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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Stony und Core 1.06?



BigChef
12.04.04, 14:28
Gibt es schon Versionen von Stony und Core für 1.06? Oder wird noch daran gearbeitet? Klärt mich bitte auf!

Darth
13.04.04, 11:31
Mich würde dieses Thema ebefalls interessieren. Habe mich zwar beim StonyRoad-Forum angemeldet, aber habe bisher keine Aussage dazu lesen können, ausser das man das Startproblem mittels eines Hacks in einer Datei beheben (habe vergessen wie die heisst) kann.
Vielleicht können ja der werte N!ghtY oder Ludendorff eine Aussage machen, ob und wenn ja, wann.

Das Gleiche gilt auch für den CORE-Mod. Gibts da Hinweise auf eine 1.06-verträgliche Version?

Ludendorff
13.04.04, 12:48
Momentan siehts bei Stony schlecht aus, kann sich noch etwas hinziehen.

BigChef
19.04.04, 17:31
Gibts schon was neues von Core und Stony? Und wie weit ist eignetlich die Übersetzung von core vorangeschritten?

Leorik
19.04.04, 18:33
Gibts schon was neues von Core und Stony? Und wie weit ist eignetlich die Übersetzung von core vorangeschritten?


Für Hoi 1.06 ist seit gestern Nacht die kompatible Variante CORE v08 raus.
Die Jungs vom Core-Team haben ganze Arbeit geleistet und haben nicht nur angepasst, sondern auch alle fertigen Neuerungen schon in diese Version mit reingenommen.

Der Patch ist 26.9 MB groß und beinhaltet auch schon das Picture Pac, sodass alle nötigen Dateien für Core in einem Patch enthalten sind.

Hier der Link zur Core Project Seite: http://hoi.coremod.org/downloads.htm

Zur Zeit ist es dorrt aber nicht verfügbar, schätze die haben dort Bandbreitenprobleme bei dem Ansturm !!


:)

Ludendorff
19.04.04, 18:44
Zu Stony hab ich gestern das hier im Stony Forum geschrieben:
Good news! After doing my exercises I still found some time to move SRP to 1.06
It will be a major update imho, because several things have changed:

Higher basic speeds for all units: Infantry 5, Motorized and Mechanized 10.
Tanks: Normal & improved Light tanks: Speed 10. Advanced Light Tanks: Speed 12.
All medium tanks: Speed 10. (Notice: Light Tanks are still attractive because they are much cheaper).
Normal & improved heavy tanks: Speed 8. Advanced Heavy Tanks: Speed 10.
Super Heavy Tanks: Speed 5
Post War Tanks: Speed 10.
Paratroopers: Much cheaper now, less IC, less MP
All Aircrafts are now more or less from vanilla HoI 1.06! That means: We switched back to the model based system, now that the AI is capable of upgrading it's planes. Some differences, though:
Naval Bombers have -2 Naval attack. In SRP they were too weak, in HoI they are too strong.
Transport Planes: Lower building times but (slightly) higher costs.
Bergsjäger: More speed but higher MP cost.
Cavalry: Slighty faster (+1)
Germany and Italy get some cheap battleships and cruisers as in basic HoI, in addition to our already existing ships in the build queue.
Brigades: In the beginning all brigades now have no affect on the movement speed. That was done to make brigades, especially artillery, more attractive. If the majority wants to keep the brigade system, we will introduce a new, not too expensive land doctrine which will give you back the old system. (In this case, feel free to post here).
AI: We completely adopted the great new HoI 1.06 AI, which offers 3 and more AIs for one country. This will help the AI to change it's behaviour depending on the situation. Currently we are mixing our own AI tech preferences with the HoI 1.06 AI's and test the changes - this takes the most time.
Much less MP now available on Easy, normal and hard: 1.06 came with much less MP than even Stony Road players were used to. After all, I think this is very good and improves the challenge.
Basically, we gonna change all multipliers for Easy, normal and hard. In your stony_pro\docs folder there's an Excel file called "Sr-settings.xls".
We plan to change them to 2.2 for easy, 1.4 for normal and 1.1 for hard (which, in addition to our yearly MP draft events, comes closest to vanilla HoI MP).
Introduction of a new difficulty level: 1.06 AI combined with stony events and tweaks is expected to be a real big challenge for the human player. If the new AI has as much impact on the difficulty as we are expecting, we won't need the "Stony Road penalties" for combat efficiency anymore. The new level will combine MP of 'hard' (see multiplier change above) with all our events, but without giving the human player combat disadvantages.
-------------
As you can see, most changes are based on HoI 1.06, which finally is a real great experience even without modifications imho.
Some things seem to be easier now, but overall, the challenge will be even harder (hopefully :) ).

Leorik
20.04.04, 10:28
Moin,

Core v08 ist jetzt wieder per Download auf o.g. Seite verfügbar.
Bitte umbedingt die Installationsanweisung beachten.

Habe gestern ein Spiel mit dem DR angefangen (das erste mal mit DR wieder seit 8 Monaten) und fühle mich wie 1936 im Reichstag.

Bislang sehr gut gelungen, ist aber noch Englisch!

DBM
20.04.04, 13:52
Habe gestern ein Spiel mit dem DR angefangen (das erste mal mit DR wieder seit 8 Monaten) und fühle mich wie 1936 im Reichstag.

Bislang sehr gut gelungen, ist aber noch Englisch!

sehr schoene beschreibung der atmosphaere :prost:

ab wann ist denn mit einer deutschen version zu rechnen. ich spiele zwar ab und zu mal die englische, aber reichstagsfeeling will mit angelsaechsischer sprache bei mir nicht aufkommen :D

Leorik
20.04.04, 14:35
Ich werde diese Woche noch mein drittes Paket abgeben (es gibt insgesamt 72 Pakete).

Den aktuellen Stand weiß nur der Werte Umgsda, welcher der Koordinator des Übersetzungsprojektes ist.

Auch hier noch mal der Aufruf: Bitte nicht nur fragen - MITMACHEN :)

Mit einem Wörterbuch und einen Onlineübersetzungsprogramm kann eigentlich jeder mit seinem Schulenglisch ordentlich mithelfen. Ein Paket sind ca. 30 Events, welche teilweise inhaltlich ähnlich sind und somit geht der Zeitaufwand nicht ins Unermessliche.

Hier müsste irgendwo von Umgsda der Thread zur Mithilfe sein, also bitte dort mal nachschauen und unterstützen, dann gehts ja merklich schneller! :D