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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Even Modding Probleme



T101
10.03.05, 17:09
Hallo hab schon bei Hoi I gemodded,doch bei II läuft es nicht.

So hab ich es erstellt und bei \db\hoi2.txt eingefügt,hab schon verschiedene Ids probiert,doch es geht nicht.Was mach ich falsch?

#########################################################################
# ReservenI
#########################################################################
event = {
id = 400
random = yes
country = GER
trigger = { random = 70
}
}
}
name = "Einberufung der Reserven"
desc = "Wir haben nun neue Rekruten einbezogen,sowie sind gerade ein paar mit ihrer Ausbildung fertig und bereit für ihr Vaterland zu kämpfen!"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 1 month = january year = 1949 }

action_a = {
name = "Super!" # Ok
command = { type = manpowerpool value = 200 }
command = { type = add_division which = "20.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "21.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "22.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "23.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "24.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "25.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "26.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "27.Armeekorps" value = 0 when = 1 }
command = { type = add_division which = "28.Armeekorps" value = 0 when = 1 }

}
}

Jaycee
10.03.05, 17:29
Schau dich doch mal hier um:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=8264

Ansonsten: 2 geschweifte Klammern müssen weg und du kannst noch den picture-Befehl eingeben.

Tipp:
Beim Selbermodden nie so niedrige IDs nehmen. Fang bei so 100000 an.

Außerdem ist der Befehl zum Divs hinzufügen nicht ganz richtig.

T101
10.03.05, 18:35
was muss da noch geändert werden?
Und das mit den IDs hab ich auch schon mit 20000 probiert.

Boron
10.03.05, 18:43
was muss da noch geändert werden?
Und das mit den IDs hab ich auch schon mit 20000 probiert.
20000 sind die AI-Switch IDs .
Probiert erst ab 80000 oder 100000 sonst kann es Probleme geben :) .

Boron
10.03.05, 18:45
event = {
id = 20000
random = no
country = GER

trigger = {
ai = yes
event = 29 #Norway Invasion
war = { country = NOR country = GER }
NOT = { war = { country = POL country = GER } }
OR = {
NOT = { exists = DEN }
NOT = { war = { country = DEN country = GER } }
NOT = { control = { province = 294 data = DEN } } # Copenhagen
puppet = { country = DEN country = GER }
}
}

name = "AI_EVENT"
style = 0

date = { day = 1 month = march year = 1940 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = may year = 1940 }

action_a = {
command = { type = ai which = "switch/GER_Norway.ai" }
command = { type = ai which = "Air_Ground.ai" }
}
}
Das Event 20000 .

Ich weiss zwar nicht genau was passiert wenn 2 Events die gleiche ID haben aber wenn Hoi dann auch nicht abstürzt sollten zumindest die Events nicht gehen .