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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Softness,Toughness



Chlodwig
07.01.05, 07:39
Beide Werte sind ja im Einheitenmenü hinzugekommen,aber was ist denn bitte darunter zu verstehen?Alle anderen erklären sich ja mehr oder weniger von selbst,aber bei diesen beiden Werten steh ich schon auf dem Schlauch.

Elvis
07.01.05, 08:27
Nunmehr erfolgt ein sehr neuer und seltener Satz für Paradoxspiele:


SCHAU INS HANDBUCH.

:D

(Seite 58 und 59)

Kharon
07.01.05, 08:41
Softness ist der Anteil an weichen Zielen in einer Einheit. Bei Infantrie sind es also 100%, welche durch gepanzerte Brigaden noch gesenkt werden können.

Toughness gibt an, wie gut sich die Einheit im Feindfeuer hält, wenn sie ohne Unterstützung angreift.

(S.58/59 im HB ;) )

Von Krüscher
07.01.05, 10:52
SCHAU INS HANDBUCH.

Schau ins Handbuch??? Das kann nicht sein! Was für eine Teufelei hat unser Victoria-Freund da ausgeheckt?

*Wartet ungeduldig auf den Postboten, um diese Frevelei hochnotpeinlich überprüfen zu können*

suo
07.01.05, 10:59
Nunmehr erfolgt ein sehr neuer und seltener Satz für Paradoxspiele:
SCHAU INS HANDBUCH.
Ja, die guten alten Zeiten. Als Paradox-Handbücher noch besseres Klopapier waren und man in Foren zu Paradoxspielen auf jede Frage eine vernünftige Antwort statt eines rtfm bekam.... :o

Arminus
07.01.05, 11:35
SCHAU INS HANDBUCH.Das wollte ich doch sagen. :heul: :motz: :D :D

Chlodwig
07.01.05, 11:43
Habe leider nur die Demo,da ich auf die deutsche Version warte.Daher auch meine Frage.

Steffele
07.01.05, 11:52
Hallo
Hänge mich auch mal als noch nicht Spieler an diesen Thread. Meine Frage betrifft das Wetter. Hat mich immer bei Hoi1 ein wenig geärgert das das Wetter nicht im Spielstand mit abgespeichert wurde. Ist das jetzt anders oder speichert man wieder eine Winterabwehrschlacht gegen die Russen mit Aussicht auf Erfolg ab und wenn man dann den nächsten Tag weiterspielen will ist Sommer und man verliert.

jeannen
07.01.05, 12:05
In dem Zusammenhang wäre es auch schön, wenn die Erfahrung korrekt abgespeichert würde - nicht wie jetzt, wo so 10-20 Erfahrungspunkte verloren gehen, wenn man lädt. (HOI1)

von Stollberg
07.01.05, 13:55
In dem Zusammenhang wäre es auch schön, wenn die Erfahrung korrekt abgespeichert würde - nicht wie jetzt, wo so 10-20 Erfahrungspunkte verloren gehen, wenn man lädt. (HOI1)

Das hatte ich auch schon umgekehrt!
Keinen (NULL!) Erfahrungszuwachs und nach Neuladen wie von Geisterhand Kommandeure mit Erfahrung.

Peraldo
07.01.05, 14:04
@Arminus: / Elvis:

Da hätte ich doch mal was beizusteuern, für die Zukunft:

http://www.my-smileys.de/smileys2/smiley.gif +++http://www.my-smileys.de/smileys2/smiley.gif+++

von Stollberg
07.01.05, 15:27
@Arminus: / Elvis:

Da hätte ich doch mal was beizusteuern, für die Zukunft:

http://www.my-smileys.de/smileys2/smiley.gif +++http://www.my-smileys.de/smileys2/smiley.gif+++

Brüll! :lach:

Wo gibt es das?
*Duck und weg*

dooya
07.01.05, 22:44
[...]
Wo gibt es das?
*Duck und weg*Gibt's auch: http://www.schildersmilies.de/schilder/duckrenn.gif.