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Arminus
21.03.05, 14:27
So, das ist zwar weder ein Brettspiel noch ein Tabletop, aber es passiert hier sicherlich am Besten hin:

History of War ist ein Kartenspiel, ähnlich dem sicherlich bekannten Magic The Gathering. Es gibt allerdings gibt es einige Unterschiede:
Zu allererst natürlich den Hintergrund. Bei HoW geht es um den 2. Weltkrieg. (mal wieder ;))
Bei HoW versucht man nicht, den Gegner zu töten, ihm also alle Lebenspunkte abzunehmen. Bei HoW wird um Länder gekämpft, die eine Anzahl Siegpunkte wert sind. Der erste Spieler, der eine gewisse Punktzahl erobert hat, gewinnt. Da die Anzahl der Länder aber sehr begrenzt ist, ist sehr oft immer noch ein Patt zu erziehlen.
Da im einen Zug beide Spieler ziehen und angreifen, und nur die Reihenfolge im Zug sich ändert, muß bei weitem mehr im Vorraus geplant werden.
Im Gegensatz zu Magic ist HoW ein Kartenspiel, bei dem es keinen Sammlermarkt gibt. Dies liegt daran, dass die HoW-Karten in vorgepackten Sets verkauft werden, es keine Booster gibt. Man weiß also immer, welche Karten man bekommt, Karten haben keinen Seltenheitswert.

Hier die Erläuterung der Websites:

Über das Spiel

Der Zweite Weltkrieg - in Brett- und Computerspielen längst vielfach mit hoher Genauigkeit umgesetzt - war bislang in der TradingCards (TCG)-Szene weitgehend ein unbeschriebenes Blatt. Das liegt sicher einerseits an der Tatsache, dass der Zweite Weltkrieg ein sehr ernstes Thema ist, was eine Umsetzung als Kartenspiel nicht gerade einfach macht; zum anderen setzt gerade dieser Hintergrund eine hohe historische Genauigkeit und Komplexität voraus, die mit einem Kartenspiel bisher scheinbar schlichtweg nicht zu erreichen schien.

Doch nun gibt es History of War (HoW)- Die ultimative Herausforderung unter den strategischen Kartenspielen.

Der Zweite Weltkrieg wird bei HoW ausschließlich auf der Ebene des taktischen Kampfes der Einheiten selbst dargestellt - Vergeltungswaffen, Atombomben oder auch Namen von Personen, wie etwa von Generälen werden dabei bewusst genau so außen vor gelassen, wie die Darstellung von verfasungsfeindlichen Symbolen. Weder Gewalt- noch Kriegsverherrlichung liegen in unserem Interesse.

Ziel des Spiels ist die Eroberung von Länderkarten, die zusammen 15 Siegpunkte bringen müssen. Das Mittel zum Zweck sind hierbei natürlichen die besagten Einheiten - und HoW ist es gelungen, wirklich alle drei großen Bereiche in einem Spiel zusammenzuführen: den Kampf zu Land, zu Luft und zur See. Das zeichnet das Spiel besonders aus, denn selbst Computerspiele tun sich mit der Verbindung dieser drei doch so verschiedenen Einheitentypen schwer - meist bleibt es bei der Trennung Land/Luft oder See/Luft. In History of War aber können Spieler problemlos alle Einheiten wie Infanterie, Panzer, Artillerie, Jäger, Bomber, U-Boote und Kreuzer in einem Deck nutzen - und dabei wie von TCGs gewohnt aus einem großen Kartenpool frei wählen und ihr ganz eigenes Deck zusammenstellen.

Hier offenbart sich sogleich ein weiterer positiver Aspekt, der vor allem die Spieler mit kleinem Geldbeutel freuen dürfte: Es gibt keine Seltenheitsstufen in HoW! Alle Karten einer Edition sind exakt einmal in einem verkauften Set vorhanden, d.h. man weiß, was man kauft und ist bereits mit wenigen Sets ausreichend für die gewählte Seite ausgestattet.

Haben wir eben noch von den Einheiten gesprochen, stellt sich natürlich die Frage, wie man diese bezahlt. Hier wurde ein auch in anderen TCGs gängiges Prinzip aufgegriffen, bei dem spezielle Karten die entsprechenden Ressourcen liefern. In HoW sind dies die Basisausbauten.

Diese Karten liefern aber nicht nur die wichtigen Technologiewerte (TWs) zum Bezahlen von Einheiten, Aktionskarten und Effekten, sondern besitzen darüber hinaus auch noch nützliche Eigenschaften, so dass sich für den Spieler schon die Auswahl seiner Basisausbauten spielentscheidend auswirkt. Ebenfalls besagte TWs liefern außerdem die Landausbauten, die direkt in Ländern positioniert werden und somit gegnerischen Angriffen unmittelbar ausgesetzt sind - dafür aber ebenfalls über interessante Effekte verfügen. Die mit den TWs bezahlten Einheiten werden in die so genannte Aufmarschzone ausgespielt, aus der die Spieler dann jeweils in die von allen umkämpften Länder in der Mitte des Tisches verlegen. Die Einheiten selbst besitzen verschiedene Angriffswerte für die Teilbereiche Land, Luft und See sowie einen Verteidigungswert. Sogenannte Siegfahnen geben den Wert der Einheit an, den sie in einem Land zum Gewinn beisteuert.

Um das Spiel als Kartenspiel handhabbar zu halten, wurde bewusst auf eine noch detailliertere oder tiefergehende Aufsplittung der Werte aber auch auf Sonderwerte für Reichweite, Munitionsverbrauch, Moral und Ähnliches, wie man es aus anderen Spielen kennt, verzichtet. Solche speziellen Charakteristika von Einheiten werden hingegen durch einfach nutzbare Spezialfähigkeiten dargestellt, wodurch das Spiel stets flüssig bleibt. Auch die Regeln des Spiels konnten dadurch in einem angenehm überschaubaren Umfang gehalten werden. Bei der Umsetzung der Einheiten in Spielwerte bemühte man sich augenscheinlich um tatsächliche Vergleichbarkeit und historische Genauigkeit. Alle Karten im Spiel sind durch qualitativ hochwertige Illustrationen oder sogar Fotos des Zweiten Weltkriegs bereichert und bei den Einheiten finden sich sogar noch einige technische Angaben als Bonus.

Für Freunde des Strategiespiels mit hohem taktischen Anteil ist HoW somit sicher ein Muss - und dank der fehlenden Seltenheitsstufen der Karten ein bezahlbares noch dazu.

Hier mal ein paar Bilder, die Karten kann man sich alle auf historyofwar.de (http://www.historyofwar.de) ansehen:


http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-0066.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-0066.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-0105.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-0105.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-230.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-230.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/HOW-412.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/HOW-412.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/HOW-384.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/HOW-384.jpg)

http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-280.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-280.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/HOW-353.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/HOW-353.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/HOW-516.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/HOW-516.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-0094.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-0094.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-209.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-209.jpg)

http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-0101.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-0101.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/HOW-366.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/HOW-366.jpg) http://www.historyofwar.de/bilder/karten/thump/how-309.jpg (http://www.historyofwar.de/bilder/karten/vorschau/how-309.jpg)



Eine Onlineversion der Regeln haben ich noch nicht gefunden, es gibt auch ein Forum (s. Website), dass allerdings einen etwas archaichen Charakter hat...

[B@W] Abominus
21.03.05, 18:02
Soll ich für den Konvent zwei Decks besorgen?

Arminus
21.03.05, 18:14
Ich hab schon die Allies (bzw. UK-Basis, Allies-Erweiterung, SU), brauche also eigentlich keine mehr. Wie man an den Karten oben sehen kann, gibt es momentan UK, USA, SU, das DR, Italien und Japan. Erst kürzlich erschienen ist die Erweiterung "Fall Gelb", die für die Allies die Franzosen bringt, sowie massig Landausbauten im Maginotlinie (Bunker, Bunker, Bunker...), für die Achse hingegen mehr deutsche Standardeinheiten, die bis jetzt noch fehlten. (PzKW I., II., Me-109e, die grandiose 88er...)


Auf dem Konvent wär das Spiel nicht schlecht, wobei ich ja nur von Freitag bis Samstag Mittag da sein kann, wenn überhaupt.

the general
21.03.05, 21:27
Was braucht man denn dann als dt.?

Also ein Basisdeck und dann was noch? Ich gucks mir mal an und schaue obs in meinen Geldbeutel passt.

Also man braucht: Basisset Achse und Ergänzugsset Achse, gibts zusammen für 18€ dann gibts für die Achse noch Ergänzungsset Italien und Ergänzungsset Japan und dann noch das Starterset für Japan.

Wenn wir des fürs Konvent holen sollen, dann würde ich vorschlagen mind. das:

Basisset Achse
Ergänzungsset Achse

Arminus
21.03.05, 22:26
Zum richtigen Deckbau braucht man auch mehr Sets, denn man kann jede Karte 4 Mal im Deck haben und manche Karten machen nur in Kombination Sinn. Hab ich bis jetzt allerdings auch noch nicht gemacht.

Stephan501
13.07.05, 20:17
Hallo, ich hab hier das Achsen-Deck+Erweiterung, das Allies-Deck+Erweiterung und die Russen und Italiener rumliegen. Nur alleine macht es nicht wirklich Spass. Wenn also jemand aus Essen/Düsseldorf/Die Ecke kommt wäre zumindest ein fröhlicher Nachmittag sicher! Zumal dann auch eine 2. Interpretation der Regeln da wäre! :)