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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Anschlüsse



[B@W] Abominus
09.11.04, 22:19
Wieder ein wenig Eventediting...

Mich hat jemand gefragt, wie er Länder per Event "anschließen" kann (so wie es historisch mit Österreich ans Reich passiert ist. Hier also die Erklärung, bzw. natürlich auch die Anfrage, ob das so richtig ist.


#########################################################################
# Anschluss of Austria - Annexation
#########################################################################
event = {
id = 2001
random = no
country = GER
# Triggered by AUS 2100
name = "EVT_2001_NAME"
desc = "EVT_2001_DESC"
style = 0

action_a = {
name = "OK"
command = { type = inherit which = AUS }
command = { type = manpowerpool value = 300 }
command = { type = dissent value = -10 }
command = { type = warentry which = USA value = -4 }
command = { type = warentry which = FRA value = -4 }
command = { type = warentry which = ENG value = -4 }
}
}

Das dick geschriebene ist der Befehl zum annektieren eines Landes. Aber, damit ist es natürlich noch nicht getan. Man möchte natürlich auch die Truppen etc. erhalten.

Dafür muss in der Szenariodatei folgendes beachten:


#Anti Aircraft Batteries
province = { id = 621 antiair = 1 } #Wien


country = {
tag = AUS
ai = "austria.ai"
alignment = { x = 60 y = -70 }

manpower = 65
techlevels = {
12000 13000 11000 14000 1000 1100 2000 5000 6000 9000 10000 8000
8100 3000 3100 4000 4100 4200 4300 1200 1300 2100 3200 9100 10100 11100 12100
}
techapps = {
12001 11001 11004 14001 14014 1001 6003 6004 3002 3005 4001 4101
4102 4201 4202 4203 4204 3101 14005 1107
4301 4302 4303 1201 11002 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1301 2001 2002 2003 2004 2005 2006
2101 2102 3001 3003 3004 3006 3007 3102 3103 3104 14002 14003 14004 14006 14007 14008 14009 14010 14012 14013
9001
9002 9004 9005 10001 10002 10003 10004 10005 11003 11102 11103 12002 12004 12102 13006
}

capital = 621

# The only effect is that Germany gets the whole manpower pool, all units and resources on annex.
civil_war = GER

# Resource Reserves
coal = 15000 steel = 15000 rubber = 15000 oil = 15000 supplies = 5000


ownedprovinces = {
565 573 571 623 621 610 611 620
}
controlledprovinces = {
565 573 571 623 621 610 611 620
}
nationalprovinces = {
565 573 571 623 621 610 611 620 563 616
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9000 }
location = 621
name = "I. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9001 }
name = "1. Kavalleriedivision"
type = cavalry
model = 0
strength = 70
organisation = 50
}
division = {
id = { type = 14000 id = 9002 }
name = "1. Infantriedivision"
type = infantry
strength = 100
organisation = 50
}
division = {
id = { type = 14000 id = 9003 }
name = "2. Infantriedivision"
type = infantry
strength = 100
organisation = 50
}
division = {
id = { type = 14000 id = 9004 }
name = "3. Infantriedivision"
type = infantry
extra = artillery
strength = 100
organisation = 50
}
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9005 }
location = 611
name = "II. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9006 }
name = "4. Infantriedivision"
type = infantry
strength = 100
organisation = 50
}
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9007 }
location = 623
name = "III. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9009 }
name = "5. Infantriedivision"
type = infantry
strength = 100
organisation = 50
}
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9008 }
location = 573
name = "IV. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9011 }
name = "6. Infantriedivision"
type = infantry
extra = engineer
strength = 100
organisation = 50
}
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9010 }
location = 571
name = "V. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9012 }
name = "7. Infantriedivision"
type = infantry
strength = 100
organisation = 50
}
}

landunit = {
id = { type = 14000 id = 9013 }
location = 610
name = "VI. Korps"


division = {
id = { type = 14000 id = 9014 }
name = "1. Alpenjägerdivision"
type = bergsjaeger
strength = 30
organisation = 50
}
}

}


Es muss also in der Szenariodatei (in diesem Fall Hearts of Iron\scenarios\1936\austria.inc) die entsprechende Zeile suchen und dort das Land hin setzen, welches die Truppen bei gleichzeitiger Annektion übernehmen soll (es bringt nicht viel, civil_war = GER anzugeben, wenn England Österreich annektiert.

Travel
11.11.04, 11:22
Ich hätte mal ne Frage, wollte per Event ein neues Land entstehen lassen und diesem andere Länder hinzufügen. Weis jedoch nicht wie man das machen kann, bzw. ob das so einfach per Event geht. Was muss ich beachten, bzw. machen?

Preussenhusar
11.11.04, 11:40
revolt.txt !

In der revolt.txt stehen die Länder, die durch "entlassen" in die Unabhängigkeit gegründet werden können.

z.B. könnte Frankreich Vichy entlassen, die UdSSR Rußland, Yugoslavien Kroatien, England Indien etc..

Es kann aber nur ein Land etwas gründen, wenn also z.B. für Vichy als Provinz Nummern eingetragen sind, die gar nicht Frankreich gehören, sondern der Schweiz, kann auch die Schweiz Vichy entlassen (Genf!), dann fallen aber die französischen Provinzen nicht an Vichy und der (1940)-Vichyevent für Deutschland ist kaputt :D

Danach kann man einen event triggern, der die Annexionen durchführt.
Es geht also durchaus.

PH

Travel
12.11.04, 10:54
Vielen Dank für deine Hilfe, hab mir gestern mal die revolt.txt zu gemüte geführt. Wenn ich mich nicht irre wird durch den Befehl minimum einem Land Provinzen zugeteilt. Jedoch sind diese Länder schon festgelegt, sprich Vichy, Spanien usw. Ich wollte aber gerne ein vollkommen neues Land erstellen kann ich da einfach einen neuen Ländertag einfügen (zum Beispiel DDD)? Bzw. ist es überhaupt möglich während einem laufendem Spiel per Event ein vollkommen neues Land zu erstellen?

Preussenhusar
12.11.04, 11:07
Dazu werden die 'U00 U01 ..' verwendet.

Beispiel Schottland

In der Revolt "U00" einfügen
als Minimum die Provinzen Schottlands eintragen, die man will.
Hauptstadt nicht vergessen und die 'ai', evtl "minor.ai"

In der TEXT.CSV befinden sich ebenfalls diese Einträge "U00" bei den Ländernamen.

Da steht aber "U00;benutzerdefiniert;;;;;;;;;.."
Das ersetzt man durch "U00;Schottland;;;;...." und schon hat das Land einen Namen.
Aber nicht die Kommas versetzen, nur den Text ändern !!

Man kann mit jedem Laden eines Spieles die "Revolt" und die "TEXT" geändert einbinden, sie ist nicht Bestandteil des Save.

Also kann man, so zwischendurch 1942 z.B. plötzlich mal Schottlend einfügen und triggern

jetzt noch eine "U00"-flag und shield und schon paßt es.
zu finden im Netz oder bei Fantasia enthalten.

Möchte man Minister oder Generäle einfügen wird es schwieriger, geht aber auch.

PH

Travel
12.11.04, 20:07
Alle klar jetzt hab ich es auch verstanden, eine Frage noch am Rande wo kann bzw. muss ich die Flaggen für das neue Land einbinden?

Preussenhusar
12.11.04, 20:09
Nehmt eine Flagge und benennt sie in "u00_flag" oder "shield"
fügt sie zu den übrigen Flaggen ein
\gfx\map\flags bzw ..\shields


das reicht.

Achja

links dafür:
http://www.telecable.es/personales/aguirrej/HoI.htm
http://www20.brinkster.com/generalisimo/flags.htm

PH

Wolfsblut
31.08.06, 20:10
1. Ich würde gern per Event ( besser durch Eroberung ) Länder gern ganz übernehmen können und dabei vielleicht Marionettenstaaten mit anderen Grenzen entstehen lassen.
z.B. Rumänien erobert Ungarn.-> Ungarn wird ''ohne Partisanen'' ganz an Rumänien angeschlossen. Forschungsteams und noch vorhandene Einheiten gehen komplett an Rumänien über. Dasselbe mit Bulgarien. Nach einem Sieg gegen Jugoslawien , Griechenland und vielleicht auch noch die Türkei, im Grunde dasselbe wie oben. Nur in gewissen Provinzen sollen dann Unruhe (Partisanen ihr Unwesen treiben). Hier sollte man aber Länder entstehen lassen können. z.B. Kroatien, Serbien, Montenegro, verkleinertes Griechenland usw.

2. Möglichkeit Völkervertreibung
Kann man vielleicht es so gestallte, dass durch ein gewissen Befehl und einer gewissen Zeit, die dort ansässige Bevölkerung vertrieben wird um so das Pardisanenproblem entgüldig zu lösen und so aus den eroberten Provinzen Vollwertige zu machen?

3. Könnte man, meinetwegen durch einen Event ( z.B. nach der Eroberung des Balkans ) den eigenen Landesnamen (z.B. aus Rumänien wird Walachei oder Großtranssilvanien) und die Staatsflagge ändern ändert lassen?

Mit anderen Grenzen sollte sowas auch auch mit der Türkei machbar sein.
- Osmanisches Reich enteht dadurch.
- Östereich-Ungarn enteht wieder, falls Östereich- oder Ungarn-Spieler einen anderen Weg gehen wollen.