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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen



Tirenicon
11.03.05, 16:01
Ich habe mal eine Frage:

Wenn ich neue Events einbaue, bestehende verändere, Techteams verändere oder andere Dinge verändere, wird dadurch dann auch das bestehende Spiel beeinflusst? Wenn ich also mit meinem gespeichertem Spiel fortfahre, werden dort dann die vorgenommenen Veränderungen berücksichtigt? Konkret habe ich das Enddatum vom "Techteam" Ernst Udet verändert und wollte jetzt mit meinm Spiel weitermachen (Bin 1938).

Und das gleich für Events: Wenn ich jetzt das Bitter Peace Event umändere, wird das dann für mein laufendes Spiel berücksichtigt?

Oder muss man für jede Veränderung ein neues Spiel beginnen?

Boron
11.03.05, 16:08
Wenn sie noch triggern können oder erst später triggern werden die Veränderungen glaube ich gleich berücksichtigt .

Seid ihr z.b. im Jahr 1940 und fügt ein Event ein dass erst 1941 triggert wird das Event dann auch passieren und Effekte aufs Spiel haben.

Bei eurer Lebensverlängerung von Udet sollte der dann eigentlich nicht sterben glaube ich .

Tirenicon
11.03.05, 16:11
Das wäre ja gut...
Denn in meinem Momentanen Spiel läuft es wirklich ausgezeichnet (Auch für die anderen Staaten, was ja nicht immer der Fall ist), daher wollte ich nicht noch mal neu anfangen.

Jaycee
11.03.05, 16:13
Also die Events die man einfügt werden fürs bestehende Spiel berücksichtigt.

Bei den Techteams weiß ichs nicht.

[B@W] Abominus
11.03.05, 16:18
Bei den Techteams weiß ichs nicht.

Savegame:


tech_team = {
id = { type = 10 id = 21 }
name = "Ernst Udet"
picture = "T21"
skill = 7.000
research_types = { decentralized_execution combined_arms_focus aircraft_testing bomber_tactics piloting }
startyear = 1930
endyear = 1941
}

Was lernen wir daraus?

G'Kar
11.03.05, 16:27
Abominus']Savegame:

*schnipp*

Was lernen wir daraus?
Yup, Leader und Techteams verlernen erst bei Neustart oder Editieren im Savegame das Ausrutschen in der Wanne.

Jaycee
11.03.05, 16:28
:heul: :heul: :heul: Ich sollte doch bei Abo lernen dürfen. :D

Zero
11.03.05, 16:55
Habe auch eine Frage: Gibt es für Techteams ein Limit? Wie muss ich das Bild benennen?
Habe mir die Nibelungenwerke hineineditiert und ihnen das Bild T31 zugewiesen, das ich vorher zu den anderen Techpics in den Ordner kopiert habe.
Aber immer wenn ich ein Spiel neu beginne (Nibelungenwerke wurden erst 39 gebaut, also zu Testzwecken 39er Szenario), dann kann ich gar kein Techteam mehr auswählen. Habe sie dann wieder rausgeworfen und Heinkel das Bild gegeben und siehe da es geht wieder nicht. Ist eine Bitmap Datei, 10kb groß, Graustufen. Ich wüsste nicht woran es noch liegen könnte. Habe sogar schon Krupp kopiert, Nummer vorne angepasst und einfach umbenannt. Gleiches Bild wie Krupp und es ging auch nicht.
Wie kann ich Techteams fürs Reich hinzufügen?

Edit: nach mehreren neuen Versuchen gehts plötzlich!

Tirenicon
11.03.05, 17:12
Hmm...

Ok, dann muss ich wohl das Savegame editieren...

WallRunner
11.03.05, 19:24
Hallo Zusammen!!!

Was hast du Verändert damit es plötzlich ging, Zero??

Hab das gleiche Problem?

Zero
12.03.05, 12:23
1. Ich habe die Datei mit Exel geöffnet, dann Daten-> Text in Spalten. Dann kann man jeweils am Strichpunkt trennen und hat schöne Übersicht.
2. Habe ich Krupp kopiert und in die erste freie Zeile eingefügt.
3. ID vorne ändern und Bild in der Spalte "Pic Name" gleich benennen. Weiß nicht ob das sein muss, aber die Bilder heißen bei den anderen genauso wie die ID ist.
4. Umbenannt und Fähigkeiten angepasst.
5. Exel beenden oder Dokument schließen, dann fragt er ob mans speichern will. Akzeptieren und dann kommt noch ob mans speichern will, obwohl es nicht zu CSV kompatibel ist. Da ja auswählen und dann sollte es gehen. Natürlich muss man noch das Bild richtig benennen und als BMP Datei in den Ordner GFX/Interface/Pics speichern.

Bei den Versuchen davor habe ich nicht "Text in Spalten" gemacht und es ging nicht. Aber ich habe keine Ahnung, warum das von Bedeutung ist.

p.s. Hat noch jemand eine Idee für Techteams, die man einfügen könnte? Mir ist aufgefallen, dass man die Nibelungenwerke als weitere Panzerfabrik gar nicht braucht, weil Porsche und Krupp viel besser sind. :o

Mantikor
12.03.05, 12:37
Zu den Events kann ich sagen das Events die bereits bei Spielstart vorhandern waren und die noch nicht getriggert haben noch während des Spiels abgeändert werden können. Zudem kann man neue Events hinzufügen, sofern man diese in einen bereits bestehenden Ordner kopiert.

Was jedoch nicht geht ist das hinzufügen eines ganzen Ordners mit neuen Events, da dieser neue Ordner nicht bei Spielstart eingelesen wurde. Daher müssen die neuen Events wenn sie in einem laufenden Spiel noch erscheinen sollen immer in die alten Ordner kopiert werden.

WallRunner
12.03.05, 14:44
Danke für die Antwort. Gleich mal ausprobieren.

[B@W] Abominus
12.03.05, 22:40
Ich öffne alles generell nur mit dem normalen Windowseditor, da kann man dann auch nicht im falschen Format speichern.

Bushi
12.03.05, 22:42
Wieso kommt bei meinem eingefügten Land immer dieser Fehler???
http://home.arcor.de/djmomo/HoI2/fehler2.JPG

Eigentlich müsste alles gehen.

[B@W] Abominus
12.03.05, 23:09
In welcher Datei hast Du die Zeile eingefügt? Diese und die fa_france.inc schicke bitte an der-kanzler@web.de

Hast Du noch an einer anderen Datei rumgefuscht?

Mantikor
12.03.05, 23:44
Ich weis woran es liegt. Er hat in der eug Datei nicht den richtigen Pfad angegeben oder einen Ordner gelöscht und aus diesem Grund findet das Spiel beim Laden die angegebene Datei nicht.

Um den Fehler zu beheben müsst ihr entweder einen Ordner mit dem in der Fehlermeldung genannten Namen anlegen oder den entsprechenden Eintrag in der eug Datei löschen oder abändern.

[B@W] Abominus
12.03.05, 23:46
Er hat sich gemeldet, und warte eigentlich immer noch auf eine Antwort.

Bushi
13.03.05, 00:37
Land:


country = {
tag = u10


manpower = 53

policy = {
date = { year = 0 month = january day = 0 }
democratic = 2
political_left = 3
freedom = 4
free_market = 7
professional_army = 3
defense_lobby = 7
interventionism = 6
}

# Resource Reserves
energy = 1200 metal = 1200 rare_materials = 600 oil = 800 supplies = 1000
money = 100


capital = 73

manpower = 400

ownedprovinces =
{
73 44 53 64 72 43 316 317 318 55 54 18 42

}
controlledprovinces = {
73 44 53 64 72 43 316 317 318 55 54 18 42
}
nationalprovinces = {
#Metropolitan France
529 527 366 365 367 364 363 362 358 328 327 326 325 324 359 361 319 360
322 323 59 60 61 62 63 318 317 316 72 64 53 44 43 18 54 42 55 41 56
57 58 32 33 34 35 36 37 38 39 40 320 321 528
#CARIBBEAN
875 #Fr.Guyana
898 #Pointe-à-Pitre
899 #Fort-de-France
#NORTH AFRICA
956 969 968 959 958 960 966 #Morocco
1014 970 1013 943 942 945 944 946 947 949 948 951 950 952 953 #Algeria
935 934 936 938 937 939 940 941 #Tunis
#MIDDLE-EAST
1862 1861 1863 1792 #Syria
1793 1794 1795 #Lebanon
#EAST AFRICA
1037 #Djibouti
#WEST AFRICA
973 974 975 1083 1084 998 976 977 978 981 984 987 989 990 985 980 986 979
994 996 997 1005 1006 991 995 993 1088
#EQUATORIAL AFRICA
1082 1081 1080 1079 1086 1070 1078 1077 1087 1089 1092 1093 1075 1076
#INDIAN OCEAN AREA
1134 1137 # Madagascar
1135 #Reunion
#ASIA
1338 1339 1340 1337 1335 1336 1334 1333 1332 1341 1329 1328 1306 1326#Indochine
1692 1691 1687 1690 1689 1688 #New Caledonia
1751 #Tahiti
1003 1004 #Togoland
}

diplomacy = {
relation = { tag = AFG value = 50 }
relation = { tag = ALB value = 10 }
relation = { tag = ARG value = 30 }
relation = { tag = AST value = 0 }
relation = { tag = AUS value = 115}
relation = { tag = BEL value = -5 }
relation = { tag = BHU value = 0 }
relation = { tag = BUL value = 150 }
relation = { tag = CAN value = 0 }
relation = { tag = CHL value = 30 }
relation = { tag = CZE value = 15 }
relation = { tag = ENG value = -150 }
relation = { tag = ETH value = -200 }
relation = { tag = FIN value = 50 }
relation = { tag = FRA value = -199 }
relation = { tag = GER value = 200 }
relation = { tag = GRE value = -35 }
relation = { tag = HOL value = -20 }
relation = { tag = HUN value = 125 }
relation = { tag = IRE value = 20 }
relation = { tag = ITA value = 150 }
relation = { tag = NEP value = 0 }
relation = { tag = NZL value = 0 }
relation = { tag = OMN value = 50 }
relation = { tag = POR value = 65 }
relation = { tag = ROM value = 50 }
relation = { tag = SAF value = 0 }
relation = { tag = SCH value = 0 }
relation = { tag = SPR value = -50}
relation = { tag = TUR value = 0 }
relation = { tag = YEM value = 50 }
relation = { tag = YUG value = 0 }
}

#Fascist France Techs

4010 # Early fighter

4120 4130 # Early Bomber

4190 # Basic Naval Bomber #Savoia-Marchetti SM.79 Sparviero ("Sparrowhawk")

4250 # Air Tp

2150 # Basic Armoured Car

2010 2020 # Early tank and tankette

2030 # Early tank

2290 2300 2310 # GW artillery

2450 # GW Static AA

1010 1020 # Early infantry

1190 1200 # Early cavalry

1110 # Early Mountain

}

}

Fehlermeldung:

http://home.arcor.de/djmomo/HoI2/Fehler3.JPG

[B@W] Abominus
13.03.05, 00:40
Diesmal scheint eine Klammer am Ende zu viel zu sein.

Mantikor
15.03.05, 20:14
Manche meiner Zitateevents erscheinen komischerweise zweimal kurz hintereinander anstatt einmal. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?

Ich habe nachgeschaut, doppelt angelegt habe ich die Events nicht. Einen persistens Befehl habe ich uch nicht eingegeben und der Text der im Protokoll steht zeigt auch nur an das ein Event eingetreten ist. Erscheinen tuen aber zwei kurz hintereinander. Ich kann mir nicht erklären warum?


Hier ist eines der entsprechenden Events. Hat jemand eine Ahnung woran es liegen könnte.

event = {
id = 111724
random = no

trigger = {
ai = no
event = 111007
}

date = { day = 11 month = march year = 1938 }

name = "Franklin D. Roosevelt, amerikanischer Präsident"
desc = "Der Sinn der Kontrolle unseres Fortschritts besteht nicht darin, daß wir noch mehr hervor bringen von dem wir schon genug haben, sonder sicherzugehen was Wir nicht haben."
style = 0
picture = "Oil_Embargo"

action_a = {
name = "OK"
command = { }
}
}

Jaycee
16.03.05, 00:17
Probiert es mal mit der zusätzlichen stundenangabe aus:



date = { hour = 1 day = 11 month = march year = 1938 }


Wenns dann immer noch so ist kann ich es mir nur damit erklären dass ihr aus Versehen (auch wenn ihr das schon verneint habt) den Event doppelt getriggert habt.

Mantikor
19.03.05, 11:38
An der Stunde lags nicht. Ich habe das problem aber trotzdem in den Griff bekommen in dem ich die Trigger geändert habe. Was allerdings an den ursprünglichen Event falsch war ist mir immer noch ein Rätsel.

Dafür habe ich jedoch eine andere Frage. Gibt es eine Möglichkeit die Reorganisationszeit nach jedem Angriff zu reduzieren oder zu streichen. Ich finde die Zwangspausen von einem Tag nach jedem Angriff nämlich ganz schön ätzend da sie mir meinen Blitzkrieg kaputt machen und dafür sorgen das der Gegner jedesmal genug Zeit hat um aus meinen geplanten Kessel zu fliehen.

Boron
19.03.05, 12:52
Misc.txt :
# Delay in hours after a combat ends before new orders can be given.
24

Zumindest eine Senkung auf 1 geht ziemlich sicher , vielleicht funktioniert sogar 0 .

Tirenicon
21.03.05, 01:12
So, ich habe mich mal an zwei Events gesetzt, leider funktionieren die nicht so wie sie sollen; Sie triggern nämlich nicht. Könnte mir jemand helfen und vielleicht sagen, was da falsch ist?



###########################################
# Deutschland erhält Holländische Kernprovinzen!
###########################################
event = {
id = 80002
random = no
country = GER
trigger = {
control = { province = 46 data = GER } #Ger controls Rotterdam
control = { province = 49 data = GER } #Ger controls Eindhoven
control = { province = 77 data = GER } #Ger controls Arnhem
control = { province = 48 data = GER } #Ger controls Utrecht
control = { province = 47 data = GER } #Ger controls Amsterdam
control = { province = 78 data = GER } #Ger controls Leuwarden
control = { province = 79 data = GER } #Ger controls Groningen
war = { country = GER country = HOL }

name = "Deutschland okkupiert Holländische Heimatprovinzen!"
desc = "Aufgrund der überwältigenden militärischen Übermacht Deutschlands beschließt die Holländische Regierung, sich
vollständig aus Europa zurückzuziehen und den Krieg gegen das Deutsche Reich von den Kolonien aus fortzusetzen."
style = 0
picture = "denmark.bmp"

date = { day = 1 month = january year = 1940 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "Ausgezeichnet!"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 46 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 49 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 77 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 48 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 47 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 78 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 79 }


###############################################
# Deutschland erhält Belgische Kernprovinzen
###############################################
event = {
id = 80003
random = no
country = GER
trigger = {
control = { province = 45 data = GER } #Ger controls Ghent
control = { province = 52 data = GER } #Ger controls Mons
control = { province = 65 data = GER } #Ger controls Namur
control = { province = 68 data = GER } #Ger controls Liege
control = { province = 69 data = GER } #Ger controls Bastogne
control = { province = 50 data = GER } #Ger controls Antwerp
control = { province = 51 data = GER } #Ger controls Brussels

name = "Deutschland okkupiert Belgische Heimatprovinzen!"
desc = "Da sich die Belgische Führung der überwältigen deutschen Übermacht gegenübergestellt sieht, entschließt sie sich
die Heimatprovinzen aufzugeben und den Kampf gegen Deutschland im Exil weiterzuführen."
style = 0
picture = "Danzig.bmp"

date = { day = 1 month = january year = 1940 }
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "Exzellent!"
command = { type = secedeprovince which = GER value = 45 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 52 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 65 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 68 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 69 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 50 }
command = { type = secedeprovince which = GER value = 51 }

[B@W] Abominus
21.03.05, 01:14
Nach triggern immer eine Abschlussklammer setzen. Jedes Tor das man öffnet muss man auch schließen :ditsch:.

Jaycee
21.03.05, 01:18
Außerdem fehlt das offset.

Tirenicon
21.03.05, 11:42
Oha. Daran haperts. Da war ich wohl wieder zu hektisch...
Danke für die Aufmerksamkeit!

Zero
31.03.05, 18:24
Ich habe noch eine Eventfrage:
Die Kapitalisten haben den großen Yamamoto getötet und dabei war das mein absoluter Lieblingsleader. Er führte die japanische I. Trägerflotte und hatte Skill 7 und den Rang des Admirals erreicht. Auf einmal haben sie ihn getötet, obwohl im Event steht, dass die intel_diff = 15 sein muss. Ich hatte aber alle Techs diesbezüglich erforscht, kann mir das also nicht erklären.
So nun zur Frage:
Wie lasse ich ihn von den Toten auferstehen?
Das Techteam kann man mit waketeam wiederbeleben, aber ich brauch auch den Minister und Militärleader wieder. Wie mache ich das?
Gibt es wakeleader auch? In den event commands steht nix. :(

jeannen
31.03.05, 21:38
Nein, der Leader wurde richtig entfernt. Da kannst du nur am Savegame rumfummeln und einen anderen Leader überschreiben (am einfachsten).



leader = {
id = { type = 6 id = XXXXXX }
name = "[ÜT,AU]Yamamoto I."
picture = "gfx\interface\pics\L101296.bmp"
category = admiral
rank = 1
rank_year = 1930
rank_year = 1930
rank_year = 1937
rank_year = 1939
max_skill = 7
startyear = 1930
endyear = 1945
skill = 7
experience = 300.000
trait = superior_tactician
trait = spotter
}


Die Minister werden glaub ich auch nur schlafen gelegt, da müsste also eigentlich auch einen Wecker geben.

Zero
01.04.05, 00:24
Habe ich gemacht und es hat geklappt.
Dankeschön! :)

BigChef
01.04.05, 00:48
Kurze Frage: Wäre es möglich, dass man zwischen Korea und Japan eine Landverbindung einaut, die durch Schiffe unterbrochen werden kann? Ich finde es einfach ätzend, dass Japan bei Kriegerischen Aktivitäten keine Manpower mehr aus Korea und China mehr bekommt. Kann man das einbauen? Wenn ja, wie?

BigChef
01.04.05, 13:32
Weiß keiner eine Lösung?

[B@W] Abominus
01.04.05, 15:51
Ist scheinbar Hardcoded... ich hätte eine Lösung, aber die ist... nicht direkt mit diesem vergleichbar.

BigChef
01.04.05, 16:05
Die wäre... :)

[B@W] Abominus
01.04.05, 16:10
Mir ging es immer auf den Kecks, daß z.B. GB keine Truppen aus Indien erhält. Wenn man im Krieg ist sinkt also die Wehrfähigenzuwachsrate. Das ist ja nicht so toll, richtig?

Man schreibe einfach eine Invention für den Kriegsfall, daß die Wehrfähigenzuwachsrate um 10% oder ähnliches wächst (je nach Idiologie vielleicht?). Wenn man wieder im Frieden ist sinkt sie wieder um diese Zahl (2. Invention).

BigChef
01.04.05, 17:18
Nicht schlecht, mal schauen was man sich da machen lässt...

BigChef
02.04.05, 17:46
Könnte mir mal jemand bitte die Datei wo die Tech Teams drinne sind schicken? Ich vergas eine Sicherungskopie zu machen. E-mail kommt dann per PM.

[B@W] Abominus
02.04.05, 17:51
Welche Techteam-Datei?


JAP;Name;Pic Name;Skill;Start Year;End Year;Speciality1;Speciality2;Speciality3;Speciality4;Speciality5;Speciality6;Speciality7;Speciality8 ;Speciality9;Speciality10;Speciality11;Speciality12;Speciality13;Speciality14;Speciality15;Specialit y16;Speciality17;Speciality18;Speciality19;Speciality20;Speciality21;Speciality22;Speciality23;Speci ality24;Speciality25;Speciality26;Speciality27;Speciality28;Speciality29;Speciality30;Speciality31;S peciality32;x
1900;Aichi;T1900;7;1930;1970;aeronautics;electronics;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;x
1901;Hino Automobile;T1901;5;1930;1970;mechanics;artillery;electronics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1902;Kawasaki Heavy Industry;T1902;8;1930;1970;naval_engineering;industrial_engineering;aeronautics;mechanics;management ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1903;Kure Naval Yard;T1903;7;1930;1970;naval_engineering;electronics;naval_artillery;technical_efficiency;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1904;Mitsubishi Hikoki;T1904;7;1930;1970;aeronautics;chemistry;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1905;Mitsubishi Jukogyo;T1905;6;1930;1970;industrial_engineering;general_equipment;management;mechanics;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;x
1906;Mitsubishi Zousensho;T1906;7;1930;1970;naval_engineering;naval_artillery;technical_efficiency;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;x
1907;Mitsui;T1907;7;1930;1970;electronics;chemistry;general_equipment;industrial_engineering;naval_e ngineering;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1908;Nakajima;T1908;7;1930;1970;aeronautics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;x
1909;Nissan;T1909;6;1930;1970;electronics;chemistry;mechanics;training;technical_efficiency;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1910;Sumimoto;T1910;6;1930;1970;electronics;chemistry;general_equipment;industrial_engineering;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1911;Teiji Takagi;T1911;6;1930;1970;mathematics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1912;Tokyo Arsenal;T1912;6;1930;1970;electronics;artillery;training;general_equipment;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;x
1913;Yoshio Nishina;T1913;4;1930;1970;nuclear_physics;mathematics;chemistry;nuclear_engineering;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;x
1914;Hideki Tojo;T1914;5;1930;1970;large_unit_tactics;individual_courage;centralized_execution;aircraft_testing; bomber_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1915;Hisaichi Terauchi;T1915;6;1930;1970;large_unit_tactics;combined_arms_focus;training;individual_courage;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1916;Isoruko Yamamoto;T1916;9;1930;1970;large_taskforce_tactics;centralized_execution;carrier_tactics;naval_train ing;seamanship;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x
1917;Osami Nagano;T1917;4;1930;1970;naval_training;large_taskforce_tactics;centralized_execution;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;x
1918;Shunroku Hata;T1918;6;1930;1970;bomber_tactics;centralized_execution;piloting;aircraft_testing;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;x
1919;Tomoyoki Yamashita;T1919;7;1930;1970;small_unit_tactics;centralized_execution;combined_arms_focus;aircraft_te sting;bomber_tactics;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x


Japan?

BigChef
02.04.05, 22:52
Danke habe sie schon erhalten.

Aber eine Frage zu einem Event von mir:

event = {
id = 3811
random = no
country = JAP

trigger = {
war = { country = JAP country = ENG }

OR = {
war = { country = JAP country = SOV }
}
OR = { war = { country = JAP country = USA }
}
}

Zur Erklärung: Ich will, dass dieses Event nur einmal triggert, also entweder bei Japans Kriegseintritt gegen die USA, die Allierten (England) oder die Sowjets. Es tut sich aber nichts. Der Fehler muss am Trigger liegen, denn den Rest habe ich schon bei einem anderen Event getestet. Was muss ich tun um den Trigger so zu schreiben, dass es geht? Und geht es dann auch, falls die USA schon den Allierten beigetreten sind?

[B@W] Abominus
02.04.05, 23:22
trigger = {
OR = { war = { country = JAP country = ENG }
war = { country = JAP country = SOV }
war = { country = JAP country = USA }
}
}

jeannen
03.04.05, 02:30
Ich glaube, das muss so aussehen:



event = {
id = 3811
random = no
country = JAP

trigger = {
OR = {
war = { country = JAP country = ENG }
war = { country = JAP country = SOV }
war = { country = JAP country = USA }
}
}


Edit: Ups, da war ja noch ne Seite... :eek:

BigChef
03.04.05, 11:14
Wo ist da der Unterschied?:) Trotzdem danke alle beide.

Preussenhusar
03.04.05, 11:16
Keiner, der werte jeannen hat die Antwort des großen Abo einfach nicht gesehen ;)

PH

jeannen
03.04.05, 13:03
Keiner, der werte jeannen hat die Antwort des großen Abo einfach nicht gesehen ;)

PH

Verdammte Ignorelist... :D

[B@W] Abominus
03.04.05, 14:14
Ha, ich habs gewusst! :D

Immer diese Rumänen :ditsch:

Bushi
03.04.05, 17:07
Wie kann ich aus meinem Savegame Shanxi aus meinem Bündnis rauseditieren. Ich find das net wo das steht.

jeannen
03.04.05, 20:05
Schreib doch einfach ein kleines Event (leave_alliance). Ist glaub ich einfacher.

jeannen
03.04.05, 20:06
Abominus']Immer diese Rumänen :ditsch:

Sie müssen erst einige Beiträge anderer Benutzer bewertet haben, bevor Sie [B@W] Abominus erneut bewerten können. :D

Tirenicon
28.04.05, 21:46
revolt = no
Das steht bei einigen Ländern in der revolt.txt, z.B. bei Israel.
Könnte mir jemand erläutern was das bedeutet und ob das wichtig ist?

[B@W] Abominus
28.04.05, 21:53
Wenn dort NO steht können sie nicht als Rebellen einen eigenen Staat gründen.

Wenn yes steht, so wie bei Island z.B. können, wenn alle Provinzen (also genau zwei :D) von Rebellen besetzt sind die Isländer die Freiheit erlangen, die Israelis allerdings können das nicht, egal wie viele Rebellen sich in Gaza etc. aufhalten.

genstab
28.04.05, 22:01
trigger = {
OR = {
war = [1]
war = [2]
....
}
}

genstab
28.04.05, 22:02
Na hier geht es aber zur Sache - so schnell können doch keine Finger sein ....

Tirenicon
28.04.05, 23:11
@Abominus: Vielen Dank für die Information!
@genstab: Öhm, was soll uns das jetzt sagen? :???:

Gibt es eigentlich ein Event durch das Indien die Freiheit erlangen könnte? Oder muss man als Engländer Indien selbst in die Freiheit entlassen?

genstab
28.04.05, 23:17
Eigentlich nur das, daß ich hoffnungslos zu spät gekommen bin

genstab
28.04.05, 23:20
Aber a propos Israel - ich schreibe ein Event, daß Israel recht schnell entsteht - sie bekommen sogar noch eine Bonusarmee um sich so lange behaupten zu können -
na ja, was dann kommt ist ja wohl klar ...

Mantikor
28.04.05, 23:44
Gibt es eigentlich ein Event durch das Indien die Freiheit erlangen könnte? Oder muss man als Engländer Indien selbst in die Freiheit entlassen?

Ja, gibt es. Es ist in der England Datei. Und dieses wiederum im DB Ordner bei den ganzen anderen Events. Es setzt jedoch voraus das Deutschland nicht mehr existiert. Sonst löst es nicht aus.