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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A.E.I.O.U. - Österreichs Wiederauferstehung



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Ryo
22.07.08, 08:23
Soll ich Techteams für Kasubien erstellen?

Bei Ja: Sonderwünsche bzw welche Bezeichnung hat das Land?

[B@W] Abominus
22.07.08, 09:38
Mach mal Techteams. Irgendwas im 5-7er Bereich.

Das Land ist U04;Kaschubien

Ryo
22.07.08, 09:48
Werde später dann sofort anfangen... (lustiger Satz gel? )

[B@W] Abominus
22.07.08, 09:58
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV
- Arabische Liga erklärt in jedem Fall nach Barbarossa I irgendwem den Krieg. Entweder England oder den Deutschen oder beiden + SOV
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Synergieeffekte der Schwedischen Wehrindustrie - Dank an Schmoemi
- Firststart.bat geändert, so dass die beiden Dateien kuk-nor.txt und kuk-swe.txt gelöscht werden (Events sind jetzt in kuk-sca.txt).
- SOV bekommt Bodenverteidigungsproblemchen, wenn Sie gegen die Achse und die Allierten kämpfen. Das bessert sich aber wieder auf 80% (Normal), sobald Barbarossa II losgeht.
- Sobald die SOV von einem Menschen gespielt wird, werden alle festsitzen Einheiten aufgelöst und die Free-Supplies auf 0 gesetzt. Die KI behält sie bis zum Sankt Nimmerleinstag
- Bezeichnung der ersten Dopplung von "162. Garnison Ost" auf "163. Garnison Ost" geändert.
- Boni für die KI, sobald sie im Krieg mit einem Menschen ist. Kumulativ! :D (Damit habe ich heute vier Stunden verbracht... :ditsch: ).
- Garnission auf Garnison geändert :uhoh:
- Neuer Regierungschef ab etwa 39 in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)
- Oskar von Hindenburg wird mit abgemurkst. Würde ihn schon unter NS und nicht unter PA einsortieren. Weg damit! :D
- AFG hat jetzt in jeder Provinz VP
- Neuer Leader für Rotchina (Eidgenosse)

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Techteams für Kasubien
- Festungen im Gebirge später weg, dafür dort Ressourcen
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs

Weitere Vorschläge? :burns:

[B@W] Abominus
22.07.08, 10:12
Ich mach mir noch nen Eiskaffee und werde mich dann um Rotchinas Ressourcen kümmern...

Ryo
22.07.08, 10:20
Ich möchte aber daran appellieren ein wenig dafür zu sorgen das China nicht ZU stark wird.

[B@W] Abominus
22.07.08, 10:24
China ist unter anderem so stark gewesen, weil wir dem Roten erlaubt haben, alle Warlords einzusammeln. Das dürfte im Normalfall nur der KI erlaubt sein (kommt per Event). Vielleicht sollte man für den Menschlichen Spieler auch Events einbauen, die je Kriegserklärung 10% Dissent geben. Da überlegt man sich direkt, ob man sofort alles rushed...

[B@W] Abominus
22.07.08, 10:47
Mao treibt die Wirtschaft vorran

Mai 1936

Mao treibt mit eiserner Hand und ohne Rücksicht auf die Bevölkerung die Ressourcengewinnung des jungen Kommunistischen Staates vorran.

MP -300
Provinz: Xianjang
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 30

Mai 1937

MP -300
Provinz Wanxian
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 20

Mai 1939

Provinz Baoji
MP -400
Metal plus 20
Rares plus 10
Energie plus 20
Öl plus 10

Mai 1941

Provinz Jinchang
Mp -1000
Metal plus 30
Rares plus 20
Energie plus 30
Öl plus 10

Ich hab mich im Internet schlau gemacht wo in real die Ressourcenreichsten Gegenden in China sind. Leider ist dann das Problem das die Länder teils noch im Besitz von Feinden sind. Die Provinzen die ich jetzt ausgesucht habe sind zu der Zeit auf alle Fälle in der Hand von Rotchina. Ausserdem sollten die Events eine Ja/Nein möglichkeit haben und bei ablehnen nen wiederkehr Zeit von ca 2-3 Monaten haben.

110 Metal
60 Rares
100 Energie
20 Öl

Das würde Rotchina beim Verlust von 2000 MP gewinnen, finde ich realistisch. Ich hab ja jetzt schon über 8000 MP. Die Ressourcen die man bekommt sind sehr niedrig veranschlagt von mir, es würde immernoch nicht reichen das China bei einer einzigen Ressource grün ist, aber Du kannst ja auch noch Input geben Abo. :)

Kannst Du mir hierzu bitte die ID's über F12 + Showid raussuchen? Ich bin scheinbar zu blöd, die zu finden :^^:...

Bane
22.07.08, 11:15
du bist doch eher nur zu faul :D

[B@W] Abominus
22.07.08, 11:18
Das äh,.... könnte auch sein :D

Ich mache derweil die Festungen fertig :^^:...

[B@W] Abominus
22.07.08, 12:30
Mao verwendet die Landbefestigungen neu!

Nach dem China wieder unter einem Banner vereint war, beschloss der militärische Arm des Politbüros die Landbefestigungen und Kanonen in Zentralchina zu verlegen. In einem GIGANTISCHEN Akt der Menschenschinderei wurden alte Kanonen und Material in die Küste Chinas verlegt.

Triggert: Nat China annektiert

Yan'an, Pingliang, Xianyang je - 3 Landbefestigungen
Yantai, Shanghai, Qintao, Lianyuagang, Nantong je +1 Küstenbefestigung
-150 MP ( wegen Menschenschinderei )

Oder Auswahlmöglichkeit B:

Die alten Kanonen sind in den Kampfverbänden besser aufgehoben!

+9 schwere Vorkriegs Artillerie Brigaden in den Truppenpool
-50 MP


#########################################################################
# Festungen in Zentralchina werden abmontiert
#########################################################################

event = {
id = 811125
random = no
country = CHC


trigger = {
NOT = { exists = CHI }

# Festungen in Zentralchina
owned = { province = 1275 data = CHC } # Pingliang
owned = { province = 1270 data = CHC } # Xianyang
owned = { province = 1271 data = CHC } # Yan'an
control = { province = 1275 data = CHC } # Pingliang
control = { province = 1270 data = CHC } # Xianyang
control = { province = 1271 data = CHC } # Yan'an

#An die Küste damit
owned = { province = 1214 data = CHC } # Yantai
owned = { province = 1237 data = CHC } # Shanghai
owned = { province = 1215 data = CHC } # Qingdao
owned = { province = 1217 data = CHC } # Lianyungang
owned = { province = 1219 data = CHC } # Nantong
owned = { province = 1244 data = CHC } # Fuzhou
owned = { province = 1247 data = CHC } # Xiamen
owned = { province = 1248 data = CHC } # Shantou
control = { province = 1214 data = CHC } # Yantai
control = { province = 1237 data = CHC } # Shanghai
control = { province = 1215 data = CHC } # Qingdao
control = { province = 1217 data = CHC } # Lianyungang
control = { province = 1219 data = CHC } # Nantong
control = { province = 1244 data = CHC } # Fuzhou
control = { province = 1247 data = CHC } # Xiamen
control = { province = 1248 data = CHC } # Shantou

}

name = "EVT_811125_NAME"
desc = "EVT_811125_DESC"
style = 0
picture = "China_CW"

date = { day = 29 month = december year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1964 }

action_a = {
ai_chance = 90
name = "EVT_811125_ACTA" #
command = { type = construct which = land_fort where = 1275 value = -3 }
command = { type = construct which = land_fort where = 1270 value = -3 }
command = { type = construct which = land_fort where = 1271 value = -3 }

command = { type = construct which = coastal_fort where = 1214 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1237 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1215 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1217 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1219 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1244 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1247 value = 2 }
command = { type = construct which = coastal_fort where = 1248 value = 2 }

command = { type = manpowerpool value = -250 }
}

action_b = {
ai_chance = 10
name = "EVT_811125_ACTB" #
command = { type = add_corps value = land where = 1271 }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }

command = { type = add_corps value = land where = 1275 }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }
command = { type = add_division value = 11 when = 1 where = artillery }

command = { type = manpowerpool value = -100 }
}
}

Jetzt überleg ich mir noch einen schönen Text und das Thema ist auch erledigt :^^:...

Liechti
22.07.08, 13:11
Ich finde den Text von Eidgenosse schon gut :D

[B@W] Abominus
22.07.08, 13:24
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk155.jpg http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk156.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk157.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk158.jpg http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk159.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk160.jpg http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk161.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk162.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk163.jpg http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk164.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk165.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk166.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk167.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk168.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk169.jpg
http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk170.jpg

Ich hoffe das trifft den Geschmack des werten Eidgenossen :).

[B@W] Abominus
22.07.08, 13:48
Bisher geändert:

- Hilfe für die Türkei kommt nur noch alle 90 und nicht mehr alle 35 Tage, bringt dafür aber nur 3 Peacemodifier anstelle von 5.
- Neue Minister für die CSA, auch für andere Staatsformen.
- CSA beginnt nun immer "Sozialkonservativ".
- München + Nürnberg wenigstens im Provinzbildschirm richtig eingetragen.
- Rotchina ändert die Hauptstadt
- Schweden ist ab jetzt mit etwa 45-50 IC ab Mitte 36 spielbar. Plus ein paar kleinere Änderungen...
- Leaderübernahme der Roten von den Warlords.
- nach dem Sieg über Nat. China (es muss nur weg sein) werden 45er Teams freigeschaltet.
- Mexiko wird grün.
- Ganz Indien erobern reicht für einen menschlichen Russen aus, um ein Friedenangebot an England schicken zu können. Ebenfalls reicht es, wenn England menschlich besetzt ist.
- Rotchina überträgt kurz vorher alle Provinzen in Indien an SOV
- Arabische Liga erklärt in jedem Fall nach Barbarossa I irgendwem den Krieg. Entweder England oder den Deutschen oder beiden + SOV
- Landverbindung Indien - Sri Lanka
- Synergieeffekte der Schwedischen Wehrindustrie - Dank an Schmoemi
- Firststart.bat geändert, so dass die beiden Dateien kuk-nor.txt und kuk-swe.txt gelöscht werden (Events sind jetzt in kuk-sca.txt).
- SOV bekommt Bodenverteidigungsproblemchen, wenn Sie gegen die Achse und die Allierten kämpfen. Das bessert sich aber wieder auf 80% (Normal), sobald Barbarossa II losgeht.
- Sobald die SOV von einem Menschen gespielt wird, werden alle festsitzen Einheiten aufgelöst und die Free-Supplies auf 0 gesetzt. Die KI behält sie bis zum Sankt Nimmerleinstag
- Bezeichnung der ersten Dopplung von "162. Garnison Ost" auf "163. Garnison Ost" geändert.
- Boni für die KI, sobald sie im Krieg mit einem Menschen ist. Kumulativ! :D (Damit habe ich heute vier Stunden verbracht... :ditsch: ).
- Garnission auf Garnison geändert :uhoh:
- Neuer Regierungschef ab etwa 39 in Rotchina: Jiang Qing (Alter General)
- Oskar von Hindenburg wird mit abgemurkst. Würde ihn schon unter NS und nicht unter PA einsortieren. Weg damit! :D
- AFG hat jetzt in jeder Provinz VP
- Neuer Leader für Rotchina (Eidgenosse)
- Festungen im Gebirge später weg, dafür an der Küste Festungen oder 8 Reserven 1936 mit Ari
- Schweden hat neue Bildchen für Flugzeuge und Panzer. Dank an Schmoemi

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Techteams für Kasubien
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs

Weitere Vorschläge? :burns:

[B@W] Abominus
22.07.08, 14:23
Naja, irgendwer zumindest. :rolleyes:
Du weisst ja vielleicht ich bin da jemand, der etwas nicht nur vorschlägt, sondern auch (zumindest ansatzweise) auch gleich umsetzt ;)

Mir ist aber nochwas eingefallen was man bedenken sollte. Es gibt ja schon spezielle "Wintertruppen": Gebirgsjäger.
Wenn man den übrigen Truppen techbedingte Boni im Winter gibt, sollte man dennoch dafür Sorge tragen, dass die Gebirgsjäger im Winter immer noch besser sind als normale Truppen.

PS: Was ist eigentlich eine "Garnission" ?

Öhm, machst Du die Techs? Oder soll ich mich dransetzen? :^^:

schmoemi
22.07.08, 15:47
Abominus;444094']Öhm, machst Du die Techs? Oder soll ich mich dransetzen? :^^:
Ich überleg mir mal was, ja :cool:

Ryo
22.07.08, 17:10
Kaschubien hat bereits 3-4 Tech Teams. Reicht dass nicht bereits?

Eidgenosse
22.07.08, 17:50
Die Events sind klasse, nur bei dem Ressourcendings blick ich nicht durch. Die Techteams sind die bei start verfügbaren oder? Kannste nicht noch 1 3er oder 4er Team dazubasteln für Flugzeug? Mann ist dann immernoch im hitnertreffen, weil man ja keine Airtechs hat zu anfang aber mann kann optional früher erforschen.

AFG hat jetzt in jeder Provinz VP

Welches Land ist AFG? Afghanistan? Dann ist die Änderung doof. Künstliches in die Länge ziehen von einem Krieg den die Afghanen nur verlieren können.

Bane
22.07.08, 17:52
Seit wann baut China Flugzeuge?
Die kaufen doch nur vom Russen. Fliegen können die Chinesen die Dinger aber immernoch nicht. Wie denn auch, können ja nix sehen :D

Eidgenosse
22.07.08, 17:53
Das ist ernst gemeint, so hat man wenigstens mit einem miesen Team die Chance ein bisserl nachzuforschen, der Japan ist in Sachen Airforce sowieso überlegen.

Bane
22.07.08, 17:55
Naja, aber bringt ein mieses Air-Team mehr als ein gutes nicht-Air-Team?
So groß kann der unterschied doch garnicht sein, zudem brauchen die Doktrinen sowieso keinen hohen Skill

Ryo
22.07.08, 18:05
AFG hat jetzt in jeder Provinz VP

Welches Land ist AFG? Afghanistan? Dann ist die Änderung doof. Künstliches in die Länge ziehen von einem Krieg den die Afghanen nur verlieren können.

Es soll soviel wie den Verbissenden wiederstand der Afganen darstellen.

Bane
22.07.08, 18:08
Kann man da eventuell den rebelspawn erhören?
Wäre doch viel interessanter :D

Eidgenosse
22.07.08, 18:34
Ich rede nicht von den Doktrinen, sondern von den TECHS! Für die Doktrinen kann man Mao nehmen.

Dann gebt den Afghanen bessere Miliz einheiten, das VP erweitern finde ich sinnlos.

Ryo
22.07.08, 18:36
tja ich finde es gut :)

Eidgenosse
22.07.08, 18:49
Du hattest auch leicht lachen mit deinen Verzögerungstaktiken gegen die USA...

Ryo
22.07.08, 20:43
Du hattest auch leicht lachen mit deinen Verzögerungstaktiken gegen die USA...

verdammt nochmal... ich hatte doch nur gewartet damit ALLE Events kommen. Meiner erinnerungen hatten wir in einen MP dass aufeinmal Events mit Mexiko fehlten weil die USA zu schnell gefallen war...

schmoemi
22.07.08, 22:31
Kaschubien hat bereits 3-4 Tech Teams. Reicht dass nicht bereits?
Hab ich mir eigentlich auch gedacht. Die sollten ja eh nur 2 Techslots haben.

schmoemi
22.07.08, 22:35
Seit wann baut China Flugzeuge?
Seit 1953. :cool:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shenyang_Aircraft_Corporation

[B@W] Abominus
22.07.08, 23:28
http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23&page=1#linkid35

:^^:

Falls man es noch nicht bemerkt haben sollte... ;)

Ryo
22.07.08, 23:45
Abominus;444260']http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23&page=1#linkid35

:^^:

Falls man es noch nicht bemerkt haben sollte... ;)

Abo antwort bitte auf die feststellung das die bereits 3-4 Tech Teams haben. Und für diese größe brauchs kaum mehr...^^

[B@W] Abominus
23.07.08, 00:15
Die haben Teams? Na gut, dann passt das also :^^:.

schmoemi
23.07.08, 01:14
So ich hab mal die Winterausrüstung überarbeitet. Mal überlegen was ich mit der Sommerausrüstung mache.

[B@W] Abominus
23.07.08, 13:17
Kriege ich noch Rückantworten, ob die neue Version gut läuft? :^^:

Eidgenosse
23.07.08, 19:21
Vorschlag:

Albanien Start-MP auf 100 setzen ( -20 lol )
Und alli Techteams plus 2 Skill ( sind alle auf Stufe 1 )
Und IK von 4 (??) auf 6 oder 8 setzen.


Finds einfach schlecht das die armen Albaner garnicht handlungsfähig sind.

[B@W] Abominus
23.07.08, 20:13
Ein grandioser Vorschlag! :D

Admiral RV
23.07.08, 22:16
Einfach eine Division am Anfang geben und 20 MP reichen glaube ich.

[B@W] Abominus
24.07.08, 00:00
Bisher geändert:

- Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams

Mögliche Neuerungen:
- Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
- Techteams für Kasubien
- Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (Schmoemi macht das schon :^^: ).
- Albanien verstärken
- 2. Line Länder Boni im Krieg gegen den Menschen
- Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay erklären lassen.

Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
24.07.08, 00:07
Abominus;444477']
- Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (Schmoemi macht das schon :^^: ).

Die sind fertig, ja :cool:

[B@W] Abominus
24.07.08, 00:23
Die sind fertig, ja :cool:

Dankend erhalten. Werde es morgen fertig machen. :eek:

schmoemi
24.07.08, 01:54
Ach, so ein Käse.. jetzt dachte ich ich hab einen tollen Einfall, wie ich das techfile übersichtlicher machen kann, aber das
which = land/air/naval um in einer Zeile alle Land-/Luft-/Marineeinheiten zu erschlagen funktioniert anscheinend für weather & terrain modifiers nicht :doh:

schmoemi
24.07.08, 03:21
Abominus;444477']Bisher geändert:

- Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams

Wenn das Techteamfile nun so

U04;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;Speciality8 ;Speciality9;Speciality10;Speciality11;Speciality12;Speciality13;Speciality14;Speciality15;Specialit y16;Speciality17;Speciality18;Speciality19;Speciality20;Speciality21;Speciality22;Speciality23;Speci ality24;Speciality25;Speciality26;Speciality27;Speciality28;Speciality29;Speciality30;Speciality31;S peciality32;x
1200011;Kaschubische Akademie;kadw;9;1936;1970;mechanics;management;industrial_engineering;electronics;technical_efficien cy;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1200012;Jan Koszalka;T14603;5;1936;1970;aeronautics;industrial_engineering;technical_efficiency;electronics;mana gement;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1200013;Kaschubische Werke;T10303;6;1936;1970;mechanics;artillery;technical_efficiency;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;x
1200014;Kaschubische Marinewerft;T13803;7;1936;1970;naval_engineering;technical_efficiency;naval_artillery;electronics;ge neral_equipment;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
aussieht, sollten sie nun auch forschen können.

schmoemi
24.07.08, 03:33
Abominus;444477']
Weitere Vorschläge? :burns:

Also ich gehe jetzt mal von der aktuell downloadbaren Version aus (1.76):

Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung (die ich im Übrigen schon gemacht habe :^^: ), des Weiteren frage ich mich, ob die Baugruppentechs wirklich diverse Doktrinen voraussetzen müssen, v.a. weil man solche forschungsfeldübergreifende Abhängigkeiten ingame nicht nachschauen kann; ähnliche Überlegungen gelten für die "Training"-techs im Infantrietechtree.
Industrie-Fließband sollte nicht das Raketenfließband als Voraussetzung haben
Raketenfließband sollte erst erforschbar sein, wenn man die Raketentechs dafür erforscht hat (wie in Vanilla)
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei, warum weiss ich nicht :???:

[B@W] Abominus
24.07.08, 09:17
Ach, so ein Käse.. jetzt dachte ich ich hab einen tollen Einfall, wie ich das techfile übersichtlicher machen kann, aber das
which = land/air/naval um in einer Zeile alle Land-/Luft-/Marineeinheiten zu erschlagen funktioniert anscheinend für weather & terrain modifiers nicht :doh:

Also kann ich die Datei, die Du mir um 110 geschickt hast, löschen, richtig? :D

schmoemi
24.07.08, 12:23
Abominus;444522']Also kann ich die Datei, die Du mir um 110 geschickt hast, löschen, richtig? :D
Richtig. Ich hab paradoxian.org nicht gscheit gelesen :doh:

[B@W] Abominus
25.07.08, 12:51
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Techteams für Kasubien
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
Albanien verstärken
2. Line Länder Boni im Krieg gegen den Menschen
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay erklären lassen.
Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung in folgender Hinsicht:
Baugruppentechs: diverse Doktrinen als Voraussetzung notwendig?
siehe hierzu auch "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Industrie-Fließband sollte nicht das Raketenfließband als Voraussetzung haben
Raketenfließband sollte erst erforschbar sein, wenn man die Raketentechs dafür erforscht hat (wie in Vanilla)
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

schmoemi
25.07.08, 14:07
Also ich gehe jetzt mal von der aktuell downloadbaren Version aus (1.76):

Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung (die ich im Übrigen schon gemacht habe :^^: ), des Weiteren frage ich mich, ob die Baugruppentechs wirklich diverse Doktrinen voraussetzen müssen, v.a. weil man solche forschungsfeldübergreifende Abhängigkeiten ingame nicht nachschauen kann; ähnliche Überlegungen gelten für die "Training"-techs im Infantrietechtree.
Industrie-Fließband sollte nicht das Raketenfließband als Voraussetzung haben
Raketenfließband sollte erst erforschbar sein, wenn man die Raketentechs dafür erforscht hat (wie in Vanilla)
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei, warum weiss ich nicht :???:

Ich hätte gerne Kommentare hierzu :rolleyes:

[B@W] Abominus
25.07.08, 14:57
Ich hätte gerne Kommentare hierzu :rolleyes:

Ja, mach das. :D

Eidgenosse
25.07.08, 16:40
Das die Techs übersichtlicher werden sollen da kann ich nur Ja sagen. Gute Idee.

Achja nach den Erfahrungen im laufenden Betatest ( MP :P ) würde ich noch vorschlagen das die Türkei vom DR&ÖU Cores auf ganz Griechenland bekommt.

rastabuster
25.07.08, 18:36
ähh ich habe noch einen kritikpunkt, und zwar:
warum tritt rotchina die gebiete an die su ab das ist nämlich ziemlich nervig immer den engpass unter afgahnistan zu erobern damit die russen sich nicht indien krallen:eek:

[B@W] Abominus
25.07.08, 19:01
Öhm, welches Land spielst Du denn dann?

rastabuster
25.07.08, 19:04
ich spielte rotchina

[B@W] Abominus
25.07.08, 19:06
Na ja, Du kannst ja auch selbst Indien frei lassen... :).

Das war schlichtweg eine Designentscheidung. Rotchina ist nur 2. Wahl, SOV dagegen Hauptland.

rastabuster
25.07.08, 19:12
könnte man nicht noch ein event schreiben.... dass mao irgendwie vollkommen durchknallt und ein indochinesisches land will :)

ähh da fällt mir noch etwas ein, und zwar ich finde es schlecht gelößt das wenn rotchina ganz china besetzt hat, diese theran irgendwas konferez gibt bei dem es nur eine entscheidungsmöglichkeit vorhanden ist(mit der su ein bündnis einzugehen) könnte man dort nicht irgendwie noch eine zweite einbauen falls man china z.B. erstmal aufbauen will oder erstmal ein zwei jahre forschen oder sonst was...

[B@W] Abominus
25.07.08, 19:49
Ich kann höchstens eine zweite Option einbauen, aber Rotchina wird als KI immer die erste nehmen: Bündnis

rastabuster
25.07.08, 20:30
ja das ist schon gut so das die ki immer bündnis nimmt nur als spieler legt man sich einnen plan zurecht und den kann man dann wegen des krieges nicht ausführen

aja und nochmal großes lob für das projekt:top:

[B@W] Abominus
25.07.08, 21:23
Danke, aber das ist nicht mein Verdienst allein. :)

schmoemi
25.07.08, 21:46
Abominus;444785']Ja, mach das. :D

OK dann mach ich das mal :D

speedsecure
26.07.08, 10:10
Hallo werter Abominus,

Ich habe deinen AEIOU Mod vor einiger zeit mit viel freude gespielt, und nun nach langem wieder einmal Hearts of Iron 2 installiert nachdem ich mir die Anthology geholt habe.

Meine Version ist also HOI2 - Armageddon, gepatcht auf version 1.2

nun würde mich interessieren ob es den mod noch gibt und ob er für meine version funktionieren wird, sowie wo ich ihn downloaden kann.

Von den alten Seiten die ich hatte funktioniert nur noch:

- http://home.arcor.de/jaycee3/aeiou.htm

die seite mit dem Forum und den downloads kann ich nicht aufrufen, ich bekomme nur eine blanke weisse seite, sowohl mit dem Firefox 3 als auch mit dem IE.

- http://www.abominus.de.vu/
- http://www.planet-core.net/Abominus/forum/index.php

villeicht nur temporär down? oder ich mache was falsch? oder ist die seite umgezogen?

bitte um hilfe, ich würde den tollen mod gerne wieder spielen. =)

sheep-dodger
26.07.08, 10:43
Ihr müsst einfach nur hier im Forum in der Leiste ganz oben neben dem User Control Panel auf Downloads klicken, im fenster das dann erscheint auf games, dann auf hearts of iron 2 und dann unter szenarios/mods kann man die 1.76c version für dd und die 2.02 für arma downloaden, auf die frische arma installation einfach zuerst die 1.76 installieren und dann mit der 2.02 updaten, dann dürfte dem AEIOU-Genuss nichts mehr im Wege stehen.

Btw: willkommen im Forum :prost:

[B@W] Abominus
26.07.08, 11:59
Ihr müsst einfach nur hier im Forum in der Leiste ganz oben neben dem User Control Panel auf Downloads klicken, im fenster das dann erscheint auf games, dann auf hearts of iron 2 und dann unter szenarios/mods kann man die 1.76c version für dd und die 2.02 für arma downloaden, auf die frische arma installation einfach zuerst die 1.76 installieren und dann mit der 2.02 updaten, dann dürfte dem AEIOU-Genuss nichts mehr im Wege stehen.

Btw: willkommen im Forum :prost:

Brav :ditsch:

Genau so läuft es. Installier DD, dann Arm, patch es auf 1.2 und danach juckelst Du das (http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23&linkid=35) und dann das (http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23&linkid=34) drüber.

Willkommen im Forum!

rastabuster
27.07.08, 13:00
mir ist grad noch etwas im design aufgefallen und zwaar haben die städte: budapest, kharkov, minsk und smolensk falsches bild die städte auf dem bild sehen eher aus wie miami oder sonst was, aber nicht wie osteuropäische städte

schmoemi
27.07.08, 18:44
mir ist grad noch etwas im design aufgefallen und zwaar haben die städte: budapest, kharkov, minsk und smolensk falsches bild die städte auf dem bild sehen eher aus wie miami oder sonst was, aber nicht wie osteuropäische städte

Das wird das generische Bild für eine "urban" Provinz sein. Das sieht halt so aus.

Bane
27.07.08, 19:01
Das wird das generische Bild für eine "urban" Provinz sein. Das sieht halt so aus.

wäre ja dann auch noch ne Idee ein Bild von den Städten zu nehmen. Würde wieder was zum Flair dazutragen.

Eidgenosse
27.07.08, 19:52
Ich finde es gibt wichtigere Sachen als Provinzbildchen :D

schmoemi
28.07.08, 01:57
Ich finde es gibt wichtigere Sachen als Provinzbildchen :D

Äh.. ja :D

Tigwhi
28.07.08, 16:25
wäre ja dann auch noch ne Idee ein Bild von den Städten zu nehmen. Würde wieder was zum Flair dazutragen.

Also ich hab aus den einigen provinzen urban gemacht und die passenden bilder dazugeordnet :D

Wer interesse hat einfach melden ;)

Preussenhusar
28.07.08, 16:28
Ahh, sehr interessant !

Dabei wären Konstantinopel, Wien, Rom, Königsberg, Breslau ( 2 sogenannte "Festungen"), dazu etwas in Afrika wie Kairo oder Johannesburg, dann Sao Paolo, Rio de Janeiro und Buenos Aires interessant.

PH

Tigwhi
28.07.08, 17:28
Ahh, sehr interessant !

Dabei wären Konstantinopel, Wien, Rom, Königsberg, Breslau ( 2 sogenannte "Festungen"), dazu etwas in Afrika wie Kairo oder Johannesburg, dann Sao Paolo, Rio de Janeiro und Buenos Aires interessant.

PH

Also ich hab geändert
Dublin,Oslo,stockholm,Helsinki,Kopenhagen,Amsterdam,Brüssel,Königsberg,Prag,Bratislava(pressburg),Bu dapest,Minsk,Smolensk,Kharkov,Lyon,Marseille,Barcelona,Lisabon,Belgrad,Athen,Sofia,Bukarest,Istanbul ,Ottawa,Mexiko City,Buenos Aires,Rio,Montevideo,Santiago de Chile,Asuncion,La paz,Lima,Bogota,Quito,Caracas,Kap Stadt,Kairo, Canberra und Tokyo.....das sind ich glaub alle die ich geändert hab :D

schmoemi
28.07.08, 18:29
Bilder von den entsprechenden großen Städten sind ja ganz nett, aber wieso muss dann gleich die ganze Provinz "urban" sein?
Ich meine, so eine Provinz ist normal viel größer als die Stadt selbst d.h. 80% des Geländes sollten eher alles andere als "urban" sein, gerade was Provinzen in Südamerika oder Australien(!) betrifft...

Tigwhi
28.07.08, 19:04
Bilder von den entsprechenden großen Städten sind ja ganz nett, aber wieso muss dann gleich die ganze Provinz "urban" sein?
Ich meine, so eine Provinz ist normal viel größer als die Stadt selbst d.h. 80% des Geländes sollten eher alles andere als "urban" sein, gerade was Provinzen in Südamerika oder Australien(!) betrifft...

nun ja es ist nicht anders machbar im spiel und Berlin paris oder london sind doch auch urban......also ich finde es nicht schlecht wenn es mehr urbans gibt denn so kommt es öfters zu stadtkämpfen und außerdem sind es ja meist die hauptstädte die zu urbans werden und das finde ich schon passendund ich denke das in den meisten hauptstadt provinzen doch der stadt anteil dominiert und wenn es um die schlacht der hauptprovinz geht das es ein stadtkampf ist. und so können die offiziere die eigentschaft stadtkämpfer bekommen, wenn du zum z.b. argentinien spielst wäre deine nächste urban wohl erst chicago und da muss man mit argentinien erstmal hinkommen
außerdem haben doch alle provinzen städte namen bekommen, da hätten sie ja auch gleich provinz namen bekommen können :rolleyes:

schmoemi
28.07.08, 19:14
Ja, wenn die Provinz vergleichsweise klein ist und eine bedeutende Großstadt beinhaltet finde ich das auch plausibel. Aber z.B. Canberra.... http://www.planet-smilies.de/finger/finger_046.gif

Tigwhi
28.07.08, 19:17
Ja, wenn die Provinz vergleichsweise klien ist und eine bedeutende Großstadt beinhaltet finde ich das auch plausibel. Aber z.B. Canberra.... http://www.planet-smilies.de/finger/finger_046.gif

ja ok es gibt welche wo man sich streiten kann, ich wollte halt das auch australien wenigstens ein stadt hat :D

Iljitsch
28.07.08, 21:12
Hi,

erstmal, wies sich gehört, großes Lob für dieses Wunderwerk:D

Ich hab mir grad HoI2 DD-A(1.2) neuinstalliert und mir wie beschrieben den Mod raufgespiellt.
Leider stürtzt mir mein Spiel immer ab wenn die Events von Mittelamerika triggern

1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Mexico went with Wir unterstützen die gemäßigten Habsburger (Maria Josepha Sophia) in Wahlen in Mexiko.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Imperial Mexico left the Military Alliance she had with Confederate States .
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Imperial Mexico had Maria Josepha Sophia wird Kaiserin von Mexiko .
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua had Die Frage Mittelamerikas .
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua annexed Costa Rica.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua annexed Honduras.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua annexed Guatemala.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua annexed Panama.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Nicaragua annexed El Salvador.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Imperial Mexico went with Zerstört sie! in Vorgänge in Mittelamerika verunsichern die Krone.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Imperial Mexico declared war upon Nicaragua.
1936-09-01 : 0:00 October 2, 1936 : Peru had Sudden change of Government .

Dann is es leider immer aus und HoI stürtzt ab..:(
Kann ich da vlt auf Hilfe hoffen?

Würde ungern drauf verzichten:rolleyes:

Thx!

Eidgenosse
30.07.08, 18:21
www.abominus.de.vu geht nicht, ich wollte mir eigentlich gerade die neue AEIOU Version ziehen. Waren deine Freunde wieder zu Besuch?


http://gregsbigfathead.com/wp-content/uploads/2007/09/windowslivewriterallahackbar-f0f5ackbar2xd-41.jpg

Bane
30.07.08, 18:57
Kein Wunder, ich fühle mich von Abo ja auch so angezogen :D :^^:

Liechti
30.07.08, 19:14
Ah, also ist das doch ein Foto von dir Bane? ;) :D

@Topic: Gibt es den Download nicht hier im Forum *Bane von der Leine lass* Such Bane! Such! :D

[EDIT] *Bane wieder an die Leine nimmt* Brav! Habs glaub gefunden: http://www.si-games.com/forum/local_links_search.php?action=show&keys=1&keyword=aeiou

Liechti
30.07.08, 19:41
Weiss jemand was die richtige Checksume ist? TBEY ist die richtig?

Bane
30.07.08, 23:15
Was würdest du nur ohne mich machen? :D

Liechti
31.07.08, 00:51
Wahrscheinlich verhungern ;)
Also die richtige Checksume ist TBEY :)

schmoemi
31.07.08, 01:10
Ach ja, noch was technisches, weil es mir gerade einfällt: Könnte man das download-Archiv so bauen, dass es den Inhalt des Game-Verzeichnisses enthält? Also keinen "Doomsday"-Ordner mehr drin, sondern gleich die Ebene darunter. Würde die Installation sehr vereinfachen.

Eidgenosse
31.07.08, 03:12
Was würdest du nur ohne mich machen? :D


Gewinnen.....

Bane
31.07.08, 07:40
Gewinnen.....

Da verwechselst du was ;)

Liechti
31.07.08, 07:51
Hrhr, guten Morgen liebe Sorgen....
Hier noch ein Hinweis, wir mussten gestern das MP 3 mal neustarten weil bei Schweden das Event nicht sauber getriggert ist wo er Dänemark usw. annektiert. Bei den ersten zwei Versuchen hat schmoemi die Generäle nicht gekriegt. Ebenso fehlt schmoemi ein Techteam (das Event ist wohl getriggert mit den 3 Techteams jedoch sind nur 2 neue vorhanden).
Detailierte Informationen kann sonst sicher schmoemi zum Problem posten ;)

schmoemi
07.08.08, 00:20
Wann werden die überarbeiteten Techtrees denn in die downloadbare Version integriert? In v1.76c sind sie irgendwie noch nicht drin.

schmoemi
07.08.08, 00:24
Ebenso fehlt schmoemi ein Techteam (das Event ist wohl getriggert mit den 3 Techteams jedoch sind nur 2 neue vorhanden).
Detailierte Informationen kann sonst sicher schmoemi zum Problem posten ;)
Diese Problem war mir bereits bekannt und es ist bei meinen Tests schon öfter aufgetreten.

Also ich gehe jetzt mal von der aktuell downloadbaren Version aus (1.76):

(...)
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei, warum weiss ich nicht :???:

Ich habe aber keine Ahnung wo der Fehler liegt :nein: :o

Liechti
07.08.08, 07:46
Es ist einfach paradox! :D

[B@W] Abominus
15.08.08, 21:04
http://xahlee.org/Periodic_dosage_dir/lanci/lanci.html

Da krieg ich demnächst Bilder für Eventpics her :D.

sheep-dodger
15.08.08, 21:37
Abominus;449113']http://xahlee.org/Periodic_dosage_dir/lanci/lanci.html

Da krieg ich demnächst Bilder für Eventpics her :D.

Dann lohnt sich demnächst der AEIOU Download also doppelt :^^:

[B@W] Abominus
15.08.08, 21:52
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^:
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay erklären lassen.
Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung in folgender Hinsicht:
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.

Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Ach ja, und das hier hätte ich auch noch anzubieten... http://img524.imageshack.us/img524/9238/robovn9.gif (http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk171.jpg)

[B@W] Abominus
16.08.08, 01:40
Nicht vergesse:
Mao treibt die Wirtschaft vorran

Mai 1936

Mao treibt mit eiserner Hand und ohne Rücksicht auf die Bevölkerung die Ressourcengewinnung des jungen Kommunistischen Staates vorran.

MP -300

Provinz: Xianjang PROV1270
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 30


Mai 1937

MP -300
Provinz Wanxian PROV1265
Metal plus 30
Rares plus 15
Energie plus 20


Mai 1939

MP -400
Provinz Baoji PROV1278
Metal plus 20
Rares plus 10
Energie plus 20
Öl plus 10

Mai 1941

Provinz Jinchang PROV1440
Mp -1000
Metal plus 30
Rares plus 20
Energie plus 30
Öl plus 10

Ich hab mich im Internet schlau gemacht wo in real die Ressourcenreichsten Gegenden in China sind. Leider ist dann das Problem das die Länder teils noch im Besitz von Feinden sind. Die Provinzen die ich jetzt ausgesucht habe sind zu der Zeit auf alle Fälle in der Hand von Rotchina. Außerdem sollten die Events eine Ja/Nein Möglichkeit haben und bei ablehnen nen wiederkehr Zeit von ca 2-3 Monaten haben.

110 Metal
60 Rares
100 Energie
20 Öl

Das würde Rotchina beim Verlust von 2000 MP gewinnen, finde ich realistisch. Ich hab ja jetzt schon über 8000 MP. Die Ressourcen die man bekommt sind sehr niedrig veranschlagt von mir, es würde immer noch nicht reichen das China bei einer einzigen Ressource grün ist, aber Du kannst ja auch noch Input geben Abo. :)

Tigwhi
17.08.08, 20:07
Bin gerade dabei die neue version auszuprobieren und hab dabei leider das gleich problem wie bisher immer bei aeiou und zwar das mit den expeditionstruppen, man kann sie ja am anfang wenn man bündnisse eingeht ablehnen,das man keine truppen von seinen verbündeten haben will, ich lehne da immer ab aber trotzdem werde ich mit expeditionstruppen zugeschüttet und das macht keinen spaß.Bei jedem spiel krieg ich soviel truppen das ich sie nicht mehr versorgen kann und ich den bach runter gehe, das kann doch nicht im sinne des spiels sein..........kann man da nicht irgendwas machen damit es richtig funktioniert???? ich meine sowar es im normalen hoi II doomsday nie :rolleyes:

[B@W] Abominus
17.08.08, 20:16
Ich werde das prüfen.

[B@W] Abominus
17.08.08, 20:31
# Mini AI file to stop expeditionary force spamming by G'Kar

no_exp_forces_to = { U01 }

Das ist in der AI-Datei von G'kar.


#########################################################################
# Österreich-Ungarn - (Deutschland)
#########################################################################

event = {
id = 863020
random = no
country = U01

trigger = {
atwar = yes
alliance = { country = U01 country = GER }
AI = No

}

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }


name = "Expeditionstruppen aus Deutschland"
desc = "Sollen wir Deutschland verbieten uns Truppen zu schicken?"
style = 0
picture = "schweden"


action_a = {
name = "Wir wollen keine kaiserlichen Truppen."
command = { type = trigger which = 863021 }
}
action_b = {
name = "Ist mir ehrlich gesagt scheissegal!"
command = { }
}
}

#########################################################################
# (Österreich-Ungarn) - Deutschland
#########################################################################

event = {
id = 863021
random = no
country = GER

persistent = yes

name = "Keine Expeditionstruppen nach Österreich-Ungarn senden"
desc = "Blub"
style = 0


action_a = {
name = "Wir wollen keine Truppen."
command = { type = ai which = switch/no_exps_U01.ai }
}
}

So, damit sollte es eigentlich ausgeschaltet werden...
Theoretisch dürften keine anderen AI-Files durch DAIM freigeschaltet werden, wenn ich es recht im Kopfe habe...

[B@W] Abominus
17.08.08, 21:12
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^: - erledigt


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay erklären lassen.
Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung in folgender Hinsicht:
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.

Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Ach ja, und das hier hätte ich auch noch anzubieten... http://img524.imageshack.us/img524/9238/robovn9.gif (http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk171.jpg)

Tigwhi
17.08.08, 21:13
Abominus;449528']
# Mini AI file to stop expeditionary force spamming by G'Kar

no_exp_forces_to = { U01 }

Das ist in der AI-Datei von G'kar.


#########################################################################
# Österreich-Ungarn - (Deutschland)
#########################################################################

event = {
id = 863020
random = no
country = U01

trigger = {
atwar = yes
alliance = { country = U01 country = GER }
AI = No

}

date = { day = 0 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1953 }


name = "Expeditionstruppen aus Deutschland"
desc = "Sollen wir Deutschland verbieten uns Truppen zu schicken?"
style = 0
picture = "schweden"


action_a = {
name = "Wir wollen keine kaiserlichen Truppen."
command = { type = trigger which = 863021 }
}
action_b = {
name = "Ist mir ehrlich gesagt scheissegal!"
command = { }
}
}

#########################################################################
# (Österreich-Ungarn) - Deutschland
#########################################################################

event = {
id = 863021
random = no
country = GER

persistent = yes

name = "Keine Expeditionstruppen nach Österreich-Ungarn senden"
desc = "Blub"
style = 0


action_a = {
name = "Wir wollen keine Truppen."
command = { type = ai which = switch/no_exps_U01.ai }
}
}

So, damit sollte es eigentlich ausgeschaltet werden...
Theoretisch dürften keine anderen AI-Files durch DAIM freigeschaltet werden, wenn ich es recht im Kopfe habe...

Ok und das heißt jetzt was für mich????? :D

Tigwhi
17.08.08, 21:16
Abominus;449537']Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^: - erledigt


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay erklären lassen.
Industrietechtree (u.a. Hintergrund) bedarf noch einer Überarbeitung in folgender Hinsicht:
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.

Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Ach ja, und das hier hätte ich auch noch anzubieten... http://img524.imageshack.us/img524/9238/robovn9.gif (http://www.planet-core.net/images/hoi/kuk/kuk171.jpg)

Aso mal so eine kleine sache die mir auf gefallen ist,wieso bekommt wenn flandern entsteht die region pas de calais und nicht wie es eigentlich logisch wäre holland, ich meine das sind doch brüder ;)

[B@W] Abominus
17.08.08, 23:30
Weil Holland etc. ans Reich geht. Ich wollte halt sicherstellen, dass dem Reich keiner ins Handwerk fuscht bei Barbarossa und sich nur auf Norddeutschland beschränken kann was Strandsicherung angeht.

Garfield
18.08.08, 10:18
Ok und das heißt jetzt was für mich????? :D



I.Buch Garfield, Kapitel des Moddens

I./M/1
Und er erstellte eine und benannte diese in no_exps_U01.ai um. Jene speicherte er bei den Ai-Files ab wie es der HERR ihm befahl.

I./M/2
Er öffnete die .ai-Datei und fügte den Code ein damit sich erfüllen sollte was Prophet Abo verkündete.

I./M/3
Der Gläubige Modder fügte die Events in eine der von Abo wohl angelegten Sammeleventdateien ein, sodass sie ihren Zweck erfüllen mögen den der Prophet ihnen zugedacht hatte.

I./M/4
Der Modder besaß genug Glauben um zu wissen, dass er nur eine Verbindung mit Deutschland einzugehen brauchte und einen Krieg zu beginnen, damit sich erfüllte, was der Prophet erdacht hatte

I./M/5
Und der HERR und sein Prophet sahen dass es gut war und seinen Zweck erfüllte.

der Code:


# Mini AI file to stop expeditionary force spamming by G'Kar

no_exp_forces_to = { U01 }


Also verstanden?
Gut!

schmoemi
19.08.08, 15:32
Abominus;449537']
Industrietechtree (u.a. Hintergrund)
Hast den nicht bekommen?

[B@W] Abominus
19.08.08, 22:49
Äh, ne, hatte ich schon gekriegt, sorry :).

[B@W] Abominus
20.08.08, 23:46
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^: - erledigt
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay, je nachdem, ob Argentinien KI ist oder nicht.
Exp. Spamming hoffentlich jetzt unterbunden (in den KI-Files am Ende eine leere Zeile eingefügt)


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Ich wäre jetzt erstmal fertig, werde aber heute und morgen Nacht das Game durchlaufen lassen und hoffen, dass es läuft :).

Eidgenosse
22.08.08, 19:40
Etwas unwichtiges was mich aber schon lange nervt

Die Panzerwagen Brigade bisserl verbessern

Werte Aktuell
Orga 5%
Weiche Ziele -5%
Soft Attack 2
Verteidigung 1
Belastbarkeit 1
Unterdrückung 1
Nachschub 0.8
Öl 0.2

Sinnvolle Änderung ( Meiner Meinung nach )

Orga 5%
Weiche Ziele -5%
Soft Attack 3
Verteidigung 2
Belastbarkeit 5
Unterdrückung 0
Nachschub 0.8
Öl 0.5

Infanterie mit gepanzerten Transportern sind einfach sicherer als Infanterie Ohne.

[B@W] Abominus
22.08.08, 20:33
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^: - erledigt
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay, je nachdem, ob Argentinien KI ist oder nicht.
Exp. Spamming hoffentlich jetzt unterbunden (in den KI-Files am Ende eine leere Zeile eingefügt)
Neue Werte für Panzerwagenbrigade
Schlafenlegen des Angriffsevents Englands auf Vichy


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Zwei Testspiele: 1. hat Italien die Achse annektiert :eek:, beim 2. war alles wie gewünscht, außer das die Spaniokol nicht wie gewünscht zerquetscht wurden.

rastabuster
23.08.08, 00:26
ähem kleine frage, wo liegt Kaschubien?:???:

sato
23.08.08, 00:35
ähem kleine frage, wo liegt Kaschubien?:???:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/e/e8/Kaszubei.png

Eidgenosse
23.08.08, 03:58
Abominus;451050']
Neue Werte für Panzerwagenbrigade


Ohne Disskussion angenommen? Klasse, freut mich wenn meine Ideen ankommen. Danke.

Btw ab wann hat Rotchina meinen Leader den ich gewünscht habe? Ich dachte der ist vom Start weg mit dabei.

[B@W] Abominus
23.08.08, 09:47
Ab '37, mein kleiner geiler Schwitza :D.

schmoemi
23.08.08, 12:17
Ohne Disskussion angenommen? Klasse, freut mich wenn meine Ideen ankommen. Danke.

Btw ab wann hat Rotchina meinen Leader den ich gewünscht habe? Ich dachte der ist vom Start weg mit dabei.
Panzerwagen gibt es ja in 3 Stufen, hoffentlich hast dir für die auch was überlegt. :rolleyes:

[B@W] Abominus
23.08.08, 12:21
Natürlich hab ich das :^^:...

[B@W] Abominus
23.08.08, 12:32
Bisher geändert:
Kaschubien bekommt jetzt wirklich Techteams
Überarbeitung der Sommer/Wintertechs (braver Schmoemi!)
Tri-Partite Pact hat jetzt die richtigen Trigger (U01 ersetzt ITA)
Albanien verstärkt
Secondline-Länder Boni im Krieg gegen den Menschen (mehrfach Boni möglich!)
Industrie-Fließband hat Raketenfließband NICHT als Voraussetzung
Raketenfließband erst erforschbar, wenn die Raketentechs dafür erforscht sind (wie in Vanilla)
Überarbeitung der AEIOU Panel (waren ein wenig zu klein)
Eidgenosse wird herausfinden, wo sich in China noch Ressourcen verstecken könnten :^^: - erledigt
Argentinien per Event Krieg gegen Uruguay und Paraguay, je nachdem, ob Argentinien KI ist oder nicht.
Exp. Spamming hoffentlich jetzt unterbunden (in den KI-Files am Ende eine leere Zeile eingefügt)
Neue Werte für Panzerwagenbrigade
Schlafenlegen des Angriffsevents Englands auf Vichy
Kleine Fixes bei diversen Nationen


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Ein wenig an China - Japan gefixt, es fehlten noch ein paar Vanillaevents wie z.B. Nanking Massaker. Japan sollte sich seine wenigen Events GANZ GENAU durchlesen. Durch eines kann man früher China den Krieg erklären. Aber auch Rotchina hat noch was im Ärmel :).

[B@W] Abominus
23.08.08, 16:47
Neue Version ist online!

Eidgenosse
24.08.08, 19:48
Wieso kommt der erst 37? DEn braucht man eben zu Anfang an gegen die verdammten Demokraten *g*


Kann man die neue Version einfach drüberbügeln? Bei der letzten Version hat das nicht geklappt und ich musste neuinstallieren :D

[B@W] Abominus
25.08.08, 20:53
Ja, dürfte klappen.

WAT IS NU? NO RESPONSE??? :???:

Keiner der meckert und viel wichtiger: keiner der mich lobpreist? Geht mir wech... dann mach ich halt nix mehr :^^: :ditsch:

Eidgenosse
25.08.08, 21:27
Ich bin noch nicht dazugekommen werte Hoheit!

*füsse küss* Vergebt mir!

[B@W] Abominus
25.08.08, 22:37
Dir sei vergeben, junger Padawan.

schmoemi
25.08.08, 22:50
Wäre es vielleicht möglich, aus dem Archiv den blöden "Doomsday" Ordner rauszunehmen, so dass das Archiv sozusagen gleich den Inhalt des Spieleordners enthält?

[B@W] Abominus
25.08.08, 23:06
GCDG dürfte richtig sein, oder?

Könnte ich, nimmt mir aber aktuell bei meiner Ordnerstruktur die Arbeit ab :).

Ich entpacke die RAR-Dateien die ich bekomme erst immer auf dem Desktop um dann dort hineinzugehen und alles zu markieren, zu kopieren und zu verschieben. Ich hatte auch schon mehrfach den Fall, dass ich aus einem RAR-File direkt ins entsprechende Verzeichnis entpackt habe und dadurch einige Sachen nicht überschrieben wurden.

schmoemi
25.08.08, 23:29
Abominus;451722']GCDG dürfte richtig sein, oder?
Affirmative!


Abominus;451722']
Könnte ich, nimmt mir aber aktuell bei meiner Ordnerstruktur die Arbeit ab :).

Ich entpacke die RAR-Dateien die ich bekomme erst immer auf dem Desktop um dann dort hineinzugehen und alles zu markieren, zu kopieren und zu verschieben. Ich hatte auch schon mehrfach den Fall, dass ich aus einem RAR-File direkt ins entsprechende Verzeichnis entpackt habe und dadurch einige Sachen nicht überschrieben wurden.
Achso.. naja.. ich entpacke es gerne gleich in den Ordner wo ich es haben will, hatte damit auch noch nie Probleme.



Oh.. es gibt nun auch ein 40er Szenario.. :eek:

dersheeper
26.08.08, 10:33
Abominus;451701']Ja, dürfte klappen.

WAT IS NU? NO RESPONSE??? :???:

Keiner der meckert und viel wichtiger: keiner der mich lobpreist? Geht mir wech... dann mach ich halt nix mehr :^^: :ditsch:

Nächstes MP spielen wir dann mit der neuen Version? Nicht mehr mit der angepassten? Dann probier ichs natürlich direkt aus. :^^:

schmoemi
26.08.08, 16:17
Inwiefern unterscheidet sich eigentlich das 1936er Szenario vom 1936er MP-Szenario?

rastabuster
26.08.08, 17:34
nette neue version
kleiner tipp noch vielleicht kriegt die goldene stadt jetzt auch noch nen bildchen:D

achso und könnt man es organisieren das der deutsche auch so lustige uniticons erhält?

Eidgenosse
26.08.08, 20:13
Wo ist nochmal der Download versteckt in dem Forum?

Schon gefunden!

Bane
26.08.08, 22:16
für die nächste version des Spieles baust du eine Auto-Update Funktion ein, welche nach Updates sucht wenn man das Spiel startet. Dann müssen sich Schweizer auch nicht so abrackern den Download zu finden ;)

schmoemi
27.08.08, 12:24
Abominus;451153']
Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

Dafür, was die Reserve eigentlich darstellt, nämlich eine billige Alternative zu einer vollwertigen Infantriedivision für IK-schwache Länder, ist sie eigentlich zu teuer.
Also eigentlich sollte die Reserve billiger sein, weniger MP und Nachschub verbrauchen.
Außerdem, wenn ich mir die Industriekapazität so mancher afrikanischen Bananenrepublik anschaue, halte ich die für leicht overpowered. :rolleyes:
Ich denke, die sollten sich alle irgendwo zwischen 5-12 IK bewegen.

Dann noch 2 Flavorsachen:
Ich halte es für extrem unwahrscheinlich, dass sich Frankreich vom Britischen Empire einfach so schlucken hätte lassen. Aus Flavorgründen hätte ich gerne das Gaullesche Frankreich als Teil der Alliierten erhalten, und wenn es nur auf irgendwelchen Pazifikinseln ist :D
Genauso das Schlucken von Belgien finde ich etwas phantasielos.
Ich würde eher sagen, nachdem das Belgische Mutterland vollständig besetzt wurde, sagt sich Belgisch-Kongo von seinem ehemaligen Kolonialherren los und wird ein freier bündnisfreier Staat, also auch keine Marionette von irgendwem.

[B@W] Abominus
27.08.08, 20:15
Die Reserven billiger? Geht klar :).

Bananenrepubliken weniger IC... hm... an sich haben die eigentlich nur mehr IC um den Ausgleich zu den schon bestehenden Bananenrepubliken aufzuholen. Wenn ich die Reserven billiger mache, könnten die Afrikaner ein wenig IC einbüßen, einverstanden.

Dieses Rumpffrankreich fand ich halt immer irgendwie nutzlos. Das werde ich wohl drin lassen. Über ein freies Frankreich kann man sicherlich reden, also ein neu entstandenes mit den Techs... von England oder CSA, schaun ma mal.

Belgien und Frankreich zu schlucken ist halt gedacht um dem Engländer ein wenig unter die Arme zu greifen und gleichzeitig ein paar nutzlose Länder (ja, ich weiß... AEIOU und nutzlose Länder... im Spielverlauf kommen genug dazu... :D) zu kicken. Ich werde darüber nachdenken.

[B@W] Abominus
27.08.08, 20:39
Bisher geändert:
Reserven kosten jetzt statt 3.5 nur 2.5 IC, statt 10 MP 7 MP und an Nachschub fressen sie statt 0.9 (1918), 1.0 (1936-1947) und 1.1 (1951) nur 0.5 aufsteigend um 0.1 pro Modell (nur das 1951 ist somit im Vergleich zu vorher teurer).


Mögliche Neuerungen:
Neuer Panzerleader (Shakria). Da ich aber noch kein Bild habe, wird das auch erstmal nix :^^:...
Voraussetzungen für "Training"-Techs im Infanterietechtree.
Freies Frankreich eventuell
Afrikanische IC reduzieren (bitte LänderTAGs nennen)
Freier Kongo?
Das Event "Dänische Forscher" schaltet manchmal nur 2 der 3 Techteams frei


Weitere Vorschläge? :burns:

sheep-dodger
27.08.08, 21:12
Ich hab gerade eben ein Testspiel mit der neuesten Version für Doomsday laufen lassen, ich selber als Brasilien. Dabei ist mir aufgefallen das Argentinien sich nicht Uruguay und Paraguay einverleibt hat (da kamen gar keine Events für, ich hoffe ich verwechsle grad nicht den mod aber eigentlich sollte ARG sich die beiden doch einverleiben oder?) und auch keinen Krieg gegen Chile vom Zaun gebrochen haben (Beim entsprechenden Event haben sie die Wahl getroffen das sie den Krieg verloren haben,), jetzt hat Argentinien zwar 46 Basis IK durch die deutsche Hilfe aber keinerlei Cores außerhalb ihres momentanen Staatsgebietes mehr, sind marktliberal und in der Achse. Da stellte sich mir die Frage ob das WAD oder ein Bug ist.

Eidgenosse
27.08.08, 22:36
Ich find es gut das Frankreich und Belgien verschwinden.

[B@W] Abominus
28.08.08, 00:06
Ich hab gerade eben ein Testspiel mit der neuesten Version für Doomsday laufen lassen, ich selber als Brasilien. Dabei ist mir aufgefallen das Argentinien sich nicht Uruguay und Paraguay einverleibt hat (da kamen gar keine Events für, ich hoffe ich verwechsle grad nicht den mod aber eigentlich sollte ARG sich die beiden doch einverleiben oder?) und auch keinen Krieg gegen Chile vom Zaun gebrochen haben (Beim entsprechenden Event haben sie die Wahl getroffen das sie den Krieg verloren haben,), jetzt hat Argentinien zwar 46 Basis IK durch die deutsche Hilfe aber keinerlei Cores außerhalb ihres momentanen Staatsgebietes mehr, sind marktliberal und in der Achse. Da stellte sich mir die Frage ob das WAD oder ein Bug ist.

Welches Ingame Datum?

schmoemi
28.08.08, 00:20
Abominus;452206']Die Reserven billiger? Geht klar :).

Bananenrepubliken weniger IC... hm... an sich haben die eigentlich nur mehr IC um den Ausgleich zu den schon bestehenden Bananenrepubliken aufzuholen. Wenn ich die Reserven billiger mache, könnten die Afrikaner ein wenig IC einbüßen, einverstanden.
Ich finde es nur halt etwas übertrieben, wenn so eine Bananenrepublik im Dschungel soviel IK hat wie Finnland oder Norwegen. Das kommt mir etwas heftig vor. Damit stellen die dann Armeen auf, die selbst vanilla-Italien alt aussehen lassen :eek:


Abominus;452206']
Dieses Rumpffrankreich fand ich halt immer irgendwie nutzlos. Das werde ich wohl drin lassen. Über ein freies Frankreich kann man sicherlich reden, also ein neu entstandenes mit den Techs... von England oder CSA, schaun ma mal.
Ich weiss, es ist eigentlich sinnlos, schließlich dürften sie nach dem Verlust des Mutterlandes nicht mehr viel reißen (~10IK, ein techteam) Aber dann darf man auch nicht nach dem Sinn des Vatikans oder Kaschubiens fragen :think:. Ich fände es auch mehr eine Flavorentscheidung, Frankreich drinzulassen und nicht sang- und klanglos in GB aufgehen zu lassen. Ich denke, GB hat eh nicht viel von den französischen Gebieten in Afrika (wobei da könnte es Interessanter sein, dass diese Gebiete sich alle Vichy anschließen), im Indik und in der Südsee (weder Rohstoffe, noch zusätzliche Manpower noch sonst irgendwas), außerdem hätte sich die Grande Nation selbst im Angesicht der totalen Vernichtung nicht freiwillig selbst aufgelöst. Man kennt die Franzosen doch. Zuviel Arroganz in den Genen :D
Außerdem will ich dass Generalissimo Scharl de Gohl bleibt! So!

Abominus;452206']
Belgien und Frankreich zu schlucken ist halt gedacht um dem Engländer ein wenig unter die Arme zu greifen und gleichzeitig ein paar nutzlose Länder (ja, ich weiß... AEIOU und nutzlose Länder... im Spielverlauf kommen genug dazu... :D) zu kicken. Ich werde darüber nachdenken.
Belgien dachte ich eigentlich auch sollte bleiben, aber ich denke es wäre sehr wahrscheinlich gewesen, dass sich nach dem Verlust des Mutterlandes Belgisch-Kongo unabhängig erklärt hätte und vielleicht sogar aus den Alliierten ausgetreten wäre (was in Europa passiert, interessiert uns im Afrikanischen Dschungel doch nicht :D).

Ich weiss nicht, können Länder die TAGs wechseln? Belgien wird Kongo (BEL -> CON)

Edit: Das funktioniert!

command = { type = country which = [tag] }

sheep-dodger
28.08.08, 00:22
aktuell schreiben wir den 27. februar 39

[B@W] Abominus
28.08.08, 00:31
Krieg könnte noch kommen. Das sie Marktliberal sind, ist korrekt und hat keinen Einfluss auf den KRÄÄÄG gegen Chile.

schmoemi
28.08.08, 02:51
Ich hab mal testweise das Event "Belgien wird annektiert" umgeschrieben. Hach, ich bin begeistert. :^^:

dersheeper
28.08.08, 13:49
Ich find es gut das Frankreich und Belgien verschwinden.

Dito. Finde nix nerviger als das Restfrankreich im Vanilla, ebenso Belgien und Cholaaaand... die will ich auch annektieren können, wenn ich noch nicht auf jeder dämlichen Insel war. :opa:

Ach, noch was... ich bin dafür, dass MIRA entweder rausgenommen wird oder eine neue Fahne bekommt, die momentane ist doch fürchterlich. :rolleyes:

Ansonsten finde ich das Update aber äußerst schön, vor allem den neuen Ladebildschirm. :D

schmoemi
28.08.08, 14:03
Dito. Finde nix nerviger als das Restfrankreich im Vanilla, ebenso Belgien und Cholaaaand... die will ich auch annektieren können, wenn ich noch nicht auf jeder dämlichen Insel war. :opa:
Eben weil es nervig ist, muss Frankreich drinbleiben. :D


Ach, noch was... ich bin dafür, dass MIRA entweder rausgenommen wird oder eine neue Fahne bekommt, die momentane ist doch fürchterlich. :rolleyes:


Die "Neutrale Zone" könnte man auch anders gestalten. Ich würde sie "Ostpolen" oder so nennen und ihr die Minister und Generäle Polens und eine neue Flagge spendieren. Eben ein neuer, aber neutraler Staat, also mit NAP sowohl mit GER und Ö-U sowie mit SOV, und keinem Bündnis zugehörig.

dersheeper
28.08.08, 15:00
Eine Frage hätt ich zum Abyss Szenario.
Ich spiele AEIOU mit Arma und habe sowohl die neuste DD als auch die neuste Arma Version drauf.
Wenn ich nun aber Abyss starte bekomme ich hintereinander:

---missing event database:db\events\kuk-swe.txt
---
etc.etc.

Das gleiche nochmal mit "kuk-nor".
Außerdem fängt am Anfang vom Szenario die Infomodkette an.
Das ist doch nicht normal? :uhoh:

schmoemi
28.08.08, 15:24
Eine Frage hätt ich zum Abyss Szenario.
Ich spiele AEIOU mit Arma und habe sowohl die neuste DD als auch die neuste Arma Version drauf.
Wenn ich nun aber Abyss starte bekomme ich hintereinander:

---missing event database:db\events\kuk-swe.txt
---
etc.etc.

Das gleiche nochmal mit "kuk-nor".
Außerdem fängt am Anfang vom Szenario die Infomodkette an.
Das ist doch nicht normal? :uhoh:

Ich gehe mal davon aus, dass diese Armegeddon-Szenarien nicht mit AEIOU kompatibel sind.:rolleyes:

[B@W] Abominus
28.08.08, 19:15
Muss ich morgen testen. Erinnert mich bitte daran.

dersheeper
30.08.08, 00:09
Ich gehe mal davon aus, dass diese Armegeddon-Szenarien nicht mit AEIOU kompatibel sind.:rolleyes:

Abo hatte mir mal empfohlen, Abyss mit AEIOU zu probieren. :(
Er meinte, er hätte da was gemoddet und das will ich jetzt auch sehen, ich will den TOTALEN MOD für Abyss. :D

j-d-s
02.09.08, 13:55
Wo ist mein Problem hin? Bei mir stürzt es bei der Gründung vom Kaiserlichen Mexiko ab, hab Arma 1.2.

dersheeper
02.09.08, 13:58
Wo ist mein Problem hin? Bei mir stürzt es bei der Gründung vom Kaiserlichen Mexiko ab, hab Arma 1.2.

Gestern war die Seite hier ne Weile offline, wahrscheinlich sind manche Sachen wegen Fehlern in der Datenbank verschwunden, so anscheinend auch die letzten 5 Posts dieses Threads. ;)

Moses
02.09.08, 22:32
Gibt mir mal bitte einer einen link für den Mod, Abos link in seiner Sig funzt leider nicht....

[B@W] Abominus
02.09.08, 23:12
Gibt mir mal bitte einer einen link für den Mod, Abos link in seiner Sig funzt leider nicht....

http://www.si-games.com/forum/local_links.php?catid=23&linkid=35

schmoemi
04.09.08, 02:00
Inwiefern unterscheidet sich eigentlich das 1936er Szenario vom 1936er MP-Szenario?

Krieg ich eigentlich noch eine Antwort auf meine Frage? :rolleyes:

Zweitens: Wenn man die Struktur vor allem der Eventdateien mal überarbeiten und sortieren würde, würde das die eigene Modarbeit auch sehr erleichtern (was sind "sammelevents1 bis 4" ? Wenn man da bestimmte Events sucht oder bearbeiten möchte, weiss man oft gar nicht, wo man da eigentlich suchen muss. Über Event-ID ranges und dgl. will ich gar nicht erst reden :rolleyes:)
Wenn man außerdem alle Events auf die CSV-Konvention umstellen würde, wäre auch eine Übersetzung leichter möglich. Wer weiß, vielleicht will den Mod ja doch mal wer ins Polnische übersetzen?

[B@W] Abominus
04.09.08, 07:23
Bei den beiden Szenarios ist kein Unterscheid, außer dass der Schwierigkeitsgrad auf "Norma" gesetzt ist.

Bei Skandinavien habe ich bereits die Dateistruktur geändert und ein paar gekickt (glaube ich). Bei den anderen war es auch angeplant, wenn ich mal ganz viel Zeit habe (Ende September, Anfang Oktober hab ich wieder ne Woche Urlaub, könnte das da angehen).

Die Umstellung auf CSV mache ich seit der Sammelevents4.txt, bin mir aber nicht sicher, ob es viel davor auch war. Es würde viel vereinheitlichen, ja. Vor allem könnte ich, sobald alles übersetzt ist, auch endlich im Paradoxforum posten...

schmoemi
06.09.08, 02:09
Was spricht eigentlich dagegen, SWE nach dem Verbund mit DEN und NOR gleich zu SCA werden zu lassen?

schmoemi
06.09.08, 03:29
Abominus;453347']Bei den beiden Szenarios ist kein Unterscheid, außer dass der Schwierigkeitsgrad auf "Norma" gesetzt ist.

Also eigentlich braucht man dieses extra Szenario gar nicht... :rolleyes:

Was ich da sinnvoller fände: Ein Szenario zum Zeitpunkt des Entstehens der CSA.. :^^:


Abominus;453347']
Bei Skandinavien habe ich bereits die Dateistruktur geändert und ein paar gekickt (glaube ich). Bei den anderen war es auch angeplant, wenn ich mal ganz viel Zeit habe (Ende September, Anfang Oktober hab ich wieder ne Woche Urlaub, könnte das da angehen).
Nun, entweder man ordnet nach Ländertags oder man sortiert die Events nach den Eventketten. Momentan scheint es ein Gemisch aus beidem zu sein. Was zusätzlich verwirrt wenn man was sucht :wirr:

Abominus;453347']
Die Umstellung auf CSV mache ich seit der Sammelevents4.txt, bin mir aber nicht sicher, ob es viel davor auch war. Es würde viel vereinheitlichen, ja. Vor allem könnte ich, sobald alles übersetzt ist, auch endlich im Paradoxforum posten...
So einige Event-.txt's könnte ich auch mal CSV-isieren, wir sollten uns nur auch auf eine einheitliche Struktur einigen.

[B@W] Abominus
06.09.08, 09:22
Ich verschiebe sie einfach, Du kannst dann ja die CSV machen :).

[B@W] Abominus
07.09.08, 04:52
http://public.fotki.com/Bilderbogenrjfiebig/sonderalben-tiere-t/panzer_und_kriegsfa/

Könnte man auch noch den ein oder anderen Panzer klauen :^^:...

schmoemi
08.09.08, 02:46
So, ich hab wieder ein bisschen getestet und auch gebastelt. Mit Schweden mal bis 1946 gespielt. Seit 1944 wieder im Frieden, technologisch gut fortgeschritten, 8 Flugzeugträger, 2 weitere im Bau; keine Energie mehr, das läßt die IC stark schwanken. Achse wird langsam von Alliierten und Komintern überrannt, wehren sich aber verbissen.

Basteleien:

ich hab das Event, das ein neues Marinetechteam gegen alte tauscht nochmal überarbeitet. Es gibt nun ein skill 8 Team und dafür werden 3 (statt 2) alte Teams (skill 5-6) schlafengelegt
"Belgien kapituliert" Event: Nachdem Belgien seine europäischen Provinzen an Deutschland abtritt, wird es nicht von GB annektiert, sondern wird zu Kongo - Belgien besteht zu dem Zeitpunkt dann eh nur noch aus den afrikanischen Provinzen - und tritt aus den alliierten Bündnis aus (so zumindest der Plan).
Edit:Dat funktioniert noch net so, wie ich mir das vorgestellt hab' :mad:

Ich habe, da mir recht schnell die Einheitennamen ausgegangen sind (bei der Infantrie, v.a. aber auch bei den Schiffen), den Pool der Einheitennamen für Schweden noch erweitert.
da mir aufgefallen ist, dass der Supplyverbrauch aller Einheiten doppelt so hoch ist wie in vanilla, hab ich den Supplyverbrauch wieder halbiert. Dafür ist die IC-to-supplies ratio nun schlechter (2.5 statt 4), was im Prinzip einen ähnlichen Effekt haben sollte, sich aber viel einfacher ändern läßt (nur eine Zahl in der misc.txt). Andererseits gebe ich zu bedenken, dass sich eine Verdoppelung des Supplyverbrauchs der Einheiten gerade für Minor Staaten mit wenig IC als debalancing auswirken könnte.
ich habe auch noch weiter in der misc.txt gestöbert und mit der von vanilla verglichen, dabi ist mir vor allem aufgefallen

die Generäle sammeln Erfahrung 50% langsamer, Einheiten jedoch übermäßig schneller als in vanilla, das ist mir auch während des Spielens aufgefallen, die Einheiten scheinen sehr schnell Erfahrung zu sammeln, während die Generäle nur seeehr laaangsaaam skillen.
Das Revoltenrisiko in besetzten Provinzen fällt sehr schnell ab, deshalb sind Garnisonen zur Unterdrückung der Partisanenaktivität eigentlich überflüssig.
dass man als beeinflussende Nation nur mehr als 50% IC der beeinflussten Nation haben muss um die Slider zu verstellen, halte ich für einen Bug, oder es erscheint mir zumindest äußerst unlogisch (oder der Kommentar zu dem Wert ist Käse :???:).
die Chance für Leader, neue Traits zu bekommen ist auch viel niedriger als in Vanilla, keine Ahnung wieso...
der Serienbonus steigt doppelt so schnell an wie normal, so dass bereits "Serien" von 2 oder 3 genügen, um maximalen Serienbonus zu erlangen, was m.E. den Serienbonus ad absurdum führt.

[B@W] Abominus
08.09.08, 05:46
1. OK
2. Kann ich auch mit leben...
3. OK
4. Äh... das hatte schon einen Grund. Nämlich die TC. Ich kann im SP - und auch teilweise im MP - einfach mit grüner TC rumhuren. Das kann nicht ansatzweise realistisch sein. Ich kann gern die Supplyverbräuche anpassen, ein wenig nach unten stellen, vielleicht um 10 oder 20 % :).
5. 1. Einheiten verlieren bei Wiederauffrischung Erfahrung, daher habe ich es hochgesetzt.
5. 2. Es fängt hoch an, gut, vielleicht sollte man den Abfall geringer einstellen...
5. 3. Italien hat vor dem Krieg auch Deutschland beeinflusst. Vielleicht sind 50% zu niedrig angesetzt. Vorher waren es glaube ich 200% (viel zu hoch).
5. 4. :eek: Die sollte eigentlich höher sein. Ist der WERT niedriger oder ist er HÖHER? Ein niedriger Wert sagt eigentlich aus, dass Skills schneller vergeben werden.
5. 5. Dann... äh... ich muss weg :D

schmoemi
08.09.08, 19:30
Abominus;454301']1. OK
2. Kann ich auch mit leben...
3. OK
4. Äh... das hatte schon einen Grund. Nämlich die TC. Ich kann im SP - und auch teilweise im MP - einfach mit grüner TC rumhuren. Das kann nicht ansatzweise realistisch sein. Ich kann gern die Supplyverbräuche anpassen, ein wenig nach unten stellen, vielleicht um 10 oder 20 % :).
Ach um die TC Load geht es, da würde ich dann aber eher an der IC to TC ratio drehen oder an den TC load Factors. Mal eben den Supplyverbrauch zu verdoppeln halte ich für balancetechnisch bedenklich... :uhoh:
Ich sehe es ja v.a. mit den nervigen Expeditionstruppen... da gehen dann schonmal 80% der IC nur für Supplyproduktion drauf... das kann es irgendwie auch nicht sein. Dann wird es nämlich gerade für Minors mit IC<100 nicht mehr wirkluich spaßig.
Und warum ist eine grüne TC nicht realistisch? Es kommt ja immer darauf an, was du machst. Wenn du keine groß angelegten Feldzüge weit ins Feindesland hinein durchführst, gibt es doch auch keinen Grund, warum die Truppen Versorgungs- oder Transportprobleme haben sollten... wenn die TC bei jeder kleinen Operation gleich rot werden würde, wären die Soldaten auf dem Schlachtfeld hauptsächlich verhungert und nicht erschossen worden...:think:

Ist der Ölverbrauch dann auch höher als in Vanilla..? Hab ich gar nicht geguckt...:???:

Abominus;454301']
5. 2. Es fängt hoch an, gut, vielleicht sollte man den Abfall geringer einstellen...
ich hab's mal probeweise auf ein Zehntel des ursprünglichen Wertes gesetzt. (0.03)

Abominus;454301']
5. 3. Italien hat vor dem Krieg auch Deutschland beeinflusst. Vielleicht sind 50% zu niedrig angesetzt. Vorher waren es glaube ich 200% (viel zu hoch).
Ach das ist WAD. default ist Faktor 2. Beeinflussen, ja... aber gleich die Politik mitbestimmen (was gleichbedeutend wäre mit Slider verschieben)? Ich denke das sollte nur ein Hegemon mit Minors machen können... :uhoh:

Abominus;454301']
5. 4. :eek: Die sollte eigentlich höher sein. Ist der WERT niedriger oder ist er HÖHER? Ein niedriger Wert sagt eigentlich aus, dass Skills schneller vergeben werden.
Wenn das so ist dann stimmt es. Ist ja leider nirgends dokumentiert, was die Zahl bedeuten soll.

Abominus;454301']
5. 5. Dann... äh... ich muss weg :DHab's mal auf den vanilla Wert zurückgesetzt

[B@W] Abominus
08.09.08, 20:02
Ich hab heute wenig Zeit, erinnere mich morgen nochmal dran...

Eidgenosse
08.09.08, 22:03
Wieso hat Vichy eigentlich keine Truppen obwohl es gut bauen könnte?

[B@W] Abominus
11.09.08, 07:19
Neue Version ist hochgeladen. Änderungen sind unter anderem: KI Verhalten gegenüber Österreich-Ungarn verändert (die KI handelt realistischer), neuer Leader für Österreich-Ungarn.

[B@W] Abominus
12.09.08, 23:36
Neue Tweaks... viel im TS besprochen, direkt gemacht, nicht protokolliert... bisle was vom Schmoemi. Neue Version kommt die Tage, ich fummel noch an der TC rum.

Eidgenosse
12.09.08, 23:44
Was sind Tweaks?

[B@W] Abominus
13.09.08, 00:10
Änderungen im Sinne von Verbesserungen...

Eidgenosse
14.09.08, 19:13
Ich hab meinen Leader in der Excel Datei gefunden, komischerweise ist er im Spiel selber nicht verfügbar, obwohl ( soweit ich das verstehe ) Startdatum 1930 ist.

Shakril
14.09.08, 23:36
Das liegt vermutlich daran, das er in der Exceldatei falsch eingeschrieben ist.

Shakril
15.09.08, 14:04
Zu Ö-U noch etwas.

Österreich bekommt verdammt viele Techteams die auf stufe 3 oder 4 sind und nutzlos. Ich denke mir man könnte dir per event zusammenfassen.
So auf die Art:
"Die gesamten Forschen der Ö-U Monarchie schliessen sich zu einer Forschungsmannschaft zusammen"

Dann könnte 5 level 3-4 löschen und dafür eins tufe 6 oder 7 zusammenbringen oder auch 8.

Achja, ich wäre weiters dafür das manche KI länder mehr rohstoffe haben die NIE im krieg sind. Aus dem einfachen grund da CSA und USA lang nix auf dem Weltmarkt werfen, der Russe nichts auf den Weltmark werfen muss, und ohne die beiden länder gibt es nicht genug Rohstoffe, was für alle länder problematisch ist: Bsp, Ö-U und Schweden, selbst die Briten kriegen troubles auf dauer ohne die CSA Hilfe.

Bsp.: Ven, Irland, schweiz, Nicaragua (kurzer krieg mit mex), Ecuador, Kolumbien, Peru, Uruguay,Haiti, Dominikanische repiblik, Cuba.

Ja ich glaub der rest wird eh vom Krieg verschlungen.

schmoemi
16.09.08, 20:31
So, ich hab mal jetzt CSA ein bisschen probegespielt (also für den Fall dass ich im MP.. wie gewünscht..)
Folgendes ist mir aufgefallen:

Der Friedensmalus ist ja grausam! Dank diesem bin ich bei allen Rohstoffen im Minus! :eek:
Ich hab nicht genug Leader für meine Flotten :think:
Ich habe auf den Pazifikinseln (Hawaii, Wake, Guam...) 20% Revoltenrisiko? :think:
Ich hab bis '41 oder so kein Techteam für Artillerie/Panzerforschung... später hab ich dann Techteams doppelt :think: (--> hab das techteamfile für die CSA mal angeschaut: Der "Norfolk Naval Yard" war doppelt, dafür hab ich "Niels Bohr" rausgeworfen, weil der ist Techteam in Schweden.)
Mir gehen recht schnell die Schiffsnamen aus v.a. bei Trägern und Schlachtschiffen (--> hab in der unitnames.csv mal noch welche hinzugefügt)

[B@W] Abominus
16.09.08, 23:28
- Der ist so gewollt :D.
- Kommen später noch welche?
- Das ist ungünstig, ist mir auch schon aufgefallen. Liegt vermutlich am Nicht-Core-Status.
- Niels Bohr ist - warum auch immer - dort reingerutscht. Ansonsten dürfte aber noch ein Techteam für die Bombe übrig sein, oder?
- Ist gut :).

Eidgenosse
16.09.08, 23:52
Und wo ist mein Leader? :D

schmoemi
17.09.08, 00:10
Abominus;456214']- Der ist so gewollt :D.
Das denke ich mir, das Problem war nur, im Zusammenspiel mit diesen (ja netterweise häufiger feuernden) "Hilfe für die Türkei"-Events ist mir das Metall ganz und die Rares fast ganz ausgegangen:rot:
Und das Geld war natürlich auch dick im Minus!

Abominus;456214']
- Kommen später noch welche?
Ja, also so ab '41 hab ich dann mehr

Abominus;456214']
- Das ist ungünstig, ist mir auch schon aufgefallen. Liegt vermutlich am Nicht-Core-Status.
- Niels Bohr ist - warum auch immer - dort reingerutscht. Ansonsten dürfte aber noch ein Techteam für die Bombe übrig sein, oder?
Es gibt noch Oppenheimer und so ein Institut für die Bombe, kommt aber erst '43.
Higgins Industries, Inc. war noch doppelt.
Die CSA hat eigentlich schon gar nicht so üble Techteams, ist die Frage, ob sie die USA-Techteams überhaupt braucht...
Das einzige, was eigentlich fehlt, sind fighter_tactics und eben Artillerie, aber die fehlen nur in den ersten Jahren bis '40.

Abominus;456214']
- Ist gut :).

[B@W] Abominus
17.09.08, 00:16
Das denke ich mir, das Problem war nur, im Zusammenspiel mit diesen (ja netterweise häufiger feuernden) "Hilfe für die Türkei"-Events ist mir das Metall ganz und die Rares fast ganz ausgegangen:rot:
Und das Geld war natürlich auch dick im Minus!

Ja, also so ab '41 hab ich dann mehr

Es gibt noch Oppenheimer und so ein Institut für die Bombe, kommt aber erst '43.
Higgins Industries, Inc. war noch doppelt.
Die CSA hat eigentlich schon gar nicht so üble Techteams, ist die Frage, ob sie die USA-Techteams überhaupt braucht...
Das einzige, was eigentlich fehlt, sind fighter_tactics und eben Artillerie, aber die fehlen nur in den ersten Jahren bis '40.

1. Das passt also. Du sollst ins Minus kommen, dadurch forschst du anfangs langsamer und kannst nicht wild in der Gegend herumbeeinflussen (isolationistisch).
2. Das reicht völlig, vorher hast Du keinen Krieg.
3. Sollte auch passen.
4. Geklärt.

Shakril
17.09.08, 00:55
Ja ich denke durch die Bürgerkriegswirren etc. schadet es nicht wenn die CSA schwächer ist anfangs. Durch die Tatsache das die Achse sich ohnehin mit der gesamten welt kloppen muss.

schmoemi
17.09.08, 01:01
Ja ich denke durch die Bürgerkriegswirren etc. schadet es nicht wenn die CSA schwächer ist anfangs. Durch die Tatsache das die Achse sich ohnehin mit der gesamten welt kloppen muss.

Naja die Achse kriegt auch einige Boni dafür, wie du ja selbst schon festgestellt hast :D

Shakril
17.09.08, 01:08
Naja dafür hat die achse ganza ndere probleme. Habs auch weiter oben beschrieben worauf abo nicht eingegangen ist. Wie auch immer es darf nicht wiede rdie lächerliche situation eintreten wie beim letzten MP das die CSA hochrüstet und bereits 1940/41 einiges an Armee hat und quasi den Krieg beendet.

schmoemi
17.09.08, 01:13
Abominus;456221']1. Das passt also. Du sollst ins Minus kommen, dadurch forschst du anfangs langsamer und kannst nicht wild in der Gegend herumbeeinflussen (isolationistisch).
Das stimmt natürlich, andererseits kann ich auch nirgends Spione hinschicken, und im Ggs. zu anderen Ländern hab ich am Anfang nirgends welche :mad:

Abominus;456221']
2. Das reicht völlig, vorher hast Du keinen Krieg.
Naja, im SP hat man ja vielleicht doch Krieg, und da ist es dann blöd. Ich meine ich hatte eh nicht viele Flotten, weil ich das ganze alte Zeug sowieso verschrottet habe. Aber nichtmal dafür hatte ich genug Admiräle. :rolleyes:

Abominus;456221']
3. Sollte auch passen.

Ich hab die techteams_CSA.txt auch mal ausgemistet, weil man letztendlich auch für einige Techbereiche 3 und 4 Teams hat, kann ich dir schicken, wenn du magst.

schmoemi
17.09.08, 01:17
Naja dafür hat die achse ganza ndere probleme. Habs auch weiter oben beschrieben worauf abo nicht eingegangen ist. Wie auch immer es darf nicht wiede rdie lächerliche situation eintreten wie beim letzten MP das die CSA hochrüstet und bereits 1940/41 einiges an Armee hat und quasi den Krieg beendet.
Beim letzten MP war dir die Achse zu stark, jetzt ist sie dir auf einmal zu schwach oder wie? :think:

[B@W] Abominus
17.09.08, 07:13
Das stimmt natürlich, andererseits kann ich auch nirgends Spione hinschicken, und im Ggs. zu anderen Ländern hab ich am Anfang nirgends welche :mad:

Naja, im SP hat man ja vielleicht doch Krieg, und da ist es dann blöd. Ich meine ich hatte eh nicht viele Flotten, weil ich das ganze alte Zeug sowieso verschrottet habe. Aber nichtmal dafür hatte ich genug Admiräle. :rolleyes:

Ich hab die techteams_CSA.txt auch mal ausgemistet, weil man letztendlich auch für einige Techbereiche 3 und 4 Teams hat, kann ich dir schicken, wenn du magst.

Ja, danke, und immer dran denken: SP-Spiel für Österreich-Ungarn :).

Shakril
17.09.08, 12:47
@Schmoemi, lol die achse war stark aber durch die KI unfähig (nix gegen bane), und der OB kam zu spät. Das problem war einfach das auf die Dauer die CSA hätte 50 divs an frankreich anlanden können und die geschichte war gegessen. War halt ne komische situation insgesamt.

Liechti
19.09.08, 16:47
Im Endeffekt haben sich aller vor der übermächtigen Türkei gefürchtet und darum wurde diese als Erstes Opfer auserwählt :D

dersheeper
19.09.08, 19:07
Im Endeffekt haben sich aller vor der übermächtigen Türkei gefürchtet und darum wurde diese als Erstes Opfer auserwählt :D

Hätte Abo dir nicht deine Strahlenpanzer weg-ge-save-edited, wäre das sicher nicht passiert. :D

Liechti
19.09.08, 19:42
Das ist gut möglich. Ich will dafür in diesem MP meine Panzer wieder :D

Eidgenosse
21.09.08, 18:54
Hey Abo,

Das neu gegründete Marionetten IK, MP, Ressis & Stuff bekommen, ist das ein einzelnes Event das man in eine andere Version mitnehmen könnte? Z.B. meine SP Arma Version?

sheep-dodger
21.09.08, 19:50
Eventuell könnte man den Sinn der Marinesturmbrigaden (also der Spezialbrigade der CSA) erhöhen indem man den Marineinfanteristen weniger Brigaden zuordnen kann, momentan können die sogar mit superschweren Panzern anlanden :wirr:

Shakril
21.09.08, 19:54
die können mit schweren panzern anladen?????

Das ergibt ja keinen sinn. Da wäre pioniere eigentlich die sinnigste brigade (vom logischen denken aber hoi ist ja nciht logisch)

[B@W] Abominus
21.09.08, 20:28
Superschwere Panzer = Spezialbrigade

Rosagenosse: Geht, ist eine Datei.

Eidgenosse
21.09.08, 23:50
Abominus;457350']Rosagenosse: Geht, ist eine Datei.

TO MUCH INFORMATION

Und welche Datei und wie wo was? SPiel mal den Erklärbär bitte :D

sheep-dodger
22.09.08, 10:16
Versucht es mit der ai_revolters.txt

Eidgenosse
22.09.08, 18:55
Funktioniert! Danke :)

Eidgenosse
23.09.08, 18:21
Verbesserungsvorschlag für das Reich:

Die beiden Schlachtkreuzer die zu Snfang in Königsberg angelegt sind, auf Stufe 3 erhöhen ( evtl. sogar Stufe 4) statt Stufe 1. Der ganze Stufe 1 Crap ist sowieso wertlos und bringt nix.

Shakril
23.09.08, 18:22
Sorry, aber dasselbe problem haben alle anderen nationen auch die zum teil stufe 1 Schiffe haben, die kann man ganz leicht zweckentfremden.

Eidgenosse
23.09.08, 18:23
Ja logisch, aber Deutschland hat am wenigstens Marineambitionen ( mit der SU ) und da sollte wenigstens das Startzeugs halbwegs was herhalten, wie ich finde.

Shakril
23.09.08, 18:27
es verbeitet dir keiner marine auszubauen ;-)

Eidgenosse
23.09.08, 18:38
Sinn & Unsinn

Eidgenosse
23.09.08, 19:13
Ist das ein Witz mit der Dissent vom Vatikanstaat??????????

schmoemi
24.09.08, 22:58
Verbesserungsvorschlag für das Reich:

Die beiden Schlachtkreuzer die zu Snfang in Königsberg angelegt sind, auf Stufe 3 erhöhen ( evtl. sogar Stufe 4) statt Stufe 1. Der ganze Stufe 1 Crap ist sowieso wertlos und bringt nix.
Wenn wir hier geschichtlich einigermaßen akkurat bleiben wollen, dann müßten diese beiden "Schlachtkreuzer" eigentlich Schlachtschiffe sein, Schlachtschiffe der Stufe -2, diese beiden alten Mühlen waren zur Zeit des ersten Weltkrieges schon hoffnungslos veraltet, das war aber das einzige, was die Siegermächte von 1918 der neuen Reichsmarine noch gestatteten als "Großkampfschiffe" zu betreiben. Also rein militärtechnisch-geschichtlich betrachtet finde ich kommst du mit 2 Stufe 1 Schlachtkreuzern eh noch ziemlich gut weg :D

Eidgenosse
25.09.08, 17:34
Ich weiss, aber ich bin lieber nicht 100% Historisch ( was AEIOU eh net ist :P ) Und hab dafür vbisserl gerechtere Startverteilungen.

Die Schiffe sind auf Stufe I einfach Nachschubfresser, und zwar sinnlose. Was natürlich der vielgepriesene, hochgelobte und einzigartige Mod-Gott Abo macht, weiss ich net.

War nur ne Idee, die ich vorbringen wollte :)

Shakril
25.09.08, 19:40
Ich annektiere euch alle. Jetzt bin ich motiviert.

schmoemi
26.09.08, 17:49
Ich weiss, aber ich bin lieber nicht 100% Historisch ( was AEIOU eh net ist :P ) Und hab dafür vbisserl gerechtere Startverteilungen.

Die Schiffe sind auf Stufe I einfach Nachschubfresser, und zwar sinnlose. Was natürlich der vielgepriesene, hochgelobte und einzigartige Mod-Gott Abo macht, weiss ich net.

War nur ne Idee, die ich vorbringen wollte :)

Naja... UK hat hunderte von leichten, schweren Kreuzern und Zerstörern der Stufe I, die eigentlich auch nur sinnlose Nachschubfresser sind. Dann zwei Träger Stufe I. Dazu sind die meisten Schlachtschiffe Stufe II, auch nich so dolle. Dasselbe gilt übrigens für die USA/CSA. Auflösen, was Gscheids dafür bauen, und gut is.

schmoemi
26.09.08, 18:05
2 Dinge noch, die mir aufgefallen sind:

a) Ich bekam bei meinen CSA-Spielen immer eine Geisterflotte, also eine Flotte ohne Admiral oder Schiffe, irgendwo im brasilianischen Dschungel. Die konnte ich nirgends hinbewegen und auflösen konnte ich sie auch nicht.

b) wenn Deutschland die Holländer einsackt (also den europäischen Teil) haben sie keine Marinebasis mehr, aber doch eine nette kleine Flotte, was zur Folge hat, dass die ganzen Schiffchen irgendwo sinnlos in der Gegend (= Nordsee) herumdümpeln.

[B@W] Abominus
26.09.08, 18:26
To-Do-Liste:

- Holland in Surinam einen Hafen schenken

schmoemi
26.09.08, 18:35
Ich hab die Events für England mal überarbeitet, habs aber noch nicht getestet, ob alles so läuft wie es soll. Die Belgien-Events bereiten mir Sorge. :o

Belgien: Nach der Besetzung werden europäische Besitzungen abgetreten, Frieden mit Achse und Austritt bei den Alliierten. Ein Nachfolgeevent soll dann Rest-Belgien zu Kongo werden lassen.
England - Ausrichtung der Streitkräfte: bearbeitet, wählt man Armee, gibt es nur Armee, KEINE Schiffe und auch KEINE Flugzeuge mehr, entsprechend bei den anderen Möglichkeiten. Hab noch eine vierte Möglichkeit eingebaut, die keinen Effekt hat.
Polen ist gefallen-Event: Es gibt nen Stufe I Strabo und einen Stufe I Interceptor (statt nem IIer Strabo und nem Ier MZJ). Divisionsnamen nun englisch (finde ich authentischer). :o

Außerdem hab ich die entsprechende Sektion in der events_txt.csv mal durchgesehen und Fehler ausgebessert und z.T. die holprigen englischen Übersetzungen überarbeitet.

Eidgenosse
26.09.08, 19:09
Naja... UK hat hunderte von leichten, schweren Kreuzern und Zerstörern der Stufe I, die eigentlich auch nur sinnlose Nachschubfresser sind. Dann zwei Träger Stufe I. Dazu sind die meisten Schlachtschiffe Stufe II, auch nich so dolle. Dasselbe gilt übrigens für die USA/CSA. Auflösen, was Gscheids dafür bauen, und gut is.

Ich weiss, war ja nur ne Idee :P

Shakril
26.09.08, 19:29
Kro - Jugo Bürgerkrieg muss insofern gefixt werden das Kro die Jugos auch annektiert, oder ein Event kommt wo sie als Sieger herausgehen. Die KI ist nicht imstande zurzeit Jugo einfach zu annektieren.

[B@W] Abominus
27.09.08, 00:37
To-Do-Liste:

- Holland in Surinam einen Hafen schenken
- Bürgerkrieg in Jugoslawien: 80% erobert, Ende des Krieges.
- Kriegsmarinetagung statt -10 nur -7 IC.
- Shanxi kein Krieg gegen Rotchina
- Indien zur Marionette des Engländers?

Eidgenosse
27.09.08, 02:52
Vatikanstaat Events überarbeiten, dauernd mehr wie 10% ist bisserl heftig, ich muss vom Türken NS geschenkt bekommen um das ordentlich abbauen zu können :(

dersheeper
27.09.08, 14:43
Ganz klar, "Kriegstreiber" Wert von Schweiz runtersetzen, so'n Schwachsinn zur Zeit. :D

Shakril
27.09.08, 15:37
Naja solang die ned im krieg sind,ausserdem find ich das gar ned so übel, So können die Swyzer mehr truppen abuen (schneller und mehr MP). Da kommt keiner auf die Schwachsinnige Idee es anzugreifen. Und das sag ich, der alles und jeden angreift wenns geht.

dersheeper
27.09.08, 16:36
Naja solang die ned im krieg sind,ausserdem find ich das gar ned so übel, So können die Swyzer mehr truppen abuen (schneller und mehr MP). Da kommt keiner auf die Schwachsinnige Idee es anzugreifen. Und das sag ich, der alles und jeden angreift wenns geht.

Ob die Schweizer 10, 15 oder 20 Divisionen haben, wird z.B. ein Deutsches Reich sicher nicht davon abhalten, sie einzusacken wenn der Deutsche das will. ;)

Shakril
27.09.08, 19:17
Sei dir nicht so sicher. Die Schweizer haben festungen im Hügel und gebirge. Und wieviel truppen hat der deutsche schon übrig um rumzuspinnen?

dersheeper
28.09.08, 12:40
Das hängt vom Zeitpunkt ab. ;)
Und wer kleine Länder einsacken will die eigentlich neutral wären, während er gegen die SU kämpft, der hat sowieso einen am Sender. :D

Garfield
28.09.08, 12:41
Richtig, außer dieser einen Ebenenprovinz ist die Schweiz hart verdientes Brot, das noch nichtmal so richtig satt macht.

dersheeper
28.09.08, 12:53
Aber kommen wir doch zurück zur richtigen Fragen:
Ist es passend, dass die Schweizer ihren "Kriegstreiber" Wert auf 8 oder 7 hat?
Wenn man von der Spielmechanik ausgeht, vielleicht.
Aber wenn man vom "Realismus" ausgeht(wir hatten diese Frage bei den Schlachtschiffen auf Stufe 1), dann macht das sicher keinen Sinn.
Möge der Großmeister Abo entscheiden. :D

Shakril
28.09.08, 19:00
Hoi und realismus = Naivität

Eidgenosse
28.09.08, 19:34
Die Schweiz ist in HoI noch untertrieben dargestellt. Die haben gleichzeitig wie das DR aufgerüstet und hatten unter jedem Stein oder Berghüttchen Artillerie und Minenwerfer versteckt :D Und Flugzeugkavernen ;)

Eidgenosse
29.09.08, 01:19
Vorschlag:

Ölverbrauch der halbmotorisierten Kavalerie senken. Kenne defacto nur 1 Land die sie sinnvoll einsetzen kann/will und dafür ist der Verbrauch finde ich bisserl hoch. Abgesehen davon das die Einheit Crap ist.

dersheeper
29.09.08, 12:51
Hoi und realismus = Naivität

Shakril + Forum = hohle Phrasendrescherei :rolleyes:
Es geht natürlich nicht um völligen Realismus (eh Quatsch bei einem a-historischen Mod, daher auch die ""), aber wenn man einen begrenzten "Realismus" bei Kriegsschiffen anwenden kann, warum dann nicht auch bei Slidern?
Und jetzt Schluss, so eine Diskussion wollte ich damit gar nicht auslösen, ist auch völlig egal eigentlich. :D

Shakril
29.09.08, 17:55
Hole mit "hohle" bitte wenigstens.

Zu Eidgenosses Vorschlag, bin ich dagegen, das diese genauso versorgt sind wie die spätere mot, nur das die Infantrie dann weg ist. Daher wenn dann müsste man bei den Mots genauso das öl senken.

Eidgenosse
29.09.08, 18:03
Mots sind aber besser als Kav.

dersheeper
29.09.08, 20:13
Hole mit "hohle" bitte wenigstens.

Autsch, da haste mich aber erwischt. :D
Peinlich, peinlich. :o

Shakril
29.09.08, 20:22
PZ III ist auch besser als PZ I und trotzdem sind ungefähr gleichviel verbrauch ;-)

Shakril
01.10.08, 16:27
Geht wieder um Jugo, folgendes ist mir aufgefallen.

Es gibt ein Serbien Event das dann triggert wenn österreich das Jugo (bzw auch Kroatien) annektiert hat. Da hat man die wahl serbien freizulassen oder 10 unruhe zu riskieren um das gebiet zu behalten.


So, nun wenn jugo den bürgerkrieg gewinnt, gibts es während des kriegesn zwischen Ö-U und Jugo das event wo österreich folgende optionen hat.

Frieden mit Jugo
Weiterkämpfen +5 Unruhe
Annektieren mit +10 Unruhe dafür hat man aber die CORES darauf.

wenn man die dritte Option wählt, und jugo annektiert, taucht das Serbien event auf. Bei Option A und B verliert man die Cores wieder darauf.

Ich glaube das diese beiden Events sich gegenseitig aufheben bzw das Serbien event, macht das Jugo event bei der dritten Option nutzlos.

Mein Vorschlag während, das am Ende des Bürgerkrieges, das Serbien event deaktiviert wird. Ich habe das Event so verstanden für den Fall das Kroatien den Bürgerkrieg gewinnt das Ö-U das Problem Serbien hat.

Im Krieg selbst, gegen jugo, gibt es beid er Option 3 bereits 10 unruhe nur das man die Cores auch noch darauf hat.

[B@W] Abominus
01.10.08, 16:53
#########################################################################
# Yugos weg, Österreich lässt Serbien frei
#########################################################################
event = {
id = 800035
random = no
country = U01
trigger = {
NOT = { exists = SER }
NOT = { exists = YUG }
NOT = { exists = CRO }
owned = { province = 453 data = U01 }
owned = { province = 451 data = U01 }
owned = { province = 415 data = U01 }
owned = { province = 418 data = U01 }
owned = { province = 414 data = U01 }
owned = { province = 413 data = U01 }
owned = { province = 389 data = U01 }
owned = { province = 452 data = U01 }
}

name = "Die Serben, das alte Problem"
desc = "Die Kroaten haben den Bürgerkrieg in Yugoslawien gewonnen. Nun ist unsere Aufgabe dort unten für Ruhe und Ordnung zu sorgen."
style = 0
picture = "vienna_diktat"

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 13 month = march year = 1949 }

action_a = {
name = "Die Serben sollen selbst sehen wie sie klar kommen."
command = { type = independence which = SER value = 1 }
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = removecore which = 453 }
command = { type = removecore which = 451 }
command = { type = removecore which = 415 }
command = { type = removecore which = 418 }
command = { type = removecore which = 414 }
command = { type = removecore which = 413 }
command = { type = removecore which = 389 }
command = { type = removecore which = 452 }
command = { type = setflag which = serbien }
}
action_b = {
name = "Nein, wir regeln das. Gott hat es uns aufgetragen!"
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = removecore which = 453 }
command = { type = removecore which = 451 }
command = { type = removecore which = 415 }
command = { type = removecore which = 418 }
command = { type = removecore which = 414 }
command = { type = removecore which = 413 }
command = { type = removecore which = 389 }
command = { type = removecore which = 452 }
command = { type = domestic which = defense_lobby value = 1 }
command = { type = belligerence which = U01 value = 20 }
command = { type = belligerence which = GER value = 10 }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
command = { type = add_division value = infantry }
}
}

Habe nur das gefunden. Welches meinst Du, wo man Frieden mit Serbien/Yugoslawien hat?

Edit:


#########################################################################
# Belgrad gefallen
#########################################################################
event = {
id = 800322
random = no
country = YUG

trigger = {
war = { country = U01 country = YUG }
control = { province = 453 data = U01 }

}

name = "EVT_800322_NAME" # Morale is crumbling
desc = "EVT_800322_DESC" # Austrian mortars are reducing Belgrade to rubble and our people are giving up all hope of victory. Something must be done.
style = 0
picture = "law"

date = { day = 0 month = march year = 1936 }
offset = 3
deathdate = { day = 30 month = march year = 1947 }

action_a = {
name = "EVT_800322_ACTA" Ask Austria for an honourable peace.
command = { type = trigger which = 800054 } # U01
command = { type = dissent value = 5 }
}
action_b = {
name = "EVT_800322_ACTB" # Call for a final great effort. We can yet prevail.
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = dissent value = -5 }
}
}



#########################################################
# Yugoslawien kapituliert
#########################################################
event = {
id = 800054
random = no
country = u01

name = "Yugoslawien gibt auf"
desc = "Wir haben Belgrad eingenommen. Nun diktieren wir den Frieden!"
style = 0
picture = "deutschmarsch"

action_a = {
name = "Befreiung Restkroatiens"
command = { type = dissent value = -5 }
command = { type = trigger which = 800323 } # YUG
}
action_b = {
name = "Wir kämpfen sie nieder"
command = { type = dissent value = 5 }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = trigger which = 800324 } # YUG
}
action_c = {
name = "Nie wieder wird es Widerstand von dort geben!"
command = { type = manpowerpool value = -25 }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = addcore which = 389 }
command = { type = addcore which = 452 }
command = { type = addcore which = 451 }
command = { type = addcore which = 453 }
command = { type = addcore which = 413 }
command = { type = addcore which = 414 }
command = { type = addcore which = 415 }
command = { type = addcore which = 418 }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = add_division value = militia }
command = { type = trigger which = 800324 } # YUG
}
}

Das noch gefunden, ich versuch grad mal rauszufinden, was Du mir sagen willst :).

Shakril
01.10.08, 17:16
Es geht darum, das das Serbien event mir als Österreicher ALLE CORES Wegnimmt. Egal ob option a oder b. So nun ist aber so das wenn man gegen JUGO Krieg führt (nur gegen jugo) das event welches du unten gepostet hat, man die wahl hat, sie zu annektieren UND die Cores drauf hat. Blöderweise wenn man sie annektiert, triggert das Serbien event wo man die Cores wieder verliert, und will man das gebiet behalten zahlt man 10 Unruhe. Im schlimmsten fall verliert man 20 Unruhe und bekommt NIX, nur ein paar gebiete ohen Cores.


Das heisst, es macht 0 sinn 10 Unruhe zu opfern wenn einem nachher sowieso alles weggenommen wird.

Was ich für vernünftig halten würde wäre, das das Serbien Event nur für die Dauer des Bürgerkrieges Aktiv sein soll, das heisst das ab dem 1.9.1939 es in den "sleep" modus gesetzt wird.

[B@W] Abominus
01.10.08, 18:37
Ach das meinst Du. Das ist so gewollt. Man muss halt Serbien zweimal erobern :).

Du kannst ja beim ersten Event NÖ sagen, i will nix zu tun ham mit den Serben. Lasst se gehen (a ist immer die optimalste Möglichkeit).

Shakril
01.10.08, 18:40
abo, ich glaub dann hast deine eigenen events nicht verstanden. Das Serbien Event triggert IMMER!!!!! Da kann man sie 100 mal erobern. Das einzige was man zur zeit machen kann ist serbien vorm event freilassen. Jedenfalls widersprechen sich die beiden events meiner meinung nach, weil es ja keinen sinn mach zuerst 10 diss zu fressen damit man die cores kriegt, nur damit man am ende die Cores verliert.

sheep-dodger
01.10.08, 19:30
Sicher das es mehr als einmal triggern kann denn dann müsste das Event doch persistent sein, oder irre ich mich da? :???:

[B@W] Abominus
01.10.08, 19:54
Kann nur einmal jeweils kommen. 20 Dissent und am Ende keine Cores ist korrekt. Österreicher hassen Serben aus Passion und vice versa.

Shakril
01.10.08, 19:55
es ist persistent, und da man im MP sowieso keinen krieg erklären darf, bringts sowieso nix.

[B@W] Abominus
01.10.08, 19:56
Wo ist es persistent? :???:

Eidgenosse
01.10.08, 21:56
Abominus;459934']Österreicher hassen Serben aus Passion und vice versa.

Man erinnere sich an den Ausbruch des zweiten Weltkriegs.

Lass die Serben als Marionette frei :D

Shakril
01.10.08, 23:54
ich hab sowieso ein weg gefunden die events zu meinem gunsten zu nutzen :tongue:

Und wenn sie sich hassen ist ok, aber dann brauchst du beim jugo event die 3 option nicht abgeben weil sie nutzlos und sinnlos ist ;-)

schmoemi
02.10.08, 00:15
Vorschlag:

Ölverbrauch der halbmotorisierten Kavalerie senken. Kenne defacto nur 1 Land die sie sinnvoll einsetzen kann/will und dafür ist der Verbrauch finde ich bisserl hoch. Abgesehen davon das die Einheit Crap ist.

Eigentlich schon sinnig, dass die weniger Öl brauchen. Immerhin sind sie nur halb-motorisiert, allein der Begriff suggeriert das ja schon, also teils motorisiert, teils noch mit Pferden. So ein Übergang zur Mot-Inf halt.

Zahlen dazu wären natürlich gut. Die Werte hab ich nun nämlich auch nicht im Kopf

Eidgenosse
02.10.08, 19:43
Ich kuck das nach dem MP noch nach!

schmoemi
03.10.08, 03:43
So, ich war wieder ein bisschen fleißig.
Hab die Expeditionstruppenevents gepatcht und überarbeitet und außerdem in eine CSV-konforme Form gebracht.

Außerdem hab ich angefangen die Vatikanevents in CSV zu überführen & auf Deutsch zu übersetzen.
Die beziehen sich allerdings sehr auf das vanilla-Szenario, also den GröFAZ und den Duce, wirken daher etwas fremd in AEIOU.... :rolleyes:

v Moltke
03.10.08, 14:10
Holdrio allerseits!

Freudigst erregt habe ich heute zum ersten Mal von A.E.I.O.U. gehört, finde aber keine funktionierende Seite (http://home.arcor.de/jaycee3/aeiou.htm ) wo man den Mod laden kann.

Möge mir bitte jemand einen kostbaren Rat geben!!!


v Moltke

sheep-dodger
03.10.08, 14:55
Versucht es einmal mit diesem Link (http://www.si-games.com/forum/local_links.php?action=jump&id=35&catid=23) aus unseren Hallen.

v Moltke
03.10.08, 17:16
Grenzenlosen Dank!

Ich bin vom Mod begeistert!!!

v Moltke

Eidgenosse
04.10.08, 16:33
Holland Lösung ändern.

Ein Event das alle Handelsverträge vom Holländer löscht sobald sie Deutsche Marionette sind. Ist ja doof das die mit 0 -3 IK da rumgurken! :)

Mein Vorschlag zu Hollands Ende: Holland wird annektiert vom Reich, die eine Provinz in Südamerika bekommt Brasilien ( als Core, unterstützt deren Wirtschaft durch viel Metal!) und die Inseln gehen an die CSA.

dersheeper
04.10.08, 16:45
Welche Inseln meinst du? Die die an Indonesien gehen?
Oder hat Holland auch Inseln in der Karibik? :???:

sheep-dodger
04.10.08, 17:02
Ja eine, Curacao is das glaub ich, aber so weit ich weiß hat schmoemi da schon was anderes vorbereitet.

Shakril
04.10.08, 17:23
Ja Eidgenosses Vorschlag klingt ganz gut. Wobei bei "inseln" sich wirklich nur um Curacao handelt, ich wrüde fast sagen das es besser ist das die an GB geht.

Eidgenosse
04.10.08, 19:28
Zum Thema Schlachtschiffe:

Verbesserte Schlachtschiffe sind ne 36er Tech und die Fortschrittlichen Schlachtschiffe sind erst 41er. Klar die Superschweren Pötte sind dazwischen als 38er Tech. Wie wäre es die Fortschrittlichen auf 38 oder 29 Baujahr zu setzen? Weil spieltechnisch gesehen bringen die ab 41-42 eh nix mehr und so könnte ein DR Spieler wenn er möchte doch noch was sinnvolles erfoschen in Marine.

Ich persönliche finde Träger beim DR ja fehlt am Platz wegen den Doktrinen :)

Wie immer, nur ein Vorschlag

sheep-dodger
04.10.08, 20:27
Davon abgesehen, dass alle Fortschrittlichen Schiffe 41er Techs sind: Warum sollte es sich nicht lohnen die zu erforschen? Bauzeit liegt bei BBs doch bei ca 1,5 Jahren +/- Marktwirtschaft und Fließbänder das heißt wenn man 40 mit der Forschung der Tech anfängt dauert das schätzungsweise ein halbes Jahr oder so und dann können die BBs etwa 42 vom Stapel laufen, das hört sich nicht sooo spät an.

Eidgenosse
04.10.08, 20:59
Finde ich eben net. Da man in AEIOU als Deutschland sehr Landgebunden ist und wenig IK in Marine investieren kann.

Es lohnt sich zu der Zeit nicht mehr, wenn GB und CSA mit ihren Trägerflotten kommen die eine beinahe 4fache Schussreichweite haben und bessere Positionierungstechs.

Just my 2 cents

Shakril
04.10.08, 22:10
Ich denek mal die Deutschen sollten für die dauer vor dem KRIEG einen marineproduktionsbonus kriegen. Würde ich als sinnvoll erachten. Weils chiffe werden aj vorm krieg hochgerüstet.

sheep-dodger
04.10.08, 22:20
Haben die Deutschen durch das Flottenabkommen nicht schon verkürzte Bauzeiten?

Eidgenosse
04.10.08, 22:52
440 Tage für ein Schlachtschiff, die Bauzeiten sind ok ich find nur die Techs Baujahre nicht so nett für ein Schlachtschiff Deutschland.

Shakril
05.10.08, 01:33
wieso, das iver schlachtschiff ist eine 38 Tech, also das find ich schon in ordnung der Ver träge ist auch ne 41er tech.

schmoemi
05.10.08, 03:00
Die IVer Schiffe sind alles 38er Techs, die Ver alle 41er. Ich finde das durchaus stimmig.

Dass der Deutsche halt ne eher maue Marinedoktrin hat ist halt so, mei... Dafür ist der Österreicher da nicht so schlecht dabei und Türkei & Schweden sind in der Wahl des Doktrinenweges sogar völlig frei.

Shakril
05.10.08, 13:29
Der Deutsche dennoch gut Marine ausbauen, ich finde eben er sollte für die dauer vor dem Krieg wesentlich kürzere Bauzeiten kriegen, damit er wirklich was auf die Beine stellen kann. Immerhin sind in der Nordesee die Träger nicht so überlegen wegen dem Wetter. Da könnte man was drehen, ansonsten ist das DR nunmal eine Landmacht.


@Österreich: Nach mehrfachen tests und jetzigem MP bin ich der Meinung das Österreich dauerhafte Cores auf Serbien und Rumänien kriegen sollte, weil Ö gezwungen ist eine Armee ala DR aufzustellen und min 100 IK weniger hat, zumal Österreich erst Oktober 38!! die volle Vorkriegs IK hat. Das ist denke ich einfach aus Balancing Gründen notwendig. (ich weiß das die Serben die Österreicher hassen etc.... abo ;-) )

[B@W] Abominus
05.10.08, 14:47
Habe mal angefangen, die Papstdatei in ein erträgliches Format zu bringen. Danke nochmal Schmoemi. :)

*überlegt sich, was er in die Credits schreiben soll...*

[B@W] Abominus
05.10.08, 15:10
Hat der Schmoemi die Events getestet? ICH GLAUBE NICHT! :D

Habe schon den ersten Fehler gefunden ;)

[B@W] Abominus
05.10.08, 15:38
command = { type = switch_allegiance which = -4 where = GER }
command = { type = switch_allegiance which = -3 where = GER }
command = { type = switch_allegiance which = -2 where = GER }
command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }
command = { type = switch_allegiance which = -1 where = GER }

Ausprobiert für Holland. Kein Ergebnis, welches Eidgenosse befriedigen könnte... nur zwei Einheiten haben gewechselt, kein Schiff :). Geht also nicht...

schmoemi
05.10.08, 16:35
Abominus;460787']Hat der Schmoemi die Events getestet? ICH GLAUBE NICHT! :D

Habe schon den ersten Fehler gefunden ;)

Nein habe ich nicht, ich gebe es ja zu :o

Aber ich bin ja immer bereit, aus meinen Fehlern zu lernen