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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Great War - MP (und AAR)



PanWolodyjowski
04.06.04, 15:42
Wie schon im Thread vorher besprochen, werden wir ein MP mit diesem Mod machen. Regeln und anderes werden noch bekanntgegeben, HIER!


Installation
1) Hoi 1.06 muss vorhanden sein.
2) Wenn man HOI NORMAL auch behalten möchte, dann so vorgehen wie in der Installationsbeschreibung (Link hier drunter!). Wenn nur TGW, dann einfach das normale HOI-Verzeichnis ohne diesen Schritt auf TGW nenutzen!
3) Der Installationsbeschreibung folgen!!! (ALLE ANDEREN SCHRITTE!!!)
4) Alle müssen selbe Version haben!
Links: -The Great War 1.04b (http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=140996) (wenn langsam untere probieren!)
- Part I TheGreatWar - CorePage (http://hoi.coremod.org/104b-partI.rar)
- Part II TheGreatWar - CorePage (http://hoi.coremod.org/104b-partII.rar)
- Part I TheGreatWar - StonyPage (http://stonyroad.tolotos.com/tgw_mirror/104b-partI.rar)
- Part II TheGreatWar - StonyPage (http://stonyroad.tolotos.com/tgw_mirror/104b-partII.rar)


Spieler
- ??? [Osmanisches Reich/Mittelmächte]
- Wilhelm I [Deutsches Kaiserreich/Mittelmächte]
- Dowding [Österreich-Ungarn/Mittelmächte]

- fsp [England/Entente]
- Foo [Frankreich/Entente]
- Pan [USA/Entente]
- Takeshi [Rußland/Entente]

- Trust [Italien/ Entente oder Mittelmächte, kann einer der Seiten auswählen!]

ERSATZ:
- the general
- takeshi
- Foo
- Chimaera

Spielzeiten

Sonntag
abends
16/17 - Open end

Optionen
- wild
- sehr schwer
- FogofWar ON

Regeln
- die offiziellen technischen Regeln und Verhaltens-Regeln(by 701 (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=4698&page=1) )
- Spielregeln:

Punkt 1: Es sollte zwei Hauptbündnisse geben. Mittelmächte und die Entente. Im späteren Spiel VIELLEICHT auch (kommt auf Events an) die Komintern, das dritte Bündnis. Geheime Abkommen sind zulässig.
Punkt 2: Großmächte sind Deutschland, Österreich-Ungarn, Frankreich, England und Rußland. Die USA gilt ab dem 1.1.1917 als Großmacht. Italien und das Osmanische Reich sind keine Großmächte, andere Länder sind auch keine Großmächte.
Punkt 3a: Man muss sich einem der Bündnisse anschließen um den Krieg erklären zu können (gegen andere Länder). So wird z.B. verhindert, dass die Osmanen alleine Krieg beginnen gegen Griechenland. Die Türkei muss erstmal in das Bündnis, dann darf es selbst (ohne Deutschland) Griechenland den Krieg erklären (z.B.) [das jedoch auch nur, sobald der Erste Weltkrieg begonnen hat.]
Punkt 3b: Die Länder der Entente können ebenso nur einem anderem Land den Krieg erklären, sobald der Erste Weltkrieg begonnen hat!
Punkt 4a: Ein Land was einmal in einem Bündniss beigetreten ist, kann dieses Bündniss jeder Zeit wieder verlassen. Ein erneutes Beitreten geht aber nicht!
Beispiel: Italien ist bei den Mittelmächten, muss aber wegen Kapitulation wieder austreten um nicht voll besetzt zu werden um so Frieden zu schliessen oder einen Waffenstillstand zu unterzeichnen. Nochmal in das Mittelmachtsbündnis ist nicht möglich um Lücken in der Spiel Enigne auszunutzen.
Punkt 4b:Falls jedoch wieder die Mittelmächte das Italien, welches zur Entente gehört, überrennen, kann sich dieses wieder zu denen gesellen als Marionette. ABER FREIWILLIG KANN ES NICHT WIEDER ÜBERTRETEN! Es muss gezwungen werden durch die Bündnisse.
Punkt 5: Vor dem Ersten Weltkrieg dürfen keine Kriege geführt werden! Erst bei Ausbruch des Ersten Weltkrieges können die Bündnisse beliebig Krieg führen.
Punkt 6: Neutrale Länder dürfen keine Kriege vor dem Ersten Weltkrieg führen. Somit kann der WE nicht manipuliert werden. Neutrale Länder müssen sich, wenn sie dann im Ersten Weltkrieg Krieg führen möchten, sich einem Bündnis anschließen. Dieses muss mit den Plänen einverstanden sein!
Punkt 7: Freie Forschung + Austausch.
Punkt 8a: Truppen an fremde Länder überstellen geht nur im Kriegsfalle des jeweiligen Landes oder an Bündnisspartner.Somit kann jedes Land im Kriegsfalle Unterstützt werden.
Punkte 8b: Die Regierung sollte die selbe sein, MUSS sie aber nicht. Kommt je auf Interessen der Herrscher an. So kann Frankreich z.B. einem Monarchisten Truppen senden, wenn es will, dass dieses Land als Kanonenfutter stehen soll (Bsp.)!
Punkt 9a: Wenn jetzt z.B. Deutschland Polen im Krieg gegen die Russen frei lässt, sagen wir, kurz vorm Speichern, so darf der Host jeder neuen Marionette Rohstoffe per Cheat hinzufügen, mehr aber auch nicht. Hier sollte man vertrauen können.
Punkt 9b: 25000t Kohle und Stahl, 10000t Öl und 5000t Gummi.
Punkt 9c: Selbiges wie in Punkt 9a gilt auch für Frankreich, England und alle anderen Länder.
Punkt 10: Die USA dürfen frühestens erst ab dem 1.1.1917 interventieren und erst frühestens ab dem 1.7.1916 Exp. Truppen an die Entente senden. Dennoch gilt über das ganze Spiel der Punkt 7 für die USA (freier Techtausch).

PanWolodyjowski
04.06.04, 15:54
Österreicher bitte im OffTopic melden. Spielstart 6.6.04 18../19.00 Uhr...