 }
command = { type = addcore which = 830 }
command = { type = addcore which = 767 }
command = { type = addcore which = 766 }
command = { type = addcore which = 765 }
command = { type = addcore which = 771 }
command = { type = addcore which = 772 }
command = { type = addcore which = 753 }
command = { type = addcore which = 752 }
command = { type = addcore which = 774 }
command = { type = addcore which = 773 }
command = { type = addcore which = 764 }
command = { type = addcore which = 760 }
command = { type = addcore which = 761 }
command = { type = addcore which = 762 }
command = { type = addcore which = 763 }
command = { type = addcore which = 775 }
command = { type = addcore which = 733 }
command = { type = addcore which = 734 }
command = { type = addcore which = 735 }
command = { type = addcore which = 950 }
}
}
3. Nein, eigentlich nicht. Außer der Popular Unification. Dabei wird Deutsch-Österreich dem Reich angeschlossen.

Dark Spider
20.12.04, 17:11
was sind das denn für provinzen die man besetzt haben muss? kenn mich mit events nicht wirklich gut aus, wo kann ich nachgucken was für provinzen für die zahlen stehen? und in welchem zeitaum triggert das? geht das nur mit preussen oder auch mit dem dr? und was ist dieses popular unification?

[B@W] Abominus
20.12.04, 17:18
Äh, ja... ich hab gehofft, daß Du nachschaust, aber ok. :D
Du kannst auf ^ drücken und dann die ID eingeben. Die Provinz wird dann zentriert.

Edit: Das HRRDN kann nur von Preussen oder von Österreich, nicht aber von der Schweiz oder vom Deutschen Reich gegründet werden.

Popular Unification ist die friedliche Einigung des DR per Event. Ist in Vanilla bereits eingebaut.

Dark Spider
20.12.04, 17:19
habs grad herausgefunden. Also zusammenfassend: Norditalienische Hauptstädte (Torin, Florenz) Süddeutsche und Städte von ÖU und Marseille oder seh ich das falsch? und natürlich die schweiz.

[B@W] Abominus
20.12.04, 17:23
Ja, ist korrekt.

Ich arbeite grad an einer Möglichkeit, den Verkauf von Alaska bzw. die Übergabe durch England (falls es dieses einnimmt) an Kanada.

Dark Spider
20.12.04, 17:34
aha, gute Idee. Werd mich dann morgen mal an der Wiederherrstellung des HRRDN versuchen. Nur Marseille einzunehmen dürfte ein wenig schwerer werden, aber was solls ansonsten kann ich ja den Bruderkrieg ausnutzen. Es geht doch nur um das Besetzen von Provinzen, die müssen mir doch nicht gehören, oder?

[B@W] Abominus
20.12.04, 17:40
Du musst sie alle gleichzeitig kontrollieren. Es wäre von Vorteil, wenn man sie besitzt, da ... wie willst Du Krieg gegen alle drei führen (Österreich, Schweiz und Sardinia - Piemonte (angenommen sie haben bereits den Rest in Italien eingenommen))?

Dark Spider
20.12.04, 18:49
man muss ja auch noch die hauptstädte der süddeutschen staaten (auf jeden fall münchen) kontrollieren und marseille soweit ich das gesehen hab. nur meine frage: gibt es einen zeitrahmen oder ist egal wann man die vorraussetzungen erfüllt. ansonsten werd ich die meisten besitzen. aber wien zu besitzen ist schon schwer, da man ja ÖU annektieren muss.

[B@W] Abominus
20.12.04, 18:59
Zeitrahmen:

date = { day = 1 month = january year = 0 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 2999 }

Österreich musst Du nicht plätten, es ist einfacher, dem Italiener und dem Schweizer alles ab zu nehmen.

Dark Spider
20.12.04, 19:03
ja tschuldigung das ich mich so dämlich anstelle. aber ich hab keine ahnung von diesen events. weiß heißt das denn nu? (sich wegduckt)

[B@W] Abominus
20.12.04, 19:17
Von der Geburt Christi bis ins Jahr 2999 ist es möglich, dieses Event zu erhalten :D

Mach Dir nix draus, ich verstehe auch nicht alles.

P.S. Scheinbar funktioniert die Übergabe von Alaska. Werde es nachher hochladen.

Dark Spider
21.12.04, 10:09
Benötigte Provinzen:

Middelburg
Breda
Chamberry
Bologna
Padua
Ferrara
Posen
Bregenz
Torino
Luzern
Senj
Chur
Hasselt
Chalons
Zürich
Verona
Osnabrück
Sopron
Aachen
Budjedovice
Koblenz
Liege
Karlsbad
Giessen
Darmstadt
Toulon

[B@W] Abominus
21.12.04, 11:29
http://www.planet-core.net/Abominus/images/eu2/hrrdn.gif


So war es angedacht :^^:

PaKo
10.02.05, 11:16
Hallo,

ich wollte nur kurz fragen, ob es zu dem Mod bereits was neues gibt...

Gruß
Pako

[B@W] Abominus
10.02.05, 18:31
Wenn ich noch nichts weiter hier reinschreibe, dann nicht. Habe lediglich ein eigenes Szenario mit reingepackt, in dem z.B. Russland nicht wirklich existent ist etc.

Zur Zeit ruhen die Arbeiten daran, muss mich auf Klausuren vorbereiten, nebenbei noch Praktikum bei der Stadt machen und mein Interesse an Victoria ist z.Zt. eher bescheiden. Der Mod wird weiterbearbeitet, wenn ich meinen AAR fortsetze (also spätestens im April, will ja vor dem Konvent noch fertig werden, damit mich die Regenten zerreissen können :D).

Arminus
10.02.05, 20:13
Vor allem, da Guisan und Pain kommen wollen. :D

[B@W] Abominus
10.02.05, 22:20
:ditsch: Richtig, werter Wollhändler, richtig.

Bushi
15.05.05, 12:42
Darf ich fragen, was es mit dem Aberration Szenario auf sich hat???

[B@W] Abominus
15.05.05, 12:55
Du kannst z.B. mit der Ukraine spielen.

Ich habe das ganze Projekt liegt zur Zeit auf Eis, ich blicke teilweise selbst nicht mehr durch, was ich wie gemacht habe.

Wenn 1.04 rauskommt, werde ich es nochmal von vorn aufziehen und dann wird ein extra Szeanario von Aberration reinfließen.

Bushi
15.05.05, 13:11
Weil ich finde das Szenario äußerst seltsam. Ungarn in den USA etc.

Petr der Erste
09.06.05, 23:51
Hi Leute! Ich mache selbst schon seit 6 Monaten ein eigenes Szenario. Mal spiele, mal wieder was veränderne. Europa sieht fast wie heute aus, Österreich hab ich zerfallen lassen, es gibt also Ungarn, Slovakei, Böhmen, Slowenien usw. Es gibt auch Weissrussland, Polen und Ukraine, baltische Staaten, Finnland. Also viele veränderungen. Am schwierigsten ist es gute Events einzubauen, die gut funktionieren, und auch nützlich sind. Ich hatte schon viele zuvor eingebaut, aber dann wieder rausgenommen, weil die einfach nicht so gut passten. KI hab ich teilweise von VIP übernommen, aber auf mein Szenario angepasst. Spiele zur Zeit mit Polen, schon Platz 6 erreicht. Würde mich freuen wenn auch andere mein Szenario antesten würden.

Bushi
10.06.05, 13:50
dafür müsstest du es zum download bereitstellen

Petr der Erste
10.06.05, 13:56
Und wie geht das?

Jaycee
10.06.05, 14:07
Kontaktiere Abo mal per PM:.

[B@W] Abominus
10.06.05, 14:10
der-kanzler@web.de dann kann ich es hochladen, alternativ müsstest Du Dir nen Server suchen. www.8ung.at bietet sowas an.

[B@W] Abominus
11.06.05, 12:30
http://www.planet-core.net/Abominus/download/victoria/Petr_der_Erste.rar

Problem ist nur, daß die Verzeichnisstruktur nicht existiert. Mach es bitte so, daß Du mir das alles noch mal schickst, aber als RAR-Datei mit Verzeichnisbaum.

Petr der Erste
11.06.05, 22:39
Ok, abgeschickt. Jetzt kannst du es mal testen.

[B@W] Abominus
13.06.05, 09:51
Ok, abgeschickt. Jetzt kannst du es mal testen.

Tja, irgendwie hab ich es noch nicht bekommen. Im Spammordner war auch keine derartige E-Mail... schick es zur Not halt nochmal an borg.at.work@gmx.li oder der-kanzler@web.de

[B@W] Abominus
15.06.05, 00:17
http://www.planet-core.net/Abominus/download/victoria/Petr_der_Erste.rar

Hab es jetzt nochgeladen bekommen. Petr kann ja noch was dazu erklären, bzgl. der Installation etc., wenn er mag. :)

Petr der Erste
15.06.05, 00:30
:smoke: Runterladen, entpacken, und die Verzeichnisse ersätzen.

Petr der Erste
15.06.05, 00:35
:smoke: Ach ja, und nicht vergessen Ihre Meinung zu Posten.

Gasparius
22.06.05, 20:41
Ich habe folgende Frage zu dem ganzen Zwei- und Dreibundteil:

Wird das Spiel durch die Änderungen historischer oder entwickelt es sich eher alternativ (vorausgesetzt, die KI bekommt die Neuerungen aufgebrummt und man selbst spielt normal) ?

Situation ist so, dass ich kurz davor stehe, einen EU II Spielstand von 1835 auf Vic zu übertragen, und möglichst "historisch" so weit es die verbliebenen Nationen betrifft, fortsetzen möchte. Allerdings gibt es auch noch so merkwürdige Gebilde wie ein immer noch existierendes Mandschu, Indianervölker, Groß Zypern (Irak, Syrien & Kolonien etc.) und die USA vegetieren in Nordostamerika vor sich hin.

Würde ich also Euren Patch draufspielen, käme die KI dann damit klar oder gäbe es Probleme ?

MfG

[B@W] Abominus
22.06.05, 21:14
Ich habe ein paar Extraevents eingebaut, damit z.B. auch Deutschland die Spanische Erbfolge bekommt (1870), oder für alternative Sachen wie z.B. ein Angriff der Russen eine Verbesserung der Verteidigung in Ostpreussen.

Schon mal gesehen, daß die KI das Verdunsystem in Verdun hinsetzt? Ich nicht :D, hab es dann per Event geregelt.

Da ich allerdings nicht mehr weitermache z.Zt. solltest Du es Dir vielleicht erstmal in einem Vanillaspiel anschauen.

P.S.: Die KI wurde damit immer fertig bei mir. Deutschland wird übrigens IMMER gegründet :D.

Gasparius
24.06.05, 02:44
Naja aber die Änderungen bisher (wenn sie denn funktionieren) sind ja schon recht ansehnlich. Funktioniert denn der Download, der da jetzt noch verlinkt ist ?

[B@W] Abominus
28.06.05, 00:56
Ja, müsste noch klappen. Wie gesagt, ich würde es erstmal so testen.

Gasparius
28.06.05, 01:18
Jetzt habe ich es schon in mein konvertiertes EU 2 Szenario integriert, scheint alles zu klappen, jedenfalls haben Österreich und Preußen "es jucken lassen" und Russland macht eifrig seine Tests mit der Sibirischen Eisenbahn :ja:*g* . Kann sein, dass noch mehr passiert ist, aber ich war hauptsächlich mit meinem eigenen Land zugange, habe dann nicht mehr so sehr darauf geachtet.

[B@W] Abominus
28.06.05, 01:33
Ah, beide lasse es jucken? Sehr schön, dann hast Du einen "aboministischen-historischen Verlauf" zu erwarten. Was bist Du noch gleich? Italien? Dann sollte Preussen wohl gewinnen. Ist für Österreich aber sehr gut wenn sie verlieren, dann sind sie ein wenig produktiver. :D

Sizzla
06.07.05, 18:29
@Abominus:
Kannst du bitte mal eine Installationsanleitung posten? Wollte deinen Mod mal ausprobieren (da mir der VIP nicht ganz so zusagt) allerdings bin ich scheinbar zu doof, den zu installieren. Vielen Dank im voraus.

[B@W] Abominus
06.07.05, 18:35
Öhm... da muss ich den selbst noch mal runterladen :^^:... moment...

Edit:

OK, Du musst das Verzeichnis entpacken. Dann hast Du einen Ordner "Dreibund". Den Inhalt von diesem Ordner einfach ins Hauptverzeichnis von Victoria kopieren und die Daten überschreiben, die dort angegeben werden. Dann ein neues Szenario starten und "Lass jucken, Kumpel." :D

Sizzla
06.07.05, 20:30
Ähem, sorry falls ich nerve, aber müsste demzufolge ein weiteres Szenario beim Spielstart auftauchen (z.B. wie "ein Krieg alle Kriege zu beenden" oder "Große Kampagne")?
Und wo entpacke ich den Ordner Dreibundbilder (Ursprung: Dreibundbilder.rar) hin? In den Ordner gfx/interface/events des zuvor entpackten Ordners Dreibund(Ursprung: Dreibund.rar)?
Habe vorhin ein neues Szenario (Große Kampagne) begonnen und mir sind keinerlei Änderungen aufgefallen, hab wohl wieder was falsch gemacht :schande:

[B@W] Abominus
06.07.05, 20:42
Es ist die große Kampagne die man normalerweise auch startet (also 1836). Öffne einfach die dreibund.rar mit winrar (zu finden unter www.winrar.de) und entpacke die Datei. Anschließend gehe dort in den Ordner dreibund und makiere alle dort enthaltenen Dateien. Dann klicke mit der rechten Maustaste auf eine der Dateien und wähle "Kopieren" im Kontextmenü. Anschließend geh ins Verzeichnis von Victoria und öffne das Verzeichnis "Victoria". Dort klicke irgendwo auf die weisse Fläche mit der rechten Maustaste und wähle "Einfügen". Dann werden die Dateien kopiert. Im Spiel wähle einfach die Große Kampagne und los gehts.

Gasparius
09.07.05, 16:29
So, ich habe jetzt 1912 und die Events haben eigentlich recht gut geklappt. Allerdings wurde mir als Italien kein Dreibund angeboten bzw. konnte ich auch keine solche Anfrage starten, liegt vielleicht daran, dass ich bereits 1836 "geeint" war und nicht erst als Bd Sizilien oder Sard.Piemont gestartet bin.

Deutschland ist jetzt übrigens doch als konservatives Kaiserreich entstanden und nicht im Krieg gegen Frankreich *gg*. Dafür haben sie Österreich im Besitz des Großteils Deutschlands belassen und sich stattdessen Polen und Weißrussland einverleibt *lol* sieht witzich aus, mein AAR wird bald folchen ...

MfG

[B@W] Abominus
09.07.05, 17:29
Ja, wir hoffen doch :)

Das Dir kein Dreibund angeboten wurde kann an Preussens Problem liegen, daß Bismarck nicht Ministerpräsident geworden ist. Ich habe leider historisches über balance gemacht und so kommt der Dreibund eigentlich so gut wie nie vor :D. Ist schon komisch, beim Namen vom Mod :^^:.

Gasparius
09.07.05, 17:31
Bismarck ist allerdings schon Ministerpräsident geworden (laut History). Gibt es denn noch andere Hinderungsmöglichkeiten ?

[B@W] Abominus
09.07.05, 17:35
Äh, ist Deutschland in irgendeiner Art Sozialistisch?

Ach, jetzt seh ich es... Du musst natürlich auch den Franzosen verprügelt haben :).

Oder ist Deutschland mal in Frankreich eingefallen und mit einem HURRA HURRA HURRA wieder zurückmarschiert? :D

Gasparius
09.07.05, 17:40
Das letztere kann passiert sein, jedenfalls waren sie weit in französischem Gebiet, und ich glaube irgendeiner hat auch "Hurra" geflüstert *g*.

Frankreich musste ich gleich zu Anfang vermöbeln, weil sie mich hinterhältig angegriffen hatten, als ich mein ganzes Heer grad gegen 700,000 Mexikaner in Stellung gebracht hatte.

Und da mussten die Froschfr... Franzosen auch Land abgeben.

sheep-dodger
17.07.05, 11:38
Hallo

Hier noch n paar vorschläge was man an events machen kann (kann ich leider nich selbst umsetzen das ich keinen plan davon habe)

1. Weihnachtsfrieden

Im I WK gab es in einem Kriegsjahr einen inoffiziellen frieden zwischen den Kriegsparteien an der Westfront. Dabei haben sich die Soldaten einfach nicht mehr beschossen und zusammen Weihnachten gefeiert. Die OHL von Deutschland und den Alliierten haben darauf angefangen nichtkämpfende Truppen mit artillerie zu beschiessen (auch eigene)

In dem event hätte man dann zwei Möglichkeiten
a) Soldaten zum Weiterkämpfen zwingen --> Militanz Soldaten erhöht, Prestigeverlust (weil auf eigene Soldaten schiessen)
b) Frieden mit Frankreich annehmen --> Ende des Krieges an der Westfront, grosser Prestigeverlust (weil sich den Forderungen der Soldaten ergeben), gesteigertzes Bewusstsein für Soldaten (weil Forderungen durchgesetzt)

sheep-dodger
17.07.05, 11:46
2.) Faschodah-Krise

Event bei dem sich Frankreich und Großbritannien entscheiden müssen ob sie Krieg gegeneinander führen wollen(sehr unwahrscheinlich 5% bei KI, mit Prestigeverlust) oder die Entente Cordiale schliessen wollen (Bündnis, Prestigegewinn)

Wenn ein Krieg von einem der Staaten gewünscht wird triggert in Deutschland ein Event das Deutschland entscheiden lässt auf welcher Seite sie mitkämpfen wollen oder ob sie neutral bleiben

a) Unterstützung für Frankreich --> Bündnis mit Frankreich, Krieg gegen GB, unwahrscheinlich (ca. 7% weil auch historisch unwahrscheinlich)

b) neutral bleiben --> keine Bündnisse, Kriege aber Prestigeverlust, auch unwahrscheinlich wegen Expansionspolitik Wilhelms II (ca 8%)

c) Unterstützung für GB --> wie Frankreich nur viel wahrscheinlicher (ca. 85 % wegen Annäherungspolitik Wilhelms zu England)

P.S. Kann jemand noch das Datum für das Event raussuchen, habs leider nicht im Kopf

PaKo
28.07.05, 10:38
Kann der Thread ge-"sticky"-t werden?

Ich finde, der Mod ist wirklich herausragend...

Pako

Sizzla
07.08.05, 22:05
Was hat es denn eigentlich mit den "Das Ende ist nah" Events auf sich? Russland hat bei mir 1898 plötzlich Großbritannien und deren komplette Satellitenschaft und Kolonien, Portugal, die Ukraine, Skandinavien und noch einige mehr annektiert. :eek:
Fast die gesamte Welt ist nun grün...

[B@W] Abominus
07.08.05, 22:39
Oh, ich glaube das war irgendwo noch ein Bug... müsste ich nochmal nachschauen.


############################################################################################
# Freie Länder - Ukraine
############################################################################################

event = {
id = 50328
random = no
country = UKR

trigger = { occupied = { country = UKR data = 100 } # X% or more of owned provs occupied by foreigners
NOT = { event = 50329 }
}

name = "Das Ende ist Nah!"
desc = "Alles ist verloren, wir ergeben uns in unser Schicksal."
picture = revancheist
date = { day = 30 month = december year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 2499 }

action_a = {
Name = "ARGH!"
command = { type = surrender which = RUS }
}
}

############################################################################################
# Freie Länder - Ukraine
############################################################################################

event = {
id = 50329
random = no
country = UKR

trigger = { occupied = { country = UKR data = 100 } # X% or more of owned provs occupied by foreigners
event = 50328
}

name = "Das Ende ist Nah!"
desc = "Alles ist verloren, wir ergeben uns in unser Schicksal."
picture = revancheist
date = { day = 30 month = december year = 1835 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 2499 }

action_a = {
Name = "ARGH!"
command = { type = surrender which = RUS }
}
}

Wenn mir einer sagt, wo das Problem liegt... :)

Canaris
08.08.05, 10:33
Ich hoffe ihr habt nichts dagegen, wenn ich euren Mod für meine Machenschaften in Nassau leicht "korrigiere"? Sobald mein CoG-AAR fertig ist, werde ich womöglich in diesen altehrwürdigen Hallen weitermachen....

[B@W] Abominus
08.08.05, 12:45
Aber sicher das, werter Abwehrchef. Ich warte noch auf 1.04 und das Ende von AEIOU, dann würde ich mich auch wieder an Victoria machen.

[B@W] Abominus
21.11.06, 18:00
Ich möchte das Projekt neu beleben. Wer hat Interesse daran?

Der Name wird sich ändern.
Ricky 2.01 mit Hotfix 1a und den VIP-POPs wird Grundvoraussetzung sein.
Primär geht es darum, die Übersetzungsfehler von Ricky auszubügeln.
Einige Eventketten sind nicht optimal (z.B. bringt der Deutsch-Französische Krieg lediglich "Deutschland", aber nicht die Folgen für Deutschland, wie z.B. der Aufschwung durch die Kriegsreparationen).

Marc Aurel
21.11.06, 18:20
Hier Abo! Ich, Ich!
Aber ich hab kaum zeit, also kann nur kleine Sachen machen :feier:

Ryo
21.11.06, 20:59
Tjo...könnte ich Modden würde ich vielleicht mitmachen.Aber ich bin froh wen ichs bei Hoi2 hinkriege Minister,Leader und Tech teams und Länder zu erstellen

Beduries
21.11.06, 22:13
Hier, habe jedoch so gut wie keine Modifikationserfahrungen... :( :)

Marc Aurel
21.11.06, 22:56
Ich hab Vicky schon selber ein paar mal ein paar kleine Sachen gemoddet, das geht fast haargenauso wie HoI2, also null Problem. Wer die Grundlegenden Sachen bei HoI2 kann, schafft auch Vicky mit links.

Ryo
21.11.06, 23:13
Nun Tech Teams und Generäle entfallen glaubich.Bleiben noch Länder erstellen.Gut das kann ich mehr oder weniger.Wobei das der FAQ von meister Abo selber war der mir das erklärte :rolleyes: .Events sind mir aber glaubich zu hoch

Sonnenkönig
22.11.06, 08:00
@Ryo
Events zu machen ist eigentlich kein Problem, hab ich auch schon gemacht. Wenn man sich einmal in das Schema reingedacht hat ist´s wirklich einfach. :)

@Abo
Ein paar Events könnte ich schon machen, für viele fehlt mir die Zeit.

Beduries
22.11.06, 08:12
Ich hab Vicky schon selber ein paar mal ein paar kleine Sachen gemoddet, das geht fast haargenauso wie HoI2, also null Problem. Wer die Grundlegenden Sachen bei HoI2 kann, schafft auch Vicky mit links.
Wir hatten auch nicht gesagt, daß wird diese bei HOI II haben... :rolleyes:

Ryo
22.11.06, 08:39
@Ryo
Events zu machen ist eigentlich kein Problem, hab ich auch schon gemacht. Wenn man sich einmal in das Schema reingedacht hat ist´s wirklich einfach. :)

@Abo
Ein paar Events könnte ich schon machen, für viele fehlt mir die Zeit.


Muss ich mir wohl bei gelegenheit nochmals den *wie mach ich mir ein Event?* FAQ durchlesen.Glaube aber nicht das ich da durchsteige xD

Sonnenkönig
22.11.06, 16:06
@Ryo

Okay, ich mach mir mal die Mühe, das extra für dich mal superleicht zu erklären! ;)

@alle
Bitte um Korrektur, wenn etwas nicht stimmt, bin nämlich selbst auch noch nicht so erfahren wie manch andere hier im Forum!

Events von oben bis unten:

id = eine Zahl
Zuerst kommt die id, welche die Eventnummer festlegt. Ist lediglich eine Seriennummer, sonst nichts.

random = no
heißt, dass das Event kein Randomevent ist, welches manchmal erscheint und manchmal nicht, sondern bei erfüllten Bedingungen im vorgegebenen Zeitraum eintreten muss.

country = BAY
gibt das Land an, für welches es gedacht ist, in diesem Beispiel BAY = Bayern
(Wenn mehrere Länder betroffen sind, muss für jedes Land separat ein Event erstellt werden)

Weiterhin kann man Events in zwei Kategorien einteilen (siehe dazu die Beispiele unten).

1)
Die einen werden durch ein anderes Event getriggert und

2)
die anderen werden dies nicht, dafür müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein damit es triggern kann.
(Im Beispiel darf Bayern keine Allianz mit Deutschland oder Preußen haben und selbst kein Satellit sein.)

Hierfür hab ich mal zwei beliebige Beispiele herausgegriffen.

Beispiel zu 1)

#########################################################################
# The Rhine Crisis
#########################################################################
event = {
id = 3402
random = no
country = BAY

# Triggered by FRA 7228

trigger = {
NOT = { satellite = { country = BAY country = FRA } }
}

name = "EVT_3302_NAME"
desc = "EVT_3302_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "ACTIONNAME3302A" # Die wacht am Rhein stands fast
command = { type = pop_consciousness which = capitalists value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = clerks value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = craftsmen value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = soldiers value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = farmers value = 1 }
command = { type = pop_consciousness which = labourers value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = capitalists value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = clerks value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = craftsmen value = 2 }
command = { type = pop_militancy which = soldiers value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = farmers value = 1 }
command = { type = pop_militancy which = labourers value = 1 }
}
}


Beispiel zu 2)

#########################################################################
# The South German Confederation
#########################################################################
event = {
id = 3405
random = no
country = BAY

trigger = {
event = 3705
NOT = {
alliance = { country = BAY country = GER }
}
NOT = {
alliance = { country = BAY country = PRU }
}

NOT = {
is_satellite = BAY
}
}

name = "EVT_3306_NAME"
desc = "EVT_1512_DESC"
style = 0

date = { day = 5 month = january year = 1848 }
offset = 15
deathdate = { day = 30 month = december year = 1850 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME3405A" # Partial unification is underway
command = { type = country which = SGF }
command = { type = trigger which = 1516 } # AUS
}
}


Für die Bedingungen kann man die Logiken ...AND..., ...OR..., NOT[...AND...], NOT[...OR...] verwenden, wie es auch in der Informatik üblich ist.
Zu beachten ist hier lediglich das Klammernsetzen (Anzahl und Textstellen wo sie stehen)

name = "EVT_3306_NAME"
gibt den Eventnamen an, in diesem Fall wird er aus einer anderen Datei gelesen. Ich hab immer den betreffenden Namen einfach so eingetippt.

desc = "EVT_1512_DESC"
style = 0
weiß ich selber nicht mehr so genau, ist auch weniger wichtig, nur für´s Design ausschlaggebend.

date = { day = 5 month = january year = 1848 }
offset = 15
deathdate = { day = 30 month = december year = 1850 }

Zeitraum, indem das Event eintreten kann, wobei offset angibt, nach wievielen Tagen die Bedingungen auf erfüllt oder nicht erfüllt erneut geprüft werden.

action_a = {
name = "ACTIONNAME3405A" # Partial unification is underway
command = { type = country which = SGF }
command = { type = trigger which = 1516 } # AUS
}

"action" ist wohl selbsterklärend. :D
Davon kann man mehrere einbauen. Jede action bekommt einen Button im Spiel, wo man draufklicken kann! ;)

name --> was soll auf den Button draufstehen?
command --> welche Auswirkungen sind damit verbunden?

Eine Liste mit sämtlichen Befehlen für Trigger und Commands findet sich in der Datei Victoria\db\events\event commands.txt

Das war´s eigentlich schon. Hab ich was wichtiges vergessen? Wenn ja bitte melden.

Und nicht vergessen:

MIND THE GAP...äh... DIE KLAMMERN... :D

Ryo
22.11.06, 16:55
WoW vielen dank.Werde mir heute abend oder so das vielleicht mal genauer anschaun und ggf testen

[B@W] Abominus
24.11.06, 23:02
Gut, hört sich nicht schlecht an. Ihr könnt ja hier Vorschläge bringen, was gemacht werden muss.

Kaiserjäger
25.11.06, 01:21
So möchte auch einen kleinen Vorschlag bringen.
Betriff Österreich.
historisch lagen 1913 Pläne vor Österreich weitere 2 mal zu teilen nemlich in ein Böhmisches Königreich im Norden und ein Kroatisches im Süden, leider konnten diese Pläne durch den Krieg nichtmehr umgesetzt werden.
Es währe sicher interressant Österreich die möglichkeit durch ein Event zu geben die Reichsteilung umzusetzten.
Werde mal sehen ob ich ein solches Event auch hinbekommen. :D

Mfg

Ryo
25.11.06, 01:47
Vorschlag:Ki Events die der KI erlauben sich zu vereinigen(Italien/Deutschland)
Bzw das es die Ki einfacher hat und für den Fall das sie selbst das nicht hinkriegt gibs ein spotan Event was vielleicht Badboy/prestige verlust oder so bringt für die Ki wen sie die Einigung nicht schaft.Muss ja nicht sein das Oldenburg und co um 1900 noch exestieren :rolleyes:

Beduries
25.11.06, 11:34
Hm, wenn man die Große Kampagne spielt, 1914 die historischen Bündnisse (soweit möglich) einführen, daß es zum ersten Weltkrieg kommt... "vermisse" diesen manchmal...

Marc Aurel
25.11.06, 11:44
Zu ersteinmal sollte es auch möglich sein, das Reich auf Seiten Österreichs mit einer Großdeutschen Frage zu lösen, genau das selbe sollte auch für Preussen gelten, wenn es vielleicht 1966 München, Wien, Prag, Den Haag, Dresden, Hannover, Stuttgart, Frankfurt usw. hält. Außerdem sollte man das Event zur Reichseinigung mit Hilfe des Frankfruter Parlamentes nochmal überarbeiten.

Londo Mollari
25.11.06, 11:49
abo ich würde auch gerne wieder helfen, werden den die länder die wir beide damals zusätzlich im dreibund-mod eingefügt habe auch im neuen bleiben? wenn ja brauch man sie ja nur den neunen gegebenheiten anpassen... ? bei ländern würde ich gerne helfen.

[B@W] Abominus
25.11.06, 18:19
Grundsätzlich:

- 1. WK auch möglich, wenn 1836er gewählt.
- Weitere Länder einfügen. Ja, die vom Dreibundmod sollen übernommen werden und weitere werden folgen.
- Österreich und Preussen werden beide die Möglichkeit zur Groß- sowie Kleindeutschen Lösung erhalten.
- Neben den beiden großen (PRU und AUS) werden auch alle anderen Deutschen Staaten (inkl. Danzig etc.) die Möglichkeit erhalten, Deutschland zu werden.
- Italien und Preussen werden - wie im Dreibundmod - die Möglichkeit erhalten, sich jeweils zu vereinigen, wenn sie KI geführt werden. Damit führt auch ein Sieg Frankreichs gegen Preussen irgendwann zwangsläufig zur Reichseinigung.

Weitere Dinge folgen ... :gluck: