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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HSR für HoI2 auf Stony.de ...



TMl
11.03.05, 15:23
Stony Site (http://www.stonyroad.de) (Die Seite von der diese Mod kommt)

FAQ zu HSR (http://www.stonyroad.de/viewtopic.php?t=2647)

Link für 2.01 (http://www.stonyroad.de/dload.php?action=file&file_id=63) (direkter Link zum Download und zur Readme, Achtung Registrierung zum Download erforderlich

Fix für Meldungen (http://www.stonyroad.de/download.php?id=3135) (Für die deutsche Version von HoI2, muß diese Datei im HSR**\Config Ordner ersetzt werden, damit wird das Problem der Meldungen [steht nu SS] gelöst)



Verbesserte deutsche Dateien von Lagodan (http://stonyroad.de/dload.php?action=file&file_id=34) (Hat nicht direkt mit HSR zu tun, ist aber auch sehr wichtig [finde ich] )

Der Thread zu den Dateien von Lagodan (http://www.stonyroad.de/viewtopic.php?t=2189)

von Stollberg
11.03.05, 15:24
Her damit!
*aus der Hand reiß*

Jaycee
11.03.05, 15:25
Endlisch!!! :D :D :D

Melniboner
11.03.05, 15:31
Was verändert der alles?

Jaycee
11.03.05, 15:34
Wahrscheinlich erstmal das gleiche (leicht abgespeckt) wie SR für HOI1...

TMl
11.03.05, 15:37
Nun ich wollte eigentlich nicht, da so lang, aber Bitte ;) ...


###################################################################################changelog Historical Stony Road to War v2.00 (for HOI 2 vs 1.00)
###################################################################################
Folder/File Author Changes Description

###################################################################################/Combat modifiers

*Night Aregorn Decreased combat during night time.

###################################################################################/Config

*Messages Aregorn Corrected some messages text.
*text Aregorn Several changes to fit several game modifications.
*Models Aregorn changes to fit game modifications.
*Unit names Aregorn changes to fit game modifications.

###################################################################################/Countries

*Spain Aregorn Added forts in Madrid, Burgos and Sevilla.

###################################################################################
/DB

*Misc Aregorn Decreased manpower growth.
Aregorn Decreased leader experience gain.
Aregorn Increased ground defence efficiency.
Aregorn Increased reinforcement mp cost.
Aregorn Decreased attrition.
Aregorn Increased effect of radar station.
Aregorn Decreased Bombing effectiveness of naval bases.
Aregorn Increased upgrade total cost from 1/4 to 1/3 of the original unit.
Aregorn Increased scientific team cost by 33%.
Aregorn Reduced wounded recovery by 40%.
Aregorn Increased TC weight of partisans by 33%.
Aregorn Decreased General max. command capacity to give more importance to HQ and FM.
Aregorn Increased delay after combat by 50%.

*Difficulty Aregorn Increased difficulty for Hard and Very Hard levels by around 30% in different areas reaching, in some a 100% increase.
Aregorn Increased ai bonuses in some areas by 30%.
###################################################################################/Doc

*HSR Stats Aregorn Included HSR unit stats sheet.

###################################################################################
/Events

*Aregorn_adjustments Aregorn Adjust level to every single country (what can not be defined by the difficulty file of course).

*Aregorn_ai Aregorn Started to create ai files for different situations.

*Aregorn_Ger Aregorn Legion Condor event series.
Bolt-Aregorn Czeck technology event.
Aregorn Czeck tanks and heavy industry event.
Aregorn Division Azul event.
Aregorn 7th Airborne Division event.
Aregorn 22nd Air-transported Division event.
Smark74-Aregorn 5th SS Panzer Division ´Wiking´event.
Smark74-Aregorn Achtung Panzer published by H. Guderian event.
Smark74-Aregorn Infantry Tactics published by E. Rommel event.
Aregorn Luftwaffe full recall of comercial pilots event.
Aregorn Italy improves relations with Germany event.
Aregorn Re-occupation of the Rhinelands event.
Aregorn Eben-Emmael event series.
Aregorn Altmark incident.
Aregorn Waffen SS event series.
Aregorn Nederland bridges and dams.
Aregorn Armament deals event series.
Aregorn Barbarossa event series.
Aregorn 1936 Olympic games event series (based on Bolt event).
Aregorn Erich von Manstein event.

*Aregorn_Ita Justin -Aregorn Fiat-Revelli's Light Machine Gun.
Justin -Aregorn Ciano I.
Justin -Aregorn Ciano II. Justin –Aregorn Victory in Ethiopia, Ciano returned. Justin –Aregorn The Rome-Berlin Axis. Justin –Aregorn Italian Monetary Policy.
Justin -Aregorn Italian Car Industry Policy.
Justin -Aregorn Mitragliatrice Breda MOD.37.
Justin -Aregorn Victory in Ethiopia II.
Justin -Aregorn Sweden's Emergency Purchase.
Justin -Aregorn DB-601 fighter engines.
Justin -Aregorn Italy improves relations with Germany.
Justin -Aregorn Italian reaction to Czech Crisis.
Justin -Aregorn Giulio Douhet.
Justin -Aregorn Italian intervention in the Spanish Civil War .

*Aregorn_Sov Aregorn Stalin Purges event series (5 events).
Aregorn Soviet a.i. military programmes (4 events).

*Aregorn_UK Aregorn Enigma code event series (4 events).
Aregorn British expeditionary force in France.
Aregorn British expeditionary force in Greece.
Aregorn British expeditionary force in Spain.
Aregorn British expeditionary force in Irak.
Aregorn British expeditionary force in Persia.
Aregorn British 8th Army.
Aregorn reinforcement of the 8th Armye.
Aregorn British RAF programmes (5 events).
Aregorn British Army programmes (3 events).

*HOI events Aregorn Several event modifications


###################################################################################
/GFX

*Interface sprites Aregorn New auxiliary gfx (bearing the start of a new brigade system representation which is meant to show brigade symbology rather than on the run made sprites J ).
Le Figaro New province icons (fortresses, aa, infrastructure, industry and partisans).
Aregorn New province icon replacing energy for coal.

**German Interface Sprites
Aregorn New German Pzkw III.
Aregorn New German Pzkw IV.
Aregorn New German Pzkw V.
Aregorn New German Pzkw VI.
Aregorn New German Mechanised.
Le Figaro -Aregorn New German Pzkw I (based on SR spritepack).
Le Figaro -Aregorn New German Pzkw II (based on SR spritepack).
Le Figaro -Aregorn New German Motorised (based on SR spritepack).

Kronoss-Aregorn New German Infantry, Paratroopers, Garrison, Marines (based on a Kronoss infantry).
Kronoss -Aregorn New German Bergsjaegers (based on Kronoss Bergsjaeger).
Kronoss-Aregorn New German HQ (based on a Kronoss HQ version).

Aregorn New submarine (based on HOI 2 submarine).

Kronoss-Aregorn New German Fighters (Corrected from Kronoss Fighters).
Aregorn New German CAS (based on HOI).
Aregorn New German Tactical bomber .

**British Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on Coppers or Kronoss infantry?).
Aregorn New HQ.
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium (light based on Ashberry’s model).
Aregorn New fighter, interceptor and tactical bomber.

**US Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on ? infantry).
Aregorn New HQ.
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium (light based on Ashberry’s model).
Aregorn New fighter, interceptor and tactical bomber.

**French Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on Coppers or Kronoss infantry?).
Aregorn New HQ.
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium (light based on Ashberry’s model).
Aregorn New fighter, interceptor and tactical bomber.

**Italian Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on Coppers or Kronoss infantry?).
Aregorn New HQ.
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium .

**Japan Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on ? infantry).
Aregorn New HQ.
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium .

**Soviet Interface Sprites

Aregorn New fighter, interceptor and tactical bomber.
Aregorn New sprites for all foot units (based on ? infantry).
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium.
Le Figaro-Aregorn New mech. And motorised (Based on Le Figaro’s original models).

**Minors and Defaults Interface Sprites

Aregorn New sprites for all foot units (based on ? infantry).
Ashberry-Aregorn New tank models for light and medium.
Le Figaro-Aregorn New mech. And motorised (Motorized Based on Le Figaro’s original model).
Aregorn Modified HOI’s battleship.
Aregorn Modified HOI’s Carrier.

*Interface pictures MD-Aregorn Added some brigade type pictures for Germany.
Aregorn Lots of improved new German leader Pictures.

*Map Aregorn New land fortress sprite.
Aregorn New coastal fortress sprite.
Aregorn New Victory point sprite.
Aregorn New Capital sprite.
Aregorn New Antiair sprite.
MDIE-Aregorn New counter strip.
Generalissimo New German & Japan flags.
Aregorn German Topbar.

*Palette MDIE Added MDIE’s counter mod.
###################################################################################
/Ministers

*Germany Aregorn Changed some traits.

###################################################################################
/Leaders

*AUS Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*CAN Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*ENG Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*FRA Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*GER Aregorn Changed several leader traits and skills eliminating several unknown leaders.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.
Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.

*JAP Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1940.

*NZL Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*SAF Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*SOV Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1939.

*USA Aregorn Prioritise all leaders to be upgraded at least to lt.gen by the ai.
Aregorn Eliminated leader death by historical year after 1940.

###################################################################################
/Province

*Burgos Aregorn Gave some IC.
*Gibraltar Aregorn Increased coastal fort decreasing the land fort.
*Königberg Aregorn Gave more resources.
*Malta Aregorn Increased coastal fort.

###################################################################################/Technology

*Industry Aregorn All agriculture techs give also supply production efficiency although are a bit more difficult to research now.
Aregorn Computer techs more difficult to research.
Aregorn Increased to 25% the bonuses given by assembly line techs.
*Naval Aregorn Included cas and naval bombers as requirements for basic and improved carriers respectively.

###################################################################################
/Tech teams

*Germany Aregorn Added von Richtofen and changed some availabilities.

###################################################################################/Units/Brigades

*SHT Aregorn Include super heavy tanks as a new model of heavy tanks to free a brigade type.
*HT Aregorn Decreased softness.
Aregorn Increased oil consumption.
*Eng. Aregorn Increased hard attack +1.
Aregorn Increased soft attack +1.
Aregorn Gave moral bonus (Elite corps)
*armor_cars Aregorn Increased soft attack and hard attack for improved.
*CAG Aregorn Significantly increased air attack values.
*SS Aregorn Created SS brigade-Division.

###################################################################################/Units/Divisions


*Modifiers Aregorn Increased penalty attack for snow, frozen and rain.
Aregorn Improved some bonuses for mountain troops.

*CAS Aregorn Increased land combat values
Aregorn Decreased speed.

*Naval_bombers Aregorn Increased land combat values
Aregorn Decreased naval attack.
Aregorn Reduced speed.
Aregorn Reduced supply consumption by half.
Aregorn Decreased air defence.
*Multi_Role Aregorn Increased land combat values
Aregorn Decreased naval attack.
Aregorn Reduced speed.
Aregorn Reduced supply consumption by half.

*Interceptors Aregorn Increased land combat values
Aregorn Decreased naval attack.
Aregorn Reduced speed.
Aregorn Reduced supply consumption by half.

*Escorts Aregorn Reduced speed.
Aregorn Reduced supply consumption by half.

*Strategic_bombers Aregorn Increased most combat values
Aregorn Reduced speed.
Aregorn Reduced supply consumption by half.

*Tactical_bombers Aregorn Increased land combat values
Aregorn Decreased naval attack.
Aregorn Decreased speed.


*Infantry Aregorn Decreased speed by 1.
Aregorn Increased cost IC +1.
*Bergsjaeger Aregorn Decreased speed by 1.

*Marine Aregorn Decreased speed by 1.

*Light armor Aregorn Increased speed +2.
Aregorn Increased oil consumption.
Dec152000-Aregorn Increased man power cost.
Aregorn Increased soft attack.
Aregorn Increased org..

*Armor Aregorn Increased oil consumption.
Dec152000-Aregorn Increased man power cost.
Aregorn Increased org. & morale.
Aregorn Increased soft attack.

*Mechanised Aregorn Increased oil consumption.
Aregorn Increased org. & morale.

*Motorised Aregorn Decreased oil consumption.
Aregorn Increased org..
Aregorn Decreased IC cost.

*Modifiers Aregorn Increased night combat penalties
Aregorn Increased Bergsjaeger bonuses.
Aregorn Increased Marine bonuses.


###################################################################################/Bugs identified

· gorund_defense command does not work
· When at war with Denmark, no fleets other than transports can reach the Baltic even from Baltic ports.

Melniboner
11.03.05, 18:28
Danke danke danke. :)

[B@W] Abominus
11.03.05, 23:52
Bisher gefällt es mir nicht, da z.B. die USA und Mexiko beide in gleichem Grün gehalten sind, oder auch das gewisse Kreuze enthalten sind. Jetzt darf ich den ganzen Kappes von Hand ändern...

Mal sehen wie es so im Ablauf ist. Habe mir natürlich die Events vorab angeschaut, da scheinen noch interessante Dinge zu kommen.


Aregorn Increased scientific team cost by 33%

Ganz toll, zwei Daumen hoch! Jetzt bezahlt man sich dumm und dämlich. Ich muss die Amis und Russen anbetteln, damit ich nicht ins Minus falle beim Geld...


event = {
id = 40042
random = no
country = GER
persistent = yes

trigger = { exists = AUS exists = GER
NOT = { war = { country = AUS country = GER } }
}

name = "Austro-German Agreement"
desc = "On July 11th, 1936 German and Austrian officials met to hammer out an agreement. Most importantly Germany stated that it would honour Austrian Sovereignty. The pact had a secret supplement though as it stated an amnesty for Austrian Nazis with resumption of their political activities, censorship lifting on Nazi papers, and the appointment of men friendly to the Nazis in the Schuschnigg Cabinet."
style = 0

date = { day = 11 month = july year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "It will be a first and necessary step for the Anschluss (Austrian annexation)"
ai_chance = 99
command = { type = money value = -50 }
command = { type = trigger which = 40414 }
}

action_b = {
name = "No need to hide our real intentions"
ai_chance = 1
command = { type = dissent value = -2 }

command = { type = belligerence which = fra value = 5 }
command = { type = belligerence which = eng value = 5 }
command = { type = belligerence which = usa value = 5 }
command = { type = addcore which = 373 }
command = { type = addcore which = 377 }
command = { type = addcore which = 461 }
command = { type = addcore which = 460 }
command = { type = addcore which = 462 }
command = { type = addcore which = 463 }
command = { type = addcore which = 464 }
command = { type = addcore which = 465 }
command = { type = sleepevent which = 40414 }
command = { type = sleepevent which = 40043 }
command = { type = sleepevent which = 40042 }
}
}

Wer findet den "Fehler"?

Noch was: Die Brigadensymbole sind viel zu klein.

Generale können 6 Divisionen führen: Aha...

Leute wie Leeb etc. sind schon Feldmarschall: Aha...

Beim Fertigstellen von Techs wird nur ein @ angezeigt...

G'Kar
12.03.05, 11:27
Vielleicht "persistent = yes"?

Steffele
12.03.05, 21:26
Komm Abominus, geh mal mit den Jungs nicht so hart ins Gericht, ist immerhin die erste Version und schnell noch dazu. Hsr1 war schon ein sauberes Stück Arbeit und ich denke so in einem Monat sieht das bestimmt besser aus. Und zur Techgechichte, ich denke alle schimpfen immer wenn es zu leicht ist und freuen sich wenn die 100.000 Grenze bei den Resourcen fällt. Ich hatte bei meinen Spielen bis jetzt keine deutschen Hydrierwerke gebraucht, nun schon.

Canaris
12.03.05, 21:40
Da läd er sich Stony und beschwert sich wegen den Kreuzen :lach:

[B@W] Abominus
12.03.05, 23:11
Man hätte Beta beischreiben können, aber ja, es ist die erste Version, ich hab ein wenig Frust, es tut mir leid.

pesistent = yes... hab da nicht drauf geachtet.

Aber das die USA und Mexiko die gleiche Farbe haben sollte man doch sofort sehen, oder?

TMl
22.03.05, 13:38
So hier mal was neues 2.01 ist raus :) ...

Soro812
05.04.05, 23:53
Bei mir steht, dass ich den neusten milestone installieren muss um das zu spielen...was will der?

TMl
08.04.05, 20:49
Bei mir steht, dass ich den neusten milestone installieren muss um das zu spielen...was will der?

Ich weiß jetzt nicht was Du meinst :???:
Wo steht das ?

TMl
10.04.05, 15:50
So ich habe mal den ersten Post bearbeitet, da jetzt auch ein FIX für die deutsche Version von HoI2 raus ist, der von dem dortigen Forumsmitglied "Rommel" zur Verfügung gestellt wurde :) ...



Jetzt da ich ein Spiel "zeitlich" beendet habe, will ich auch gerne meine Meinung zu dieser Mod abgeben ;) ...


FAZIT: Also erstmal vorweg finde ich diese Mod sehr gut :) ...

Die vielen kleinen zusätzlichen Event machen das Spiel sehr viel "unterhaltsamer" ...
Das anheben der maximalen Fliegergruppen auf 9 (in 2.01) ist sehr gelungen und mit den veränderten Werten für TakBomber (glaube das die erhöht wurden) ist die Luftwaffe nicht nur ein wichtiges "Hilfsmittel", sindern auch eine echte Gefahr für einzelne Truppen ;) ...

Bei den Schiffen hat sich auch etwas getan. So ist das BB endlich wieder die "Königin der Meere" :) , da die höheren CVs gesperrt wurden (DR hat nur Stufe 2 und Alliierte habe ich bis 47 nur max Stufe 4 gesehen) ...
Uboote sind gegenüber Zerstörern nicht zu gebrauchen ...
Habe selbst mit 30iger Flotten, keine Chance gehabt, wenn Zerstörer dabei waren. Waren diese aber nicht dabei, hatten die Flotten keine Chance ;) ...
Kann aber auch nur ein Zufall sein (das mit den Ubooten, ist aber bei über 10 Schlachten so gewesen) :rolleyes:

Die veränderten Brigaden gefallen mir auch sehr gut :) (sinvolle Veränderungen wie ich finde) ;) ...

Glaube das war es erstmal, viel Spaß mit der Mod :)

thrawn
11.04.05, 01:22
@ TMl

vielen dank für die info.

fsp
11.04.05, 09:46
Bei den Schiffen hat sich auch etwas getan. So ist das BB endlich wieder die "Königin der Meere" :) , da die höheren CVs gesperrt wurden (DR hat nur Stufe 2 und Alliierte habe ich bis 47 nur max Stufe 4 gesehen) ...


Was soll der Sinn davon sein?

von Stollberg
11.04.05, 11:37
Den Sinn verstehe ich allerdings auch nicht.
Ansonsten klingt das Ganze aber recht nett :)

TMl
11.04.05, 12:10
Nun über Sinn oder Unsinn kann mann sich streiten (ich mag BB's :D ), aber ich muß auch meine Aussage ein wenig revidieren ;)
Als ich gestern ein wenig weiter spielte und jetzt bei Forschungen angelangt bin, die ich außen vor lasse, mußte ich feststellen, das bei der ersten oder zweiten Stuka steht "kann zu einfacher CV führen" :rolleyes:
Also kann es durchaus sein, das alle frei werden, nur halt nicht einfach so ;) ...

[B@W] Abominus
11.04.05, 12:45
Ziemlich affig bei der letzten Version fand ich auch, daß ich extra Stukas erforschen muss, um bei den Flugzeugträgern weiterzukommen... :eek:

Steffele
16.04.05, 14:17
Wollte mal hören ob ihr zur Zeit auch nicht auf Stonyseite kommt, oder liegt der Fehler bei mir. Habe am Freitag die Updates für WindowsXp gezogen und komme seit dem nicht mehr auf die Seite. Ist das wieder so eine Geschichte wie bei Paradox wo man Einstellungen am IExplorer ändern muss.

TMl
16.04.05, 14:22
Ne die ist wirklich Offline :o

Gestern auch schon :rolleyes: