Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vorschläge für das neue Update oder das danach,.
Hallo Leute wäre klasse wenn wir sinnvolle VErbesserungen sammeln könnten die eventuell n die Verantwortliche weiter gegeben werden können,.
Würde mich freuen wenn dieser Tread von dem Modorator der gerade noch unter den Palmen sitzt unterstützt würde und immer wieder die sinnvolle verbesserungen zusammen fasst so das es übersichtlich bleibt,.
Gruß Seppi,.
Also meine Ersten Vorschläge,.
See Kampf wird so weit bekannt überarbeitet !
1. Org verlust beim Kommandanten wechseln
Ich finde das man bei dem Wechsel von Kommandure einen org verlust von 10-20 % bekommen sollte,. War in echt auch nicht so das z.B die 6.Armee jede Woche einen anderen general bekommen hat je nach dem was für ein Ziel bevor stand,. ICh würde es in ordnung finden wenn man dadurch org verliert ist ja klar das der neue Kommander erst mal seine Trupen so organisieren muß wie er sie gerne hätte,.
2. Befehlstaste für Schiffe
Na mein alter Wunsch den Schiffe befehle zu geben was sie auf see machen sollen,.
Z.B
U.Boote sollen nur konvois jagen auser sie werden angegriffen jedoch wenn ich es wünsche sollen sie keine anderen Schiffe angreifen auser der Befehl lautet feuer frei auf alles,.
Dass selbe gilt für Frachter ist immer klasse wenn frachter Schlachtschiffe angreifen,.
Oder meine Zerstörten schiffe welche sich gerade noch über wasser halten können gehen freiwillig ins nächste Gefecht.
3.Befehle für Luftwaffe,.
Luftwaffe bei see angriffe ist schlecht geregelt,.
Hat der gegner Jäger auf den Trägern passiert seine Schiffe nichts wäre klasse wenn die Träger bezwungen sind das die Bomber dann die Flotte angreift oder einen BEfehl einstellen kann um jeden Preiß Flotte angreifen so das z.B die eigenen BEgleit jäger drauf gehen eventuell die Bomber auch jedoch wird dadurch das ein oder andere Schiff versenkt da Bomber ins Ziel kommen,.
4.Luftwaffe beim Str Angriffe,.
Na ja die angriffe sind immer lächerlich mit einzelnen Str Bomber der nach einem Angriff abgeschossen wird.
Hier sollte ein neues Konzept her entweder die St Bomber super günsig machen das es egal ist wenn ne staffel fehlt oder VErteidigungswert hoch setzten so das sie auch gegen eine super Übermacht nicht komplett abgeschossen werden sondern eventuell nur 50% drann drauf gehen,.
5.Nachtverteidigung der Luftwaffe ist zu hoch
NA die Jäger treffen in der NAcht zu viel eigentlich sollten sie doch weniger Treffen da das finden immer das Problem war jedoch haben sie hier einen verteidigungswert von 160 % usw
6.Mehr org verlust beim Marschieren oder fahren,.
Ich denke mal damit die Problematik des Nachschube´s rüber kommt,.
7.Reparieren von Lufteinheiten und Manpower kosten
Finde es sehr übertrieben der Verlust an Manpower an der Luftwaffe,.
Colonel Chris
11.03.04, 10:26
Ok, hier meine Vorschläge:
- alle Einheiten sollten nachträglich mit Brigaden aufgerüstet werden können
- Inf, Miliz und Kav soll man aufrüsten können auf : Mech, Mot, GebJg, FschJg oder Marines
- voller Zugriff auf meine Marionetten wie beim eigenen Land: Infrastruktur, Forschung, Rüstung, Minister, Diplomatie, Menge der abzugebenden Rohstoffe usw (per Klick auf Haupstadtsymbol oder so)
- per Diplomatischen Einfluß auch beschränkte Zugriffe auf (kleinere) Verbündete
- Auto-Tech-Share-Funktion mit Prioritäten- bzw. Zielregelung; z.B. Ziel: Pz III 70mm beibringen oder einf. Abfangjäger ODER Priorität: Inf & Ari Techs zuerst übergeben
- Ausbau von Industrie, Festungen, Flak und Infrastruktur sollten fixe IK-Kosten zugrunde liegen, damit sich ein Ausbau immer lohnt; über den Wert lässt sich natürlich streiten, ich finde es aber unsinnig, wenn in einer Provinz z.B. eine Flak-Batterie 0,5 IK für 90 Tage kostet und anderswo 5 IK für 90 Tage, obwohl das Resultat das gleiche ist!!!!!!!!!!
ich will evtl. verbuendete aus meinem buednis wieder ausschliesen koennen.
die diplomatischen funktionen muessen im allgemeinen wesentlich umfangreicher werden - victoria ist hier schon ein gutes beispiel - schachern um provinzen etc.
man sollte sich ueberlegen die "frieden anbieten" funktion entweder zu loeschen oder sie funktionieren zu lassen - bisher werden friedensangebote von der ki ja einfach ignoriert.
die ki muss besser werden - ich erinnere mich an die fruehen beschwerden ueber den duce, es kann nicht sein, dass expeditionstruppen z. t. beim verbuendeten verrotten, obwohl er sie dringend zur eigenen verteidigung benoetig (nur ein bsp. fuer die schwaechen der ki)
der handel auf dem weltmarkt muss verbessert werden, z. b. durch handelsvertraege die mir exklusiv gummi aus siam liefern und ich gebe dafuer entweder techs oder einen andern rohstoff.
gab schon mal sowas hier ist der link:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=4625
Graf Oskar
11.03.04, 12:28
1. Beim Ausbau einer Provinz die IC´s um 50% aber mindestens um 5 IC´s zu senken.
2. Brigarden nachträglich an- oder abhängen
3. Überholte Modelle (Entwicklung minus eine Stufe) aus der möglichen Produktionsreihe nehmen. (A7V im Vergleich zum PIII 50mm)
4. Überholte Modelle (Entwicklung minus drei Stufen) müssen automatisch verschrottet oder modernisiert werden. Eine Verlegung strategisch wäre da sinnvoll.
5. Seekampf komplett überarbeiten, bekanntes Problem
6. stationierte Flieger in einer im angegriffenen Provinz müssen automatisch mit verteidigen oder weg fliegen.
7. Die Blitzaufstellungen der Russen mittels einer Meldung 7-10 Tage nach hinten verlegen. Bei den Holländern und ihre Brücken geht es ja auch. Ist etwas unrealistischzack da sind sie.
8. Strategisches Vorgehen der AI einhauchen.
9. Nicht Gebirgsjäger im Gebierge müssen starke Abzüge und noch mehr bei Angriffen erhalten. Bisher verteidigen alle anscheinend gleich stark im Gebirge.
10. Konvois transportieren zu wenig pro Schiff. Beispiel Kohletransport, der kann in Massen anfallen.
11. Die Konvoigrösse muss begrenzt werden, zB auf 20 Schiffe insgesamt. Ein Konvoi mit 30 Zerstörern und 200 Transportern ist irrsinnig
Erstmal Pause
Jau, die bisherigen Bemerkungen würden das Spiel wahnsinnig verbessern. Ich hätte noch kleinere Wünsche offen:
1.) Bei Erfolgsmeldung der Erforschung einer Tech sollte dabei stehen aus welchen Bereich die Meldung kommt, da es doch Mehrfachbezeichnungen im Tech-Baum gibt. Z.B. "Frühe Kriegserfahrungsanaylse" in Armee-, See- und Luftdoktrin.
2.) Beim Einheiten-Update auf einen neuen Typ sollte man alle anwählen können, statt jeder einzelnen Einheit dies zuzuweisen.
Wie wärs mal mit Meldungen über luftangriffe
und das ich auch mal erfahre was mit meinen Exp Truppen und Oberbefehl Truppen passiert
Colonel Chris
11.03.04, 19:43
Was auch noch ganz wichtig ist:
Bei der Gefechtsübersicht werden immer nur max 6 Einheiten je Seite gezeigt - das ist unbefriedigend. Hier wäre eine Scrollfunktion dringend nötig.
sehr schön Chris das wollte ich auch noch erwähnen,.
das nächste Problem ist .
1. Trupen im Kampf abziehen zu unübersichtlich
2.Trupen pool ist zu unübersichtlich sollte vergrössert werden oder eventuell umschaltbar sein ist immer ein zu großes gefrede dort trupen zu verschieben.
3.Komandure sollten Fähigkeiten dazu gewinnen können.
Ps. macht weiter so können es in der nächsten woche mal zusammen fassen !
Zu See...
- Uboote unsichtbar, nur bei modenren Sonar durch ZZ auffindbar oder durch modernes Radar.
- Schlachtschiffe sollten genauso wie Kreuzer oder eigenen Uboote keinen Kampf übleben oder positive gestalten können.
- Kreuzer soltlen auf jedenfall stärker sein als Zerstörer
- Zerstörer sollten in zwei Klassen aufstellbar sein. Ein Escort ZZ mit 12.000km udn einen Küsten ZZ mit 4500 Range.
- 3 Meilen Seezone darf weder von Neutralen noch anderen Benutzt werden dürfen. Auch Seeblockaden haben für alle zu gelten, wenn Sie verhängt werden.
- Optionen bei den befehlen:
Blockade gegen alle
Blockade gegen Feinde
Angriffe gegen alle
Angriff gegen Feind bei Übermacht
Angriff nur aus dem Dunkeln
Angriff immer
Angriff gegen weiche Ziele
Tarnen als Neutraler
- Aufspüren der Schiffe allgemein, sollte nur die Seezone sein, die auch befahren wird. Nicht die umliegenden Seezonen mit aufdecken.
- Schiffe sollten nicht aufs Land schauen können, ausser das ausmachen von häfen und festungen am strand.
- Hilfskreuzer und echte Versorgunsschiffe sollten dabei sein, die Handelskrieg führen und auf See Einheiten versorgen können so das die Range verlängert wird. und die Org gesteigert wird.
- Uboote sollten einen Finalen Schuss gegen Ungedeckte Ziele (keine ZZ dabei) haben dürfen.
Friedrich I. (Baden, Großherzog)
17.03.04, 15:53
Transportflugzeugen zumindest die Org auf 25% halten kann. Bei den Provinzen fände ich eine Funktion genial mit der man einzelne Provinzen von selbst abtreten kann und man so ein Land dazu bekommt dass es einen mit freundlicheren Augen sieht dass halte ich vor allem für sinnvoll wenn man mit dem DR die Su annektiert hat und Japan für seine Bündnistreue mit gebieten in Sibirien behlonen. Als letztes noch wenn man Länder in die Unabhängigkeit entlässt bekommen die bei Stony also zumindest bei mir alle meinen Tech was ich unfair finde. Außerdem sollte man bei
Ländern die man in die Unabhängigkeit entlassen hat festlegen welche Provinzen sie noch zu ihrem "Stammgebiet" haben können oder welche man ihnen wegnehmen will.
Colonel Chris
17.03.04, 17:44
Und wenn man Fallis eingeladen hat, kann man sie nach 'nem gescheiterten Einsatz nicht mehr aus dem Flieger holen, bis die Org wieder auf Max ist und die Jungs hungern im Flieger, obwohl sie auf eigenem Territorium stationiert sind!
-> Fallis müssen am Boden IMMER ausgeladen werden können - auch bie 0 Org!!
In dem Zusammenhang wäre es auch sinnvoll, wenn man normale Infanterie (+Mar/Geb/Mil) per Flugzeug transportieren könnte.
Aber eben dann auch nur am Boden ausladen (logisch).
Ein Verbessertes Konvoisystem wäre nicht schlecht.
Es müsste Übersichtlicher und einfacher zu Handhaben sein.
Am besten müsste man das noch Automatisieren können.Wenn man z.B. nen Konvoi einstellt,müsste man einstellen können,das er sich immer wieder auffüllt bei Verlusten (solange man natürlich Konvoischiffe hat).
Ist sehr lästig mit England da immer wieder auffüllen zu müssen.Im aktuellen MP bin ich mehr die Konvois am auffüllen,als ich was vom Spiel mitkriege.
Sehr lästig und nervig.
Hehe... das kenn ich irgendwo her...
So ein Button... wie Stop und Go für den Konvoi wären nicht schlecht...
Auch wäre es schön in Provinzen den Nachschub zu stapeln... wie Kohle und so...
Hat so seine Vorteile...
Genau 701.Scheinst wohl die selben Probleme zu haben.
Es kann doch nicht der Sinn des Erfinders sein,das man im MP sich mehr auf die Konvois konzentrieren muss,als auf das Spiel.Das Spiel dauernd auf Pause setzen um Konvois aufzufüllen,ist mir zu doof und mach ich auch nicht.
Das war auch der Grund,das ich die Landung des DR in England verpennt habe.Da kamen ne Menge Fenster wegen Konvoi Verlust,ich klickte die alle weg,da ich mit auffüllen beschäftigt war,und darunter war bestimmt die Nachricht des Anlandens.
Normalerweise sollte man ein MP vernüpftig spielen können,aber mit so einem Konvoi System ist das sehr schwierig.Zumindest mit England.
Ist aber wohl mehr was für Hoi 2 als mit Patch 1.06.
Hm Solo wenn wir schon dabei sind sollte man auch die schift taste nutzen können um im 10er Schritt konvois zuteilen ist immer sch... wenn man mal 500 konvois zuteilen will,.
Gruß Seppi
Bringt noch ein paar Vorschläde dann fassen wir zusammen !!
Nett wäre, wenn man mehrere Armeen gleichzeitig
- reparieren
und mehrere Einheiten gleichzeitig
- strategisch verlegen und
- aufrüsten
könnte.
Hm was mir nebenbei noch einfällt wäre wenn man ein min Grenze einsetzten kann z.B immer 1000 Supplies auf reserve halten kann,. also wenn man 12 Panzer Diff repariert das es nicht alle supplies raus haut da eventuell die trupen über den restlichen Tag keine orga sammelt !
Kann ja auch so geregelt werden, dass die Truppen bis zum kommenden Tag ohne Supplie auskommen, ohne gleich an Stärke und Org zu verlieren.
Für Supplies Mangel und andere wichtige News, sollten Meldungen kommen, von den Ministern... (ala Imp)
-Man sollte im Einheiten-Grafik-Modus erkennen können, wohin die Reise (beim Gegner) geht. Ist eher lästig dafür in den NATO-Symbol-Modus umzuschalten.
-Ein je Armme/Flotte/Luftgeschwader einstellbarer Stärke-Mindestbetrag wäre gut, bei dem sich die Einheit automatisch vom Kampf zurückzieht. Hätte den Vorteil, dass man annähernd selbst bestimmen kann, wann es sich lohnt ganze Einheiten zu verlieren.
-Optionen, wo die Pop-Up-Fenster erscheinen wären sinnvoll, z.B. links/rechts am Bildschirm. Es nervt tierisch, wenn man gerade einen wichtigen Angriff zusammenpuzzelt und dann zig in dem Augenblick unwichtige Pop-Ups den Bildschirm zentral sperren.
-Es gehört abgeschafft, das mit Tageswechsel die Diplomatie-Auswahl wieder an Anfang scrollt. Da will man ne Tech abgegeben und just in dem Moment knallt der Menüpunkt weg und man bittet um Durchmarschrechte bzw. gibt diese wieder ab.
-Im Techbaum müsste man Techs "anvisieren" können, d.h. dass das Programm jeweils die Vor-Techs von sich aus einstellt, die dafür nötig sind.
-Gibts eigentlich schon eine Meldung für: "Neuer Minister für ... auswählbar?"
- Die Statistik für den Rohstoffverbrauch könnte gern um den Punkt "Verbrauch durch eigene Einheiten" ergänzt werden. Schön wenn man sich in Sicherheit wiegt, wenn alle Rohstoffe per in der bestehenden Statistik positiv sind, man dann aber in der Leiste auf das entsprechende Icon klickt und man sieht, dass neben der Industrie die eigenen Einheiten Rohstoffe verbrauchen wie Sau.
-Gibts eigentliche ne Suchfunktion in der History?
-Wenn es eine "Kamera"-Funktion à la Age of Empires geben würde, könnte man die besten AARs schreiben. Ich wollt so einen auch mal schreiben, war mir dann aber zu dumm alles pikfein nebenher zu dokumentieren. Ich spiel halt lieber, als dass ich Sekretär bin.
Soll erst mal langen. Bis denn, Grüß die Tage.
Colonel Chris
19.03.04, 11:21
Sehr gut Einwände bezüglich des Spielkomforts, werter Hintze! :prost:
Zu Seppi:
Das mit den 10er Schritten beim Konvoisystem ist nicht schlecht.Nur muss man immer noch das Fenster wegklicken und zu seinen Konvois gehen,um zu sehen was da los ist.Dann muss immer noch aufgefüllt werden.
Das dauert alles zu lange.In der Zeit läuft das Spiel ja weiter,davon kriegt man dann nichts mit.
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